Pensacola/コメント
Last-modified: 2017-12-10 (日) 12:09:55
Pensacola
- クリーブランドとTier逆でよかったんじゃないかと思うぐらい、クリーブランドが強かった --
- あと同Tier巡洋艦が最上というのが・・・ --
- 実艦の水線装甲帯は64mm(弾薬庫側面のみ102mm)、基準排水量は9000トン。クリーブランドは対最上を視野に入れた実質重巡洋艦で水線装甲帯127mm、基準排水量11800トン。ガチでクリーブランドの方が強いかも。 --
- ペンサコーラ級と青葉型とクリーブランド級が一緒に戦うのは感慨深い物がある ソロモン・ギャングだな --
- 米巡洋艦ツリーが細分化したらtier問題は解決しそうだけどな。wotのKV-1Sやらのようにtier上下もありえる。 --
- ペンサコーラ:生存性46 砲48 対空砲28 機動性62 隠蔽性41 最上:生存性50 砲49 魚雷36 対空砲20 機動性67 隠蔽性59 --
- 対空以外の基本スペックはだいたい負けてる。ただし、最高速は負けるものの転舵速度はこちらの方が上で、射程は15.7kmと最上の14.7kmより1kmほど長い。つまり、戦艦もどきのクリーブランドのことは忘れてチキン護衛艦になろうぜHAHAHA --
- 球磨から青葉に変わったときとか、最上でどっちの砲を積むかの話にもなるが、重巡と軽巡で立ち回りを変えろってことなんだろうな。 --
- 誰も言わないから俺が言っておこう。ペンサコーラでエンヤコーラ! --
- ペンサコーラペンサコーラヨーイヨイ! --
- えーんやこーらやったどっこいじゃんじゃんこーらや! --
- お、そうだな(白目 --
- ペンサコーラソーランソーラン! --
- ペンサコーラコーランコーラン! --
- 踊る阿呆に見る阿呆。同じ阿呆ならおどりゃなペンサコーラ! --
- えーらいやっちゃ えーらいやっちゃ ペンサコーラコーラコーラ! --
- モジュールだと初期砲の180度旋回所要時間が30秒と書いてあるくせに、右のステータスで見ると45秒になってるのな --
- ん、初期の船体だとちゃんと30秒だよ。ペンサコーラは船体研究で2番3番砲塔が3連装になるもんで旋回が遅くなる。 --
- なるほど、改良船体+初期砲になると砲塔旋回遅くなるのか…。改良船体+改良砲は旋回30秒に戻ったし、火力微アップだけだと思って砲の研究後回しにするのは得策じゃなさそうだな --
- まぁ最上に比べて劣っている点は多いのかもしれんが、主砲の203mmをしっかり当てていく腕さえあれば、最上にだって決して撃ち負けることは無い強い船だよ。 --
- 昨日初めて使ってみたけど、前Tierまでと使用感がだいぶ違って難しいな。あと、想像していた以上に柔か重巡ですね…… --
- ぺらいいわれてる青葉よりTier一つ上のくせに装甲薄いからな…… --
- こいつ同じ重巡の青葉どころかTier一つ下の軽巡のクリーブランドより装甲薄いんだぜ…… --
- クリーブランドの時は条約切れてたから保有配水量制限無いし、設計の自由度が違うよ。 --
- 思ってたよりは挙動が素直な船だと思う。近接だと青葉にも撃ち負ける(2回ほどやらかした)ので、中~遠で当てていけるならば…かな? --
- 転舵性能は半径800mに9.1秒(改装時)だからいろんな重巡と見比べても最速レベル。ただいかんせん装甲が紙だからなるべく当たらないように中~遠距離を気にしていけば普通に強いよ。 --
- むしろ、最上やるときはいつも至近だな・・・・一斉射8000とかバイタルなしで普通に叩きだすから、ハズレのない至近のほうが強い気がする・・・私だけかな? --
- それ試しにやってみたら普通に蜂の巣にされたから止めといた方がいい --
- 最近うまくあわせられれば大体のDDがワンパンだって気がついた。8インチ10門は伊達じゃないな。1ゲームでDDばかり5キルやれたわ。 --
- マジ使いづれぇ --
- あんまり触れられてないけど、海綿発見距離15.7kmというのも地味にひどいよね…… --
- いうほど使いづらいと感じない。BB相手にバイタルなしAPで8000ダメいれられるし、対空は優秀。ただBBにはほぼ勝てないので逃げの一手だけど。巡洋艦相手の遠距離~中距離の打ち合いは弱いが近寄れば8inch10門は強力だし、なんといっても5km圏内のDDや日本の軽巡洋艦(もがみは除く)に対してはめっぽう強い。相手をきちんと選んで戦えば戦果はでる船とおもいますよん。魚雷はよけよう。 --
- そりゃ軽巡には強いでしょ。重巡なんだから --
- いや艦種はあんま関係ないやろ。実際軽巡の最上とかクリーブランド相手には苦戦するし。それより時代とか排水量のが重要 --
- 今までの米巡からは扱いがガラっと変わるがゆえに評価もいまいちな艦だが・・・ 装甲の脆さを除けばダメージ量が大きい8インチ砲とCAに見合わない機動性の良さであっちこっち駆けずり回れる艦。基本戦術の「有効射程を維持しつつ接近させない」を実践できるようになると化ける。尚、BBからのバイタル貫通はNG --
- 戦艦使いにくいなーって思ってる人におすすめ。素直で扱いやすいと思う。 --
- ここで8インチの間合いに慣れておくと今後便利。魚雷がないので距離を置くのがbetterだね。 --
- CAの癖に紙装甲すrぐる --
- 条約が無ければきっちり10000トンのかっきり8インチ砲艦なんぞ造る予定無かったからな、何かと無茶があった --
- 実質、CAなClevelandに装甲厚負けてるのはしょうがないにしても、Atlantaちゃんにも負けてるってどういうこと --
- いやいやいや。胸(攻撃力)は大きいのに身長(防御力)は低い合法ロリと思えば・・・ほらいい艦でしょう? --
- マジレスすると米国としては実質初の重巡だからね、ペンサコーラ級って。古鷹型や青葉型を建造していた日本と違って当時はノウハウが無かったし、その上条約の制限に合わせてしかも可能な限り火力を追及なんてやれば皺寄せが方々に来るのは致し方ないね。でもここから少しずつ進化していって、最後にデモインみたいなすげぇ船に至る事にロマンを感じる。 --
- どっかの条約国なんて重巡洋艦そのものを作れなかったよね・・・Zで始まる名前の艦級だった気がするけど・・・それに比べればまし。 --
- とにかく打たれ弱いので距離がお友達 --
- WoWS界のティーガー --
- ティーガーは攻撃を食らってもHPで耐える戦法を取れるがこいつはそうはいかないから結構違う気がする。 --
- つまりシュタールエミール --
- 最上に対する妙高みたいなクリーブランドに対するペンサコラ --
- マジクソ。誰も得しないこのTier。クリーブランドと入れ替えた方がいいわ --
- そこまで思うのならフリーで飛ばしたほうが良いな 正式版なら多分軽巡重巡で分けられると思うから --
- 稀にTier10に投げ込まれるので、Clevelandじゃちょっと勝負できない。 まぁ、相手にデモインおったらどっちでもどうにもならない。 --
- いや調整少しすれば勝負余裕で出来るでしょ。そんぐらいクリーブは強いし --
- なまじ装甲が薄いだけにどうすればバイタルを抜かれてしまうか、どう動けばバイタルを抜かれずに撃ち合えるかが顕著に分かる。分かってくると持ち前の小回りと使い勝手の良い主砲が際立って良い船に思えてくる。 --
- え? --
- 駄目な子だからこそ可愛いまで読んだ。今日お迎えしたけど果たしてどう苦戦させてくれるのか… --
- 強い弱いじゃなくてつまんない。戦艦の随伴するには射程が足りてなくてぼんやりしてる時間が長いし、勿論前には出られないし --
- 弱すぎる。同航戦などもっての外、ちょっと撃ち合ったらすぐ沈んでしまうほどに脆いので、クリーブランドと同じ乗り方したら絶対ダメだね。じゃあどういう乗り方すればいいの、と思うんだが、上手い使い方が思い付かない。 --
- とにかく逃げの1手 敵を発見したら回頭して逃げながら撃つ 駆逐艦以外に10km圏内取られるなんてもってのほか その距離なら甲板に被弾するから装甲の有無もあまり関係ない --
- まず横腹に弾が当たったら一瞬で死ぬ。攻める時も逃げるときも常に相手に対して直角か斜めになるように立ち回れば結構がんばれる。どうしても腹を向けて転舵しなければならない時は相手の斉射見てから転舵したり地形で隠したりと工夫しないと死ぬ。あとは撃ちあう敵がどの船かを常に確認・予想して、無理な敵とは撃ち合わないようにする。 --
- 久しぶりに乗ったけど回頭性能さらに上がってないかこれ?相変わらず紙装甲だけど機動性能高くて色々ごまかせて面白かった --
- クリーブランドより避けやすい。コイツにとっては今回の修正は大正解だね。 --
- 下手な軽巡よる曲がる --
- こいつ柔らかくてしかも装填長くて発見距離15kmとかごみすぎワロタ --
- 同格のCA(妙高)と比べて回頭性能ぐらいしか勝ってるところが無いような・・・? 青葉と比較すればだいたい勝ってる(とは思う)けど --
- 対空も勝ってるよ!ただまあ、バルチモアまで日巡には後塵を拝することになる --
- あと勝ってるのは砲の旋回速度とか船体の小ささとか? --
- この船は大リーグボール養成ギブスみたいなものだ。ただ漫然と狙って砲撃垂れ流してるだけじゃダメだという事を教えてくれる。良い艦長を育てる素晴らしい浮かぶゴミだよ。 --
- 対空が強いんだから戦艦周辺で対空防御してやればいい。旋回性能の高さで雷撃もよけられるしな。 --
- 初期砲塔が弱すぎる、フリー経験値9000貯めて即座に改良砲塔にしてしまっていいかも --
- クリーブランドに慣れてると全然撃てないしこっちが撃たれるとすぐ死ぬ 自分から前に出たら戦艦の餌になる --
- 俺も最初は「なんだこのゴミ」と思ったが、旋回性が非常に良いので、常に相手に対して垂直または斜めに構えつつ、発砲を見たらクネクネ動き回っているとかなり生き残れるようになるね。前後に5門ずつ主砲があるから引き撃ちが捗るし、重要なのは「臆病」になることだと思ったわ。 --
- 修正入ってからのコイツ、被弾面積の関係で駆逐ほどじゃないけど、ホントよく避ける。 --
- 前評判だけ聞いて使うの少し不安になってたけど使いやすくていい船だね、修正入ったおかげでやたら曲がるし砲塔旋回も悪くはない。でも修正で上がった機動力に若干砲旋回が追いついていないかな? --
- 日米ともに気軽に乗れて楽しめるのはTier7だね。 --
- 何と言うか妙高に近い気がする。横っ腹見せっぱなしは絶対にダメだが砲撃したら回避行動をとるという基本が出来れば両方戦果は十分だせる --
- 妙高より更に装甲が薄いがな。そのかわり妙高と違って最大転舵でも砲旋回が何とか追いつく --
- コメント欄には否定的な意見が多いが、この船は対艦メインの船ではない。護衛を重視するべきである。 --
- 下手って言われればおしまいだけど、米巡は水雷戦隊を魚雷を撃つ前に排除するのが仕事よ。まあTier7-10で巻き込まれたら対空専念もありだが --
- このティアまで来た人なら言わなくても分かってるだろうけど、コイツ正面から殴り合う艦じゃないからね? 緩急織り交ぜた足で引っ掻き回すのが一番。 --
- 砲塔がダサい --
- 悪い船ではないと思うんだけど最大の悲劇は同tierに対空と旋回(あんまり分からんが)以外ほぼ上位互換な妙高が配置されている事だと思う --
- 青葉とクリーブランドに比べたらマシだと思うけど --
- 隠蔽性低すぎなんだよなぁ --
- アトランタより中距離対空能力が高いはずなのに撃墜数がアトランタより少ないんだよな~ --
- コイツのバイタル船体の真ん中より若干船首側っぽいな 真ん中ぶち抜く→バイタル貫通なし→偏差距離ミスって船首側に当たる→バイタル貫通 抜けたのは恐らく砲塔直下の弾薬庫だろうけど煙突付近のバイタルエリアはかなり狭いと思う --
- 継戦力がちょっと低めな分小さ目にしてるのかもな --
- この艦Tier5と交換したほうがいいと思う レベルで弱 --
- それこそ悪い冗談だ。古鷹の存在考えろ。 --
- 現Verのコイツは重巡中で最速レベルの足回りと砲塔旋回とぶっちぎりの対空性能持ってるからかなり強い部類 主砲は格上の最上の8インチとほぼ同性能 これで弱いとか重巡向いてないよ --
- 同Teir最高クラスの対空性能に加えて加速・旋回も優秀。対空戦闘をこなしながら超射程の主砲で味方の援護も出来る。サポート役としては最強でしょ。 --
- こいつがおるだけで雷撃隊の攻撃が分散してしまう。存在するだけで意味がある。でも超邪魔なので戦艦とか空母の護衛せずに単独でぶんぶんしててください。。 --
- 航空発見距離7.8kmに加えて対空攻撃の主力が射程3.5kmしかない40mm Bofors。この射程までわざわざ近づいてくる艦載機はおらず攻撃目標を切り替えられることがほとんど。アトランタみたいにウロウロしながら被発見距離の短さと両用砲の射程の長さで艦載機をバンバン落とせるわけではないけど、総火力はこちらの方が上なので(範囲は狭いが)絶対的な防空網を味方に提供することが可能。 --
- 空母に随伴すると護衛対象の空母が攻撃される可能性がほぼ0になるけどポイント的には極めてマズい。 --
- 米巡対空の真価が発揮できるのは、基本射撃、 --
- 上級射撃に対空砲改良2を乗っけた最大7km、ボフォース5kmにこそあると思う --
- 対空がいいから弱いとは言わないけど妙高とタイマンで殴り合うと火力の差ですり潰されるのが最大のネックかね あとガン逃げ引き撃ちされるとわりかし詰む --
- 思ったほどの性能はないしPepsicolaってところかな --
- こいつで腹見せて殴り合うとオマハはもちろん、古鷹に負けてもおかしくはないということを理解して使おうな? ちゃんと使えば最上を簡単に食えるけど使えないと餌 --
- とても扱いやすいし、戦果もきっちりだせるよこれ。 --
- エンジン音が高周波のような超音波のような、とにかく気分が悪くなる --
- アメリカ巡洋艦全般にいえることだがそもそもトンボおいかける子供みたいに飛行機と自動射撃でやりあうってのがゲームとしてどうなの? --
- このゲームでは制空権の維持はチーム全員の生命の維持に繋がるから軽視しては駄目だと思うよ。もちろん飛行機ばっかり追いかけ回しても攻め手が減るから駄目だけどね。そこら辺の匙加減考えるのも個人的には楽しかったりする。あと自動射撃とはいえ、敵機に対して猛然と火を吹く対空砲火は見ていてカッコいい。 --
- ちょい話ずれるけどペンサコーラの対空メインはボフォースだから飛行機を追いかけ回すような立ち回りじゃなくて、味方空母とか戦艦のちょっと前に陣取って迎え撃つ感じじゃないかな。127mmが24ダメしかないから追いかけ回すんなら素直にアトランタちゃんでいった方が良いと思う。 --
- 対空に関してはやはり信頼と実績の米巡、1試合で49機撃墜してるペンサコーラが居てびっくりした --
- 対空の射程が短いからか、ティア差なのかクリーブより撃墜が少ないな。それとも、対空値が高いから相手が近づいて来ないだけなのかな?空母乗りさん居たら聞かせて。 --
- クリーブはうっかり防空圏に入っちゃった時に結構落とされるけどペンサはそこまで落とされない印象。ただ空母や戦艦の護衛に着いてる時に防御砲火発動してないからって護衛対象を攻撃しようとすると凄い勢いで落としてくる。 --
- 127mmの差だよ。 --
- こいつが大活躍する戦闘をよく見るんだけど、やっぱ強いんだな。対空防御発動されるとあっというまに航空機が落ちるからこいつに随伴してもらえると超心強い。 --
- コカコーラ ペプシコーラ ペンサコーラ --
- 湾があったんで植民地としてしばしば取り合いになってますな --
- ペンサッコー!ハアアアアン! --
- 青葉を使い慣れてる人は、妙高よりこいつの方がつかいやすかったりする? --
- 乗ってる方に質問なのですが、これ弾道はクリーブの時の同じような高弾道でしょうか? --
- 比べ物にならないほどの低弾道 日巡の8インチより綺麗に飛ぶよ --
- わかりました。教えてくださり感謝です。 --
- クリーブより弾道いいし20.3の火力もなかなか --
- こいつのVPどこにあるんだ?妙高の8inchのAPで20発ほどヒットさせたのに一発も抜けなかった。狙ったのは2本の煙突の下距離は12km前後、丁度真横の理想的な位置から撃った。 --
- 答えにはなってないが、クリーブランドの時点で少し厳しいけど、この辺りの米巡から8inchで抜くのがしんどくなってくる。ニューオリンズで8inchはほとんど抜けないと思っていい。 狙うなら真横でも喫水線あたりが可能性あるかな。 --
- 過去のコメントでも船体中央付近はバイタル抜けなかったってある 余程バイタルゾーン狭いんだろうね --
- こいつってフリーで初期船体飛ばした方がいい?それとも今後にとっておくべき? --
- ぶっちゃけ巡洋艦でフリーが必要なのは日5の古鷹だけじゃないかなあ……てかみんなよくクレジット溜まるね --
- 余裕あるなら飛ばしたい 門数が2増えるし回頭性能上がるし使い勝手がかなり良くなる --
- ただどちらかというと、発見距離>射程の状態を改善する、火器管制が急務だからそこら辺は適当に --
- Tier7が最もマッチバランス苦しい戦場が多い気がする、高Tierの戦場入れないとひどい格差調整に使われたりする印象 --
- まだ使えないけど対クリーブは不向きなのかなこの子は。クリーブで戦うと大体弾薬庫爆発かシタデル連発して沈められる。甲板が薄いって言うから山なり弾道と相性が悪いとか? --
- どうだろ?クリーブ相手は無傷ではすまないけど --
- 青葉のコメントにたくさん書いてあるように8inch艦はクリーブに対して近距離ではかなり不利だから12~13kmの距離を維持するといいよ こいつも精度いいから基本封殺できる --
- マジでクリーブランドで甘やかされたのがここに来て苦痛・・対空が高くなった妙義みたいな感じでランダムだと10発当てるぐらいで死んでしまう。どう位置取りをすればいいのか教えてください・・ --
- ふ、古鷹で学ぼう・・・(震え --
- 被弾避けるの優先、弾道は素直な方なので出来る限りダメージを着実に与えていく。お腹見せない。だけでだいぶ違うと思う。 --
- B船体にしても砲の基数変わらないで4基なんだけど --
- 船体開発だけで2番3番は3連装になる。基数は変わらない。外観もステータス画面の砲データもちゃんと変わる --
- こいつの致命的欠陥は正面向けててもケツ向けてても戦艦にVP抜かれる事 --
- 装甲ないのに妙高に砲性能負けてるとか終わってるじゃん --
- なかなかいい弾道の20.3ga --
- 途中送信失礼 良弾道の20.3が10門と火力はなかなか また転舵性能がかなりいいので敵弾は回避しやすい。 軽巡的な扱いで序盤は何が何でも当たらずに回避して火力投射すること。当たらなければどうということはない --
- 弾道は妙高との比較だとどうなんですかね?開発はしたもののクレジットが足らん…… --
- 55口径だからいいんじゃないですかね? --
- 主砲の弾道や集弾が素直で使いやすいんだけど、艦首向けてもケツ向けてもよくバイタル抜かれるのはキツい --
- ストック状態、ワイオミング相手でも常に回避意識しないと負けてしまうんだけど・・ひょっとして同格巡洋艦以外にもAP使ったほうがいい相手っている? --
- ワイオミング相手ならそら回避意識しないと負けるだろうよ 戦艦は巡洋艦のバイタル簡単に抜けるんだから --
- わいおみんぐはTier4ながらAPはTier6までの巡洋艦・戦艦ぜんぶモロボッポヌケできるからこっちに砲塔向いてたら安心できないぞ --
- 砲改良すると方針の長さが変わるけど貫通力も変わるんかな --
- 55口径になるから少しながらは貫通力なり上がるんじゃないかな? --
- 砲旋回がばかみたいに遅いせいで撃つべき時にまったく撃てん。本当使えねえなクソザコーラ --
- クリーブランドが速すぎなんだよなぁ --
- 砲を更新すると弾速が上がる。さらに照準専門家にすると停止目標には全舵で撃てる程度に砲旋回が速くなる。妙高に対抗するにはこれしかない --
- 照準が合う前に沈没するんだが、更新するまで経験値貯める気にならない --
- み、ミニマップで予め敵の位置確認しとくと良いよ --
- 船体と砲塔変えたら化けるよ それまで割と苦痛 --
- 船体変えるとほんとに変わる。火器管制は後でいいや。でもやっぱり妙高のほうが強い… --
- 初期状態だとどうしても対空が辛い…同格空母に狙われた時にスキル使ってもなかなか対処できなかったりするから、対空砲の充実も船体を変えた時の大きな利点 --
- ナンダコラ --
- ザッケンナコーラ --
- スッゾコーラ --
- コカ・コーラ --
- 語呂的にメッツコーラだろ --
- ダカラナンダ・コーラ --
- ヤンノカコーラ --
- パンチコーラ(駄菓子) --
- ペプシ・コーラ --
- エンヤコーラ(どっこいしょ) --
- ナンジャコーラ!?? --
- ヤメンカコーラ --
- メッツコーラ --
- ドクターペッパー --
- こやつの弾速は妙高と比較してどんなもんでっしゃろ? --
- 同じくらい低く綺麗に飛んでいくからClevelandとは別世界。 --
- 追記。初期砲塔は --
- 初期砲塔はよろしくない感じがする --
- ゼロコンマ数秒程度だけども遅かった気がする --
- 使ったことのないやつが書き込んでるが、確実に妙高のほうが弾道低いから。 --
- なるほどなるほど、弾速は若干劣る程度って感じなのかな。ありがとう参考にします --
- 4基10門だから集弾性は妙高よりいい気がする --
- APは妙高と同等だね コーラ HE10.27秒 AP9.73秒 妙高 共に --
- 途中で書き込んでしまった。ツリーも新たにスマソ で、妙高は 共に9.82秒 15キロの着弾タイム --
- それに妙高ほど土手っ腹を晒さなくても斉射できる。 --
- 初期状態だとつらいものがあるね…砲塔旋回は遅い、射程は短い、装甲は薄い --
- こいつのAPの貫通高すぎないか?ニューオリンズとタイマンで隔壁ぶち抜きまくってたし、俺が愛宕使ってたときも抜かれた。 --
- まだ2戦しかしてないけど高ティアマッチに当たって1発も打てずに轟沈して心折れそう・・・ --
- 強化以前の乗り出し直後で高Tierマッチの感想とか役満級だが、ペプシちゃんは戦艦に撃たれたら19000確定だと思っていいのよ。 --
- どんな巡洋艦でも戦艦の砲弾、腹にもらえばそのくらいいくけどな。 --
- 上から目線で枝ミスとか恥ずかし。クリーブまでだと相手のPS的にもわりとイケイケだったけど、ペンサ頃になるとどっかしらから腹に突っ込む弾道で飛んで来るから難儀だ。ただ駆逐狩りと防空が楽しいから俺は大好きだよこいつ。 --
- 回避間に合わないと感じたら装甲の薄さを活かしてあえて土手っ腹晒して過貫通に賭けるのもありよ。 --
- 強化済みでも会敵した直後に斜め向きだったのに長門にHP100%もっていかれたわ --
- Atago相手に初被弾で炎上、他に敵もいないので鎮火したら第二弾で一気に炎上+主砲故障+操舵不能になって死亡した。偶然なんだろうけどオイィ!?ってなった… --
- Dスロット推力改良にしてる人いる?今ダメコン改良だけど長生きするとちょくちょくエンジン逝くから使用感聞きたいわ --
- これ本当に重巡洋艦なのか?さっきFuso相手とはいえ初弾でエンジン停止→修理→第二撃でまた停止→自動復旧直後にまた停止したんだが。それも斜め前方からの被弾で。装甲がないんじゃないかってレベルだ… --
- 装甲に関してはゲーム中説明文にも書いてあるように無いも同然。急所に当たらないように祈れ! --
- 貴様扶桑を舐めておるな。というか35.6cmの主砲喰らって巡洋艦が無事なわけねーだろう。上にも書いてるけど祈ることだな。あと戦艦とタイマンはる時は蛇行するなり急な進路転換するなりしないとどんな巡洋艦でも負ける。 --
- ペラッペラだし角度つけるとむしろ適度な厚みが出て抜かれやすくなるような船だぞ。個人的には手数で殴ってくる扶桑の方が長門とかより苦手。 --
- 頭やケツ向けてても相手の斉射2回と持たないから相手が下手なのを祈るしか --
- 英語版WIKIによると古鷹やオマハより薄いみたいだぞ --
- だってクソザコーラは条約型だからねぇ...装甲削るしかなかったんや --
- 装甲総重量 高雄型2400t ペンコラ1100t 米「こちとら全長180mに納めて装甲も削ってるのに、日巡は何でそんな...」 日「ちゃんと1万トンクラスよ~(1万トン以下とは言っていない)」 --
- この艦やばいな、みんなの書き込みを軽く見てたが乗ってみるとマジ弱い。古鷹や河内の苦行とはまた違ったつらさだわ。自分よりも格下相手に打ち負け続けるのは精神的にかなり来るね --
- 改装し切ると主砲に関しては元々投射量はティア相応で、辛かった砲旋回改善されて良い感じ。なお初期。対空もそれなりに優秀になる。なお初期。ただ何がってやっぱ改装されてもぺらぺらな装甲だよな・・・。 --
- 開発終われば河内古鷹に比べりゃ全然戦えると思うんだがね、戦績トップになる事も普通に可能だし、日巡古鷹で止まってるから妙高に比べてどんなもんかは知らないけど --
- 開発完了すれば多少マシになる。極薄装甲、高機動、高瞬間火力を生かすには、島を利用したり味方を上手く盾にして撃たれにくい状況を作るしかない。作れなければただのゴミ --
- 対空ましましにして序盤は戦艦のサポートしつつ隙を見て戦艦に砲撃。ただ気を抜くと敵戦艦の砲撃で一瞬で溶ける。 --
- 主砲更新すると転舵中でも撃てるので遠距離戦の防御力はかなり上がる。接近戦してやられる前にやれは絶対に不可。てかクリーブランド乗ってると接近してくるペンサが多すぎ、無理だからそれ --
- チームTOPになれないのはペンサのせいだがチーム平均以下になるのはプレイヤーのせいってなもん。 --
- こいつはTier5あたりに移動すべき --
- 外人にまでPapercola言われてて悲しみを背負った船なんだなと実感した --
- 船体自体は紙装甲かもしれんが、中の人が軒並み神回避を会得しているので、日巡で相手するとけっこう手こずることが多い。何度逃げ去るこいつを見送ったことか…… --
- 実際圧倒的な旋回性能に加え優秀な砲旋回速度まであるから中の人の回避技術が最も活きる艦だと思うよ。妙高nerfで同ティアの砲撃性能もひっくり返ったし装甲の低ささえ補える技術があればホント化ける。 --
- 米巡だしな。投射量ではまだ負けてるが、同じ8inch使うなら、砲旋回や精度やらひっくるめた全体としての砲性能ぐらい勝っててくれないと困る。 --
- 回避技術というより砲撃術のほうが重要だな。初弾命中率こそが継戦力を上げる。砲撃戦は心理戦だからな。 --
- 紙装甲紙装甲と言われるが、個人的にはクリーブランドに近いフワフワした弾道もキツイと思う。日巡を持ってないから詳細は知らないけど、妙高とかに比べて弾速が遅い気がする。 --
- Clevelandに弾道が近いとかマジで言ってんの? --
- デモインに対して弾道が近いっていうならわかるけど、こいつからボルチモアまではかなり素直な弾道だと思うが。クリーブランドと見間違えたってオチじゃない? --
- ・・・そろそろクリーブランドの経験値が貯まってペンサコラに進めるんだけど、かなり怖い情報ばかりだ。 --
- とりあえず最終まで改装すればペラいこと以外はバランスよくまとまってるよ。うん。 --
- ペラい以外にも発見距離がなかなかヒドイんだよなぁ…。でもPensacolaに乗れば巡洋艦の立ち回りが上手くなるのは間違いないから頑張って。 --
- 確認したけどマジだった(乗ってるけど特に意識してなかった)。つかこいつより1キロ短い発見距離のニューメキシコさんって何者だよw 戦艦なのに。航空発見距離で差があるけどさ...。やっぱ艦橋なのかな。 --
- 敵駆逐に発見され戦艦に撃たれて開幕即瀕死があり得るから状況認識が必須スキルだと思う。 --
- 戦艦の遠距離射撃は回避して欲しいな・・・ 見つかってること前提で動くと良いのかも? --
- 慣れてきたら見つかってる前提で動いたけど、 --
- 失礼。 --
- 前提で動いたけど、慣れるまでは「巡洋艦なのにまさか」って思いがあったから痛い目見る前に付けておくのがいいかなって --
- 今気づいたけど、敵弾接近警報のスキル取るのもありだな。 --
- 悩ましきは敵弾接近と防火処理のどちらをとるか…。 --
- 巡洋艦からもHEではなくAP弾で狙われるこの子は防火より敵弾接近警報の方がオススメ、高い旋回性能と合わさって上手く噛み合えば格上艦相手でも戦える。 --
- 木主だけど色々情報ありがたい、取り敢えず最終改装まではフリーで飛ばす事にする。スキル的にはクリーブランドで無双してた時の射撃訓練2種はリセットしちゃった方がいい感じですね。 --
- 米巡洋艦の対空は強いので射撃訓練は維持してるなぁ。スキル2が悩みね。私は熟練砲手にしてるけど。 --
- 射撃訓練2種あればTier8空母にも結構対処出来るから付けといた方がいい。スキル2は少しでも継戦能力が惜しいから防火にしてた。 --
- 中の人がうまいのか、それとも艦の足回りがいいのか。10km超えると簡単に避けられる… --
- 船体を強化して砲も強化すればまぁ優秀なんだけど、ただただ柔らかい。格下だろうが割りに合わないダメージを喰らうのがこいつのネック --
- 砲の口径はいきなり上限いっぱいで乗り換えてもこれ以上上がらないから、それに比べるとどうしても防御面の脆さが出るよね。これ以降も同じダメージ交換だったら納得できるんだけど。 --
- こいつの初期船体の後部艦橋の真下になんか武器っぽい物体がついてるけど、コレ何なんだろ? --
- 装填演習砲。その名の通り装填を練習する砲で弾を込めれば前からポンと出て繰り返し練習できる。当艦に限らず多くの艦にも付いていて、例えば日本の駆逐艦の場合艦尾の爆雷投射機あたりに付いてることが多い。 --
- へーそんなものが。しかしなんでまたこんな珍妙な位置に・・・。 --
- これみんなアプグレEどうしてる?脆さを補う為にダメコンつけるか、更に転舵能力をあげて避けまくるべきか・・・ --
- ダメコン改良じゃ脆さは補えんのじゃ。むしろ脆さを補う為に操舵を選ぶ。 --
- うーん。これだけやけに勝率が低い・・・。与ダメージはそれなりに入れてるから勝利に直結させる戦いが出来ない艦なのかな・・・。 --
- 空母のTierが均等になったから戦艦の補助をして戦いやすい環境を整えるってことが減ったから貢献し易さは無くなった気がする。自分はアプデ前に乗ってたから勝率は結構良かったよ。 --
- こいつって連装砲架?イタリア艦みたいにコンパクトな主砲に見えるけど --
- そうよ。分けられるほどのスペースないからね。 --
- トレーニング使って、初春の主砲APで何KmあたりからVP貫通するか実験。驚くべきことに6.5kmから貫通する事がある、5km切ればほぼ安定貫通。妙高相手なら安定貫通するまで3km付近まで接近が必要なのに… --
- 魚雷無い癖に砲もクソ。何よりも装甲が柔すぎる。苦行艦やね --
- こいつの砲クソとかお前古鷹~伊吹の日巡(最上の15.5は除く)とこいつからバルチモアまでの米巡の砲全部クソになるやろ。さっさ経験値貯めて砲買えよ。 --
- だからそう言ってんだろ。それに船体も砲も全部買ったわ。装甲の防御に比べてこの火力は全く割りに合わないだろ --
- どうせどの距離でも抜かれるからこっちも抜ける距離まで突進したほうが強い --
- 砲がクソなんじゃなくてお前の運用がクソなんやで。防御が紙なのは事実だが毎試合スコアトップ取れるくらい強い人もいる。思考停止せずに艦の特性に合ったプレイングをしてどうぞ --
- 強い人もいるって性能語る上で一番価値のない意見だよな。まぁ確かに俺の運用の問題もあるだろうけど火力無さすぎだろ --
- 誰が乗っても強い艦と、上手い人が乗ると極端に強くなる艦は違うのよ。クリーブや最上は前者、ペンサは後者。ペンサにはクリーブや最上を超えるポテンシャルがあるけど、それを引き出すには習熟が必要って枝主が言いたいのはそういうことでしょ。 --
- ↑2 この流れ古鷹で散々見てきたわ。投射量が多い球磨やクリーヴから、少ない古鷹やペンサに移行してなぜ苦行と感じるのか。 --
- ポカスカ撃ちまくってた奴が8inchに来て躓く典型的なパターン。 --
- ガイル使ってたやつが、いきなりザンギ使わされるみたいなもんか --
- それはクリーヴや球磨でプレイする際、その投射量にかまけて数撃ちゃ当たる戦法で運用する人が多く、そしてコンスタントにダメージを稼げるからだろう?そこで精度を求められる艦に移行してポテンシャルを発揮できずクソクソ言われるのは見るに忍びない。俺も実際最初の10戦はクソ艦確定だと決め付けてたが。 火力は後のTier見ればわかるがTier9までほぼ変わらない。クリーヴが耐久、投射量で分があるならペンサの利点は高旋回、高精度、弾の口径、素直な弾道とか色々ある。だからペンサは高旋回による回避を生かすために10~15km前後で砲撃するのが一番いい。近すぎると回避が間に合わずVP抜かれてすぐ死ぬ --
- 発見距離が長い上にどう当たってもVP抜かれる危険性がつきまとうから単艦でBBと会敵するのはお勧めしない。あとDD以外には極力腹を見せず、常に相手を10時か2時の方向に仕向けて撃ち続ければ全投射できるし回避もしやすい。8inchだから瞬間火力はクリーヴより高い、よって撃つ時は撃って、リロード中は回避するというメリハリをつけると俄然やられにくくなるし、火力も気にならない。運用がクソとか言ってすまんかった。使い慣れれば楽しい艦だから頑張ってくれ -- 枝主
- うっさいわボケ。急に謝んなや。罪悪感湧くやんけ --
- なんだよお前ら萌えるじゃねぇか(熱いホモ目線) --
- こいつの装甲については意見多いみたいだし、そのうちなんらか改善されそうではある。 --
- これはこれで史実準拠だし、クリーブと入れ替えで良いよ --
- 改善て言い方が悪かったけど、そういう意見もあったね。入れ替え。 --
- Tier6にしては火力が高すぎるし、Tier7にしては軟らか過ぎる。Tier6.5くらいの強さだから扱いに困る --
- 火力高すぎなのはクリーブも同じ。こいつが毎分40発で青葉が33発、あいつは魚雷あるからまあまあのバランスだと思うんだけどねえ --
- クリーブの投射量はトップクラスだが弾速が遅いせいで中距離での命中率はさほどではない。あとTier6に行ったら調整されるだろうけど、射程15.9キロと案外長い --
- 主砲の威力か貫通力を --
- 失礼。 貫通力を上げてくれたら捗りそう。 --
- この艦の最大の弱さは火力や防御面ではなく海面発見距離で、先々攻撃による不利を常に被る点でしょ --
- ペプシコーラ?!(錯乱) --
- さすがにそのネタはくどい; --
- なんどめだナウシカ --
- 妙高から見るとバイタルの抜きやすさは妙高とさして変わらないし、砲や足の取り回しがいいこいつは結構面倒なんだけどな~ --
- 発射速度が4:5で前後指向門数が5:4だから、こいつらにありがちな追撃戦だと投射量では互角なんだよね --
- 副砲の最大威力が駆逐爆沈レベル。 1800の間違いかな? --
- 11800クソワロw 1800の間違いだから直しておいた。 --
- 言われているよりはずっと良い船。ひたすら足でかき回すと良い結果が待っている。けれど、ペンサがいたら真っ先に狙うけど。 --
- こいつの防空には苦い思いしかさせられてない。クリーブランドよりも怖く感じる。 --
- 駆逐にとっては脅威の対象ですよく撃沈されていました --
- 装甲よりも隠蔽がなあ……上級射撃優先したせいで敵弾接近警報が遠いわ --
- 装甲の全体的な見直し...。この子にも救いがあるのだろうか・・・。 --
- 装甲表示は見れるけど、厚い様な薄い様な… >比較:クリーブ --
- 前後のクリーブ、オリンズのどちらも乗ってるが、25mm薄いってのは苦しいとこかなぁ。妙高と比較しても、防郭の最低装甲値が低いよねぇ・・・ --
- 左の方はこれで軽巡やからな笑 そりゃいっぱい作られるわけだ...。 --
- 軽巡と言っても約1000t重くなった改装後のペンサコラより基準1800t重いからな・・・。ちなみに基準で睦月1315t、陽炎2000t、夕張2890t。 --
- コーラちゃんの話じゃなく申し訳ないけどこの装甲値ってどうやってみるの? --
- 初期船体ぐらい魚雷付きだったら好みで使い分けしたりとかできていい魅力になったかもしれないのに。強いかはともかく --
- ゴミダコーラ --
- 砲自体は昔の古鷹よりは断然使えるけど、装甲の薄さがねぇ…同格以上の戦艦相手だと角度つけてても大ダメージなの辛いです。 --
- 砲は更新すると全舵可能になるし。妙高が薄くなったみたいだから相対的には良くなったんじゃ? --
- オリンズ行くまでは普通に良艦だと思ってた自分がいる(調教済み) --
- 相手がOPとは言え、クリーブと撃ちあって大体負ける防御性能はどうなのさ。Tier1個違うんやで --
- ↑砲戦するだけならクリーブより動けるし、弾道も素直だから負けることはなかったぞ --
- 魚雷搭載してた改装前のペンサコーラが実装されるようだね http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/24927-2-new-us-tier-10-ca-patch-41/#topmost --
- おっ、と思ったが魚雷6門と引き換えに改装前砲+無いに等しい対空じゃなあ。 --
- この紙装甲に魚雷とかいう爆発装甲もつけてしまうのか・・・ --
- 何も守れないのがミソだな --
- この魚雷って射程5.5kmのやつ? ティア7だと辛く無いですか・・・? --
- 使えない使えないって言えば言うほどそいつの下手さ加減を暴露してるようなもんなんだよなぁ。大方軽巡と同じような運用を重巡でやろうとしてるんだろうな。古鷹で同じこと言ってる奴が山ほどいるぞ。 --
- 装甲以外はそれなりに使える。でもやはり装甲の薄さが致命的 --
- 重巡の扱いが解ってる人でも、この装甲の薄さは重巡として扱うには難しいんだよなあ…。 --
- 装甲の薄さ考えると実は軽巡の取り回しで良いんじゃないかと思ったり。発射速度半分で一発の威力が倍になった軽巡 --
- 装甲が薄いとかどーとかって言うよりこいつの隠蔽どうなっとるん・・・w 存在感だけは戦艦クラスなのか --
- 場合によっては戦艦以上…w --
- 訳の分からない高さでてっぺんにアンテナまで積んだ三脚檣とか、連装と三連装の混載でしかも重い三連装が背負で上にある主砲塔とかの織りなすキモい外観のことを考えると、戦場で目立つのもむべなるかなという気がする --
- わりと見た目は好き。嫌いな人もいるんだねー --
- 扶桑と同じでキモカッコイイという部類なのでは --
- 艦首のシアーラインとか、防御区画に対し短めの全長で艦首・艦尾に余裕がないところが逆にかっこよかったり・・・キモい要素もなく、純粋に好印象なのだが、まぁ人それぞれなのだろうな。 --
- アメリカの船ってこーいうごちゃごちゃしてる感が好き。 --
- ↑↑分かるんだけど、日本艦とかイギリス艦を見慣れてると、これは……となる。やたらでかい砲塔といい、シフト配置系のやたら離れた煙突といい、いやまあ、機能的なのはわかるんだけどさw --
- 「逆にカッコイイ」という言葉が出てくるのはやはりちょっと癖がある艦なのでは・・・いやペンサコーラは好きだけどね。 個人的にはアメリカ巡洋艦で純粋に好印象というか均整が取れてるのはポートランド級だと思う、あれはイケメンだ --
- つまり米条約型重巡4兄弟はかっこいいんだよ^-^ --
- 射撃警報ないと死角からの戦艦の一斉射であぼんするからなんかいらっとする。クリーブランドとティア入れ替えてもいいんじゃないん? --
- 戦艦のいる方向に横っ腹向けてボーっとしてちゃアカンよ。きびきび動ける船なんだし。 --
- やっとこいつの超精度砲とか小回りを活かして撃ち勝てるようになったけど、それまでが長すぎて既にニューオリンズが買える経験値貯まっちゃったから売るか… --
- ランク戦をコーラで挑んでいる者ですが、攻めているうちは強いですね。巡洋艦同士の近距離ではVP抜き放題、小回りを利かせ魚雷を抜けながらの駆逐処理、20cm砲の発火率で戦艦のサポートと楽しく過ごしております。散々言われている脆さは戦艦と相対している際等に強く感じますが、独断専行をしないように心掛け強く生きて行こうと思います笑 --
- こいつ炎上率高くないか?ニューオリオンズが出るまで乗った感想として、本当に燃えやすい。203mmだと一発貰うごとに燃えることもある。 --
- 確かに燃えやすいオイルでも塗ってるんじゃない? --
- Pensacola と New Orleans を乗り比べて、装甲より隠蔽が無いことの方が辛いわ。装甲がマシになったNew OrleansでもHEでゴリゴリ削れるし。それよりも隠蔽が悪くて何してるか常に把握されてるのが辛い。 --
- 弾道が使いやすくて日巡相手に盆栽祭りできるな。 --
- もともと小回りが利く上に接近警報つけると遠距離では恐ろしいほど避ける船になるね。弾道も低くて当てやすいから戦艦を一方的に炙ったりすることもできる。 --
- 5~6kmの距離で出会い頭にクリ―ブの155mmAPで撃ったら --
- 途中送信・2斉射で6回バイタル抜きして、ほぼ瞬殺だった・・・こいつホントtier6の間違いでしょ。 --
- 10キロ以遠が適正な交戦距離だからそれ以下の距離に近づいたら多分Omahaにも負ける。 --
- Omahaは流石に盛りすぎたわ。でも木主の5~6キロなら負けるかもしれん。 --
- 5~6kmならOmahaで普通に勝てるぞ。 --
- はい、オマハ乗りですがこの子に勝っちゃいました…。(驚愕) --
- 対オマハだと初斉射で仕留められないと反撃で2斉射確定だからペンサは沈むな --
- 魚雷あるとはいえ最上でも8kmぐらいの距離だと瞬殺されるから、まあクリーヴが強いね。抜けちゃう距離こわい。 --
- どこぞでクリーヴランドとよく似た弾道弾速って聞いたけど、別にそんなことないじゃん。12kmで着弾時間測っても他の普通の巡洋艦と対して変わらんし。14km~15kmでも同ティア帯の艦とか一個上のドイツ艦Admiral HipperとかのVPも普通に抜けたし。8km切ったあたりからAP使えるとか言われてるクリーヴと同じにするのは違うと思うね。 --
- 敵のペンサコーラ見るたびに「古鷹の苦行さを思い知ったかw」と思う。そして戦艦の砲撃で仲良く爆沈する日巡海苔の私。 --
- 別に苦行でも無いんだけどなあ...古鷹と同じで、重巡なのに今までの軽巡の使い方を変えないで使ってる無能が使えない使えない騒いでるだけだしね。 --
- だねえ。あと初期がきついのもあるかも。最終艦体なら砲旋回もいいし、8インチの砲撃性能だけ見るとかなり優秀。 --
- むしろ何で苦行なのか訊ねたくなる。この旋回性能に近遠万能の8インチと対空火力は十分すぎる組み合わせ。隠蔽は籠マスト云々言われても空母がステルス性抜群の現状だと不当な扱いな気はするが、精々その位だぞ --
- ティア8や9と当たると射程負けするからじゃないですかね --
- そんなの妙高も同じですし?(500m違ったってそこまで意味ねーよ) --
- モジュール研究終えての感想は弾道がきれいに飛んでくのと舵の利きがいいので戦いやすい 戦艦戦隊相手にしたらあっさり逝く時もあるが普通に使いやすい印象 --
- 散布界が3m笑狭い以外はあらゆる点でミョコさんの劣化か。辛いな --
- 元ティア8のミョコ子さんが強すぎるんや...。主砲はナーフされたが。 一応こいつは機動性はいいぞ。最高速度はミョコさんだが、舵が効きやすいから加速したり減速したり微妙に舵切ったりでひょいひょい躱すのは得意。なお当たった時は(ry --
- デモインが強すぎる分、こいつに負債払わせてんだろう、たぶん。 --
- デモインより蔵王の方が……どっちかというとオマハ・クリーブで先借りした分の返済なんだろう --
- 対空も強いだろ。もともと対艦の日本、対空のアメリカで区別してるんだから艦同士で戦わせたら日本が勝つのは当然。というかそれで勝てなかったら日本艦に存在価値無いだろ… --
- 乗ってる側としたら、言われるほど苦行じゃないんだよな・・・初期船体がきついのはこの辺のTierだと普通だし。砲精度も悪くない。妙高を見て魚雷を羨ましく思う事もあるけど、ひん死の戦艦相手なら4000~5000は普通に通るから、結局隣の芝が青く見えるだけなんだよなー --
- 結局、苦行って言っておけば「成績残せないのは俺が下手なんじゃなくて艦が悪いからだ!」って言い訳が出来るからヘタクソが好んで使ってるだけ。 --
- 球磨→古鷹。クリーヴ→ペンサ。8inch初めての人達が毎回あーだこーだ言ってる。共通だね。初期艦体がゴミなのは認めるが。改装しきったら苦行ではない。 --
- 米巡はクリーブで止めてるけど古鷹、青葉は使ったことあって結構稼げてたならペンサもどうにかなりそうかな? 最近ちょっと興味あるので。 --
- いやどう見ても苦行でしょ…発見距離すさまじい上に同Tier戦艦の長門やコロラドにさえ真正面だろうが真後ろ向けてようがバイタル抜かれて17000前後のダメージ普通に食らうんだからろくに動けないわ…… --
- Tier7以上の戦艦にどの向きでも大ダメージ食らうのは妙高も一緒なんだよなぁ… --
- こいつが苦行じゃない言う人の内情ははっきりしてて、前級のクリーブオマハ使っても活躍できなかった人たちが多いね。だからペンサ使っても普通と言う。あと8inchの話題がよく出るけど、同口径の他の米巡や古鷹以外の日巡と比較してもペンサは活躍しにくい。ペンサが苦行艦なのは以上から明らか。 --
- まぁそれでも米巡が好きだから、位置取りとか砲の取り回し考えてなんとか使ってたけどね。腐っても重巡だからうまく乗ればTier7なりの仕事はできなくもない。乗ってる人は頑張って。 --
- そんな内情をどこで調べたのか是非とも教えてもらいたいものですねぇ --
- 腕があれば装甲の薄さなんぞ気にならない。それだけ --
- 腕、腕とは言うが回避さえ身に着ければどうってことはない。序盤はタイミングがわからず旋回力を生かせないまま撃たれるが、ここでヘタクソ連呼してる奴も同じ道を通ってきたわけだし --
- アジア鯖巡洋艦トップ10の人が一番乗ってたのがペンサコラでしたね…。戦績の殆どはオマハとムルマンスクで稼いでたみたいだけど。 --
- FPSゲーマーにとっては、きちんと狙ったところに弾が飛ぶ船はストレスないからな。そりゃトップ層は大和とマッチしないtier帯だったら、青葉やペンサは好むだろうよ。 --
- ペンサもクリーブもオマハも愛用してますが・・苦行という人はクリーブやオマハみたいに近・中距離戦やったり 敵弾接近警報 つけてない人じゃないかな --
- 装甲が薄かったり被発見距離が長かったり扱いにくいのはわかるけどさ、苦行って程でもなくない?活躍しにくい=苦行は短慮すぎると思うわ。 --
- 舵の効きも良いし弾道も素直、火力も決して低くはないんだから慣れていれば結構な活躍は出来ると思うんだ。ただ、ただね?クリーブランドが優秀すぎるだけなんだ…だから比較されて苦行だのなんだのと言われまくってるだけなんだ…! --
- どの艦でもそうだけど、ヘタクソが使うと短所が際立って見えるんだよな。つまりそういうこと。 --
- こいつに限らんけど開幕の接敵前以外に操作に暇って感じる時間がないぐらいに舵、加減速徹底してない人はまだまだ。あと金稼ぎたくて無駄に戦艦撃ちに行って返り討ちにあってるなら船の装甲とかの前に乗り手が悪い。 --
- ほんとコレ。いざ砲撃戦始まったら、ホントに考えるの休める暇がない。思考に空白が出来たら死ぬ。 --
- 俺からしてみればお前らはまだまだだな。精神疲労を考慮した回避技術がないようでは、俺と同じ高みには到達できん。 --
- ここのほとんどは口だけ番長だけどな。俺含め --
- いや、↑の人らは「すごいだろー」とかじゃなくてこうしてみては?っていうどちらかと言えば助言だと思うけどな。知らんけど。 --
- こいつ装甲薄いのか?Tier VとはいえTier VIと同じ砲を積んでるケニーヒスベルグのAP弾結構弾かれたけど --
- と言うより、SK C/25は貫徹力あんまりなかった気がする --
- グレミャーシチー乗っててたまに近距離スモークからのAPで撃沈狙えるくらいには柔らかい。妙高とクリーブランドにはできないけど、ペンサコーラは抜けるから --
- こいつはうまいへたの差がはっきりすると思う、遠距離戦でひらひら舞ったり、チクチクと逃げ撃ちする人もいれば。ただ等速直進してごっそり持って行かれたり、近距離でDDにバイタル抜かれたりする人もいる --
- 上手い下手もそうだけど、艦長ですら再訓練してるのにプレイヤーが再訓練されてなくて、せっかく今まで取得してきたプレイヤースキルが50%しか発揮されてないこともくよくある。ペンサコーラに限らず。 --
- まず今まで8inchかもしくわ戦艦扱ったことあるかないかで印象全然違うだろうな。 --
- 上手い人は本当に嫌な(褒め言葉)動きばっかするよな。 派手さはないけどチクチク攻めてきて、しっかり回避しよる。 戦艦乗りだがどんどんやってくれ(どM --
- 好きでずっと乗ってる勢だが。嫌な動きしてるけど、昨日ティルに正面からVP抜かれて2万あった耐久が消し飛んだよ笑 表示によると、機関部貫通だとよ(ぇ --
- あるあるw それやるとラッキーと思うと同時に、せっかく上手いのに・・・って少し申し訳なくなるよ --
- 兄弟マップでこっち妙高、一斉射したら貫通HP満タンから即死してしまった悲しい船 --
- HE・APどちらに対しても防御が貧弱で、しかも低HP。トドメとばかりに劣悪な隠蔽性能。攻撃性能は悪くないけど欠点を補えるほどではないし、コイツで活躍できるようになれば大抵の艦で活躍できるだろうね --
- 隠蔽性だけでいいからどうにかしてほしいね。せめて13km代。欲を言うならオリンズと同じ12km代に...。オリンズはそっからさらにアプグレで隠蔽強化できるしな。 --
- 隠蔽が最大射程と同じっていうのがきついですねぇ。遠距離戦で他の巡洋艦とやりあうと相手が視認できず、こちらだけが視認されっぱなしな事が頻繁にあります。 --
- せめてスロットFを搭載できるようにしてもらえたら助かるんだが・・・ --
- 足周りが鈍重でプレイヤースキルで補いにくい代わりに装甲などに優れるクリーブランドと違って、回避だけでなく進路変更の早さも含めた足周りが持ち味の艦だから、どう避けるか、どう進路を取るか考えずに艦の性能頼みで動いてたらそうなるわな。これが乗れれば他の艦でもうまく立ち回れるんじゃなくてプレイヤースキルの低さが露呈しただけ。 --
- いや、いつも美味しく頂いてる側から目に付く欠点挙げただけだよ。あとクリーヴランドだって防郭抜かれにくいだけであってHEに対する脆弱な防御力という点でペンサコーラと同じ問題を抱えてるんだよね。つまり何が言いたいかっていうと、現状キエフの餌でしかない --
- 枝主じゃないけど、乗ってない子が言ってたのね。なんだかな。 --
- 枝主や過去のコメントのの言うとおり、クリーブと違う足周りの軽さを生かした護衛艦的な運用がペンサを光らせる。ただしクリーブもそれなりに使っても強いがその潜在力の高さからPSを注ぎ込めばどこまでも進化する。そして妙高と比べて妙な一撃で沈むので継戦力で劣るのは確か。だがその機動性でカバーできないこともなく戦艦に回避盾を提供することによってダメージレースで優位に立つことが出来るし、ポンポン撃つようなのと相対するのであれば、ペンサのような足回りの良いほうが相性はいいだろう。あくまで巡洋艦にとってこのティア帯での脅威は戦艦の一撃であって例えキエフであってもウザいだけで立ち回りに気をつけていれば通常は脅威とはならない。ムルマン・アトランタ・キエフとポンポン撃つのに出会ったがたいした脅威と感じたことはないし、逆に勇敢で頼もしい味方のアトランタやムルマン、不遇の日駆に出会いそのスコアに励まされたこともある。通常の戦場なら中の人次第だろう。 --
- 全体の平均で妙高に比べて1万程度与ダメで劣っていて、かつ勝率も低いという現実を見てくれ。このティア帯ならまだまだ下手なプレイヤーのほうが多いし、上手ければ活躍できるというのはその通りだと思うよ。だからって今の性能でいいとは思えないけどなあ --
- 妙高は魚雷あるのに、逆に1万程度の差でびっくりした。 対空と魚雷が入れ替わってると考えると与ダメだとそんなもんじゃないかと思ってしまう。 まぁ理不尽なワンパンは確かにきついわなぁ。 --
- ペンサ君卒業ー。70戦ほど乗って勝率57%、最後の20戦くらいは勝率70%いけてた。薄い装甲でどう弾くか、敵の砲撃をどう避けるかを --
- ミス送信、砲撃をどう避けるかの基本ができればまぁ何とかなると思う。 慣れてくるとVP抜かれて死んじゃったーが 避けまくって最後まで戦えるようになるので、そういう意味で楽しい艦だった -- き?
- 好きでずっと乗ってるけど、ひょいひょい避けまくって、そのうち戦艦が諦めたのか撃ってこなくなった時のしてやった感。良好な機動力は活かしてあげると強みだな。 --
- してやった感、すごい解るわーw ずっと乗ってる人だと艦長スキルはどんな構成なのかな?クリーブから移した艦長そのままで乗ってたから上級射撃だったんだけど、爆発物のほうが良かったなと今更思ったり・・・。 -- き?
- クリーブから進めるの迷ってたけど、そんなに機動力あるなら買ってみようかな。 --
- モジュール初期状態の乗り出しはペンサの良いところがわりと全体的に死んでる性能なので、フリー入れる余裕があるなら入れたほうが戦績的に良いかも(経験談) 木主は射程だけフリー入れて乗り始めたけど開発終わるまでは結構つらかった。 -- き?
- 気をつけるのは前出の船体を改装しきらないとお話にならないのと上述の足回りを生かした「運用」。その運用さえ出来れば妙高とペンサの差はクリーブと青葉の差でぐらいでしかなく、戦果で若干劣るけど勝率には大して影響ないよねぐらいのレベルと思う。妙高の火力は高く舵はいいので対戦艦での回避は出来るが、何せ船体がでかく旋回半径が大きくと砲塔旋回速度が遅いので急な状況の変化に全く対応できない。その意味で巡洋艦らしい動きはしてくれて楽しいのはペンサだと妙高を200戦した後ペンサに乗って感じた。 --
- アドバイスありがとうございます先輩。フリー結構貯まってるから初期船体できつかったら飛ばしてやってみます。 -- 枝?
- 悲しいことに、船体が問題なんじゃなくて(船体も対空とか見ると問題なんだけど)船体経由して開発する主砲の砲塔旋回速度が後期にならないとお通夜状態なので、全部フリー入れると結構な量になってしまうっていうね・・・ 幸運を祈るわ -- き?
- 上の方でコメントされてたけどペンサには 敵弾接近警報 あったほうがよい? 今まで必要を感じてなかったんだが… --
- 基本的に巡洋艦には無いより有った方が良い 十字砲火されてなければ数艦同時に狙われても結構避けやすくなる。 HPが3割以上持っていかれる事は格段に減った --
- 枝の言うとおりtier7,8くらいから巡洋艦には必須のスキルだと思う。警報がなってすぐにMAXで転舵すれば命中するのはせいぜい1,2発で運が悪くなければバイタルにはほとんど刺さらないし、ついでに機関後進もかければ被弾無しでかわすこともよくある。ただ機関後進をかけると逃げ足が遅くなるからその辺は臨機応変かな・・・ --
- 自分としては戦艦の砲の向きは常に気を付けて発射されたらすぐに回避するようにはしてたつもりだけど、これもとって違いがでるか試してみるよ。コメありがとう。 -- 木
- 状況認識あれば十分じゃない?見つかったらまあまず間違いなく撃たれてるよ。 --
- 俺も状況認識だけで十分かな。戦艦の攻撃に気づかないというより、攻撃されるのは判ってて防御姿勢とっても、そのままバイタル抜かれるパターンが多い。 --
- 巡洋艦の紙装甲は角度つけたって戦艦主砲に対しては無力でしょ。防御姿勢なんて無駄だから避けた方がいい。 --
- 距離によっては76mm板でも傾斜すればちゃんと弾くぞ。そりゃ当たらないのが一番だが姿勢も気を付けたほうが良い。むしろ角度付けすぎて甲板から抜かれるパターンも多い。 --
- 敵弾接近警報 を付けて数十戦してみた。あくまでも個人の感想だけど、まず戦艦の砲撃は以前より確かに多く回避できるようになった(多分20~30%は多く回避できてる)。ただそれ以上に巡洋艦の砲撃をほぼ回避できるようになったので生存率が格段に上がった。と言う事で少なくとも自分にとっては結構効果は出ました。 -- 木
- こいつの両用砲って射程違うんだな --
- クリーブランドは対空5kmで対艦4km。こいつから対艦4.5kmになる --
- 初めてのオマハでペンサの防郭スパスパ抜いてしまい、この先進められるのか不安になった。 --
- 自分も最初そう思ってたんだが、モジュール改修終わって使い慣れるともの凄い楽しくなる。 あくまで個人の意見だけど、紙装甲でも如何に活躍するかを考えるのが面白かった。 強いかどうかはなんともいえない。 --
- 弱くは無い。でも、強くも無い。ペンサに限らずこの後の米巡全般に言えることだけど、この状況になったら強いんだよ、という売りが対空くらいしかないのが寂しいところ。 --
- いや、APが同格からすれば飛び抜けて強いからペンサが強い状況は結構ある。問題は攻撃力据え置きでヒッパーとかいう化け物と戦わないといけない次Tier --
- 妙高と比べてペンサのAPって強いの? --
- ペンサは55口径だから貫通力自体は上。威力は負けてるっぽいけど。射程内だと1Tier上までなら結構抜ける。 --
- なるほど。そういえば妙高と撃ちあって撃ち勝てることが結構多かったな。印象的に向こうの方が火力ある気がしてたけど、それはHEか。 --
- ニューオリンズの話になってしまって申し訳ないが(多分APの性能同じだと思うので)12km先の蔵王のVP貫通出来たので、ペンサ以降の米巡はAP適切に使えばかなり伸びると思うよ。 --
- 隠蔽性とヘイトが酷すぎる。急に5隻の敵艦を見つけたと思ったら全員がこっちに撃ってきてるからだった。 --
- それ隠蔽性だけだと思う。ニューメキシコとノースカロライナに至ってはペンサより隠蔽性低いしな --
- 大海原以外なら遮蔽物利用が基本だな。オリンズになれば12kmだっけか。隠蔽もえげつなるが、こいつは見え見えだからね。複数の敵の前に出るなら、こっちも2隻以上の複数で、かつ自分だけ見つかってるって状況は避けるべき。 --
- バイタル抜きやすいし、相手から見えっぱなしなので戦艦の遥か後方にいようがガンガン狙われます。 --
- ↑隠蔽アプグレ追加できるようにするかバイタル装甲の配置改善強化してほしい・・・・ --
- 妙高も隠蔽低いし、ペンサよりバイタル長い、射角狭い、転舵遅いって感じだからこのtierの巡洋艦の特徴だと思えばいいじゃないの。 --
- 妙高の隠蔽悪いと言っても13キロだろペンサの15キロと比べると温い温い 戦艦に見つかるのも辛いけど対巡洋艦で確実に先手を取られるのがキツイ --
- VPは妙高の方が長いけど、ペンサは装甲で安定感がない。妙高が弾くところで貫通弾で数千ダメージ入ったり、時にはVP砕かれる。 --
- なんか以前の古鷹みたいなコメ欄だなここ。クリーブから進めるの不安になってくる(笑) --
- ペンサやってると平均与ダメがガンガンに下がって行くな。とにかく回避回避で撃ち暇がない。まぁ撃たれて敵に無駄弾を撃たせるのも仕事のうちだろうが… --
- 右クリック駆使で回避に合わせて砲の向きを調整するんや。考え方を変えれば14秒に1回砲撃するだけで、それ以外は回避でいい。14秒ごとに撃つって決めた方向に予め砲を向かせておけばいいのよ。 --
- こいつは舵に照準が間に合うから撃てるのでは。右クリック中でもロックオン固定で撃てるので照準大体合わせたら回避優先で砲弾だけ垂れ流すのもアリ --
- あらかじめ照準を合わせておく、か。確かに回避に専念するあまりそこまで気が回ってなかった。その辺にも気を配ってみるよ、コメありがとう。 -- 木
- 弱い弱い言われてるけど、回避しやすいし火力そこそこあるし使い慣れれば結構強いと思う --
- それな。旋回に砲がついてくるから回避しながら撃てるのも大きいと思う。10門だし。特別強い何かがある訳じゃないが、それなりに強い艦だよな --
- 弱いというのは語弊がある ただ昔は対抗馬の妙高の火力が割かし狂ってたしワンチャンの魚雷がないから相対的に劣ってたというだけ 今でもその当時の意見に流されてるやつが多いというだけだと思う ただ隠ぺいは妙高と同じぐらいまで落としてもいいとは思うけどね --
- 主砲射程と隠匿が同じでワロタ。…ワロタ。 --
- 故に発砲のよる隠蔽ペナルティにより敵がいきなりMAPに表示される為、回避タイミングがわかりやすいのだ --
- HEで着火マンしてもいいがこいつの真価は12キロ近くのレンジでのAPにあるよな。なめくさって腹晒しながら寄ってくる妙高と愛宕を1万以上を連続で叩き込んだときやべぇってなったわ。というかミハイルを14キロぐらいでVP抜いたときには間抜けな声が出たわ --
- 8インチ砲搭載艦はみんなそうだぞ --
- 着火マンなら口径ちっさくてもいいから高速装填の6inch周辺の方が効率いいしな。8inchはAPで防郭抜かんとやってられんぞ。こいつは弾道高い割に着弾までの時間は速いから、島越しに13~kmぐらいの腹晒してる巡洋艦なり狙ってやると面白いほどダメージ稼げるよ。 --
- まさに回避盾やれって言ってるような隠蔽と機動力 --
- 実際他の艦に比してそういう運用をせざるを得ない。相手の火力を無効化することでチームの生存性を上げて勝利するタイプ。もちろん回避する必要が無い時は攻撃にもまわれるし、上の方のツリーで言われているように柔軟な射撃姿勢が取れる。 --
- 敵弾回避してたらいつの間にか敵艦全艦が射程外にでてしまうほど距離とってしまう。決して芋るつもりはないのだが… --
- そういやこいつってA船体から主砲10門になったんやな --
- こいつってスキル4つ目みんな何とってる?上級とるぐらいなら放火魔かなーと思ってるんだけど・・・ --
- みんな最後の抵抗なんだと思ってたゾ --
- 上級とってたけど放火の方がいい気もしないでもない。ただ気づいてないだけで上級が活躍してるのかもしれない・・・っとも思う微妙なところw --
- これは俺も悩んだよ。空母人口がもっと多ければ上級だったんだろうけど現状では対空が役にたたないことが多いので、抵抗と迷って放火にしてるな --
- クリーブからの引き継ぎだったので上級 たまに7km先の航空機や副砲ポンポン撃ってるのを見るけど、多分放火魔(爆発専門家)の方が味方に寄与してる気がする --
- 別にこの艦に限ったことじゃないけど、無理してLv4のスキルを付けるくらいなら1~3を複数付けた方が有用なことも多いぞ特に生存性と隠蔽ツリー。ちなみに自分は一戦で撃つ弾の8割近くがAPだから、Lv4は取ってない。 --
- DPSがクリーブのほぼ2倍のfobos mk2が3.5kmから4.2kmになるので中盤以降の戦艦へのエアカバーがしやすくなるので便利は便利。プレイスタイルによるけど攻撃よりマルチロールに振るんならありかも。だたMMによっては戦闘を通して死にスキルになるので安定的ではないかも。 --
- ごめん、上の木につなぎ忘れた。 --
- フォボスmk2ってなんか可愛らしい感じがしていいね --
- 初期船体辛すぎンゴ --
- ペンサに隠蔽専門家を付けてみた人っている? 迷彩も足せば-15%で発見距離13.3kmまで下げられるから意味あるかなと思ったんだけど。 --
- 効果は掛け算だから15ではないよ。やった事は勿論ないけど、 --
- ある程度ペンサに惚れ込んでる人じゃないと、いないだろうなぁ。普通に進んでてペンサで隠蔽専門家が取れるかって言ったら怪しいし、取得後なら最初から隠蔽高いやつに乗ればいいわけだし。 --
- オリンズにつけるためにペンサで取った。プレイスタイルによるけどあまり意味が無いと思う。自分は撃たせて相手の位置が暴露した後に反撃を入れることを心がけてたから特に不必要だったわ。機動性とAPが優秀だからむしろ遠距離から撃たれるのは歓迎。 --
- ペンサだと反撃が基本スタイルになるよね。隠蔽専門家つけてもどのみち妙高を先に発見できるようになるわけじゃないから、ペンサには無くても良いか。ついでに聞きたいのだけど、オリンズにはあった方が良いの? -- 木主
- 対駆逐で役に立ったり、不意打ちで防郭抜いたり楽しくはあるし、できることは増える。ただ、全力で隠蔽を活かそうとすると芋っぽい運用になりがちで勝率は付いてこないと思う。そして何より隠蔽を活かすなら愛宕に乗った方がよっぽど強い。俺はもう乗ってないよ。 --
- 軽巡ルートが実装されて、こいつがTier6になったら・・・射程とHPを少し減らすだけで妥当な能力になると思う --
- 昔のランク戦で巡洋艦ランカーはこぞってペンサコラを使ったんだがな。大多数のプレイヤーがAPを使いこなせないために不当に評価が下げられている気がしてならない。15kmで全てのTier9巡洋のバイタルを抜けるのに。 --
- 扱いが難しい玄人(誤解のないように言えば弄り倒して潜在能力を引き出すのが好きなタイプ)好みの艦は、どうしても万人受けしないからねぇ。扱いきれない人が多い分だけ統計も落ちるし。 --
- 単純に知らないんだがボルチモア抜けるの?甲板から? --
- 昔トレーニングモードで撃った時は抜けた。着弾は見てないから分からないが、角度は結構シビアだった覚えがある。 --
- ごめん。そういえばRoonは当時なかったし、APも仕様変更前の話だから今は違うかも。 --
- 抜けないと思うのが妥当だね。 抜けるっちゃ抜けるけど、、、。クリーヴに8inchがなかなか通らない、HE安定てよく言われてるけど。クリーヴで「なかなか」ならオリンズ以降は「ほぼ」抜けないって認識でいいと思う。 --
- バイタル天蓋の設定ミスが直ったからなぁ……まあ内部まで突っ込めばまともなダメージ入るから結構遠くからAPに替えても良いのか --
- こいつ本当に楽しいな へいとがくっそ高いから相手の砲弾空振りさせまくってから的確に反撃して巡洋艦の仕事を全うしていけばどんどん勝率あがる。あと、状況認識は必須レベルだと思った。 --
- いわゆるNOOBTIMEに突入するとまったく勝てないぜ。ちょっとヘイトが切れた瞬間に味方が爆散しておる。 --
- なんかこう、ペンサのそういう尖ったところが堪らなく好きなんだ。その分調子良いとき伸びるからNOOBTIME大いに結構 -- 夕張乗り?
- 使ってて思ったのは、隠蔽と魚雷抜いて火力を強化した青葉だこれ。基本は艦を縦にして被弾面積最小化しつつ、APで確実にCitadel hitを狙うべし --
- 以前に機動力が楽しいというコメントに釣られた買った者だけど、ほんとに楽しくなってきた。あと使ってて思ったのは対巡洋艦戦がペンサの売りじゃないかしら。解説に妙高より砲戦力で劣るって書いてあるけど、向こうの方が船体と砲の旋回力に劣るから、右に左に回避してAP叩き込めば一方的に削れる。それこそ各上の愛宕や最上でも十分以上に戦える。 --
- ほう、また厄介なのが誕生したな(日巡乗り並みの感想 --
- 妙高は砲旋回が悪いせいで、撃ちたいがためにずっと腹見せてる奴が多くて相手しやすい。玄人妙高はリロードに合わせて砲の向き、艦の向き細かく調整してくるから厄介だが、それはこっちも同じ。縦にしてても抜かれるって事故がある分タイマンなら9:10ぐらいでこっちが不利って印象だが十分戦えるレベル。 --
- この娘はまず、射撃管制をグレードアップして、ひたすらコソコソと10�以上はHEでそれ以下はAPを撃ってればバンバン経験値入るよ。ただ、装甲は本当にやばいから金剛レベルでもお腹向けてると半分持ってかれる。 --
- 弾道高いけど弾速速いんだよな(多分)。島影から気づいてない巡洋艦の腹にAP撃ってるだけでいい感じ。10km以上も偏差と狙う位置(縦の偏差っていうんかな)さえきっちりしてりゃ甲板からがすっがす防郭当たるよ。流石に斜め向いてる艦にはHEでいいけどな。そっちも精度良いから数当たれば良いダメージ出るし。 --
- 金剛レベルって35.6cmだぞ当たり前だ でも同じtier�の古鷹にVPスパスパ抜かれるのも事実なので木主のように回避に気をつけろという意見には賛成です --
- 10kmでHE撃つのはかなりもったいないよ。10kmどころか15kmでも妙高・ヨルク相手なら複数バイタルに刺さる。クリーブやニューオリンズは運だが、偏差さえ合えば1万近くダメージが入る。 --
- アジア鯖でTier10まで散々巡洋艦を使ってNA鯖でまたこいつ乗ることになった。アジア時代はまじでクソ苦行だったが今は乗りこなせて驚いてる。こいつは強いぞ。勝っても負けてもチームでほぼ1位とれる。 --
- 重巡の下地があればいいフネだ。下から上がってきた当初は画面殴りたくなる性能と思うだろうが、頑張ってここで重巡の使い方を学んでくれ。デモインで待ってるぞ。 --
- これAPの性能日巡より良くね 弾速は勿論貫通も多分高いわ 14,5kmからでもバンバン抜ける --
- 上の方でも言われてるけど日巡の45口径に対してこちらは強化すると55口径でこっちの方が貫通力ある。 --
- 攻撃力と回避に極振りしたような船で楽しいんだが、戦艦の至近弾でバイタル抜かれて焦ることがある。明らかに直撃してなく、かすっただけなのに半分へってワロタ --
- 流石にこの帯のゲームは自分の砲弾はある程度正しく見えるけど、こっちの当たり判定はガバガバだからな。向こうの画面からすると掠ってるどころか直撃に見えてたりね。どっちも完全に遅延なしラグなしの回線?システム作ったら一生食っていけそうだw --
- 日巡は今青葉まで使ってて、片手間で育ててた米巡もようやくクリーヴからコイツになれたけど、こいつって魚雷の無い古鷹みたいな感じで考えておけばいい? --
- ドイツ艦の装甲に妙高の砲撃力と考えれば問題ない。腐っても重巡なので装甲以外はクリーブよりいいよ。APの性能もいいし、慣れれば高戦果も苦労せず取れようになる。 --
- 妙高を先に運用していれば砲旋回の優秀さと小回りのきく機動性のある楽しい船だけど、そうでないなら隠蔽の悪さがにきなるかもしれない。1枝の言うようにデメリットではなくメリットに目を向けれた運用と立ち回りができれば戦果は取りやすいと思うよ。 --
- ありがとうございました。 AP積極的に使ってできるだけ旋回活かしてみます。 -- 木主
- クリーブランドが経験値貯まって、ペンサコーラに乗り換えようと買おうとしたら金のなさに絶望した。それでも、Teir7だから8,9,10になると目も当てられなくなるな。Tier6まではそんなにお金きにしなくとも買えたから余計に高く感じる --
- 米巡はペンサより先は8inchになるので装填遅め(別国よりは早いけど)・魚雷無い・弾道高めと趣味の世界に片足突っ込んでるんで、○○に乗りたい!って強い気持ちが無いならクリーブで止めるのもアリ 個人的には米重巡楽しい --
- 弾道高いけど、弾着までの時間そこまで変わらんじゃなかったっけ?そのせいで良い距離から島越しに曲射できるし、中遠距離で甲板落ちやすいから防郭抜きやすいとか言う利点も。 --
- ボルチモアとでもいんの見た目にほれ込んでペンサ以降も日巡と平行して進めてるけど、結構楽しくやれてる。55口径のせいか格下をスパスパ抜けて良い感じ --
- 対空の強さを実感したいから、アメリカに乗り換えたいんだけど、どの艦種が一番実感しやすい?(元日本) --
- 巡洋艦じゃないかな。上の方に行くと戦艦の対空がヤバイけど航空機がもっとヤバイので結局魚雷もらう。 --
- 返信早っ!ありがとうございます。じゃあそうしてみます。 --
- なんかこの子ヒッパーで真っ正面からVP抜けたんですが……しかも14kmほどの割と遠距離で。戦艦どころか重巡にすら正面から抜けるのか --
- 高弾道の利点じゃないかな --
- 10km超えって事は水平装甲に刺さったんだろうしそんなん同格重巡ほぼ同じだからコイツが抜けたのなら他のも抜けるよ --
- 何に縦向けるにせよ、真正面に向けると逆に当てられた時に、砲弾が艦内突き進んで防郭まで達することあるからな。艦首の装甲って薄いし...。完全に縦より斜めのほうがいいね。抜かれる側の話だけど。 --
- モジュール開発してUG揃えたらめっちゃ楽しい。うまく12kmぐらいまで接近できれば妙高抜き放題だし --
- 抜かれ放題の間違いでしょ。 --
- いや、もし腹向けてたら抜き放題だよ。逆もしかりだけど。タイマンで意識されてると相手次第だが。 --
- うまく接近してって書いてるでしょ。腹さらしてる妙高に奇襲かけてVPと主機いただくのよ --
- 相手が下手なら勝てるのは当たり前なんです 相手が愛宕最上ヒッパーでも同じ事 --
- せやな。で? 木主さんの言ってることは君の言ってる相手の腕の良し悪し関係ないと思うが? うまい人でも味方の艦載機なしでは島越しにいる敵艦までは見えないし、戦闘機を常時飛ばせるわけでもない。何をそんなに噛み付いてるのか。 --
- いやそんな当たり前の詰まらないこと書かれましてもっていうね --
- 言っても米巡で8inch積まれるのがペンサが初でクリーヴから流れて来た人にとっては当たり前のことでもないでしょ。散々日巡なり、米巡進めてて8inch使ってる人からすれば当たり前でしょうがね。 --
- それここに書く必要ある?ペンサコーラと関係ないじゃん。俺が書いた内容とも関係ないし。3枝さんの言う通りなのと、ペンサを散々馬鹿にしてきたから、使ってみて感動したのよ。抜き放題かつ抜かれ放題いいじゃないか。スリルあってとても楽しいよ。 -- 木
- 俺も木主さんの気持ちわかる。前評判で色々言われてたからクリーブから進めるの渋ってたけど、実際に乗って慣れてくると、クリーブじゃ無理だった中距離以遠での砲戦で妙高や最上を抜けるのはとても新鮮な感覚だった。 --
- 皆艦長スキルどんな感じ? --
- 認識、敵弾、熟練砲手でやってる。回避盾しつつAPで殴る、これだ。 --
- 砲戦能力が妙高に負けていると書かれているがあれはおかしい。初期船体で妙高とやりあっても互角に戦えるし、相手が特別上手くもなければ打ち勝てる。砲の旋回スピードはこっちのほうが速いし。妙高に砲戦能力が負けているという下りは消すべきだと思う。 --
- その書き方はどうなんだ。「相手が特別上手くもなければ」って相手とこちらにプレイヤースキルの差があることが前提じゃないか --
- 中の人が同じでそれぞれの特徴を理解していれば、対巡洋艦戦に関してはほぼ互角というのは同意。 --
- 互角だと書いているだろうが。船体の性能が互角なのなら、あとはプレイヤースキルがあるほうが勝つ。それのどこがおかしい。 --
- 「砲戦能力」じゃなくて「砲火力」なら良かったのかね?あとわかっちゃいるのはわかるが砲の旋回スピードはこっちのほうが速くなるのは後期船体な。いずれにせよ解説は結構古いから書き換えるべきだと思うが自分は最近使ってないんで、自信満々ペンサコーラを使いこなしてる木主あたりに詳しく書いてもらえるとありがたい -- 枝?
- 木主じゃないけど直してみた。これでどうだろうか? --
- いい感じ。訂正ありがとう!木主 --
- 日巡ツリーを進めてから来ると球磨→古鷹を経験してるから、特に問題なくクリーブから乗り換えられる。 --
- ペンサ乗ってるといまいちと感じるが、次のニューオリに乗るとペンサが良艦に思え、ボルチモアに乗ると神に見える。けどやっぱり妙高に乗るとペンサはいまいち --
- 同じtierにいるから比べられるのは仕方ないが妙高とペンサを比べるのは重さと長さを比べるようなもので不毛な気がする。妙高は艦隊戦での高い火力と高速でその高火力を担いで陣地転換ができ高tier巡洋艦とまともに戦えるのがメリット。ペンサは艦隊護衛で防空やその機動性を生かしての駆逐とのドックファイトや遠距離で有効なAPと艦種の隙間を埋める巡洋艦的な戦い方ができる。ただ試合終了後には妙高は「つええなー」、ペンサは「いい船だなー」という感想になるのは確かだがどちらも楽しい艦。ペンサに欠点があるとすれば隠蔽。あの隠蔽範囲に何か性能を付与して欲しいところ。 --
- 本当に隠蔽だけは何とかしてほしいわ。戦艦の前に陣取るから敵に最初に発見されて初弾の目標になるのが日常で状況認識より敵弾警報スキルがほしいと思った唯一の巡洋だな --
- 巡洋艦としての筋は良いのに初動でその能力をフル発揮できないのが痛い。新たなる夜明けで状況認識がついたので回避運動してたら反対側にレミってた的に捕捉されてたときは流石に笑った。狭く開けたマップは単独ではどうしようもない。 --
- 単独では厳しいというのは同意。だから味方との連携が大事なんだけど、ペンサの場合はその連携がしやすいと思う。例えば釣り役としてペンサがやや前方に展開して敵に第一撃を撃たせる。撃たれたら回避しつつ一旦後退して、味方戦艦の射程に敵を誘導、後方の味方戦艦等に釣った敵を撃ってもらう、みたいな。 --
- ああそれやられたことあるな。妙高でペンサ発見して、妙高の発見距離くらいから砲撃したら、さらに手前に隠蔽特化のアイオワがいて反撃、見事に被撃沈。あの時は一瞬ペンサコーラが巨大化したかと思ったぜ --
- 米巡洋艦ってなんで岩影で静止してるの?特にペンサとクリーブは多い気がする。戦艦にとってはただの鴨なんだが --
- アメリカに限らないが、射程や隠蔽で負けてるときに遮蔽を活かすことはよくある。ちゃんと遮蔽を活かせてるかは別問題としてね。「バイタルを抜いてナンボ(バイタルに当てられているとは言っていない)」って感じ。 --
- 戦車の戦い方してるんじゃない?ケーニヒスベルクとかニュルンベルクでよく見るけど --
- WoTと平行してやってるのかしらねぇ。とはいえ、ちゃんと遮蔽に隠れてないとSPGに刺されるのは変わらないと思うが。 --
- クリーブやフェニックスは弾道が高いから岩陰からHEで火つける戦術がとれる。ペンサで見たことないな、自分もやらないし。 --
- フェニックスの弾道って高いか?それとも砲によって違ったっけ? --
- フェニックスは初期砲からずっとかなり弾道高いぞ 低Tierだから当たるけど --
- 米に限らないと思うが?戦艦または、大群からダメもらわずに岩陰から他を打つやり方だってあるし。時として有効よそれも --
- 乗り出しのコイツが苦しいー助けてくれー --
- どの船でも苦しいもんだが、こいつは一際辛いよな。耐え時だ、がんばれ。アドバイスとしては、船体改造までは主砲10門だと思わず5門だと思うこと。つまり頭撃ちか引き撃ちに特化して横向きでの砲撃は極力避ける。芋だと言われようがnoobの嵐を受けようが、最前線には出ず味方の後ろから支援砲撃。cap 戦なら占領したところの防衛に努める。空母有りならいつでも空母を支援できる位置にいると対空も活かせるし裏取ってきた駆逐を食えることもある。射程も短いし、無理に最前線に出て妙高クリーブランドと砲撃戦してると敵戦艦の第一標的になり即死してかえって味方に負担を掛けるからね。 --
- 有難う、有難う! --
- 買ったばかりなんだが、退役間際の艦みたいな役割でワロタ・・・ --
- モジュールは射撃管制を優先させるのがオススメ。距離が取れるようになるのでその分被弾が減る。というのもどうせ船体を開発したところで紙装甲に変化はないし、むしろ旋回性能がよくなることで、砲を開発するまで、照準が追従できず攻撃力が落ちるから。モジュールを全開発する頃には紙装甲高機動高火力なこいつの虜になってるはず!がんばれー --
- この子は舵性能の良さで回避するタイプだからそこは頭に入れておいた方がいいよ。フル改装で変わるのは、舵性能 砲塔旋回時間 対空性能 射程距離 これくらいかな。 --
- 買ったばかり・・・と絶望投稿した者だけど、28戦、勝率75%、平均与ダメ52Kで頑張れてビックリ。意外だったのが対駆逐戦にめちゃ強い事。小回り効く・船体細い・砲旋回優秀で魚雷を恐れず絶対殺すマン機動できる。砲撃戦においては異様な回避力を発揮しつつも砲旋回の良さで火力が落ちにくikara削り勝ちに持ち込める。問題は大海原で、遮蔽物もないし横槍が敏感肌に刺さるるからどうしたらいいのかマジわからんです・・・ --
- 安心しろ。大海原で戦える巡洋艦のほうが珍しいし、存在感を活かした回避盾や対空防御が出来るだけマシな部類。状況次第ではあるが、攻撃しに行ったら基本死ぬのが巡洋艦の大海原だ。 --
- 枝主だが、33戦でペンサ卒業できたよありがとう。私は普段、巡洋艦は攻撃7:防御(回避・姿勢制御)3の意識というか集中力配分で操艦してた。この艦では全く逆にした。日巡だと回避しても弾雨の1-2割が刺さってたコースがペンサなら全弾回避できて驚いたから。手持ち巡洋艦で一番勝てた艦になったよ(ただし、疲労感も一番なのでもう乗りたくない><;)。 --
- 長門のひとでなし~TT!俺のペンちゃんが一撃でTT --
- でもそのスリルもまた楽しいんだろ? --
- テルと天城も加えといて(TT) --
- コロラド「俺も仲間に入れてくれ・・・」 --
- 外人の配信見てたらコイツのことペプシって呼んでた。やっぱ世界共通のネタだったんやな。 --
- あれ、これ妙高の方が対空良くね?・・・泣いていいすか? --
- 奴は元Tier8だから… --
- 対空の値だけ良くても、基本的に巡洋艦を避けて通る敵機を範囲内に捉える機動力が無いと意味ないし、防御砲火はアメリカの方がいいの持ってるから、単純には比べられんぞ。 --
- 防御砲火って消耗品の対空防御砲火のこと?それって国別で差があったっけ?アトランタのみ無制限っていう例外があるだけと思ってたけど。 --
- ああ、すまん自己レス。使用回数が1回多いのね・・・。3回も有効に使えた機会って記憶にないわ・・・逆に空母なしは山程あるけど。微妙すぎるなあ。 --
- 対空UP付けても127mmの射程が5kmのまま・・・?なんで? --
- アプデ後の射程が4.2kmにナーフされてるせいだね --
- ふぁっきんぺーぱーこーら… 紙すぎ… --
- 紙装甲なのはやっぱりネックだよな。こいつ使い始めで思ったのは、軽巡から重巡になったことで操舵性能が落ちた、非発見が伸びた、その結果戦艦からの長距離砲撃でワンパンされることが結構あった。まあ軽巡から重巡への変化についていけてないってのもあるが、それにしてもやっぱり紙すぎだよな。回避盾のこのスリルも楽しいといえば楽しいんだけど、流石にワンパンは理不尽に感じることがたまにあるw --
- ペンサコの操舵性能は軽巡のクリーブより良いんだよ --
- 軽巡どころか駆逐よりいい場合あるから... --
- ワンパンが理不尽って、ここまで巡洋艦使ってこなかったのか...? --
- omahaの時は周りの腕があれでそんな実感なかったし、Clevelandの時はなかなかの重装甲だったからPensaが紙に感じるのは分るな。ドイツ巡洋艦使うと↑の言う事は痛いほどわかる(実際痛い --
- 操舵性能がクリーブよりいいってのは知らんかったわ、サンクス ワンパン自体が理不尽とは一言も言ってないんだが ちゃんと、非発見距離が伸びた結果、戦艦からの長距離射撃によるワンパンが理不尽に感じるって書いたんだがな さらに付け加えるなら、この話にならないくらい薄い装甲のくせに、このアホみたいに長い被発見距離のせいで、こちらが何をする暇もなく戦艦からのタコ殴りにあってワンパンされるってのが理不尽に感じたって話なんだよ あとこれまで巡洋艦使ってこなかったのかとか言ってるけども、ちゃんと軽巡から重巡に変わってって書いたんだがな ちゃんと軽巡と重巡で比較しての話をしたつもりだったんだがな 噛み付いてきてるのか煽りなのか知らんが、せめて発言内容をちゃんと把握してからにしてくれませんかね -- 枝主
- 日巡進めてないから操舵性能の良さってのも実感しづらいし、個人的な実感としてはクリーブの方が使いやすかった感じがする。まあアプデ後のクリーブはまだ一回も使ってないからそっちがどうなってるかわからんが、やっぱこいつの運用方法は独特の癖がある気がする。 --
- 操舵性いいのは凄く感じるのだけども真正面や真後ろからバイタル貫通してしてつらい 妙高でも抜かれたことはあったがこれほどは無かった記憶が・・・ --
- こいつで躓いてると次のニューオーリンズで血反吐吐く事になるよ、こいつは操舵性の良さや対戦相手の装甲を抜くのに十分な火力はあるから、まだ何とかなるんだけどね・・・ --
- ここから先2つの米巡は所詮硬くなっただけのペンサコラだから余計辛いんだなこれが。Tierが上がるにつれて周囲の装甲と火力に置いていかれる。その点ライバルの装甲火力が低いTier7であるってのがこいつの最大の長所なんだよ。 --
- AP弾が無双なのに装甲まであったら他国は歯が立たないアルよ --
- オリンズまで進めるとこいつって意外と楽しかったんだなって感じる --
- 砲戦に関しては妙高より優秀だわなこれ。機動が命の巡洋艦にとって砲旋回速度と射角が優秀かつ3連装砲塔は使い勝手が全然違う。紙装甲といっても重巡なんて戦艦に狙われれば誤差レベルの違いしかないし、そもそも避けるから一緒。 --
- コメントページ内のリンクがでかすぎてフォーム崩してたのでちょっと手を入れさせていただきました --
- 平均与ダメ55Kなのに10連敗、、、。心が折れそうTT --
- 装甲はいらないから隠蔽だけどうにかしてほしい --
- コイツのこと「デカいオマハ」って言ってた人が居て吹いた。 確かに魚雷の有無と砲配置以外はオマハっぽいw --
- クソワロタwww まぁ、確かにだいぶ前青葉にやっと乗り換えた頃 前からペンサが来たんだけど その時米巡について全く知らなかったから、オマハと思ってた時期が有ったわwなお、APでワンパンした模様 --
- (オマハとは全然違うし、面白いとも思わないなんて煽りに聞こえるから言えない) --
- 俺もそう思う。良好な旋回性能と弾道、おまけに紙装甲と、クリーブよりオマハの方が感覚や特性が近いと思う。あ、ちなみに俺はクリーブよりペンサの方が楽しい。 --
- そりゃあコイツの前級がオマハ級ですし・・・ --
- 対空って実際どのくらい弱くなったんだろ? 今日同ティアの空母の爆撃機攻撃しにきたとき1機しか落とせなくて焦った。 --
- 火力はともかく遠距離対空射程が5kmから4.2になったのが痛いんよ。今の調整だと近寄る前に落とせないとダメなんだが届かないからそれができない。4.2じゃ敵機と空母の間に入るくらいの機動しないと無理やで。射程を半径にした円が有効範囲になるので射程2割減くらいでも4割減くらいインパクトが出るんよ。自衛ならまあ近接が届くけどな.. --
- ああ、そういうことか。 単純に比べるのはあれだけど、通りで射程5kmある妙高の方が落とせる訳だ・・・ -- 木
- こいつ強すぎない? --
- 格下巡洋艦とか妙高のバイタルガンガン抜けて楽しすぎる --
- エンヤコーラ ナンダコーラ ンダコーラ ペンサコーラ バイタル抜けるとほんと気持ちいいね、扶桑が横向けてるときAPで撃ったら8HIT10kダメージとか出たわ --
- 天城も三斉射APで半分削れるよ。 --
- え、戦艦もいけるの?ちなみに何kmぐらいでしたか。 --
- 長門のページに書いたけど長門なら6km程度でVPまで抜けた。NMやコロラドは無理だけど船首に当てると8kぐらい削れた。 --
- お、ありがとう。今度やってみる。 --
- やーわらかペンサの心はひとつ♪ --
- 生ぎたいっ!!!生ぎたいっ!!! --
- むーねに刻むは回避の魂 生まれてこの方回避盾♪ --
- パパの長門~程にも硬くない♪(駆逐に刺されたー!退却ー!) --
- 三回に一度 盆栽されている♪(妙高ーっ!) -- 鬼塚曹長?
- やーわらかペンサ やーわらかペンサ 他の追随を 許さぬ脆さ はーつはるの AP弾 装甲抜 け る♪ --
- あと経験値10000位で研究出来るんだが、要するに魚雷の代わりに砲力のある青葉って事でおk? --
- 弾道や隠蔽など違いは有るけど、最終船体は大体そう思ってもらって良い 初期砲は旋回に追いつかないから辛いかもしれないが、重巡慣れしてれば問題無いはず --
- 妙高はあの照準の遅さで投げたから初期砲キツイかも… -- 木主
- あと、「開幕早々に見つかる標的艦」だからな。戦艦並みのモロ見えだと意識して行動するんだ。特に開幕、こんな早々に見える艦は少ないから複数の戦艦から玉入れみたいにされることがある。 --
- あの隠蔽率でお笑い防御力なんだから運営は何がしたいんだろ --
- 敵弾接近警報付けてれば隠蔽特化型重巡とかの余程のことがない限りほぼ全弾回避できるし回避行動中に照準も合うから状況次第じゃない? --
- 相手も撃ったら舵切ることは見越してるからちょっと怖い。ドイツ軽巡よりマシだがこいつもどっからでもブチ抜かれる艦のひとつだから運次第な面はある --
- そこは向こうとの読み合いだからな 偏差が合ってないとして直進・全弾回避の為に反転・仮に当たっても艦橋辺りで過貫通起こすことを期待して艦首向け tier7以降の心理戦やな --
- 扶桑とかのガバガバ射撃だと回避先に落ちてくる弾とかあるからなあ。そんでもって、回避すれば~とかいう話ではなく弱装甲艦が真っ先に被射撃状態になるのはよくないわ。 --
- 全開発終わってニューオリンズの為にシコシコ頑張ってるとこだけど、いやほんとペラッペラで主砲もすぐ逝っちゃうしHEの被ダメージも高いような気がするけど、火力はほんと魅力ね。戦艦相手にリロードタイミング読みながら船体傾けて4基撃っては舵切って回避、でダメージめっちゃ稼げる --
- クリーブ硬かったから同じノリ(主砲の旋回に絶望した)で運用したら貫かれて爆沈した・・・この艦の装甲見たら薄いのね --
- 米巡は世代順に並んでないからなぁ……クリーブがTier7だったら副砲制御をねじ込むんだが(話題違う --
- 同tierのアトランタより少し硬いよ --
- アトランタ持ってるけどあっちの方が自分の戦果良いんだよな。この艦近代化全部やったが、防御面が弱すぎる --
- 全体が16mmで中央喫水線付近だけ60数mm、弾薬庫no --
- 途中失礼、弾薬庫の側面だけが105mmだっけか、ペッラペラのペンサコーラ、エンヤコーラ、コラー! --
- 装甲が薄く隠蔽も悪いが、馴れてくると重巡らしからぬカミソリのごとき旋回性と、それに追従可能な砲の取り回しの良さに惚れ込んでいく。乗れば乗るほど味わい深いスルメのような船だ。 --
- ペンサコーラさん流石の装甲です!!まぁ、おかげで弾種がHEになってないことを気付けたので、ありがたかった --
- 昨日の戦闘で味方に筑摩が混ざってた。開幕チャットで「筑摩なんか来るな!」って言ったのに、筑摩よりも何よりも、最初の獲物で沈められた俺はペンサでした。紙だ柔いだ言われてた装甲を痛感した。tier7でペンサは的なのね。 --
- 装甲は薄いけど、それよりも被発見距離の問題だよ --
- 敵吹雪二隻の魚雷一斉斉射+味方初春の誤射魚雷を完璧に交わしきったペンちゃん見たけどマジカッコイイ --
- しかし不思議なデザインだよな。3連装砲塔を低い方に持ってくるのが普通の発想だと思うんだけど。隠蔽の低さはこの珍妙スタイルのせいなのか。 --
- だって…下を3連装にしたらカッコ悪いじゃん… --
- 3連装が高い位置のは艦体幅を細いにしたいけど、ダメだった --
- 隠蔽性は無駄に高いマストのせいだろうと思う --
- 珍妙もなにも、ローラーパスが艦首・艦尾に収まらなかったってゲーム内解説でもされてるだろ仕方ないじゃ... --
- 分かりやすく言うと、一番砲塔と四番砲塔の下はまだ船体の細い部分に載ってるんだ。二番から三番の間がズンドウ部分なので三連装積めるが、幅の問題で連装にするしかなかったんだな。衝撃バランスでみると確かに低い一番を三連装にして背負いの二番を連装にした方が安定するんだが、それが可能なら全部を三連装にするだろうな。 --
- Wikipediaの該当ページ、ここの上から3番目の写真を見ると↑上枝で述べられてる詰め込みっぷりがよくわかる。8in砲をまともに搭載した最初の世代で、昔ながらの門数こそ正義!1門でも多く(当初計画は三連4基)な設計思想で作られてる。当然ながら懲りたようで、次のノーザンプトン級以降は三連3基の堅実な構成に落ち着いている。 --
- 日本の平賀譲の計画案とかでも三連装砲を高い方に持ってきてるのがあるで --
- ペンサに防火処理の艦長スキル付けてる人います?あまりHE弾で狙われることないので迷ってます。ペンサで優先すべきスキル教えてください。 --
- 防火処理だけはどの艦種でもいらない子 --
- あのスキル意味あんの?戦艦で付けてても一斉射で複数火災発生して白目むいてるけど... --
- 防火取るなら敵弾警報だ。ペンサの機動力もあいまってそこそこしぶとくなるぞ。でもお前米駆のHEに2000もらうぐらいヘタレなのは何とかしとくれ --
- 自分が日巡進めてる時は散々食ってきたから乗る時に注意することはよくわかる...乗ってて楽しい...がなんかというか...こういう状況に持っていけば絶対勝てる!みたいなパターンというか....押し出せる強みがわからない....というか同ティアの他国巡洋艦の性能が尖り過ぎなのかな?バランス型? --
- 艦を縦にしてもVP抜かれる紙装甲をなんとかしてくれ --
- バイタル当たった時のキィーンみたいな音が聞こえなくても耐久がモリモリ減っていくことの方がなんとかしてほしい.. --
- AP命中約90発で約82000ダメージ 米戦相手にAPで2000とか3000とか出てマジかってなったんだけどAPメインってありかな? --
- 腹ならげっしげし削れるからAPでもいいぞ。対空砲残ってる序盤はHEの方がいいかな。 --
- しっかり狙えるなら --
- 縦むいてる戦艦とこんにちわした時はこっち向いてる砲塔に徹甲弾打ち込めばかなりの確率で壊せる特に日戦は大和以外ガバガバ --
- 既に燃えてる場合とかはかなり積極的に使ってるなぁ。 燃やさなきゃって思っちゃう、メキシコも砲はめっちゃ脆いからしっかり狙えるなら壊してこ。 因みにメキシコ乗っててぺンサに前方2つ持ってかれたこと2,3回ある。 --
- こいつ乗ってて敵戦艦に火をつけるとだいたいすぐ消化するから火災ダメージがうまい、多分舐められてるんだろうなーw --
- 課金消耗品の方乗せてると戦艦でも80秒で再使用できるから、2カ所燃えたぐらいでさっさと使うな。修理班で100%取り戻せるとは言っても、1回で回復できる上限超えると戻しきれないし。 --
- ペンサ艦長で隠蔽専門家取った人います?隠蔽迷彩付けてたら凄いやりやすったんので取るか真剣に悩んでます...プレイスタイルは遠距離戦から中距離戦で序盤の駆逐護衛にはこの船ではいかないです --
- 2016-01-10 に同じ質問をしているので過去コメントも参考にして --
- ありがとうございます、見てきました、この船気に入ったので取っとくつもりだったので参考にさせてもらいます、やっぱりこの船以外ほど隠蔽にメリットなさそうですね、無論あったほうが悪い事はないでしょうが --
- 横から失礼。 ぺンサでは微妙なのは同意だけど、オリンズ以降は隠蔽付けるの全然有りだから、乗せ換える予定、もしくは艦長育成艦にするなら、隠蔽とってても良いと思う。 --
- そこそこの威力のHEとAPで砲の旋回速度もいいしtier7巡洋艦では一番好きだな --
- 自分も一番好き。 尚、妙高と比べると与ダメ1万5千、生存率は15%程度下回っている模様。 --
- こいつは安定した戦果を挙げられるってわけじゃない、でも味方にいて死なずに敵の視線を集めてくれるやつがいるとすごく嬉しいし、自分が乗る時もそうするようにしてる、で油断してる日巡に徹甲弾を打ち込むってのが最善かな...対空どうにかしてほしいってのが不満、魚雷ないんだから対空は圧倒して欲しかった --
- そら建造されたのがオマハの次だからなぁ --
- 目の前で味方戦艦が航空雷撃されてて、ああ今クリーブなら...とかいう状況が多い自衛には十分なんだけど...じゃあクリーブ乗れやって話ですが --
- 結局その運用に落ち着くのよね。 自分がトップでも相手の巡洋艦が上手いと腹向けてくれんからなぁ。 対空に関してはホント何故弱くした・・・ -- 枝1?
- これで発見距離が13km程度だったらtier7最強もありえたんじゃ?いい調整するなー --
- その数値だと隠蔽特化で11km強 高機動・良貫通、投射量や対空能力も高水準の化け物が存在する可能性も有った訳だな 独巡の隠蔽距離が平均よりも少し高めに設定されてるのはそういう理由も有るのかもしれないね --
- ここ見るまでAPが強めってこと気がつかないで乗ってた。AP多めに使うようにしたら初期船体でもそこそこ戦えるようになったんで頑張るわ --
- こいつのAPの貫通力は格上にも通用する、戦艦相手でもバイタルリボンがもらえる、ただ威力がちょっと低いから必中距離でのダメージレースだと装甲もあいまって不利ってかんじ? --
- 火力は妙高HE3300 AP4700 ペンサコーラHE2800 AP4500、妙高にHEで500少ない上にAPでも200少ない、おまけに連射力も負け、せめてペンサのAPだけでも500くらい足してほしいわ --
- 妙高と比べるならAPは後期砲なら100しか威力変わらないし何より妙高より砲旋回がかなり速い。この艦の機動力も相まってかなりのメリットだと思うけどな。 --
- 妙高もこいつも装甲薄いから分かりづらいけど、最上オリンズの装甲相手ならペンサ(とオリンズ)のAPは妙高(最上)のAPと比べてかなり貫通力高い。APのみの縛りなら米巡が有利だぞ。 --
- さっき16km先の扶桑にAP一斉射したらバイタル2枚抜けた。強すぎ --
- 突っ込まれる前に補足しときます。16kmから射程内に入ってきてる扶桑にってことで。着弾は15.5km前後だった。 --
- 戦艦相手の場合弾道高いのを逆手に取って、舷側より --
- 誤爆すまん、舷側より甲板狙ったほうが抜きやすいですか?最近ペンサ手に入れたのですが --
- 戦艦相手は基本着火、ペンサのAPは貫通力が高いので接近戦になってしまったら(避けるべきではあるが)装甲の薄い艦首と砲塔直下を狙う、中心は装甲厚すぎて側面から203mmで抜くのは難しいので、遠距離なら着火後APも選択肢としてはありかな?でも駆逐の奇襲が怖いから榴弾のままが多い、長文スマ --
- アドバイス感謝です!ちなみに先ほど射程ギリギリでアイオワのバイタル抜けてビビりました。戦艦は基本HEというところをAPも使えるのがペンサの魅力なのかなと思いつつプレイしてきます --
- 立ち回りが難しいですね。 --
- AP弾の貫通力しかペンサの押し通せる強みがないってのが、正確だねぇ榴弾使うならペンサは日巡には勝てないから --
- 開始間際にいきなりバイタル抜かれるからなんなのかと思ってたが、被発見距離が戦艦並だったんですね --
- ここに来て初の米巡苦行艦 --
- オリンズやボルチに比べれば苦行艦と言うのはほど遠いくらいペンサは戦えるんだよ。 --
- ミニ戦艦のつもりの位置取りしててもやっぱりいきなりバイタル抜かれるなー。どこから撃たれてるかもわからない。これじゃ巡洋艦に引きこもり癖がつくのもうなづけるわ。駆逐艦カバーするとかそういう次元じゃない。APは確かに強いが、狙える位置にあがったらこの一隻だけ駆逐艦の時食らうような集中砲火あびる。もうこの艦の間だけ引きこもりハイエナプレイでしのがせて下さい。 --
- ちょっとよくわからないんだけど、なんで戦艦的な立ち回りしてるの? 戦艦との距離に気を付ける必要あるけど、巡洋艦の立ち回りで十分、戦えると思うんだが。 --
- 枝主じゃないけどこいつの隠蔽で序盤駆逐護衛の為に前にでると離脱できないから序盤は斜線を確保するだけだからその辺は他の巡洋艦と違う立ち回りが必要じゃん?足回りは優秀だけど速度はそれぼどでもないし不利な戦場から離脱できないことが多いから味方がいっぱいいる以外は一歩後ろに下がってたたかうようにしてる、一歩下がってもどうせ集中砲火くらうし --
- 立ち回りは戦艦の動きでいいんだよね?怖くて前にでれません --
- 戦況に寄る所が大きいが、個人的には隠蔽性の問題で一方的になる可能性も有るから寧ろ前に出て(と言っても11~3kmくらいだが)砲戦を行うかな 舵の効きや旋回半径、APの性能はかなり良いから中距離の撤退遅い敵巡洋艦絶対殺すマンになってる なお生還率は17% --
- ある程度前に出ないと有効な反撃できずに削られるだけな気がする、でも前にでるのも大変なんだよなぁ --
- 自分は戦艦とは15kmの間合いを取ってる。巡洋艦には11kmまで詰めるけど、敵戦艦が近くにいない場合の話。むろん状況によるけど、それで生還率65%で55%勝ててる。 --
- 確かに真っ先に発見されるし油断したらVP抜かれるけど、逆に言えば回避の練習には最適だな。ペンサだと思ってナメて腹見せてくる奴も多いし、AP刺せるタイミング結構あるしで乗り始めて腕が上がった気がする。まぁ強いとは言わんが。 --
- 減速&転舵が予想以上に曲がる上最大速度も速いので魚雷や砲弾の回避も容易いし、APで格上お構いなしに巡洋のバイタルざくざく抜けるので巡洋キラーとして動くといい。 --
- APザクザクなら独巡や戦艦でもできるのがなぁ...駆逐狩りしように隠蔽が高いのと紙装甲が知られてて集中砲火されるから駆逐に集中できない( ^ω^ )舵の効きがいいのは同意 --
- 隠蔽低いの間違いですだ --
- 確かに巡洋にしては駆逐対処はやりにくいね。駆逐にHEがうまく当たると8000とか持っていけるのはいいのだけど。 --
- 駆逐狩りやりにくいか?砲塔はよく曲がるし速射性も集弾性もかなり良い分類だと思うが --
- HEの弾速が低い+AP使っても弾道のせいで偏差が厳しい --
- うにゃ砲旋回、射角は優秀だし別に榴弾が死んでるわけでもないまぁレートも別に特別劣ってるわけではない攻撃面と魚雷回避能力なら対駆逐能力はある。ただ敵が駆逐がペンサに狙われたりなんてしてたらペンサをほっとかないってのがね...駆逐狩りに集中できない味方もペンサが集中砲火されてると「死んだな」と思うのかサポートしてくれないしヽ(´o`;ただスコアトップ2連続で取れたりしたからいい船だと思う、ティアXに連れていかれないし(重要) --
- ペンサのAPで長門のVP貫通したけど独巡じゃなくても行けるんだな --
- 手に入れたら即フリーで射撃管制を取る、話はそれからだ --
- 雑談に貼られてるパッチノート?見る限り装甲バフされたり? --
- この艦強いね。装甲が薄いと言われてるけど、それが気にならないほど砲性能が神。 --
- 神はいいすぎじゃぁ...まぁこのティアでは充分な性能なのは確か、次のニューオリンズで血反吐吐くことになるかもだけどね --
- 俺も攻撃についてはペンサが一番強いと思う。妙高やショールスも火力はあるが、射角、砲旋回、近距離AP性能の総合点でペンサが一番だと思う。砲性能以外は運用でカバーできないとキツイけどね。 --
- サイパン追加でさらに厳しくなった気がする どんだけ対空炊いても8機編成は抑えきれんし、問答無用で1万近いダメ やめて!ペーパーの体力はもう0よ! --
- 同意!味方戦闘機の援護て対空防御砲火炊いても撃墜稼げないし...どうせ撃墜数なんてたいしてスコアにはなって無いんやろうけど思わずヽ(´o`;な顔になる --
- やっぱり装甲じゃなくて隠蔽が悪いのが一番不味い --
- 作るか迷っていたのでPTで試してみた。うん、強い。APがガシガシ抜ける。で、作ろうとなったわけだが...ストック状態をどう乗り越えようか?PTでそれも試したが、ストック古鷹に似た感触だな。フリーは日戦ツリーのためにとっておきたい。というわけで先輩方、ご教授お願いします --
- ぶっ飛ばせ(直球) --
- 俺も何戦かしたあと諦めて初期船体だけは飛ばしたな…。 --
- 艦長の再訓練を兼ねてフリー使わずに初期船体だったけど、舵に主砲旋回が追いつかない・射程が少し足りないので13kmくらいから最大射程あたりで砲撃よりも回避重視で戦ってたかな とにかく敵と45°以上の角度をつけて行動を心がける --
- 個人的感想だが。飛ばした先にオリンズとかボルチとか救いようがない艦が待ってるだけだからペンサを楽しんだ方が良いと思う。 --
- ありがとうございます。回避重視で前に出過ぎないよう戦ったらそこそこの戦果を出せました。ペンサ強いですねw最終状態が楽しみです --
- 射程ギリギリでたまに金剛のVP抜いたりすることあるんだけど、いったいどこに刺さってるんだろうな… --
- 砲塔を垂直落下で貫通して弾薬庫まで届いてるんじゃね? --
- 実際隠ぺいさえまともになればそんな悪い艦じゃないよなこいつ --
- 紙装甲だがキビキビ動いて乗っていて楽しい、1945年頃をC船体として実装してくれれば若干の隠蔽改善を期待出来るかもしれない --
- 船体が小さくても背が高すぎるんだよな --
- 船体全体じゃなくて、上部の箱だけが見えてる状態であれば、あるいは・・・? --
- 何よりも素敵性能が上がるな --
- これだよこれ、カッコ良いなあ -- 枝主
- 接近戦でどうもVP抜きづらいなと感じていたが、こいつ中央部分にVP無いのね… --
- こいつやっぱ強いわ。腹見せたハグロをAPで刺し、戦艦を燃やして9万ダメ。爆発物付けたら化けそう。試合結果?お察し下さい --
- 本当に主砲が強い。VPスパスパ抜けてさっき初めてクラーケン取れた。妙高とかとの接近戦は魚雷が怖いけどあいつら腹大きく見せてくれるからAPの順次射撃でVP6か所一気に抜けたりするwこの勢いが終わる前にアルペミッション終わらせなきゃ --
- クリーブより味方に左右されない気がする ただまあペラいので生存性はお察しだけど --
- そこは旋回性能をいかして自力である程度カバーしよう --
- 装甲buffかー --
- 残念、一歩遅かった --
- この程度のbuffで何か変わるんだろうか… そもそも装甲より隠ぺいをだな --
- サイパン相手でも15機落とせたから、そこまで対空悪くないのね --
- オリンズもそうだが、対空火力そのものが悪いんじゃなくて長距離対空(5km以遠)がなくて味方を守れないことが問題なのさ。わざわざペンサを狙うとか航空機に間抜けな進路を取らせるヘボ空母だったらそりゃ落とせる。 --
- 米巡はいつもTier6のアイツと比較されるからな --
- 駆逐全滅させたはずなのに常時被発見マーク点きっぱなしなんだが・・・ --
- 主砲は強いんだけども流石に伊吹とかにはなかなか辛い戦いを強いられるねこれ...(^_^;防隔抜いても5000位しか入らねぇ... --
- AP最大ダメージが4600なんだからそんなもんだろう --
- こいつのAPでBB撃つと距離関係なく結構ダメ入るけど、金剛と扶桑だけは他のBBと比べてダメが入り難く感じるけど何でだろ?天城やNCと比べてもノーダメ率が高い・・・・狙うとこが悪いのかな --
- 狙う位置じゃないかね 俺は金剛とNYに最大射程からバイタル入ったことあるよ どこにどう入ってるかとかはさっぱりわからないんだけどね --
- キーロフに乗ったらペンサ君の良さが身に沁みた --
- ずーっと飛龍に付け狙われて気づいたら27機落としてた なんでずっとペンサなんて狙ってたんだろう --
- 対空射程が短いからじゃね?米巡に恨みを持つ空母艦長見たことあるし...いやなんでもない --
- スキル切れ狙ったら下手し8機中4機ぐらい残るしな。対空砲減ってる後半だとHP1万ぐらいなら狙ってみたくなる。開幕から狙うのはよくわからんけど。 --
- クリーブ青葉妙高にペンサが混じってたらペンサを狙う。 --
- ペンサは強いんだけども、やはり味方依存度が高い。対艦特化船体で対空弱くていいから魚雷がほしいな --
- とうせ隠蔽悪いから魚雷チャンスなんてないほとんど、それにこいつは回避してなんぼ必中距離での殴り合いなんて試合終盤以外はありえないと思う --
- 巡洋艦の魚雷って日巡10km魚雷ならともかく普通は特攻用じゃないのか?それに遭遇戦が無いわけではない まぁ、頑張れば砲旋回と貫通力の高さから先制VP複数ヒットが狙えるんでなんとかなるけどね --
- ペンサに限らず巡洋艦という艦種自体が単艦でどうにかものじゃないと思うけど? --
- うーん、そうか。まあ平均与ダメ35000は維持できてるし、ダメな時はだめだと割り切れるようにするよ。ストレス発散のためにやってるのに溜めちゃダメだしねw -- 木主
- 最近ペンサのコメ増えてる気がするけど、使ってる人が増えたって事なのかな? --
- なんか自分はクリーブより扱いやすく感じてな 苦行とか聞いてた割りに楽しくて --
- 乗る前は通過点だと思ってたけど、ニューオリンズ買っても手元に残してしまった なんか楽しい --
- 米はなんだかんだ遅れて増えてきてるね。去年の7月とか日米じゃ解説の有無。コメントの量の差ひどかったし。今でもギアリングとか一部の艦のコメントとか少ないけど。まあ日本人なら多くの人はまずは日から行こうって人も多いだろうしな。 --
- 普段から紙装甲を扱うのが苦手でずいぶん時間がかかったけど灰の亡霊号に乗るのがwowsを始めた目的の一つだったからな、なおやはり扱いきれなかった模様orz --
- PensacolaもSaltLakeCityも最古参ながら両方ともずいぶんな武勲艦だよな 色々と波乱万丈でさ --
- 何やかんや用兵側から文句を言われたり不具合を抱えつつも大戦を戦い抜いたんだから大したもんだ、(嫌いという訳では無いが)条約のタガが外れた後の好完全無欠のマッチョ達より人間味溢れていて好きだよ、こんなマニアックな船に触れる機会を得られたのは嬉しかった -- 枝?
- 自分はWoWSでこの艦を実際に使って気に入ってから戦歴調べたけど、いくつもの戦いを生き抜いてる本物の武勲艦でますます気に入った。たぶんWoWSで実装されてる艦で一番のお気に入り -- 木
- ペンサ・ニューオリ・シムス・マハンの戦歴は日本艦に負けないぐらい劇的なんだよなあ… --
- まじか。史実興味ないけどちょっと調べてみるか。だがそれが本当ならオリンズに改二がひつようだなあw --
- 確かにニューオリンズにもbuff欲しい 対空射程5.0kmに変更してください --
- ↑3 ”日本艦に負けないぐらい”ってなんでやねん。それ以外にも劇的な戦いをしたアメリカ艦はいくらでもいるし、逆に活躍できなかった日本艦もいくらでもいるだろうに --
- ↑うん、ちょっと変な言い方だったな すまん --
- 戦艦にさえにらまれなきゃ相当暴れられるんだけどなー ティルピッツに縦から破壊的一撃もらって運が悪かったなと… 避ける方向を完全に読まれてたっぽい --
- Pensacola強いね...スパスパボンサイ貫けるから稼げるから楽しい。 この間、初めて旗なしで素の経験値3kいったよw戦果 --
- これは凄いな。俺も2800とかはあるけど3000越えは無い。 --
- 俺も一回だけボーナス・旗・プレミアム無しで3000出した事は有る 俺の場合は終始前線で5箇所占領とかやった結果だった --
- CBT以来久々に使ってみたんだけどコイツこんなに柔らかかったっけ… 戦い方忘れてるだけかもしれないけど --
- 妙高よりチョイ柔らか、ヨルクと同等、アトランタ・ショールスより硬い。ということで「並」だと思う。回避力は抜群だから避けてしまえば無問題。 --
- 7の中では普通かもだけど前後ティアに比べると相当やわらかいから時々事故るかも --
- クリーブとブジョンヌイとかいう例外も下位に居るしTier7自体が紙揃いだから、ただ船体サイズと舵の効きを考えるとTier7内でなら自衛能力は高い筈 --
- 妙高も最薄部がこっちより厚いだけでペラいことに変わりはないしね よく生存性がひどいとネタにされるけど船体と舵を考えたら妙高と似たり寄ったりだと俺は思う --
- 被弾しやすい機関部水線の装甲が薄いっていうのは中々致命的ですけどね(それ言ったら高Tier日巡どうなるのって話ですが) --
- 昨日からペンサコーラ使い始めたんだけど、GWクソプラに巻き込まれて全然勝てなかったのに何故かカルマが6も上がっていた。ペンサコーラを使うとありがたいご利益が…?? --
- そんなご利益ない --
- 北方マップで雨が降ると、とたんに輝きだす脅威のインファイターに変貌。 ペンサに必要なのは装甲よりも隠蔽だと実感したわ。 --
- 巡洋艦にばったり会ったときは「よう、死ね」って感じだけど魚雷がないので戦艦と遭遇するともうね… --
- 敵の「ペンサ使ってくれてありがとう^^」という称賛の可能性が微レ存? --
- 本当貫通力だけは優秀極まりないよなあ(独巡は使ってないんだけど) 角度付けたNewOrleansのバイタル抜けるとは思わなかった --
- 最後味方のこいつと金剛の一騎打ちになって眺めてたんだが、AP1斉射で18000ぐらい削っててわろた。金剛が柔らかい方とはいえ、8inchの貫通力は侮れんな。HP4000ぐらいvs相手金剛21000ぐらいで7�ぐらいだったから割りと不利かなと思ったが。 --
- 大口径、破壊的一撃、共謀者とれるんだな。フレンドがとっていたからびっくりした。 --
- 普通に強いと思うけどなあこいつ クリーブより万人向けの性能してるし --
- 防御面で安定感ってのもこのゲームじゃ重要だからね。どうしても事故でなにもできない戦闘が妙高やヨルクより出てくるのが痛いところだな。 --
- 個人的なマイナス要素だが総合では黒字になっていても時々ある序盤で事故ったリザルトの収支を見る度モチベが下がる --
- 確かに巡洋艦からも油断してるとバイタル貰まくるからなあ でもクリーブの悪弾道にどうしても慣れられない自分としては、こっちの方が使いやすくて気に入ってる --
- 最近はアルペ・イベントの影響か動きの未熟な妙高も多いし、取れやすくなってる気がする。俺も今までペンサで取れなかった共謀者頂きました。 --
- この艦って装甲紙すぎてクソ雑魚だな --
- ひょっとしてオマハに撃ち負けたペンサコーラは君かね --
- オハマとは撃ちあってないな。でも戦艦から2発もらっただけで沈んだ。斉射じゃなくて単発2発な --
- あ、それ僕です --
- 逆に戦艦の砲撃をまともに食らって無事で居られる巡洋艦が有ってたまるか。それは君の回避が甘かったとしか言いようが無い。ましてやこの艦は優秀な舵が有るんだから。 --
- 回避は確かに甘かったかも知れないが、戦艦とは言え単発2発で沈む巡洋艦なんてこれが初めてだ --
- 戦艦の砲撃を耐えられる巡洋艦はいないから、運悪くVPに2発刺さっただけでしょ。こいつの紙装甲が憎くなるのは対巡の時だけ。あと装甲が硬かったらNOの居場所がなくなるOP艦になるのでNG --
- 副砲が届く至近距離戦じゃない限り舵の効きやVPの小ささからCAトップクラスの回避性能を持っているんだがな ところでこいつに限った事じゃないが、このクラスの巡洋艦でも稀に戦艦のAP弾(恐らく35.6cm)をほぼ平行に近い角度で当たると弾いたりしない?狙ってやれるほどじゃないが --
- 14inの場合25mm以上の装甲があれば、30度以下の角度で確実に跳弾する。回避を合わせればそこまで…19mm? --
- 跳弾ルールも今どうなってるか分からんけどな。ともかく超浅い角度で着弾すれば16インチもちゃんと弾く --
- 以前長門とばったり出くわして接近戦になった際にヤケクソで縦にしたら斉射を弾いたからありえる話(なお2斉射目はきっちり艦首から貫かれて溶けた模様) --
- はい、使い始めのころにオマハに撃ち負けました…今はらくらく食えるけど --
- 戦艦や巡洋艦の砲撃に対して脆いのは仕方がないとしても、駆逐の砲撃でもゴリゴリ削れるってのは笑えない --
- そんなの日巡でも独巡でも同じや --
- でもやっぱり日巡と比べると減る速度が段違いだよ。 --
- なまじ対空が強い分なあ… 空母がいないと何の役にも立たないわけだし、もう対空砲からはダメージ出ないとかにしてくれてもいい気がする なぜか対空砲は壊れない、ってことで --
- ペンサは表面が極端に薄くって、駆逐の砲弾の舷側当てですらダメージが出るんだよ。ペンサの柔らかさが対空砲のせいってことは無いはず --
- どんな巡洋艦も運悪く戦艦からVPもらうことはあるんだからしゃーない 装甲がこいつより厚いクリーブだって事故るときあるんだから 隠ぺいが劣悪なこいつは時にはあんまり目立たないようにすることも大切だぞ、でないと即溶ける --
- 割とスパスパVP抜けるから、VP抜きが好きでずっと戦艦メインで乗ってたんだけど最近こっちの方が楽しい --
- ハグロチャレンジを機に乗ってみて最初は何だこの装甲!!ペラペラやんけ!!なんて思っていたけど慣れれば前後共に5門使えるから撤退戦などで引き撃ちしながら青葉や妙高のバイタル抜けて楽しい。妙高よりz分にはペンサの方が合ってるなって思った --
- Clevelandでなかなか砲撃が当たらなくてイライラしたときに乗るとストレスが一気に解消されてく艦 ただ調子に乗って巡洋艦相手でも腹見せてると…… --
- 相手と距離を取っているなら、わざと腹を見せて相手がバイタル狙って撃つと同時に外方向に回避運動して、ミスショットを狙う手もある --
- 運動性が無駄によくて船体が小さいからこそできる技だね --
- ペンサ使ってて対巡洋艦戦で一番苦手なのは、艦を縦に突っ込んでくる青葉かもしれない。こちらは自慢のAPによるバイタル狙いが封じされるのに対して、青葉は砲門数は少ないとはいえ高い発射レートで弾を撃ち込んでくる。おまけに、船体の幅が細いから弾を当てづらい。 --
- 装甲甲板アホみたいに硬いから主砲ピンポでぶちぬくか、艦首を真正面から抜くしか効果的なダメージ入らないからね。タイマンはジリ貧だからできれば前半に1:1で対峙するのは避けたいな。 --
- たまに6kmぐらいで魚雷撃とうと腹さらしてくれるのは本当にカモなんだけど、そうじゃないと辛いよね… HEでちまちま削るしかなくなるからなあ… --
- 6kmくらいで垂直にしている青葉を正面からVP貫通して返り討ちにできた。運良かっただけかもしれんが --
- マジか。どの辺を狙ったのかぜひ知りたい -- 木
- 枝じゃないが艦首だろう。艦首はほとんどの艦が柔らかいから、近距離だと艦首狙いは有効。過貫通もしないしね。当たりにくいのがデメリット --
- 真っ先に見つかって取り合えずで撃たれるペンサ君 --
- モジュール2で対空砲改良2、スキルで基本・上級射撃、手動制御と取ったペンサに乗ってる同胞っていらっしゃるのかしら。前述の組み合わせで手動制御以外取ったとこから爆発物専門家&手動制御か、隠蔽スキル&消耗品追加か悩ましいとこなんだけど --
- 今クリーブに乗ってて、ペンサに乗るか飛ばして次に行くか悩んでるんだけど --
- ペンサはデモインにたどり着くまでの最後の癒しですぞ --
- そうなんだ・・どうも巡戦に向いてないぽくてクレにも限界あるしで悩んでるんだ。 --
- ペンサ乗りこなせないなら高tier米巡向いてないってくらい重要な艦だと思ってる --
- クリーブより弾速が優秀で射程も長いから、クリーブよりも使いやすい。乗るべき。そこから進むかは別だがな!HAHAHA --
- 上のTierに乗りたい船があってクレジットやフリーが足りないなら無理せず飛ばして良いと思うよ、クリーブランドとは毛色が異なる船だから新鮮味はあるが問題点も多いから人を選ぶ --
- 俺もペンサで戦えない腕で米巡Tier8以降を戦って行けるとは思えないな。オリンズは発見距離と装甲はともかく、火力はと耐久が同格と比べるときつい。ボルチとデモインにいたっては弾速がクリーブみたいなもん。交戦距離もクリーブの時より遠いから、ペンサよりも格段に当て辛いよ。 --
- クリーブよりよっぽど素直な性能してるし、なによりVP抜きが結構楽しいので結構おすすめ T8以降は知りません --
- 砲はスパスパ抜けて優秀ですが、A船体はマジで使えない。対空駄目だし、砲旋回は戦艦並、転蛇反応悪くて調子にのるとすぐ抜かれる。今せっせとcoopで育ててるよ。 --
- Aがオワコンなのはどれも同じだからな どんな艦もフリーで飛ばすが吉 --
- ペンサ購入して頑張ってみるよ! --
- さてインディアナポリスが近々販売されるらしいが…こいつの不満点はかなり解消されているようでこの先ペンサが使われ続けるか心配だな。自分もデモイン艦長流用できるし移住するつもりだけど --
- 舵がずぬけて最悪だからすみわけはできると思う むしろ向こうが息できるかどうかという… --
- 砲1門と舵の効きが悪くなる代わりに得た隠蔽と射程から若干距離を置いた立ち位置になるだろうから使い勝手は変わりそうだけどね、両方持っていても良いじゃない --
- ×距離を置いた、〇立ち位置の自由度が増す --
- Indianapolisで芋る奴絶対出てくるな --
- 先週からこの艦使い始めたんだけどマジで使い方が解らない。クリーブやアトランタみたいに物陰に隠れて打つんじゃなくて、適正距離を保って敵弾かわしながら遠距離から刺せばいいの?適正距離ってどのくらい?教えて下さい偉い人。 --
- 早めに主砲更新してさらに照準速度をスキルで補強するのが基本 --
- 射撃管制と砲塔スキルは既に持ってますね。ありがとうございます。 --
- いや射撃管制ではなく後期主砲のほう --
- 12,3kmじゃないか? 優秀なAPをメインで使ってく関係上狙ってバイタル抜ける距離を維持したい ただ戦艦とか複数艦に睨まれてヘイト買ったなって思ったら一旦引いた方が良いと思う そしてまた隙を見せた巡洋艦にバイタルを打ち込む あと相手が気づいてない状態で8kmとかで会敵したらそれは破壊的一撃のチャンス --
- 「おおw ペンサやん。APぶちかましたろ」って対戦相手のほとんどが思ってるから、絶対に腹見せせずに、尚且つ身代わりになってくれる味方が近くにいる微妙な距離感。 --
- そもそも軍艦は(駆逐は除く)物陰に隠れて撃つようには造られておらんがな。だいたい5~15キロくらいじゃろ --
- ↑そんなん答えにならんがなw このティア帯で5キロは無いわ。真面目な話、転蛇時に逃げ込める島があり、相手に戦艦が皆無に近い状況で、わりかしAPで優位性を保てる10~13キロくらいか。なにしろこいつは周りの状況に左右されやすい。抜かれるまでいくつ抜けるかの勝負やね。 --
- この艦はメイン回避盾。加減速と旋回を多用して戦艦の弾だけは絶対喰らわないようにする。交戦距離は対巡洋艦なら12~13km、対戦艦なら15kmくらい。ぶっちゃけ常時APでも良い。 --
- 様々な御助言に感謝です。主砲更新についてはフリーポイントを消費してでも急ぐことにします。絶対に腹見せずに…ってことはオマハとかムールマンスクみたいな感じでしょうか。そして最大距離からヒットアンドアウァイ・・・と。 -- 木主
- 「わりかしAPで優位性を保てる10~13キロくらいか。なにしろこいつは周りの状況に左右されやすい。抜かれるまでいくつ抜けるかの勝負やね。この艦はメイン回避盾。加減速と旋回を多用して戦艦の弾だけは絶対喰らわないようにする。」肝に銘じます。感謝です。 -- [[木主 ]]
- 同じぐらいのペラさなくせにペンサだと舐めてかかって腹を見せる妙高はじめ敵巡が多いので、是非とも大量に盆栽して真っ青にさせてやれ --
- ペンサに対して暢気に腹見せてくれる妙高くん。最初の一斉射で1~2発バイタル抜かれて慌てて舵を切る姿が微笑ましい --
- そして転舵した結果こちらの味方戦艦に腹を見せて撃沈されていく様などあまりの微笑ましさに頬が緩む --
- 同じなんですか。不思議ですが妙高を使用してる時には今使っているペンサのようにはボコボコにされることは無かったんですよね。キロフでは散々な目に遭いましたけど。帰宅して寝て起きたら教えてもらったことを胸にプレイしてみます。 -- 木主
- 最薄部がペンサより妙高の方が厚いからたぶんその差 まあ薄いのは確かだけどAPは強いから十分使える艦だと思う --
- kirovあたりのソ巡が運用としては近いと思う。回避性能マシマシな代わりに射程がちょっと短め。AP狙いの意識を忘れずHE投げてヘイト稼いで回避盾 --
- 助言いただいたおかげで、そこそこ戦えるようになりました。 -- 木主
- 助言いただいたおかげで、そこそこ戦えるようになりました。ありがとうございます。やはり沈むときにはあっけなく沈みますし、最後まで生き延びることも難しい状況ですが、ダメージを稼げるようにはなりました。助言くださった方々に感謝です。 -- 木主
- こいつ以降、戦艦以外は実は全部APでいいんじゃね状態 --
- どっちかというと駆逐以外だと思う。戦艦に対しては調子がいいと一斉射で1万くらい出るし --
- あまりの隠蔽の悪さについついベンソンの隠蔽艦長をコンバートした・・・・隠蔽距離が13.8キロ程度になってすっごい快適w --
- 隠ぺいさえどうにかなれば良い船なんだけどなあ 隠ぺいの関係でほかの巡洋艦と少し違った動きが求められるし融通聞かないところも多いからなあ… --
- ペンサに魅せられ、使用回数のランキングでアジア鯖一桁の者です。だいたいのご質問であれば答えられると思います、ぜひどうぞ。(初コメにつき、ご無礼御免) --
- 癖のない弾道で距離関係なく戦えてマッチTier帯での立ち位置が不遇気味ではない米巡ってこいつだけ? --
- クリーブは弾道が気になりますし、オリンズ以降(デモインは除きます)は投射量で不遇な感があります。中ティア以降のお話であればその認識で間違ってないと思います --
- 安定して戦艦砲を弾ける立ち回りを教えてください というのは冗談でmexやコロラドに対してどこら辺をAPで狙っているか及びその距離 --
- ご存知かと思いますがニューメキやコロラドは船体中央の装甲が極めて厚いので、基本的には端や弾薬庫を狙い撃ちするスタイルになります。バイタル判定は僕も滅多に出せませんが貫通ダメで5000とか出たりします。距離は13kmを超えるとなかなかダメが入っていかなくなるのでHEに変えるのがベターなのかな、と。それ未満での距離ですと結構なダメージが入りますので腹を狙える機会があれば積極的に撃っていってもいいのだと思います。 --
- 加筆。11~12kmでも角度をつけられると大抵弾かれちゃうので見極めが重要になってきます --
- まだ質問良いですか? 自分は戦艦とは15�くらいは間合いを取るけど、コメ見ると戦艦相手でもそれより近い距離で交戦してる印象があります。その辺どうでしょう? --
- 自分が狙っている戦艦に狙われている時であれば距離を取れば取るほど被弾のリスク --
- 途中送信失礼しました。自分が狙っている戦艦に狙われている時であれば距離を取れば取るほど被弾のリスクは当たり前ですが減りますよね。ノーリスクで撃てる環境であれば先日コメしました距離でAPもありですが、向こうもこちらを狙ってるとなるともう少し距離を取りたくなりますね。幸い優秀な射角とそこそこの速度のおかげで距離調節と回避運動の両立は難しくないので粘り強く戦ってください。他の方のコメで最大射程APで戦艦のVPを抜けたという記述もありますが、抜けることは抜けますが安定しないので大人しくHEで燃やすのが良いかと思います。僕の場合ですと対巡目的で大抵APを込めているので戦艦を狙う際は一射目だけAP、ダメがしょっぱかったらあとはHEに変えています。 --
- tier9戦場はどう立ち回ってます? --
- 前提として7-9の試合は他の5-7や6-8マッチと比べて交戦距離が伸びている傾向があります。不用意な突出は避けるのが良いと思います。回避盾を提供しようと奮戦しても低ティアと違った意味合いで後続はついて来ないといった事態になりますので、味方との足並みを揃えることが重要になってきます。AP主体の砲戦を展開するペンサにとって抜きづらい相手が多くなり、つらいことは間違いないですがそれでも駆逐の掃討や気を抜いた巡洋艦に怒りのAPを飛ばすことはできます。概論になってしまいました。具体的なお話をお求めであれば再度コメントくだされば対応します --
- やっぱ足並みそろえるのは重要だよなあ。ついつい序盤にダッシュで前線に向かってしまう。もうちょっと開幕はのんびりいってみるか。 --
- 自分はクリーブよりペンサのほうが生存率も与ダメも高いんだけどこれはいったいどういうことなんだろう…… --
- ペンサコーラ愛だろ、俺もそうだ。 --
- マジレスすると、両方とも機動性はほぼ同じ。クリーブは弾道の関係で近づかざるを得ないから、相対的に回避のしやすいペンサの生還率が上になる。与ダメも生還率の上昇、弾道、単発火力、AP弾の強さが影響してるのかと。あと愛 --
- 数値通りじゃないか?普通に生存性も攻撃性もペンサのが上だと思うよ。 生存性は旋回半径40の差による恩恵は想像以上に大きいってのと、ペンサ独特のバイタル範囲に過貫通の起きやすい装甲と、クリーブの戦艦砲が貫通しやすく過貫通しにくい装甲の差。 与ダメは数が撃ててもあたらないクリーブ砲と、撃てばあたって威力も高いペンサ砲の違いそのままの評価でしょう。 --
- クリーブの時より腕が上がっている可能性もあるぜ --
- 両方とも乗り続けてるんだけどねぇ。Clevelandの方は平均ぐらいでいまいちぱっとしない。勝率は55%ぐらいあるんだけれども --
- こいつでMolotovと戦うときにはどうしたらいいですか? --
- どうせお互いにペラッペラなんだし、とはいえこっちのほうが少し厚いから傾けてAPでVP狙いかなあ… 正直タイマンだと消耗戦にしかならない気がする --
- タイマンになったら、25度の角度で9門超高速弾で超連射だからVP狙えない、回避もキツイ、、、圧倒されるわなぁ、、、伊吹やROONがかわいく見えるわ --
- タイマンだってなら向こうの弾速が速く貫通力も高い以上、こちらの弾も避けれない距離まで接近するのが良いかも HPの差で勝つ --
- モロトフ等ソ連ばかり乗っててペンサを息抜き、ストレス抜きに乗ってるんだがモロトフと1:1の状態になったら大抵モロトフは25°の角度で向かってくるか30°の角度で逃げ撃ちかのどっちかで逃げ撃ちモロトフはスルー一択、追いかけても良い感じに嬲られるからこっちも逃げて仕切りなおしと行きましょう。向かってくるモロトフは2番砲塔狙おう、正直殴り合い宇宙してもHP差で勝ちやすいが勝った時はこっちのHPもボロボロになっちゃう、なので2番砲塔狙いで行くと1番砲塔も壊せるチャンス出るしソ連砲塔は装甲が厚いので過貫通起きにくい、モロトフ砲塔HPは高めなので賭けっちゃ賭けなんだけど・・・後はモロトフは艦尾が脆い(恐らく史実で艦尾を損傷して他艦の艦尾を後付したという事の反映)のでケツまくろうとしてるモロトフ艦尾にHEAPどっちでも良いので一斉射すれば絶対足か舵が飛ぶ、そしたら後は料理するだけになる。長々と書いたけど一番良いモロトフ殺しは45°以上の角度差からの2艦で挑む事、コレをされるとモロトフ(というか大多数のソ巡)はVP抜かれ放題バーゲンセールになる、2艦対処できる舵は完全完璧救い無い無い無いからね。 --
- 贅沢言わないから海風並の隠蔽が欲しい --
- いっきにOP艦間違いなしだな(確信) --
- 俺も贅沢はいわんT3のセントルイスの装填速度が欲しいな。 --
- 一応、まじめにフォーラムの方で要望は出してみた。1945年のオーバーホール後の船体実装という形で。運営が取り上げてくれると良いんだけど… --
- 贅沢言わないからレーダー欲しいな --
- もう開き直って隠ぺいが5キロくらい悪化する代わりにクレジット3倍くらいになる赤か金色の迷彩がほしい --
- 扶桑より目立つのか… --
- そして船速も3倍に --
- それはいいな --
- 死ぬまでの早さも3倍か...。 --
- 正直これ以上隠蔽悪くなっても使い勝手は全く変わらんと思うぞ でもおれもペンサちゃんに永久迷彩欲しい --
- 見せてもらおうか、米巡新プレ艦の実力とやらを。 --
- 別に可もなく不可もなしな感じで現状ペンサの立場が脅かされることは無いだろう --
- ペンサ愛好家が結構いるようだな。「あたらなければどうということはない」だよな --
- 自分の印象では去年の12月ごろに肯定的なコメがあって、それ以降に少しずつ使いこなせるプレイヤーが増えていったイメージ。自分もそのころまではクリーブで開発止めてたけど、いまはクリーブよりも好き。 --
- のらペンサ3隻が上位独占したとき、1位は撃沈数、2位はダメージ(多分)、3位は航空機撃墜数で目立ってた。なんでもできるんだなって思った。 --
- ペンサの良さに気づく人が増えてきて嬉しいぞい。1年くらい前にここでペンサ良い船なんじゃね的な米したらボロクソに言われたのが嘘のようだ…。 --
- 1年前だと同格の巡洋艦が主砲装填のクソ早かったOP妙高のみだからまぁ仕方ない気もするが…w --
- それでも旋回と砲旋回の長所持ち上げたのに誰も同意してくれなかったから評価が改善されたのは感慨深いものだよ。ついでにあの頃は妙高も最上全盛期だったから評価酷かったよ。 --
- ペンサは前後5門で射角も優秀だからふりふり撃ちで常に安定火力が出せて楽しいよね --
- 砲撃音がいい。同じ武装なはずなのにIndianapolisの音あんまり好きになれない --
- こいつの事をpepsicolaって言ってる人がいて笑ってしまった --
- 0.5.6くらいから舵と主機がすごい壊れやすくなってる気がするんだが気のせいかな? --
- 装甲が数ミリ厚くなった事により過貫通せず機関部で暴れているのかも 個人的には特に変わった気はしないが --
- 出撃→開幕駆逐援護→駆逐より先に見つかる→キーン→ドーン!→撃沈→駆逐占領なるも感謝の一言もなし=ただの肉壁と化した……………っておい!舐めてんのか駆逐共! --
- こいつは開幕駆逐援護はそこまで適任とは言えんだろう… 駆逐から見たら勝手に突っ込んで死んだようにしか見えてないだろうから残当。死ぬまでに巡洋やら駆逐1,2隻道連れにできたなら話は別だが --
- 開幕で被発見点灯したらすぐさま回避行動取るのってこの艦だと普通だと思うんじゃが・・・ --
- むしろ無駄死にを活かしてもらって感謝するところでは。 --
- そんなボコられかたでも味方がCAPできてるんならお前さんがいようがいまいがCAPできたんじゃないのか。そもそも駆逐の援護は当然であってその際に攻撃を引き受けるのは必然だろ。感謝に値するようなもんじゃない。 --
- こういうやられ方って国関係なく全ての巡洋艦で一番やってはいけないと思うんですがそれは… --
- もうちょい上のティア行くと隠蔽マシマシで駆逐から5kmくらい取ってついてけば先に駆逐同士が発見し合って巡洋艦から奇襲かけられるんだけどティア7は難しいよね。特にペンサは隠蔽悪いし。 --
- ペンサ愛好家は開幕から扶桑並みの熱い視線を注がれていることをよく知っているのだよ --
- 戦闘開始後,大体の場合戦艦最初の発砲はペンサに対してになるという悲しみ --
- 被発見中は姿勢や味方の位置、運動を考慮して戦艦に『こいつ当たらなさそうだし狙うのやめよ』って思わせるのが大切 --
- ペンサコーラの名前があったらとりあえず撃つ --
- 大抵Fuso->Kongo->Pensacolaみたいな感じで見つかってくから残当 --
- 味方駆逐艦の感謝? なに言ってるんだい。FusoooooとPensacooooolaは全味方艦から感謝される存在なんだぜ? 敵に感謝されるような動きをしちゃいかんがな。 --
- 見つかってからが本番なこの艦で開幕援護にいって落ちるとか残念でならない、試合が終わるまで常に見られている快感をもっと味わえよ --
- 偶に神回避のペンちゃんいるけどあれは本当に当たらんな --
- 開幕戦艦に破壊的一撃献上してる奴が多いから油断しがちだけどガン避けされるとウザい事この上ない --
- 扱うのに高い操船技術が要求されるけど、それ以上に持てる技術を余すことなく引き出してくれるポテンシャルの高さがある艦だからね。下手な人と上手い人の差がすごく激しい。 --
- 主砲改良2と推力改良2で更に磨きがかかった感じでいいよ --
- ベテランペンサは本当に弾当てにくいよな・・・お前は駆逐DDかよってくらいギュルギュル回避してくるし反撃も忘れないし --
- 回避が上手いってことは高確率で相手の回避を読めるから当てるのも上手いよな --
- 最近、妙高君が舐めてかかってきてお腹見せてくれない… もっと見せてもいいんやで? --
- ここのページが盛り上がって警戒されるようになっちゃったのかな。残念だ --
- 妙高と一対一すると腹見せてくれない限り嬲り殺しにされる悲しみ --
- まずいなこのままだとラムしかねぇなってときにイケメン戦艦が目の前の妙高を一撃で殺してくれたりするとそれはもう賛辞もの --
- ペンサコーラにも一発だけ誘導魚雷がついてたんだよな。もう隙が無いな! --
- HEでのダメージレースを徹底されるとやっぱ妙高は強いからきついね。味方と一緒に撃っていると警戒されてても抜ける角度になることがあるから、やっぱ連携が生きる米巡ってことを忘れちゃいけない。 --
- やっぱ戦艦とかが転舵せざるを得ない状況を作ってくれることが大切だよな。幸いこっちのAPは向こうさんより有効射程長いし --
- 季節が季節なせいか、また腹見せてくれる妙高が増えたよやったね --
- 07/07アップデートで、AP弾が超弱体化したような気がする.....ついでにHEもノーダメが増えた。 --
- 気のせいじゃない?ガンガン抜けるよ --
- 10戦ほどしてみたけど対巡洋艦性能は下がった気はしないな 普通にVP届くよ --
- 同じ砲のインディアナポリスで抜きまくってホクホクできたので気のせいだと思う。あとは元から狙ってる位置が悪いとか --
- 結局どう立ち回ればいいんですか! --
- 隠蔽に気をつけながら味方を支援。敵が横っ腹を見せていれば戦艦・巡洋艦問わずAPを打ち込んで見る。無理そうならHE。警告がついたら(つくと予想されたら)回避できる体制を取っておき減速や転舵を繰り返して回避する。PSや状況によるができるだけ単艦では動かない。まあ実際そうも言ってられないんだけど。 --
- チャンスがあったら狙っていってもいいが基本的には単艦でどうにかしようとしない。攻撃を避けながら味方のところにおびき寄せるなり助けに入ってもらうなりする。あの回避力は味方がいてこそ更に輝く。 --
- アメリカイベントやってるから、久々に引っ張り出した。開幕早々補足され、回避ジグザグしてるとこに複数戦艦砲が来て縦で抜かれて死んだ。その間恐らく開幕1分しかたってない。こんな仕打ちねーぜ。やっぱアメ順は駄目だ。ニューオリで止まったまま半年以上過ぎた。 --
- NO以降はともかく、うまく使えばペンサはtier7最強格だろ。木の状況は明らかに突出しすぎ。初動は戦艦の少し前くらいで駆逐艦へのけん制をしたり、甘く腹見せた巡洋艦を遠距離から刺す。中盤は巡洋艦に随伴して残った巡洋艦を串刺しにし、戦艦を燃やす --
- いくら芋巡がよくないとはいえ開幕でそれは突出しすぎだろ… 相手に自分しか見つかってない状況はいくら回避性能よくたって絶対にダメなんだよ。隠ぺい悪くてほかのやつが相手に見えるようになるまでたぶん相当時間かかるから --
- 前に出てるんじゃなくて、横に移動してたんだよ。そりゃニューオリまでは行ってるから、弱点くらいわかってる。開始30秒で補足され、減速しながら縦に向けたときにはもう遅かった。ねーわ。 -- 木主
- たまに戦艦乗ってたら、20キロ付近でおっ、抜けたwって時あるでしょ? 回避したとこにたまたま複数戦艦の弾がやってきて、たまたま抜かれたってことか。この運のない船は再び封印する。 --
- だから開幕は芋といわれようと味方巡洋艦が発見されたぐらいで前に出てけば良いんだよ。それから迷彩は必須。迷彩あれば射程まで500mの猶予が生まれる --
- 何のためにペンサの悪隠蔽があると思ってるんだ 最大射程でもVP抜けるんだから前ですぎるなって事だ --
- 普通に強艦だと思うんだがなぜいつまでたっても統計的な成績上がらんのかな。やっぱFurutakaと同じで20cm砲の戦い方に対する困惑というか不慣れもあるんだろうか --
- Tier帯的にしっかりと考えて動かないと何も出来ないことが増えてくるからねぇ 妙高は熟練艦長達が結構乗ってるけど、ペンサはそこまでこだわって乗ってる人はあんまり居ないのかも --
- 慣れてない人だと高機動力を活かせる中遠距離戦では山なり弾道が災いして命中弾が少なくなるし、天城の防郭も抜ける高い貫通力と砲火力を当てられる距離まで近づくと薄めの装甲が耐えきれない 慣れればダメージレースで圧倒できるんだけどね --
- 統計で低いということは大半のユーザーにとって強艦ではないってことだろうからね、自分も時々面白いというだけで強いとは思っていない --
- 現状は人を選ぶよね。発見距離が短くなれば回避性能と強AP弾で統計的にももっと伸びると思う。そんなわけで1945年の船体実装はよ。 --
- そんなんあるんか。APと回避力が据え置きなら課金艦でも絶対購入するんだけど、こんな楽しい船の上位互換なんてこないだろうなー。でも船はPtWだからワンチャン。 --
- こいつは強い艦だがもっと的確に表現すると「癖の強い艦」だからな。能力を発揮できる戦場の範囲が狭すぎるし、第一前Tierが魚雷がない以外は万能なClevelandだから --
- 使い勝手が大きく変わるという意味ではそうだけど、クリーヴは遠距離の命中率がアカンのでこと主砲に限っていうならペンサのが万能。なお装甲と隠蔽(ry --
- 古鷹にC船体が実装された事だしペンサにもC船体があっていいと思うんだ 見た目もカッコイイし --
- これホントにカッコイイよね。俺もこれ実装してほしい。(ついでに発見距離も短くして) --
- オープンβの頃から苦行と聞いてクリーヴで放置していたが、紙装甲で名高い独ソ巡を7~8まで育て上げてなかなかに調教されたのでそろそろペンサに進化させようと思う。なんか気を付けることとかあるかな?とりあえず熟練砲手を敵弾接近警報に付け替えようと思うんだけどこれだと後期砲でも砲旋回きついんかな? --
- 別に苦行じゃないよ。船の特性を活かせずに戦艦砲で轟沈してる人が苦行だと思ってるだけ。俺はペンサ、妙高、ショールス全て卒業したが、いずれも平均与ダメ50k超えててそんな大きな差はない。後期砲を前提として、敵弾接近はほぼ必須、熟練砲手は次点だが取る。とにかく高い回避力を活かして避けて撃つ避けて撃つ(撃って避けるではなく「避け」の意識の方が上)というボクシングみたいな戦い方が良いと思ってる。ちなみに射角の良さや回避性能まで考えれば妙高よりしぶといと思ってるし、ショールスなんか比べ物にならないくらいペンサの方が硬い。突出した欠点は隠蔽で、これをとにかく念頭にして島影を活用し、敵弾接近で思わぬ即死を避けるのが吉かと。健闘を祈る。 --
- 蝶のように舞い、鉢のように刺す。一言で言えばまさにこれだわw --
- 熟練砲手が有ると全力転舵にギリ追いつかない程度 ただリロード時間が15秒も有るし今の主砲改良2も良いバランスになってるので必須というほどでは無いが片方有る方が使い勝手は良い 1枝も言ってるが撃つ事よりも避ける事が第一優先、軽巡に近い感覚で曲がれる --
- え、熟練砲手で十分追いつくだろ? それとも俺の十分の基準が枝主と違うだけかな --
- 曲がり方によっては照準が水色を維持できないが正確か 転舵キーから一瞬手を離せば撃てるから「ギリギリ追いつかない程度」という評価 転舵しながら別目標撃ったりするから辛いと感じた事は無い -- 枝主
- あ、一個有った 序盤とかで十数km先の敵艦2~4隻に撃たれながら6km先の敵駆逐艦を偏差かけて狙う時の本当に微妙な遅れが辛い 逆を言えばそれに似た状況でしか主砲旋回の不満が無いと言う事だが -- 枝主
- なぜか砲旋回を大幅nerf食らってしまったClevelandの後だからまだ快適かなあ。回避中は下手に転舵で昇順調整できないからね、もどかしいよね --
- ちと遅くなったけどアドバイスくれた先駆者兄貴たちありがとう。とりあえず敵弾接近は取るとして、ニューオリ以降行くか未定だしペンサ専用艦長にして砲手も取ってみようかな。アプグレといろいろ相談します。ちなみに転舵短縮と加減速強化はどっちがいいんだろう? -- 木
- 推力UG強化以前は「Eスロは巡洋艦なら転舵一択」みたいな風潮も一部に有ったが現在は強化されたのでそこはもう好みに近い 俺は転舵を使っているが「数瞬転舵が早かったから避けられた」という事例も「あと少し速度が早く回復してれば大ダメージを受けなかったのに……。」という事例も経験してる --
- 舵遅いのはショールスでみっちり調教されてるしペンサはそれを補って余りある優れた旋回半径があるのでたまには転舵じゃなくて推力付けて加減速回避スタイルも楽しんでみようかな。体験談thxです -- 木
- この艦は戦艦相手せずに、敵駆逐艦と巡洋艦の相手だけしとけば活躍できそうだね。戦艦相手するときはほかに撃つやつがいない時だけで。同ティアの中でも最強な予感・・・(妙高のバイタル狭くして上げて、可哀想) --
- なんだかんだとTier7は均整取れてるんじゃないかね。ソ巡は知らんが。それからMyokoは別に今のままでも大丈夫だろ、これでVPまで小さくなったらとんだOPになる --
- ま~そうだな。こいつで妙高相手すると面白いくらいバイタル抜けて面白いからふと思ったんだ。あのHE弾もこいつじゃ怖くないしな~ --
- 妙高と中遠距離で撃ち合った時、最大望遠だと自分の砲弾は画面上部に消えていき1~2秒ちょっとで落ちてくるのに対して妙高のは常に画面内に映ってたのを見て感動したもんだ(回避できないとは言ってない) あいつは防郭抜きは相対的に苦手だけど主砲は当てやすいしHEは当たればダメージ火災も出るし装甲も脚も上々だから現状でも充分強い ランダム戦で楽しく遊ぶならペンサ使うが、ここ一番の勝負って時なら妙高使う --
- 自分はどうやらVP抜きがたまらなく好きな反面HEでちょっとずつ削ったり火をつけるのは苦手でみたいだから、こっちの方が好いてる。ただ安定性という意味でいうと順当にHE強い方がね。APは運もからむし --
- ランク戦のティア7巡洋艦が妙高型だらけなのを見ると、皆同じこと考えてるんだろうね。まぁ、ARPで無料配布されたってのもあるかもしれんけど --
- いくらAPが強いと言っても、14キロ先の長門の防郭抜けた時は、流石に笑った --
- 昨日、この船で7隻しずめてる人が居た。どんな船でも使いようなんだな。 --
- Baltimore&NO「^^;」 ポテンシャルがあるかないかは大きいよ、たぶん --
- 攻撃力は高いし、運動性も高いからね。回避性能を活かせずに即沈してる人がイメージを悪くしてる。 --
- こいつはキーロフと似た感じの運用法で良いのかな?使ってて楽しそうではあるから最近気になってる --
- キーロフじゃなくてオマハの運用に回帰した感じ。高旋回能力で当たらなければどうということは無いを地で行きつつ良性能なAPで敵巡洋艦のバイタル抜き狙っていくのが基本。つらいのは艦を立てても戦艦にはガンガン抜かれるから回避前提なのと糞隠蔽で初動で前に出にくいこと、隠蔽状態に入っての仕切り直しができないことかな --
- ちなみにこの艦使うなら今が旬だよ。抜いてくれと言わんばかりの不慣れな腹晒したアルペ妙高型がウヨウヨしてるから(ゲス顔) --
- 通常Myokoのほうはこのページがにぎわって警戒されてるからなのかだいぶ迂闊なのが減って悲しいわ。やっぱりあんまり騒ぎ立てるもんじゃないな --
- 腹見せてくれない 妙高とか勝ち目ないですやん! HEで嬲り殺しにされる未来しか見えない --
- それがそうでもない、向こうは砲塔の射角が悪いから腹見せないと自慢の火力が発揮できない一方でこちらは射角と旋回が良いお陰で回避しつつも全砲門撃てる、だから向こうが縦向けばHEの投射量でこちらが有利。怖いのは妙高よりも回避行動とっても的確に当ててくる戦艦かな。 --
- 敵巡洋艦の動きは常日頃から観察しておいて、自分が相手をする前にこいつは奥転舵でよける、内転舵で避ける、減速するだけ、そもそも避けないとか見極めとくのも大事だよね --
- NAでの2week成績 ARP妙高:9k戦,WR53.59% 妙高:28k戦,WR51.47% Pensacola:40k戦,WR49.13% ちなみにAtlanta:33k戦,WR51.17% マジかよアトランタより勝率低いんかこいつ --
- はじめて20cmに触れる人がここで苦戦してるだけなんじゃないかと思うなあ…むしろ俺はClevelandがどうにも扱えてなくてCleveを勝率48%ぐらいで卒業してPensacolaにきて勝率60%超えた時には使いやすいと感じたが…(今は両方50後半に落ち着いた) --
- 妙高はともかくミョウコウとは比べちゃダメだよ、金剛とコンゴウの関係同様で中身が違うからか例えば与ダメで優にTier1つ分の差が出る、結局乗り手の問題とも言えるんだが前評判から戦績を気にする人はフリーで飛ばすだろうし紙装甲自体適性が要るから低迷したままなのは残当 --
- そもそもキーロフと違って同格相手でも射程の優位性がないからこの時点でかなり違うかな。キーロフはこの子と妙高より射程があって尚且つ腹見せてたらアウトレンジでVP貫通する主砲の代償が劣悪な舵と紙装甲なんだし --
- 気を抜いたら、すぐやられるけど、回避していければ、素直な弾道と砲旋回で、同格なら負けない。戦艦相手でも火力が出るのもいい感じ --
- NAのフォーラムに「how to pensa?」というスレッドがたぶんアルファテスター(?)立てていたが、案の定隠蔽がクソでダメージを与えることなく戦艦の遠距離砲撃で即沈したとの典型的な「Bad Advice」の相談だった。孤立せずに警報つけて優秀な舵で避けながら生き延びれば強力なAPでのチャンスが増えると日本語wikiと変わらないアドバイスだったな。 --
- フル改修したら、回避できるようになって砲もついてくるからそれなりに活躍できるようになった --
- なんかしらんが最近敵のペプシ(ペンサ)君が我が睦月の魚雷に突っ込んで来るんだが…あれは魚雷の爆発から発生する二酸化炭素を吸収してペプシストロングになろうとしてるのか? --
- 状況にもよるが回避性能は高いし一本ぐらいじゃ沈まないんで、殺すためにあえて突っ込みに行くことはあるぞ。序盤だと後ろにたくさん敵がいて死ねるからやらないけど --
- ランク戦でペンサの優良な転舵性能と劣悪な隠蔽性能を利用してプレミアまでなら囮役として優秀やね。おまけにAPの性能も日戦なら天城まで、米戦ならニューヨーク辺りまでなら抜けるし。立ち回り次第だけど他国巡洋艦から乗り換えてスコアトップ取り放題で非常に楽しいw --
- 木ではないけど大活躍できたので記念に貼っておきます。対巡洋艦で右に出るものはいないね。味方と連携すればさらに火力が上がって無敵。 --
- 隠蔽取ると、世界が変わるなこの子は。妙高で同じく隠蔽とっても砲旋回がやっぱネックになる(まあ慣れれば困らないが、速いに越したことはないって意味で)。隠蔽ペンサは主砲強い、機動力良い、対空強い、隠蔽普通、装甲は駆逐よりも硬いっていう。割りと良いまとまり方してくれるってイメージ。 --
- 他の米巡も隠ぺいによってかなり世界が変わるよ。でも、一番大活躍する機会が多そうなのはこの船だね --
- 隠蔽まだ取れてないけどやっと安定して活躍できるようになったわ。ありがとうペンサ。君のおかげで晴天がとれたよ…… --
- 苦行艦と聞いてたけど自分には合ってるようで、巡洋艦だけでなく戦艦のバイタルまで抜けるのがめちゃ楽しい。しかし後半、駆逐艦と戦艦ばかり残るとどう動けばいいのかわからない。 --
- こいつはかなり楽しかったなぁ...妙高とかがスッパスパ抜けるから1戦闘で防隔2桁は余裕よ巡洋艦狩りつくしたら駆逐艦を狩るほうがいいんじゃないかなそれか味方戦艦についていってひたすら燃やしまくるかよ --
- 自分的には初動で、前に出過ぎず、近場に島がないなら、周りより3kmくらい離れて移動、戦い始めたら、自分も前と合わせれば、強力なAPも活用出来ると思います。 --
- まず第一に味方と呼吸を合わせることが重要な船だよな。逃げるにしても押すにしても守るにしても --
- その意味では味方との連携を学ぶには良い船かもしれんね --
- ここに書いてる鬼ペンサなんて会ったことなかったが昨日遂に会えたわ。 --
- 送信してしまった。撃てばほとんど回避されるし合間合間にAPでガンガン削られるし何なんだよあれ --
- そういうペンサに出会ったら回避の癖を見抜くといい。こいつは左舷回頭が多いな……と思ったら左舷回頭する前提で攻撃する。カス当たりでもいいようにHEで撃つ。斉射じゃなくてばら撒く。ペンサの場合敵弾接近警報取と相性良いから、回避予測射撃が必要になる。でもあまりにも手が付けられないようならペンサの周りにいる艦から攻撃して孤立させるべき。ペンサって1人だと何もできない子だから --
- 俺は以前に戦艦に近距離戦挑んで戦艦の周りを周回しながら、そのまま削り切った変態を見たことがある。 --
- シャルンホルストが天敵だなあ・・装填5秒しか変わらんくせにこちらからは抜けないときた。 --
- 腹見せしてたら通常貫通はするからHEと織り混ぜて嫌がらせ退き撃ちすれば自然シャルが突出する形となるから味方と合わせて集中砲火を浴びせればいい --
- 2人の兄弟で左の戦線突破してきた妙高、青葉、古鷹、峯風をペンサ1隻で蹴散らしてオレツエーって思ってたら、後方の味方空母に夢中になって腹みせてただけでござった・・・アルペミッション皆苦労してるんだなぁ --
- 潜在ダメージに報酬が乗るようになったら変態回避ペンサ愛好家が躍動するんだろうか…コワイ! --
- そして突然のナーフ。米巡の希望潰える --
- マジレスすると鯖平均は低いし強すぎる艦と共通の装備もなく巻き添えもないから問題ない --
- あっても艦ごとの経験値・クレジットへの補正係数が変わるくらいか そういや最近は変更されてるの見ないな --
- 皆様の潜在ダメ大体どのくらいです?この艦が好きなので立ち回りの参考に。 --
- 平均80万くらい、最大で150万だった。ヘタレだからあまり前に出られてないと思う(生還率67%)ので上手い人なら平均100万いくかもね --
- 敵味方皆殺しにしてなお届かない。どんな化け物と戦ってるんだ...まさか、50万トンのやつが葉の鯖だけ実装されてるのか?(笑) --
- すまん与ダメじゃなかったか。 --
- 14kmで天城へのVPリボン貰えました。 さすが我らのペンサちゃん --
- 解説文に『妙高が腹を晒していれば14km以上でも防郭を貫通できる』とあるけど、その距離でも甲板じゃなくて腹を抜けるのか・・・スゴイな --
- 同じ主砲使ってるオリンズのArmadaでは5km/321mm・10km/221mm --
- 失礼 15km/154mmの貫通力が有ると紹介されてる 実際ソ巡程度なら接近戦で艦首から防郭狙える --
- そして自分も致命傷を負う可能性が高い諸刃の剣・・・ --
- 当たらなければどうという事はない! --
- 内部処理の話だから甲板抜いてんのか単純に腹の装甲抜いてんだかはよくわからないけど、とりあえず意味が伝わってるからいいんじゃないかな --
- 装甲板の傾斜角は艦でそれぞれだろうから、動画のは垂直に刺さったときの貫通力の指標になるのかな?ともあれ動画にそんな有用な情報があるとは知らなかったので一通り見てくるわ。thx! -- 木主
- コイツって防御と隠蔽を犠牲に貫通力と機動性に全振りした艦って事でOK? --
- 今ならアメリカボーナスで対空もついてくるゾ --
- OK、ズドン(盆栽)! --
- 防御と隠ぺいは確かにないけれど旋回がいいので回避しやすいし、対巡洋艦相手ならガンガン沈めていけるいい船だと思う。旧古鷹でスナイプ練習したせいか、Tier7までの巡洋艦で一番こいつが戦績良かった、逆にクソだったのがカールなんとかさんとニュルン、特にニュルンは旋回と火力を極削りし速射力だけあげたダメな子だった。 --
- ちょっと質問です。ペンサ乗ってて、敵の駆逐艦に接近されて砲撃でボコられてるんですが、どうすれば? こちらの砲撃は全く当たらないのです.....何かコツでもあるんですかね? --
- 煙幕射撃してくるなら奴ならガン逃げする。そうでなければ頑張って当てる。 --
- 自分の視界で見えるほど接近されてるならまあその距離で当てる練習するしかない。10門あれば全く当たらないのは照準がずれてるってことだから外れるたびに照準がどっちにずれてたかを憶えておいて試合ごとに修正してくしかないな --
- 一斉射撃してるならまずそれを止めること。順次射撃でばら撒きながら逃げること。逃げられる状況じゃなかったら神を信じろ --
- 駆逐ツリーを進めてどのような回避行動をとるか実体験するのがいいよ、なんとなく回避行動がわかるようになると10�以内なら初弾命中できるようになる --
- 駆逐は小柄で旋回がいいので回避込みで撃たないと発砲後回避できたりする。後、ペンサはHEをAPにしたら弾道が良くなるので若干あてやすくなる --
- 新人から育てて苦節250戦弱でようやく隠蔽艦長にしてみたが、初動で近づきやすくなる、交戦中被発見を切りやすく体制を立て直しやすいと普通の巡洋艦にようやくなれた位な感じ。試行回数が少ないのでなんとも言えないが、スコアに直接的に影響があると思えないからスキルとの重ねがけ不可能で隠蔽一割減付きの課金迷彩が欲しいところ。 --
- 隠蔽持ちのベテランさんに物を言うのは気がひけるけど…まだスキルは4までで157戦、勝率61%、与ダメ約46000、1150EXPの戦績出せるから隠蔽なしでも普通以上の巡洋艦だよ。個人的に隠蔽距離が長いのはタゲ引き受けで引きうちに持ち込みやすい利点だと思う --
- だからそう言っている。ペンサはバレても避ければいいからたいして変わらない。心持ち余裕のある運用ができるとでも言ったところか。 --
- 書き方が悪かったのなら謝っとくよ。 --
- あら、そうだったか失礼した。とりあえず木主の戦闘数に追いつけるよう頑張るわw -- 枝?
- いえいえこちらこそすまんかった。自分は200戦超えたあたりからおかしなマッチングに放り込まれだしてイーブンな戦いを強いられ勝率が60%から58%になったので気をつけてね。枝主なら大丈夫かもしれないが。 --
- この艦艇 --
- 途中送信しましたm(_ _)m。この艦で駆逐に対してHEでの「1斉射で瞬殺」が2回続いた時は、ニヤニヤが止まらなかった。距離が近かったのもあると思うけど。 --
- 戦艦で被害担当代わりにやってあげた時に上手いペンサが居るとあと一撃足りなかった巡洋艦とか戦艦とか沈めてくれて助かるw --
- まだ乗りたてだけど、ペンサ射程短いし回頭し続けるといづれスピードが落ちて捉えられるし回避中は全く射撃できないわ自分は簡単に抜かれるわでペンサの勝率42%ww モジュール開発しきるまでが苦行すぎる... --
- つ フリーEXP --
- 「回頭し続ける」←これが間違ってる。相手が戦艦なら装填速度考えて、撃ってくるであろう直前位に減速か加速しつつ舵を切る。こっちが撃つときも同じで撃つときに回頭緩めるとかしてみー。ただ開発終わるまでは、うん苦行ですな...。 --
- そう?モジュール開発初期でもスコアトップ連発できたよ。基本的に味方巡洋艦(ペンサ以外)の後ろで支援砲撃、島を利用して敵の腹に回り込んで破壊的一撃。とにかく狙われないように、かつ自分は敵を狙えるように。開発完了後の動きはこの延長線上にあるからがんばれ --
- なるほど、Expためなきゃと思って普通の巡洋艦のような運用してたけど、隠蔽考えたら少し前で過ぎてた気がする...いろいろと参考にさせて頂きまするm(__)m --
- 過去コメの ペンサ君卒業ー 2015/12/11 以降のコメントに目を通しておくとよいよ。それ以前はネガティブコメばっかだったけど、これ以降からペンサの乗りこなしに参考になるコメが沢山ある --
- 英巡ツリーのコンセプトを見直し、慎重なエイムと操舵を必要とする独巡とはちがうAP艦にするみたいな話があるけどどう思う?あちらが転舵が1秒遅く旋回半径は同じぐらいで隠蔽は圧倒的だが。 --
- 英巡ツリーの今ある装甲配置が本当にそのまま実装されたらツリー全部がペンサコーラ並かそれ以上のペラさだからなぁ ペンサコーラを使いこなせる人じゃないととんでもない苦行ツリーになりそうだが --
- 0.5.12からペンサ君大勝利になるんか?潜在ダメ大きい時って疲れる戦場も多いけど --
- この艦見つかると戦艦に執拗に狙われるんだが当たれば吹き飛ぶからか?とりあえず数減らしとけみたいな --
- 高火力低装甲から狙うし、進軍速度と隠蔽の問題で戦艦より先に発見できたりする。上手いペンサは回避に自信アリで前に出てくるけど、2隻以上から狙われればまず全弾回避はできないし当たれば吹き飛んでくれるし。 --
- それは上手いとは言わないと思うんですけど(名推理) --
- 隠ぺい悪いから相手には自分しか見えてないときがある。だから開幕とか敵が多いときは無理しなくていい --
- 敵と斜めに向かい合うマップで一番端に配置されると反転する時間すらないという --
- ペンサコーラのつらい状況は味方が芋って引きこもる時なんだよなぁ…隠蔽の関係上一番に見つかりやすいし…前線から一歩引いた位置がこの艦のポジションなんだろうけど難しい… --
- ホントそれだよな。今日やってて初春まで芋りだしたときは負けたとわかったわ。どうせ見つかってて仕方ないから前衛で集中砲火交わしても --
- ホントそれだよな。今日やってて初春まで芋りだしたから、「hatsuharu go ahead spot enemys」って言ったら止まりやがって撃ってやろうかと思ったわ。一緒にいたクリーブも自身の射程外であろうところまで芋るし、散々な試合だった。岩陰に隠れるなとは言わないが、相手に弾が届かないようなところで隠れるなとは言いたい。 --
- お気持ちお察しいたしますが クリーブも 芋らないとHEで瞬殺されてしまいます どうかそのクリボーを許してやっておくれ --
- 地味に観測ダメージを稼いでて笑う --
- 走り偵察とかどこの戦車ゲームだろうって感じだよ --
- 防郭14回抜いてダメ9万弱だったけどペンサのAPってこんなもんだっけ? --
- 米巡は超対空特化クリーブまでのつもりだったんだが、Tier7巡洋艦3割引きで衝動買いしてしまった。日巡の妙高は持ってるんだが、それと比べて戦い方はどう違いますか?また、「この先の米巡にはこんなオススメがあるよ」みたいな情報もあったら教えてください。 --
- この先にボルチモアって言う名前はかっこいい船があるからそれ目指そう --
- こいつに限った事じゃないが妙高とは全く違う 砲弾道と射程は改善され遠方から一方的に撃たれたり弾が当たらないといった事は少なくなるがクリーブよりかなり薄くなったのでHEは勿論APにもかなり弱くなった 特筆すべきものは主砲の貫通力でtier8以上の独巡に匹敵するので天城程度ならVP貫通も可能(弾道を考えれば独巡以上にVP抜きをし易い) 隠蔽性は戦艦並みなので初動は基本的に敵先制攻撃を全弾回避しつつ撃ち返す感じで進行するはずなので、HEで燃やしながら敵艦隊の中から気の抜けてそうなのを見つけてAPでVPをブチ抜くのが基本戦術になると思う UGのEスロットは操舵・機関どちらを積んでも良い 自分にとって敵弾を回避し易い方を選ぶ 慣れてくれば駆逐艦並みの回避能力を発揮する --
- 弾道が高いので島越え射撃もできるが、ペンサで島影砲撃するより回避盾しながら味方に撃ってもらう方がダメージレースが優位になるので芋らず突出し過ぎないラインを自分なりに見極める事 目安として平均して潜在ダメ80万以上出せる辺りが丁度良いかも -- 枝主
- この子のAPはもちろんHEも弾道がクリーブに対して改善されているから 当てやすくなってる --
- ↑詳細な説明どうもありがとうございます。数戦してまだ開発終わってないですがこれからがんばります。 --
- 初期船体キツすぎだろコレ、ユニカムで現在プレミア寸前でも勝率5割チョイしか出ねぇ。ケチって意地でもフリー使わないつもりだが・・・ --
- 初期船体でも舵を改良すれば後期船体と同じくらい曲がるんだが主砲旋回がクソ遅いのがかなり厳しい 回避してばっかりだと主砲がほとんど撃てないので少し下がってみては?本領はエリ化してから --
- 初期船体わなあw慎重で若干護衛よりの立ち回りじゃないとなにがなんでも勝率や戦局に影響を与えるユニカムの立ち回りじゃ初期船体は厳しいだろうな。 --
- そうなのよ。VPもらった!ってタイミングで砲旋回が追いつかないのがキツイ。睦月初期船体と同じ位ひどいなコレ。 --
- 俺も今日買って初期船体でcoop行ったらcomにぶち抜かれまくりで唖然としたわ。 --
- こんなにつまらない船は初めて。アトランタですら200試合平均38000ダメ勝率63%出るのにこの船だけ20000ダメ34%、戦況に影響できなすぎて全くおもしろくないうえに主砲も対空も防御もゴミ、割引だから買ったけどかなり損した... --
- 性能がオンリーワンだから相性も慣れも必要だわな。一つ上の木にもあるが初期船体とモジュール開発終了状態では戦闘力が全然違う。基本事項としては実は舵の効きはアトランタより良いので砲弾を引き付けながら戦う。照準速度は熟練砲手で補っても良い。今の報酬形体には割と合ってると思う --
- ペンサで”辛い”なら解るけど”つまらない”は解らないな。ペンサほど色々な意味で面白い船はそうそう無いと思う。あと比較対象にアトランタを上げてるけど、ペンサとアトランタじゃ性能が真逆と言って良いくらい違うから、戦い方も全く違う。 --
- 初期船体ならまだしも最終改装まで終えたペンサは人によっては辛いかもしれないが、少なくともつまらない船ではないぞ。そもそもストックとか通報されても文句言えん性能なのばっかりだしな --
- 舵も効いて砲も回る、AP貫通○の良艦。巡洋は怖くないし戦艦は距離置いて燃やす(近距離日戦ならAP抜ける)。ただもろいので2艦以上からのクロスファイアはNG。要は立ち回りが独特だから巡洋載りより砲駆乗りに好まれる艦 --
- 負けるから経験値稼げないし、初期船体ぬけられないの無限ループ。どんなに一人頑張っても味方が芋ってたりすると勝てないし負けチームでトップ取ってもExpたかが知れてるし、どうしようもないなこのゴミ ボトムマッチのクリーブでももっと稼げるしデモイン諦めよう... --
- ペンサは船体更新して舵なり速力なりアップグレード入れてからが本番だけど船体だけならフリー経験値入れればいいじゃないかな? まぁフリー経験値不使用プレイしてるなら悪いね --
- このTier帯からはどの船でも初期船体がきついのは同じと思うがのぅ --
- 初期船体分のフリーぐらいペンサ卒業するまでにそれ以上稼げるんだからけちる必要ないんだよなぁ。フリーの使い道もそれぐらいだし --
- デモイン馬鹿にするな〜!!! (激怒) --
- え、課金して飛ばすものだろ?ストックなんて。ストックで出るなんて言うマゾプレイ堪えられんわ、それこそ金払ってもご免だね --
- coopである程度稼げばいいんじゃない?まあ、ストック飛ばさずに、やろうとしたらペンサもそうだけど、その後のNOやボルチで死ぬから、早めに諦めるのもいいかもね --
- 稀に爆沈じゃないけど斉射で3万ちょい喰らうのもご愛嬌 長門から3発しか貰ってねぇんだけどな、1発くらい通常ヒットにならんものかな --
- それはTier7巡洋艦共通では。前回のランク戦では巡洋艦は途中で諦めた…… --
- 敵艦隊6~8隻相手に調子乗ってヒョイヒョイ避けてたから神かユニカムを怒らせたらしく3発全てが腹を掠る様にVP入っちゃった それでも潜在ダメのおかげで旗やミッション補正無しのスタ垢で修理費と消耗品・迷彩費(計45000)+α貰えて黒字になるんだからエコノミー改定様々よ -- 木主
- この船だけは相手するのも使うのも苦手だ。クレーブでペンサコーラ殺すのは容易い(それぞれの価値観、多分私の慣れ)のに、妙高では苦戦する。だいたい勝つけど、想定以上のダメージもらうんだよねぇ --
- クリーブには10kmどころか6kmでもなぜか跳弾して唖然としてしまうけど妙高は多少角度が悪くても抜けたなあ。 --
- クリープの弾は中遠距離なら簡単に全弾回避できるのに、、、、どうやってペンサを容易く殺せるんだろ? --
- ペンサが接近戦でも仕掛けてきたんじゃない?個人的には中遠距離のクリーブ砲は簡単に避けれるけどペンサ砲も程度の差はあれ避けやすい分類だから双方命中弾数が微妙な事になって不毛な泥仕合になるから嫌い(ペンサ&クリーブ乗り感) --
- 確かに、、グリーブの弾は避けれてもバイタルは抜きにくいからHE主体で撃沈までもっていくのは面倒くさい相手ではある。まぁ大抵は弾を避けられまくったクリーブがしっぽ巻いて逃げていくパターンだけど --
- 木の「クリープ」も気になるが葉の「グリーブ」も気になる --
- そんなあなたは上の木のクレーブも気になることでしょう --
- ペンサの殺し方への対応です。まず前提としてクレーブには隠ぺいがついていて、交戦距離は12km以下だと考えてください。また8km以下になるまで後方の砲塔の火力は捨てます。あとは接近戦で。 --
- クリープがアウトレンジできた上級射撃射程延伸時代で知識止まってる? --
- クリープ・クレーブ・グリーブ・・・ ネタか?ネタなのか? 正解はクリーヴ --
- ゲーム上はクリーブ そのうちグレープとかグローブとか言われそう --
- クリープとか言われると某箱庭ゲーでこっそり忍び寄り自爆してくる緑色の匠を思い出す --
- 何で乗りやすいんだろうと思ったら、高火力軽装甲高軌道そこそこ射程って、癖がムルマンスクに似てるんだな --
- 上の方で初期船体ディスってたユニカムだけど、後期で開発終わると化け物みたいに強いな。勝率6割くらまで回復した。 --
- こいつ使っててHEって使えますか?(役に立つかって意味で) --
- んまあ当てればダメも火災も出るので使う事も多い 爆発物専門家が有ればなお良し --
- 普通に。AP強いったって10km切るくらいじゃないと中々バイタルは抜けないし、HE主、チャンスにAPくらいでいいと思う --
- HEも使うことは同意するけど、10km程度でしかAP使わないなんてもったいなくね? VP抜けるかどうかって意味では14kmぐらいでも実用的な範囲で抜けるから、相手の回避とかも考えると13kmぐらいまではAPでいいとおもう --
- AP強いけど、巡洋艦意外にはあんまり効果無いってのもHE主体にしてる理由かも。 --
- HEはとりあえず当てれば安定ダメージだから回避しながらだとこっちの方が照準楽ってのも。戦艦と違って最大射程で撃っても結構集弾するし --
- 上にあるように14kmで天城抜けるらしいから、粗方燃やして相手が腹見せたらAP使っていいと思う。自分も同距離で長門を抜けたから --
- 俺もそんな感じだった。しかも10km以内でも相手が斜めならHE主体にしてた。まあ、もともと10km内みたいな接近戦を避けてたよ。せっかく抜群の回避力があっても10km内じゃ殴り合いになってあまり意味がないと思ってる。 --
- 10kmでNCにVP二枚抜きされて即沈したことあったからな…立ててようと避けようと問答無用で当たる至近距離はNGだよ本当 --
- 米ツリー全放置してるけど、PTで使ってみたら超楽しい。まあPTだからちょっとレベルが下がってる気はするけど、なんか日巡使ってる気分になる --
- 俺的ペンサの乗り方。 開幕は駆逐艦の援護ではなく戦艦の援護。最初から全速ではなく1/2速で。芋と言われも気にしない。発見マークが出たら回避行動をとりながら前進すること。最初は巡洋艦処理が基本。駆逐艦?他の奴らに任せとけ。他に巡洋艦が居ない場合はもうちょっと距離を詰める。でも独りで何とかなる船じゃないので飛び出し過ぎてる敵駆逐の処理程度に努める事。飛び出し過ぎてる味方駆逐?バカめ、そいつはもう死んだわ。巡洋・駆逐が減る中盤以降は攻め上がりましょう。でも劣勢と判断したらすぐ引き返す勇気も必要です --
- 基本的には 1.開幕序盤は前に出過ぎない 2.序盤は戦艦援護、中盤以降は駆逐援護 3.AP弾とHE弾の設定はこまめに 4.身体を張るのではなく回避重点。だから近距離戦には弱い。中距離を維持することに執心しよう。 これを守ってればスコアトップなんて余裕ですよ!(※個人の感想です) --
- 俺的ペンサ、、、開幕は全速前進、、発見されて発砲を煽り鬼い --
- 一番初めに特攻、全艦のヘイトを集めてヒラリと回避で相手は全て位置バレ、味方戦艦ズドンが理想だけど現実はヒラりまでだな。 --
- 「俺が開幕に撃たれることによって味方が敵を発見できる 俺はそういうことに幸せを感じるんだ」精神で開幕全速かな 無論、全弾避けきれないほど前には出ませんがね --
- 我らがペンサ君はベルファストやフィジー相手でも健在かい? --
- 向こうがまだ英巡慣れしてないのか、一応戦える インポの方が気になる --
- こいつの被発見距離の長さ、遠距離で警報が出で至近距離鉢合わせを防ぐと考えれば利点もある気がしてきた。こいつで至近鉢合わせは死亡フラグだし --
- 専用迷彩いつ来るかなー? --
- ソルトレイクシティを末期の対空マシマシ隠蔽ちょっとアップバージョンでプレ艦実装してくれ…ないよなー --
- こいつ強いとか言ってる奴頭湧いてるか引き撃ち壁ズリ厨だろ…。 --
- ??? --
- ?? --
- 木主さんの意見は相当偏ってるとおもうけど 味方をバルジにするように転舵して撃ってるペンサはそこそこ見かけるから そういう使い方をして活躍した気になってる人がいないか心配ではある。 --
- 開発終わればクソ強いぞ。特に当てるの下手なヤツが相手だと回避盾しながら一方的に殴れるし、結構長距離でもAP刺さるし。青葉辺りでスコアよかった人間はペンサもいいと思うよ。 --
- なんかしっくりくると思ったら青葉に似てるのか。すごく腑に落ちた --
- この船のAPは凄い貫通力だもんで、腹を見せてる格下戦艦相手ならうまく行けばVP行ける。 --
- お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中 ではな --
- 前のクリーブと乗り方が変わるから全体の評判が悪いのは否めない。こいつは重巡の名をした軽巡だから傾けて耐えるじゃなくて回避する運用をしないといけないのと、HEで燃やすよりAPで抜くことを覚えないと成績は出ない。典型的な乗る人を選ぶ艦 --
- これは俺、喧嘩売られたのかな(ペンサの勝率55%) --
- 敵艦隊が勝手に見つけてきてバカスカ撃ってくるのをヒョイヒョイ避けてるだけで勝てるんだからこんな楽で稼げる艦はそう居ない --
- いや、これは俺に喧嘩を売っているな(勝率62%) --
- よかった私には売られてないや(ペンサ勝率57%) --
- 引き撃ちは艦種に限らず必要な技術。ヘイトを稼いで足回りの良さを生かして回避する艦で壁擦りで戦果を出す方法があるなら教えて欲しいところ。 --
- 壁ズリって慣れてくると偏差つけられるし、速度落ちる・逃げ道が限定されるなどいいことないけどね --
- 壁ズリが強いと思ってるあたり回避が下手なんだろうなあ。こいつは避けられるようになるとすごい楽しいぜ!回避の練習しよう!まあたまにわけわからん抜かれ方するのはご愛嬌。 --
- これとインディアナポリスでセガールを育てる予定 --
- セガール固有能力に引かれるんだけど隠蔽までが遠いのぉ --
- そろそろ育成用に課金迷彩がほしいんだがなあ。新船体のモデリングしてないとかいうなら出して欲しいところ。 --
- 癖だらけだけに賛否はあるようだけど、やっぱり楽しい艦だよこいつは…!自分なんかはそもそも夕張とか好きで乗ってたタイプなんで、見つかりやすい分慎重にはなるけど回避盾しながら美味しいとこ狙い撃ちできる場面になるとワクワクが止まらない。狙い所次第で戦艦相手でもAPだけでダメージ出るし、考えるのはとにかくポジションとタイミング。 --
- 言うほど舵効くか?この船。旋回半径小さくてもクリーブから0.2秒しか変わらんしアプグレつけたら0.1秒しか差がない。装甲は全部ペラッペラになってて --
- エンターキーが爆沈した/ カスったらアウトなんだけど --
- 帰宅したら確認してみるけど、米戦のニューメキシコとソ連プレミアム戦艦のニコライの最大速度はほとんど同値だが、最大転舵したときの速度は3ノットほど違うとかある。もしかしたらその辺りで差があって、ペンサの方がすいすい動くように感じるかも。上の表にないけど、加速力とかも減速力?も艦によって違うからなあ...。 --
- まず前提条件として他国巡洋艦と比較してだという事とクリーブ自体が高機動であることを知ってほしい(ニュルンとかと比較してくれれば理解してくれると思う) そこから更に全長・全幅が少し小型化し(平面での被弾面積の減少)機関出力が微増して加減速が良くなっている と言っても僅かなな誤差だが回避盾やってるとその微妙な違いも割と重要(艦橋が高いのがキズだけど) あと一番の違いは主砲が変わったことにより有効射程が格段に広がってることで、クリーブより距離を取って戦えるから回避に使える猶予時間が増える --
- まあ要は「tierがあがって重巡砲を10門持ちながら軽巡並の機動性を維持してる(なお装甲)」って艦なのよ だから回避時間が無い接近戦とかだと気を抜いたら死ぬ --
- クリは長いこと乗ってないのでよく解らんが、オーリンズとの比較だと(どちらもアプグレ無し)、ペンサ旋回半径620の7.0秒、オリ旋回半径660の6.9秒、違いはあまりないがペンサの方が圧倒的(言い過ぎか)に舵が軽い、、ちなみにクリは660の7.2 --
- こいつの8インチ砲って日本の203�より貫通しやすいの?英ソの柔い巡洋艦が増えたからそう感じるだけかな?10�以上先の巡洋艦や近くても微妙に斜めの奴らでもガシガシVPにダメージ入るからすごく楽しい。 --
- 解説にあるとおり妙高より貫通力高いよ。向こうは50口径だけど、こっちは55口径だから。 --
- クリーブやソ巡に慣れてるせいで装填の遅い8インチ砲艦は避けてたけど、使ってみると結構いいな。1発のダメージが大きいし、装填速度も1回撃つごとに着弾位置と与ダメ確認、周辺警戒に回避行動までする余裕があってむしろ効率よくダメージ稼げてる感じがする。 --
- 日巡より弾速早いはずなのに当てにくいなぁ --
- クリーブほど酷くはないが、こいつも日巡に比べれば点で狙うタイプ 慣れないうちはAP弾で戦うと良いんじゃないかな? --
- ペンサコーラ乗り慣れると一番怖いのがこっちに照準合わせてるけど迂闊に撃ってこない戦艦かなぁ…そんな奴とチキンレースするのが日常化してる… --
- ペンサ当てるの難しいんだもん。特にランダムに動くペンサは本当に無理。そもそも船体がちっちゃいから誤差がなかなか許されないし --
- 0.5.15でペンサコーラに永久迷彩…だと…? --
- 永久迷彩のペンサコーラは上手な人多そうだ --
- さらにOerlikonを砲塔上に追加。秒間ダメージが7上がるそうな --
- ゲーム起動した時に確実に一回乗るから永久迷彩買おうかな --
- 新日駆実装の影に隠れてるけどPensacolaくんの永久迷彩即買いしたぜ。NOもう持ってるけど、好きな艦で一番勝率良い艦でなおかつ日駆に余り乗らないから個人的には神アプデでした --
- 火力はも文句なし。隠蔽がきつい。初期配置からの移動中にスポットされて通行料取られることの多いこと。早く隠蔽艦長にしたい --
- 通行料を取られているのではない 至近弾によるクレジットのお布施を頂いているのだ --
- それなら敵弾接近警報オススメやで。事故率が減る --
- 巡洋艦敵弾接近ないとやってらんないわ…中距離ぐらいだったらずっと回避運動するけど遠距離の撃たれてから回避間に合う距離でし続けるの面倒だし --
- 遠距離でも回避面倒って巡洋艦乗るのやめた方がいいのでは --
- 一応ペンサで勝率60%あるし問題ないと自分では思ってるがね。特にペンサは見つかりっぱなしで接近ないとやってらんない --
- クリーヴは「当てれば強い」、ペンサは「当たらなければ強い」だと個人的に思う --
- どっちかっていうと、「当たらずに当てれば強い」だね --
- まそうだけど、中の人のAIM力が同じな場合に、ペンサの方が当てやすいけど、もろいってことだったんだが --
- そろそろデモイン取るかと1年ぶりにペンコラ再開したけどきっついなこれ 低速悪弾道と低投射量悪隠蔽の組み合わせが最悪 有効射程が短くてある程度近づかないと火力を発揮できない上に接近離脱が苦手で駆逐処理も苦手 巡洋艦として良くない要素が揃いに揃ってるわ ある意味原始的な10kmで徹甲弾撃ち合うみたいな戦闘は得意な部類だけど修理班がない巡洋艦でそういうプレイをするとHPが持たない --
- ペンサでそんな様子じゃデモインなんて絶対無理だゾ。HEの弾道は慣れだし、APはこれで(このTierで)悪弾道というのならもうどうしようもない。駆逐処理はむしろ機動性と砲の取り回しで得意な部類だぞ、それからAPは13km以遠でも普通に狙える。弾着時間はNCとほぼ同等だからその感覚で打てば当たる --
- 15km未満なら駆逐相手でもほぼ必中のモスクワ蔵王が基準だからそうとう苦しんでるわ まあ当てられないってことはないしダメージ4万超出てるけどな --
- TierXを基準で考えるなよ…いくつだと思ってるんだこいつのTier てか交戦距離もそれ相応に短いんだからさ --
- 巡洋艦の対駆能力って弾道レート隠蔽性索敵能力で決まるんだけどペンサは全部良くないのよね 機動性を持ち出してるってことは4~5kmのお互い丸見えな状態で倒すってことだろうけど、そんなのはできて当たり前だよ NOから先特にデスモノリスは投射量と隠蔽にレーダーで全部カバーできるから実質ペンサは別物の艦首だね --
- これの隠蔽性で最初から駆逐狙いに行くなんてできないから、たまたま出くわしたら狩れればそれでいいと思うがね。15.4kmで見つかるのに最初に駆逐についてって援護できるなら素直に尊敬する --
- APはむしろ日巡よりは当てやすいはずだから、そっちメインよな。 --
- ペンサは駆逐の援護じゃなくて戦艦の援護が仕事だからな。駆逐の援護は他の艦にやらせとけ --
- 蔵王からじゃそう思うかもしれんが普通はクリーブランドからの乗り換えだから弾道はよく感じるのよ。なお、デモインはクリーブランド互換の弾速弾道よ。乗り方としては高舵低装甲そこそこリロードだからオマハや球磨に近い --
- デモインもペンサもHEは弾速同じだぞ --
- APは日巡より良いって言うけど、着弾時間も弾道もほぼ同じだから。HEなら妙高・ヨルクでいいし、APは腹見せてるアホがいないと刺さらないから劣化日巡になりやすい --
- 腹見せてるアホを探すんじゃなくて味方戦艦との位置取りを考えてうまい場所を探すのが本来のあり方だと思うんだが --
- 劣化日巡と言っても砲のレイアウト全然違うから単純比較できないし、アホな巡洋艦探してバイタルぶっさすのって戦艦乗っててもよくやる話だよね。敵が全員ユニカムだった時の状況を想定するのなら別だけども --
- なんだかんだ強いと思うけどね。巡洋艦とのタイマンで負けたことないし。戦艦の動向は常に監視してないといけないけど… --
- 俺、1度だけ青葉に負けたことある。1VS1だったんだけど、向こうが艦をず~と縦てまっすぐ向かってくるからこちらのAPは通らない。前部砲を使おうとするとAPで抜かれるから後部砲しか使えず、それだとHEで撃ち合いになって向こうの方が発射レートが高いから打ち負ける(おまけに船体が細いから当てずらい)。妙高よりも断然、青葉の方がペンサにとっては厄介だと思ったよ。 --
- タイマンだと大体の艦種・艦型で引き撃ちしてる敵を追撃するのはあまりしない方が良いというのを前提として話すけど(青葉でペンサ追うのも本当はやめた方が良い)、可能なら6~10km以内に近付いて艦首からぶち抜いてやれば良い それだけの貫通力はある筈だから --
- 青葉はいちおう艦首装甲16mmあるからAPで抜けないぞ。それよか射角30度を生かして全力でHEをぶち込んだ方が良いのでは。青葉は後部砲塔を使えないし --
- 相手がよほどうまくない限りその状況ならうまく避けれる気がするけどな --
- ちょっと状況を補足すると、交戦距離は8km未満。島陰から不意に出てきた青葉に対してこちらは旋回して引き撃ち体勢に入った状況。 -- 枝?
- 今オリンズ終わってボルチやってるけど、ボルチ乗る度、ペンサは強くて楽しかったなぁ~って思う。 --
- 脆すぎて草生えるわ ニュルンベルクかよ --
- 中盤以降のペンサの立ち回りはこなれてきたんだが、開幕どうしても茶々が入るんだよなぁ…。隠蔽ペンサを運用してる方がいれば使用感とか教えてほしいっす。 --
- 隠蔽ペンサではないけと…敵弾警報必須、突出しない、真っ直ぐ厳禁盆踊りしまくる、見つかる前に敵にケツ向けるように調整する、縦抜きされても泣かない、かな --
- だいぶ前のコメ(2016年1月10日)にこれに隠蔽付けた人の感想が書いてあるから、読んでみて --
- 隠蔽スキル+永久迷彩ペンサ勝率60%のわい、ある程度不意打ちが出来る+超絶劣勢化で隠蔽で雲隠れできる可能性が上がる、以外は隠蔽劣悪時と動きは同じだと思う。隠蔽が確保できるから余裕wwwと思ってしまった分油断して動きが甘くなることの方が多いから、人によっては隠蔽じゃなくて手動対空とかつけた方が良いかもしれない --
- 過去コメや意見を聞くに、やっぱ開幕慎重に動いてスキルはLv2,3複数に振る方向のほうがいいのかもなぁ…。スキル改編のうわさもあることだし、色々考えてみよう。ご意見どうもっす! -- 木主
- 今まで全国家の巡洋艦をティア6、7くらいまで乗ってきたけど一番辛い。古鷹は連装砲付いたりで良くなったのにペンサは放置・・・。 --
- 旧初期船体の主砲8門(2×4)がなくなっただろ --
- hurutakaは明らかに主砲強化だったけど、ペンサは主砲初期が無くなっただけで主砲強化とは言えないな --
- 隠蔽NCで一緒の戦場になると、開幕自分より前に出てくペンサが心配になる。開幕は無理しなくてええんやで --
- いや「回避盾は任せろNC、俺が全て捌いてやるさ」というイケメンペンサかもしれない・・・そういう事出来続けられる人滅多に見ないけど --
- 開幕はどんなに腕よくてもなあ… --
- 開幕は回避スペースを確保できるくらい戦艦の少し前にいることが大事かな。「どんなに腕が良くても云々」というのは前に出過ぎな証拠 --
- 「戦艦よりも前に出なきゃ」っていう善意溢れるプレイヤーかもしれん。見ただけじゃ隠蔽持ちかも解らんし。・・・まぁ大抵は何も考えてないだけだが。 --
- 自分としては即死される方が困るから、特にペンサでやってほしくないんだよなあ… --
- ペンサコーラ『が』撃たれないと前出ない巡洋艦がいっぱいいるんですよ…ペンサコーラをピケット艦か何かと勘違いしてる方が多いんですよ… --
- すまんが俺のペンサは開幕発見されたときにはもう後ろに逃げれる態勢整えてるわ。開幕に撃たれるのはこいつの仕事じゃない --
- ペンサコーラは集弾性がいい気がするんですが…ペンサ使いの皆さんどうですかね? --
- 妙高より当たる気がする。しかも防御角よりちょっと甘い角度付けてる妙高にバイタルスパスパ入る。この艦が弱いって言われるのは足の遅さと隠蔽だけで回避運動をしっかりしてれば凄く使い易い良い艦だと思う。妙高が弾を当てる練習ならペンサはバイタルを正確精密にぶちぬく練習艦だと思う --
- もう少しでWTRが1300に届きそうなんだが、勝率を維持しようとすると与ダメが伸び悩む 先達の皆様、今まで爆専・隠蔽無しでやってきたけど有れば結構変わりますかね? --
- 隠蔽+上級だけど戦いやすいよ。でも基本てきには変わらないから余り変に希望持たない方がいい --
- アドバイスお願いします。現在50戦を越えてWRが47%で平均与ダメが34k程です。主な動きは序盤がDDの後方5km程に付いてcap若しくは前進支援と敵BBからのヘイト吸収です。中盤から終盤にかけてはBBを燃やしつつ味方のちょい前位で行動してます。たいてい10~12の距離を維持しています。スキルは応急、警報、警戒、爆専でUGは主砲、主砲、舵、舵です。沈の原因としては煙幕射撃、ジワ死です。 長文失礼 --
- 130戦60%のわいの立ち回りだけど、序盤DD支援ではなくBB支援(故に少し下がり気味に)。基本は回避盾、無理にDD支援をしない(しようとするとゴッソリ抜かれる事故が増える)。中盤から終盤にかけては前進。だけどペンサは攻勢向きではないから劣勢方面への防衛支援に向かうのが良いかも(無論時間的に余裕があれば)。ちなわいのスキルは基本射撃・砲手・敵弾警報・厳戒・上級・隠蔽。 --
- 味方のペン左コーラには頑張って生き残ってほしい。でも敵のペンサコーラは回避運動とらないでほしい --
- 隠蔽の低さと装甲の薄さが最悪のコラボ。開けたマップだと射点につく前にかなり削られる。これさえなければ・・・・・ --
- 避けてどうぞ --
- 開幕は芋って、どうぞ。即死するアホ<<<<<<<<<引き気味でも生き残ってダメージ出し続ける奴 --
- オマハで何も学ばなかったのかと。 --
- 隠蔽の低さの意外な利点と支店は至近距離で鉢合わせが無い事。見つかれば警報出るからね --
- 最初クソ艦かと思いきや使い込むうちに一周回って神艦に思えてドハマリする。けど開幕の山越え弾幕シャワーで破壊的一撃貰ってやっぱクソ艦じゃねーか!ってなるペンサ君が大好きです。 --
- つらい、15分間回避行動をとり続けながら隙をみてVPもぎとっても勝ちにつながらない・・・敵駆逐と距離があるうえにAP・HEの切り替えがしっかりできないと --
- 最初はそんなもんだ。一応助言すると「ミニマップを見よう」かな。あとは木の言う通りAPとHEの使い分け次第。スコア出せてるなら勝てる動きもすぐできるはず --
- 米巡特有のフワッとした弾道からのゴスッ!て抜けるボディブローみたいなAP好き。防御体制?甲板から抜いてやんよ。 --
- こつこつ使ってるが、隠蔽はともかくこの脆さがキツい。シュペーのAPが艦首抜かれて2発目で傾けたのにまた抜かれた時はこの船完全にタイマンには向いてないと思った。魚雷もないし --
- そもそも戦艦並みのAP弾を装甲で防ぐことを考えてはいけない。 --
- 基本は回避盾であってAPは弾けたら運がよかったと思うべき。舵改良つけることをお勧めする。 --
- wikiでペラいペラいと言われてるの信じてなかったけど、かなりVP抜きやすい艦だなこいつ --
- この船ペラいから逆にVPぬかせてくれない --
- ショールスは乗り慣れて、ペンサはまだ40回ぐらいなんだが、この船もしかしてショールスよりも脆いんじゃないか?もちろん回避はやりやすいが、当たった時の減り方がえげつない --
- Q&Aの『米巡への不満は結局ペンサに根差したもの』って運営のアホどもエアプなんじゃねぇのか。頭悪すぎ --
- あれはペンサから上に問題があるって意味やで 頭悪いね君 --
- stem fromって由来するって意味じゃないのか? 頭悪いからわからんのだ。ほかに用法あるなら教えてくれ --
- やったね!隠蔽が楽にとれるよ!なおインディアナポリスに並ぶだけの模様。でも気は楽になるかな --
- 隠蔽とってみたけどなんか違うんだよなー開幕から注がれる熱い視線がないと燃えないよな --
- クッ、これは本物のペンサ乗り...! --
- こ、これがペンサを完全に我がものとした者の真の姿?! --
- もしや開幕i have pens~ --
- とかいってPPAP とかで全チャで言っておったのは貴殿か!?w --
- でもペンサで隠蔽は「逃げる時に便利」程度でしかない感じがする。隠蔽取ると逆に油断して死ぬことが多くなったような気もするし --
- 油断というよりもペンサにとっての適切な交戦距離より前にでやすくなってしまうからじゃない? --
- あとはペンサの防御力で隠蔽スキル込みの13kmから見つかると当然ながら良い一撃を貰いやすくなるだろうね、15kmで全裸で踊る方が回避自体は容易な筈(全弾避けられるとは言っていない) --
- PRINZ EUGENよく乗ってから最近やっとCLEVELAND卒業してPENSA乗ったんだけど装甲ペラいけどHE強い攻撃型EUGENって感じですげー乗りやすい。APの威力が申し分なさすぎるどころか、独巡と違って三連装だからむしろPENSAの方が火力出るわ…。 --
- フリー使うか迷ったけど使ってよかった 回避しやすくなった分長く生き残れるから総合ダメージが段違い --
- 隠蔽Buffだと……? --
- PTで乗ってみた。隠蔽艦長に迷彩付けると発見距離10.9km・・・。乗り手次第でかなり化けるでこれは・・・ --
- ランク戦で妙高相手に勝てるだろうか。日本艦が肌に合わない私にとってランク戦に出せるのはペンサくらいなのだが… --
- 残念ながらペンサの強みである機動力と主砲貫通力の高さがランク戦では活かしにくいと思われる なにせランク戦だと戦艦が水を得た魚のように前線で暴れるから相性が悪い --
- ランク戦で使えるようにするにはやっぱりレーダーが必要だろうけど、仮にペンサはレーダー持ったら強いかな? --
- インポが死ぬ事は確か --
- 装甲がどうにかならん限り、近寄れたところでさらに約2kmも高隠蔽なベルファストにバイタル抜かれて終わり --
- 俺たちにはbuffだけど新たにペンサに乗るプレイヤーにとってbuffになるとは限らんぜ 同格巡洋艦の中では硬い方になった(というか薄いのが増えすぎ)が脆い事には変わらんし、隠蔽距離が改善した分だけ敵艦との位置も縮まるだろうから機動力を発揮出来ずに無為に殺られるのが増えると思われる 古鷹・キーロフとは違いtier7だから敵の射撃の腕も上がるので今以上にコメが荒れる可能性も有るかな? --
- ペンサが柔い言われるのはT6にクリーブがいるから、その比較で余計にそう思ってしまうというのがあると思う。軽巡ツリーが実装されればそのへんは大丈夫なんじゃないかな --
- 戦艦の主砲の巨大化や敵味方のPSの平均の上昇も有る あとはクリーブ砲が接近戦向きだからペンサでも同じ動きしてしまうとか要因は色々だろう --
- ペンサの舵の良さと脆さのせいでペンサが重巡だというのが未だに信じられない、Fijiに乗ってからペンサに乗る気が失せてたけどbuffに期待 --
- 残念ながらこのbuffはアメリカ巡洋艦ツリーの年内再編か無くなった代わりのものだとか --
- ペンサが柔らかなのは艦上構造物や、船体上部が軽巡並みの最大19mmしかないせいだから、そこが妙高並みに厚くなってくれれば言う事無しなんだけど・・・ いや、対空も欲しいな --
- あんまり贅沢言うとやりすぎたっつってbuff前以下まで落とされるぞー --
- やっぱりあの突起物が悪隠蔽の原因だったのかな?一目でこりゃあダメだ、目立つって感じだもんね。だがそれが良い。 --
- 近距離戦こそ角度がシビアになってくるからいち早く射撃から防御態勢になれる舵を持つこいつはランク戦でも中々使えるんじゃない? --
- いや、そもそも隠蔽がものを言うんだからなこいつにいくらキク舵があろうがどのみち転舵して腹さらして下がる時もあるそんなときも見れてるクソ隠蔽なんだぞ?まぁ、ランク15までならいいんじゃない? --
- 0.6.1で妙高以下の12.8kmまで下がるのよ。迷彩+スキルで10.9km、何とかなるかもしれん --
- ペンサじゃ煙幕艦に対処できないのがね、それが何とかなれば・・・ --
- まるで妙高なら何とかなってるような書き方ね --
- この場合はベルかアトランタとかだと思う 魚雷流すとか敵の弾を装甲で弾くなら妙高じゃなくてもできるだろうし --
- 陣地合戦だからレーダー&煙幕や無限防御放火の連中以外は出番無い --
- 強みである高貫通・高機動がどちらも戦艦天国で接近戦になりやすいランク戦では活かしにくいのよね 姿勢に関しても砲撃体勢に合わせて撃たれたら意味無いわけで、睨み合いでまごつくとこっちが一方的に不利になる --
- ランク戦は交戦距離が近すぎるんだよね --
- グナイあたりに近づかれたら抜けないのに抜かれるとかいう憂き目にあいそう --
- ペンサコーラ海面発見距離が12.5に修正きました。ウレシイ限りです、あとは主砲装填時間を10秒以下にできれば・・・ --
- 短縮が3kmって正気の数字とは思えんよ(嬉しい限りです)・・・今まで何だったんだっていう --
- こいつの機動・貫通能力で12.5kmになってくれたなら、普通に強艦として戦えそうな気がする。でも次がニューオーリンズという最大の問題点は修正されないんですね --
- ニューオリはレーダー持ちでDPM高いから…(震え --
- オリンズもBuffされるのだが・・・ --
- 細かいが12.78kmな --
- 船体サイズ比較見たら、このお船は青葉より(見かけ上)小さいのね。そりゃ相対的に全身VPににもなるわ… --
- 隠蔽強化はいいですね~グレイゴーストと呼ばれるくらい活躍したいものだ。 --
- ランク戦こいつで出たら怒られる? --
- 騒ぐ奴は絶対出る 個人的にも隠蔽が下がろうとペンサはランク戦向きの性能じゃないと思う --
- ですよね〜隠蔽マシマシで嫌がらせしようと思ってたけど素直にグナイでいきますわ --
- こめん、荒らしじゃないんだ… --
- 隠蔽スキル、迷彩乗せて発見距離が10.9kmで相当使い易くなったな。何より敵が見えてから態勢整えられるだけでこんなに違うとわ・・・ --
- そもそも今までの隠蔽距離がおかしすぎるわミハエルやオイゲンより長いのに射程は短い..WGの設定が酷すぎたんや --
- 久しぶりにランダム戦で出てきたけど、ほんと使いやすくなったね。側面向けようとしてる敵に、11~12Kmで不意を打ってAPを叩き込み、狙われだしたら高旋回力で回避しながら後退して隠蔽状態に入る。そう、これがやりたかったんだよ、これがww。 --
- まだスキルポイント8の艦長で隠蔽スキルないけど、それでもかなり使いやすくなりましたね。前から使い方次第では強かったですが、今は普通にやっても普通に稼げるようになった感じです --
- 昨日使ってみて、10戦8勝。とてもいい船になった。14km先の油断してる敵巡洋の腹にAP叩き込んで、2万ダメージとか出すとニヤリとしてしまう。 --
- 隠蔽10.9kmってちょっとOPすぎやしませんかねw --
- ペンサ、妙高、ヨルク「じ~・・・」 ベルファスト「なぜ、こっちを見る」 --
- ペンコさん、いきなり隠蔽上がりすぎwしかし、見つかることで逆に敵がいるのが判るって変な使い方もできたんだよね→調整前 --
- それをやりたければ、ただ普通に発砲すればええねん。 --
- これでランダム戦における対妙高優位がさらに増したと言うわけか……ランク戦? いやそれはちょっと --
- アイツさえいなければね~ --
- アイツって誰だ?(byべるふぁすと --
- そんなの決まってる。ペンサに対抗する存在といえば、我がインディアナポリス以外にいるわけがなかろう!ぶっこわれ英巡は座って…あ、痛っ、煙幕からHE投げないで --
- そこにレーダーあるから使えインポ --
- レーダー届かないんごぉおおおお --
- この子サイクロンの時無力過ぎない? --
- うーん…なんだろう…隠蔽下がってから思ったより活躍できない…。むしろ15.7km時代の方が活躍できたような…。あの開幕の敵からの殺気を感じとれないとなんか調子が狂う…。 --
- 隠蔽向上とかレートアップだとか、米巡に交戦距離を詰めさせるのが根本的に間違っている気がする。15キロを超える発見距離はこいつの場合主砲性能で妙高に優位な間合いを保つ便利ツールだったし、小口径砲の連続した被弾を度外視した装甲様式や雷装の撤廃という史実からして遠距離砲戦指向なのが米巡のあるべき姿だと思う。 --
- 弾道が遠距離向きじゃないんだからそれは無理な相談だろ。俺はむしろ隠ぺい上がってすごい使いやすくなったがね。現状のペンサに魚雷が無い以外の欠点をまったく感じないわ --
- 敵から逃げやすくはなった 腹さらしてる敵見つけたら弾ぶち込んでお尻振りつつ逃げる っていうのが簡単にできるのはいいと思うんだ ていうか私の場合t8以降の米巡みんなそういう乗り方になってるわ --
- 実際それしか仕事ないし…。外人実況者も米巡は隠ぺい必須みたいなこと言ってたし、それで合ってんじゃないかな --
- 殺気を感じたいなら発砲すればいいし、良くなった隠蔽を生かして接近してもいい。選択肢が増えたのは素直に嬉しいし駆逐への嫌がらせも格段にやりやすくなったと思う --
- 12-3km付近まで引き付けてアンブッシュを仕掛けてしまえ,これからは開幕通行料を徴収してやる側に立つのだ。 --
- 成る程…皆さんアドバイスありがとうございます。何とか現ペンサでVP13枚抜けるようになりました。 -- 木主
- え、13枚?? --
- 相手が無能だったり試合通しての位置取り成功するとたまに出る やっぱり貫通力優秀 --
- 使いやすくなったけど、やっぱレーダーほしいな。ベルと違って、中遠距離で巡洋艦瞬殺できるのが強みだけど、できることは圧倒的にベルのが多いから、如何に序盤に妙高とか、青葉、なめくさって姿晒したベルファストに大打撃与えるかだね。相手隠蔽剝がすって意味では空母がいると助かる。フィジーとか、ベルとかが見えれば、煙幕か、島影への退避強いれるし。 --
- レーダーだとインポとかとの差別化があれだから、ペンサの場合は逆探ができたらいいんじゃないかなと思う。 --
- 正直まだペンサ舐められてる感あるよな、戦艦燃やしに夢中な巡洋艦の腹を食い破ってヘイト溜まったら回避盾(その間に戦艦が砲撃)が格段にやり易くなって相当厄介になってるはずだが。戦艦絶対守るマンとしては最高のBuffですわ。 --
- Todayでアプデ以降の前日統計を毎日確認してるけど”ペンサだけ”は明らかに平均勝率が47%⇒50%に改善してる。 --
- 個人的にペンサで戦果挙げる為には12-3km付近を如何に維持するかが肝だったと思ってる。今までは隠蔽スキルに関係なく見つかりっぱなしで立ち回るしかなかったが、不意討ちと射線切りが行える上、撃たれる頃にはもう防弾姿勢が取れてる今のペンサは本当に素晴らしい。 --
- もうね、砲弾のシャワーが降ってこないだけでもう嬉しくって嬉しくって目から汗が... --
- こっちはちょっと寂しい。あの雨霰の砲弾を受けて潜在ダメ稼いでいた身としては --
- 頑張って隠蔽取ったときの喜びがもう感じられないのか --
- 課金艦で重巡ソルトレイクシティ欲しい --
- いっそのことランク1報酬にレーダー乗っけた重巡ソルトレークシティで全部解決するんじゃね? --
- らんらん、インポ「米巡ティア7プレ艦は俺らがいるじゃん」 出てもティア7とは限らんが・・・ --
- 主砲の回転が遅くてつらたん。先輩方、改良したら良くなりますかね? --
- 後期砲は8インチ砲の中だと標準より。というか速い方だよ。初期砲は遅い。 --
- 初期砲は遅い 回避運動が重要な艦艇なので後期砲は熟練砲手か主砲改良のどっちかが有ると便利だが、どうしてもスキルに余裕がないならUG積むといい --
- まず開発を完了しよう。話はそれからだ。 --
- 頭の回転を速める方が先じゃね?(錯乱) --
- 皆様ありがたう。使いやすくなるのを夢見てとにかく船体→主砲を優先してみます! --
- 舵が効くので船ごと回してる。あとセガール乗っけてる。 --
- 俺Tier7で一番乗ってる船がペンサなんだが、ランク戦に出たら怒られる?コメ見る限り、近距離戦すぎて回避盾が難しいかな? --
- チーム内の人柄と戦績がすべて。ベルファでも即沈してれば煽られるし、ペンサでもTOPスコアならなにもいわれない --
- クリーブと違いすぎて使いこなせない(悩 オマハ→クリーブの流れから毛色が変わりペプシで停滞中 --
- むしろオマハの直系。クリーブが異色なのだ。オマハをどんな乗り方してたん? --
- 隠蔽buff来たし研究進めようと思った矢先にソ連駆逐第二ツリーの情報が…。キエフ買い戻すのが先になりそう --
- ペンサ縛りのランク戦で何とかR8まで上がってきた 勝率75% --
- それは凄い! どのような立ち回りをしていたか、ぜひ教えて頂けないだろうか。 --
- 隠蔽活かして横からドン!ベルより少し後ろで駆逐を狙おう。戦艦横っ腹晒してたらAPで積極的に、1万近く入る(長門には --
- 戦艦にはHEと思ってたが、思った以上にペンサのAPって刺さるんだな。まぁ10km近くまで詰める必要があるから味方の援護なしじゃ狙えないことも多いが。 --
- 距離6km、艦を完全に縦にしているペンサにクリーヴのAPでバイタル抜けたんだが --
- こいつ艦首ペライのに中央隔壁も65mmてかなんでバーベット19mmなんやww --
- ケツ側は艦首と違って尖ってなかったりまっ平らだったりするので結構危険。艦首側はほぼ抜かれないが艦首先端だけは丸いので本当に運が悪いと貫通する --
- 艦首からでした(小声・・・さすがにこのぺラさどうなんだw -- 木主
- 敵が縦でも近距離なら前部砲塔と後部砲塔で飛翔経路が違う。おそらく後部砲塔のAP弾が着弾、貫通してVPヒットになったんだと思うわ --
- ペンサが特にってのもあるけど米巡は軒並み縦抜きされやすいよね。クリーブ乗っててペンサに真正面11キロから抜かれることもあった。 --
- ランク妙高で勝てないから乗ってみたんだけどくっそ乗りやすくなってるな。バフの影響でかい --
- 最初は定石通り固まって行動して敵駆逐つぶした後は、独立遊撃手として味方集団に夢中な敵を不意撃ちしたりするといい感じね。そしてヘイトが溜まってきたらいつも通りのスタコラサッサで。 --
- まさかペンサで一戦中にバイタル11枚抜きできるとは思わなかったぜ! --
- 「アメリカ艦艇訓練」をクリアするのに,久しぶりに苦手にしていたペンサコラ使ったら,青葉とクリーブの2隻だけで防隔8枚抜きできてビックリ。前は専ら燃やし専門で使っていたので使い方を間違っていたのかな? --
- BB乗ってる時に目の前にフラフラ出て来たからVPゲットだぜ!って思ったらサッパリ弾が当たらんペンサっだった。変態回避のペンサってホントに嫌だわ --
- 榴弾に変えて散布射撃してみ --
- 戦艦で巡洋艦相手にHEとか、ワロタw --
- 例え自分が戦艦だからと言ってAPにこだわるのはバカのすることやで…… --
- 金剛砲でも縦で抜けるのに、使う理由がないんだがw もう勝率50%以下のHE有効論は聞きあきたぜ。勝率6割以上で巡洋艦相手にHE打つやつなんていないから。これが現実 --
- なぜ戦艦がペンサ相手にHEを使ってはいけないか。理由①米戦の一部を除いて、弾速が下がるので命中率が余計に下がる。 理由②ペンサはケーニヒ・シャルン除けば距離あっても縦でバイタル抜ける紙装甲。弾かれることはまずないので同じ弾数当たった場合、1発でも貫通弾出ればHEのダメを余裕で上回る。③お腹晒してる場面でもHE入ってたらバイタルを抜けない。 ペンサに限らず普通の戦艦で巡洋相手にHEとかないから。打ち分け必要なのは戦艦相手の時 --
- 実際戦艦からHE撃ってこられると結構困る…もえるとリカバリ聞かないし --
- 困るのはnoobだけ。俺だったら撃たれたら「よし、こいつバカだ」って喜ぶ --
- 実際HEだったら変な角度からVP抜かれる心配もないからあんま怖くないわな。HEに換装する前に、めんどそうなペンサは置いといて別の楽な敵狙うのが上策なのでは --
- 俺もHE飛んできたら「プッHE戦艦www」になるな。APには瞬間大ダメージ与えるという役割プラス「敵の全門斉射を制限する」というHE教では考えが及ばない役割がある。 --
- 戦艦(扶桑)でHEとAP使い分けて勝率65%↑あってすまんな。ちなみに200戦以上はしてる --
- ↑まあめったに巡洋艦にはHE撃たないが、消化直後とか油断を誘うためにたまーにHEを使う --
- 一番HE撃ってくる確率高いのはやっぱり独戦・・というかシャルンホルストな気がする 結局いつAP弾に変えてくるかわからないから油断できないし 燃えると目立つ市で -- noob呼ばわりされたnoob枝5?
- ↑続き 困るものは困るなあ… AP弾より安心するのは確かだけどさ --
- HEとAPを使い分けるとか言ってるのはまさかペンサ相手にHEとAP切り替えてんの?ガン立て戦艦狙ってる時にパッと現れたとか駆逐しか見えてなくてHEにしたら駆逐消えて巡洋艦出て来たとかじゃないとペンサに限らず巡洋艦にHEとか選択肢無いわ --
- 「ペンサにHEとか言ってる枝主はおかしい」って話に「艦によっては使い分けろ」とかいらないから んな話してないしどんだけ説教したいんだよ HEで油断させるとか言ってるが無理矢理すぎる APにも相手の転舵の抑止効果があるから一緒だし戦艦の装填速度じゃリスクの方が大きすぎる --
- 使い分けが重要だと言うのならペンサにHEを撃つ奴はちゃんと使い分けができてないバカなんだよなぁ… --
- 艦部中央にVP無いって書いてあるけど装甲レイアウト的に間違ってる? --
- どうやら重要区画の装甲!=VPらしい。つまり装甲レイアウトの機能は、正確にVPの配置が見れるわけではないらしい --
- 小栗ペンコか… --
- ぷかぷか艦隊のコメント見てペンサいつの間にか隠蔽改善されたのかwインディアナで代用してたから久しぶりに乗ってみようかな。 --
- 活躍してないわけじゃないのに勝てない・・・ まだ活躍が足りぬというのか --
- ペンサの隠蔽改善って改悪だと思うの。敵弾接近警戒or狙われてる数表示で大体の予測して回避盾してるから、むしろ撃たれてる方が活躍出来るのに伊達に隠蔽が普通になったもんだからどうしても怠けて痛打食らってしまう。隠蔽だけ元に戻して! --
- 空撃ちすれば昔のままやで --
- 適当な場所に撃ちまくって存在をアピールすればええやん? --
- 回避盾って言っても、前の隠蔽では自分だけが見つかるせいで戦艦の先触れとして動けなかったんだよな。今は戦艦連中が15km前後で砲戦始めてから、その2-3km前方で回避姿勢とりつつ敵駆逐、巡洋を奇襲してヘイト稼いで弾除けになる、という能動的な回避盾ができるようになった。個人的には今の方が周囲の戦艦の生存率が高い気がするな。 --
- そもそも接近警戒頼りを改善しような --
- 接近警戒って、撃たれてから回避とかやめた方が良いよ。相手の装填時間考えて、撃たれる寸前ぐらいから回避しないと...。 --
- こいつ開発して買ったんだけどスキルとか使い方アプグレどれから開発するとか教えてもらったりしてもいいですか? --
- こいつは機動力が命なので先ずは船体で次に舵に追いつくよう主砲を変える 主砲の弾道と過貫通し難い程度に薄い船体以外は良性能なのでUGとスキルはお好み 個人的には主砲改良2か熟練砲手のどちらかと敵弾警報をお勧めする --
- 弾道も日巡などと比較すると山形ってだけで、tier8独巡のヒッパー並みの貫通力と甲板に当たりやすい弾道のおかげでVPリボンも出やすい 個人的には長所だと思うくらい --
- 慣れれば長所になるけど買ったばっかりだと短所の方が目立つんだよなぁ。とはいえクリーブの弾道もアレだったから数戦すれば慣れるかな --
- APは、速いです。 --
- 3葉さんも言うてるけど、山なりでも速いから、普通のゆるふわとは違ってかなり強みになってるよ。逃げながらでもなんでも最低5門は使えるし、全門の射角もいいから、これといった目立った要素はないが、割と堅実にまとまってる艦だと思う。 --
- 妙高とか装甲が薄めの相手なら真正面からからでもAP抜けるからね。如何にAPを使いこなすかがカギよ。 --
- 妙高を真正面からAPとかエアプもいいとこだわ。装甲モデル見直してこい --
- リプレイ上げようか? --
- よろしく --
- ペンサコーラの強制跳弾は22.5度。0.5.3の情報だが修正されたとは聞いてないから発砲位置の相対的なものかな --
- ペンサ砲の貫通力なら強制跳弾されない限りは通常貫通はできるはずだから、敵艦がどの角度だろうとちゃんと狙えば結構なダメージが期待できるというのが正確かな? -- 枝主
- アリが十匹 -- 木主
- 天敵だった隠蔽ノスカロや隠蔽天城に怯える事はなくなったんやな。もうなにも怖くない。 --
- 艦首がもぎ取られて死にそうなセリフですね。 --
- 艦種がもぎ取られるのはニューオリンズだし! --
- 死んでないし!仮艦首付けて逃げ切ったし! --
- 初期砲のクソさは擁護しがたい程だな、旋回の遅さは戦艦かよって程・・・ --
- 主砲の装填をあと一秒短くしてくれれば・・・ --
- これは俺も思った --
- インディアナポリス「」 --
- ここで言ってもどうしようもないが、乗り出しから9連敗。フリーEXP使ってアップグレードしても、負け1位になっても、船長にセガール乗せても負け続ける。ここまで負けてしまうと、自分の勝率で五分に戻すには100戦以上必要だが、そこまで乗るくらい好きな船でもないし、ツリーの先に乗りたい船がある訳でもない。もう、ツリーごとかったことにして忘れた方がいいのか。 --
- 辞めたくなった時が辞めどきやで。無理して乗っても意味ないし好きな艦のってウェーイするのが一番賢い --
- こいつでランク戦行ったら10回に1回ぐらいランク戦でペプシコーラとか正気かよ、、、とか巡洋艦1隻マイナススタートだけどもんながんばろうぜ!とか言われる始末。勝率50%越えとるしペンちゃん負けへんで! --
- こいつ腹向けてるやつに適当に撃つだけでVPバンバン抜けるな --
- 腹向けてる巡洋艦は適当に撃つだけでVP抜けると思います --
- 知り合いのペンサマスターが毎試合防郭リボン六枚とか七枚稼いでて、コツがあんの?と訊いても「流れを読んでヤれると思ったときにガッと」みたいな長島流の説明しかできなくて参考にならない。ペンサの性能なのかそいつの腕なのか… --
- 戦艦に狙われて回避回避で転舵している最中に腹見せてる巡洋艦を物色。無警戒くさいのがいたらガッと。 --
- 流石に毎回そこまで出来ないないけど、結構腹見せ等速妙高見かけるから、それを狙えばそこそこ稼げるイメージ --
- 転舵読みやヘイト予測なんて大体感覚よ やってるうちの自分のやり方にたどり着く --
- ペンサ怖すぎ1戦で17盆栽したよ。2,3斉射で巡洋がどんどん沈んでいった --
- 開始直後ノースにケツ蹴りあげられて9割持っていかれた。やっぱペンサはペンサだ。 --
- 独巡Xまで進めてから米巡に来たけど、射程が短い以外はほぼ同じような運用ができて楽しいね。 --
- えーっと、単純に「クリーブランドよりも圧倒的に弱い船」ってことでいいんですよね? --
- それは絶対にない。弾道はだいぶまともになってるし、AP弾も腹さらしてる相手ならボコボコ刺さる。まあ生存性は低下してるね。 --
- 重巡に乗り換えた人は皆通る道やな 俺も古鷹(単装砲時代)辛かったわ 使い方はコメ欄やページに書いてあるから調べてみてな --
- 正直俺は、隠蔽buff入る前でさえクリーブより強いじゃんと思った。あの弾道はないわ --
- 釣りだよな、この木。 --
- クリーヴの弾道は許すわぁ。でも装甲強化しろよ。現実は重巡なみの装甲だぞ。 --
- 弾道はねぇ、Tier8の戦艦を一方的に殴るとき必要なんだよ。 --
- 船体のお腹が25mmだったらそれこそOP不可避 --
- 装甲に関しては正直主要装甲より圧倒的にそのほかの部分の方が大事な現在のメタは調整が下手すぎると思うし、だいたいもはやWGのさじ加減だからな硬い柔いって。ほんとクソ --
- 私もクリーブの弾道は許せますね。面に対して投射する撃ち方が一番当たるんで(はい、ヘタってことですw)。それだけに「弾速強化してやった代わりにバイタルは紙な」って言われても困るかなあ。。。あとクリーブとタイマンになったときに勝てる気が全くしません。 -- 木主
- ペンサコーラのキモは回避力だ、回避力を磨こう。ちゃんと操艦すればクリーブとのタイマンなんて圧勝できる艦だよ --
- 釣りじゃなかったのね、失礼。マジレスするとクリーブとペンサでは適切な交戦距離が違う。特に対クリーブなら絶対に10㎞以内で戦わないこと。対巡なら12~13Kmで戦う。この距離だと回避運動をきちんととればペンサならクリーブの弾をほぼ回避でき、逆にペンサ砲ならほぼ必中圏なので一方的に削れる。要するにペンサのポテンシャルである回避力と8インチ砲を生かすために適切な交戦距離を維持せよ、ということ。 -- 枝4?
- ある意味釣りですけどね。悪評のほうを釣りたかったんだけど意外にも絶賛の嵐でビックリw -- 木主
- まぁ確かに以前は悪評だらけでクリーブ>ペンサという人も沢山いたけどね。自分も最初は乗りこなせなかったけど、使い方がわかってくると楽しくなってくるんだなこれが。 --
- ペンサは対空以外はバフされてきたけどクリーブは上級取り上げられて以来あまり振るわないイメージ・・・ --
- ペンサコーラまで進めて挫折してモスクヴァ作って戻ってきた。舵が利きすぎて困ってる← --
- ペンペンペンサで ペンサコーラ ペンサコーラ♥ くーるくーる にーげるーよ 当たるーと 負けよー♥ --
- 立ち回りは慣れてきたけど、HE耐性が極端に低いとこだけクリーブ譲りってのが痛いです。アトランタと遭遇するとHEだけで瞬殺されるレベル --
- アトランタに関しては超山なり弾道だから距離さえおけばペンサの機動性と相まって回避はし易いよ。 --
- ごもっとも。しかし物陰からあらわれたのとハチ合わせしてしまったのです。日巡に慣れた私には、127mmにバスバス抜かれる重巡の胴体ってのが信じられなくて。あと2mmくれ! -- 木主
- 突然の至近遭遇ならそれこそAPで余裕にぶちぬきまくって即沈させてやるけど、相手が艦首向けてたりこちらの砲が反対側向いてたりしたらツラいねぇ。もちろん腹さらしは危険… --
- そこは鉢合わせしないように気を付けるしかない。ミニマップ見てアタランタがいた場所の近くに寄らないとか、定番位置を予め警戒しておくとか。あとは鉢合わせしたからといって慌てて側面向けて逃げようとせずに腹をくくって艦首向けて突っ込む。 --
- ぜひ他国の巡洋にたくさん乗って「日巡は前に出れない」とかいう誤った認識を正す啓蒙活動の嚆矢となってくれればうれしい --
- いや啓蒙活動する気はないですがw。ただ日巡は前に出れるポテンシャルだったんだなーとは思いました。上手い人が乗ればですけど。私?妙高に乗ってて前に出ようと思ったことはただの一度もありませんw。 -- 木主
- 妙高は日巡の中でもトップクラスの前出づらさじゃなかろうか。まあ俺は出てしょっちゅう死ぬんだけどw --
- 妙高にしろペンサにしろ、火力と体力はあるんだから頑張って戦線の一歩後ろくらいにはいて欲しい。独戦で突撃するときにちょい後ろからついてきてくれるとたまらん嬉しさだから。 --
- 傾ければ許されることがあるか否かは大きいぞ。ショールスやらこいつやらよりはるかに理不尽な貫通少ないだろ --
- 戦艦のAPだと弦側装甲に15度くらいから当たっても盆栽できちゃうのが可哀想でしかたがない。楽しいから見つけたら最優先でぶち込むけどね! --
- 回避マスターの自分にはすごい相性良い!なおエイム・・・ --
- 一体どこから入ったんだ・・・?いわゆる謎バイタルってやつか?そうでなくとも良いダメージはいるけど --
- 巡洋艦どうしのタイマンはえらく強いんだがなー --
- 危険察知を取ってカウントが3になったら逃げる、2以下なら回避盾、ということをしてたら生存率爆上げだわ(勝てるとは言ってない) --
- 20cm砲クラスは日巡しか使ったことないんですが、この子のAPって甲板抜きを狙うもんなんですか?10~12kmだと弾道が微妙すぎて舷側と甲板どっち狙えばいいのか分からんのです。教えて米巡マスター! --
- こいつの貫通力なら、腹見せてる巡洋艦ならほぼ艦型・距離を問わずVPを抜けます だいたい喫水線より気持ち上くらいを狙えば勝手に装甲を抜いてくれるので、間抜けな敵巡洋艦が居たら積極的にVPを狙ってください --
- フッ俺様は最近射撃も回避もそこそこのモンよ、とか思っていたんだが突発性の座礁グセが治らん。。。。ペンサで座礁するとマジでヘコむ。 --
- 大体の艦では有りえない所で転回できる旋回性だからついついギリギリで移動しちゃったりするんだよね(そしてコの字の場所にハマる) --
- 今の所一番乗ってて楽しい巡洋艦だわ。使い込めば使い込むほど味が出てくる --
- ペンサコーラ強いんだけどもクリーブよりも見た目が、ね・・・ まあ建造された時期がだいぶ離れてるから仕方ないんだろうけど --
- 扶桑みたいなアンバランスな外観の艦を愛好する者にとってはこの艦の見た目は大好物さ。古風な三脚楼艦の魅力がギュッと詰まっているよ -- あ、出雲さんは座っててください?
- なんでペンサやニューオリの見た目って不人気なん?愛宕や最上よりよっぽどかっこいいじゃん(燃料投下) --
- 1、艦橋がダサい 2、主砲の配置方に生理的不快感を覚える 3、両用砲がダサい 4、日重巡と比べて殺意が感じられない 5、ボロい -- 油を注ぐ?
- 自分の中ではペンサ>愛宕>最上>オリンズみたいな感じ(便乗) --
- 日巡はかっこいい。米巡はかわいい。ペンサなんてペリカンみたいでめっさかわいいやん --
- お俺はペンサの見た目がマジで大好きなんだが・・・ --
- オリンズは割と好きだけどなあ。まあ個人的見てくれ一位はボルチだけど --
- 愛宕の艦橋だってダサいじゃねえか!(でも大好き) --
- ペンサ見るからにトップヘビーで動揺が激しそうな構造してるのが嫌かなあ。史実じゃ射撃に影響したっていうもんな。オリンズはその点改善されてるし、3砲塔でバイタルを短くっていうコンセプトも機能美で好き。でもゲームじゃオリンズ弱いんだ(俺はムリ)。ペンサ最強。 --
- クリーブよりもペンサが好きです(半ギレ) --
- 1ゲームで一枚もバイタル取れないと物足りなく感じるレベルのAP弾が癖になりますね。横向きなら戦艦からでも1斉射10kDMG以上取れる事もあって驚きます。 --
- 隠蔽距離まで近づいて、妙高のお腹にAPをシュウッ! --
- まったく同じことを古鷹にやられてるイメージなんだよなこの船。というか自分がやってるからか --
- Furutakaで迷彩&隠ぺい持ちとかレアすぎる。大抵隠ぺいも迷彩も付いてなくて中身もお察しなわけでね --
- まあね、Tier5だし --
- lv10で隠蔽取れるようになったからtier5以上の日巡6隻全部隠蔽持ちになったな。6以下とかcoopかシナリオでしか乗らんけど --
- このペプシコ・・・じゃなくてペンサコーラ中々乗ってみると楽しいわ。素直なAP弾の弾道とか最高だし、HEの偏差も慣れれば簡単に合わせられるからからティア7巡洋艦の中で一番使いやすく感じるから、ダサさでクリーブから進んでない人は乗ることをオススメするかな --
- 距離約11km、真横の出雲に対してバイタル抜けた……どうなってるんだあの艦は --
- 実はこいつは11kmくらいだとビスマルクやFDGのVPも抜けるのだ 戦艦の装甲判定ミスってるんじゃないかと本気で疑った事がある --
- 山なり弾道で甲板抜いてるのか? --
- 出雲は(大和以外の)APに対してはめちゃくちゃ強い艦だけど真横にするとその恩恵はまったくもって消え失せるのだ --
- 火災→修理したミズーリを再度火災に。そして横向き出したから上部構造から高さ的に真ん中ぐらいめがけてAPで7000×2斉射。もちろん相手が横向きの巡洋艦なら破壊イチなんてザラ。ただやっぱり巡洋艦に求められるのはベル。レーダーにいざとなればcapもできる隠蔽に保険のスモーク、そのまた保険のソナー。最初にいった戦艦にも通るAPっていう強みというか役割は戦艦でいいし。 --
- ベルは単艦性能は低くて煙幕あるから継戦、レーダーあるから艦隊能力があるって面もあるのよ(乗ったことないけど相対した感想)。だからタイマンで撃ち合いに来るベルファストはまずいない。ペンサは15km先の妙高のVPも抜けるしとにかく個体としての能力が高いから”巡洋艦”としてはベルに遅れは取らないよ! --
- ペンサはLv11-2で必須スキルが埋まるからどうしようかと色々試したが、対空特化にすると意外と面白いね。クリーブの時はすぐ逃げられていたが、普通に向こうから寄ってきてくれる。まさか素で6kmからDPS127とは思うまいよ(笑) --
- 即沈した奴を笑ってたら次の試合自分が即沈したわ…開始1分と30秒 --
- ペンサみたいな上から落ちるAPって最大射程付近で撃ったほうが刺さりやすいのかな?10kmより15kmのほうが跳弾が少ないような気がする。それかうんと接近すれば舷側に刺さるけど、隠蔽距離ギリギリくらいの砲戦ってけっこう跳弾する気が。俺だけ? --
- Yorckの腹をAPでスパスパしてたら撃ち返されたHEでエンジン逝った。冗談キツいぜ、駆逐かいな --
- x.Clevelandのさきにいこうかどうか・・・・ --
- 隠蔽へぼい時代は知らんけど、取り敢えず最近乗ってたら結構楽しかった --
- あの頃はエブリデイ被発見状態…駆逐を援護しようにも敵弾回避でそれどころじゃなかったもんなぁ。今の隠蔽ならやりたいように動けるし火力は元々あるしでOPに片足突っ込んでると思う --
- 隠蔽悪かった時は「薄いし良く見えるから狙われやすいが15km先の弾ならほぼ避けられるので、ヒョイヒョイ回避しながら適当に反撃してれば無傷の味方が敵を処理して勝ち確」みたいなのがよく有った 規則的にならない程度にフラフラしてるだけで弾が勝手に避けるので、死因の殆どは「過貫通の積み重なりによる消耗死」だったよ --
- 序盤に結構狙われる印象があって回避もしやすいんだけど、味方が優秀だと回避してるだけで試合が終わることもあるw これ以上何を求めるるんだってくらい優秀な艦感じだけど射程もうちょい欲しいな・・・ --
- 射程は十分じゃね? 今のペンサに必要なものがあるとしたら、あの憎むべき英国プレ艦を炙り出すレーダーか、弾速(米巡としては良い方だが)だと思うけど。 --
- クリブラとかいうカス弾道と比べたらペンサはすごい弾速いいしで個人的に満足なんですよねw まぁベル君は・・・ウザい -- 木
- インディアナポリスもBuffされたし、ペンサにも8.49kmでいいんでレーダーほしい・・・ほしくない? --
- 十分強いんでこれ以上強くすると弱体化される可能性が...いつかの日駆のように --
- 装甲で定評あるGermanBB相手に1斉射6800ダメとか・・・・ 強。Moskvaとまではいわんけど・・・・ --
- 独戦はバイタル抜きにくいだけであって貫通弾はバスバス出るよ むしろ他国戦艦より出やすいと思う --
- やっぱこの船装甲ペラペラやな。ウダロイで11㎞からAPで腹狙ったらガシガシ削れた上にVPも何発かヒットしてやばかったな --
- 装甲薄し。なぜかしらんけどある日は40000,50000のダメージ続出、次の日3戦連続2斉社で撃沈・・・・ なにこの差。 --
- わかるわかるw 気をぬくと一瞬で解けるんだよね、この子 --
- Belfastに1斉射17000ダメージ出た・・・・ まえMinotaurがDesMoinesに爆沈じゃなくて1斉射で撃沈されていたけど、UKとUSの格差が・・・・ --
- やべえ、隠蔽がしょぼい時代の方が勝率高い。 --
- こいつが撃たれてる間は他の船が撃たれないわけだからまぁそう言うこともあるでしょうなぁ --
- 自分もそうだわ。全然回避盾になれないしなろうと隠蔽距離まで近づいたら被弾が増える --
- 隠蔽良いから前に出る→撃たれたときに今までより近いので致命打を貰いやすい、かなぁと。違うと怒られそうだけど日巡みたいに撃つ(隠蔽切る)タイミングとか大切にしてみると良いかも? --
- 単純にペンサコーラ自体のヘイトが上がったんじゃないの? --
- 隠蔽改善されたと聞いて3000戦ぶりに米巡触ったけどこいつ強いね。多少傾いてても巡洋艦にAPサクサク刺さって楽しい。 --
- 愛宕のAP14km以遠から斜め後ろ向けたコイツに斉射でVP複数枚入って半分以上あったHPが消し飛んでしまった(=妙高が撃っても同じことが起こりうる) 。斜めだしHEに切り替える前の装填済AP除去位の気持ちだったのに。今米巡コイツ育ててるけど恐ろしいな...当たってはいけない、なのか --
- 当たらなければ、どうと言う事はない! --
- まあこいつのAPも結構怪しい角度でも刺さるからおあいこってことで --
- 基本は艦首艦尾共に重巡砲弾ける装甲厚だし、甲板から奇跡的に刺さった不幸な事故程度の認識でいいのではと… --
- 最上に乗ってて45度傾いてたのにvp抜かれました。距離11キロです。そんなに8インチSHSは強いのですか? --
- ペンサコーラのAP弾はSHSではないが、距離11kmで45度だと確かヨルク以外のすべての8インチ砲で抜ける。ペンサコーラのAP弾貫通力は公開されてて主砲ページに写してある --
- コイツのAPすごい貫通力やね、バイタル15枚抜けたよ。 --