Top > Yamato > コメント4
HTML convert time to 0.142 sec.


Yamato/コメント4

Last-modified: 2017-08-19 (土) 08:55:01

Yamato

  • ゲームを始めて一年とちょっと、ようやく大和に到達した・・・・・・のだけど、大和で砲戦してて思うのって案外30度くらい傾けて砲戦する敵大和に遭遇することが多いのね。こっちからしたらご馳走様なんだけど、何故あんな角度を維持して戦うんだろうか -- 2017-01-17 (火) 05:09:48
    • 大和同士の戦いなら完全に艦首を立てるのはむしろ危険なんや。斉射角度を維持しつつ、艦首では無くて傾斜させた腹の装甲で相手の46cm砲を弾きまくるのがセオリーなんだ。 -- 2017-01-17 (火) 07:57:39
      • 傾けた腹とは言うけど、艦首舷側の32mmか甲板の50mm抜いて第一砲塔直下付近に刺さるとたった340mmのスロープ装甲にほぼ直角で刺さるからVP待ったなしなんやで・・・傾けるならこれせいぜい10度が限界なんじゃないかな -- 2017-01-17 (火) 09:33:59
      • それって停止した状態での話でしょう? 前進か後進しつつ微妙に回頭させ続ければなんとかなる。それと10km以下なら戦艦の主砲の水平貫通力なんて50mmも有りませんよ。自分はT10戦艦の装甲モデルを頭ん中に叩き込んでいるんで、10km以下で艦首立ててる大和なんて毎回2、3枚ぶち込んでますよ。どう考えても艦首を完全に立てる方がヤバい。頭かケツ振りながら合間に全門を使うのがベターだと個人的には思いますが。 -- 2017-01-17 (火) 12:03:29
      • 停止じゃないゾ、普通に航行してて。しかも前進ならわかるけど後進だと狙いつけやすいからかえって的になるまであるんじゃが。あと10km以下で水平貫通力50mmないってどういうこっちゃ、距離近いんぞ?それと俺は完全に立てろとは一言も言ってないんじゃが。10度かその辺りでスロープへの命中に角度付ける方がいいって話。 -- 木主 2017-01-17 (火) 16:25:28
      • 頭に叩きこんでるから聞いてもいないことがポロっと出ちゃうんだよきっと -- 2017-01-17 (火) 16:47:58
      • あれ、「完全に艦首を立てるのはむしろ危険なんや」って言いましたよね? それに10度傾けてもぶち抜けますし、どのみち腹で受け止める方が効率は良いんですよね。貫通力に関しては9kmならNCで28mm、アイオワで43mmですよ。大和の貫通力は知りませんが、甲板を抜いた後にVPをぶち抜くのは厳しいと思いますよ -- 枝主? 2017-01-17 (火) 16:49:23
      • 失礼。なんか色々ぐっちゃぐちゃですな。煽るだけしか頭に無い葉4さんはポイーで。 -- 枝主? 2017-01-17 (火) 16:57:18
      • 木の段階で一言も言ってない「完全に艦首を立てる」ってのが枝主の頭に前提として入ってるからこんがらかるんじゃないかな。木主の書き込み見ると「30度くらいを維持するのはご馳走様」と言ってるだけで艦首を完全に立てろとは言ってないし、そのあとの葉1でも「傾けるなら10度付近」って言ってるし。 -- 2017-01-17 (火) 17:10:25
      • あともう一つ、何故か距離についても言われてるな。枝2の段階で初めて距離の話が出てるけど、「それと10km以下なら」って、相手が言ったことにかかる文法してるけど、木主は距離について最初に発言したのは葉3になってからだからやっぱり流れがおかしいと思う -- 葉7? 2017-01-17 (火) 17:14:43
      • ↑の「枝2」は「葉2」の間違い -- 2017-01-17 (火) 17:44:20
      • 自分は木と枝、実は同じ事言ってるんじゃないかと思う。つまり、「回避機動も取らずに等速直線運動をするやつはカモ」。二人のコメ見る限り、どちらもこまめに回避機動いれてるっぽいんだよねぇ。 -- 2017-01-20 (金) 07:00:53
    • 後部主砲使いたいからだと思うけど、回避取りながらの30度ならいいけど停止だとVP差し出してるようなもんだな。 -- 2017-01-17 (火) 09:55:10
    • 攻撃重視か防御重視かの違い。斉射角度維持する派だけどVP抜かれたことはほとんどないな。当たったとしても1発や2発程度あまり気にしない。それよか姿勢を崩して砲撃力を2/3にするほうが戦力ダウンと思ってる -- 2017-01-17 (火) 11:10:59
  • みなさん一戦中で何枚くらいVP抜けます? -- へたくそ? 2017-01-17 (火) 18:46:58
    • 大体3枚くらいかなー。神が舞い降りると撃つ度に抜ける時もあった。 -- 2017-01-17 (火) 19:00:28
    • 一斉射で6枚抜いた事がある。9万弱有ったモンタナが一瞬で天に召されたよ。 -- 2017-01-17 (火) 19:07:11
    • 枝主 大和に対し6発中3発はいりました。合計で一戦中に8枚抜けましたーー -- 枝主? 2017-01-17 (火) 20:14:10
  • ぶっちゃけた話さ、大和でVPを取れる船って主に戦艦になってるのってわたしだけ?上の木を見て思ったんだけど巡洋からバシバシ抜いてる人っています? -- 2017-01-18 (水) 00:12:58
    • 当たり方が良ければ巡洋艦なんぞどの角度からでもVP貫けるよ。結局対象に対しての射撃回数次第。 -- 2017-01-18 (水) 00:47:51
    • むしろちゃんと姿勢取ってればバイタル抜きにくい戦艦と違って(まあ特に独戦とかはバイタルなしの貫通弾だけで二万削ることも珍しくないんだけど)巡洋艦はどんな姿勢でも割とぶち抜いていけるから、きっちり当てれば巡洋艦を高速処理して駆逐艦の動きやすさを担保できてそれがまた自分の動きやすさに繋がるからきっちりと巡洋艦も狙おうぜ。 -- 2017-01-18 (水) 06:17:19
    • 15�〜18�位で引きうちしてるCAのVPをぶち抜くのが腕の見せ所 -- 2017-01-18 (水) 07:17:55
      • 大和まだもってないけどそこ技術は凄いな……今出雲だけど当たってもカスダメばかり。 -- 2017-01-18 (水) 10:40:00
      • 出雲だと初速が速くて大口径だから減衰もしにくいから落下軌道になりにくいってのはある。ただ大和は元が弾速遅めで弾自体の重量が段違いだから出雲と同じ場所に当たっても無理矢理ぶち抜いていけるのはあると思うよ。というか出雲なら構造物貫通弾でダメージ出しつつ高弾速を活かして巡洋駆逐を狙撃できるようもうちょっと前に出た方がいいかもしれない。 -- 2017-01-18 (水) 13:18:35
    • 戦艦だろうと構わず抜ける貫通力がある上に、T10は遠距離戦になりやすいからCAは回避機動を取りやすい。その結果、バイタル抜こうと思ったら戦艦相手の方がやりやすいかなぁとは思う -- 2017-01-18 (水) 15:32:52
  • 大和を盾として頼りにしてくれるのは嬉しいけど序盤から敵が7隻もいる場所にRUN要請連打しないで……。 -- 2017-01-18 (水) 09:08:56
    • 波動砲か何か積んでるとおもってるんじゃないですかね -- 2017-01-18 (水) 10:09:23
    • 当然そのポイントには味方DDCAが展開もしくは進軍してるんだよね?w -- 2017-01-18 (水) 14:11:23
      • 要請したやつ含めて誰も付いて来なかったよ☆ -- 木主 2017-01-18 (水) 14:32:06
      • おぉう木主さんちゃんと逝ったんだ?wいいねぇマジ漢やアンタ! -- 2017-01-18 (水) 14:56:40
  • 何度も言われてるけど大和乗ったことがない人は大和に期待し過ぎてる。ズバ抜けて上手い人は確かにいるがちょっとした判断ミスで盆栽してる方が遥かに多い。広義だと扱いづらい艦だと思う。 -- 2017-01-18 (水) 11:21:33
    • だからといって使いこなせても最強じゃないというね。潜在能力で言えばGKの方が上。報われない趣味戦艦の領域に片足突っ込んでるよね。 -- 2017-01-18 (水) 11:35:56
      • いや、特殊な(?)環境故に低めの成績だったAsiaでさえ大和の成績はGKに追いつてるんですが。NAでは「大和のが上」って結論でちゃったし。(独戦が出た当初、GKを使っていた連中でさえ大和に戻ってくる始末) -- 2017-01-20 (金) 06:49:31
    • 大和使うと出雲以前でやってたような転舵をほとんどしなくなるな。砲が追いついてこないもの。ゆっくり前進後進を繰り返して適度な距離を保とうとするあの動きの理由が乗ってわかったよ・・・ -- 2017-01-18 (水) 11:36:30
      • 長門や天城とは全く運用方法が変わるよね。慣れるまで大変だったわ -- 2017-01-18 (水) 13:48:23
      • スキル改変で熟練砲手どうするか悩むわ。まぁ今でも疑問形ではあるんだけどね。 -- 2017-01-18 (水) 14:09:15
      • 熟練砲手は最早必須。近距離で何にも対処出来なくなるで。 -- 2017-01-18 (水) 15:05:00
    • 結局大和は15〜20キロ位での戦艦相手が一番いいんだろうねぇ。手練れ島風(もしくはお魚垂れ流し君)とか勘弁してほしいわ。 -- 2017-01-18 (水) 13:58:50
      • 15km以遠の戦艦の相手なんか蔵王に任せとけばいいと思うの。 -- 2017-01-19 (木) 13:24:17
  • ついに大和はコメント4に突入か。いくら知名度の差があるとはいえMontanaェ… -- 2017-01-18 (水) 15:13:58
    • 海外のwikiだとどうなんだろうね? -- 2017-01-18 (水) 19:09:43
      • redditだとGKと互角以上の評価かな。 -- 2017-01-19 (木) 20:29:47
  • 昨日初めてレールガン喰らったけど驚いたわ。リアルで「おぉう」とか言っちゃったよ。 -- 2017-01-19 (木) 10:40:27
  • ここ最近負けが込んで辛い…。一日の勝率が6割から4割に転落する日が暫く続いて禿げそう。大和で連敗が立て込んだ時にはどうすればいい? -- 2017-01-19 (木) 17:59:36
    • 毎度の試合で蔵王が撃つ度に発火して、島影に逃げたら魚雷群がきて、前に出たら敵戦に微妙な角度で抜かれるような日は黙ってクライアント閉じる。 -- 2017-01-19 (木) 19:01:26
  • 防火はわりかし、体感で感じる程度には燃えなくなったわ、あと今のうちに副砲特化も試したいけど特化にすると結構スキル食うね -- 2017-01-19 (木) 20:43:36
    • 状況認識も良さげじゃないですか? 隠蔽と合わせるとヘイト管理が抜群に簡易になりますよ。 -- 2017-01-19 (木) 20:48:57
      • 危険察知も取ってみたけど、かなりいいね。発見されてても狙ってないのであれば回避行動取らなくていいし。逆に見えないのに3隻から狙われてる時も参考になったし。水上戦闘機の方はちょっと様子見。 -- 2017-01-19 (木) 21:06:47
      • 水上戦闘機はね…。予防整備を捨ててレベル1は危険察知だけで良いのかもしれません。そうすれば防火+管理を取れますし。 -- 2017-01-19 (木) 21:26:43
  • 結局どれがいいんじゃ? -- 2017-01-19 (木) 21:15:21
    • 今の所、危険察知・隠蔽・アドレナリン・防火・熟練砲手・予防整備・管理のどれかでしょうね。他にも色々と試してみるつもりです。 -- 2017-01-19 (木) 21:18:25
  • 艦長スキル19だから参考になりにくいと思うけど、危険察知、熟練砲手、応急、何でも屋、アドレナリン、管理、堪耐、隠蔽の耐久特化大和を使用。まだ数戦だけど使い心地はかなり良い。油断した敵の一撃は勿論、いざって時の突撃でもかなり持ち堪えてメチャクチャにしてくれる。後危険察知で引き際もわかるのも良い -- 2017-01-19 (木) 22:13:37
    • 間違えた。応急じゃなくて厳戒態勢だ。スキルがオーバーしてしまう。 -- 2017-01-19 (木) 22:24:03
  • 今日はまだ少なかったけどHE強化が増えそうだね。5隻から撃たれて防火で火災抑えたけどヘルスが異常なペースで削られたわ。 -- 2017-01-20 (金) 00:32:30
    • HEAPがキツくて防火も管理も微妙な感じになってしまった…。接近警報だらけなのも手伝って安心して撃てるのが戦艦ばかりになってしまったなぁ…。 -- 2017-01-20 (金) 02:59:17
  • 今日出雲さんからバカだのこんな大和燃やしちまえだの言われたんですが、目の前に駆逐が居るの分かってて、モンタナ二隻、ノスカロ、タカオが居て突撃する大和って居ます? -- 2017-01-20 (金) 00:52:59
    • 慰めてほしいなら余所でやって。自分が間違ってないと思うならイチイチ気にするな。判断を仰ぎたいならその文だけじゃ短すぎるわ -- 2017-01-20 (金) 01:03:37
      • そうですね、気にしない事にします。 -- 2017-01-20 (金) 01:17:36
    • お前が逝けって言うしかないと思う…どーせそいつは木主を生け贄にしてダメージ稼ごうとしてるだけだろうし -- 2017-01-22 (日) 20:05:08
    • 自分なら躊躇無く行く。 -- 2017-01-23 (月) 16:24:07
  • HEAPのせいで航空発見されてからの火災発生+大ダメージを見えない場所から撃ち込まれ続けるのが痛い...。戦闘機は大幅に弱体して今までみたいな万能型艦長は微妙だし防火も気休め程度で4ポイント...。スキルを全て副砲特化にしても射程は10.1kmだし...。副砲射程12kmくらいじゃないとロマンやな...。 -- 2017-01-20 (金) 09:48:16
    • 観測機良いぞ。準備時間こそ長いがここぞと言う時の効果は戦闘機を上回る。危険察知と隠蔽を基本をベースに組み立てるのをお勧めしますよ。 -- 2017-01-20 (金) 14:00:24
    • 隠蔽スモーク焼打ち。コレをもうちょいなんとか出来ないのかねぇ。自軍芋軍団に当たると相手次第だけど自分も芋族になるか特攻するしかなくなる。 -- 2017-01-23 (月) 16:12:04
  • 大和乗りの先輩諸氏、サイクロン時の振る舞いってどうしてます?最近大和まで到達して50戦ほどプレイしましたが、サイクロン発生時はいっつも悲しみしか生まれません・・・ -- 2017-01-20 (金) 22:16:17
    • 自分は大和500戦ほどのものです。サイクロン入る前の状況次第にしてます。駆逐が居るなら前進は慎重に居ないならガンガン攻め込んで沈めに行きます。自分の場合はですが -- 2017-01-22 (日) 00:04:58
    • サボってる -- 2017-01-22 (日) 20:02:20
    • 副砲に特化してれば最高にオラつけるぞ -- 2017-01-23 (月) 01:41:10
  • 駆逐艦にスポットしてもらって、(相手の艦種によっては砲弾を再装填する)すぐに沈める。敵が見つからなかったら駆逐艦と徘徊してる. -- 2017-01-22 (日) 20:39:44
  • 副砲特化なんだけど主砲の命中率が前より向上している。 -- 2017-01-23 (月) 17:00:12
    • 散布のばらけ具合が良い感じにあっているのかな。 -- 木主 2017-01-23 (月) 17:01:54
  • 出雲から乗り換えたけど破壊力すごいな。弾も狙ったとこに飛んでいくしほぼ弾かれない、モン〇ナも持ってるけど砲が多くなっただけのあいつとは大違いだったわ -- 2017-01-24 (火) 04:19:26
    • 伏せるなww -- 2017-01-24 (火) 08:08:37
    • 馬鹿にされてるけれど、火力はモンタナ>GKなんだよなぁ。 -- 2017-01-24 (火) 08:34:45
      • 大和無しでモンタナvsGKだと割と良い勝負になるから興味深い -- 2017-01-24 (火) 14:47:25
      • 互いに艦首貫通されなくてモンタナのほうが射角がよくて、更に砲の特性上割ときつい角度でもダメージ入るからな。対してGKは絶対VP抜かれないから。やっぱりモンタナが不遇なのは艦首抜かれるからだってはっきりわかんだね -- 2017-01-25 (水) 03:49:03
  • wows始めてから軍艦に興味持って詳しくなってきたけど、いかに大和が戦艦としてマジキチ性能なのかがわかったわ。まあ史実で大和作るなら空母沢山作ったほうが良かったんやろうけど...。 -- 2017-01-24 (火) 12:53:11
    • まぁ空母造っても末期だと載せる艦載機が無いしパイロットもいなかったんだよな。対するアメリカは月に1隻の月刊空母と日本が航空機1機造る間に1000機造れたとも言われるチート生産力だし -- 2017-01-24 (火) 23:17:32
      • 作りまくったお陰で国家破産しそうだったと聞いたけど...。戦争は数だよな。大和作ってる頃にはまだ空母機動部隊のヤバさとか世界的にもわかってなかったんじゃないっけ? -- 2017-01-25 (水) 20:17:59
      • 大和を造り始めたころは空母擁する偵察艦隊同士で戦闘、制空圏を確保してから戦艦で殴りあいってのを想定してたんだっけか -- 2017-01-25 (水) 23:14:27
  • 久々に戦艦に戻ってきたら全然使いこなせなくて15000しか出さずに死んだ こいつに求められるプレイヤーの腕は遠距離で当てられる腕なのか それともヘイトだけ集めてればいいのかな -- 2017-01-24 (火) 14:44:03
    • ヘイト集めるにしても大和発見して近寄りたい敵艦種と逃げ腰になる敵艦種を敵チームから仮定して味方が近寄ってくるであろう敵艦種に対応できるのか考えないと、無意味にヘイト集めても味方からのフォローがない・・・ってT10に到達した人に今更いう事でもないか。 -- 2017-01-24 (火) 15:34:32
      • 正直出雲は見た目が嫌でフリーで飛ばしたから天城までしか戦艦は使いこなせてないのですわ 遠距離は慣れないしティア8より過激にHEが飛んでくるから距離も詰めずらいし  -- 2017-01-24 (火) 19:36:58
      • 序盤は過度にヘイトを集めないこと。数が減ってくる中盤以降から味方と一緒に前へ出ること。自慢の主砲で体制の甘い巡洋艦や戦艦を粉砕すること。ヘイト管理は味方にもある程度は分散してもうこと。 -- 2017-01-24 (火) 19:59:57
      • あと自分の前に最低でも駆逐艦1隻を置いておくこと。間違っても大和が先頭ってのは控えるべき。 -- 2017-01-24 (火) 20:02:31
      • ありがと 因みに前の駆逐が死んだら後退するのと転舵して戻るのどちらがいいの -- 2017-01-24 (火) 23:02:50
      • 味方のうけるダメージを肩代わりして味方を守るって意味のヘイト集めならいいけど、無意味に集中砲火うけてても仕方がないしね・・・。tier10だから言うまでもないけど味方見ながらうまく行動しつつ、ヘイト集めて周りの見方を守ってその代わりに敵艦や魚雷の発見・駆逐処理などをしてもらって、戦艦や巡洋の相手に専念する。ある程度のダメージは肩代わりしてあげるといいだろうけど、大和が1隻沈むと味方の損失もデカいのでそこら辺考えて回数やってプレイスタイルつかむとイイと思う。 -- 2017-01-24 (火) 23:22:04
      • 前の駆逐艦が死んだら場面によって行動は大きく別れると思うけど、随伴艦が1隻も居ないのであれば隙を見て転舵して下がるべきだと思う。周りをよく見て押し切れそうなら進むのもあり。……といっても前の駆逐が全滅したら間違いなく劣勢だろうし戻って立て直すのがベターかと。 -- 2017-01-25 (水) 03:41:05
      • どうも参考になった -- 2017-01-25 (水) 08:34:02
    • 15〜18�で引き打ちしてるCAのVPをぶち抜け、ここが大和乗りの腕の見せ所。 -- 2017-01-24 (火) 20:12:49
  • 最近強いからと油断しきってるのか、単独で突っ込んで駆逐の点取りオブジェになる大和が増えた -- 2017-01-25 (水) 19:19:28
    • 前からやろ。本来乗るべきじゃないやつが金払って乗ってる -- 2017-01-25 (水) 19:29:51
    • 中には他の味方が前に出なくて芋芋してるから仕方なく前に出てる大和もいると思うんですけどね -- 2017-01-25 (水) 21:07:03
      • 制圧戦とかで明らか後方で固まってる味方がいっぱいいると前出て試合終わらせたほうがストレスがマシになるんで -- 2017-01-25 (水) 21:08:25
  • 20km辺りまでなら引き打ちしている巡洋艦をぶち抜けるようになってからかなり楽に試合を進められる。ていうかそれが出来る大和が凄い。 -- 2017-01-25 (水) 21:23:06
  • いつになったら46センチ砲の上部に対空砲追加されるんだろう? -- 2017-01-26 (木) 12:38:08
    • wowsのログイン映像にもあるのにな。46cmの上部以外にも全体的に最終モデルにしては対空砲少ないんだよなぁ...。 -- 2017-01-26 (木) 12:44:08
      • 前から言われてるが大和のモデリングって結構適当だからな。砲搭の梯子がスキンに書き込まれてるだけだったり -- 2017-01-26 (木) 12:54:47
      • ・主砲の砲身周りの装飾を省略、砲身の白い布も饅頭グラフィック。・檣楼・高角砲のシールドの梯子・測距儀が他の艦艇に比べて粗雑 ・船体・艦尾の形状がタミヤの20年前の考証レベル ・一番最初にモデリングされた扶桑の砲塔の梯子はちゃんと作られているのに、大和のみドット絵。あっ…(察し) ・舷外電路もドット絵 -- 2017-01-26 (木) 14:03:25
      • まあ艦橋とか乗せてる物が複雑っぽいから容量取りそうだし最初?に作られたモデルってことを聞いたような気もするから仕方ないんじゃね?まぁモデル修正とかブラッシュアップとかほかの船に入ってるんだし大和にもいつか来るんじゃね? -- 2017-01-26 (木) 14:59:50
      • 最古は扶桑だけど大和も古いよ 古いというより放置がな… -- 2017-01-26 (木) 20:09:33
      • 本当は測距儀だけが動いて射撃指揮所は動かないんだっけか・・・何にせよ最終仕様っぽいのに砲塔に機銃乗っかってないとなんか落ち着かない・・・ -- 2017-01-27 (金) 11:45:21
  • 大和でめっきり勝てなくなってしまった。巡洋艦を最優先で吹き飛ばしているし、生存にもなるべく心掛けているんだが、勝率が1%も下がってしまった。週辺りでもWR60以上を記録している大和乗りの人達って、勝つ為にどう心掛けているのでしょうか? -- 2017-01-26 (木) 19:35:47
    • ぶっちゃけプラ組むのが最短にして最強。 -- 2017-01-26 (木) 20:06:28
    • 60はないけど、今340戦でWR58だけど、CAには15~18�でVPぶち抜く、戦艦は20kmまで当てれるAIM。あと、狙ったCAPは取るまで基本面舵しない。周りの味方と敵の戦力でなんとなく取れるか取れないかわかる。あとはCAPのどれ位まで近づいても大丈夫か。ヘイト管理して毎試合必ず被ダメ140000超えるようにする。大和でもアイオワやモンタナみたいに引きうちしてる人もいるけど、あれは極力避けた方がいい。 -- 2017-01-27 (金) 01:46:59
      • あとこのwikiの全艦種の格ページをコメントログ全部読む。独巡以外のページは過去ログも全部読んだ。相手の苦手なことを調べるの大事。この大和のページも4ぺーじ目だけど、2時間あれば読めるよ。 -- 2017-01-27 (金) 01:52:46
      • やっぱりこういう地道な作業を積んできた人が上級者になるんですね。自分なんか右も左も分からない状態なのに、こういう努力はすっ飛ばしたままですから...。アドバイスを下さった事を本当に感謝しております。 -- 木主 2017-01-27 (金) 08:23:59
  • 大和みたいに全敵艦から目の敵にされる艦にこそ、アドレナリンラッシュをおすすめしたいところ -- 2017-01-27 (金) 17:28:59
    • 切れたいじめられっ子がうぁぁぁあ!!て言いながら弾込めてるイメージ -- 2017-01-27 (金) 18:44:06
      • アドレナリンっていうか戦艦はいじめられてなんぼだもんな… 装甲もHPもない駆逐艦ならスリルで文字通りアドレナリンが出てそう -- 2017-01-27 (金) 18:55:56
      • 装填時間の長い魚雷持ちの駆逐艦にもアドレナリンラッシュは効果的 -- 2017-01-27 (金) 20:40:20
      • 駆逐艦はHPが姿晒せる時間メーターみたいなもんだから足りなくなったら隠蔽魚雷戦。大和の場合はヘイト管理しながら試合全体でジワジワ攻撃力を溜めてくんだろうな -- 2017-01-27 (金) 21:02:09
  • 本日付けて大和の艦長となりました。先輩たちに負けぬよう精進いたします。というか冗談抜きでこの船火力やばいな…… -- 2017-01-27 (金) 23:57:19
    • 大和でぶち抜けないなら他でも無理だしなって思えるのがいいわ。 -- 2017-01-28 (土) 00:09:08
    • でもグローサーのバイタル抜けた試しがねーわ、甲板以外どこ狙えば良いんだあいつ -- 2017-01-28 (土) 01:20:35
      • 舷側の上の方狙うとたまーにVP入ることがある気がする -- 2017-01-28 (土) 01:28:04
      • でも上側を狙うとデカい砲塔にダメージ吸い取られて、船体へのダメージがあまり通らなくなるんだよなぁ。かと言ってビスマルクとは比較にならない程舷側が低いから貫通ダメージも出しにくい。 -- 2017-01-28 (土) 08:24:50
  • 大和の最大の敵はGKとかモンタナではなく島風なんじゃね?さっきから大和見つけたら魚雷で即沈させてるわ -- 2017-01-28 (土) 12:26:35
    • いや全ての戦艦において最大の敵はDDだから……何を言っているんだ…… -- 2017-01-28 (土) 14:45:03
      • DDどころかcaもこわい盆栽にされる -- 2017-01-28 (土) 22:48:48
    • 日駆の糞魚雷に当たるわけないだろ!いい加減にしろ! -- 2017-01-28 (土) 16:03:12
      • それ、日駆が糞なんじゃなくて中身が問題なだけやで(マジレス) -- 2017-01-28 (土) 16:36:48
      • F3を15条とか避けられないっすよ島風さん -- 2017-01-28 (土) 22:50:31
      • 「俺自身が魚雷になることだ」 -- 2017-01-29 (日) 15:24:40
  • 副砲特化大和で初陣。撃沈4、ダメージ15万、命中率35%だった。幸先の良いスタートだぁ(恍惚) -- 2017-01-28 (土) 16:08:10
    • 副砲特化はね。最初だけ調子良いんだよ。その内隠蔽の有り難さが身にしみるから頑張って下さいね(泣) 自分も出来れば副砲特化の方が好きなんだけどね…。 -- 2017-01-28 (土) 16:27:04
      • 大和乗り先輩兄貴の助言ありがとナス! でも自分はプレイ下手だから副砲外したら総ダメージ大きく減っちゃうんだよなぁ -- 2017-01-28 (土) 17:44:16
      • 俺は隠蔽有りで副砲特化にしている。1123444 -- 2017-01-29 (日) 12:05:52
      • アドレナリン消すのか(困惑) -- 2017-01-29 (日) 12:10:29
      • いや、危険、水上、アドレナ、基本、上級、副砲、隠蔽 -- 1123444? 2017-01-29 (日) 15:48:21
      • 熟練砲手を消すのか(もっと困惑) -- 2017-01-29 (日) 16:30:00
    • 最近自分も隠蔽引退して副砲大和をになったけど駆逐艦怖くなくなったし、着火マンとして燃やしまくるからすごい気に入った。 -- 2017-01-28 (土) 19:02:07
  • こいつの砲旋回って艦長スキルとアップグレードの主砲改良3で49秒弱になるけど、それでも艦は回さない方がいい?今天城使ってるんだけど、序盤は戦場の中間からちょっと引いたあたりで180度旋回かけながら何往復かして射撃してるんだけど、大和でもそれはできるのか(操作的にではなく戦術的に)教えてください。 -- 2017-01-29 (日) 14:58:30
    • 似たような事やってる。改良つけなくても前部2基は追いつく感じ。 -- 2017-01-29 (日) 15:13:34
    • 改良2では?改良3だと砲旋回は逆に落ちるぞ -- 2017-01-29 (日) 15:23:23
      • すいません、間違ってました。 -- 木主 2017-01-29 (日) 15:37:09
    • 天城は引き打ちかなり強かったけど、大和で面舵は基本的にない。基本的にずっと艦立ててピストンしてる。砲塔の遅さもあって。CAPに近づいて圧倒的な数の差だったら面舵するけど。 -- 2017-01-29 (日) 16:17:42
      • 取舵はどうですか? -- 木主 2017-01-29 (日) 18:23:39
      • 日向の某艦長が面舵だけ取ってれば大丈夫って言ってたから取り舵は要らない -- 2017-01-30 (月) 20:04:27
  • やっぱ大和ってWG界でも有名なんだな。 自分大和使ってて味方のヒンデン追い回してたデモイン、愛宕、最上、モンタナの四隻が、自分が島影越しにデモイン二枚ぶち抜いてHP半分以上消し飛ばしながら乱入したら、全員一斉に回頭して逃げ始めて吹いたw -- 2017-01-30 (月) 02:05:30
    • 関係ないと思う -- 2017-01-30 (月) 06:27:54
    • どう考えてもその4隻なら全員で着火だろう -- 2017-01-30 (月) 19:23:47
      • それなー特に巡洋艦なら真正面から大和と殴り合ったら命が幾つあっても足りんわ -- 2017-01-30 (月) 19:25:50
  • 大和乗り初めて10戦してみた。成績は勝率40%、平均ダメージ10万、命中率33%。・・・なんか妙に勝率が低い気がする -- 2017-01-30 (月) 11:23:19
    • そんだけ言われても腕が原因かマッチングが原因か分からんぞ。リプレイ見直して、ここはこうすりゃよかった、とか見直すのがいいと思うぞ -- 2017-01-30 (月) 11:42:50
    • なにやっても勝率悪くなる死神艦があるで、大和で当たったんかもしれん。自分の場合クリーヴランドとバイエルン。与ダメ操艦技術はいいのに -- 2017-01-30 (月) 12:06:53
    • 勝率はいい加減100戦超えてから考えようや。 -- 2017-01-30 (月) 19:19:41
      • ↑それな。戦闘重ねるにつれて勝率も収束していくからな -- 2017-01-30 (月) 19:21:47
    • ダメージ稼ぐだけじゃ勝てないのがT10戦場ですし…芋ってりゃ10万くらいすぐだけど負けるしね。 -- 2017-01-30 (月) 21:44:29
    • 大和だとダラダラ戦艦撃ってるだけでも10万あっさり超えちゃうから、戦闘結果見るとダメージの「質」があんまり良くないことがある。10万ダメージって修理班ちょこっと強化したTier8戦艦がようやく沈む程度なのよね -- 2017-01-30 (月) 22:05:32
  • ハイフリのページで武蔵の艦長がNOOBだから魚雷がたくさん当たったみたいの書かれてて気になったのですが、実際のところどうなんですか?艦も大きくて機動性も悪く対空火器も貧弱、制空権もなく潜水艦もいっぱい居るところだと仕方なかったと個人的に思うのですが、あと亡くなった人にNOOBって酷すぎな気がする、自分たちなんて操艦のその字も知らない一般人なのに -- 2017-01-30 (月) 23:22:30
    • 個人的な考えだけど、感情論は一切抜きにして、大和も武蔵も相手にした航空機の数を考えると結果は同じかな、と。機動性に関しては、このゲームで言うところの転舵所要時間は長かったけど、旋回半径はこのゲームよりずっとよかったし航跡が写真で残ってるけど凄いグネグネ曲がってるよ。対空兵装に関しては確かに米艦に比べれば劣るとはいえあちらはそもそもの迎え撃つ艦の数が違うので単純な落ちた数だけでは比較出来ないかな、と。 -- 2017-01-30 (月) 23:35:15
      • 菊水作戦の時って真珠湾攻撃より敵機多くなかったですっけ? -- 2017-01-30 (月) 23:46:03
      • あれ程航空機居れば護衛戦闘機なしだと無理そうですよね、アメリカでも対空砲だけじゃ無理って考えになってるくらいですし・・・因みに対空が貧弱だとおもったのは中距離の対空火器がなくて効果的な対空網を構築できなかったのと硬い米軍機だと25mmは威力不足と聞いたので -- 木主 2017-01-31 (火) 00:05:12
      • >葉1 坊ノ岬沖海戦の時は艦載で約820、来たのは400機弱だっけか。真珠湾は基地に400弱居たみたいだけどほとんど飛び立ってすらないって聞いた気がする。 >木 戦闘機の20mmでも当たったら翼がもげるってくらいの破壊力あったのに艦船の25mmで威力不足なのか。弾までは知らないんだけど日本の艦船用機銃25mmて炸薬無いのかな? -- 2017-01-31 (火) 00:31:45
      • 25mm機銃は米軍側だと日本軍の対空火器の中で一番の脅威だったとも言われる。威力不足とされる主な原因は日本側の照準の仕方の問題(指揮官が指示した目標に機銃員が手動で照準を合わせる)、機銃ごとに個別で照準するため同一の目標に攻撃が集中しない、連装または3連装の場合機銃が重くなり、かつ人力操作なので高速で飛行する敵機に追従できない、有効射程1000mに対して敵機の投下高度が1000m以上(機銃側からすると射撃機会と威力が減る)、など。戦果が少ないのも当然と言える。長文失礼 -- 2017-01-31 (火) 00:36:26
      • 25mm弾も炸裂弾だったが、坊の岬沖では(記録に差異はあるが)喪失12機に対して被弾損傷するも修理可能な機が47機とされている。日本側自身もこの時までに25mm機銃は威力不足と認識していた -- 2017-01-31 (火) 00:39:58
    • 大和で巧みな回避運動をしたとして有名なのが森下艦長。坊の岬で大和を操艦してたのは有賀艦長。武蔵最後の艦長は砲術の権威として有名な猪口艦長。大和みたいな馬鹿でかい船だと回避運動も難しいし艦のクセを掴むのにも時間がかかるんじゃなかろうか。多分戦闘時点での艦長暦は森下艦長は10ヶ月くらい、有賀艦長は5ヶ月くらい、猪口艦長は2ヶ月くらい。不慣れって意味なら確かに新兵かもしれんが…単純に亡くなっただけじゃなくて国のために戦った英霊だからな。特攻をバカにする人もいるが文字通り一生懸命戦った人をnoob扱いはダメに決まってるよ。 -- 2017-01-30 (月) 23:45:53
      • 得意としてたのが違ったんですね・・・それにたった二か月であれ程の巨艦だと難しそう・・・でもやっぱりNOOB呼ばわりはダメですよね、個人的に一生懸命戦った人を馬鹿に(WOWSだと新兵って意味より馬鹿にしてる意味に感じたため)してたのがおかしいって感じてたのにあそこの葉の人たちは全然気にしてないって感じが不愉快に思ってました。 -- 木主 2017-01-31 (火) 00:00:09
    • 武蔵では左右から雷撃機で挟み撃ちにされたんではなかったか。このゲームでもやられることがあるが避けきれるわけがない。被雷して浸水、トリム正常化のために注水で喫水が下がる、さらにスクリューが回せなくなり速力低下、とか次第に機動性が低下していくんだから尚更。大和型は旋回半径こそ小さかったが転舵応答に時間が掛かるから敵機の攻撃に対して1分前から舵を切り始めなきゃならなかったらしい -- 2017-01-30 (月) 23:59:13
      • 一分も掛かるって長いですね・・・機動性が低下してて集中狙いされていて更に挟み撃ちだと回避が不可能・・・にしても一分後の攻撃回避しても次の攻撃、更に次ってなると回避間に合わないですね・・・ -- 木主 2017-01-31 (火) 00:10:27
    • なんでもすぐnoob呼ばわりする人はちょっとね・・・。森下艦長は駆逐艦艦長を経て戦艦榛名(たしか)の艦長も勤めてた。大和を扱うのは難しいことだと分かりつつも、明鏡止水の領域に入ることで大和をまるで駆逐艦の如く操艦することが出来たってのには驚き。これには生で見ていた乗組員はただ唖然とするしかないな。菊水は例え艦が対空悪魔のモンタナが仮に存在したとしても結果は大和と同じだろう。寧ろ護衛機なしでよくあそこまで耐えられたものだ。ゲームだったら即死・・・。 -- 2017-01-31 (火) 00:21:40
    • あの状況だと誰が操艦していたとしても撃沈されてたと思う。それに世界中のどの戦艦でもあの状況だとどうにもならないだろう、仮に対空マシマシだったアイオワ級でもムリだったと思う。 -- 2017-02-01 (水) 12:01:05
  • 管理を捨てて水上機指揮所と予防整備、熟練砲手に回したけれど、かなりイイね。魚雷は遠距離でも発見出来て、あれ程紙ぺらだった主砲が明らかに壊れにくいように体感出来る。正直防火はもはや必須なんじゃないかな。これを付けると付けないのでは生存率が明らかに違う。 -- 2017-01-31 (火) 01:51:51
    • 主砲が紙っぺら…?全く壊れないけどなぁ。 -- 2017-01-31 (火) 02:38:19
      • 今まで10基以上大破しているし、損傷に至ってははもう数えられん。一回だけ前部2基大破なんてのも有るし。無茶な動きをしているからだとは思うけれど、予防整備が有ると体感的にかなりマシになっているように感じます。 -- 木主 2017-01-31 (火) 08:03:42
      • 全ての艦の中で圧倒的に壊れないでしょ。GKで対大和だといつも壊されるぞ。大和の予防と耐久度上げないで1000戦はしてるけどスパコン出るより起きない -- 2017-01-31 (火) 13:45:13
      • 大和でも大和相手ならガンガン壊れるし、壊せるんだよなあ。ていうかGKの砲塔を壊せた試しが無いんだが。 -- 2017-02-01 (水) 14:42:14
  • スロットEに何積むか未だに迷う、ダメコン2か操舵装置改良2か・・・ -- 2017-01-31 (火) 03:47:31
  • 見られてる状態だと13kmでも巡洋艦のバイタル抜けないnoobなんだが、大和で愛宕や最上をどうやって抜いてる?不意打ちだと綺麗に決まるんだが…… -- 2017-02-01 (水) 10:25:47
    • 愛宕はともかく最上だったら当たればぬけるだろ。こんなゴミと同じチームになりたくないわぁ -- 2017-02-01 (水) 11:07:42
      • こっちからも願い下げなんで大丈夫です。当たれば抜ける(笑)ユニカム様は凄いですね -- 2017-02-01 (水) 11:20:11
      • なんか上手くいかないと他人のせいにしそうな小物臭がしゅごい… -- 2017-02-01 (水) 13:33:14
    • 決め手は奥行き方向の偏差だと思います。大和砲なら下手に艦たてる方が貫通し易いので (T-T (^^; -- 2017-02-01 (水) 11:08:35
      • 複数ヒットで1万越えはポンポン出るんだが、上手くバイタルに入んないんだよね。出雲から来たばかりで弾速の遅さに慣れてないのが大きいのかなやっぱり。練習あるのみかなやっぱ。もうちょっと練習してみる。 -- 2017-02-01 (水) 11:23:32
      • 出雲は狙ったとこにそのまま飛んでくイメージで大和砲とは弾道も違う感じしますからね。頑張って下さい -- 2017-02-01 (水) 16:16:54
    • 真横や少し手前に動いてる場合だと気持ち手前の水面に落として、少し奥に逃げてる場合だと気持ち奥に落とす感じで被せると良く抜ける印象。大胆に角度つけてる場合だとバイタルは諦めて、環境構造物の前か後ろに落として削れればいいやって感じかな。 -- 2017-02-01 (水) 11:54:29
      • 出雲だとそれでよかったんだけど、それで当たらなくなってて。多分気持ち少し大きくずらさないといけないんだろうなぁ。アドバイスありがとう。もう少し頑張る -- 2017-02-01 (水) 12:39:50
    • 砲の向きによっては3番砲塔がVP狙えたりするからいったん砲の角度みて見るのがいいかと2番だと正面だけど1番だと若干側面いけるかなってときとかあるから -- 2017-02-01 (水) 13:36:24
      • 艦立ってることが多いのであんまり考えたことなかったや。なるほど、意識してみる。アドバイスありがとう -- 2017-02-01 (水) 15:34:52
    • 13kmなら遠距離よりも低弾道で弾が飛んでいくだろうから、敵の手前で着弾することが多いなら何時もより奥を狙ってみたらどうでしょうか?13kmの間合いであれば、敵としたら少しでも距離をとりたいだろうし恐らく艦をの上を超えて行くような弾道にはならないはずですよ。 -- 2017-02-01 (水) 15:05:00
      • 通常貫通や過貫通複数は結構出るんです。ただバイタルがあんまり撃ち抜けなくて。たまにミリも当てられる気がしない愛宕とかいるけど。気持ちよくはかいちしたいんですよね。15kmまでならぶち抜けるようになりたいな、と。まあこだわりすぎて一発も当たらないよりかは複数通常ヒットでダメージ出した方がいいんだろうけど…… -- 2017-02-01 (水) 15:33:40
  • Men of War: Assault Squad 2のMOD大和wowsの大和より作りこまれてる...。大和リメイクして♡ -- 2017-02-01 (水) 18:05:25
    • 他の船も修正(誰も気にしてなさそうな細かすぎるところだが)されてるし大和もいつかされるはず。と思いたい。今年は3D部門が新規ツリーの準備で大忙しみたいだがね -- 2017-02-01 (水) 18:39:56
      • タミヤとコラボするかどうか誰かチケット送ってくんねえかなあ…? 自分所で資料が無いんなら素直にホームの会社に頼めば良いのに。 -- 2017-02-01 (水) 18:44:48
      • modで大和と80cm列車砲戦わせてて草。かわなきゃ...。 -- 2017-02-04 (土) 05:14:55
  • 最近よく起こるんだけど貫通マーク出てるのにノーダメージなことあるんだけどバグ? -- 2017-02-02 (木) 15:15:26
    • 主砲に命中した場合、艦本体にダメージが無いのは仕様として公言されてる。でもそれとは別にリボンに対してダメージが違うことは別個にあるからクライアントのサーバーのラグは多分あると思う -- 2017-02-02 (木) 15:20:27
  • 5kmでの至近距離で残り3万の状態から5万ヘルスGKとのタイマンに勝ったぜ。しかも向こうは集団でこちらはポッチ。5kmの時点からラムする態勢を整えた方が良い。ていうか初めは自分もそうするつもりだったんだけれど、GKが感づいて舵を切られてしまったんだよね。失敗したと思ったけれど、これが功を奏してちょうどGKがこちらの艦首に腹を晒す様な格好になった。んでもって後は消し飛ばすだけでしたけれど、やっぱりコイツとタイマンするならラムが一番だわ。 -- 2017-02-02 (木) 22:30:09
    • 副砲艦長で角度付けてバックしながらHE乱舞良いぞ...。 -- 2017-02-03 (金) 14:57:44
      • もしくは機関全力で0.1kmの間隔をギリギリすれ違うのも良いよ。 -- 2017-02-04 (土) 07:34:20
  • 大和の艦長スキルの構成に悩んでいます。管理か応急どっちがいいんでしょうか 隠蔽特化にしようと考えています -- 2017-02-05 (日) 21:14:25
    • 応急対応の基本で減らせる火災ダメージは1回あたり2625程度。修理班一回の回復量は最大13608。もちろん応急工作班と修理班の使用タイミングで効率は変わるし、修理班を使い切る前に沈む可能性もある。どちらが優位かは、それは大和まで開発した自身のプレイスタイル次第だろう -- 2017-02-05 (日) 21:30:36
      • アドバイス、ありがとうございます -- 2017-02-06 (月) 07:17:12
    • 自分は主砲でダメージ出す派で副砲は近づきすぎた時のみとしているので、火災、浸水復旧時間の短縮と防火、副砲手動、隠蔽ですね。もちろんアップグレードも消火と浸水復旧時間短縮で。 -- 2017-02-06 (月) 11:09:43
      • ありがとうございます、参考にします -- 2017-02-06 (月) 19:07:47
  • 〜 -- 2017-02-06 (月) 23:05:58
    • 大和目指してみようかな、金剛からいくのどれくらいかかるんやろ。。。。武蔵とか出ないかな -- 2017-02-06 (月) 23:07:10
      • ツリーから見てみ・・・経験値とクレジットで心折れそうになる・・・俺は今、天城だけどT10の戦場に連れて行かれまくりでつらい・・・(無課金 -- 2017-02-07 (火) 01:27:29
      • 自分も無課金で大和目指した時はそう思いましたが、ティア10慣れると必然的に上手くなるし、大和は上手く使えるようになると楽しいですよ。昔と違って出費大分良くなりましたし -- 2017-02-07 (火) 09:41:53
  • 距離10km程度の大和vs大和でお互いほぼ真っすぐ角度つけてないのに斉射で2〜3万削られる事&削る事がたまにあるけどあれって艦上構造物にでもぶっ刺さってるの?ダメージは与えてるけどなんでそうなってるのか分からない事が増えてきて不安だ -- 2017-02-07 (火) 03:55:28
    • お互い艦首ぶち抜けるやん? -- 2017-02-07 (火) 04:06:53
      • ああ艦首貫通してたのか…正直そういう知識ほぼないままtier上がっちゃって危惧してるんだけどどっかオススメのサイトとかあるかな? -- 2017-02-07 (火) 04:16:09
      • 自分でゲームシステム調べて計算しろ。そんな基礎も知らないならT10来ないでくれよ... -- 2017-02-07 (火) 09:42:10
    • 艦首ガンだてと、斜め20度以上キープの近距離戦は禁物ですよ。大和坂の下辺りを狙われると格下にもバイタル取られる事あるので。知ってるかも知れませんが。 -- 2017-02-07 (火) 09:40:09
  • 最近出雲使い始めて、8インチに甲板抜かれまくってイライラしてんだけど、大和でもあんま変わんない?装甲レイアウトみたところ艦首艦尾が怪しいけど、実際使った感じはどうなん? -- 2017-02-07 (火) 18:39:13
    • 抜かれるって言うよりは刺さるかなぁ...? -- 木主 2017-02-07 (火) 18:40:33
    • 甲板は全艦刺さるしな……。 -- 2017-02-07 (火) 19:54:49
      • それでは装甲の厚さによって確率が変わるだけで刺さる事には変わりは無いという解釈でいいですか? -- 2017-02-07 (火) 20:17:26
      • HE弾ならゼロワンで刺さるか否かが決まる。大和は舷の大半が32mmなのでHE喰らうと痛いが胴体部甲板は50mm以上あるので出雲よりははるかにマシ -- 2017-02-07 (火) 20:33:19
      • ありがとうございます。覚えておきます。 -- 木主 2017-02-07 (火) 20:50:58
  • 勝率が今日大和の勝率68%が49%に下がりました。マッチがというか索敵も牽制もしないならDD,CAの意味は? -- 2017-02-08 (水) 01:19:35
    • 愚痴は愚痴板へ -- 2017-02-08 (水) 01:23:40
      • 愚痴板への誘導は厳禁やぞ -- 2017-02-08 (水) 01:27:55
    • 何時間使ったんだと思ったが、計算したら最短10連敗で可能だった。よくあるよくある -- 2017-02-08 (水) 01:36:29
    • 確かに最近DD・CAが仕事しないことが多いと思う。前出て弾受けしたり敵のCAのバイタルぶち抜いて追っ払ったりしてんのにいつの間にか自分しか残ってないことが増えてる。 -- 2017-02-08 (水) 08:20:04
    • 俺は自分の動きと腕と運が悪いと思ってる。 -- 2017-02-08 (水) 12:41:38
  • 16万ダメージ出して勝ったのはいいんだけど、止めを刺す寸前の敵を全部取られて一隻も撃沈出来なかった -- 2017-02-08 (水) 13:16:42
    • 大和で打撃してアドレナリン垂れ流しの敵艦を味方が処理したんでしょう。良い連携じゃないか -- 2017-02-08 (水) 13:19:56
    • 1万〜5万と大打撃の可能性がある砲を瀕死に向けるのはもったいないからね。瀕死は確実にコンスタントにダメージを取れる艦が担当すべきだし、勝つべくして勝った戦場じゃあるまいか -- 2017-02-08 (水) 13:27:41
    • あるあるあるある。中盤までになんとか9万取っていたけど残念ながら撃沈0そしたら味方のニューオーリンズにまだ撃沈してない大和が2隻居るとか茶と来たわ笑笑その後巡洋艦2隻撃沈して結果15万取れたんだけれどもまあイラっとは来たな。しかもそのニューオリンズ撃沈0だし笑笑 -- 2017-02-08 (水) 13:37:29
    • むしろ死にかけの敵を大和でわざわざ撃ちたくないんだが。喜ぶべき。 -- 2017-02-08 (水) 13:43:35
    • 有能な見方でよかったじゃ無いか。K/Dとか指標にもならないような数値気にするなら別だけど…。 -- 2017-02-09 (木) 00:13:16
    • だって瀕死のマノイーターとか大和とかほっといたら大惨事だもん… -- 2017-02-12 (日) 18:30:14
  • 大和の砲旋回って遅いとは言うけど実際使っててどんなもんなの?秒数計算しても感覚がないからよく分からんのよね...。艦長スキルの砲旋回だけで、船体回した後どの位で砲の旋回が追いつく? -- 2017-02-08 (水) 23:01:23
    • 例を出そうか。 砲塔が180度回転するのに必要な時間で重巡洋艦の砲旋回がだいたい30秒弱で、これぐらいあれば全力転舵になんとか追いついてくるぐらいのもので、旋回の速い独戦が大体36-40秒、米戦が45秒、一番遅い分類の日戦が金剛で54.5秒、扶桑で56.3秒、日戦の中では砲旋回が早い天城出雲で41.9秒と40秒ほど。 対して大和は素で72秒とぶっちぎりで遅く、普通の戦艦の立ち回りができない程重い。 これは大和が旋回半径小さくて結構小回り効くせいもあるが、Uターンしてさっきまで向けてた砲を向けなおそうとすると砲が三分の一しか回ってないぐらい遅い。 -- 2017-02-08 (水) 23:22:51
      • それでは熟練砲手とった状態で扶桑の素の砲旋回と同じ感じということですね。ありがとうございます。 -- 2017-02-09 (木) 07:57:40
      • アプグレBスロは主砲改良2で装填時間を多少犠牲に砲旋回を補うべきなのか、それとも普通に射撃管制装置で精度を上げるべきなのか迷う。 -- 2017-02-09 (木) 10:29:44
      • 遠距離砲戦なら断然手数がオススメですね。大和とやりあう時に優位に立てるので。もちろん砲精度も込みで。インファイターなら旋回は必須でしょうね。 -- 2017-02-09 (木) 11:04:17
  • アドレナリンには、副砲は含まれないから熟練砲手にしたのに今さら修正か。 -- 2017-02-09 (木) 11:38:16
    • よほどロマンを追い求めない限り適応されても熟練の方が優先度高いでしょ  -- 2017-02-09 (木) 21:57:18
    • GKならともかく大和は熟練砲手優先だろうね。アドレナリンも優先度高いけど。大和の副砲自分も悩んでる。手動を切るには惜しい性能だが高射砲だから遠距離に難があるしいっそ上級射撃切るか……? -- 2017-02-09 (木) 22:05:32
  • モンタナのバカにbuffだってよ、VPの位置が下がるらしい。それと米巡の射撃レート上がるらしい -- 2017-02-11 (土) 01:32:34
  • 史実での大和型のバイタルパートってこんなに高かったんだろうか。バフして欲しいとかではなくて、単純な興味なんだけど -- 2017-02-11 (土) 19:06:05
    • ほい。http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/3853/jnbh/jnbhD9r.yamatoC7a.jpg こっちがアイオワhttp://q2.upup.be/f/r/JZ5se8Xjul.jpg -- 2017-02-11 (土) 19:34:04
    • 舷側装甲と防御甲板で囲まれた部分をバイタルパートというけど、装甲レイアウトで見る限り410mm舷側と200〜230mm甲板は史実の大和と同じような感じだな。このゲームではバイタルの高さは低いほど有利で、バイタル全長も短いほど有利。でも実際は改装旧式戦艦などで見られた喫水線が下がって舷側装甲の大部分が水没し防御甲板も低くなりすぎる状態は防御上大変危険とされたんだよな。でもここはAP弾で喫水線をぶち抜かれても浸水しない世界だからねえ。 -- 2017-02-11 (土) 19:46:49
    • THX guys! なるほど、これは今のままでいいですわ() -- 2017-02-11 (土) 21:12:11
  • モンタナbuffで色々モメてるけど、モンタナのVPが今より抜けにくくなっても、大和は46cm砲の貫通力のおかげでどこに撃ち込んでもダメージは保証されているから、何時も通りに蹴散らすだけ(HE弾は勘弁して) -- 2017-02-11 (土) 21:03:14
    • 英語なんでアレだけどWGが喫水線上にVPあるのはアイオワ、モンタナ、大和と言ってるっぽいから検討次第では大和の位置も下がるかも知らんね。 -- 2017-02-12 (日) 01:37:11
      • アイオワモンタナはVPの位置高すぎってのよく聞いてたからその2隻だけ異様に高い位置にあるのかと思ってたけど、そういう訳でもないのね -- 2017-02-12 (日) 01:54:32
      • GKが硬過ぎてVPが殆ど抜けないのが不公平だったのかな。大和がモンタナと変わらないVPだとすると、やっぱり主砲以外に二隻の命運を分けているのは装甲の厚さか -- 2017-02-12 (日) 02:39:29
      • 大和好きなんで使う側としては嬉しいですけど、格下からしたらたまったもんじゃないですな笑 -- 2017-02-12 (日) 13:07:50
      • モンタナのVPを下げるのは良いとしても、大和のVPだけそのまんまは相対的に辛すぎる。現状では火災ダメージ天下だから、同じ戦艦に対する防御くらいは上げて欲しい。 -- 2017-02-12 (日) 14:09:46
      • 火災ダメージなんて被ダメージの2,3割では?去年の7月統計では2割ほどだったそうだが -- 2017-02-12 (日) 14:20:28
      • だいぶ前の話じゃん…。tierによって違うからなんとも言えないけどね。基本的に体力豊富で図体デカくてのろまなT10戦艦な一番割を食ってる。 -- 2017-02-12 (日) 15:34:13
      • ダメ内訳を見る機能自体が結構経ってからの実装だったからな。大和だと沈没終了した場合は12万から15万ってとこだがよほど下手打たなければ火災で4万はそうそう超えないだろ。この辺りは経験則の範疇だけどさ -- 2017-02-12 (日) 15:41:05
      • 適切な位置にいて火災ダメージが多いのは、むしろ致命打を避けてるって点では腕が上手い部類になる気がする -- 2017-02-12 (日) 15:49:01
      • 良く最終回答見るとWin-Winと書いてあるから喫水線上にVPある艦は全部調整っぽい。 -- 2017-02-12 (日) 16:23:17
      • 腹さらしてなきゃそうそう大和なんて抜けないと思うんだけどな…大和以外。 -- 2017-02-12 (日) 18:28:19
      • 大和だけが取り残される可能性が高そうだね。。。 -- 2017-02-12 (日) 18:46:46
      • 空母メインだと魚雷で浸水→直させる→即爆撃火災でのコンボなんで火災が割りとメイン -- 2017-02-13 (月) 06:52:06
  • 火災2,3割っていうけど、2,3割ってけっこうデカいぞ。どんだけ後ろに芋ってるんだよ -- 2017-02-12 (日) 18:23:07
    • バイタル抜かれなきゃそんなもんだぞ。大和は全門30度で撃てるから敵集団に頭向けて端から潰してけば先頭でも相当持たせられる。最終的にはたいてい沈むが味方に勝利は提供できる -- 2017-02-12 (日) 18:28:07
    • 俺は当てるの下手なnoobだからけっこう前のめり気味だけど -- 2017-02-12 (日) 18:46:53
  • IFHEやら火災ダメやらでかなりイライラするこの時期にモンタナだけbuffかよ。T10戦艦の中で唯一大和だけ喫水線上バイタルで不利にならん方がおかしい。極端な調整しか出来ない運営も運営だけれど、あいつら何回もbuff貰ってる癖に被害妄想激しすぎて開いた口が塞がりませんわ。 -- 2017-02-12 (日) 18:56:48
    • バイタル位置の件はまだ推定の範囲だだからこそ -- 2017-02-12 (日) 18:58:47
      • ミスった。予定は0.6.4だから2ヶ月後、時期は様子見も兼ねてんだろ -- 2017-02-12 (日) 18:59:50
    • 別に大和がナーフ食らうわけじゃないんだし落ち着こう。運営からするとドイツ戦艦と差別化が図りたいんじゃないかな? -- 2017-02-12 (日) 21:52:49
    • あのレス、Buffに関しては明確に不要と回答してて、喫水線上のVPは(モンちゃんに限らず)ほかに合わせるの検討するわってやつだぞ。 -- 2017-02-12 (日) 22:13:10
    • 皆さんのお陰で冷静になりました。0.64まで成り行きを見守ろうと思います。 -- 木主 2017-02-12 (日) 23:12:41
    • モンタナの惨状を鑑みるに妥当だと思うけどな……明らかにT10として足りてない感はあるし。大和が強くないとヤダヤダって駄々こねてるように見えるからほどほどにしといた方がいいぞ。ただでさえモンタナ板で騒いでる阿保がおるんだから。上でも言ってるが大和の強さは何も変わらないし。そもそも大和で言うことでもなかろうに -- 2017-02-13 (月) 17:34:49
      • 大和が強くないとというかT10戦艦全体の細やかな調整こそが求められている現状で、大味通り越してぶん投げ気味の調整が検討されたら当然拒否反応も出るよ -- 2017-02-13 (月) 18:38:46
      • 方向性としてはそんなに荒い調整じゃなくね?HPや砲レート弄るよりは丁寧な調整案だと思うが -- 2017-02-13 (月) 18:55:28
      • 大和だけ放置されたらどうだろう。今のアイオワの評判を聞いていると不安しかない。強制貫通が有ってもなぁ。 -- 2017-02-13 (月) 23:40:43
    • モンタナの艦首が32mmである限り大和の優位は崩れない。そうだろう? -- 2017-02-13 (月) 17:56:05
    • noob大和乗りが自己紹介してらあ -- 2017-02-13 (月) 19:00:22
    • モンタナbuffするなら大和も同じようなbuffして欲しいわい。あとGKも追加で。勘違いしてるモンタナ乗りが多いけれど、モンタナにbuffなんて一切必要無いんだよ。同格や他種と比べて飛び抜けて性能の差異が有る機体にbuffやnerfが必要で有って、T10戦艦として全ての項目に於いて平均的な性能を持つモンタナには調整なんか要らないの。有るとすれば艦首ぐらい。バランス良く平均的な性能を持つということは、それだけ堅実な結果を残しやすいという事。普通にプレイしてたらそこそこ活躍出来しやすいのに、それでも不満が有るのはただ単にモンタナが最強じゃないとヤダヤダヤダヤダなワガママな最強厨だけ。何回もbuff貰っている癖に乞食かよ。 -- 2017-02-13 (月) 23:27:27
      • こう言うとモンタナ乗りは乗ってみろとか言うんだろうけれど、ほんと御免だわ。手前らも大和やGKに乗れよと言いたい。どれに乗ろうが不満の一つや二つは有るんだから我慢しろよな。ましてやモンタナはbuff続きで運営も見放していないんだから。アイオワのバイタルが高いやらでギャアギャア騒いでいた癖に、それが今度は大和だけになるかもしれないとなると知らんぷり。巡洋艦狩りの仕事放棄してタイマンしか頭に無いチンパンはGK買えよ。 -- 2017-02-13 (月) 23:37:20
      • また君か壊れるなぁ -- 2017-02-13 (月) 23:38:46
      • 煽る前に反論してどうぞ。 -- 2017-02-13 (月) 23:41:55
      • 日本戦艦の優秀な散布界+ゲーム中最高のシグマ値、喫水上でありながら傾斜があって短いバイタル、32mm艦首を強制貫通する460mm砲、ドイツ戦艦と同じ副砲射程、50mm甲板。GK実装時もそうだけど日本さいつよ大和様ほんと怖いなぁ -- 2017-02-14 (火) 00:10:07
      • だからモンタナは港待機艦になってるよ。グローサーか大和で出てる。モンタナで相手に大和やグローサー引くと戦犯扱いだし。見た目はモンタナ主砲とか直線的で行けてるから!試しにモンタナ開発してみな、案外ハマるぞ? -- 2017-02-14 (火) 00:24:45
      • 甲板はモンタナもbuffされたじゃん(笑)コピペみたいな反論しか出来ない時点でアレだしなぁ。一々反論するのも面倒臭いからアレだけれど、モンタナがbuffされる理由になってないよ。君らモンタナ乗りが大和の羨ましい所を書き散らしているだけ。艦首はモンタナが同格の中で唯一持っている弱点だからbuffされる理由には充分だけれど、それ以外は平均的な能力値なんだからさ。ガンバって巡洋艦と駆逐艦を狩って貢献しなよ。 -- 2017-02-14 (火) 00:29:31
      • 主砲4基分の幅のバイタルパートと、スロCに精度積む必要があることによる手数の不足で攻防ともに劣ってるのがモンタナだろう。対Tier10戦艦は言わずもがな、対巡駆も弾量と精度が両立が出来てなくて他艦に勝ってると言えるのは大和と比較した対駆射撃だけだろう。モンタナ乗りにとって対巡攻撃のどこが2艦に対して優れていると考えているかは大変興味がある -- 2017-02-14 (火) 00:45:09
      • GKに対してはシグマ値や貫通力、斉射角度で互角以上であり、大和に対しては門数や旋回速度で上回る。セガールを積めば尚更。悪く見積もってもGKとさほど変わらない。大和に比べて単艦でもある程度対処し易く、投射量はスキルと状況次第でGKを上回る。単に与ダメを稼ぐだけなら大和が有利だけれど、こいつはGKと同じで立ち回り次第で相応のダメを稼げる筈。VPの長さは傾ければ関係無い。大和でもモンタナでもGKでも腹晒してワンパンされるのは立ち回り方がミスってるだけ。 -- 2017-02-14 (火) 01:41:18
      • 枝と木は同一人物だろこれ。モンタナのバフぐらいでガタガタ騒ぐなよ。大和乗りならそんなバフ関係ねぇって気概ぐらいみせろ。少なくともうまい大和乗りは誰もモンタナバフを気にしてねぇぞ。 -- 2017-02-14 (火) 08:54:26
      • モンタナやグローサーにbuffが来ても大和は大和の仕事をするだけですし。ただ大和やってると他2隻の砲旋回と主砲数が羨ましいなと思うくらい。まぁ全門指向の角度が良いから文句は言えないかな -- 2017-02-14 (火) 11:50:30
      • 今更騒ぎ出す時点でお察し 門数や砲旋回とか無理矢理過ぎ 普段のモンタナのページ見てみろ 悲しくなるぞ -- 2017-02-14 (火) 12:06:21
      • ああ、すみませんねえ。どうせID見れるから別に良いかとは思いますが。ちな自分は今はGK乗りですよ。アレよりモンタナ砲ってショボいんですか? -- 木主・枝主? 2017-02-14 (火) 14:14:07
      • ↑↑↑↑ホントモンタナ乗りってこんなのばっかりよね。buffは当たり前。共感してくれない奴はガイジか右翼。モンタナの性能にガタガタ騒ぐ前に黙ってモンタナ使えば良いんじゃないですかねえ。 -- 木主 2017-02-14 (火) 14:30:22
      • >>7葉 本当にMontana使ってるやつは特に強みとかは感じてないんだが、noob大和&GK乗りが勝手にbuffされたら困る! ほら現状でもこんなに強いだろ(無理やり)!って感じで騒いでるのが現状。そもそものbuff自体が大したもんじゃないんだがね。困ったもんだわ -- 2017-02-14 (火) 16:02:45
      • 一言も強いとは言ってないんだが…。私の発言はガン無視かい。まあ曲解してでも共感が欲しいなら勝手にどうぞ。自分が活躍できないのはモンタナが弱い所為だって言い訳するnoobと戦場で当たらない事だけ願ってます。敵なら大歓迎だけれど。 -- 2017-02-14 (火) 16:08:35
      • 同一人物云々いった者だが、当方アメリカ戦艦はアーカンソーしか乗ったことない大和乗りです。反応した俺も悪かったから大和のところでモンタナのバフ云々騒ぐのもうやめよう。 -- 2017-02-14 (火) 20:41:50
      • まあ統計サイトみれば明らかなんですけどね。モンタナだけ勝率5割切ってるんですよ。与ダメも1万くらい低いし。何気に命中率も最下位なのがね...。 -- 2017-02-16 (木) 02:55:28
  • 火災のダメージか継続時間を減らしてほしい -- 2017-02-12 (日) 21:35:01
    • 火災の何が嫌かって適当に撃った一発でタイミング次第で何万もHP持ってかれるのが腹たつ。火災ダメはリザルト別計算にしてくれ -- 2017-02-12 (日) 21:40:18
      • 敵さんは適当に(軍隊用語)燃やしてるからな。火災ダメージの極大化は巡洋艦側からすれば死活問題だから。 -- 2017-02-13 (月) 10:17:54
  • 本当に今までの苦労が報われたって思える艦 今までの戦艦とは乗ってて気分が違う 贔屓目かもしれないけど、沈んでしまってもなぜかスッキリする。これからは味方の戦線を押し上げる方法を身につけていきたい -- 2017-02-13 (月) 22:08:32
    • 日本戦艦って河内と妙義いがいで苦労する船ありましたっけ( -- 2017-02-13 (月) 23:56:37
      • 単純にツリーを1から10まで進めた苦労の事じゃないかな 無課金だとそれなりに時間かかるし -- 2017-02-14 (火) 00:17:34
      • 金剛から上は流石帝国海軍って感じではあるが時間が掛かるから普通に苦労したで良いんじゃないか。最近はランクのシャルからグローサー迄ドイツ艦を多く使ってるけど、BB.CA.DD.CV日本の艦艇は皆んな使い易く強いよな。 -- 2017-02-14 (火) 00:18:15
      • 米戦もNYとコロラドしか苦労したの思い付かないわ -- 2017-02-14 (火) 09:53:12
      • 単に大和購入までかかった時間のことやで -- 木主 2017-02-14 (火) 11:09:34
  • ゲームシステム的に本来の想定交戦距離より近くで奉遷することが多いせいで、艦首艦尾の台形隔壁が却ってマイナスに働いてるのがなぁ。特に大和vs大和の時に強くそう感じる。 -- 2017-02-14 (火) 11:35:49
    • ↑奉遷×、砲戦○・・・ -- 2017-02-14 (火) 11:36:24
    • でもモンタナみたいに垂直一枚板になったところ普通に抜かれるだろうしあんま変わんないと思うよ -- 2017-02-14 (火) 15:16:58
    • ちなみに牧野茂氏曰く艦首艦尾の隔壁の取り付けが一番難工事だったらしいよ。そのおかげで舷側と同等の防御力を保てたんだけれどね。 -- 2017-02-14 (火) 17:44:28
  • ぱっと見だけど、大和坂のとこにある装甲板から第二砲塔の下部にかけて貫通すると良さそうだと思って砲撃してみるけど、割と抜けないのな。やっぱ出雲砲だと厳しいかなぁ。アイオワ砲より貫通力あるみたいなんだけどなぁ。 -- 2017-02-14 (火) 17:57:30
    • そりゃ出雲砲なら艦首を跳弾無視できないから貫通力関係なく角度次第じゃ弾かれるだけだし、甲板から落とそうとしても出雲の弾道低いし。 -- 2017-02-14 (火) 18:06:29
      • 大和は腹向けてる前提で、それでも抜きにくいという事です。言葉足らずですいません。 -- 木主 2017-02-14 (火) 18:24:22
      • 出雲砲の貫通力で腹向けてるなら機関部狙いで良くないか? -- 2017-02-14 (火) 20:51:16
      • 腹向けてる状態であそこ狙おうとすると上の木に書いてある台形隔壁の斜面に弾かれる角度であたるから防核抜けない。逆に大和が中途半端に艦立ててくれると艦首32mmを跳弾せずに貫通するから台形隔壁に正面から当たってバイタルまで到達する。 -- 2017-02-14 (火) 21:09:36
      • 自分は大和坂の下辺りを狙うと出雲でもドカドカ入りますよ。もちろん角度は30度くらいはないと無理ですけど -- 2017-02-14 (火) 22:52:33
    • そこであってるよ。至近距離で水面叩くように撃つと結構入る。甲板厚いから硬いように見えるけど、大和以外と至近距離に弱いんだよ。46cmがあるから被ダメもあって至近距離得意そうに見えるけど防御は近づけば近づくほど弱くなる -- 2017-02-14 (火) 20:11:41
      • バイタル高いからな…しゃあなし -- 2017-02-14 (火) 23:52:31
      • それでも10km近辺を跳弾しない角度で不貫通に抑えられるのは大和だけだからな。装甲は抜くか抜かれるかだからやられるときは一瞬だけど、それでも信用できる装甲ではあるよ -- 2017-02-15 (水) 00:04:45
  • 大和の艦首がro-ポリポリで萎える。ハイポリのMODでないかな〜。 -- 2017-02-14 (火) 20:06:16
  • ここ最近大和の動き方が分からなくなってきた…後方で大人しくしてたほうが良のか?前に出ると集中砲火を浴びて沈み後ろにいると前にいる味方が次々溶けるか味方に置いて行かれて殺される戦いばっかりなんだけど… -- 2017-02-15 (水) 01:32:52
  • 大和対大和でダメージレース勝てないことが多い気がしてて、それは俺のエイムのせいだとトレモで練習してたけど、なんだかんだバラけるのねやっぱり。同じところ狙ってもバイタル抜けたり抜けなかったりでエイム8割運2割という結論に落ち着いた。大和は大和の砲撃防げないから無視できないし、睨まれてると睨み返す必要があるのがしんどい。 -- 2017-02-15 (水) 12:19:13
    • 艦首の穴みたいな所に照準点を合わせるといい感じに入るよ。運の要素も必要だけれど。 -- 2017-02-15 (水) 12:32:22
  • 遂に大和に乗れた!!簡単に10万ダメ出てほんと楽しいわ ここのwiki転舵UG必須って書いてあるけど、転舵UGだと機動性結構変わるのかな…?今燃やされまくると思ってダメコン改良2付けてるんだけど… -- 2017-02-16 (木) 00:35:53
    • 普通に隠蔽一択でしょあんなの見えなかったら撃たれないし -- 2017-02-16 (木) 00:39:02
      • 戦艦のスロットFに転舵無いでしょ。自分はEは転舵 -- 2017-02-16 (木) 00:49:49
      • 言葉足らずだったごめんなさい Eスロに転舵かダメコンかっていうアレです。Fはもちろん隠蔽 -- 木主 2017-02-16 (木) 01:13:30
    • プレイスタイルじゃないですかね。スナイパーならダメコン、近距離ファイターなら転舵かと。 -- 2017-02-16 (木) 01:17:04
    • 推力改良だと、微速から全速の速さが段違い。前後移動の時便利。 -- 2017-02-16 (木) 03:09:43
  • 大和開発したは良いけど、立ち回りがよくわからずに10連敗してしまった... 自分の動きも悪いが、味方駆逐がスポットしてくれなくて、敵に一方的にスポットされる試合が続きすぎたよ... -- 2017-02-16 (木) 16:42:00
    • 扱い方が激変するから仕方ないよね。こいつはちょっと動ける要塞ぐらいに思っていれば良い。だから極力無理な回頭や進軍を控えて、完全にcap制圧が完了する迄絶対に面舵を切らないようにね。あと孤立して困っている味方は速攻で見捨てろ。回りに味方が居る中で何故か一人だけ集中放火を受けている戦艦は別だけれど、それ以外は基本的に諦めるべき。このティア帯は出る杭を順番に始末していくゲームだから。リンチを受けている味方の居る所はデッドゾーンだから絶対に行っちゃダメ。 -- 2017-02-16 (木) 17:16:38
    • 自分がまず駆逐艦をやってみて戦艦にどう動いてほしいか勉強するのは如何か -- 2017-02-16 (木) 17:36:11
    • 味方と離れず一緒に行動する。障害物を最大限に利用する。自分の前にいる味方の駆逐艦や巡洋艦が攻撃されて自分が攻撃されてない時は前に出て盾になる -- 2017-02-16 (木) 19:27:51
    • 上の三人のいう事考えて動いたら、最大ダメ更新(185000ほど)しつつ勝てました。 ありがとう! これからは応用力つけていきたい -- 2017-02-16 (木) 21:26:27
  • 200戦ぐらい使ってるが、こいつって陣地前の良いポジションに留まって不動要塞の如くひたすら敵の攻撃に艦を立てて耐え続け、近寄る戦艦巡洋艦を真正面から蹴散らし続ける戦い方が適切かつ最強だと思った。 やっぱ大和はこうでなくては。 -- 2017-02-17 (金) 02:40:27
    • 問題はその陣取りですね。戦力別れた時にどこに身を置くか。これが難しい -- 2017-02-17 (金) 11:09:03
  • なんだこいつ.. 出雲でめちゃくちゃ苦労したのが馬鹿みたいじゃないか.. -- 2017-02-18 (土) 00:33:59
    • そもそも出雲がそんなに苦労する船でもないんだが? -- 2017-02-18 (土) 00:36:33
      • 苦行とかそういうんじゃなくて、単に経験値集めるのが大変だったとかじゃないの?無課金勢からすると出雲まで行くのもだいぶ大変だぞ。 -- 2017-02-18 (土) 09:24:49
      • 分かりにくくてごめん🙏 無課金で経験値貯めるのも超大変だったし、艦首をこっちに向けている戦艦に出雲ではかなり苦労したよぉ〜私はねw -- 2017-02-18 (土) 11:02:22
    • 史実は抜きにして、戦艦ツリーTier9=>Tier10で唯一主砲が更新されるんだ。楽しいに決まっている -- 2017-02-18 (土) 00:51:14
      • それな (^^) -- 2017-02-18 (土) 21:38:16
  • 質問ですが、超近距離1km以内は主砲は当たらず、副砲もほとんどダメージ与えれれなかったりします? 昨日敵のデモインにソレやられたんですが・・・、明らか盾にされて、しかも自分を打たず、最上2隻殺してから、艦橋あたりにHEやらAP打ち込まれて沈んじゃったんです。いろいろ教えてください。 -- 2017-02-18 (土) 14:45:05
    • 照準は出来るが、超至近距離だと砲塔がそもそも回らない。しかし敵艦から1km堅持はたぶん無理だぞ。リプレイ見直してみたら? -- 2017-02-18 (土) 15:18:15
      • やばい・・・。艦首デモインにぶつけようと必死に頑張ってるけど、こっちの動きに合わせて旋回しやがって(怒) -- 2017-02-18 (土) 16:48:38
      • というかあんなプレイヤー初めて見たからなんとも言えん。見たところデモインの勝率64%の人だったけど…。 -- 2017-02-18 (土) 16:51:08
      • テスト鯖でやったことあるけどまず艦尾にまわってうまく主砲を避けるorやり過ごしながらAP撃って勝てた。その距離ならAPが刺さるから -- 2017-02-20 (月) 21:50:09
  • 修理費辛すぎww 課金するしかないのか… -- 2017-02-18 (土) 19:16:10
    • 迷彩買えば稼げる艦になるゾ -- 2017-02-18 (土) 19:21:45
      • こいつのお陰で200万から1億まで増やせましたわ。 -- 2017-02-18 (土) 21:06:01
  • 副砲の射程短くなった?久しぶりで違和感がちょい前は9.7ぐらいあったのが9.3に・・・あ -- 2017-02-18 (土) 23:39:18
    • 旗でしょ -- 2017-02-19 (日) 16:46:07
  • 副砲特化大和で副砲最大ダメージ6万3000達成。IFHE強い(確信) -- 2017-02-19 (日) 15:44:57
    • IFHEならGKの独壇場なんだよなあ…。 -- 2017-02-19 (日) 16:47:00
    • 火災の回数とダメージはどれくらい? -- 2017-02-19 (日) 18:31:35
      • ↑火災1、ダメージ6600。IFHEだから火災発生率は低いけど、巡洋艦に安定してガンガンダメージ与えられる -- 2017-02-19 (日) 18:39:12
      • 手動制御は付けた方が良いのかな? 自分はグローサーでIFHE+手動制御付けてるけれど、付けてもそんなに恩恵を感じないんだよね。木主のように副砲が大活躍した試合を経験した訳じゃないし。 -- 2017-02-19 (日) 19:13:19
  • 副砲特化しようと思ってて5ポイント残ってるんだけどIFHEよりアドレナリンと火災率アップの方がいいかな? -- 2017-02-19 (日) 21:15:42
    • 大和の場合はIFHEを取ってもグローサー程の恩恵は得られないのでそれで良いと思いますよ。もしくは基本射撃とか。 -- 2017-02-19 (日) 21:51:13
  • なんで日本艦は副砲でAP撃つんや...。155mmHEに変えて欲しい。火災起きないし127mmより一発の平均ダメージが少ない...。 -- 2017-02-19 (日) 22:40:09
    • 火災ダメ狙いなら127mmオンリーで間に合ってますし、HEに変えても大してダメージは伸びないかと。運が良いと肉薄してくる巡洋艦をガンガン溶かしてくれるから、個人的にはAPのままで良いと思いますよ。 -- 2017-02-19 (日) 23:34:48
      • APだと至近距離の駆逐には過貫通してモジュール破壊できない。戦艦にはほぼノーダメで巡洋も近距離で真横向いてないと弾かれるかカスダメになる。HEになると安定したダメージと火災、IFHEで全ての艦の艦首と艦尾を貫通できる。 -- 2017-02-19 (日) 23:43:21
      • でもたったの3門ですがな。副砲HEの火力全体としては誤差の範囲かと。真横晒してそれでも6門だけれど、近距離で腹晒す大和は直ぐ蒸発するしなぁ。GKの150mmだって素で32mm貫通出来るけれど、ほんの気休めだからな。 -- 2017-02-19 (日) 23:58:02
      • その気休めでも火災発生すれば無視できないダメージになる。とっさに真横に駆逐現れた時のモジュール破壊はありがたいし、近距離で腹晒したら負けの正面戦艦対決の時、現状7門しか展開できない上3門はほぼ無意味だけど火災発生+艦首ダメージになる。それに155mmAPはもともと貫通力低いし、HEだと威力2600で火災発生率10%もある。 -- 2017-02-20 (月) 09:33:05
      • 今気付いたけれど、GKの150mmだって片舷4門なんだよね。それを考えると最上HE3門も充分役に立つ。むしろ傾けたら6門撃てる分こちらの方が良いかもしれない。 -- 枝主? 2017-02-20 (月) 22:44:27
  • これから大和使う人に参考程度で上げます。艦長スキル危険察知、厳戒態勢、何でも屋、熟練砲手、アドレナリン、応急、管理、防火です。成績は200戦ぐらいで勝率52%、平均経験値1450、与ダメ95000、命中率28%です。艦長スキルで打たれ強く生存能力を上げました。副砲や対空を上げようかと思いましたがマッチングでは5戦に1回ぐらいしか空母はあたりませんし、接近戦も毎回やりませんので副砲も上げてません。この艦長スキルでドレッドと防火はよく取れます。参考程度にやってみてください。 -- 2017-02-21 (火) 10:03:57
    • 自分は副砲特化で80戦、勝率47%、平均経験値1100、与ダメ86000、命中率29%。↑みたいに生存能力重視の方がいいのかなぁ? でも自分の場合、与ダメが副砲でかなりかさ上げされてるし、巡洋艦や駆逐艦を蹴散らすのに必要なんだよなぁ -- 2017-02-21 (火) 12:21:27
      • 大和は副砲よりも隠蔽の方が圧倒的に優先度高いと思われ。あとUG1以外で副砲UGを付けるのも個人的にはお勧め出来ない。 -- 2017-02-21 (火) 12:38:32
      • 駆逐艦乗りからの視点では、そもそも隠蔽できない位置からの雷撃(砲撃)は自殺行為だから滅多なことではやらないよ。相手が大和なら巡洋艦も同じ事を考えるだろうし、副砲が届く位置に来てるなら主砲当てるほうがいいんじゃないかなぁ。 -- 2017-02-21 (火) 19:32:31
    • 枝主です。個人的ですが、副砲は前線に出ないと発揮されないものなので、前に出過ぎたら巡洋艦に燃やされ、駆逐艦の魚雷にやられることが多かったので、副砲はやめました。さっきの書き出しでKDは1.95です。最大与ダメは20万です。 -- 2017-02-21 (火) 12:35:08
    • 副砲火災爆沈など旗満載で察知、熟練、アド、管理、隠蔽、上級、アプグレ副砲射程。勝率54%与ダメ93k↑キルレ1.96主命中29%exp1800↑よ。まだ艦長完成してないけど副砲でも悪くないと思うな。接近戦はよくやる。なぜなら俺の腕では余程油断してない限り17kmとかの巡洋艦にはまず当たらないから隠蔽して最大限近寄る。 -- 2017-02-21 (火) 19:46:21
      • 追記。今のスキルは色々幅があるし人によってスタイル違うし自分に合ったの見つかるまで色んなパターン試すのも良いね。俺もやってみようかな -- 2017-02-21 (火) 19:50:41
    • 自分の大和は危険察知、熟練砲手、アドレナリン、管理、隠蔽、防火の典型的隠蔽大和です。今のところ120戦で勝率61%、与ダメ12万ちょい、経験地2300(プレ垢)、命中率32%、K/D2.8のような感じです。新スキルで防火がきた事で明らかに火災ダメが減ったので生存率も50%ほど、やっぱり大和は生きてプレッシャーかけてなんぼだと思うので生存特化が一番自分にはあってました。 -- 2017-02-21 (火) 20:44:22
    • そういえば応急の評価はどうなっていますか? 大和とGKに応急を付けていますが、最近は付けない方が増えているみたいで、課金して外してみようか悩んでいます。使用感想等をお聞かせ頂いても構いませんでしょうか? -- 2017-02-21 (火) 20:56:41
    • 自分は火災、浸水対策にスキルとアップグレート当ててます。副砲は手動のみ。与ダメ95000、勝率49%、命中率27%、戦闘数660ってとこですが、最近は与ダメ10K割らない辺り生存重視にすると勝率と与ダメはかなり伸びますね -- 2017-02-22 (水) 10:21:13
    • うちの大和さん、主兵装改良1・射撃改良1・主砲改良3・ダメコン改良1・操舵改良2・隠蔽改良1をチョイス。艦長スキルはまだ16ポイントなので、危険察知・予防整備・接近警報・厳戒態勢・何でも屋・熟練砲手・応急対応基本・隠蔽専門家にしています。生存率向上及び隠蔽寄りにしています。この選択で合っているでしょうか? -- 2017-02-25 (土) 02:08:41
  • ↑見てると生存重視の方がいいのかなぁ? 自分が副砲特化にしてるのは、下手だから可能な限り敵に近付かないと当てられないから。で、どうせインファイトしないといけないんだから副砲特化にしよう、と。だから上手い人ならともかく自分が生存重視にしても成績が上がるかどうか・・・ -- 2017-02-22 (水) 11:49:48
    • 上の木の枝4です。自分が生存・隠蔽重視にしているのも基本的には敵に近づきたいからです。自分は開幕キャプサークルの対面の端にいる敵駆逐に見つかるか見つからない場所に陣取るんですが、敵駆逐が煙幕を使って隠れるとかなりサークルまで近づけるんですね、そうすれば巡洋艦にも15勸米發剖瓩鼎韻泙垢慧てやすいです。でも隠蔽がなければ煙幕に入っている駆逐以外に見つかるので集中砲火を受けてしまいます。副砲特化が生きるのは試合中盤〜後半が多いと思いますのですでに試合の大局が決してることも多いので、序盤から生かせる隠蔽・生存特化のがいいと思い自分はそうしています。まぁ最終的にはファイトスタイルによると思うので参考までに。 -- 2017-02-22 (水) 12:22:25
    • ん〜別に副砲が悪いとは思わないけど諸刃の剣なイメージが強いんだよなぁ…壊れやすいし、ダメージがそこまで伸びあがるかといわれると微妙で副砲を活かせる距離が敵の魚雷・砲撃リスクが増すし+主砲の旋回が追い付かなくなるわけだし…んで隠蔽か防火がない分どちらかのリスクを背負うわけだからなぁ天 -- 2017-02-22 (水) 12:23:43
      • 拠点capで一突っ込んで駆逐2〜3仕留めて沈むならアリだとは思うけど1隻沈めてこちらも沈むだとあんまし意味がなぁ…副砲活かしたいのわかるけどリスク背負うより46僂辰討い常時驚異の大和だけの最強武器をどの距離でもうまく扱わないとやっぱ大和っていう船はもったいない気がする…副砲は活躍出来る幅が少なすぎるからやっぱ生存重視のしぶとく生きる形で46撃ってた方が総合的に見たらいいのかも…副砲の射程が15とかになればまた違ってくるけど -- 2017-02-22 (水) 12:39:00
    • まだ50戦しかしてないからあてにならんけど隠蔽に管理、応急、アドレナリン、熟練砲手つけてるけど与ダメ11万、勝率56%、主砲命中率33%。隠蔽に特化して撃たれにくく、UGで火災を40sに押さえて火災ダメも押さえてる。結局長く浮いてるほど与ダメは稼げるから、序盤は無理せず程々に前に出て終盤に一気に攻める方が良いんじゃない? -- 2017-02-23 (木) 13:39:40
      • あ、あと装填速度UPのUGつけてる。火力も伸ばしつつ耐久も両立してるよ。 -- 2017-02-23 (木) 13:41:35
  • ふっふっふ...。隠蔽で13.5kmまで近づいて主砲射撃後10.6km手動副砲を喰らいやがれェ! あッ やめて燃やさないで...。(叶わぬ願い) -- 2017-02-22 (水) 20:14:33
    • 15.5僂HEになって副砲の基本射程が9kmくらいになれば、副砲特化のビルドにも汎用性が出てくるんだけどねえ。 -- 2017-02-23 (木) 14:04:55
  • そうだよ。(便乗)15.5cmを謎APからHEにして12.7cmはそのままでいいから射程を延ばして欲しい対空砲は口径で射程変わるのに副砲が変わらないのはおかしい。副砲最大口径なんだからせめて8.5kmは欲しい。現状装填長い副砲より高角砲の砲がダメージ出せてるのがおかしいんや。 -- 2017-02-23 (木) 18:25:48
    • 155がHEになったら油断してるCAのバイタル抜けなくなるじゃんAPのままでいいよ -- 2017-02-23 (木) 18:32:12
      • 15.5でバイタル抜けるほどの近距離で真横晒す巡洋とかこのティアだとあんまりいないしその程度の実力ならその距離までに葬れるやろ。所詮副砲の精度だから敵艦のバイタルに当たること自体稀だし艦種問わず何処当たってもダメージと火災判定あるHEにしてほしい。 -- 2017-02-23 (木) 19:59:14
    • APのままでもいいから155の射程を基本10kmにしよう。 -- 2017-02-23 (木) 19:14:34
    • HE化には賛成だけれど、射程を史実に近付けたらモンタナの副砲が無双しだすぞ。アレって射程20km以上で最上砲と数kmしか差が無いからな。運営の大和への温情で相対的にも絶対的にも超絶nerf食らってるけれどね。 -- 2017-02-23 (木) 21:08:49
      • ゲームバランスの範囲内で口径と副砲・高角砲で射程を微調整って話やぞ。史実の話しだしたら15.5cmがゲーム内46cmの射程超えてしまうし、対空砲火でこんなに航空機落ちないだとか46cmで駆逐艦沈まないのおかしいとかでゲームバランス崩壊やんけ。仮に大和のHE15.5cmを10kmで12.7は7kmモンタナ12.7cmを9kmでも、モンタナは片側10門で大和は18門だからモンタナ無双って言われても微妙。でも15.5cmを10kmにするならモンタナを史実の28ktに戻してmk41の射程9kmくらいにする救済案はありだと思う。副砲特化は精度関連のアプグレ的に厳しいだろうけど。 -- 2017-02-24 (金) 01:08:22
      • 「相対的に」も入ってるぞ。バランス調整で副砲が軒並み10km未満の射程になるのは仕方無いとしても、より口径の小さな127mm未満の射程とか明らかなナーフなんだよなぁ。口径に応じて調整するとしても、最上砲と殆ど同じような射程になるけどね。 -- 2017-02-24 (金) 01:15:10
      • まあティアと艦種・国籍で同じ副砲でも射程が変わるのは仕方ないのかもなぁ...。大和12.7cmの史実15kmゲーム7kmを基準に考えて史実で4km延びる事にゲームで1km伸びると考えるとmk41は23kmで9km 15.5cmは27kmで10km GKだと128mmが15kmだから7kmで150mmが23kmだから9kmってとこかしらね。戦艦の戦闘機弱体したから副砲射程延長ほしい...。 -- 2017-02-24 (金) 01:36:13
    • 副砲APがHEに変わるなり切り替え可能にしたら一番喜ぶのは天城と長門の副砲ビルダーだと思いますけどね。 -- 2017-02-25 (土) 12:21:04
      • 長門はは大幅強化で天城はビスより射程短いけど片側16門で高火力&高火災発生率で差別化できて強そう -- 2017-02-25 (土) 15:25:31
  • もうすぐ2000戦越えそう -- 2017-02-24 (金) 19:42:58
    • 特定待ったなし。 -- 2017-02-24 (金) 22:30:13
      • 書いてから気付いたけどまぁ可もなく不可もなく平均的な戦績だしバレても問題ないかな…って -- 2017-02-24 (金) 23:39:36
    • そんだけ大和に乗ってるのは本当に凄いわ。大和愛が凄いんだね。 -- 2017-02-25 (土) 19:53:09
      • ワシも総戦闘数の半分近くは大和に乗っているけれど、流石にまだ2000には達してませんわ。木主には脱帽。最近はグローサーに浮気しまくっているけどな。 -- 2017-02-25 (土) 20:07:35
      • サーシアァァァァァァ‼ -- 2017-02-26 (日) 16:26:09
      • 葉間違えた… -- 2017-02-26 (日) 16:26:43
    • 永遠大和と出雲に乗りたいけどクレジットが... -- 2017-02-25 (土) 22:54:21
      • えっ、ヤマトよ永遠に・・・?(暗黒星団帝国並感) -- 2017-02-26 (日) 12:43:15
  • 現状はなんでも屋のGKが戦艦の役割を総取りしてるから、こいつの特色である火力にもう少しbuffを加えても良いと思うの。照準時間を45秒にするとか。もちろんモンタナにも何かしらのbuffを加えるのが大前提の話だけれど。 -- 2017-02-26 (日) 19:09:49
    • wotみたいに課金弾とか…一式徹甲弾3発で500クレジット…みたいな -- 2017-02-26 (日) 20:06:55
    • この子はAPの威力を16000以上にして、モンタナには回復力アップを。バイタル貫通ダメージも相当回復できるような。 -- 2017-02-26 (日) 20:18:25
      • 副砲と水雷防御buffで良いんじゃね? ソナーかレーダーの搭載か、あとはバイタルの位置を下げるとか。これは大和も一緒に施して欲しいけどね。 -- 2017-02-26 (日) 23:07:11
    • そうかなぁ。巡洋艦で相手しててGKと大和だと脅威度が全然違う気がするんだよなぁ。弾がばらけるから割りと間すり抜けられるのと、どんな角度どんな距離でも当たれば大ダメージってのだと大分プレッシャーが違うと思う。GKは硬さも相まって面倒な存在って感じで、大和は純粋に脅威って感じ -- 2017-02-26 (日) 21:51:11
      • 戦艦側からすればGKに乗っている時の方が安心感は有るんだけれどね。HEもあまり痛く無いし、16kmでもバイタル余裕だし。主砲の使い勝手が全然違うからなぁ。 -- 2017-02-26 (日) 23:02:37
    • 全ての艦の艦首をぶち抜けるというだけじゃ不満かいな -- 2017-02-28 (火) 06:15:21
  • 射程長いし射角もいいからよく撃てる 弾速いいし精度もいいからよく当たる 当たれば46僂隆喞摸呂醗厠呂妊瀬瓠璽犬出るでめっちゃ使いやすいなこれ 10万ダメージ余裕 しいて言えば速度が足りないかな28から28.5ぐらい出ればな -- 2017-02-26 (日) 21:45:16
    • 実際変わっても微々たる変化な気もするけど現実だと大和は最大28ノットなのになぁ… -- 2017-02-26 (日) 22:38:04
  • こいつに主砲改良3を付けないで主砲改良2を付けている人居る? 取り回しの良さ重視みたいな感じで。 -- 2017-02-26 (日) 23:18:56
    • 俺は付けてなくてもそんな困るイメージないぞ。艦長の上級射撃取らないなら副砲射程あげた方がいいし。艦長スキルの熟練砲手だけで素の扶桑の砲旋回と大して変わんないし、他国戦艦に手数で劣ってるから、個人的にはあまりお勧めできないかも...? -- 2017-02-27 (月) 08:30:41
    • むしろ -- 2017-02-28 (火) 03:39:37
      • 誤送信。むしろ手数重視で改良2を付けないで改良3を付けてる。ただし取り回しについては苦労する場面もあるし、艦長スキルでアドレナリン取ったから見直した方がいいかもしれん -- 2017-02-28 (火) 03:43:29
    • 大和のアプグレCは悩み所よね。主砲改良3は遅い砲旋回がさらに悪化。副砲改良3は効果が微妙。対空砲改良3 -- 2017-02-28 (火) 10:45:35
      • 俺も誤送信しちまった。対空砲改良3はまず空母となかなかマッチングしない -- 2017-02-28 (火) 10:46:46
      • 俺はこの前出雲で味方ミッドウェー、敵白竜に出会ってビビったから対空もある程度まで上げてる。 -- 2017-02-28 (火) 13:32:39
      • 装填速度上げても見えてる大和の砲撃はなかなか当たらん。殺意込めた一発のが性に合ってた -- 2017-02-28 (火) 20:31:37
      • この間ミッドウェーに開幕1セットで7万持ってかれたわ。対空上げても焼け石に水かも。 -- 2017-02-28 (火) 20:40:40
      • 対空上げてなければ死んでしまう可能性も...?死ぬか2万ちょい残してでも生きれるかだと大きな違い。一番いいのは米巡と一緒にいる事だが。 -- 2017-02-28 (火) 21:11:02
      • GKでもT10空母に本気出されたら2セットで沈めらるれから、対空は別に振っても振らなくても意味無いかと。 -- 2017-02-28 (火) 21:16:25
      • 敵白竜と対戦した時、撃墜21機で撃墜1位だったな。 -- 2017-02-28 (火) 23:02:13
      • ミッドや白龍には効果なくてもティア8、9に有効である事に間違いはないと思う。現にエセックス同士のマッチングで撃墜21出してほとんどダメージ受けなかったし。 -- 2017-03-01 (水) 12:24:03
  • リアルの大和のVP(特に機関部)って天城出雲みたいに小さくてクッソ水面下にあるの? -- 2017-02-28 (火) 22:35:13
    • 機関部と火薬庫なら水面下に有るけど、電池室とかいう謎区画はバイタルの中でも水面上に有る。 -- 2017-02-28 (火) 23:51:43
    • 本来VP自体はほぼほぼ喫水下にあるものと思う。装甲区画はあんまり水面下にありすぎても無意味だから喫水上にもあるんだろうけど、このゲームの場合装甲区画=VP判定になってる…と思われちょっと弾かすっただけですぐVPになるのはこのせいではないかな -- 2017-03-01 (水) 01:59:52
      • この仕様で一番割食ってるのは米戦だな。シフト配置のせいで悲惨なことになってる -- 2017-03-01 (水) 12:50:39
      • ドイツ戦艦は既に喫水下なのかね?もし違うならこれ以上に抜けなくなるの? -- 2017-03-01 (水) 13:59:50
      • この図をよく見て考えて欲しい。http://imgur.com/6Qp2ZrX -- 2017-03-01 (水) 15:30:24
    • (大和の断面図だと思ってください)こういうことでいいの? -- 2017-03-01 (水) 15:42:52
  • この船楽しすぎワロタ。隠蔽仕様でアプグレの主砲改良2で射撃タイミングを優先するか、散布界で悩んだけど縦られたときにしっかりダメージだす意味でもやっぱり精度と投射量は正義なんやなって結論に。 -- 2017-03-01 (水) 23:38:32
    • 大和って基本ほとんど転舵しないからなぁ。 一回もUターンせず勝った事が何度もある。 投射量UPとアドレナリン積んで艦を立てれば魚雷と火災と煙幕以外では止められない。 -- 2017-03-02 (木) 18:41:19
      • モンタナ「大和が発砲したの確認した直後にHE撃って燃やしていじめるンゴ」 -- 2017-03-02 (木) 18:46:06
      • GK「引き打ちしながら二点着火キャンプファイヤー楽しいンゴ」 -- 2017-03-02 (木) 19:20:46
      • 蔵王「わたしです」大和モンタナGK「ぎゃー」 -- 2017-03-02 (木) 19:39:36
      • モンタナは基本ぶち抜けなくとも赤貫通ダメだけで一方的に押せるし火災受けても応急工作員1分にしてあるから大して痛くないんや…。 15キロ以遠で艦を斜めにされて撃たれ続けると大和側もぶち抜けないし弾もなかなかクリーンヒットしないが、それはモンタナも一緒だしなぁ。 -- 2017-03-02 (木) 22:01:15
  • GKに縦られたらどこ狙えばいいんだro -- 2017-03-03 (金) 04:20:05
    • ミス。普通に艦首狙うか主砲壊しにかかるか...。副砲で一回火災おこしたらHEに切り替えもいいのか...。う〜ん -- 2017-03-03 (金) 04:23:04
    • お船の戦闘自体は固さとか貫通力ってよりは、どんだけ相手より有利な状況を作れるかに大きく依存するのよね。副砲って言う単語があるから、敵味方共に枚数が減っていよいよ最後の大一番って感じやけど、出来たら味方重巡に燃やしてもらいたいよね。おれとしてはAPで主砲を一時的でも止めたいかな。だから上層構造物と主砲がレティクルに入る位置を狙いたいね。でもそういう状況はもうラムることになりそうだけど -- 2017-03-03 (金) 04:30:37
    • GKでもGKに縦られたら手の施しようが無い。こういうのは個人のスキルでは無くて立ち回りとチームプレイで対処すべき。例えばグローサーを囲むような戦線を展開すれば、自分に艦首を見せていても他の味方には腹を見せる隙が生じるとか。あとはHEでガリガリ削るのもアリ。近距離は絶対にラム一択。GKからしたら近距離でもラムしない戦艦は大和だろうが全員カモ。 -- 2017-03-03 (金) 04:51:12
      • そりゃモンタナ以下のGK砲じゃGKに有効打でにくいし・・・ -- 2017-03-03 (金) 21:41:21
    • いっそHEで燃やしたら?非難轟々だろうからF7&F3で燃やしてもらえるならそのほうがいいけど -- 2017-03-03 (金) 21:44:30
    • いいからHE使え -- 2017-03-04 (土) 20:56:26
    • GK以外の敵戦艦のバイタルを抜きまくって前に出てる敵戦艦の数を減らし、味方巡洋艦が動きやすい状況を作ってみんなでGKを燃やす。 -- 2017-03-06 (月) 22:11:00
  • 大和でも意外と船体回せる事に気付いた。手に入れる前までは砲旋回どうしようか大分考えたけど、艦長スキルとかよく分かんない頃に金剛や扶桑使って何も考えずに船体回してたからなぁ。艦長スキルの存在に気付いたのか遅いっていう事は放っといて下さいw -- 2017-03-04 (土) 18:09:06
    • そもそも任務レベルの関係で金剛まで来た程度じゃ艦長が解放されてない可能性があるっていう。 大和は砲を船体ごとぶん回す艦だと言う事を覚えておくといい。 -- 2017-03-05 (日) 04:12:48
      • アドバイスありがとうございます。その点については大丈夫かと。船体ごと砲を回す癖はいつの間にか付いてて、何の違和感もなく大和使ってたんで。 -- 木主 2017-03-05 (日) 10:43:33
  • 大和副砲で駆逐艦に対して破壊的一撃出たんだけど他にも出た人っておる? -- 2017-03-05 (日) 19:18:37
    • 爆沈じゃねーの? -- 2017-03-05 (日) 19:29:06
      • 爆沈じゃない。 相手陽炎、距離4kmで停止中。副砲が同時に5.6発くらい命中してたと思う。主砲は撃ってない。 -- 木主 2017-03-06 (月) 14:06:22
    • 見てすらなかった一瞬見えただけのフルヘルス島風がいつの間にか爆沈してたのならあったぞw 味方GJと思ってログ見たら近接エキスパート出ててアレ?ってなった。 -- 2017-03-06 (月) 12:46:33
  • 57劼竜離で撃ち合いになった場面ではHEのほうがいい?APだと過貫通だらけな気がして -- 2017-03-06 (月) 14:24:07
    • 駆逐限定ならHE一択だよ。HEの時とAPの時のダメージ差が半端無いから。 -- 2017-03-07 (火) 01:03:18
      • サイクロンマップでの近接戦艦相手です -- 2017-03-07 (火) 02:14:20
      • こちら体力減ってたのですが腹見せ同士で撃ち合って全くVP抜けずに負けました -- 2017-03-07 (火) 02:17:19
  • 大和550戦超えて勝率やっと55%になった…勝率60%まで遠い… -- 2017-03-06 (月) 16:56:24
    • ソロでそれならもう既にユニカムですやん。 -- 2017-03-07 (火) 01:00:08
  • こいつの副砲スキルは手動と上級のどちらがお勧めでしょうか? 最近肉薄してくる駆逐が激増しているので、副砲スキルも組み入れたいと思うのですが、手動と上級のどちらを取るべきか決めあぐねています。 -- 2017-03-07 (火) 01:05:55
    • 因みにUG2は副砲射程(散布界)改良を取得しています。 -- 木主 2017-03-07 (火) 01:18:16
    • 両方が1番良いけどな。上級で射程10kmで手動で命中率段違いだし。片方なら上級で射程伸ばしかな。 -- 2017-03-07 (火) 09:25:07
    • 出雲の時は副砲射角悪くて役に立たなかったけど、大和の副砲は長門や天城みたいにほぼ正面まで撃ってくれるから両方とって損は無いと思う。山形弾道なので島越えも結構やってくれる。副砲だけで2万近くダメ稼いだこともあったくらい。 -- 2017-03-07 (火) 23:23:36
      • 隠蔽を捨ててまでその2つを取るのはちょっとね、、、。副砲スキルに8ポイントも回す余裕があるのなら、どちらかをIFHEに変更する選択肢も増えるよね。これ付けたら蔵王やモスクワの艦首艦尾側面を貫通出来るようになるからなぁ。 -- 2017-03-08 (水) 01:59:40
      • まだ数こなせてないけど副砲圏内に入ってくるのは戦艦か駆逐が殆どで巡洋艦は稀。駆逐なら大体ダメ通るし戦艦なら上構以外貫通しないからあまり意味が無いので着火狙いの方がいい。まあ隠蔽も取るつもりではあるけど。 -- 2017-03-10 (金) 02:07:28
  • 防御姿勢とってるのに結構抜かれると思ったらスロープなんちゃらのせいなのか!真正面向かせるかな。 -- 2017-03-08 (水) 12:27:58
    • 実は大和って第一砲塔付近のスロープのせいで、どの角度からでも距離によっては同じ大和砲で防郭抜かれる可能性あんのよね。 モンタナは斜め向いてりゃとりあえず貫通されないけど、大和は15キロ以内からすでに危険域ってワケ。 実はティア10戦艦で最も撃たれ弱い艦じゃないかな。 -- 2017-03-08 (水) 18:28:49
      • GKはモンタナにがっつりダメージ入れられるし(体感的な恐怖も大和に乗っている時とは段違い)だから一概には言えないかも。 -- 2017-03-08 (水) 19:19:18
      • 真正面はバイタルに当たらないのよね。艦首が長いので届く前に信管起動してんじゃないかと勝手に想像してるが -- 2017-03-08 (水) 20:46:24
    • 抜けない角度保ってればほぼ無敵なんですけどね、大和以外には。この角度だと普通に抜けるんだよな〜と思いながらVP貰ってますよ -- 2017-03-08 (水) 18:45:06
    • 戦艦相手には20度でも抜かれるので10度から0度推奨。大和に対しては0度だと抜かれるので10度前後で角度を付けるといい -- 2017-03-10 (金) 02:16:36
    • 極論気味だが結局は当たらないのが1番だわ、VPじゃなくても46cmが甲板に直撃したらどの船でもゴリゴリ減るし -- 2017-03-10 (金) 03:12:18
    • 防御姿勢取りつつちょっとずつ転舵して何とかそらすとか… ダメか 砲の照準がつけられないしばらけた弾が突き抜けてくるか -- 2017-03-10 (金) 10:36:57
  • 初期の頃とは状況も大分変わったんだし、こいつの砲塔旋回速度を45秒にしても良くね? モンタナやGKが40秒台で大和だけ72秒だからなあ…。GK乗ると大和に戻り辛いくらいだし…。 -- 2017-03-10 (金) 12:55:57
    • WG「ダメです(戦艦を衰退させたいので」 -- 2017-03-10 (金) 15:58:35
    • このゲーム、戦艦の主砲の旋回速度は割と律儀に史実通りの比率を守ってるっぽいので、そこはあんまり動かないと思うよ -- 2017-03-11 (土) 02:19:23
      • ヒント:3倍速。現実の大和の旋回速度はこのゲームで言えば30秒なんやで。 -- 2017-03-11 (土) 17:21:54
      • あ、比率か。早とちりして申し訳ない。 -- 2017-03-11 (土) 17:23:47
      • ウォースパイトの砲旋回が大和と同等、アイオワの砲旋回が大和の1.5倍、ビスマルクの砲旋回が大和の2.5倍と、ここらへんは地味に史実通りのステータスなのよね。全体的に砲旋回が遅いイギリス戦艦はちょっと辛い事になりそう -- 2017-03-11 (土) 18:12:10
      • 戦艦じゃないけど日駆の砲塔はどうなの?旋回遅いしリロードで負けるし泣きそう。なのに味方からはcapの要求・・・ -- 2017-03-21 (火) 21:29:40
    • そこで大和副砲の旋回速度を最上にもですね… -- 2017-03-11 (土) 21:18:51
      • WG「わかった。大和の副砲を最上並にするわ」 -- 2017-03-16 (木) 16:00:10
      • やっぱWGって悪害だわ -- 2017-03-21 (火) 21:30:27
  • ミズーリでしっかり傾けてるはずの大和(7km?)に副砲が火災起こしたの即消してたからHE叩き込むために適当に撃ったら、防郭抜いて沈めた。どこ抜いたんだろうと技術ツリーから装甲レイアウト見てみたら艦首抜いて斜め向いてる350ミリ防郭スロープ抜いたっぽい…というのを確かめてたら「特別アップグレードが利用可能」とか言われた。なんかのバグ? レアアップグレードはエンジンブーストしかないし日戦は天城で止まってる。 -- 2017-03-10 (金) 23:24:57
    • 文字が抜けてた「HEに切り替えたくて装填予約しといて適当にAP撃ったら」かな。 -- 2017-03-10 (金) 23:28:11
    • 何をメインにお話するかよく考えて文章にしましょう。あとは人に読んでもらい、理解してもらえる様に心がけてみましょう。 -- 2017-03-13 (月) 17:37:07
    • 日本語でおk -- 2017-03-15 (水) 12:14:52
  • 大和は、やっぱりえげつないほどに、強いあっ島風•••今は、ちょっと•••ダメ? -- 2017-03-11 (土) 01:15:55
  • 最近大和と駆逐が多すぎて対巡洋艦偏差が下手くそになってる... -- 2017-03-13 (月) 12:52:07
  • 大和の主砲上部に対空砲は、いつ追加されるんだろうか? -- 2017-03-15 (水) 12:04:57
  • やっぱり大和って正面戦闘を選んだ方が良いのかな。 -- 2017-03-16 (木) 00:33:38
    • 途中送信失礼 裏をかこうとする時より正面戦闘の方が勝ちやすい... -- 2017-03-16 (木) 00:34:28
    • そもそも戦艦で裏をかくとはどういったことを?流石に裏取りでは絶対にないんだろうけど具体的には -- 2017-03-16 (木) 16:12:43
    • 裏をかくと言うと表現違いますね。 敵の正面で見方が戦っている時に島を回って側面から撃ち込む戦い方は大和には向いてないなと思いまして。そもそも戦艦の立ち回りとして良くないのはわかってるのですが、たまにやってしまうんですよね。成功する事もしばしば有りますが。 -- 2017-03-16 (木) 18:48:18
      • ミクロクロコップ「おまえは何を言っているんだ。」 -- 2017-03-16 (木) 19:20:09
      • 十字放火かな?相手が近づいてくれないとかなり移動する羽目になるから難しいよね 毎回出来るような正攻法ではないな -- 2017-03-16 (木) 19:21:04
      • そうですよね。お尻を出したデモインが5キロちょい先の島影に居たので、貰った!と思って動いたら横から魚雷食らって死にましたよこの前。 -- 2017-03-17 (金) 02:51:49
  • こいつの副砲片舷に1秒間に2.8発撃てる。これは、アトランタと同じレートでダメージ高く、スキルとアプグレでさらに装填短縮できる...。特化しなきゃ...。(使命感) -- 2017-03-17 (金) 05:53:58
    • 蔵王「やったぜ。」 -- 2017-03-17 (金) 19:46:12
  • UGのダメコン2と転舵2はどっちがいいかね。防火特化もありな気がして -- 2017-03-18 (土) 06:08:37
    • 転舵2をおすすめしますよ。 -- 2017-03-18 (土) 08:29:00
    • ダメコン2で旗つき火災40秒でやってる。加減速で魚雷は何とかなる場合が多いけどHEは回避できないから。 -- 2017-03-18 (土) 16:34:38
    • 絶対に腐らない意味でダメコンかなー。昔の20km島風魚雷のころは舵無いと辛かったけど、最近はレーダーで駆逐は位置バレ多いし、結構ソナーで見えるようになってるのが多いからあまり困らない。 -- 2017-03-18 (土) 22:37:55
  • 大和魂を見せてy(ry -- 2017-03-18 (土) 13:52:58
  • 俺は攻撃を行(ry -- 2017-03-18 (土) 21:55:49
  • 出雲もそうだけど15.5cmが対空・装填時間・火災・部位破壊の点で12.7cmに劣ってるのに1発あたりの平均ダメージで劣るのは納得いかない。射程のばすとかHEも選択出来るとかしてなんとか差別化してほしい。現状間抜けな巡洋が近距離で腹見せた時くらいしかまともなダメージでない。 -- 2017-03-19 (日) 13:52:17
    • わかる。こっちは丸焼けでやら魚雷やらで泣き寝入り -- 2017-03-21 (火) 21:26:59
      • 弾速いい感じだから12.7より当たるかって思ったけどそうでもなさそう。何の為の大口径副砲かこれもうわかんねえな。 -- 2017-03-21 (火) 21:45:23
  • 12月くらいからWTに移っててしばらくやってなかったけど微妙な角度だと抜かれるのって前から?12月時点ではそういうのは聞いてなかった思うんだが。あと立ち回りはピストンとか後進が問題視されていたけど結局どうなったの? -- 2017-03-22 (水) 13:17:52
    • 微妙な角度だと抜かれるのはスロープが原因でしょうね。 個人的には前後運動は与ダメを安定させるには良いですが、大活躍する時は大抵動けている時ですね。 -- 2017-03-22 (水) 18:02:31
      • いわゆる「大和坂」だね。そこが抜けるようになったのかな?いままでは半端な角度で戦ってきたんだけど抜かれた事は無かった。今は注意に書くぐらい抜かれるって事なのかな? -- 木主 2017-03-22 (水) 21:53:52
      • ↑違う、防郭の前端と後端の形状が特殊(台形になってる)で、そこの上面に「中央防郭装甲甲板スロープ」という名前がついてる。一度装甲レイアウトで「装甲板を非表示」にしてみると正面から良く抜かれる理由がわかるはず。 -- 2017-03-23 (木) 01:30:21
      • 了解。何にせよ前よりも向きに注意しなきゃいけないのね。 -- 木主 2017-03-23 (木) 10:14:57
      • 恐らく仕様が変わったと言うよりは抜きやすい角度が有名になって、当てるべき位置を知ってる人が増えたのかと -- 2017-03-23 (木) 10:47:24
      • ほとんど正面に近い斜め10度くらいでドカンと半分近く削られることがある。 -- 2017-03-24 (金) 23:28:40
      • 個人的には大和接近戦は動かして弾くのが1番勝ちやすいです -- 2017-03-25 (土) 01:18:41
  • 最近ずっと米独BBツリー進めてて、久しぶりのプラでT10に来ていく服がない!で、放置してた大和艦長にエリート経験値を100万以上食わせて久しぶりに大和を動かしたんだが、あまりの集弾の良さに笑ってしまった。さすが日BBやな、15km以遠でもバカスカ当たる。大和はさいつよやなって思いました(コナミ艦)。 -- 2017-03-23 (木) 01:19:39
    • この艦使ってて楽しいぃ。(コナミ感) -- 2017-03-23 (木) 10:16:30
    • 膠着した状況でのこいつのポテンシャルはずば抜けてると思う。 -- 2017-03-23 (木) 10:18:12
  • 今、隠蔽特化大和にしてて副砲特化にしたいのだけも、副砲特化の艦長スキル教えてください -- 2017-03-23 (木) 14:04:34
    • 基本、上級、副砲の手動制御とBアプグレの副砲改良2で隠蔽スキルアルグレと副砲最大射程が両立可能だったと思う。余りのスキルポイントは適当にどうぞ。 -- 2017-03-24 (金) 21:09:15
      • 連絡ありがとうです!早速試してみる! -- 2017-03-27 (月) 19:20:16
  • VPを23kmから大和対大和で三つも重要区画に命中で6万吹っ飛んだ光景は圧巻だった。 みなさんは遠距離でVPの刺さった距離はどのぐらいが最高でしょうか。 -- 2017-03-23 (木) 23:35:18
    • 自分は30キロですねもちろんVPは一枚だけですけど -- 2017-03-24 (金) 02:12:27
    • 大和で26km、2枚。当たればいいなと思ってアイオワ狙ったら抜けた。もちまぐれ -- 2017-03-24 (金) 10:22:13
    • 反航してたから28〜26kmくらいだったかそれくらいで天城を2枚抜いたことが。撃ってすぐ違う目標見てたからどこに刺さったか分からない -- 2017-03-26 (日) 12:05:56
  • アップグレードAの選択を迷っているのですが通常は主兵装改良なのでしょうが、装甲を確認したら高角砲と機銃が上部構造物扱いになっていて19mmの装甲があるようにも見えるので、副兵装強化にして副砲と対空砲の生存性も選択肢にはいるような気もするのでアドバイスください -- 2017-03-26 (日) 02:11:21
    • 主砲が壊れることが爆沈するより少ないから俺は副兵装にしてる。案外壊れなくなる。 -- 2017-03-26 (日) 06:39:21
  • 戦艦が簡単に沈むかァ!って思いながら的役になって味方に攻撃に専念させてきたけど最近狙ってくれる人少なくなってきた -- 2017-03-26 (日) 12:11:37
    • その立ち回りはどっちかというとGK向きだと思う -- 2017-03-26 (日) 12:24:54
    • まぁ戦艦としては役割あってるんだろうけどね。味方が動いてくれない事が多いから信用出来ない為俺は的にはなりたくないなぁ -- 2017-03-26 (日) 19:22:57
    • クラン未所属だと集中率低くなった気がする。 -- 2017-03-26 (日) 22:40:01
  • ぼきの考えた さいつよ大和改修案 45口径46cmを50口径に変更 一部25mmをボフォース40mmに変更 12.7cmを長10cmに変更 少しでも空いてるスペースに25mm単装機銃 20cm単装砲を左右両舷に16門 乗組員の生活スペースなんざしらん。 -- 2017-03-26 (日) 23:24:36
    • 対艦は主砲か僚艦で事足りそうだし実用的な対空戦闘できないし重量が凄そうだから20僂呂い蕕覆さいするから、個人的にその分対空火器が欲しい。40mmもアメリカみたいに射撃指揮所からの遠隔仕様、25mmは単装のみで対空お化けにしたい -- 2017-03-26 (日) 23:49:24
  • 大和はうまい人が乗ると手が付けれない、14キロ位の蔵王で防御体制しても平気で抜いてくる。大和怖い病になりそう -- 2017-03-29 (水) 00:44:34
    • その距離じゃ戦艦でも祈ることしか出来ないしなぁ。 -- 2017-03-29 (水) 04:40:45
      • 3斉射で耐久1万位にされた、1斉射目は躱したから実質2斉射だけど4斉射目は腹晒しで躱して撤退。そう言う奴は前線に出てくるんだよね、怖いから下がっても駆逐が死ぬから結局のところ詰み。俺も14キロぐらいの駆逐に痛打与えれる腕を磨くしかないのか。 -- 2017-03-29 (水) 07:28:58
      • todayのランキングでは毎週上位かつ水兵工房だと高tier戦艦ランキング常連な俺からアドバイス。そういうときは蔵王ならば、全速で転舵に注意しつつ逃げたがいい。大和乗りは防御姿勢に入った敵艦の始末には慣れている。下手に防御姿勢をとるよりは逃げたが生存率は上がる。 -- 2017-03-29 (水) 10:17:15
      • それ凄いわかります笑 防御姿勢の方が当てやすい笑 -- 2017-03-30 (木) 11:54:12
      • 容赦なくぶち抜く46センチ砲+容赦なく当ててくるプレイヤーで大和は成り立っている(至言) -- 2017-04-03 (月) 11:31:42
  • 昨日 大和使ったけど、自分のエイムが近距離の時は凄い糞エイムになって8kmまで重巡に命中弾 3とか糞エイム過ぎて、自分でも吹いたw 持ち遠距離だと全弾当てる自身は結構ある -- 2017-03-30 (木) 12:42:08
  • エイム練習はやはりcoop戦だろうか? -- 2017-03-30 (木) 12:43:21
    • GK(ボソッ... -- 2017-03-30 (木) 12:56:07
  • 永久迷彩タブロン高いけどコープ戦でも10万ダメくらいでクレジット黒字になるからいいね -- 2017-03-31 (金) 06:23:19
    • 基本ティアXをメインでやる人には永久明細必須よね、フリーの経験値も多くもらえるから結構いい -- 2017-03-31 (金) 11:30:49
    • ほんといろいろメリットありますよね。タブロン高いけど十分元取れますね。COOPでも人いない時間帯でも自分以外全ボットでも(何とか)勝てるし採算取れるし楽しめますよね。 -- 木主 2017-03-31 (金) 14:02:45
      • 5000ダブロン(約2400円)でティア10プレ艦買うと考えればめっちゃ安く感じる COOPでも安定して稼げるのは嬉しい -- 2017-03-31 (金) 16:16:58
      • 20万ダメージ出さないとcoopでは赤字になりますよ…。 -- 2017-03-31 (金) 17:23:45
      • 加筆:プレアカ+永久迷彩ね -- 2017-03-31 (金) 18:33:14
      • >>◾5000ダブロン(約2400円)でティア10プレ艦買うと考えればめっちゃ安く感じる  商売上手ですねぇ〜早速買いました -- 2017-03-31 (金) 20:57:37
    • 迷彩だけでいけます?プレ垢いります? -- 2017-04-06 (木) 16:30:22
  • 防御姿勢や艦首立ててる標的をぶち抜くスキルを持っている人が多くて羨ましい。自分は回避していたり奥方向に舵切っている標的に対するaimはバッチシなんだが、防御姿勢を取っている敵のバイタルを狙うのがムズい。ばらけて船体を挟んで飛んでいくのもしょっちゅうだし。 -- 2017-03-31 (金) 23:10:56
    • 自分は真逆で防御姿勢当てるの極めすぎて肝心の巡洋艦狩りが苦手になりましたわ笑 そっちができた方がチームへの貢献にはなると思いますよ -- 2017-04-01 (土) 13:42:53
    • 10km前後なら真正面でも斜めでも第1砲塔の甲板でも喫水でもなく船体中央ちょい下を意識してみたら良く抜けるようになったな。真正面だと入りづらくなるが砲を壊したりする確率が上がる。 -- 2017-04-01 (土) 20:49:43
      • じゃあこちらも種明かしw ていうか原理自体はみんな知っている筈だけれどね。駆逐や巡洋艦が好んで使う動きの一つだけれど、相手が画面奥の方に転舵しそうな態勢(少しケツを見せている状態)を取っている時は、艦首の舳先から船体側面幅半個〜1個分上に水平照準線を持ってくる。後は目盛りの偏差を若干キツめに合わせると、相手が駆逐だろうがどんな転舵しようが面白いように当たるんだな。肝心の目盛り合わせの精度は経験と勘で養うしかないが、うまく成功するようになれば18km辺りでうろついている連中が全く恐く無くなる。あと標的がそんなに奥方向に傾いていないのであれば、水平照準線の位置は艦首の半分から舳先までに交差する位の高さで十分。 -- 木主 2017-04-01 (土) 22:38:51
      • 15〜18kmで逃げ撃ちする相手が苦手だったから良いことを聞いたわ。上で書き忘れたけど、艦を30度近く傾けて突っ込んでくる大和撃つ場合は最悪でも第1砲塔以降に弾を当てるようにしないと30mm甲板部分の艦首過貫通になってダメ出ないから気をつけて。 -- 2017-04-01 (土) 23:07:40
      • 参考にしてくれるのは有り難いけれど、かなーりアバウトで説明不足だから鵜呑みにしないようにね。ある程度傾いていたら艦首の先っちょの少し上に水平照準「線」を置く、くらいの気持ちでいいよ(笑)。それと相手がどれだけ急に傾けてたり転舵していようが、その度に上下方向に照準線を大きく動かす必要は無いからね。あくまで艦首の先っちょの少し上に合わせるだけでいいから。動かすのは横方向の目盛りくらい。幅の広いグローサーとかは少し高い位置に照準線を置くことの方が良かったりする。 -- 木主 2017-04-01 (土) 23:23:37
      • 大和乗り同士での補い合いいいゾ〜^これ -- 2017-04-03 (月) 11:29:06
  • 今回のアップデートでMac使ってる人どうですか? -- 2017-04-01 (土) 01:01:44
    • ごめん。雑談にレスしようと思ったけどヤマトに書いてしまった.. -- 2017-04-01 (土) 01:02:50
  • やっぱり46cm砲の威力は最高!VPに一気に命中すると敵艦のHPがごっそり減っていくのが快感!寄ってくる駆逐は副砲でガシガシダメージを与えられるのが良いですね!しかも外観がかっこいいし! -- 2017-04-01 (土) 11:13:40
  • tier10BB・CAの中であきらかに対空勝ってるのが蔵王だけなのは悲C T8のノースに150くらい負けてるのはちょっと...。25mmを史実の最終時の数にして155mmも対空しちくり〜。 -- 2017-04-01 (土) 22:05:26
  • 大和の艦長スキルでHEAPか手動制御かで迷ってるんですけどどっちがいいですかね? -- 2017-04-01 (土) 23:52:30
    • 手動一択。あと隠蔽も。自分はこの二つを取っていますよ。 -- 2017-04-02 (日) 00:20:26
    • HEは主砲の460mmと副砲の127mm、それぞれ76.6mmと21.1mmまで素で抜ける。これが99.5mmと27.4mmまで抜けるようになるが、そんな表面装甲持っている相手はほぼ無いはずなのでIFHEを取るのはムダです。 -- 2017-04-02 (日) 16:55:01
      • いちおう巡洋艦の25mmや27mmは叩けるようになるけど。ただ大和にレベル4×3は重いからなぁ -- 2017-04-02 (日) 17:02:47
  • UG副砲改良2と射撃管制装置改良1どっちがいいの?取り合えず副砲改良(他スキルなど)つけて副砲射程10キロ以上にしてるけど -- 2017-04-02 (日) 17:37:06
    • どっちも有りなのでプレイスタイルによって決めたらいい。副砲にスキル振ってるなら特化でもいいし、ロクに副砲射程まで入ってないなら主砲精度UPでもいい。 -- 2017-04-02 (日) 22:41:36
      • 両方試して結局主砲精度UPにしました。こちらの方が総ダメ明らかに多いように感じましたので。ありがとうございました。 -- 木主 2017-04-04 (火) 05:43:16
  • 史実関係なくゲームでの話になるが大和に4番砲塔があれば砲撃楽だよなぁと。カタパルトなんていらんかったんや -- 2017-04-02 (日) 22:21:44
    • 本当それは思った。どうせ建造するなら主砲4,5個つけてくれりゃ良かったのに。 -- 2017-04-02 (日) 22:44:15
    • ティア11不可避。 -- 2017-04-02 (日) 23:01:24
    • 流石にカタパルト降ろすだけじゃ重量オーバーだから副砲と対空砲も捨てよう。(甲板が出雲になるな) -- 2017-04-03 (月) 00:31:11
    • 42cm砲にするならそれでも構わへんで(にっこり) -- 2017-04-03 (月) 00:57:35
      • グローサーの防御弱い劣化版ですねこれは痛い… -- 2017-04-03 (月) 11:26:10
      • ↑GKのシグマを1.14514にすれば良い(きたない -- 2017-04-03 (月) 22:44:59
    • とある架空戦記で黒い旭日旗を掲げ前方に51兒囲∩砲三基で後方に二基積んでる大和型4番艦(という名の超大和型)が居たけどあれ使えればクッソ強いだろうなあ・・・全長全幅が大変な事なるから魚雷回避はほぼ諦めるしかなさそうだけど -- 2017-04-03 (月) 09:14:45
      • まほろばですねわかりますw -- 2017-04-08 (土) 12:08:00
    • それじゃ前後のバランス悪いし船底までの距離が足りないから50m伸ばそう。ここまでやって46じゃ物足りないから51cm連装砲にして、んで名前を播磨に変えて……… -- 2017-04-03 (月) 11:25:17
    • 皆さん46cm連装4基って発想は・・・ -- 2017-04-03 (月) 12:03:09
      • 長門(連装4基)と大和(3連3基)、威力等は度外視で、どっちが使いやすいかってなると俺は長門…… 連装になれば重量も減って旋回速度が上がる。やったねタエちゃん(砲塔が増えるよ!) -- 2017-04-03 (月) 14:01:44
      • VPが伸びるゥ!装甲重量が増加して速力に響くゥ!みたいなことを当時の設計者たちも喧喧囂囂していたらしいね -- 2017-04-03 (月) 16:36:10
    • 攻撃力はもう多少犠牲にして44cm砲三連装四基とか… -- 2017-04-03 (月) 23:06:55
      • それが載るなら普通に19か20インチの連装4基が載るんじゃねえ? -- 2017-04-04 (火) 02:40:03
      • そういやどっかで46cm三連装と51cm連装砲塔は大きさ重量が大体同じって聞いたことあるな -- 2017-04-07 (金) 02:01:05
  • 大和艦長に管理持たせてるけど -- 2017-04-03 (月) 23:33:06
    • ダメコン全部使う事ないから他のにしようとおもうけどみんな管理捨ててる? -- 2017-04-03 (月) 23:33:40
    • 副砲編成で今は使ってない。でも大和は火災もそれなりだから早め早めで使うと結局5回使ってることとかはあった -- 2017-04-03 (月) 23:51:17
    • 変わりに何が候補なのかによると思う。 -- 2017-04-04 (火) 01:19:45
  • ちょうど100戦ほど乗ってきたが300戦近く乗ってる長門とほぼ同じ累計与ダメだった…さすがは大和やでぇ… -- 2017-04-04 (火) 10:47:12
  • 同じく艦長スキル「管理」を見直そうと考えています。現在「危険察知」「熟練砲手」「管理」「副砲手動」「上級射撃」にしていますが、修理班を全数使う機会がほとんどなく管理を外し他のスキルに振ろうと考えていますがどれがおすすめでしょうか?プレイスタイルは長距離から至近距離まで発砲するスタイルなので隠蔽はあまり意味が無いと自分では思っています。どれが良いのでしょうか? -- 2017-04-04 (火) 10:50:47
    • 他は基本射撃か抗堪専門家しか選択枠ないしhp増やすくらいじゃね? -- 2017-04-04 (火) 11:34:20
    • すみません、アドレナリンが抜けてました。無難に基本射撃がいいのでしょうか?アップグレードの副砲装填-20%を付けていないので効果は薄いですよね... -- 2017-04-04 (火) 12:31:38
      • 応急対応か基本射撃だけど、そこまで攻撃寄せしてるなら基本でいいんじゃないかね。地味に空母居る事もあるから対空上がるのも上級と相性良いし。 -- 2017-04-04 (火) 18:38:42
  • 上に超大和型の話が出てるが、いっそのことレッドサンブラッククロスとコラボして播磨を出してみるってのはどうだw -- 2017-04-04 (火) 11:48:55
    • それでどこか強制貫通出来るのかって調べてみたけどドンスコイの艦首艦尾装甲帯くらいかなと。 -- 2017-04-04 (火) 15:23:00
    • 超大和とかH44みたいなのエイプリルフールイベントとかでやって欲しいなwww -- 2017-04-05 (水) 01:25:42
  • 改装で主砲を50口径にしよう!gkのバイタルに挿入れたいんだ…/// -- 2017-04-06 (木) 15:57:18
  • 前にいた味方3隻が1分持たず蒸発して孤立したとき、皆はどうする?正面に敵大和とGK居て、愛宕と駆逐にspotされてる状況 -- 2017-04-07 (金) 00:22:35
    • 半速〜全速で前進、魚雷持ちが多い場合は後進厳禁。駆逐艦が至近+縦向きなら駆逐艦を撃つ。大和が真横向いてたら大和を撃つ。どちらでもないなら愛宕を撃つ。4対1なら状況になってしまった時点で生還は諦めるが、最低一隻沈めとけば残った味方も楽になる -- 2017-04-07 (金) 00:29:44
    • そういう状況になる前にXVMでちゃんとチェックしてる。その時点で生還は無理だし、後進しても大した遅滞にならんので、ラムに向けて全速前進。 -- 2017-04-07 (金) 01:01:57
    • 僕は副砲手動は付けてるので、駆逐とかは副砲に任せて大和道連れにしてます -- 2017-04-07 (金) 21:37:02
    • Pressé fortement sur ma droite, mon centre cède, impossible de me mouvoir, situation excellente, j'attaque.  -- 2017-04-12 (水) 18:34:54
  • 今日は天一号作戦、戦艦大和沈没の日だね。乗ろうかな。 -- 2017-04-07 (金) 13:56:21
  • 大和弱点のスロープって知られてるようで知られてないんですかね。 ここに来られてる方は大方知ってると思うのですが、知らないのであろうプレイヤーと戦うとかなり差が出る -- 2017-04-07 (金) 23:46:58
    • スロープに弾ぶち込めばええんか? -- 2017-04-08 (土) 00:31:39
    • これは凄く感じます。先日自分大和でサイクロン中に真後ろから敵大和が出て来てやむを得ず自分は後部主砲1基、相手は傾けて全基で火力差1対3の撃ち合いになったのですが自分は過去コメにあるように大和坂(第一砲塔の根本辺り?)からバイタルに入れてダメージ交換がほぼ互角でした。自分もスロープ抜かれてやられる事もあるんですがね… -- 2017-04-08 (土) 06:41:26
    • スロープは装甲が薄い上に傾斜が近距離だと丁度良いのかはよくわからないですが、敵艦に対して30度程度傾けてる場合下手すると格下にも抜かれる脆弱性が有りますからね。全問斉射角度の大和を大和で狙うとドカドカ抜かれますよね -- 2017-04-08 (土) 21:01:59
    • そもそも狙って撃ち込めるもんなのか? -- 2017-04-12 (水) 19:04:35
    • 角度とか相対速度、敵艦の動き次第ですけど、だいたい敵大和が第三砲塔を使えるか使えないか程度の角度であれば、第一砲塔下の側面を狙うと結構な確率でバイタル入りますよ。装甲確認すればわかりますが、そこはまだ32ミリの強制貫通可能な場所なので恐らくそこからスロープに飛び込んで貫通という流れかと思います -- 2017-04-12 (水) 20:49:50
  • 22キロ先の巡洋艦のバイタル2枚持ってった。気分爽快。 -- 2017-04-08 (土) 00:07:23
  • 課金の陸奥見てると、 -- 2017-04-08 (土) 03:02:24
    • 失礼。送ってしまったorz課金の陸奥見てると、建造時(15.5cmが4基)の武蔵tier9課金で出ないかなぁと思ったりするけど…出たら使えるかなぁ?? -- 2017-04-08 (土) 03:03:59
    • tier9課金戦艦がもう阿鼻叫喚フラグ -- 2017-04-08 (土) 06:44:08
    • 1番避けたいのは初心者がいきなりティア9まで来るっていう迷惑行為。あとはタダでさえ良いとは言えない出雲の評価が...。主砲の装填40秒とかにして、ティア9艦艇で稼いだ経験値のみ、みたいなミズーリ的な初心者対策が出来るのならいいんでない? -- 2017-04-08 (土) 08:12:22
      • 少なくともプレイヤーlevelが14、ティアXを一つ所持でないと買えないようにしてくれないとだめだと思う ぶっちゃけこれでも戦犯沸くからなぁ -- 2017-04-08 (土) 13:52:34
    • これは陸奥よりミズーリを参考にした方がいいな -- 2017-04-08 (土) 15:47:12
    • 46cm砲の強制貫通考えると t9 はないと個人的には思いたい・・・ t7 t8 t9 MM だった場合の 32mm貫通 はヤバイかと -- 2017-04-08 (土) 15:51:38
    • 大和以上の副砲持った艦がT9が降臨すると駆逐と戦艦がまじで死ぬ。46cm三連装砲の撤廃はありえないだろうし、T10をT9に実装ようなものだからボトムになるT8がえらいことに・・・ -- 2017-04-12 (水) 18:44:30
      • ミスった。ボトムになるT7 -- 2017-04-12 (水) 18:45:11
  • 可能性が有るならはいふり版武蔵だなぁ〜。あと9に武蔵はないぞ。トップだと7の連中が軒並み死にそう。散布界が酷くなる調整位はしそう。武蔵の場合。 -- 2017-04-08 (土) 08:32:22
    • よし、大和の性能はそのままに散布界を三笠と同じにしてやろう。 -- 2017-04-08 (土) 21:08:05
  • ソヴィエツキー・ソユーズと性能的に似ることになるのかな(実装されれば -- 2017-04-08 (土) 13:44:00
    • ソユーズ級は砲性能も防御力もT9性能で大和とは似ても似つかないだろう・・・ -- 2017-04-09 (日) 19:26:14
    • ソユーズはTier9じゃないかなあ?排水量的にH級戦艦クラスだし。Tier10は18インチ砲計画艦持ってきて18インチの日ソと16インチの独米とかの住み分けになったりして。運営はソ連がお好きなようだし -- 2017-04-09 (日) 19:37:30
      • そしたらもうこのゲームやめるわ…ソ連とかぶっちゃけお呼びじゃないのにそこまで出しゃばられるとたまったもんじゃないわ -- 2017-04-10 (月) 22:44:55
      • 何が何でも日本艦が最強で他国が弱くないと納得できないというならそりゃあゲーム止めた方がいいなぁ -- 2017-04-16 (日) 02:37:32
      • ↑2 計画もなにもない蔵王や白龍が出しゃばるよりは一応は計画されてるソ連艦の方がマシ -- 2017-04-17 (月) 08:04:17
      • おん?改大鳳型のG15は設計までいってるやんけ。白龍も分類的には史実艦だぞ -- 2017-04-20 (木) 00:12:10
    • ソユーズの16インチ砲の初速は比較的速いけど砲弾の作りが悪くて貫通力はQE級15インチMK1レベルのスペックだそうな -- 2017-04-11 (火) 12:24:32
  • 隠蔽大和とんでもないな。独戦食べて巡洋薙ぎ払っていったら28万ダメージとかでてびっくりしましたわ。todayで個人成績見ても17万が良い所だからよっぽど運がよかったなぁ もう30秒あれば30万の大台にのれたのに・・・ -- 2017-04-10 (月) 20:47:57
  • 大和乗り始めて結構経った気がするが、未だにスロットC何にするか迷う、装填時間短縮は主砲旋回が遅くなるし射程はもう十分だし対空砲と副砲はそもそも出番が少ないし・・・ -- 2017-04-10 (月) 22:23:21
    • うちは主砲改良3にしています。装填26.4秒と艦長スキルにアドレナリンラッシュを選んでいます。やっぱり手数かなあと。 -- 2017-04-12 (水) 19:09:31
    • 回答ありがとうございます、その組み合わせでやってみます -- 2017-04-12 (水) 21:25:19
  • 大和の艦艇モデル変更が遂に来た!! 色々と修正してほしい箇所はあるけどまず第2第3砲塔に飾りでもいいから機銃を付けてくればいいなあ -- 2017-04-11 (火) 22:31:21
  • 出雲をフリーポイントでC船体からすっ飛ばしてついに買ってしまった。楽しみだなあ。 -- 2017-04-12 (水) 18:13:12
    • イライラするほどHE飛んでくるからがんばって耐えようね・・・GKを囮にして先行させてすぐ後ろから火力投射すれば安全に敵をボコれるけど -- 2017-04-12 (水) 18:26:00
      • 下の木?主です。隠蔽13,5kmにしたので安全に撃てますが、ほかに艦がいないときは自分が盾にならないといけないし、GKとかいたら盾になってもらって自分は隠蔽状態から安心して狙撃してすたこらできるので、ありがたいですね... -- 2017-04-12 (水) 19:35:19
  • 隠蔽スキルと迷彩込みで13.5km大和なんだけど、巡洋艦みたいな運用になってしまっていて、盾としてもふるまわないといけないかなあとか思ったりはする(与ダメ110kくらい -- 2017-04-12 (水) 18:30:30
    • その分こっちを見てない連中に忍び寄って破壊的一撃を量産すればええんやで、難しいが -- 2017-04-12 (水) 21:28:27
      • スモーク炊いてもらった状態から狙撃してたんですけど、17km先にいる天城が一斉射で轟沈したり、17km先のモンタナにシタデル3発とか、クトゥーゾフを8kmだったので確実に破壊的一撃決めたり..... 煙幕があったので自由にできましたが、いずれにしても当たれば大ダメージってのがもうたまらなく面白いです -- 2017-04-13 (木) 16:16:05
      • 駆逐艦と上手く連携してくる大和はマジで怖い -- 2017-04-13 (木) 21:03:43
    • あの辺りに隠蔽大和がいるってだけで巡洋艦が引くからな。駆逐に常時スポットされた時のヘイトはすざましいが。 そこでどう立ち回れるかが腕やな。110k出せてるならなかなかなもんじゃん。 -- 2017-04-15 (土) 06:48:34
  • 旧海軍が出てくるアニメで必ず出てくる大和だがアニメで大和が主役の海軍アニメそういえばなくない。 -- 2017-04-15 (土) 00:53:17
    • 宇宙戦艦はノーカウントか アニメや漫画は確かにあまりなさそうだね -- 2017-04-15 (土) 02:31:01
    • 逆にアメリカが主役なら大和はラスボスに相応しいレベルの艦だけどそういうのはないかね。 -- 2017-04-15 (土) 09:53:45
      • 大和がラスボスに相応しい艦になるには空母が居なくて戦艦が主力の戦場じゃないと・・・つまり架空戦記しかない訳だが、アメリカ主役の架空戦記がまず無いとおも -- 2017-04-16 (日) 02:35:22
      • アメリカの掲示板にワンチャン… -- 2017-04-19 (水) 09:52:50
  • ついに永久迷彩大和完成!アップグレードも6つ埋まったし隠蔽特化型大和がようやく出来た!今まで指を咥えて眺めてた大和がようやく我が艦隊へ!やっぱり大和はかっこいいわ! -- 2017-04-16 (日) 02:03:03
    • おめでとう、目指せ30万ダメ -- 2017-04-16 (日) 02:09:27
      • おめでとうのお言葉ありがとうございます!火災ダメージと上手い事付き合いながら乗り味の確認と偏差の練習を頑張ります! -- 2017-04-16 (日) 04:19:51
  • ちょっとお聞きしたいのですが大和のアップグレードで主砲改良3or対空砲改良3で迷ってるのですが主砲改良3って旋回速度体感でかわるのかな?って。射撃管制はあまりに射程長いと当たりそうにないので付けても使いこなせなさそうで。 -- 2017-04-16 (日) 03:38:36
    • 主砲改良3と熟練砲手の組み合わせで乗っていますが旋回速度がめちゃくちゃ遅いと感じたりはしてませんね。現状大和のスロットCは色々試した結果、主砲改良3で落ち着いています。 -- 2017-04-16 (日) 04:41:29
      • 返信ありがとうです。参考になりましたー -- 2017-04-16 (日) 09:56:52
    • 私もあんまり気にして無いですね。確かに接近戦で歯がゆい思いすることも有りますけど、そもそも大和ですれ違いとかしてる時点で負け確定のようなものだと思ってますので -- 2017-04-16 (日) 13:44:32
  • MYOGYOのワイ低めの見物 -- dark_victory? 2017-04-20 (木) 20:05:17
  • 乾ドックで大和を眺めてたんですが、大和幅が広すぎて船尾側の足場が船体に食い込んでません? -- 2017-04-20 (木) 20:57:30
  • 15km前後だとバイタル二枚抜きとか毎回のように出るが、10km以内の至近距離だと全然バイタル抜けないんだが・・・。散布界が狭くなるアプグレ付けるべきなのか? -- 2017-04-20 (木) 21:01:32
    • 相手が何か分からないんだが、安全距離の近距離端を超えられていないか、近すぎて弾がVPの上をすり抜けているか……かな? 後者であれば照準を1ピクセルほど下げるおまじないをしてみるとか。 -- 2017-04-21 (金) 17:03:52
  • 大和乗る予定で艦長を育てたいのですが、皆さんの艦長スキルの組み合わせを教えて頂けないでしょうか? -- 2017-04-21 (金) 16:04:34
    • 副砲で遊びたいか、遠くから射撃したいかで変わる -- 2017-04-21 (金) 16:56:25
      • 私は遠距離から射撃のほうが好きなので、遠距離のビルドを教えてください -- 木主 2017-04-21 (金) 18:54:45
    • 私は危険察知、熟練砲手、応急、管理、隠蔽、防火の隠蔽特化でやってます これでソロ250戦勝率55%なので参考までに -- 2017-04-21 (金) 19:35:06
    • その艦長はポイントいくつ持ってるのですか? -- 2017-04-21 (金) 20:57:31
      • 恥ずかしながら、13ポイントですね... -- 2017-04-22 (土) 14:37:30
      • ↑すいません、木主です -- 木主 2017-04-22 (土) 14:39:10
      • 私も遠距離主体でプレイして来ましたけど、隠蔽とダメコン、防火は最低限欲しいですね。ダメコンと防火が欲しい理由は先ず言うまでもなく火災対策ですが、遠距離砲戦を選んでいる時点で恐らく高速移動はしていない事が多いので咄嗟の魚雷が修理後にくる場合も有ります。大和は基本当てればダメージ出るので後半まで残ってた方が稼げるし、貢献もできます。味方には申し訳ないですが大和は余程立ち回りが上手い方を除いて走り回って良い船ではないので (--; -- 2017-04-22 (土) 23:33:39
    • うちは17艦長なので、危険察知・熟練装填手・厳戒態勢・なんでも屋・熟練砲手・アドレナリンラッシュ・応急対応の基本・隠蔽を選んでいます。 -- 2017-04-21 (金) 23:10:56
  • 17艦長ですね 足りなければ防火抜くのもいいですし、自分好みにアレンジしてください -- 2017-04-21 (金) 21:03:12
    • 木主かと思ったら他の方でしたか、聞き流してください -- 2017-04-21 (金) 22:44:39
  • 主砲塔防盾の装甲100mm多い気がするんだけど気のせいかな? -- 2017-04-22 (土) 02:33:14
    • 追記,信濃に積まれる予定だったらしい(超大和型の砲塔の説あり)砲塔の装甲厚の気がするってことです -- 2017-04-22 (土) 02:37:22
  • 実際モデルってどれくらい変わったんですかね -- 2017-04-22 (土) 04:06:54
    • どこが変わったのかはわからんかったが空中線が太めなって遠目でもはっきりと見えるようになったのは分かった -- 2017-04-22 (土) 09:10:20
    • いつも通り、空中線だけだね。 -- 2017-04-23 (日) 03:56:02
    • 主砲上に機銃ないし。ガッカリ -- 2017-04-23 (日) 05:26:25
  • GWはwowsしようと思ったんだがせっかくなんで、大和ミュージアムと呉周辺散策に行ってきます。陸奥記念館もついでに…ん?遠すぎてやめときますw -- 2017-04-22 (土) 11:11:05
  • 出雲を飛ばして大和に来たのは正解じゃった。大和やっぱ強ええ。出雲やアイオワの比じゃない。モスクワの真横からバイタル3枚抜いて4万以上のダメ出してワンパンとかできちゃうwてか普通に15km前後にいる戦艦だろうと巡洋艦だろうと真横に食らわせたらバイタル二枚抜きが当たり前だもの・・・。砲精度UPのアプグレ付けてないのに命中率高いし。それに大和の威圧感は相当なもののようだ。大和に狙われてると分かったらT10戦艦以外は一目散に逃げて行くことが多い。アイオワのように微妙な駆け引きもさほど必要ないし、ほんと大船に乗った気でいられたのはこの大和だけかもしれん。 -- 2017-04-22 (土) 21:56:30
  • 本当に強い戦艦乗りはうち終わったら一回一回照準のロックを外してる。撃つ瞬間だけ付けて、撃った瞬間に消してる。戦艦の命中精度あげたいんやったら、これぐらいまでらできるようにならんといかんってことやね。 -- 2017-04-23 (日) 00:56:08
    • そうそう、ロック外れたからって回頭始めたあたりにズドンってやるのが最高ですね -- 2017-04-23 (日) 08:40:37
    • 知ってる人にはロックしてまたロックすると魚雷発射を偽装して回避を誘発出来るし、駆け引きだよなー。 -- 2017-04-23 (日) 12:16:39
    • ロックしないワイは少数派なんやろか・・・ -- 2017-04-24 (月) 22:56:12
      • 当たるのか?それ?補正掛からないじゃないか -- 2017-04-25 (火) 09:54:24
  • 大和同士で怠慢してて8km先にHP半分のZ52現れたから副砲指定したら1分もしないで沈んでて草。副砲が優秀すぎる。 -- 2017-04-23 (日) 18:57:03
    • 副砲に追われるとめちゃ怖いのな -- 2017-04-23 (日) 22:34:27
    • 副砲に追われるとめちゃ怖いのな -- 2017-04-23 (日) 22:34:49
    • 島影から出てきたヘルス7割ぐらいのギアと4kmぐらいの距離で会敵したけど魚雷ミリで耐えて副砲2斉射で瞬殺して草生えた  -- 2017-04-23 (日) 23:11:08
  • ようやくてに入れたが確かに砲撃の威力は文句無しなんだが砲旋回おっせえええ 戦艦 巡洋艦には強くなったが駆逐に滅法弱くて試合を勝ちに運べねぇ... -- 2017-04-24 (月) 12:48:51
  • 今日始めて乗ったけどこの威力の砲がこの精度で飛んでくってやばいわ。砲塔旋回もいつもニューメキシコに乗ってるからか気にならなかったな。 -- 2017-04-24 (月) 19:22:27
  • 天城で近接戦してハカイチ同士になったよ。こんなこともあるんだね。一番砲搭脇が弱点っていうのを確かめたかったんだけど本当だったのか… -- 2017-04-24 (月) 21:11:28
    • 割と有名な弱点ですよ。この間フルヘルス近い斜め大和をノースでボコボコにできましたし -- 2017-04-24 (月) 23:23:16
  • 大和は河内から始まって出雲まで頑張った戦艦乗りの最高のご褒美だわ!主砲精度の良さと重厚な装甲、そしてこの外観。副砲も強くて容易に敵艦を寄せ付けない! -- 2017-04-24 (月) 21:28:07
    • 個人的には河内より妙義がしんどかった。扶桑の時は時々爆沈してたなあ。懐かしい -- 2017-04-24 (月) 23:00:39
  • ↓以下、GK至上主義者の僻み -- 2017-04-24 (月) 23:44:58
  • 砲旋回と機動性を重視して主砲改良2、操舵装置改良2、熟練砲手の大和ってアリですか?プレイスタイル的に駆逐のように動き回る事が多かったので芋やらピストンやらに向いてない性格なんですよ -- 2017-04-25 (火) 00:51:09
  • 最高の火力と精度の砲に最強の副砲、2番目に高い継戦能力と2番目に固い装甲。1番高い水雷防御能力でいくつか弱点もあるけど、やっぱOP艦だな。修理のnerfと相対的nerfがなかった昔はどんだけやばかったんだろうか。 -- 2017-04-25 (火) 01:59:01
    • 今日大和で初出撃したけどあっさりと今までの最高スコアを更新しちゃったわ、とにかく射撃精度がヤバい -- 2017-04-25 (火) 02:36:21
  • 人それぞれだとは思うが、野良でやる場合は、自分だけが硬いゆえに生き残って孤立することも多いから隠蔽仕様の方が良いと思ったわ。周りにいた味方が解けた瞬間フルボッコにされることが多く、隠蔽なかったら沈んでいただろうと何度思ったかわからん。大和がしぶとく生きてることってチームにとっては大事だろうと。大和沈んだら駆逐をすべて失った時と同じくらいチームにダメージが入ると思う。 -- 2017-04-25 (火) 03:34:34
    • なのに見捨てて行く味方しかいないのですがね -- 2017-04-25 (火) 08:01:31
      • 勝率見て決めるかなぁ、私は。 -- 2017-04-25 (火) 12:41:30
    • だってCV>T10DD>>大和ぐらいの重要性だもの・・・むしろDDのために戦艦は死ぬべきなんや -- 2017-04-25 (火) 08:04:37
      • 戦艦だらけの場合大和さんが死ぬと取り巻きの戦艦が死んで、巡洋が駆逐されて、駆逐が駆逐されて負ける流れはよく見ますけどね -- 2017-04-26 (水) 08:11:30
    • さすがに駆逐と同価値は言い過ぎ。駆逐がいなくなったら大和が何隻居ようとも詰みだし -- 2017-04-25 (火) 11:18:05
      • 戦艦がいなくなったらDDも詰むぞ -- 2017-04-27 (木) 06:13:06
    • 大和に乗るのはいいけど大和様にはならないでね。 -- 2017-04-25 (火) 16:05:00
  • 副方砲か遠距離か -- 2017-04-25 (火) 12:28:38
  • 大和のアップグレードでBを射撃システム改良1か副砲改良2にしようか迷ってるのですが皆さんはどれつけてますか?Cは主砲改良3つけてます。 -- 2017-04-25 (火) 16:56:35
    • 艦長スキル次第としか… 副砲特化なら副砲2だけど特化してないなら射撃改良一択 -- 2017-04-25 (火) 16:59:06
      • 18艦長で予防整備、熟練砲手、基本射撃訓練、副砲の手動制御、上級射撃訓練、隠蔽処理専門家つけてます。あと少しで19になります。 -- 2017-04-25 (火) 17:01:57
      • そこまで振ってるなら副砲改良だね 大和砲なら素の精度でも十分戦えるだろうし -- 2017-04-25 (火) 17:07:08
      • 確に貴方がおっしゃるように元々から射撃精度はいいですもんね。ありがとうございます。 -- 2017-04-25 (火) 17:11:14
  • 「もし大和に対空防御放火を載せたらどうなるの?」っと -- 2017-04-25 (火) 20:41:05
  • 勝率28%のnoooooob大和乗りです!今日も味方に負けを献上します!! -- 2017-04-25 (火) 22:15:34
    • とりあえず艦を立てろ!話はそれからだ!w -- 2017-04-25 (火) 22:17:25
    • 開幕全速で突っ込んで即死とか、永遠当てられない距離から撃つとか、味方の少ない所に行って取り残されてるとかはしてないですか?基本大和は他の戦艦より遥かにヘイトが高い分後ろに居ないと即死しますし、持ってる火力の都合上死ぬとチームに対する打撃デカイですからね。飛び抜けて上手い大和乗りのいるチームは大体勝つか、負けてもボコられる事は早々ないと思います。その位影響力の強い艦ですので立ち回りの確認是非やって見てください -- 2017-04-26 (水) 08:16:13
      • 遠くにいると当てられない人間なんでどうせならっと開幕坊ノ岬沖特攻してます!当てられるように補助用のMODみたいなのを入れた方がいいですかね -- 2017-04-26 (水) 08:53:06
      • その前にもうちょい遠くの敵に当てる練習をほかの船でしたらいいと思うんだ… -- 2017-04-26 (水) 12:28:04
      • いや、本当にエイムは大事ですよ。大和程エイムが大事な艦は無いですよ。当てればダメージ出ますからね。しかも狙うべき場所が分かってれば面白いくらいダメージが出る。ところで着弾確認とかしてますか? -- 2017-04-26 (水) 20:32:14
    • ぶっ飛んでるな笑精々wows楽しんでな。 -- 2017-04-26 (水) 08:21:25
    • 即死するくらいなら逃げたほうがいい。味方に恨まれようが最後まで残ってプレッシャーとダメージだせたほうがいいに決まってる -- 2017-04-26 (水) 17:49:53
      • 即死するようなのが後方で生き残って仕事出来るとでも…?早々に居ないモノ扱いされて最後に8ロックくらいで上手に焼けましたされるだけかと…。 -- 2017-04-26 (水) 18:21:55
  • 勝率よりも自分が楽しめてるかが一番だよ -- 2017-04-26 (水) 17:50:44
  • 最上乗りの人みたいに、大和乗りの人はいないのか?個人的にはニコニコのはでと思う。それ以上の人がいれば教えてほしい。参考にしたい。 -- 2017-04-26 (水) 19:18:56
  • さっき味方大和が8割程HPが残ってた相手のアイオワを一撃で消し飛ばしたの見て思わず真顔になったわ、アイオワってそこまで柔らかかったっけ -- 2017-04-26 (水) 21:45:02
    • 傾斜加味してもニューメキシコ程度の防御しかない その上水上のVP面積はニューメキやボロラドの10倍で26km先からでも大和砲が貫通する 防御姿勢取っても艦首艦尾抜いてVPヒット アイオワの装甲は大和に対してまるで仕事しない -- 2017-04-26 (水) 22:02:33
      • 嘘を言いふらすな。対16インチ砲想定ではアイオワの傾斜19度の 307mm装甲はニューメキシコ級とは比較にならん安全距離を持ってるぞ。まあ大和に対して効果が薄いのはその通りだが -- 2017-04-28 (金) 03:24:58
    • 島影からひょっこりなんて事態になれば大和でも7,8万ふっとぶよ -- 2017-04-26 (水) 22:36:57
    • 8割とはいっても5、6万だからねぇバイタル3、4枚+αで届くからアイオワのVPのデカさ考えるとそんなに珍しいことでもなかったりする -- 2017-04-26 (水) 23:35:59
    • アイオワの真横にうまい具合に46cmが刺されば5万くらいは持っていけるのは事実。しかし防御態勢取ってるアイオワに斜め前からバイタルがサクサク抜けるような事はそうそうない。貫通ダメージが2〜3発入って1万超えになることとかはあるけど。それに26km先から貫通すると言っても前2機だけで6発撃って、ようやく一発入って4千ダメとかしか出ない。それにアイオワが大和に対して手も足も出ないほどではないよ。真正面向けて微妙な距離で居座られると大和でもそう簡単には倒せない。向こうは燃やしてくることが多いから長いこと向こうの防御態勢に付き合ってるとこっちも火災で削られる。 -- 2017-04-27 (木) 17:48:02
      • アイオワさんは第二砲塔下がユルユルだから斜めでも余裕でVP刺さるがな…。完全に頭向けてRAMしにくるのも普通に貫通出来て可哀想になるわ…。 -- 2017-04-27 (木) 18:50:24
  • さっきの試合で最上 オイゲン 天城 大和 バイタル12枚抜きをして正直すまなかった。(爆笑) -- 2017-04-26 (水) 23:38:06
  • 恥ずかしいぞ -- 2017-04-26 (水) 23:48:48
  • 関係ないけどアンドロイド版WOTにWOWSとのコラボマップで大和港ってのがあるけど大和のデザイン酷過ぎる・・・なんだあの出雲がかっこよく見えるレベルのパチモン艦は -- 2017-04-27 (木) 02:57:34
  • 今までよく見てなかったが15.5がこっちに向けて急旋回したのにはビックリした。未だに見間違いかと思ってるんだが副砲って大小問わず副砲ならあんな急旋回すんのか -- 2017-04-27 (木) 09:24:26
    • するよ、副砲の旋回速度はどの砲もも一緒 -- 2017-04-27 (木) 11:04:42
    • 最上の激遅旋回を見慣れてたから、初めてその急速旋回見たときは笑ったわ -- 2017-04-27 (木) 22:42:34
    • 俺のPCが低スペだからかもしれないが、155ミリは旋回終わる前に発砲してるし、砲の向きと弾の飛翔方向が一致してなかったよ。 -- 2017-04-29 (土) 12:14:41
  • 厳戒態勢となんでも屋取るか上級射撃取るかどっちがいいかな -- 2017-04-27 (木) 17:19:34
    • 俺は厳戒態勢えを取ってる。浸水してた場合、一刻も早く修理しないといけないから。使えるようになるまで12秒〜14秒ほど早くなる厳戒態勢を選ぶか、5秒ほどしか早くならない何でも屋を選ぶかは差は明らかだし。少しでも早く修理した方がダメージは少ないんでね。 -- 2017-04-28 (金) 01:40:38
      • 有料の工作班使ってると8秒だから厳戒態勢は地味。 -- 2017-04-28 (金) 08:15:07
      • でもなんでも屋と重ねがけすれば15秒近く短くなるじゃん?修理班早く使えるのもありがたいし副砲射程とどっち取るか迷う -- 2017-04-28 (金) 16:30:10
  • 大和って、あんなに対空兵器があるのに実はそこまで高く無いんですが詐欺なんですかね……… -- 2017-04-27 (木) 19:52:17
    • いや、高角砲は先ず当たらないものだし、肝心の機銃は米機に対する威力に難があり、そもそも射撃管制にも難があるって言う問題が有ったらしいですよ。 -- 2017-04-27 (木) 20:02:33
    • 大和っつーか25mm機銃が弱い 大和B船体で25mmを全部40mmに127mmを100mmに換装したとしてもまだ不足 -- 2017-04-27 (木) 20:02:54
    • モンタナはしゃーないと思うけど、グローサー相手でも対空負けてるのは納得いかんなあ。高角砲の数もそんなに差ないのになんで日高角砲だけなんか対空値低いし。25mm機銃が撃つ頃にはもう魚雷投下されてますって距離だし、これじゃ改大和型でいる意味がない気がする。 -- 2017-04-27 (木) 22:19:07
    • 対空兵器に関しては量はともかく質がありすぎるからな -- 2017-04-28 (金) 03:19:59
    • 対艦戦闘が強くて対水雷防御もあって舵、隠蔽もそ対空もあったらバランス悪いんじゃない?25mm3連装機銃は重すぎて実際あんま役に立たなかったらしいし。 -- 2017-04-28 (金) 16:11:14
      • ミス。×舵、隠蔽もそ ⚪舵、隠蔽もそこそこ -- 2017-04-28 (金) 16:12:12
  • 乗ってて一番疲れる気がする。遅い砲旋回、転舵性能、バイタルパートの大きさとか欠点も多いけど46cm砲を使えるのはこの艦だけ。味方からの期待も大きい。 -- 2017-04-27 (木) 20:15:09
    • 高精度ゆえに求められるエイム力、攻撃力ゆえのヘイトの高さ・・・ 乗りにくいよねー -- 2017-04-28 (金) 00:02:20
    • やっぱ強い艦ほど扱いには苦労するのかねぇ... 相手にいてこいつ強えぇなぁ、って思った船ほど乗ってて疲れる。 -- 2017-04-28 (金) 16:04:42
  • 開発チームが最初に作った艦は大和だったのか…扶桑が好きでこのゲーム作ったって聞いたからてっきり最初に作ったのも扶桑かと思ったんだがなんやかんやで海外でも大和って有名なのか -- 2017-04-28 (金) 16:01:59
  • wikiとかで調べたけどよーわからん。ドイツの20mm4連装機銃は評価が高めなのに日本の25mm3連装機銃はクソミソの評価じゃん。口径も20mmよりでかいし射程も長い。射撃精度だってどっちも似たようなもんなのになんでこうも評価が分かれるのか -- 2017-04-28 (金) 18:04:21
    • 単純に相対した相手の違いではないですか? アメリカの機体はかなり頑丈らしいですし -- 2017-04-28 (金) 18:40:49
      • 米軍の機体もソードフィッシュみたく布張りだったらあの機銃の山を攻略とか無理だよね -- 2017-04-28 (金) 21:51:22
    • ゲームバランス... -- 2017-04-29 (土) 11:22:14
    • 確かに米軍機の防弾が優れてたのもあるんだろうけど、射撃指揮装置とかマガジンの装弾数とか弱点多かったからね、そのあたりの兼ね合いじゃないかな -- 2017-04-29 (土) 23:18:29
  • 最近の木枝に対空に関する不満があふれてるが何かあったん?T10にも空母増えてきたんか? -- 2017-04-29 (土) 23:00:07
  • 機銃に関してはボーフォス40mmが優秀すぎるだけで25mmがそこまでダメなわけじゃないでしょ。ちなみにボーフォスの重量は約11トン。サウスダコタ級はこいつを艦首に積んだせいで、艦隊行動が難しくなるくらい稜波性が悪化してる -- 2017-04-29 (土) 23:09:27
    • 日本の25mmは約1.8トン -- 2017-04-29 (土) 23:12:08
    • ボフォースちょっと重すぎじゃね?トラック積んでるようなもんじゃん -- 2017-04-30 (日) 13:23:41
      • 40mm砲自体が重たいのもあるが、それを四連装化したりするからなあ -- 2017-04-30 (日) 19:39:14
  • 艦立てて防御態勢取ってるグローサーやモンタナを大和で効率よく始末するにはどこ狙えばいいのか、未だによく分からん・・・ -- 2017-04-30 (日) 11:24:12
    • 敵がそいつしか残ってない前提での話かい?本気で大和に対して防御態勢を取ってる両艦効率よく始末する方法は「ない」。それが大和に対する最適解だからね。それしか敵がいないならHEで燃やすくらいしかない。でも大口径だから意外とHEでもいいダメージ入るからオススメ。防御態勢とって安心してる奴にHE打ち込みまくると泡食って転舵しはじめる奴いるからね。そこでAPだ。・・・まあ防御態勢取ってる船は無視しろってこった -- 2017-04-30 (日) 13:19:58
    • どこ狙ってもぶつければ一撃で轟沈可能じゃん -- 2017-04-30 (日) 13:28:01
      • 艦首ぶつける気かw -- 2017-05-02 (火) 19:53:21
    • 艦橋に打ち込んでれば普通に1万は出るよ -- 2017-04-30 (日) 13:35:07
    • グローサーは確かに効率悪すぎますけど、大和なら普通にガリガリ削れますよ。ただ、他の脆い連中狙う方が余程味方のためになるのは間違いないですね。特に序盤は数の優位を築くのが大和で勝利するための最適解ですし -- 2017-04-30 (日) 17:14:35
      • ほんとそれ。狙いやすいからってずっと敵GKやモンタナを砲撃してて味方が死にまくってるのに知らん顔してる大和の多いこと。完全に敵戦艦の罠に嵌ってるって事に気づいていない。大和の攻撃が敵巡洋艦に向かないだけでどれだけ敵が動きやすくなるか考えて狙う敵を決めないとね -- 2017-04-30 (日) 18:00:18
  • 3万しかでねえ。 -- 2017-04-30 (日) 17:31:21
    • どこの妙義? -- 2017-04-30 (日) 18:42:25
    • 先代の大和(スループ)かな?w実は戦艦の大和よりも長生きしてる -- 2017-04-30 (日) 19:46:41
    • (強すぎるから被ダメが)3万しか出ねえってことでしょ -- 2017-04-30 (日) 20:35:59
    • ちくわしか持ってねぇ。てことだろう。自分も20発以上当ててんのに1480定額制で3万ダメくらいで終わることが何度もあったから「その46cmはちくわか?」とか思ったこともあった。 -- 2017-04-30 (日) 20:42:52
  • gkって粘着してくるクレーマーみたいなもんだから一回狙われたらめんどくさい。他の援護どころじゃない -- 2017-04-30 (日) 21:49:31
    • おっ荒らしだな -- 2017-04-30 (日) 21:53:41
    • そうだな。色んな意味で -- 2017-05-01 (月) 05:02:54
  • 大和の迷彩なんか蝶々の幼虫に見えてきたわ -- 2017-05-01 (月) 06:17:28
  • 90戦超えてようやく慣れてきた...。←遅い...w 与ダメがやっと7万5千超えたよぉ...。どうしたらもっと上目指せますか教えて下さい。 -- 2017-05-01 (月) 21:53:54
    • 与ダメ出すだけなら大和狙えば楽勝ですよー抜く場所解ればティア10の中で1番抜きやすい。勝ちたいならエイムと位置取りを極めて巡洋艦から仕留めて数の優位を築く戦いを目指しましょう -- 2017-05-02 (火) 13:20:46
      • その位置取りってのを詳しくお聞かせ願えますか? -- 木主 2017-05-02 (火) 16:48:37
      • プレイスタイル次第とは思いますが、自分は遠距離砲戦なら負けない自信はあるので、敵戦艦22キロちょい先くらいに陣取りますね。相手が上手くて有効な攻撃できない、或いは押すべき時なら前に行きます。大和はとにかくヘイトが高いので自分にあったヘイト管理を見つけることが大事でしょうね。因みに自分は400戦ほどの頃与ダメ78k、勝率42%から今は1000戦で与ダメ100k位になりました。 -- 2017-05-02 (火) 22:24:26
      • 勝率書き忘れてました。勝率は51%です。まだまだこれから上げられるとは思います -- 2017-05-02 (火) 22:25:59
  • 抗堪と管理積んで有料修理用いると披ダメ190k弱で満足して沈んでるけど、どっちか切てアドレナリン積んだ方が味方としては有りがたいのだろうか? -- 2017-05-02 (火) 16:17:54
    • 戦艦に抗甚はいらんよ -- 2017-05-02 (火) 16:54:10
      • やっぱり?よくミリで耐えで撤退成功して回復してから再突入してるから個人的には有用だとおもってたけどまあそうか -- 2017-05-02 (火) 17:38:41
      • 割合で増えるなら有用だけど、固定値でしか増えないからね。大和みたいなタフネス程効果が少なくなる。HP増やせば火災ダメージとかも一緒に微増するから無くてもちゃんとミリで耐えたりする -- 2017-05-02 (火) 17:49:05
      • 蔵王のHE弾3発分じゃん そんなんより危険察知とか応急対応取った方が堪えるわ -- 2017-05-02 (火) 20:32:55
      • 要らんよな…。応急対応とか他に取るのも多いし。 -- 2017-05-02 (火) 20:40:52
      • 中には戦艦に最後の抵抗つけるのもおるらしいで、好みでいいんじゃね -- 2017-05-05 (金) 06:12:00
  • 米日戦艦ツリー開発して大和が一番成績が良いな、ソロ勝率67.3%与え平均12.8万、なかなか楽しい -- 2017-05-03 (水) 17:02:19
    • 新しい艦買った直後は異様に成績でるよな。もし数百戦した後もその勝率なら弟子にしてくれ。 -- 2017-05-05 (金) 04:04:57
      • なんだろうねあの現象。普通に考えたらMM優遇かかってるんだろうけど -- 2017-05-05 (金) 05:34:42
      • 今のところ114戦してますね、まだ様子見? -- 2017-05-05 (金) 15:34:50
    • 百戦もすれば収束してくると思う 同じぐらいして58%105000だから見習いたいわ -- 2017-05-05 (金) 16:29:07
  • 大和を購入後十戦程度の初心者ですが、よく大和vs大和でお互い艦首を敵に向けているとき、3~4万よく抜かれるけどどこ打ってるのでしょうか? -- 2017-05-06 (土) 15:36:30
    • 1番と2番砲塔の間に落とすように上目から。大和やGKのタイマンはこういった弱点を知っているかどうかで決定的に勝敗が決まるけど、装甲配置を見ればなんとなく予想がつく。でも正直に言えば他の人には教えたくない人が大半だと思う -- 2017-05-06 (土) 16:14:36
      • 大事な知識を教えてくださりありがとうございます。戦闘回数を重ね、自分なりに試行錯誤してみます。 -- 2017-05-06 (土) 16:30:13
    • 「生存性」の項目を読んでみよう。あとその手の議論は頻繁にコメントで話題になってるから少し遡ってみるのもいいかも -- 2017-05-06 (土) 16:15:09
      • すいません、頼りすぎでした...過去のコメントや他項目を読んで勉強してきます。ありがとうございました。 -- 木主 2017-05-06 (土) 16:27:07
    • 正面でも若干斜めになってたら艦首舷側。真っ正面なら砲塔のあたりかなぁ。 -- 2017-05-06 (土) 17:50:21
    • 私は斜めになっている時は大和坂を狙いますね。走行配置見ればわかるとおりですが、そこは下手すると格下にも抜かれる最大の弱点ですからね。 -- 2017-05-06 (土) 17:53:28
      • 正直半信半疑で撃ってみたらバイタル一気に3枚抜けて変な声でた・・・ こっちが撃たれるときは気を付けよう -- 2017-05-06 (土) 17:59:33
      • 大和でやると安定して抜けるけど、GKだと抜くのキツかった印象。 -- 2017-05-06 (土) 21:54:26
      • そもそも32mmを貫通するのが前提だからねえ。BB砲は基本的に貫通力が有り余っててて32mmは誤差なんだけど判定の都合上ね・・・(あと抜いても普通に340mmとアイオワ以上の装甲厚だし大和の馬鹿貫通力頼りだしな) -- 2017-05-06 (土) 22:11:58
      • まあこれでも大和には1000戦以上は乗ってますからね。最初知らなかった頃何度泣かされたか。遠距離は当てられることが大事ですが、近距離はどこに当てるべきか知っている事と操艦技術が物を言いますからね。大和は30から40度程度の角度なら14キロノスカロにボコボコバイタル抜かれる事も有りますよ。 -- 2017-05-07 (日) 01:28:14
      • 流石にそれは不運か角度が甘すぎるんじゃ・・・?40度でも406mm砲は十二分に弾ける能力があるんでボコボコ抜かれるはずはないんじゃが・・・(まあ実際には見た目以上に傾いて無いって事も多いからの。船体も長方形って訳ではないしね) -- 2017-05-07 (日) 01:55:11
      • 1番砲塔前部のスロープ部分は抜いてくれっていうような角度してるから、ノスカロでも本当にボコスカ抜けるんだよ…… -- 2017-05-07 (日) 03:53:42
      • そもそもスロープで守るんじゃなくて32mm装甲を使って守るべきなんじゃよ・・・NCは艦首強制貫通できないんだから。(モンタナの38mmを使用した戦術でも似たような事言ってるけど) -- 2017-05-07 (日) 04:15:03
      • 実際その大和乗りがすごい迂闊なプレイしてたのは有りますけど、3回から4回連続で斉射するたびバイタル抜いてほぼ1人で大和葬れて笑いましたよ -- 2017-05-07 (日) 08:22:39
      • 45度で跳弾0% 大和は30度まで3番砲向けられるから脳みそ入ってるプレイヤーだったら16inと一対一で正面防郭抜かれる事は無いだろうけど無頓着な人は抜かれ放題だね 37度でも理屈の上は2発に1発しか跳弾できないから -- 2017-05-07 (日) 21:13:17
      • いや全部が全部30度で入るわけじゃないから…米戦なら特に顕著だがだいたいは上からの角度で貫通する。ちなみに出雲の410mm砲だと狙うとこ狙えばスパスパ抜ける -- 2017-05-08 (月) 19:36:54
  • 大和のコメ欄だけは開くたびに新しいコメが入ってる。プレイヤー多いのかな...? -- 2017-05-07 (日) 20:12:15
    • 4月は、珍しく静かだったけどね。大和は自身に関係ある話題が生まれるとコメントが他の倍ぐらい伸びる。GK登場したときは、地獄のようなコメント伸びだった。 -- 2017-05-07 (日) 21:06:47
      • そうなんですか!やっぱ自分も共感できることがあると嬉しいですよね! -- 木主 2017-05-07 (日) 21:24:00
    • 人気があるのは大いに構わないけどそれだけ変な人が多いのも事実。他の艦の板に出張っては「大和乗りだが〜」で始まる他艦の貶しと自己自慢する奴の多いこと多いこと・・・それだけは止めてくださいね。 -- 2017-05-07 (日) 21:42:25
    • 大和のコメント欄は本当にキチガイが多いから伸びるときは物凄く伸びる。モンタナ救済するなら大和も強くしろ!とか流石にヤバイ -- 2017-05-08 (月) 19:32:27
      • いわゆる大和信者だなぁ〜。 -- 2017-05-08 (月) 21:13:17
      • 他艦の板に出没、その艦の特徴を無視して「大和で一撃、弱かった」「大和でVP抜いた。装甲薄い」とか書き込みして回って大顰蹙買ってるマジキチは良く見る。マジ恥ずかしいから辞めて欲しい -- 2017-05-08 (月) 22:18:36
      • 大和とGKが拮抗しててモンタナが不遇なのに「GKをモンタナに合わせて弱体化しろ!」とか言い出すのが典型的な大和厨である -- 2017-05-13 (土) 14:59:27
    • 大和乗りなら大和欄でおとなしくしとけばいいのに...。このコメ欄に他艦の人がコメしたら間違いなく自分らは文句言うだろうに...。マナーは守って欲しいですね。 -- 木主 2017-05-08 (月) 22:06:53
      • あとなんでもかんでも大和倒しましたアピールはマジでいらん。T8〜10なんて大和は倒して当たり前ぐらいという感じ。 -- 2017-05-08 (月) 22:16:14
    • 大和乗りというのはブロントさんみたいなものと思っておけばいい。ナイトを大和に変換すると大和乗り語録になる -- 2017-05-11 (木) 11:33:44
  • 隠蔽大和の怖さを知った。あれ?大和の姿見えないから反対側に行ってるのかな、ラッキー!転舵しちゃお。って思ってたら突然の死。つらい。あと大和で追いかけ回すのやめてください沈んでしまいます。 -- 2017-05-08 (月) 00:48:10
    • 隠蔽大和が居る、というだけで与えられるプレッシャーは絶大。艦種を問わず目の敵にされる理由もよく分かる、大和乗りからしてみれば堪ったもんじゃないが。 -- 2017-05-08 (月) 20:38:28
  • そういえば少し前に天城で12kmで完全に尻向けた大和に斉射したら大量の跳弾に混じってしれっとVPリボンが混じってたけどどこ抜いたんだろ。調べてみたけど艦尾の格納庫の扉から入って350ミリの防郭横隔壁抜いたかな?防郭に届く前に炸裂しそうだけど…。あとは初心者の頃に主砲バーベット内で炸裂したらVPにならないかなとか考えてたのを思い出したり。 -- 2017-05-08 (月) 21:03:38
    • 尻からVPを抜かれたことは無いから、たまたま設計上に出来た隙間に刺さったのでは。でも大和は尻が弱いのは確か。そして尻を撃たれると燃えやすい。後方には対空砲が8機あるわけだが、側面ほど密集した配置ではないため側面を撃たれるより着火しにくいと思うのだが、どういうわけか巡洋艦のHE一斉射1回で着火→応急工作班で消火→また同じ巡洋艦は放ったHEの2斉射目でまたお尻に発火とかざらにある。あまりにも尻が燃えやすく、そして撃たれ弱いのでおかしいんじゃないかと抗議しとうかと思ったこともある。俺が思うに大和のお尻は、WGのモデリングというか、設計というか、そのところが大雑把に作られているんじゃないかと考えている。 -- 2017-05-09 (火) 07:07:02
  • 大和さん流れ魚雷当たっちゃうのは仕方ないけど爆沈はやめてください。 -- 2017-05-08 (月) 22:45:15
  • 艦の外側につけられてる25仍囲∩機関銃って砲塔化されてる?他の25仍囲∩機関銃と何か違うの? -- 2017-05-09 (火) 04:14:22
    • 砲塔というか、爆風避けのただの壁。 -- 2017-05-09 (火) 04:16:44
    • ただのシールド。ないと主砲撃った時に爆風で機銃要員が死ぬ -- 2017-05-09 (火) 21:14:48
  • 大和ばかりではなく武蔵にもシールドぐらい着けてほしかったな。それでもあれだけの攻撃を受けても弾切れまで撃ち続けたのはすごいが。警告なしで主砲撃って対空機銃員が死んだのはさすがにやばい。 -- 2017-05-09 (火) 22:26:15
  • 大和で連敗が止まらず勝率42%まで落ち込んだ事を愚痴ったら低Tier帯でやり直せクズ!みたいな事ばかり言われたのでTier4〜9までの日戦各500戦ずつ練習して大和に戻ったがやはり連敗が止まらない。スコアは毎回トップを取ってるにもかかわらずだ。大体駆逐と巡洋が援護してるにもかかわらず先に溶けていき、遠洋漁業に出ている戦艦ばかりだったり、航空機を発艦させない空母だったりと味方がクズばかりだ。そう思ってNA鯖の方も初めて大和まで到達し100戦までこなしたが現在勝率56%、平均与ダメ20万。これでハッキリした。結論:ASIA鯖は俺以外がクズばかりだった。ということでNA鯖に引っ越すわ。じゃあなクズども!! -- 2017-05-10 (水) 18:54:10
    • 自分は雑魚なので敵が弱いNAでしか勝てませんでしたって自己紹介か?まぁNAにもそんな戦績の人居ないけどw -- 2017-05-10 (水) 19:13:49
      • へぇ〜、NA鯖は敵が弱いんだぁ〜。そんな統計出てるんだぁ〜。原稿用紙200文字以内の説明と万人が納得できるソース情報を教えてくださるかしら?出来れば小学生でも分かるように教えて戴けると助かります何しろ頭が弱いものでwww -- 2017-05-10 (水) 19:48:49
    • 見てきたけど100戦で平均20万いないんだよなー(チラッチラッ -- 2017-05-10 (水) 19:52:25
    • せめて雑談か愚痴で書け -- 2017-05-10 (水) 19:54:10
    • 暖かくなってくるとエアプやお花畑がわくな〜 -- 2017-05-10 (水) 20:02:24
    • 虚言癖かよワロタ つーか56%とか普通でワロタ なのにダメージだけ倍に盛っててワロタwww -- 2017-05-10 (水) 20:08:10
    • ちょっと、落ち着け。深呼吸して..どうだ気分がよくなっただろう。この手の愚痴は大和乗りに多いよな。最強の大和であるが故負ける自分に腹が立つ気持ちは分かるが、嘘はいけないな。 -- 2017-05-10 (水) 22:41:33
    • 定期的に湧く大和病患者。他にも蔵王病、ソ連病などある模様。症状は妄想癖、妄言癖などなど -- 2017-05-10 (水) 23:07:13
    • 戦績非公開な可能性がワンチャン(震え声) -- 2017-05-10 (水) 23:10:58
    • みんな釣られすぎ… -- 2017-05-10 (水) 23:34:46
    • 日戦各500戦・・・いったい何年あればそこまで戦闘できるんだ・・・ -- 2017-05-11 (木) 08:26:24
      • 日戦のみをやっていたとして、各500戦かつ大和100戦程度でも1500時間くらいですか。まあ廃人ニートレベルのプレイ時間なら1年はいりませんねww -- 2017-05-12 (金) 18:58:36
      • ミスです、ティア3からだから1200くらいですね -- 2017-05-12 (金) 19:00:30
  • PTでの試し乗りだけなんだけど、大和難しいなぁ。自分が攻撃当てられる距離じゃこっちが色々抜かれる。離れても天板抜いてくるやつらばかりだし・・・大和の戦い方ってどういうのが必要なん?本垢は一応天城まで進んでるんだけど・・・ -- 2017-05-11 (木) 00:18:07
    • ごく普通のアドバイスになるけど16km以内ならDD以外の艦種には必殺の一撃を放つべし。あとT10戦艦と互いに頭向けてたら、見なかったことにして他にマヌケ面さらしてる奴ぶち抜いたほうがいい -- 2017-05-11 (木) 00:27:36
      • 普通に引き付けてから攻撃、でいいんかな?頭の向いてる戦艦は防御姿勢にしてお腹を見せてるやつを優先。普通の戦艦の基本やね!ごめん、ありがとう。ちょっと金剛からやり直してくる -- 2017-05-11 (木) 01:03:18
    • 大和以外に抜かれるのであれば3番砲塔が使えるか使えないかの角度を敵艦に対して維持していれば問題ないでしょうね。大和相手なら抜かれる角度と場所を把握して加減速、転舵で回避しつつ当てるべき場所に当てるってところですね。後はヘイト管理 -- 2017-05-11 (木) 08:02:07
  • そもそも、そんな釣りいらん -- 2017-05-11 (木) 00:20:19
  • 戦果は一番なのに勝率はイマイチな人へ『立ち廻り』について:一番大事なのは自分じゃなくて『勝率の高い』味方駆逐(敵が見えなきゃ火力は無意味)なので勝率のいい駆逐の方面をサポートできる位置に付いて、味方駆逐の邪魔になる敵艦を最優先に潰す。次にドレッドノートを取る事を意識する。最後に隠蔽スキルを取っておく。大和の位置がはっきりしない事の意味は大きいのと、ちょっとした回復時間を稼ぐのにも便利。 -- 2017-05-11 (木) 09:46:39
    • 補足:勝率の高い駆逐の付近には勝率の高い巡洋艦が寄ってきやすい。マッチングした敵味方の戦績を見れるModはお勧め。確実に自分の勝率に貢献してくれる。 -- 2017-05-11 (木) 09:51:24
    • 確かに火力は最強だから、生存しているだけでも相手に大きなプレッシャーを当てられるから、ドレッドノートを取るくらいしぶとく生き残るのはオススメだな。隠蔽を含めた耐久特化仕様にしているけど、修理班を5回使い切るくらい激しいのも珍しくないし、何より相手の不意を突ける -- 2017-05-11 (木) 13:08:54
      • ホントそう。接近戦挑んで駆逐などの艦載魚雷食らって早々に沈むのは全くの暗愚の無能。単なる自己満足。芋ると区別ね。全く別モノだから -- 2017-05-12 (金) 22:30:40
  • 大和くんよ。煙幕あげるから敵のレーダー艦吹き飛ばしてくれ。スポットしてんだから大和同士で撃ちあってんじゃないよばかぁー! -- 2017-05-12 (金) 19:36:06
    • じゃあ敵大和を燃やすか魚雷で掘っといて -- 2017-05-13 (土) 01:31:51
      • そーなっちゃいますよねw 敵大和をどーにかしないとこっちの巡洋艦が悲惨な事になりますもんねw 木主の気持ちも分からなくはないけども、脅威度の高い大和同士で撃ち合うのはおかしい事ではないのよね... -- 2017-05-13 (土) 16:00:40
      • 大和同士で狙い始めるとスロープを見せないようにお互い牽制し合うので機動に気をつかう。 -- 2017-05-14 (日) 06:51:13
      • 敵となんか妙な波長が合うと、T10戦艦がお互い見なかったことにしてCA駆逐し始めるけどな。コバンザメCAとしては嬉しいやら悲鳴上げたいやら複雑w -- 2017-05-17 (水) 02:48:36
    • そうしたいのは山々だよね…あっ、グローサーさん、どうも(´・ω・`) -- 2017-05-15 (月) 07:41:13
      • そこへ颯爽とモンタ登場!ぼ、ぼくの役割は?燃やせ?…は、はい… -- 2017-05-15 (月) 08:21:58
      • ↑君こそ巡洋艦を屠りまくるべきなのですが… -- 2017-05-15 (月) 10:02:19
      • おら、駆逐艦出番だぞ!♂ってやれ!おい巡洋艦、弾幕薄いよ、何やってんの!奴をHEで禿げ散らかしてやれ! -- 2017-05-17 (水) 02:52:55
      • HEリンチはやめちくり……畜生こういう時に限って有効打が与えられない… -- 2017-05-17 (水) 06:43:43
  • ぁぁぁぁあ半年ぶりに戻ってきて乗るけど当然腕はガタ落ち。(前もそこまでだけど)迷惑になるからとcoopに行ってたらクレジットが悲惨に…やはり愛だけではどうにもならないのか… -- 2017-05-16 (火) 21:23:12
    • 永久迷彩付ければそれだけで黒字運営たが?もはや常識だが? -- 2017-05-17 (水) 19:40:04
      • 木主が課金プレイヤーならな。愛だけでは...って言ってるあたり無課金プレイヤーの可能性は十分あるぞ。 -- 2017-05-17 (水) 21:48:19
    • みんな課金してるわけじゃないからねえ・・・「少額の課金もできない貧乏人ならやめちまえ」ってケンカ売る輩もいるから悲しい限り。プレイスタイルは人それぞれ -- 2017-05-17 (水) 23:38:29
    • コスパのいいティア5や6と併用するといいよ。十分黒字経営できる。 -- 2017-05-18 (木) 14:41:59
      • じゃあアルペの金剛型回してくか……(´・ω・)つアドバイスありがと -- 2017-05-18 (木) 23:53:08
      • 大和で赤字なら、出雲でも赤字だったはずだが? -- 2017-05-21 (日) 14:31:43
      • ご名答……その時はまだ育ってないアメリカと日本巡洋と併用してたからそっちで稼げてたのかな -- 2017-05-21 (日) 15:49:49
  • ↑の釣り(平均与ダメ20万)を読んで爆笑しちまったが、勝率56%を普通とか言っている人も沸いていてもうコレカオスだなw 平均与ダメ20万とか書いちゃった人はエアプか虚言癖の持ち主なんだろうけど、それに「56%は普通」とか返してしまった人も痛いぞ。T10ソロで勝率56%ならユニカムクラスだ。 -- 2017-05-19 (金) 22:44:28
    • 56パーって相当凄い勝率なんだけどね。それを普通って言うのは1日中ゲームやってられる環境の人じゃない?ニートか生活保護受けてる奴だよきっと。 -- 2017-05-20 (土) 08:12:29
      • 普通に仕事して、帰ってからのほんの娯楽として楽しむ者にとっては勝率50いかない艦もしばしば。でもこんなこと書くとゲームオタクさんに「遊びでやんならやめろ」とか意味不明な反論される。ゲームが遊びじゃないなら一体なんだって言うんだ!? -- 2017-05-20 (土) 20:48:26
    • ソロで110戦位して勝率56%だけどユニカムでもなんでもない俺氏の立場...。やっぱ与ダメ78000じゃ少ないんかな...? -- 2017-05-20 (土) 16:45:51
      • 少ないけど勝ててるなら効果的に敵にダメージ与えてるとか、肉壁になって貢献してるとかだろう。もちろん運もあるだろうが -- 2017-05-20 (土) 17:09:47
    • 631戦勝率57%平均ダメ86300友達いないから完全ソロ。上の人もそうだけど、この勝率帯で平均与ダメ20万なんて無理。ダメに関してはエアプ。 -- 2017-05-20 (土) 17:55:50
    • ソロ150戦で勝率62%の平均与ダメ125000だから、仮に平均20万だとすると勝率は80%くらいですかね…20万ダメってそう頻繁に出ないからねえ。 -- 2017-05-20 (土) 18:18:01
    • まじかよ俺T10ソロで1300試合くらいしてるけど全部ソロで58%くらいだぞT10平均 ちなみに56%が普通って書いた本人 -- 2017-05-20 (土) 21:03:28
      • うぷして。どうぞ。 -- 2017-05-20 (土) 21:45:41
      • ティア10を1300戦がもう凄いと思う -- 2017-05-21 (日) 05:57:53
      • とある駆逐で1000回以上乗ってるからわかるけどすごいなお前wT10戦場って5とか6以上に引きこもり傾向強いからそんなストレスフルなところで1300回とか気が狂うわw -- 2017-05-22 (月) 16:23:38
    • 20万はありえないけど勝率56%はそう難しくないと思ふ -- 2017-05-20 (土) 21:38:07
    • まだ67戦しかしてないからアレだけど勝率49%で与ダメ8万8000………うーん… -- 2017-05-21 (日) 06:10:29
    • ソロ300戦弱、与ダメ79000しかないけど勝率58%ある。 -- 2017-05-21 (日) 15:18:36
  • 勝率30パー台の俺が通りますよっと -- 2017-05-20 (土) 23:35:40
    • 声を大にしていえないが、このゲーム一部の人に勝率操作入れてんじゃねって思うときある。俺の一番低い艦を教えておこう。蔵王で25%だ。自分でも信じられん。 -- 2017-05-21 (日) 00:47:20
      • ここでこんな事言ったらいけないけどあくまでゲームだから、それに蔵王で低くても他で高ければinじゃない? -- 2017-05-21 (日) 05:56:15
      • 俺も蔵王勝率30%以下。苦手ではないのだが。徹底的に負けチームに放り込まれる。全勝率、大和は勝率50%台なんだけどね -- 2017-05-21 (日) 09:18:41
      • 勝率調整するだったら勝率の高い人は味方に勝率が低い人が来るってことになるけど、XVM見るからにないだろ。分艦隊で65%の人が3人にいたら味方の勝率40%以下3人来るようなもんだろ。ない。 -- 2017-05-21 (日) 14:52:03
      • ↑勝率調整はないな。戦果サイトで勝率上位で名前が見たことある人とワイ(ワイも勝率上位で名前がある)が同じチームにいたことあったからな。調整あったら勝率トップ10に入るやつ二人は同じチームに入らんだろ。 -- 2017-05-22 (月) 17:36:32
      • 枝主だが、私の言った勝率調整とは、平らに"ならす"ことじゃなく、ある不特定数の人の勝率を高くor低くなりやすいように意図的に調整することのこと。まあ別に本気で疑ってたわけじゃなくてそう思いたいときがあるって話でした。言葉足らずでスマン。 -- 2017-05-22 (月) 23:23:48
      • 言いたいことわかるよー。個人的には現在の勝率にフィードバックされるようになってるんじゃないかと疑ってる -- 2017-05-23 (火) 12:12:41
    • 勝率○%〜とかどうせ100試合もしてねえんだろ 俺のマイノーター最初の40試合くらいは完全に負け越しだったけど140試合あたりで60%超えたぞ -- 2017-05-21 (日) 14:51:58
      • ほんとそれ。最低100戦超えないと。 -- 2017-05-21 (日) 14:59:48
  • コメントちょっと見ただけなんだけど大和の弱点って、(斜めor横向き)艦首第1砲塔の下辺り・大和坂。(縦向き)第1砲塔と第2砲塔の間。後何処? -- 2017-05-22 (月) 15:58:04
    • 尻 燃えやすい -- 2017-05-22 (月) 16:05:42
      • それなりに近いコメントにあったわ、見落としてたありがとう。尻からVP抜ける場所は無いんかな? -- 2017-05-22 (月) 16:27:43
      • 尻もスロープ有るので抜けますけど、尻向けてる所に遭遇する事が少ないのであんまり聞かないですね。ただ基本は相対速度によって狙う場所変わるわけなので、低速なら腹のあたりスピード出てるなら艦首より先なのかな?という推測はしてます。バックは尻より手前? -- 2017-05-22 (月) 18:45:32
    • 艦舷装甲帯が32mmで重巡榴弾が通り放題なのも弱点と言えるかなと思う モンタナはIFHE無ければ203mmHEを無効化しGKは203mm一切通らないから -- 2017-05-22 (月) 19:42:16
      • そう考えると、大和は防御力に致命的弱点があるんだな。結局は日戦。攻撃力が高く,防御が低い。 -- 2017-05-22 (月) 23:30:08
      • でもそれでも優位に立っているところを見ると大和の攻撃力が如何に次元が違うかを思い知らされる。(まあ運用ミスすれば一瞬でこんがり焼けますが) -- 2017-05-22 (月) 23:42:26
      • 毎試合マップの何処かで燃えてる大和を見ると「熱い……熱いよ…助けて…」と聞こえてくる…そして自分にも着火する -- 2017-05-23 (火) 07:22:31
      • 大和の防御力とゲームシステムが合ってないからなあ・・・米戦も同じく。一方でドイツ装甲はゲームシステムに優遇されまくっとる・・・ -- 2017-05-23 (火) 11:29:21
      • 言うてもNAじゃ大和がGK勝率で抜いてるし EUとかでも勝率は誤差レベルでダメージは大和が5000以上高い状態を維持してるからな 味鯖の大和は異常の下手としか思えん -- 2017-05-23 (火) 16:49:26
      • アジアは回避とか防御が上手い人が多い印象。もちろんアジアも下手は多いし、他鯖に上手いのも居るが、偏りが顕著でというか、NAくらい中間層の巡洋艦がバイタルくれたら楽だと思う。 -- 2017-05-23 (火) 20:31:48
      • NAは戦艦多いと聞くし大和の格下BB殴りはクッソ強いからそれが出てるんじゃないかなあ? -- 2017-05-23 (火) 20:45:07
  • 近距離で巡洋艦撃つと過貫通ばっかなんだけどどうすりゃいいの? -- 2017-05-23 (火) 16:45:11
    • 近距離って何kmくらい? -- 2017-05-23 (火) 20:35:07
      • 9km以内です。 -- 2017-05-23 (火) 21:35:14
      • 腹狙って、どうぞ -- 枝主とは別? 2017-05-23 (火) 21:42:21
      • それ多分避けられてるゾ、その距離なら複雑な回避は出来ないから撃つ前に一瞬観察するのをオススメする。転舵の瞬間とかを見て狙えば全弾命中できるはず -- 2017-05-24 (水) 10:25:18
  • 大和乗ってて前衛の駆逐艦を熱烈支援しようとしていつも燃やされ削られて死んでます・・・まあ燃やされるのは大いに結構だし勝つなら沈むのも全然おっけーなんだけど、背後の味方がワイがやられて敵の矛先向いたら駆逐見捨てて逃げ出すっていうパターンが多すぎる・・・ -- 2017-05-23 (火) 18:34:19
    • そのやり方で勝ててる?戦艦が落とされたら戦線下げざるを得ないし味方が逃げるのは当然だと思うんだ。あと駆逐乗る身からすると援護自体は有難いんだけど、戦艦に早々に落ちられると敵巡洋、特にレーダー艦が自由に動けるようになってつらいんです。 -- 2017-05-23 (火) 20:39:49
    • 戦艦は生き残って戦線を維持する事が大事、必ずしも最前線に出なければならない訳ではない、もちろん芋は駄目だが -- 2017-05-23 (火) 23:14:40
    • 前に出ない=芋みたいな考えなんだろうけど、射程内なら後ろでもいいんですよ。大和ならいるだけで巡洋は前に出にくいし、駆逐乗りとしては動きやすくなる。あとはくそったれなレーダー艦とか腹さらしてる間抜けをガンガン沈めてください。 -- 2017-05-24 (水) 12:48:51
  • 大和はビスマルク追撃戦のダメージ稼ぎが一試合か二試合で終わるから超楽。 -- 2017-05-23 (火) 20:54:26
  • 勝率20%に乗せられないんだけどどうすればいいかな -- 2017-05-25 (木) 05:49:53
    • 命中率はどれくらいですか? -- 2017-05-25 (木) 08:18:53
    • 迷惑だから早く売ればいいと思うよ -- 2017-05-25 (木) 12:54:57
    • どうやって大和まで来たんだ…とりあえず開幕からどう動いてどう死ぬのかがわからないと -- 2017-05-25 (木) 13:55:30
  • なんでこの船使って与ダメ平均5万とかなっちゃう人がいるんだろう。ちゃんとエイムしてれば10万以上、苦手な人でも7万くらいは出なきゃおかしいレベルの性能してるのに -- 2017-05-25 (木) 09:20:16
    • 射程が長いから当たらない距離でひたすら撃ってるだけ。味方駆逐が近くに居なかったり、味方が超有能でダメ稼ぐ前に撃つ相手がいなくなったりすることもあるけどそんなのは稀だしな... -- 2017-05-25 (木) 09:42:51
    • 戦艦と消耗戦すると10万くらいすぐだけど、味方が無能で駆逐処理が必要になったり、味方有能で敵が無能だとすぐポイント0になって終わっちまう。 -- 2017-05-25 (木) 12:33:01
      • 普通に10万超えてる人は、そんな糞試合も含めた平均が10万超えなんだぞ 平均5万しか出ない奴は戦艦とせっせと打ち合って7万、まともに交戦できない糞試合だと3万だ -- 2017-05-25 (木) 12:35:52
      • ダメージの質が高い10万超えはだいたい紫ユニカム何だけど、ダメージの質が低い10万超えはだいたい赤い。 -- 2017-05-25 (木) 19:12:50
      • 赤?紫?なにそれ… -- 2017-05-25 (木) 19:27:55
      • 赤は燃え上がる情熱の色 紫は真実を司るアメジストの色だよ -- 2017-05-26 (金) 11:44:15
  • ドイツのページで大和散々言われてますね……これは大和乗りとしてはさらに気合を入れてバイタル抜きに走らなければ… -- 2017-05-25 (木) 14:51:59
    • 走って来てくれれば、射程外から隠蔽射撃するだけだし。問題なのは隠蔽特化の大和かな。 -- 2017-05-25 (木) 14:55:48
    • あっちの住民、いつも大和のことばかにしてるよ。気にするな -- 2017-05-27 (土) 00:43:33
  • 28%。与ダメは11万。 -- 2017-05-26 (金) 04:27:12
    • 開幕5分で味方半壊。あとは包囲殲滅。どーやったら勝てるかな。 -- 2017-05-26 (金) 04:41:12
      • プラ組んでどうぞ。T10もプラ組が食い荒らしてる事が多い。 -- 2017-05-26 (金) 04:44:33
    • 戦闘数はどのくらいですか? -- 2017-05-26 (金) 06:58:03
  • コメ見てると与ダメより勝率を重視する人少ない?駆逐居たら真っ先に打つからあまり与ダメは伸びんけど、勝ててるから自分は気にならない派。 -- 2017-05-26 (金) 11:12:27
    • これ。駆逐艦2万ダメと戦艦10万ダメは同価値。与ダメは下がるけど狙える時は積極的に駆逐艦撃った方が勝率あがる。10にまで来て実行しない人が多い……。 -- 2017-05-26 (金) 20:52:26
      • 総合勝率57%大和の勝率は55%くらいの意見としては駆逐優先で打ちたいのはやまやまだが、駆逐相手に2万与えれる位置に大和が陣取って生き残れるのかっていうな?どんな位置からでもぶち抜ける大和砲で巡洋艦優先、ちょくちょく戦艦相手に一撃痛打を与えて味方巡洋艦を支えるのも立派な戦略だぞ -- 2017-05-26 (金) 21:58:38
      • ソロ7000戦56%、大和700戦54%だけど駆逐は横向いてても縦向いててもいいダメージ取れるからよく狙ってくなぁ。隠蔽大和だから駆逐見える時は大体必中圏なのもある。巡洋艦はこっちが前に居るだけで勝手に下がって行ってくれるから、状況にもよるけど価値的に駆>巡>戦は固定かなー、12km以遠の駆逐とそのくらいの距離で横腹晒してる巡や戦ならそっち撃ってしまうがw(そんなおいしいヤツ滅多に居ない) -- 2017-05-26 (金) 22:45:13
    • 200戦/WR61%/平均90kだけど、全体を見渡して駆逐に複数発命中が見込めるなら優先するけど、それよりもバイタルが確定で取れそうな船(煙幕出しそうな英巡とか)がいたらそっちを優先するかなー -- 2017-05-28 (日) 02:29:12
    • 俺もそれは思うよ。勝ちにこだわった戦い方をする人の少ないこと少ないこと・・・。制圧戦でAかCの一か所に、死にたくない死にたくないと言わんばかりに集まるやつらの多いこと多いこと。最初から負ける戦法を取ってしまう奴らは、俺にとっては理解できない。負けると分かっててダメージだけ稼ごうとするやつらってRMTの育成してる業者が乗ってるのかと疑いたくなるほど。いやまじでなまら間違いではない気がするし。夜中〜朝方って毎日決まって接続者数1000人前後になるが、その中の数割はRMTの業者が育成してんじゃねーかと思うほどチームの勝ちに全く貢献しようとしない糞プレーする奴ばかりだもんよ。 -- 2017-05-28 (日) 06:24:20
  • モンタナ強化されるらしいけどどうなん? -- 2017-05-27 (土) 23:00:01
    • 大和優位は変わらないと思うけどこれまでのように真正面からVPは激減するし腹さらしたときは大和のほうが致命傷になりやすくなるから五分五分に近くなる。むしろ独巡HEバフのが痛いかもしれん -- 2017-05-27 (土) 23:38:13
    • まあ、これ以上砲の強化はあり得ないよな。モンタナの砲を強化=アイオワの砲も同時に強化することになってしまうからな。あるとすれば船体がもうちょっと撃たれ強くなる程度じゃないの。史実も関係するから、大幅なバフは無理だと思うがね。たぶん気休め程度と言っても過言ではない程のバフでしょう。今でも斜め向けていれば大和砲でもバイタルは抜けないし。要は12門の一斉射をしたがるがあまりに腹見せするプレーヤーが多い方が寧ろ問題だよ。モンタナの船体をバフするより、プレーヤーをバフすることのほうが先決ぜよ。 -- 2017-05-28 (日) 06:31:41
      • ほんこれ。実際モンタナといえどHE攻めされたらさすがに大和も苦しいぞ。ようはプレイヤー次第 -- 2017-05-28 (日) 07:39:44
  • 隠蔽悪いし足も遅い上にワンパンあるんだから、ある程度の集中砲火は覚悟するべきなのに、それを嫌がるから勝てない奴はいつまで経っても勝てない。味方大和の動きがgdgdだと諦める人もいるぐらい士気に関わる船なんだから、積極的に立ちまわれないなら使わない方がいい。まあ、大和に限った話じゃないがな。 -- 2017-05-28 (日) 00:10:55
    • 罠のAcap、戦士の道のCcapは大和の腕の見せ所だと思うわ。あそこでいかに艦立てピストンで持ちこたえるか。T10だけで1200戦乗ったけど、T9やCAは自由に引き打ちでいいけど、cap前でT10BBは面舵で引くのか艦立てで戦線残すかの状況判断が一番面白い。 -- 2017-05-28 (日) 03:06:24
    • ならとっととHE投射バカを片付けてくれ -- 2017-06-03 (土) 18:07:18
  • いやーGKに乗るようになって思ったけど、GKに乗ってると大和が小さく見えてくるw事実GKの方が船体は大きいのだがね。日本最大の大和でもやっぱり世界の目で見れば、GKやモンタナのように門数で勝負する発想じゃなくて、大艦主義の設計と言えども、出来る限り贅肉をそぎ落とした船体に46cm砲を9門乗せた設計ってのは当時では素晴らしい発想だったんだなって思うね。事実強いし。砲撃戦をやらしてもらえないまま沈んでいったことを想うと、どうせなら砲撃船で沈んでほしかったな。(いや砲撃船で敵を沈めても大和は沈まなかっただろうけど)そのほうが乗組員も本望だっただろうし。 -- 2017-05-28 (日) 06:39:14
    • 日本人の造船技術しかり、ゼロ戦、空母。どれを取っても晴らしい技術国だったんだなってね・・・。今更ながら当時の日本人の技術力に敬服しますわ。木 -- 2017-05-28 (日) 06:47:37
      • その一方でビス(ネジ)、電線、バネの様な基本的なパーツすらまともに作れなかった事は御存知で? 46cm 砲は50口径の41cm砲などの大口径長砲身砲を作れないから生まれたものだし、零戦の高性能は他国では当たり前のパイロット守る為の装備重量浮かせたからで、全然凄くないからね。英米が2000馬力級エンジン載せた戦闘機でブイブイ言わせてる時、1000〜1500馬力級のしか作れなくて泣かされたのをお忘れか。 -- 2017-05-28 (日) 07:53:54
      • エンジンについては開戦直前までアメリカの技師に指導受けてたらしいね。ちなみに零戦は防弾板つけない方が新米の生存率は高かったらしいぞ。日本はゼロからの開発より改良の分野が強いかなーと思う。基礎から理論を学んだ上で近代的なものを欧米から取り込んできたからここまで急速に発展したってどっかで見た気がする -- 2017-05-28 (日) 08:34:49
      • ゼロ戦に限っては、それは間違いだな。重量を浮かせたのではない。ゼロ戦の軽量化は、日本軍のトップが軽量でドッグファイトに強い機体を作ってくれと強く要求されていたことが原因で防御用の厚いガラスや防弾用の鉄板を座席に設けられなかった。その第一の原因はエンジンを作る技術が低く、非力であったためバトルに必要なスピードを得るためには機体を軽くせざるを得なかった。よってひらりひらりと身を交わせるほどの戦闘力が付いたのは副産物だった。でもそれほど薄い鉄板を主翼や機体に使用するにはかなりの技術が必要で、主翼が飛んでるうちに折れたり、しわが入ったりを繰り返していたのも事実。あれほど強いものになるには設計技術は並外れたものではなかった。 -- 2017-05-28 (日) 09:16:17
      • 枝1はどうも日本の高い技術を皮肉ってるな。 -- 2017-05-28 (日) 09:18:03
  • 大和自身の交戦距離は20〜30kmと言われてるからそこまで長砲身化する意味は無いと思うけど・・・ -- 2017-05-28 (日) 09:21:25
  • どの国も自分が不得手とする分野は少なからずあるだろ。それいったらあの技術大国ドイツなんて空母もマトモに持てず赤城の設計図丸渡ししてもらってるくらいだし。一方だけから物事を見ちゃいかんよな。(それは勿論日本にも言えることだが)だが、結局作ったか作らなかったで言えば、作らなかった=作れなかったということだ。だから日本の大和やドイツのドーラやマウスといった規格外物は作ったもん勝ちみたいなもの。 -- 2017-05-28 (日) 09:39:32
  • 長砲身化はぶっちゃけると作れないゆえの苦肉の策みたいなもんだからな。砲を強くするのはでかくすることが一番なのである。ちなみに41センチ砲の50口径長は八八艦隊掉尾六艦計画の段階で開発が完了していたとは聞いた -- 2017-05-28 (日) 10:31:40
  • 日本が2000馬力エンジンを作れなかったってどこの世界線の話ですか?開戦時にはハ42を完成させてるし、悪名高いが陸軍主力戦闘機四式戦疾風や海軍の紫電改の誉エンジン、それや烈風のエンジンのハ43 むしろ枢軸の中では日本が一番実用エンジンの中でエンジン馬力が高いんだよな…ドイツなんか戦闘機用2000馬力は45年に入ってからなんだぞ -- 2017-05-28 (日) 11:59:04
  • ww1の敗戦国として制限されてたから空母作れなかった。技術的な問題じゃなくてノウハウの問題だったんだよ。日本→ドイツで作れなかった物よりもドイツ→日本で作れなかった物の方が遥かに多いわ。 -- 2017-05-28 (日) 12:20:11
  • 逆だよ逆。長砲身砲つくるより短砲身の大口径砲作る砲が簡単なんだよ。第一次大戦以前から46cmクラスの巨砲はしばしば出てくる。火星エンジンに関しては2000馬力級ならこのサイズで当たり前、みたいに考えられなかったのが残念だね。誉みたいなのは2000馬力級の量産エンジンなんていっちゃダメでしょう。ドイツのエンジン事情に関しては、水冷エンジンは何処の国も空冷エンジンより出力は低め。だけど空気抵抗の少ない液冷エンジン装備機か優秀なのは知ってるでしょう? それと耐久力に問題有りでも実用可能なジェットエンジンできちゃったから大馬力レシプロエンジン開発する理由もなかったんじゃないかな。 -- 2017-05-28 (日) 13:00:36
  • で、そのハ42はどれくらい生産されたんですか?イタリアだってマッキM.C.72用の3000馬力エンジン作ってますよ。どれだけ良いエンジン作ったとろこで量産出来なきゃ意味ないでしょ。後ドイツは水冷の点で不利だけど空気抵抗が低くなるので速度では有利だし、1944年にはジェット戦闘機を運用してるからな。 -- 2017-05-28 (日) 13:18:32
  • 金剛まで英国に造ってもらってた国が経ったの30年で世界一を造った事が凄いと思うんですけどね。 -- 2017-05-28 (日) 19:21:17
  • ノウハウは技術に含まれるんじゃないですかね... -- 2017-05-28 (日) 19:39:58
  • ノウハウと技術は別物だよ。ノウハウは経験。実際、ドイツが日本側の兵器作れって言われたらほとんど作れただろうね。逆に日本が作れたかって言うと潜水艦だったりMG151だったり、せっかく技術提供受けたのに技術力不足で作れなかったんだよ。遣独潜水艦作戦でも日本側が送ったのは主に資源でドイツからはレーダーだったりジェット機の図面だったり。 -- 2017-05-28 (日) 21:30:45
  • まあ技術共々でドイツと比べるってのは失礼って話。比べるならイタリアとかその辺でしょ。 -- 2017-05-28 (日) 21:32:51
  • 技術的には長砲身とか大口径とかより単純に大きさと重さの方が影響するで、と言うか軍艦の大砲って砲身だけじゃなくて砲塔砲弾その他のシステム含めてだから単純に砲身長や口径だけで技術云々はちょっと言えへんで -- 2017-05-28 (日) 23:17:08
  • 日本で作ったスパナよりアメリカが「摩耗してもう使えん」と言ってその辺に捨てたスパナの方が精度良かったという話があってな -- 2017-05-28 (日) 23:50:03
  • それは嘘だわ -- 2017-06-03 (土) 18:10:11
  • 実際強いってなんだ? ゲームと現実が一緒になってヤバイ感じになってるぞ。 -- 2017-05-28 (日) 07:25:42
    • 攻撃力の強さでしょうに。もちろんゲーム内での話だよ。 -- 2017-05-28 (日) 09:20:02
    • 現実でもスペック上最強の対艦攻撃力と最強の対艦防御力持ってるから… 細かいこと言いだすときりないケドね -- 2017-05-28 (日) 09:28:29
  • そもそも大馬力や高性能船を生産できたとしても運用できる資源が無いのがね・・・高性能な物は相応の素材が必要な訳で粗悪な燃料や金属じゃ実力を発揮できんしなぁ。(航空機も馬力上がれば燃費が死ぬし)  良質な資源あったらもっと頑張れただろうに・・・ -- 2017-05-28 (日) 12:09:35
  • というか零戦ができた時代って他国もそこまで防弾に対する意識は無かったんじゃないの? -- 2017-05-28 (日) 09:26:51
    • なんでyamatoのページに書いてるか知らんけど零戦の防弾が批判されるのは終戦まで使ってるくせに碌な防弾性能を付けられなかったことだよ。まあエンジン性能がそもそも貧弱だったから仕方ないけどね。 -- 2017-05-28 (日) 11:27:43
      • 零戦は52型で防弾が施されてるんだが… -- 2017-05-28 (日) 12:00:23
      • 防弾と引き換えに格闘能力を失うんですね 知ってます -- 2017-05-28 (日) 13:03:54
      • 砲をでかくするのは簡単だ、では、その砲を乗せられるようなでかい船を作るのが簡単化というと… -- 2017-05-28 (日) 20:39:16
      • いや、砲も新開発には時間もお金も掛かるんやが -- 2017-05-28 (日) 21:44:31
      • その為の烈風だったけど大型化し過ぎてるし生産が全然出来なくてどうしようもなかったけどな -- 2017-05-29 (月) 01:09:20
      • 型が変わるたびに防弾も増えてるよ。ただゴムやらなんやらがまったく足りないからささやかな強化しかできんかった -- 2017-05-29 (月) 13:37:24
    • 大抵の国はスペイン内戦以後は航空機への防弾性を考慮し始めてるね、ソ連も対13mm機銃の防弾板をI-16に搭載するしノハンモン前には防弾タンクも改良を既に終えて搭載始まってるしLaGG等の(零戦と同世代)新型機には座席型防弾板、防弾タンク、不活性ガスによる機内防火消化機能を備えているよ。ソ連は板→タンク→ガスと開発したがドイツはタンク→板→ガスと開発したように各国の開発順に違いはあれど1939年に防弾性を求めるのは国際的に普通だったと思われるよ。興味を持ったら調べると良いかな、ただココではスレチも良い所なのでこれ以上は個人で調べておくれ -- 2017-05-30 (火) 03:50:35
  • 対空がきついなあ。大鳳、白龍の3中隊をほとんど止められん。 -- 2017-05-28 (日) 09:44:57
    • 仕方ない。また空母の使用率が上がってきたから辛くなる…出来るだけアメリ艦の傍に居よう。 -- 2017-05-28 (日) 15:22:06
  • どうせ作るなら長門改良型で十分だったんだよなぁ。馬鹿みたいに質にこだわった日本海軍。愚かですねぇwwwwww -- 2017-05-28 (日) 15:24:41
    • 浪漫だよ浪漫 -- 2017-05-28 (日) 15:37:30
      • 浪漫で国民の血税を使われたんじゃ可哀想だわ。挙句の果てに特攻して沈没とか舐めてんのか?って話。 -- 2017-05-28 (日) 23:24:39
      • 信濃完全版のほうが活躍したしロマンがあったと思うのは私だけ? -- 2017-05-28 (日) 23:47:41
      • 仕方ない。終わった事をいつまでも引きずって、大事なのは今の自衛隊でそれが無いようにする事。 -- 2017-05-29 (月) 07:15:50
      • それが総力戦ってもんだ -- 2017-05-29 (月) 19:28:40
    • おまえT7の戦艦でアラバマとアイオワに喧嘩売ってみろよ。厳しい戦いを強いられるだろ?そういうことさ -- 2017-05-28 (日) 15:38:50
    • ゲームと現実を一緒にされてもなぁ~。米空がカスの時点で終わっているんだし。 -- 2017-05-28 (日) 16:05:55
      • 現実的に長門じゃノスカロに勝つビジョンが薄いと思うんだが。どの程度毛を生やすかは知らないが長門じゃあ話しにならんことなのよ -- 2017-05-28 (日) 16:48:09
      • 天城でもWGの配慮のお陰で戦えてる面はあるし有利を取りたいなら出雲とかの410/50の砲が欲しいな -- 2017-05-28 (日) 19:59:03
    • それは俺達が結果を知ってるから言えることだよね。 -- 2017-05-28 (日) 17:21:39
    • 草を生やしてる時点で相手する必要ないでみんな -- 2017-05-28 (日) 23:48:42
    • 日本の当時の生産力を知ってから話してどうぞ。質より量が出来る国は限られてたんだよ -- 2017-05-29 (月) 01:07:16
      • 量が出来ているなら、市民から鉄材を徴収したりしないんだよなぁ 悲しいなぁ -- 2017-05-29 (月) 01:52:50
      • の割によく奮戦したと思うのは俺だけ? -- 2017-05-29 (月) 07:16:47
      • 奮戦したのは日本人が頑張ってただけ。軍部は真珠湾攻撃で米海軍に壊滅的ダメージを与えてそこから講和に持っていく以外日本に勝利がないのを知ってた。だから無理やりでも質がいい戦艦、空母、巡洋艦、駆逐を作った。しかし、結局真珠湾攻撃は失敗したけどね。あと実際は世界最高と言える戦艦をつくっちゃえば沈まないと思った当時の世界にあった戦艦信仰があったんでしょ。その信仰も大和が進水した年に日本自身が航空機による戦艦轟沈をやったから壊れたしな。つーかあとづけでいいなら長門型改良よりも大和を出し渋った戦い方してたのが一番の間違いだろ -- 2017-05-29 (月) 07:57:28
      • 奮戦した割に海戦半年後にはミッドウェーの慢心で主力空母をやられてる訳ですが・・・IFを言うなら、アメリカ側は戦争やる気なかったんだから外交努力で生き延びれば良かったんやで -- 2017-05-29 (月) 14:10:50
      • アメリカの参戦の口実となった真珠湾攻撃さえなければね...。ただ工作大好きなアメリカの事だからトンキン湾みたいに自作自演で軍艦沈めて参戦して来た可能性も否めない。 -- 2017-05-29 (月) 14:25:48
      • 世界大戦の真っ最中に外交努力云々だけで生き残れるってこれマジ? -- 2017-05-29 (月) 14:34:32
      • アメリカ -- 2017-05-29 (月) 14:36:18
      • アメリカが戦争やる気なかったとか流石にねーわ。当時の大統領は戦争賛成派だしドイツと日本が中国をたいらげるのを指くわえて見てるわけ無いやん。そのために日本に無茶な要求して攻撃するように仕向けた訳だし -- 2017-05-29 (月) 14:38:22
      • 戦争は莫大な利益にあのアメリカが何かの口実で参戦しないまま、外交努力だけする可能性があったってこれマジ? -- 2017-05-29 (月) 14:42:35
      • 形はモンロー主義で関わらない方針だったけど恐慌からの経済立て直しのために狙ってただろうね。 -- 2017-05-29 (月) 14:55:48
      • 戦争で経済の立て直しに成功したなんて結果論だよ? 当時はケインズ主義が十分理解されてた訳じゃないし、大規模な軍拡は増税と資源配分の歪みを起こして経済を疲弊させるっていうのが普通の発想。ルーズベルトとその側近は「やれる」って思ってた可能性が高いけど、大統領だけやる気でも議会が説得できなけりゃ話にならない -- 2017-05-29 (月) 23:32:25
      • WW1で大儲けしてたし戦争による特需はあるって認識だった。 -- 2017-05-29 (月) 23:44:20
      • 両洋艦隊法ってのが、モンタナ型5隻にアイオワ型2隻とアラスカ型6隻、エセックス型含め空母18隻と補助艦艇含めて133万トンの艦艇建造予算なんだが、これ1940年7月成立で真珠湾の1年以上前。 戦争やる気ない、軍備特需に期待してない国の政策とは思えんな -- 2017-05-30 (火) 23:49:24
      • 1940年ってもうとっくにww2始まってるじゃないですかやだー ドイツがイギリスを爆撃しまくってる状況じゃ戦争やる気ないわけないよね -- 2017-06-01 (木) 07:54:02
    • ドイツ全土の1年の製鉄量=アメリカのデカイ工場の1ヶ月分、とかいうチート。それがアメリカ -- 2017-05-29 (月) 13:29:09
      • そしてそんな工場がいくつもある -- 2017-05-29 (月) 13:30:08
      • 中国、ソ連を見る限りデカイ国はそれなりに内乱とか爆弾抱えてるもんだけど、その辺上手くお膳立てしてるあたり、政府も相当キレてると思うんだ。 -- 2017-05-30 (火) 04:08:04
    • アホ乙 -- 2017-05-29 (月) 13:31:21
  • 昔大和の修理半回復量1.5倍だった時に乗りたかったな。 -- 2017-05-28 (日) 15:34:06
    • 今も充分だけどね。最近修理班鏡擇蕕靴討督砲 -- 2017-05-28 (日) 15:38:19
    • そらもう回復ってよりかは建造だったよ。消耗品ガン積みだと冗談抜きで艦3隻分くらいには匹敵してたな。 -- 2017-05-28 (日) 19:37:35
  • 今でも十分強いんだが昔は他のマッチングする殆どの戦艦がバフ前で修理も1.5倍でバイタルカチカチのドイツもいなかったから、敵に大和出てきたらラスボスみたいで楽しかったなァ...。まあ最初期らへんだとマジキチ空母とSimakazeもやばかったが...。そういえば8以上の日米戦艦で性能いじくられてないのは天城くらい? -- 2017-05-28 (日) 17:33:38
  • イギリス戦艦と同じ近距離の散布界になんねぇかなぁ…もう大和ってモンタナのvp調整来たら防御面最弱になるしイギリスまでとはいかなくてもアメリカと同じ近距離の精度欲しい… -- 2017-05-30 (火) 01:47:56
    • ん?つまり計算式を変えて遠距離の精度を犠牲にして近距離の制度を得たいってことか?両方を同時に得るのは無理だぞ -- 2017-05-30 (火) 05:52:43
      • アメリカみたいに精度アプグレ使えれば良いのよ…そうすれば主砲装填かで迷うじゃん?てか現状の遠距離散布界なんていうほど国毎で変わる印象ないからなぁ… -- 2017-05-30 (火) 07:49:13
    • 隠蔽に徹して遠距離から他国の恐れる46cmを不意打ちしてやろうぜ -- 2017-05-30 (火) 07:12:06
    • こんだけ計算式に恵まれた主砲攻撃力を持ってて、防御面最弱とかさすがに草。エアプかな? -- 2017-05-30 (火) 07:51:17
      • 防御面は最弱になるでしょ、何より出っ張ったvp部分が32mmの装甲経由して直接当たるから巡洋艦でもvp抜けるし… -- 2017-05-30 (火) 10:14:18
  • 大和で単独行動、副砲特化をいいことに?率先して接近戦。敵駆逐艦にいいように魚雷で撃沈されるのは無能と考えるが -- 2017-05-30 (火) 08:00:58
  • 史実に合わせて米戦のバイタル小さくなるらしいけどどっかで日戦も本来よりバイタル大きいって見た。大和のバイタルも小さくなる可能性あるんか? -- 2017-05-30 (火) 11:39:20
    • 米戦についてはバランス調整のためのVP位置を調整している。っと明言しているね。大和も弱いと認定されれば小さくなる可能性はあるはず・・・だが大和は使用率 勝率共に十分過ぎるから望み薄だね -- 2017-05-30 (火) 12:12:53
    • 小さくなったら嬉しいけどバランス的に無理じゃないかな。火力を大和モンタナGKの順にして、防御をGKモンタナ大和の順にしたいんだろうし。 -- 2017-05-30 (火) 12:20:14
      • 火力つっても斉射のダメージ量で言ったら大和が最下位だけどね…船体の強化とかはいらないからアメリカみたいに精度アプグレほしいなぁ -- 2017-05-30 (火) 12:37:09
      • そりゃあ貫通力もDPMもあったら他の船が泣きますやん。現在でもGK以外のBBは艦首貫通が怖いのに -- 2017-05-30 (火) 13:03:24
      • 斉射のダメージ量って...弾道とか精度とか貫通力とか無視した最大ダメージを掛け算しただけの無意味な数値のこと言ってる?お前の頭の中の火力ってデモイン最強なの? -- 2017-05-30 (火) 21:39:06
  • ASIAが特異点的に大和乗りが弱いだけで他の鯖では現状大和とGKの成績は勝率面では抜いたり抜かれたりで完全に拮抗 ダメージ面では常時大和がGKより5000以上ダメ出してる状態なんやで... これで大和Buffなんて来たらWG無能ってレベルじゃねぇぞ -- 2017-05-30 (火) 14:57:50
    • そもそも鯵鯖は初心者が日戦ツリー進める率高いから相対的に初心者大和が多いんだっけ? -- 2017-05-30 (火) 15:06:49
      • 最初に日戦進めて雑魚ですいません… -- 2017-05-30 (火) 16:32:03
      • (強くなれば)ええんやで -- 2017-05-30 (火) 20:12:47
      • すまんな(40%未満 -- 2017-06-03 (土) 23:09:50
    • なんか足んねぇよなぁ? -- 2017-05-30 (火) 19:00:27
      • 二大怪獣艦に挟まれてるモなんとかさんも、T9以上のスペックはあるんだよ…同僚がバケモノ過ぎるだけで -- 2017-05-31 (水) 03:42:11
      • ああ、残念ながらモスクワは大和やGKに比べて与ダメが劣ってしまっているそうだよ -- 2017-05-31 (水) 03:44:09
      • モスクワとか前後運動して戦艦から縦抜きされてるアホしかみたことねーわ -- 2017-05-31 (水) 03:49:12
      • 火災はウザいけどでかいし鈍いし美味しい。問題はフランスティア10。加減速&後退性能良すぎない…?初めて出会った時ビビった… -- 2017-05-31 (水) 07:19:56
      • T10戦艦・大和、GK、モスクワ!というボケなだけではなかろうか -- 2017-05-31 (水) 12:23:58
      • じゃあソ連戦艦要らないよね(ゲス顔) -- 2017-05-31 (水) 15:08:23
  • 大和で勝率を60%台に乗せるのに必要(オススメ)な艦長スキルと、そのスキル振りを元にした立ち廻りをご教授頂きたいのですが。エアプ、AIMMOD使っていきがってるウマシカは氏ね。 -- 2017-05-30 (火) 18:16:09
    • 上手い奴と分隊組む 立ち回り良くしたところで増えるのはダメージと平均キルで勝率はそんなに伸びない 戦艦の勝利貢献は駆逐やレーダー対空巡洋艦と比べて低いからね 100試合で60%なら運良けりゃ出るけどソロ300,400,500と大和乗り続けて60%は戦艦一人の立ち回りどうこうじゃもう無理 -- 2017-05-30 (火) 21:39:55
    • 自分で考え動ける頭を持つ事とユニカム駆逐艦+ユニカム白龍と組む。この場合組ませて貰うが正しいけど -- 2017-05-31 (水) 03:37:38
  • 3割に乗せるにはいったいどうすれば -- 2017-05-30 (火) 23:25:14
    • 10vs3で襲い掛かって負ける味方って -- 2017-05-31 (水) 01:29:33
      • そんなヘタッピ居るのか? と思ったけど、たまに偏差射撃どうやれば良いの? メモリ何マス先を撃てば良いの? みたいな変に難しく考えてる書き込みがあるから、そういう人達とやりあったらそうなるだろうなと思った。 -- 2017-05-31 (水) 02:25:40
      • 撃ってるうちに感覚つかむからそこまで考えなくてもいいのにな…まぁ本人は真剣に悩んでるんだろうけど -- 2017-05-31 (水) 07:17:23
      • 感覚でなんとなく、なのにな。偏差あってても夾叉することだってあるし -- 2017-05-31 (水) 12:33:45
      • 相対速度にもよるし -- 2017-05-31 (水) 12:34:39
      • 困ったらダイナミック照準使って、着弾時間をメモリに当てはめ巡洋艦に対しては+2メモリ分多めにとる。これで真横直進の相手ならだいたい当たる。あとは敵艦の速度を覚えてこの基準に補正入れれば当たる、自分はそうやって偏差覚えたな。 -- 2017-05-31 (水) 12:49:51
    • 戦艦で主砲命中3割に乗せるのは難しいな、戦艦だけ撃ってれば乗るかも知れないが(すっとぼけ -- 2017-05-31 (水) 01:48:20
      • 巡洋艦なんて基本当たらんしな -- 2017-06-03 (土) 03:51:16
      • ある程度前に出りゃ命中3割は乗る。ただし沈むのが早くなって与ダメは減りがちになる。 -- 2017-06-05 (月) 18:33:12
    • 勝てる試合も全力で捨てに行くし。xvm入れようかしら -- 2017-05-31 (水) 02:33:02
      • 入れたところで試合する前に結果が見えて悲惨やで、マッチングでどれだけ試合結果が決まってるかを -- 2017-05-31 (水) 03:47:03
      • だが覚悟はできる。適当に突っ込んで沈んで下のプレ艦で赤字補填すりゃええやろな考えもできる(しんださかなのめ) -- 2017-05-31 (水) 07:09:03
      • statsいれてほぼ負け試合とわかっていても勝つために最善を尽くせるようでないと入れるだけ無駄 -- 2017-05-31 (水) 16:21:21
      • 相手の勝率だけわかる様に出来ないかな?それで勝率高いやつを優先的に攻撃するとか。 -- 2017-05-31 (水) 16:24:03
      • マッチした味方の内、誰がまともで何処に位置してるかが分かる事で得る恩恵はでかい。頼りにしてた駆逐・巡洋の戦績が55%以上なのか未満なのか閲覧禁止なのかで自分の立ち廻りは全然違う。 -- 2017-05-31 (水) 16:30:12
      • XVM見て無理ゲーと思う試合は意外に少ないし、そういう試合はXVM見なくても序盤の動きでお察しなのわかる。寧ろ微不利位をある程度安定して拾うには必要な情報なんで外せない。入れてないと諜報部は何をやっていた!?ってなる。 -- 2017-05-31 (水) 16:43:03
      • 負ける試合をひっくり返せないと勝率赤くなる一方やで -- 2017-05-31 (水) 18:46:27
      • 勝率良い駆逐についてくと煙幕支援あったり、視界とってくれたりでXVMの恩恵がっつり受けられる。逆もまたしかり。連携が力を生むゲームだしXVMはありがたい。 -- 2017-06-01 (木) 17:04:18
      • 平均20万は出さないとだめってことか。毎回5分半壊スタートから逆転するにはそれくらい必要? -- 2017-06-04 (日) 13:32:57
      • tier10は如何に早く敵を瞬コロできるか、半壊してたらそれこそ撃つ度破壊的出さんと無理でしょ -- 2017-06-04 (日) 14:11:43
  • 16kmの距離からモンタナの艦首抜けたんだけど理不尽過ぎて可哀想に思えた… -- 2017-06-01 (木) 07:16:32
    • 今後横っ腹は強化されるから(震え声 -- 2017-06-03 (土) 00:02:54
    • gkの装甲nerfしないと! -- 2017-06-03 (土) 18:13:57
  • 課金迷彩つけとけばクレジット赤字にならずに済む? -- 2017-06-03 (土) 04:10:53
    • 人並みに戦績あれば済むと思う。 -- 2017-06-03 (土) 09:10:35
    • 普通にやってりゃ常に黒字 -- 2017-06-03 (土) 15:33:49
    • その人並みが怪しい・・・。出雲がけっこう悲惨だから -- 2017-06-03 (土) 17:29:20
    • プレ垢なしで -- 2017-06-03 (土) 18:12:59
      • 迷彩旗ありプレ垢無しだけど10万ダメ出してれば有償消耗品着けてもたしか普通に黒字だよ -- 2017-06-04 (日) 18:10:22
      • thx。クレジットは課金するとして、あと3万で大和だから頑張るわ。与ダメ10万は怪しいけど・・・ -- 2017-06-04 (日) 18:55:06
  • 敵も大和だったらどう動けばいい?大和に乗ってて一番怖いのが大和なんだよね....。 -- 2017-06-04 (日) 08:38:18
    • 定石通り腹見せず大和弱点を熟知すること。あとは祈る。まあ、味方に焼いて貰うのが1番理想だけどね! -- 2017-06-04 (日) 09:58:58
    • 大和合計10隻とかのMMだと大和同士で殴り合うしかないよなww 島風が魚雷撒き頑張ってたけどクリーンヒットでもしないと耐えちゃうし -- 2017-06-04 (日) 15:02:57
      • さあいうマッチの時に限って戦艦駆逐祭りで巡洋いないめんどくさいマッチになるのは私だけでしょうか? -- 2017-06-04 (日) 18:36:18
      • ミスです笑 そういうマッチの時です -- 2017-06-04 (日) 18:37:10
      • 楽しそう -- 2017-06-04 (日) 18:52:45
    • 半端な傾け方するとスロープから抜かれるし、腹見せたら言うまでもない結果になる。ケツ見せても後ろから抜かれる事あるから、俺は艦首がっつり立てて祈ってる。大和は意外と小回り効くからジグザグ航法と速度変化多用して狙いを絞らせないのも重要かなぁ。ぶっちゃけこれまでの同格戦艦との戦いでの意識を忘れずに、戦艦が簡単に沈むか!と、祈ればどーにかなるかと。 -- 2017-06-04 (日) 23:42:39
  • 近距離でグローサーの主砲壊してくのが楽し過ぎる -- 2017-06-04 (日) 20:18:38
  • 600戦以上57%キープしてきたけど、直近100戦40%、50戦26%。もうどうにもなんね。 -- 2017-06-04 (日) 23:46:40
  • 直近がなんでそこまで悪くなった?何か原因が?自分最近大和買ったけど、GKモンタナより勝てなくてよくわからんのだ -- 2017-06-04 (日) 23:53:52
    • MM神の怒りに触れたな。近所の神社にお祓いに行き、しばらく大和は謹慎して他の船に乗るのじゃ -- 2017-06-04 (日) 23:56:00
  • 大和強い。だが、、、、。 -- 2017-06-06 (火) 18:14:15
    • だがしかしやっぱり強いんだよなぁ。 -- 2017-06-07 (水) 00:13:54
  • 味方のアトらんらんが上手く敵大和の主砲の反対に回り込めてたけど、副砲に火力負けして沈んだ時は悲しい気持ちになった。 -- 2017-06-06 (火) 19:11:46
    • どうしてらんらんがT10にマッチしてるんだよ! -- 2017-06-06 (火) 19:12:46
      • 何故か最近よくいるゾ...。 -- 2017-06-06 (火) 20:09:33
      • なんで? -- 2017-06-07 (水) 00:31:20
      • プラで人気なんじゃない? -- 2017-06-07 (水) 03:31:33
  • イギリスT10戦艦が来たらまたこのコメント欄荒れそう。 -- 2017-06-08 (木) 19:08:23
    • 新しい戦艦が来る度に大和と比べられてどっちが強いの討論だよね。まぁそれだけ大和が警戒されていて強いと認められている訳だ。そう考えると嬉しいね。 -- 2017-06-09 (金) 07:40:08
    • 大和が最強じゃないと気が済まない、ゲームバランスを考えない人たちが騒ぎまくるからね -- 2017-06-09 (金) 22:37:13
      • あの気持ち悪い人種普段一体どこに生息してんだろうな -- 2017-06-10 (土) 16:36:53
      • 普段いないならそれはただの便乗対立煽りでは -- 2017-06-11 (日) 15:20:29
  • 米戦艦への有効打が明らかに減って10km強まで近づかれるようになったな。そのくせこっちが腹を見せると抜かれるからチキンレースを一人でする羽目になる。GKと違って艦首からもダメージが入るのは幸いだけど、ラム・すれ違いを仕掛けてくる奴を迎撃できる自信も無くなったわ。 -- 2017-06-09 (金) 09:27:17
    • 正直味方にしっかり付いてもらわないとキツイでしょ。だから芋が出る。味方が一緒に行動してくれる、できる様な状態ならいいけど必ずしもそうではないからね。運営が最初の頃の動画で言ってた「大和を倒すには一艦隊まるまる必要です」なんて現実だけ。 -- 2017-06-09 (金) 12:49:13
    • 相変わらず甲板から良く入ってくれるから余り気にならんかったな、腹見せてくれるのは限られてたし。独巡のHEが痛い方が辛い。 -- 2017-06-09 (金) 15:32:37
      • 縦貫通、斜め貫通からのバイタルが無くなるのが厳しいのでは? 全くないかは試してないのでわからないですけど、確殺できないのは中々面倒ですよ -- 2017-06-09 (金) 20:51:28
      • 逆に考えるんだ、今まで確殺で来ていたのがおかしいと… -- 2017-06-09 (金) 22:16:07
      • 今回のバフでモンタナ、アイオワは硬くなったから良いとして出雲は相変わらず大和と戦うと悲惨な目に合うのは中々可哀想な感が増した事が可哀想に思えてきますね -- 2017-06-10 (土) 10:29:12
      • 訂正です。硬くなったんじゃなくて、バイタル抜かれにくくなったですね。 -- 2017-06-10 (土) 10:30:09
      • 出雲はどこ撃っても1万以上入るイメージ…ほんと可哀想 -- 2017-06-10 (土) 14:22:47
      • 縦貫通はなくなってないぞ。艦首構造材の厚さは変わってないので、相変わらず確殺が狙える。 -- 2017-06-12 (月) 04:12:30
      • 確殺は出来ないぞ。弾の散り方でVPには当たらないって場面が明らかに増えてるから。 -- 2017-06-12 (月) 17:11:46
  • 25戦してみて巡洋は無警戒または15km以内のもの以外は後回しにして戦艦狙い、与ダメ11万5000。前には出てる。で駆逐艦はどれくらい優先して射撃してる?今は止まってる奴、10km以内の奴以外は後回しにしてる。戦艦無視して巡洋と駆逐を命中望みにくい場面でも打っていった方が勝てる? -- 2017-06-09 (金) 23:22:21
  • グローサーって垂直装甲に撃ってバイタル抜けるの?今日トレーニングモードで試したけどどう頑張っても貫通しか出なかった。距離は4キロ強でもちろん大和使ってやってみた。誰か他に試した人いたらどーなったか教えて。 -- 2017-06-10 (土) 23:36:09
    • 今まで散々議論されてることだけど、グローサーのバイタルを近距離で抜くことはほぼ不可能だよ。詳しくは両艦の過去ログとか読んでちょーだい。 -- 2017-06-11 (日) 16:30:21
    • GKを筆頭とする独戦艦を撃つときは通常の喫水線狙いではなく、より高めの位置に偏差をとること。そうすると面白いように当たるしダメージが出る。独戦艦の最大の弱点は一枚目の装甲はむしろ抜きやすいというところにあるので、大和がバイタル狙いを捨てて独戦艦にこれを徹底した場合、バイタル命中なんていらないくらいのダメージを叩き出せる。マジオススメ。 -- 2017-06-12 (月) 04:09:54
    • それを言うのはあなたで百万人目です!(画像略) とりあえず「ドイツ戦艦は通常の戦艦とは逆で近距離になればなるほどバイタルを抜きにくい」ってのは基本中の基本なので覚えて、どうぞ -- 2017-06-12 (月) 17:14:41
    • 10km超くらいから2枚目の入射角が30度超え始めるからそこからやっとランダムで刺さる事が出て来る 2枚目に45度以上の落角がつく遠距離だと艦舷に刺さる事が少ないし不完全な防御姿勢だったとしても貫通力が足りなくなって1枚目で不貫通若しくは2枚目で止まって通常貫通に留まる 独戦の装甲はこのゲームのルールにおいて本当に優秀 -- 2017-06-12 (月) 17:39:09
    • ドイツ艦はもうちょいバイタル抜きやすくするべきだわ。米戦のバイタル強化とトレードオフで頼む -- 2017-06-14 (水) 18:54:45
      • 大和とGKの実力が完全に拮抗してる事が判明してる現状で独戦の弱体化を叫ぶのは「自分は敵が弱くないと勝てない平均以下の大和乗りです」って自己紹介してるようなもんなんだよなぁ・・・大和に乗るんだったら独戦相手の戦い方ぐらい覚えてくれよな、難しい事じゃないんだから -- 2017-06-16 (金) 17:04:34
      • よく分かったな。俺はnoobだぞ。ってことでGK弱体化プリーズ -- 2017-06-18 (日) 04:05:09
      • noobは大和に乗るな(過激派) -- 2017-06-18 (日) 21:26:07
      • いやだ!(強硬派 -- 2017-06-20 (火) 04:03:19
  • 大和まで来て30戦ぐらい戦ったけど、断言できることがある。桁違いの大戦果を挙げた次のマッチでは明らかに弾が敵艦を避けて飛ぶようになる。 -- 2017-06-11 (日) 15:17:51
    • 数百戦以上しないと叩かれる恐れがありますよ。って言うのは置いておいて、1000戦以上してますけど、私の場合は調子いい時はトコトン当たりますよ。ただ、そう言う時に限って相手との全力差あり過ぎて笑っちゃうくらい大敗しますけどね -- 2017-06-11 (日) 20:29:09
      • 59%の主砲命中率がでたときは、我がことながら目を疑った。精度が良いから当たるときは↑にもあるようにトコトン当たるのが大和の長所の一つだね。 -- 2017-06-12 (月) 04:05:54
      • ゲーム内最強の砲を高精度で当てれるのが大和の強み -- 2017-06-12 (月) 09:59:49
  • 追撃者迷彩こそを大和の永久迷彩にして欲しいわ -- 2017-06-11 (日) 21:08:11
    • あの迷彩似合ってるよねー -- 2017-06-12 (月) 17:16:07
    • 全体的に日本艦の課金迷彩ダサいよね。飛龍だけは史実瑞鶴みたいでカッコいいけど -- 2017-06-18 (日) 17:34:20
  • シルバーと赤の迷彩ってなんていう迷彩の種類ですか? -- 2017-06-12 (月) 02:05:21
    • たぶん Gamescom2016 かな -- 2017-06-12 (月) 19:54:21
  • 私もそう思う、追撃者迷彩、大和出陣しない時に搭載してる -- 2017-06-13 (火) 00:20:03
  • アプグレBの主砲改良2は毎秒2.5度の旋回速度が15%アップって事でいいのかな?そうすると効果は微妙なんだろうか・・・ -- 2017-06-15 (木) 08:01:04
    • 熟練はつけてるけど、主砲改良3で旋回落ちてても普通に戦える。大和の強みは高貫通の主砲を高精度で撃てること。主砲改良2が有っても舵切ってたら砲追いつかなかったはずなので手数を減らすのは良くないと思う。自分は副砲と隠蔽に振ったけど、厳戒態勢とか応急対応で火災時間減らして管理つける生存極振り+アドレナリンビルドも気になってるところ。 -- 2017-06-15 (木) 11:42:24
    • 俺は付けてるけど正直どっちもいいと思う。なんせこの旋回の遅さに慣れるから(ニッコリ) -- 2017-06-16 (金) 08:18:13
    • 自分は主砲改良2も熟練も付けてませんね。ぶっちゃけ付けた所でもまだめちゃくちゃ遅いので・・・。なので主砲改良3とアドレナリンを付けて長所を伸ばす方向でやってますが、悪くないですよ。 -- 2017-06-16 (金) 15:30:24
    • 砲旋回が遅いと言われるけど大和自体がそんなに機敏に回頭する艦じゃないからあんまり気にならないなぁ。艦と砲の旋回性の差で言えばむしろニューメキシコの方が回らなく感じるぐらいだ -- 2017-06-16 (金) 16:56:45
  • こいつに乗って出撃する時、いつも「他全員がT8でありますように」って祈ってる。無双したい -- 2017-06-18 (日) 04:03:36
  • いつこのwikに来ても「最新の24件」に必ず大和が入ってる気がする… 皆さん好きですねえ -- 2017-06-18 (日) 09:59:35
    • 大和大好きです(半ギレ) -- 2017-06-18 (日) 12:53:24
    • (砲が)太いのが気持ちいい! -- 2017-06-18 (日) 13:00:28
    • 地味に秋月も常時入ってる気がする -- 2017-06-18 (日) 13:25:29
      • 秋月は今まで砲駆にイジメられた日駆の逆襲の狼煙だからな -- 2017-06-19 (月) 09:33:11
      • 西暦2017年、日駆第2ツリーは他国砲駆粛清のため秋月capを敢行した… -- 2017-06-19 (月) 11:21:55
    • wowsプレイヤーは年齢層高いらしいし、多分皆ヤマト世代だから大和好きが多い -- 2017-06-18 (日) 14:12:11
      • 高校生だから艦〇れ……の影響もあるけど元々史実好きだから… -- 2017-06-18 (日) 20:43:43
      • 男たちの大和の影響で大和好きになった奴もここにおりますぞい -- 2017-06-19 (月) 06:59:02
      • 男たちの三連装機銃の間違いじゃろ -- 2017-06-20 (火) 04:06:30
      • 2202発進編明後日か・・・楽しみだ -- 2017-06-22 (木) 10:03:47
  • 副砲の射程が10km超えるってやばそう 突っ込むだけで皆殺しにできそうだな 使ったことないけど -- 2017-06-18 (日) 20:48:16
    • 大和の127mmは21mmしか貫通しないから時々起きる火災以上の効果は無い GKなんかは副砲のHE貫通が独戦仕様だから副砲が戦力になるのは独戦だけ -- 2017-06-18 (日) 20:51:39
      • 最上砲があるやん -- 2017-06-18 (日) 21:01:27
      • 長門のAP副砲はそこそこ重宝してたなあ 艦長スキルの仕様が変わるまでは。 -- 2017-06-19 (月) 10:06:02
      • なんやそのクソHEは… -- 2017-06-19 (月) 20:05:07
  • 疑問なんだが、いくら46cm砲とはいえ大和の船体を距離5km艦首(錨の辺り)から船室やら区画壁やら諸々撃ち抜いてVP破るって実際に出来るもんなの? -- 2017-06-18 (日) 21:57:33
    • 大和の自艦の砲に対する安全距離は2万から3万とか言われてるので、5kmなら「余裕で抜ける」 -- 2017-06-18 (日) 22:06:47
      • アメリカの艦隊決戦想定距離は20kmくらいだし、戦闘で徐々に近づいたとしてもそんな状況は事故レベルでは?第三次ソロモン海戦第二夜戦の1〜2kmでの交戦も偶然ですし。 そもそもそんな距離で防げる戦艦がいるとは思えない -- 2017-06-19 (月) 20:01:25
    • 史実ならアイオワ級の主砲が距離4500mで747mmを貫通できる。大和の弾薬庫や横隔壁は350mmを超えないから弾頭が変形しまくって貫通力が大幅に下がらない限りバイタルパート付近までは確実に届く。主装甲を外れて弾薬庫まで薄いところを抜けるなら確実に抜けると思う。 -- 2017-06-19 (月) 10:44:31
      • 結局攻撃力のが上がりすぎて防御が追いつかなくなるんだな。そしてイージス艦への思想へ至る -- 2017-06-19 (月) 11:45:02
      • 戦車がいまそんな感じ。攻撃力の向上に対して防御力の向上が全く追い付いてない。 最近は安価な対戦車砲にも殺られるし -- 2017-06-19 (月) 19:36:40
      • 戦車はむしろ装甲が優位に立っているぞ。問題なのはその装甲重量の配分 -- 2017-06-19 (月) 19:56:37
    • 5kmみたいな至近距離で貫通防げる戦艦は存在しない。 このゲームでは謎の固さを誇る独戦でも不可能でも -- 2017-06-19 (月) 19:34:04
      • ビスマルクの傾斜装甲だと行けるかもしれんぞ -- 2017-06-19 (月) 19:39:40
      • 全体防御といったって全体がカチカチなわけない。 -- 2017-06-19 (月) 19:41:15
      • むしろ重量やらなんやらで装甲の薄いところもそれなりにでてくる。 実際にビスマルクの海底調査でチーズみたいにボコボコにされてるところも発見されてるらしいし -- 2017-06-19 (月) 19:44:23
  • 上の葉が言ってるみたいに、結局のところ、当たらなければどうってことないわけよ。現代の軍艦も軍用機も直撃食らったらワンパンであの世行き -- 2017-06-19 (月) 19:39:48
  • 現代に大和があっても、ミサイル1発で上部構造物が大破して作戦行動不可能になるらしいしな。沈みはせんらしいが… -- 2017-06-19 (月) 19:47:19
    • 現代の技術で50万トン戦艦作って、当たって上部構造物壊されても蚊に刺されたくらいの被害になればおk -- 2017-06-19 (月) 22:47:08
      • 大和建造時になんで小さくコンパクトにまとめようとしたか調べてこい -- 2017-06-20 (火) 04:08:07
    • 現代艦の話とごっちゃになってない? 水上砲戦するつもりの戦艦が上構の損傷を考慮してない訳がないでしょ。測距儀等が吹き飛んだら不利になるとか指揮官が負傷したら影響が出るとかは色々あるけど、即作戦行動不可能になるってことはないだろ -- 2017-06-20 (火) 04:15:55
      • ミサイルで測距儀吹き飛んだらもうほとんど使い物にならないと思うけど ビスマルクなんていい例だと思うよ -- 2017-06-20 (火) 07:44:50
      • 測距儀あったって5%とかの命中率ならないも同然だと思うんですが(名推理) -- 2017-06-20 (火) 09:23:36
      • 超遠距離でもない限りは予備射撃指揮所で問題なく撃てるし、そっちまで吹き飛んでも砲塔測距儀でやれるぞ。遠距離で会敵し、そこから2万前後まで詰めて交戦するつもりなら、まあ合理的な装備 -- 2017-06-20 (火) 09:53:08
      • その砲塔測距儀だけで戦おうとしたけど命中弾を出せなかったドイツの戦艦がいましてね… 逆に測距儀が生きてたシャルンホルストは何発か当ててるしその差は大きいんじゃないかなあ -- 2017-06-20 (火) 16:32:05
      • ビスマルクの例なら、アレ不運なだけだぞ。夾叉・至近弾(測距儀が壊された後でも)は何度も出していて、ビスマルク追撃戦の報告書ではロドニーの艦長のビスマルクの砲撃は精度が高かった、という証言が採用されている。 -- 2017-06-20 (火) 16:46:27
      • でも当たらなかったんだよ… -- 2017-06-20 (火) 17:19:32
      • ちゃんと報告書読んで来い。夾叉弾が出たってことは当たってもおかしくなかったってことは理解できるよな? -- 2017-06-20 (火) 19:20:54
      • 砲塔測距儀だけで戦闘するとなるとそれぞれの砲塔で個別に測距することになる。そうすると砲塔ごとの測距のずれで散布界が広がる 散布界が広がれば当然夾叉弾も出やすくなるわけで…(ただビスマルクは至近弾も出してるからすげえけど) -- 2017-06-20 (火) 19:57:21
      • いうて近距離だからな -- 2017-06-20 (火) 22:00:30
      • でも夾叉、当たりがでなきゃ意味がない -- 2017-06-20 (火) 22:03:15
      • 上の葉の解釈は違うんじゃないか? 砲別照準の場合、散布界は各照準ごとに形成される、以上の影響はないはず。夾叉は得づらくなるけど散布界の大きさ自体は変わらない。・・・で、ビスの場合、近距離で砲側照準どころか、射撃指揮所が生きてた段階の射撃も結構夾叉してるくせにほぼ当ててないんだよなー。合理的に解釈するとしたらデンマーク海峡沖で散布界に悪影響が生じるような損傷を受けてたと考えると腑に落ちる気がする。ま、こんなの与太話だけど -- 2017-06-20 (火) 23:09:44
      • 当てられず、逃げられず、ビスマルクは天運も地運もつきたんだよ・・・ -- 2017-06-21 (水) 21:46:37
  • しかも近距離戦で -- 2017-06-20 (火) 17:21:26
    • 近距離戦なら主砲はいわずもがな、127个盍泙畫管砲に装甲抜かれるから駄目なんじゃねえかな。現代艦も上部構造物壊れたら射撃能力落ちるの変わらないし(そもそもこの手のif話はナンセンスだが) -- 2017-06-20 (火) 21:00:14
  • 英戦の火力、どんなもんなんかね?32を強制貫通できなくてもけっこうなダメージだしてきそうなんだが -- 2017-06-20 (火) 22:02:19
    • 問答無用の縦貫通であの世に送ってやればいいんだよ!と言う理想は置いといて砲精度次第では芋畑になる予感 -- 2017-06-20 (火) 22:20:18
  • なんで70年以上も前の軍艦と現代艦比べてんだよw 言っておくと大和の装備を全部現代艦の物に互換すると手も足も出ないぞ?127mmの副砲がイージス艦搭載砲とおなじものになって、155mm副砲撤去するか船体後部のスペース活用してVLS積んで... 最後にレーダーとソナー装備でバケモノの出来上がりだ -- 2017-06-20 (火) 23:51:26
    • 機銃もSIWSにしたら米巡の対空どころじゃなくなる -- 2017-06-20 (火) 23:52:58
    • それは確かに書いてても思ったけどあえてこじつけるなら対艦ミサイル残り一発しかないアイオワで大和と戦うときって感じかねえ -- 2017-06-21 (水) 13:00:18
    • 完全に決戦へ行きやなw前の2基をレールガンに変えるか46冕っ討鬟罐縫織蝓蔀討吠僂┐燭薀悒ぅ塙發修Δ世韻紐萍しそう -- 2017-06-21 (水) 14:58:31
    • もう大和にはタキオンランス装備してイージス艦と比較すればいいんでないかな。 -- 2017-06-21 (水) 20:36:44
  • いずれは大和にも乗せる艦長を日戦ツリー開発しながら育ててるんだけど -- 2017-06-21 (水) 01:33:07
    • 1〜4までのオススメスキルを教えてください -- 2017-06-21 (水) 01:34:11
      • 連投ミス失礼します -- 2017-06-21 (水) 01:34:42
      • 連投ミス失礼します -- 2017-06-21 (水) 01:34:42
      • ちなみに副砲特化めざしてたんですがコメント欄見て意味ないそうなんで気持ちが揺らいでます -- 2017-06-21 (水) 01:35:49
      • 大和乗り62戦目だけど、副砲特化を強化してる、近寄って来た駆逐艦何度か撃破出来てるしね -- 2017-06-22 (木) 00:36:07
    • あくまでも個人的な意見だけど。必須は熟練砲手(2)、管理(3)、隠蔽(4)。出来れば欲しいのは危険察知(1)、アドレナリン(2)、上級射撃訓練(4)。あとは好みで防火とか基本射撃訓練とか応急とか。金剛あたりで色々なスキルの組み合わせの艦長を作って使いやすいスキルを探るといいかも。レベル10艦長くらいならイベントで配布すること多いし。 -- 2017-06-21 (水) 01:45:25
    • 走り回るのと定点射撃に近いスタイルで理想の振り方は違うと思いますけど、私はアップグレード含めて応急系に全振りして旗付きで火災、浸水30秒消火にした上で埋められた時の為に副砲手動、基本遠距離射撃なので隠蔽仕様って所です。 -- 2017-06-21 (水) 08:13:34
  • 今日はすごく運がいい。25キロで選帝侯バイタルぬけた -- 2017-06-21 (水) 19:03:03
    • おめでとう。 -- 2017-06-22 (木) 00:04:54
  • 隠蔽必須なのかな?打てばバレちゃうし、打ってなんぼのような気がする・・ -- 2017-06-21 (水) 19:16:23
    • 撃ってから20秒は見つかるけど残りの10秒は通常の被発見距離に戻る。その10秒で隠れられるかもしれない。確かに、戦艦なんだから弾を受けてなんぼって考え方もあるけど、弾を受けるためにも生き残って回復することも大切。隠蔽はそのための武器。もちろん、常にヘイトを引き受けながら生き残れるなら隠蔽はいらない。でもそれをするならGKのほうが向いてる。 -- 2017-06-21 (水) 19:38:38
      • 独戦は魚雷にだけ気を付けながらドレッドノート取れるくらい適度にボコスカ撃たれた方が勝てるからな -- 2017-06-24 (土) 13:07:25
    • 序盤は確かにガンガン撃つからメリット小さいけど中盤以降で数が減って乱戦気味な所で隠蔽状態からの奇襲砲撃は脅威 ガン振りすると発見距離14km切るからヘイト管理とかも一気に楽になる 特に対巡洋艦だと17kmから引き撃ちされると反撃は厳しいけど14kmまで近づいてくれれば大和の精度なら余裕でキルレンジなのはデカい(慌てて反転して腹晒すやつも多い) 隠蔽は攻防一体のスキルだから基本戦艦には付けてるわ -- 2017-06-22 (木) 10:16:54
    • 最近は隠蔽アプグレの敵精度低下も地味にうれしい -- 2017-06-22 (木) 10:21:22
    • 隠蔽取らないと逃げるのに必要な距離が増えて下がり気味になる 一切逃げずに戦うとしたらそれはそれでHP確保のために下がらなければならない それに逃げる逃げないはやっぱり敵と味方次第-- 2017-06-22 (木) 10:54:01
    • 主砲撃ってもないのに被発見状態になったってことは、14km以内に敵がいるってことだろ? -- 2017-06-22 (木) 12:52:30
  • 大和は味方に視界とってもらってる状態だと主戦場ほぼ射程圏内になるし、15km前後なら巡洋艦ですら大ダメージ与えられるのに、味方駆逐や英巡がフルヘルス近い戦艦に隠蔽射撃しようと煙幕炊くせいで連携が取りづらい。デモインやマイノーター処理しろって言いながらスポットもせずに隠蔽射撃続けてる奴は割と見捨てるわ…。スポットしない限りは巡洋艦沈めれんし、煙幕切れたりレーダー使われたとしても沈められるような位置取り続けられると、そいつらが沈められた後に孤立することが目に見えてるからカバーし辛い。 -- 2017-06-22 (木) 13:00:56
    • 天城メインで乗ってるけどすごい分かるわ。スポットしてくれない味方に当たるとホント辛い -- 2017-06-22 (木) 13:52:11
      • 天城のことを悪く言うわけではないが聞いてくれ。 -- 木主 2017-06-22 (木) 19:24:33
      • 天城のことを悪く言うわけではないが聞いてくれ。天城はまだ速力と舵が良いから逃げやすいが、大和は鈍重やからずっと敵の射程圏内に入ってしまうのよ。天城でも困るが、大和はそれ以上に困る。 -- 木主 2017-06-22 (木) 19:26:06
    • 結局の所チームワークゲームなのにそう言う周りに対しての配慮を行えない奴が多すぎるのよな… -- 2017-06-23 (金) 08:43:46
  • T10戦艦では一番小さいんやな...。よく聞く大和は能力の割に小さいってのがなんとなくわかったわ。 -- 2017-06-22 (木) 16:59:00
    • 46載せて6万4000tは軽い。アイオワでも5万tあるのに -- 2017-06-23 (金) 08:02:34
    • デカ過ぎると人員確保や指揮、維持費、運用が大変。小さくまとめることは悪いことばかりではない。 -- 2017-06-23 (金) 16:57:32
      • 欠点は改装やらダメコンやらの余裕が減ることかな。それでも運用できなくなるよりいい判断だと思う -- 2017-06-23 (金) 17:00:16
    • 当時の日本の国情もあったんだろうな、貧弱な港湾インフラと狭隘な水路が多いとかその辺り。船体規模を極力小さくしないと国内の基地間の移動ですら困難なのは想像がつく。 -- 2017-06-26 (月) 01:48:04
  • 久々に芋射撃しか能の無いクソ大和に出会ったわ。もう一回ツリーやり直して戦艦の役割学んで来い。同じ大和乗りとして恥ずかしい。 -- 2017-06-23 (金) 01:45:18
    • イライラしてるのはわかるが、自分の主観だけで愚痴書かれてもなぁ・・・ -- 2017-06-24 (土) 14:17:17
    • その場合は自分から先鋒や殿を務めて上げ膳据え膳至れり尽くせりするんやで(ニッコリ) -- 2017-06-24 (土) 14:47:11
    • 大和はまだ芋の方がマシだぞ。CAPに突っ込んでフルボッコされて開幕早々沈んで敵さんに活気付けられるよりマシ。大和とGKが沈んだらそのCAPはほぼ100%守れなくなるからな。 -- 2017-06-25 (日) 12:12:48
    • 芋も猪も仕事してない点で一緒。どっちも底辺だと思ってる -- 2017-06-26 (月) 21:08:03
    • そのイライラを掲示板にぶちまけてる時点でお前も同類なんやで 仲よくしたれ -- 2017-06-28 (水) 13:00:24
  • 一度生存特化にしてみたけど、副砲特化に戻した。プレイが下手な自分には自動で攻撃してくれる副砲が合ってた。副砲(+副砲で発生した火災)だけで4〜5万ダメージ与えるの気持ち良い〜! でもそういう調子の良い試合に限って負けないで!(憤怒) -- 2017-06-23 (金) 21:25:33
    • 英戦出てこればどうなることやら。 -- 2017-06-23 (金) 21:52:14
  • 駆逐がちゃんと仕事してくれた時の大和の活躍度は凄い -- 2017-06-25 (日) 09:31:56
  • 熟練砲手と砲塔旋回upのアプグレ両方必要でしょうか? -- 2017-06-25 (日) 09:59:48
    • 熟練砲手だけで十分。どうしても旋回速度が気になるなら付ければいい -- 2017-06-25 (日) 10:53:59
  • 初めて9km先のグローサーのバイタル抜けた。モチベ上がるね -- 2017-06-25 (日) 23:43:47
  • 史実では雷撃機を魚雷投下前に落とす為に15.5cm副砲だったらしいから対空射撃してほしいなぁ...。弱くてもいいから -- 2017-06-26 (月) 03:32:56
    • それならいっそ日本の特色として三式弾実装ってのはいかがかな(白目) -- 2017-06-26 (月) 11:09:22
      • テスト時点では計画されていたみたいだけど装填に時間が掛かる戦艦の主砲をわざわざ航空機数機に使うのはどうかというのもあって辞めたらしいね。仰角の関係上15km圏外が限界かもね。 -- 2017-06-26 (月) 11:13:29
      • マイノーターとからんらんとかいるんだし、戦艦主砲も両用砲として三式弾撃ってくれてもいいんやで… -- 2017-06-26 (月) 11:19:35
      • 三式弾見た目は派手そうだけど、零式だっけ?通常の対空用榴散弾と実際はどっちが効果的だったのかねえ? -- 2017-06-26 (月) 11:25:16
      • 零式の方がつおいってよくネットでは見る。3式弾は前方に範囲絞ってるから。まぁその分被害半径や脅威性は3式弾の方が全然広く高いのだけど。 -- 2017-06-26 (月) 11:57:37
      • 史実的には零式の使用量が圧倒しているけどな。3式の製造量が少なかったのかもしれんが。 -- 2017-06-26 (月) 13:14:27
    • このtierだと20cmならまだしも15.5cmのAPが有効な場面なんかそうそうないから、HE撃つか対空してもらいたい。個人的に副砲の中で一番外見好きだから15.5cm3連装1基より12.7cm連装1基のほうが遥かに優秀なのは悲しい。 -- 2017-06-26 (月) 20:51:01
  • 大和真後ろで煙幕射撃開始する奴何なの?こちとらピストンしたいのに、後ろには下がらないし魚雷は自力で発見するしか無いしで散々なんだけど。せめて横か前に行ってくれって思う。 -- 2017-06-26 (月) 14:30:53
  • AP火力が高すぎるせいで過貫通しても1480ダメは保証されるのも地味に良いところだよね。貫通弾出せなくても2発過貫通させれば3000ダメ近く出るし、以前最上に6発過貫通で8200ダメ出した時は笑った。 -- 2017-06-26 (月) 19:06:22
    • 新参がいくら来ようがこればっかりは大和の特権。 -- 2017-06-27 (火) 07:40:06
    • 大胆な過貫通威力は女の子の特権 -- 2017-06-28 (水) 15:56:37
      • 大和は女の子だった可能性が微レ存… -- 2017-06-29 (木) 00:22:51
      • 船の一人称はshe(彼女)だから、女の子で合ってるんだよなぁ… -- 2017-06-29 (木) 01:48:14
  • 主砲は基本APしか使わないから影薄いけどHEはつよいんかな?発火率低めやけど...。 -- 2017-06-28 (水) 11:48:35
    • 明らかに駆逐しかいない時に装填するくらいだな 精度いいし発火率は低めでもダメージが洒落にならないから割と迂闊な駆逐程度なら塵に出来る まあAPでも割と通常貫通で駆逐が即死とかザラだしAP安定なのは確か -- 2017-06-28 (水) 12:03:00
  • 仮に三式弾にできたら火災率とモジュール破損率とか他の榴弾より半端なさそうよなぁ…駆逐艦絶対殺すマン砲弾とか胸熱だわ -- 2017-06-28 (水) 15:42:11
    • 曳火とかドイツ戦車兵がよくやってた榴弾の地面跳弾みたいな手前側で炸裂させるの出来たら凄そうだな。 -- 2017-06-28 (水) 15:53:53
    • 三式弾で駆逐艦撃ったらぐちゃぐちゃになるだろうなぁ…ワンパン間違いなし -- 2017-06-29 (木) 00:21:19
      • 単にこけおどし程度でせいぜい炎上するぐらい、ほとんど効かないと思われ。某ゲームの影響か架空戦記の影響か知らんが三式弾過大評価しすぎじゃわい -- 2017-07-02 (日) 14:46:07
      • 直撃+子弾なら駆逐辺りにはとんでもないんじゃない? -- 2017-07-03 (月) 09:49:31
  • 実装されてるすべての戦艦に乗ったけどこいつが一番楽しい。見た目はカッコイイ、46cmは使ってて理不尽だと思えるバイタル抜きができるから平均ダメも12万近くで安定してる、勝率も相性がいいのかソロで100戦以上してなぜか69%という自分の中でダントツの数字。 とりあえず負けが続いたら大和頼みで大体何とかしてくれる不思議な船 -- 2017-07-02 (日) 11:13:22
    • オレも始めの30戦くらいまでは70勝超えてたけど、80戦超えた頃、自分が高スコア叩き出しても、4連敗とかで勝率50%台に落ち込んだ不思議な船ぜよ。 -- 2017-07-02 (日) 13:27:46
      • それは単に確率が収束しただけや・・・30戦で70%は「運が良かっただけ」 -- 2017-07-02 (日) 14:47:24
      • フォローありがぜよ。勝じゃなく、パーやねん。組み合わせとかもあるのだろうけど、大和と出陣ミラクル10連勝して11連敗とか記録ある不思議な船ぜよ。 -- 2017-07-02 (日) 18:54:33
    • 本当にひどいマッチに当たると全くどうにもならないですからね。28.8kで負けたことありますよ。大和、アイオワ、ティルを道連れにしたのに -- 2017-07-03 (月) 08:26:50
      • 間違えました、288kですね -- 2017-07-03 (月) 08:29:56
  • 15.5cmAPでどれだけ防御体制の戦艦と重巡撃っても無駄だからHE撃ってどうぞ。 -- 2017-07-02 (日) 15:25:59
    • マイノーター「OK!(ズドン)」 -- 2017-07-02 (日) 16:06:38
      • これ下木みて気づいたけど、大和を155砲で打つんじゃなくて、大和の155砲の話ね…勘違いすまぬ、てかマイノーターも155じゃなくて6インチだったし… -- ? 2017-07-02 (日) 19:00:34
  • 史実で15.5cm用の三式弾ってあったんか?あるなら三式副砲有能そう。 -- 2017-07-02 (日) 17:30:39
    • あったよ。駆逐艦用の三式弾もあったみたい。…でも零式通常弾(つまり普通のHE弾)撃った方がたぶん対艦には効果的だと思うんだ・・・ -- 2017-07-02 (日) 19:18:47
      • 対空砲としても使えれば良いのにって事かと。15.5cm砲自体史実で対空砲運用されてたし。てかゲーム内で対空砲として機能しないことを今知った -- 2017-07-12 (水) 11:59:24
  • 最近マイノーターが欲しくなってリアンダーも頑張っているが、さっき戦闘終盤で大和(私)とマイノーター(敵)のヘッドオンで打ち合いになった。相手の弾ははことごとく跳弾、私の一斉射で4発命中、40527ダメージで一気に轟沈した瞬間、嬉しさより悲しみのため息が出た。欲しいはずのマイノーターの儚さをを目の当たりにした瞬間だった。 -- 2017-07-02 (日) 23:37:21
    • マイノーター、ネプチューン、エディンバラとミハイル当たりは対戦艦で即死があるのよね。大和とヘッドオンになった時点で航路ミスだけど、なってしまった場合はちょっとだけ傾けて主装甲跳弾に期待か、沈没前提で魚雷に賭けるかかな。まず二斉射持たないので肉薄は出来ないと思ったほうが良い -- 2017-07-02 (日) 23:50:03
    • 木主だが、私もお見合いした瞬間「魚雷くるー」の恐怖と、「装填まだかー!」だった。魚雷でやられてた方が悔しさは残るが、マイノーターまでのモチベーションは上がったと思う。チームは勝ったが今は少しテンション下がった。 -- 2017-07-03 (月) 00:18:52
    • 何度もマイノーターに主砲で撃ち負けて沈められて、一度もマイノーター仕留めた事無いんですけど(全ギレ) -- 2017-07-03 (月) 09:45:22
    • 終盤とはいえ、強制貫通ある大和と正面切って撃ちあうほうがバカ。煙幕や味方の援護ないならとっとと逃げろ -- 2017-07-03 (月) 10:21:11
    • マイノが柔らかいのはしょうがないとしても大和とヘッドオンして無事で済む巡洋艦なんているのか…? -- 2017-07-03 (月) 11:02:58
      • 撃ち合ったら死ぬから隠蔽の力で逃げるべし。隠蔽距離内に大和いたら諦めて魚雷あてに行くか、フェイントかけて装填時間の間に転舵して逃げ切る -- 2017-07-03 (月) 16:57:24
      • 地味にヒッパーの艦首喫水の40ミリ装甲帯は跳弾できる。ただ正面VPは出にくいというくらいなので気休めだけどね -- 2017-07-04 (火) 20:35:35
  • マイノータはマジでクソ。GK乗ってるけどしんどい。味方CAにF3,7頼んでもあんまり頼りにならないし、空母は論外だし -- 2017-07-03 (月) 10:17:53
    • モンタナ乗ってみると良いですよ。観測機でも上げて弾の出てくる所より少し下に打ち込めばかなり高い確率でvpきますよ -- 2017-07-03 (月) 12:56:56
  • この船これから需要ますます増すよ。コンカラーって回復量多すぎてZAOじゃ倒しにくくてしょうがない。 -- 2017-07-03 (月) 13:34:44
    • twitterにて大和でコンカラーと対戦した人がその感想を呟いていたけど、大和vsコンカラーだと大和がかなり有利らしい。攻撃力の差が大きいみたい。 -- 2017-07-04 (火) 15:31:00
      • 大和砲に対抗するにはGKくらいがっつり装甲貼るしか無いからな。通常装甲に手が入るかどうか -- 2017-07-04 (火) 15:52:15
  • プレ艦で播磨出ないかな〜 -- 2017-07-04 (火) 14:30:28
    • 俺も出て欲しいけどゲームバランス壊れちゃ〜う -- 2017-07-04 (火) 17:46:38
      • ワンチャンでも武蔵やろうなぁ…副砲バージョンは操ってみたいけどね -- 2017-07-04 (火) 17:48:50
    • 咆哮のやつの播磨ならシナリオボスとかでもいいかも。でも艦橋を中央に置く時にモデリングに予期できないバグが出るかも…… -- 2017-07-04 (火) 18:11:08
      • ロケット弾とか撃ってきたら怖いな... でも確かに複数人プレイヤーVS超兵器は面白そう -- 2017-07-12 (水) 10:55:52
  • コンカラーでも32ミリは抜けてしまうんだろうか(もしそうだったら3ミリの差の意味が無くなる気が… -- 2017-07-04 (火) 23:31:33
    • 14.3ルール通りなら抜けないな。でも今は419mmだか何だかでテスト中らしい -- 2017-07-05 (水) 00:35:03
    • 一騎打ち状態でアウトレンジと火付けられたらゴリゴリ削られて悲惨な状態になるかもな なんせ63%だから -- 2017-07-05 (水) 19:24:30
  • 最近よく大和乗ってると晴風にラムられる…攻撃に夢中なのかやはり有名で狙われやすいのか始めたばかりの人なのか一直線に突っ込んできて地味に鬱陶しい -- 2017-07-05 (水) 04:09:35
    • 撤退を見極められない初心者じゃね? -- 2017-07-05 (水) 16:24:54
    • 最終話で武蔵に横からぶつけて強制接舷するシーンがあるから戦艦相手にラムっても平気と考えてる間抜けの可能性が・・・ -- 2017-07-05 (水) 18:02:49
      • それを再現してる可能性が微レ存……?(クッソ迷惑) -- 2017-07-05 (水) 18:16:33
      • 微レ存どころか普通に狙ってやってる可能性高い気がするんだよなぁ・・・ -- 2017-07-05 (水) 19:27:30
    • いくら大和砲でも完全に船体立ててれば駆逐相手でも過貫通起こさない ハカイチしてあげて、どうぞ -- 2017-07-05 (水) 19:57:05
  • よく言われてる艦首を強制貫通できるって、正面から、艦首の喫水面あたりを狙うってことでいいんだよね?ただの一度もまともなダメージ出たことなくてなんか間違ってるんかな。 -- 2017-07-07 (金) 13:02:53
    • 相手艦の大きさにもよると思うが、もしかすると艦首喫水から弾が入るようだとバイタルパートの横装甲隔壁まで届いてないとか? -- 2017-07-07 (金) 13:13:16
      • 相手は戦艦から駆逐艦まで、ついでに言うと大和以外にも艦首狙いが有効とされているあらゆる艦を使ってもダメージ出たことないんですわ。喫水よりもうちょい上狙った方がいいんですかねぇ -- 2017-07-07 (金) 13:16:23
      • 第1砲塔のバーベットか付け根あたりを狙えばいいゾ -- 2017-07-07 (金) 15:30:49
      • 艦首をぶち抜いた後にバイタルに刺さる軌道をイメージするといいかも -- 2017-07-07 (金) 15:34:03
      • 試して見ますわ、ありがとう -- 2017-07-07 (金) 16:11:33
      • それ相対速度が問題の可能性もあると思いますよ。着弾位置が手前なのか奥なのかも確認してみるといいと思います -- 2017-07-07 (金) 20:40:29
    • 他の人も言ってるけど(対大和として)第一砲塔下を狙う。至近距離なら菊の紋少し下位。真正面からバイタル貫通経験は対大和とミズーリアイオワだけどバイタル位置下がる前だから今も同じで良いかわからん。 -- 2017-07-07 (金) 22:16:56
    • 正面から抜く場合は喫水よりだいぶ上を狙った方が抜きやすい、喫水狙いだと艦首からバイタルまでは距離があるからそれまでに艦底から外に抜けるんだろう。艦首・艦尾側からだとバイタル内に弾が留まる時間が長いからか、高さは割とルーズでもいいんじゃないかな。 -- 2017-07-13 (木) 02:37:50
  • 30度ぐらい傾けた状態でIOWAから至近距離で7万ほどもってかれた。これが甲板スロープを抜かれるってやつか。完全に頭向けないとただのカモね。 -- 2017-07-09 (日) 11:24:48
    • 全砲塔志向できる30度って自艦の中心からエイム先に対する角度なわけ だから距離が近くなると自分は30度の姿勢を保ってるつもりでも相手の1・2番砲塔から自艦艦首への角度が40度超えてるような事がよくある 角度mod付けてなくて正確な防御姿勢取れないなら3番砲塔諦めて頭向けちゃうのが正解かもな -- 2017-07-09 (日) 12:46:58
  • エンプラのAP爆弾。思ったほど痛くなかったな。しかし何度でも受けるのはごめんだが。 -- 2017-07-09 (日) 13:28:14
  • 大量の爆撃機と雷撃機によってボコボコにされて魚雷8本爆撃3回食らってもまだまだ生き続ける大和ほんとすこ -- 2017-07-10 (月) 13:10:49
    • 史実そういう性能ですからねこの化け物は -- 2017-07-10 (月) 22:00:30
  • 俺の大和対空強化してあるからティア10空母から攻撃受けても致命傷にならんのよなw エンタープライズの艦長の皆さん、お気を付け下さいww -- 2017-07-10 (月) 20:33:15
    • 釣り 大和の4倍は対空火力のあるマイノーターですら大鳳の総攻撃で沈むというのに -- 2017-07-10 (月) 20:40:23
    • マイノーターに対空は及ばんがHP、対水雷防御は圧倒的に高いで。それにワシの大和は完全対空特化の地雷や。戦艦で単独行動するほどnoobじゃないから孤立状態だとどーなるかは知らんが。少なくともミッドに集中攻撃喰らったときは生き残ったで -- 木主 2017-07-10 (月) 20:59:11
      • そもそも昔みたいに12本魚雷でもないんだから対空特化でなくても死なないんじゃねーかな。 -- 2017-07-10 (月) 21:08:49
      • それもそうなんだけど大和ナメてるティア8艦載機ボッコボコにするのが楽しくて対空特化にしてる変人なもんで...w 駆逐の魚雷10本近く喰らっても生き残ったりするからなぁ。艦最近艦長スキル振り直そうか悩んでる -- 木主 2017-07-10 (月) 21:13:30
      • 大和は艦載機にボコボコにされても死なないしそこから半分かそれ以上まで回復する能力を有するからなぁ…ほんと対水雷防御強すぎwww -- 2017-07-11 (火) 08:02:56
      • 英戦「ほーん。で?」 -- 2017-07-15 (土) 14:27:28
      • 甲板から強制貫通されるスコアボードくんは黙っていよう -- 2017-07-16 (日) 08:42:17
  • あえて腹で食らうとかなりダメージ抑えられるよね(この前秋月魚雷1本でフルHP爆沈した) -- 2017-07-10 (月) 23:36:26
    • 変に頭向けようとして艦首付近に被雷して1万代のダメ+浸水よりは遥かに抑えられるよね -- 2017-07-11 (火) 10:09:09
    • 戦艦全般は艦首艦尾に魚雷が刺さると偶に爆沈するの怖いよね -- 2017-07-12 (水) 11:27:28
      • 日戦乗ってるけど、扶桑以降爆沈したことないわ -- 2017-07-15 (土) 14:28:35
      • 戦艦で爆沈したこと一度も無かったのにフルヘルスの大和の鼻先に島風魚雷一本正面から刺さって初爆沈。そのあと天城でも鼻先魚雷で爆沈。以来高tier艦は全艦種旗付きデス -- 2017-07-15 (土) 19:36:58
  • 仲間の為にただひたすら弾を受け、ひたすらバイタルを抜く。簡単に見えるけど、難しい。 -- 2017-07-14 (金) 15:15:45
    • 位置取り間違うと即沈だしね。 -- 2017-07-14 (金) 15:50:31
  • 明日あたりから大和デビューを考えているのですが、今は収支どんな感じなんですか? 永久迷彩あれば基本+だと聞いたことがあるんですが。 -- 2017-07-15 (土) 02:04:47
    • 迷彩なし、無課金でも偶にプラスになるくらいなので永久迷彩あれば普通に黒字だと思いますよ -- 2017-07-15 (土) 13:17:21
    • 永久迷彩プラスプレ垢でガポガポ稼いでる気がする。 -- 2017-07-15 (土) 19:23:14
    • スタ垢だけど修理費軽減旗+課金消耗品2個付けて収支0±って感じ -- 2017-07-15 (土) 21:15:35
      • ご意見ありがとうございます。 参考にさして頂きます。 -- 2017-07-15 (土) 22:22:02
  • 永久迷彩付けて与ダメ8万超えくらいでギリギリプラスくらい。10万超えたらプラス6万〜8万くらい。たまに大敗するからそん時は与ダメ3万とかになるから赤字って感じ。 -- 2017-07-15 (土) 19:01:07
  • GKとビスマルクの副砲距離伸びるなら大和もしてくれや。10kmまで近づかれたら副砲で処理してるんだからさ -- 2017-07-15 (土) 21:13:25
    • GKも大和も素の副砲射程は7kmだったはず。特化させれば大和も10km超えるが… -- 2017-07-15 (土) 22:37:36
      • 今度ビスは7.5kmでGKは7.7kmで128mmの装填もはやくなるんやで -- 2017-07-16 (日) 00:12:33
      • なるほど。アップデートでバフ来るのか。ビスはティルの劣化みたいな印象だから妥当だろうが、GK副砲は貫通が特殊だから射程まで伸びるのはどうなのよ -- 2017-07-16 (日) 12:08:42
      • ティルも7.5でぇす...。モンタナにならまだしも大和と拮抗してるのにGK大幅強化とかWG無能すぎんよ〜 -- 2017-07-16 (日) 12:44:32
  • 大和副砲のAPは対戦艦では弾かれ駆逐には過貫通。巡洋艦もあまり効かないし。なぜ日本戦艦だけはAP副砲があるのか? -- 2017-07-15 (土) 23:08:50
    • 元々155mmのAPは強くないのにな...。選ばせて欲しい。ダメージ通らん戦艦にAP撃ち続けるの腹立つ。GKは大和より射程1km以上長くなって128mmは貫通特殊仕様の上装填4秒になって150mmもHE撃つからな。ソナーがあって対空も大和以上なのに副砲までGK最強になるのは納得いかんわ。 -- 2017-07-16 (日) 00:18:19
    • 多分火力と火災をかなーりヤバいレベルで両立出来るからだゾ。 -- 2017-07-16 (日) 03:08:06
      • 装填遅いからHEにしてぇ...。 -- 2017-07-16 (日) 11:35:55
  • 熟練砲手ありで、アプグレcを主砲改良3にしたら、bは主砲改良2と射撃システム改良どっちが良いですか? 主砲改良2だとどっちつかずになってしまうような気がするのですが。 -- 2017-07-15 (土) 23:31:53
    • ぶっちゃけると大和にレートは要らないような気もする。どっちにしろ射撃管制のせるべきかもしれないけど、70秒の砲旋回はデメリットでか過ぎて4秒程度の短縮には割が合わないと思う -- 2017-07-16 (日) 08:52:07
  • 大和初乗り。味方が強くて圧勝したせいもあり与ダメたったの4万w 収支マイナス10万以上! -- 2017-07-15 (土) 23:49:30
  • tier8以上の戦艦はバフばかりされる中大和だけバフどころか回復量減ったのは少し解せんな。モンタナも強くなったし今度GKの副砲かなり強化されるらしいから回復量返すか15.5の謎APをHEにしてほしい -- 2017-07-16 (日) 12:56:42
    • もしくはモンタナと同じくVPの位置を下げるかだな、T10戦艦の中で抜きやすすぎる。 -- 2017-07-16 (日) 14:14:18
    • これ以上大和バフしたら皆んな大和乗りすぎてそれはそれで鬱陶しい戦場になりそうでもありますけどね。回復量ヤバイ時はまだ持ってなかったですけど、大和は今でも理不尽なくらい強いと思いますよ。なんせ当てればぶち抜ける上に当てやすいんですから -- 2017-07-16 (日) 14:29:51
      • 戦艦とか油断してる巡洋艦相手ならそうだけど個人的に過貫通がな -- 2017-07-16 (日) 15:00:45
  • そもそも大和で敵艦と互いに副砲届く距離にいる時点でアウトなんじゃないの?そもそもそんなに使う事ある?駆逐相手に副砲使うようじゃもう手遅れだし、同格戦艦は主砲門数の関係上不利になるじゃん。GKなんか近寄ったらバイタル抜けないのに。 -- 2017-07-16 (日) 21:41:13
    • 日本戦艦は15キロ前後で戦うのが普通じゃないのか...?それとも俺が間違った使い方してるのか...? -- 木主 2017-07-16 (日) 21:44:21
    • サイクロン来たら嫌でも接近戦しないといけないし。可能性は低いけどね。 -- 2017-07-16 (日) 21:47:08
      • その場合の155mmHEにしてくれってのはわかるけど、GKの副砲射程バフに合わせて大和も長くしろってのはどうなのよ...w 副砲特化で10キロ越え作ったってそんな使わないんなら隠蔽取って15キロ付近で見え隠れしながらバイタル持ってかれる方がよほどタチ悪いじゃんw -- 2017-07-16 (日) 21:52:55
      • 隠蔽13.5kmで副砲マシマシするとかなり有用。そこにGKと同じ射程11.5近くになると主砲斉射からすぐ副砲乱舞できるからしてほしい。副砲の1kmって結構でかいぞ -- 2017-07-17 (月) 03:44:16
    • 艦首向けとけばブチ抜いてくるのは大和だけなんだから中盤以降で押し切りたい場面で前に出ることは結構ある。副砲特化しても隠蔽は一応取れるし、そんなスキルやUGでも20km以降のバイタル狙えるおかしい精度が大和にはある。 -- 2017-07-16 (日) 23:16:19
  • そうだねえ。サイクロンを心配するなら現状でも射程は十分だからHEキボンヌだけでOK。でもDD相手に副砲使うときは手遅れ、にならずに助かった!ってケースも何回かに1回はあるだろうし、まぁ気持ちはわかるよ。GK登場からしばらく対抗策が色々出るまでは苦戦したし、ようやく今拮抗しているわけだから -- 2017-07-16 (日) 22:27:35
    • 確かに駆逐を副砲で駆逐した事は2、3回あるから分からんでもないけどw 取り敢えずは無理に前に出なきゃいけない状況を作らない味方に出会える事を祈っていよう。あとはGKの10キロ以内に近寄らないか、艦長スキルでどーにかすればフツーに戦えそうだな。主砲の威力、貫通力はこっちに分がある訳だし。 -- 木主 2017-07-16 (日) 23:34:33
      • ↑一個上の木の木主です。 -- 2017-07-16 (日) 23:35:40
      • あ、一個上の木の枝にしたつもりが。すまんこってす。 -- ? 2017-07-16 (日) 23:40:12
  • 上の15.5cmの副砲で思い出したけど試合終わりにあれ見ると大体前後のどっちかの15.5cm壊れてるんだよなぁ…耐久低くね? -- 2017-07-17 (月) 00:16:00
    • 所詮軽巡主砲だしなぁ。大和型の弱点とかなんとか。今は否定されているのかな。 -- 2017-07-17 (月) 00:34:01
      • 史実の話かい?あれは155mm砲の弾薬庫がぶっ飛んだら主砲の弾薬庫まで危ないってやつだったはずだけど、それはバーベット上から通って副砲弾薬庫にホールインワンしなきゃならないわけで、どれだけの落角必要よ?でおしまいだったような。 -- 2017-07-18 (火) 00:19:28
      • だよな、狙って当てるとかありえんし -- 2017-07-19 (水) 02:23:34
      • 砲弾ならバーベットをそのまま貫いてくればいいので落角付けて上から来る必要ないけどな。ただ揚弾用の直径1-2mくらいの穴が開いてるだけなので入り込むとしたら物凄い運悪い時だろう。 -- 2017-07-19 (水) 06:27:45
  • ドイツ戦艦を潰すときは10kmから斜めの防御態勢で引きうちして副砲のダメージと火災メインで殺してたから引き撃ちしてもドイツ戦艦の副砲届くのはキツイっす。15.5cmがHEになればまだこの戦術いけそうやけど -- 2017-07-17 (月) 03:54:13
  • 大和の副砲射程を15キロにしてください! -- 2017-07-19 (水) 07:04:14
  • 30キロで -- 2017-07-21 (金) 23:04:34
  • 三年目にしてようやく念願の大和♡打撃力がハンパなくて平均与ダメがものすごい勢いで上昇する.これまで10万ダメなんて数えるほどしかなかったのに感覚がマヒしそう(n*´ω`*n) -- 2017-07-22 (土) 04:16:50
    • おめでとうございます。三年目で大和ツリー?課金でですよね?大和ヘイト高すぎて燃やされ捲くりでストレス溜まりますぜ。がんばって! -- 2017-07-22 (土) 04:59:20
      • いやいや俺も一日の内ゲームが出来て1試合、頑張っても2試合しかゲーム出来ないから大和までは本当長かったよ、それだけにゲット時の喜びと燃え尽き症候群は凄かったけど -- 2017-07-22 (土) 05:26:49
    • おー!俺も元大和乗りやで!与ダメ上がるよな!いずれ戦場で会おうな(HE装填済み蔵王より) -- 2017-07-22 (土) 18:10:07
    • 諸先輩方あたたかいレスありがとうございます.与ダメと反比例してクレジットが鬼の勢いで減っていってます(´・ω・`)少しでも皆さんに近づけるよう精進します.ざおうはやめてくださいけしずみになります(笑 -- 2017-07-23 (日) 07:28:57
  • ランダム戦、蔵王で魚雷1命中。大和8.4万耐久あるもハカイチ轟沈!こんな事あるのね。 -- 2017-07-22 (土) 17:15:30
    • 普通に「爆沈」ですね -- 2017-07-22 (土) 17:27:08
      • 味方大和が爆沈したときの喪失感ぱない -- 2017-07-23 (日) 02:35:02
      • もっと驚け「えー大和って魚雷たったの1本で轟沈するんすか〜!!」うん。轟沈させたら敵もオレも驚き&動揺。勝ったワ -- 2017-07-23 (日) 05:10:19
      • T10で爆沈旗付けてないとかクソザコ以下すぎて論外だからみんなはつけようね -- 2017-07-23 (日) 10:19:20
      • えーT10でしかも大和に爆沈旗付けるの?駆逐ならともかく -- 2017-07-23 (日) 10:21:34
      • 耐久9万ある時に艦首に魚雷1本くらって爆沈したことあるから俺は付けてるよ -- 2017-07-23 (日) 10:24:34
      • 大和の被雷爆沈はしたこともさせたこともあるけど、旗使うには確率低すぎかなと思ってる。砲駆に使うと収支減ってく旗だし -- 2017-07-23 (日) 10:29:08
      • この付けてないと言う回答でWiki民の程度が知れるというものよな -- 2017-07-23 (日) 11:39:44
      • 「プレ艦買ったら10艦長ついてきますか?」に対して「勿論ついてる」なんて大嘘ぶっこいた人間が何を言う(汗)このあたりは使用艦艇の状況によるんじゃないかな?艦種まんべんなく使ってると砲駆に爆沈旗まわすから戦艦に積んでる余裕があるかどうか -- 2017-07-23 (日) 11:45:28
      • 味方が爆沈すると悪態つきながらカルマを減らすものの、自分が爆沈した場合は「運がなかったな、しょうがない」と割り切るプレイスタイル。あると思います -- 2017-07-23 (日) 11:57:05
      • 大和の場合弾薬庫アップグレードで充分爆沈しませんよ?たまにつけることは有りますけど -- 2017-07-23 (日) 12:03:17
      • そんなに戦艦って爆沈するものか…?戦艦1000試合やって3回くらいしかないけど(喰らった側だから鮮明に覚えてる -- 2017-07-23 (日) 16:18:19
      • ランクみたいなガチで勝ちに行くゲームなら戦艦にも爆沈旗付けるけどランダムだったらコスパ悪すぎるから付けんわ 珍し過ぎて逆に笑って許せるレベルだし 駆逐だと頻度が跳ね上がるから高Tierなら付ける時多いが -- 2017-07-23 (日) 16:22:47
      • 一回敵大和の砲撃で開幕爆沈した時は唖然とした。敵側から複数「lol」ってきたけど、煽りじゃなくて「マジで?w」って感じだったのだろうなあ。 -- 2017-07-26 (水) 11:38:02
      • ランク1持ってました? 半年以内でランク1の方の大和を大和でフルヘルスからの爆沈させちゃって流石に気まずくなったのを覚えてます笑 -- 2017-07-26 (水) 18:38:42
  • トレモで試してみたけど 対モンタナ,GKというか16inch全般を相手にする時は45度くらいまで傾けた方が硬いな 艦首は抜けないし腹撃たれてもまず抜かれない VPの構造上30は割と危険 対大和の場合は20度くらいの緩い角度が一番硬い 45度傾けると即死しかねん -- 2017-07-25 (火) 00:45:18
    • 腹に受けるなら45度で不貫通にできるけど45度だと跳弾確率0%なのよ だから16インチ相手でも45度のまま艦首喫水に偏差合わせられると艦首素通りで一番ペラい所に突き刺さる 対大和では30〜45度でうまく転舵して艦首から外して腹で跳弾するのが理想 -- 2017-07-25 (火) 00:55:24
  • たかだか乗り始めて5戦ぐらいだけど、この船やっぱり難しいわ。 今までと違ってどっしり構えなきゃいけないのが馴染めん。平均与ダメ5万切るわww -- 2017-07-25 (火) 23:12:32
    • 思考停止APぶっぱしてたら10万前後行くんですがそれは・・・。砲撃技術自体に疑問を持った方が良いのでは? -- 2017-07-26 (水) 10:47:31
    • 出雲からヘイトが激増して即沈してんじゃねーの -- 2017-07-26 (水) 10:50:28
      • たぶんこれじゃないかな?乗り始めた時、あれだけ脅威だった大和があっさり焼き殺されて驚いたなあ。 -- 2017-07-26 (水) 11:24:42
    • 木主にこの名言を送ろう。『引くことを覚えろカス』 -- 2017-07-26 (水) 14:14:45
      • すみませーん。精進しまーす。 芋り過ぎてて当たりもしないスナイプをし続けてるせいです。適正距離がまだつかめず。 -- 木主 2017-07-27 (木) 02:25:10
      • T10まで来て掴めないとか笑えないっすね -- 2017-07-27 (木) 05:30:12
      • 出雲はまあ、適当に半分以上フリーで飛ばしちゃったし、もうグダグダだってんですよ。 天城は基本動き回ってたんで、大和に求められる動き方がまだわかんないって感じです。はい。 -- 木主 2017-07-27 (木) 07:47:42
      • いっそのこと偏差極めて最強のスナイパー目指すのも良いんじゃないですか?笑 慣れれば30キロで当てるのもできないことはないですし -- 2017-07-27 (木) 08:20:05
      • いちおう聞くけど何kmを目安にしてる? -- 2017-07-27 (木) 21:08:32
      • 私ですか?私は私は場合によりますね。24km位での撃ち合いが一番得意ですけど、大抵は20前後になりますね。押す時はガンガン行きますけど。近距離大和対決とかになると、知識と経験が物を言うところ多いですしあまりやりたくないので、大和だけは遠距離で仕留めたいところはありますね。それだと決着つきにくいですけど -- 2017-07-29 (土) 12:13:24
    • 私も大和初心者ですが,乗り初めのころは出雲と偏差がかなり違うのと適切な位置取りが分からなくて平均ダメ2万台がよくありました。まだまだへたくそですがだんだん与ダメも上がってきているので木主も慣れれば大丈夫ですよ。お互いがんばりませう(^o^)/ -- 2017-07-27 (木) 11:24:28
    • 取り敢えず隠蔽特化にして、15kmまで詰めろ。そこからは大和の必殺距離だから。高ヘイト故の集中砲火が怖いなら艦隊行動を取れ。 -- 2017-07-27 (木) 11:57:18
  • あと5万ほどで大和にようやくたどり着けるのですが皆さんUGや艦長スキルどのようにしていますか? -- 2017-07-26 (水) 23:56:55
    • 副砲特化+隠蔽マシマシ。寄ってきた駆逐を追い払えるのと、近距離戦になったときに引き撃ちすると結構なダメージソースになるかな。 -- 2017-07-27 (木) 08:44:08
  • 一キロ以内に近づけば、石鎚とかでもバイタル抜けるんだろうか -- 2017-07-27 (木) 08:28:24
    • モスクワですら8kmくらいから第一砲塔下を抜ける 蔵王でも4kmくらいで抜ける デモインでもそのくらいでVP抜ける -- 2017-07-27 (木) 21:11:38
    • 石鎚大好き俺、今度トレモで試してみようかな。石鎚のAP貫通性能は古鷹〜伊吹のAPに毛が生えた程度と聞くがそれで抜けるだろうか? -- 2017-07-29 (土) 20:19:28
      • 抜けましたね。やっぱ何を言っても口径はあるからね。機関部貫通を2.5km以下で確認、「狙えばまず抜ける」のは2.2km以下くらいかな。砲塔下は一向にVPヒット出なかった。 -- 枝主? 2017-08-02 (水) 01:19:56
    • 1kmまで接近すんの? もう魚雷攻撃でいいんじゃないかな。威力45,000、27ktの立派な単装魚雷もってるじゃろ(ニッコリ -- 2017-08-04 (金) 14:12:01
  • やっぱ戦艦は殴り合いやな。前に出で撃ち合いしたほうが戦艦らしい(なおGK.... -- 2017-07-27 (木) 11:19:19
    • ワイオミングでバイタル12とか出るらしいですしいけるんじゃないですか? -- 2017-07-27 (木) 12:51:44
    • あのデブはWGの架空艦だから気にしなくていい -- 2017-07-29 (土) 13:33:45
  • Hashidateのスーパーユニカム様、全5000戦中3500戦橋立で出撃しててびびった。ブラックスワンで対峙して消し飛ばされたが、一つのことにひたすら打ち込めばスペシャリストになれるんだなぁと実感した今日この頃でした。 -- 2017-07-28 (金) 02:54:29
    • すまぬ動揺しててページを激しく間違えた -- 2017-07-28 (金) 02:55:10
      • 橋立から一番遠い船のページに書き込んだねえw あ、白龍のほうが遠いかな… -- 2017-07-28 (金) 09:37:05
    • ええんやで -- 2017-08-03 (木) 12:34:14
  • 戦力的に不利な側で敵がPUSHしてくるのをピストン後退しながらヘイト集めて修理班使い切って消し炭になって与ダメが2万台でも、逆サイドが有利に運んでくれて勝てたときは充実感がある -- 2017-07-28 (金) 05:29:27
  • 大好きで使い続けてきた大和の艦長がもうすぐ19になるんだが今割り振ってるのが16Ptで残り何に振ろうか悩んでるのだがおすすめある? 今は危険察知、砲旋回、アドレナ、管理、隠蔽、上級です -- 2017-07-29 (土) 17:30:30
    • 応急 -- 2017-07-29 (土) 21:52:36
    • 上級あるなら基本射撃。 -- 2017-07-30 (日) 02:09:51
    • 危険察知・厳戒態勢・なんでも屋・熟練砲手・アドレナリンラッシュ・応急対応の基本・基本射撃訓練・上級射撃訓練の準副砲特化型に割り振ってる -- 2017-08-01 (火) 16:17:31
    • 今日19になったので応急にふってみました。前に出て盾になりながら戦うので副砲強化の基本射撃と悩みましたが生存性にふることにしました -- 木主 2017-08-01 (火) 17:27:23
  • 120戦くらいまでで勝率53%だったのに140戦まで来て47%になっちった。好きな艦の勝率が下がるのは哀しい(´・ω・`) -- 2017-07-29 (土) 21:15:03
    • 大丈夫ですよ!自分は400戦で42%まで落ちて1000戦で52%まで戻りましたから -- 2017-07-29 (土) 21:30:50
      • なんと!自分もあきらめず頑張ってみます。ありがとう。 -- 2017-07-30 (日) 03:32:56
  • 副砲射程10.5キロと対空射程7.2キロだったらどっちがいいと思う?基本射撃とか、UGの対空ダメup付いてるから、どっちにするか悩む -- 2017-07-31 (月) 17:10:56
    • 悩むな。自分の直感を信じろ -- 2017-08-01 (火) 11:44:41
  • あと3万……大和まであと経験値3万……ここからが長い -- 2017-08-01 (火) 01:07:10
    • 1戦で5000くらいは入るからあと少し -- 2017-08-03 (木) 09:58:43
    • おっと、出雲の売却ボタンに手が -- 2017-08-03 (木) 13:11:03
    • 金曜にT8〜T10セール来るで、頑張れ -- 2017-08-03 (木) 13:24:58
  • 勝率なんて気にしても意味無いと思うけどな。ユニカムレベルの腕前で分艦隊組んでプレイし続けない限りは、最終的には限りなく50%に近づくはずだし。 -- 2017-08-03 (木) 23:56:50
    • 自分はなんか目標ある方が楽しいかなと思って勝率60%を一応目指してるけどまぁ各々の自由だからどちらでもいいと思うけどね…まぁ100戦超えてない人が勝率をこことかで公開するのはどうかと思うけどて… -- 2017-08-04 (金) 10:33:25
    • 12vs12だから自分の影響力は相当削られるとはいえ全試行回数に存在するのは自分だけなんだから上手ければ勝率は伸びるぞ あんまり運の所為にし過ぎると上手くならんぞ -- 2017-08-04 (金) 10:52:07
    • 枝主が言いたいのは勝率ばかり気にしてハゲるよりも、好きな艦に乗って好きなように楽しめ、ってことでは? -- 2017-08-04 (金) 14:16:44
      • そうじゃない。そんな他人に迷惑をかけかねない行動を推奨しているのではなく、どうしようもない下手くそと組まされたら自分が上手くても勝てない。だからあまり気に病む必要は無いってこと。 -- 木主 2017-08-04 (金) 19:12:48
      • 下手くそがいるから勝てないじゃなくて下手くそを俺がキャリーしてやるよ!となって圧倒的成長。 -- 2017-08-04 (金) 22:32:11
  • ヘンリー買ってみてたら思ったんだけど、大和のモデリングひどいなw 砲塔のはしごは絵だし、錨のついてるとこも変だし、何より舷外電路がただの絵 どうにかならんものか -- 2017-08-04 (金) 23:59:08
    • アンリ君のモデリングの美しさには驚愕を隠し得ない 空中線などどの方向からみてもカメラを離してもジャギーが出ない いったいどうなってるのだ -- 2017-08-05 (土) 00:16:42
      • そうだろうそうだろう…やっぱりベンチと上向きに反っている艦首が魅力的だと思うんだ、 -- 2017-08-05 (土) 00:47:23
    • 最初期に作られた(ガチで一番最初)モデリングと最新のモデリングが同じわけない定期 -- 2017-08-05 (土) 00:18:22
      • いい加減第二・第三砲塔に機銃を付けてほしい… -- 2017-08-05 (土) 07:57:22
      • ホントそれですよね。今の大和は大和...らしき物でしかない。12.7mmまで付けろとは言わないですけど、主砲上の25mmくらいはつけて欲しい -- 2017-08-05 (土) 10:11:33
      • 戦艦のようなクソデカいCGを作るのは大変なんだよきっと… モデルの更新よりも新規ツリー追加で忙しいんじゃないかな  -- 2017-08-05 (土) 13:46:31
      • 確か結構な日数で大和ミュージアム入り浸ってほぼ毎日モデル作り直してたって聞いた事がある -- 2017-08-05 (土) 18:12:25
      • きっとでなくても大和のモデリングにはかなりの労力がかかってるで。13万ポリゴン使ったって開発段階のインタビューで言ってたし。 -- 2017-08-05 (土) 18:59:18
      • WoWsの公式動画で坊ノ岬沖海戦を再現してたけどその時は、普通の最終型だったな。 -- 2017-08-06 (日) 10:21:05
  • 上で勝率の話がまた出てきているけど、T10ソロでやっているならば、勝率はあまり気にしなくてもいいよ。あまり詳しく書くと特定されるかもしれないからぼかして書くけども、百戦区間どころか千戦区間でさえ勝率がかなり違ったりするから。ここ最近の俺のデータだと500戦区間で勝率59%だったのが、直近の100戦だと52%だもの。数千戦やって55%以上なら特に落ち込む必要もないんじゃないかな。 -- 2017-08-05 (土) 01:10:00
    • ちなみに最近の500戦区間も直近の100戦区間もWTRは1450前後でほぼ横ばい。マッチング運がないときは本当に勝てなくなるよ。 -- 2017-08-05 (土) 01:14:49
  • 自分大和で敵がミズーリ・モンタナ。3.5kmくらいの距離で相手が横腹見せてるのに徹甲弾が跳弾してばかりなんだがいったい何がいけないんだ……。ちなみに狙った位置は主砲等真下の喫水線付近です。 -- 2017-08-05 (土) 12:55:17
    • そんなに近いのが悪いと思うな。アプデでその2隻はバイタルの位置が水線下に埋まったから、角度的にバイタルの天板で入射角浅すぎて弾かれてるんだろう。7km前後から狙ってみな、砲弾に十分落下角ついて抜けるようになるから -- 2017-08-05 (土) 13:49:36
      • 回答ありがとうございます -- 2017-08-05 (土) 14:31:54
      • 途中送信してしまった。近ければ貫通しやすいってわけじゃないんですね… -- 2017-08-05 (土) 14:32:26
    • 機関室の真上あたりなら19mmしかないから当たれば強制貫通できないかな? -- 2017-08-05 (土) 15:34:06
    • その3隻の防郭甲板は、記憶が確かなら16〜25ミリでそれぞれアンリ砲や15inchでも強制貫通可(砲郭に弾かれん限りは)。喫水まで下がったとはいえ扶桑と同じくらい(母港で波に揺られて水面にちょくちょく出てくる)。初速高い天城砲でアイオワより低い位置に沈んでるNCの防郭を2劼ら抜けるから大和でもアイオワの防郭は抜けるはず。でも傾斜がキツいから、見た目以上に跳弾しやすい。 -- 2017-08-05 (土) 23:27:07
      • アイオワをトレモで撃ってきたらアンリ砲だと真横2.7km以内から甲板と喫水線の間を狙うとバイタルに入りやすかった。 -- 2017-08-06 (日) 00:01:51
      • わざわざ検証ありがとうございます。大和の貫通力と集弾の良さなら喫水線一択ってイメージだったのですが、大和でも甲板と喫水線の中間狙いも考慮したほうが良いのか -- 2017-08-06 (日) 16:45:07
      • 散布界は中心からされたら集まったりするものだから喫水線だと下にずれた時全部ダメだけど、真ん中狙っとけば多少は命中弾が増えるのではないかと -- 2017-08-06 (日) 19:31:47
  • 長文失礼いたします。大和乗りの方々にお伺いしたいのですが、大和で全然勝てません...普段はモンタナに乗ってるのですが、モンタナは300戦54%なのに大和は150戦38%です。自分なりの分析としては「駆逐にプレッシャーをかけられていない」のが敗因かなと思ってはいるのですが、セガール入りのモンタナに比べるとさっぱり駆逐・巡洋を狙える機会が少ないです。結果戦艦ばかり狙うことになって、与ダメは平均83000でモンタナより1万ほど高いのですが、試合に勝てない日々が続いています。モンタナと違い弾道が低い分、島影を利用して接近しても主砲が打てない、なんてお恥ずかしいこともままあり。自分はティア10は戦艦が駆逐をつぶさない限り勝てない(それくらい味方が信用できない)と思っているのですが、ここまで勝てないと大和の勝ち方ではないのかなと思い始めています。アドバイスをお願いいたします。 -- 2017-08-06 (日) 01:28:12
    • 逆に与ダメ73000のモンタナで54%出せてる事になるが・・・相当なインファイト型なんだろうか?ちょっとそのレベルだとプレイスタイルが一般とはだいぶ違うだろうしアドバイス難しいわ -- 2017-08-06 (日) 04:36:00
    • 駆逐にプレッシャーをかけるのは大和が直接することではない。援護に来た戦艦や巡洋艦をどの体勢でも手痛いダメージを与えられて下がらせる(意識させて動きにくくさせる)のが大和の仕事です。戦艦ばかり狙ってる上でその与ダメは低すぎるので直ぐに沈んでるor芋りすぎているのだと推測します。大和は現状一番防御力に欠けてる10戦艦ですので、転舵は慎重に行わないと直ぐに戦艦に沈められてしまいます。大和の交戦距離は基本16km程度で構いません。その距離からしっかり当てられる様に偏差を磨きましょう。味方から信用される大和に成れるよう頑張って下さい。長文失礼しました。 -- 2017-08-06 (日) 04:47:56
    • 巡洋の縦抜きや、18〜20kmの横向いてる戦艦への偏差、巡洋艦への奥転舵読み射撃等、ここら辺やられると巡洋乗りからすると怖い大和。あとは隠蔽マシマシにして戦場に行けば普通に戦えると思う。 -- 2017-08-06 (日) 08:37:07
    • 前線に出る味方駆逐を打つ敵巡洋艦から15〜16キロ距離に位置して敵巡洋艦にプレッシャーをかけたほうがいいと思うよ。インファイトは大和のスタイルじゃないと思う。 -- 2017-08-06 (日) 11:33:38
      • 自分が駆逐に乗って大和を脅威に感じることがない。モンタだとチョット感じる。 -- 2017-08-06 (日) 11:35:38
    • 多分島を使って前に出て10km前後から12門の暴力で駆逐を蒸発させるプレイスタイルだったんだろう。大和だと砲旋回も最高速度も遅いし9門で、日戦の集弾性だと10km前後が一番ガバるから同じことができないんだわな。大和は素の状態で頭のおかしい遠距離集弾性と強制貫通能力があるから反転しようと横向きそうな巡洋艦や艦を立ててる戦艦をブチ抜いて相手を追い返す運用してる。駆逐は巡洋艦に任せるか分隊運用がベスト。注意点として大和は現在のT10戦艦の中でもバイタル抜かれやすい方なので迂闊な反転や半端な防御姿勢はNGということ。反転しなくても良いように状況を読んで前に出ることが望ましいのね。 -- 2017-08-06 (日) 12:25:04
      • 基本的には同意だけど米戦との精度逆転が起きるのは5km以下やぞ なんかとごっちゃになってない? -- 2017-08-06 (日) 12:28:34
      • ↑数値的にはそう見えるが、現在は散布界の縦方向の精度が他国戦艦に比べて悪いことが判明してる。T9以降だと米戦も精度上昇積めるから10kmでも優位は特にない。もっとも大和の場合、中央に集弾する確率が異様に高い特徴はあるわけだけど -- 2017-08-06 (日) 12:44:28
      • 縦方向の散布会は米>日>独だけどそれこそ至近距離だと誤差レベルだぞ 近ければ近いほど横方向の散布会が支配的になる -- 2017-08-06 (日) 12:47:20
    • アドバイスの数々ありがとうございます。推測していただいた通り、島を使って接近し駆逐を溶かすスタイルで戦ってました。味方の駆逐ばかり先にやられる→こっちの巡洋艦が日和って前に出なくなる→圧殺されて負け、をなんどもなんども経験したので、ならいっそ自分が駆逐を狩ると決めたらこんなプレイスタイルになっていました。モンタナだと巡洋艦も腹を見せているやつ狙いになるので、艦首を向けて隙を見せずに駆逐をつぶしに来るデモインなどを狩り切れずに味方の駆逐が溶かされてしまうことも多いです。ですが大和の主砲は46センチだという当たり前のことを失念していました(;´・ω・) 巡洋艦の縦抜きも織り交ぜて、ご教授いただいた方法を試してみようと思います。ありがとうございました。 -- 木主 2017-08-06 (日) 20:23:36
  • ヤマトで1戦あたりの平均ダメってどのくらいで普通?15万位ですか? -- 2017-08-06 (日) 15:43:25
    • それは平均92kの俺への煽りなの(怒) -- 2017-08-06 (日) 15:49:28
      • そういうつもりでは無いです。 -- 2017-08-06 (日) 18:36:32
    • 10万が普通 12万くらいあったらやり手なんだなと思うし、8万とかだと猿なんだなと思う あくまで個人の印象で〜す -- 2017-08-06 (日) 16:54:34
    • Today調べだと大和の平均ダメは8万3千だね、だから9万くらいが及第点だとは思う。ただ腕を測るなら与ダメより勝率の方が大切、戦艦だけ撃って稼いだダメなんかより、巡洋艦や駆逐艦にも満遍なく致命打を与えられる大和乗りの方が腕はいいはずよ。 -- 2017-08-06 (日) 17:40:59
    • 返答ありがとうごさいます。参考になりました。 -- 2017-08-06 (日) 18:37:26
  • 皆さんにお聞きしたいのですがヤマトでHEにする時ってありますか? -- 2017-08-06 (日) 22:08:33
    • こっちに頭向けてるGKが居る時くらいかな -- 2017-08-06 (日) 22:43:21
  • 皆艦長スキルとアプグレどんな感じ? アプグレは主兵装1/射撃システム1/主砲3/ダメコン1/推力2/隠蔽、艦長は危機察知/熟練砲手/アドレナ/管理/隠蔽 でやってるけどどうにも勝率がよろしくない… -- 2017-08-06 (日) 23:54:01
    • 主兵装1/射撃1/主砲3/ダメコン/転舵/隠蔽 危険察知熟練砲手AR管理防火隠蔽+3スキル -- 2017-08-07 (月) 04:46:58
      • 下手くそっぽいからって適当なこと言って惑わしてやるなよ -- 2017-08-07 (月) 09:54:26
    • 主砲壊れないから主兵装はいらないゾ HEの的になりやすいから副兵装のが空母MMになった時少し楽になる 大和はEスロは転舵かダメコンの二択な気がする -- 2017-08-07 (月) 12:10:08
  • 接近戦挑んでくる大和めっちゃおいしいわ。大量の魚雷&HEでお待ちしています -- 副砲特化大歓迎? 2017-08-07 (月) 08:05:27
    • GK「おう!プレイヤーネーム、大和に改名して接近戦挑むわ!!」 -- 2017-08-07 (月) 18:50:19
      • GKさま、駆逐艦・巡洋艦一同お待ちしております(うひひ)。 -- おもてなしは魚雷とHEで? 2017-08-08 (火) 04:23:37
      • モンタナ「あの近接脳筋バカが…水雷防御クソなのに突っ込んでくアホがいるか」 -- 2017-08-08 (火) 12:19:48
      • お前はもうちょっと大和GKと張り合えるようになろうな・・・ -- 2017-08-14 (月) 22:02:31 New
  • coopにて艦長を乗せ換えた大和でモニョモニョと育成中。↑のスレ読みながらお勉強中。第一印象「金が足りぬ」 -- 2017-08-08 (火) 12:46:31
  • モンタナやGKや新型イギリス戦艦が強すぎるように見えて仕方ないんですが!大和ははたして戦えるのでありますか?(非国民) -- 2017-08-08 (火) 14:24:18
    • tier10戦艦全てに乗ったら分かるだろうが、46cm砲大正義だからな。GKはまだしもモンタナが強すぎるように見えるのはあまりにも節穴。もしかしてエアプ? -- 2017-08-09 (水) 03:00:37
      • モンタナは大和やグローサーとは仕事が違うから。強いのベクトルが違う。ちゃんと乗れる人なら大和に見劣りしない脅威。バカの一つ覚えみたいに戦艦撃ってるモンタナは雑魚だけどね。エアプとか煽ってるけど強さの定義も分かってないあなたもたいがい。 -- 2017-08-09 (水) 05:01:17
      • 木主が、あなたの言う「強さの定義(が艦によって変わること)」を考慮せずに、大和の他の艦に劣る要素(門数・砲旋回)を見て弱いと判断したことをエアプ疑惑の要因としたわけだけど。分からなかったかな。あと、モンタナは強さのベクトルは違うって言ってるけどさ、対戦艦能力が大和に大きく劣るから仕方なく巡洋艦処理に徹しているだけなんだよなぁ。例外的に独戦には強いが。 -- 2017-08-09 (水) 11:23:02
      • 仕方なくで駆逐や巡洋撃ってる訳じゃないんだけどねぇ。装甲関係ない駆逐なら門数の多いモンタナの方が圧倒的だし、砲旋回の早さで瞬時に撃つべき敵を変えて隙を逃さずに撃つことができるのも大和にはない能力。視野の狭い人が乗るなら大和のが圧倒的に上だろうけど視野が広くなればなるほどモンタナのが乗りやすくなり、相手からも脅威になる。何も大和が劣ってるとは言ってない、モンタナが強すぎるとも思わない。でも得意とする分野が違うのに優劣つけること事態間違ってる。 -- 2017-08-09 (水) 17:36:54
      • 木主です。ちなみに1VS1のときの強さを意識してるわけじゃありません。(まず船見るとき1VS1を考えて -- 2017-08-11 (金) 16:54:21
      • 途中で投稿してしまった続きです  判断するのはおかしいwww)団体で。戦闘時に敵に与える損害が大きいのはどちらかな。。と思ったときの場合です。大和は多くの船を沈めれますが。(戦艦相手の場合)まわりが特徴がすごい架空艦だらけだったので。。。。まぁはっきりいいますが私が状況をはっきりさせずに強いだのどうだのほざいたのが悪かったですね  すいません。。。  これからもこの船を信じて戦って行きたいと思います -- 2017-08-11 (金) 16:57:56
    • 駆逐巡洋乗ってると大和よりGK,モンタナの方が怖い。戦艦乗ってると大和の方が怖い -- 2017-08-09 (水) 05:10:27
      • 巡洋艦だと当ててくる戦艦が怖い。どの距離でも必ずダメージかかわらず当ててくる奴が居たりしてプレッシャーがハンパない。開幕狙撃で隣にいたヒンデンが大和に破壊的一撃で吹っ飛ばされた時は震え上がったわ。20kmは遠くに居たはずなのに... -- 2017-08-09 (水) 09:34:33
      • 当ててくるのが怖いってwそりゃそうだろうが、そういう話じゃない -- 2017-08-09 (水) 09:52:14
      • いやそういう話だろ。強制貫通してくる大和がGK、モンタナより怖くない巡洋艦って誰だよ。当ててくるなら三隻共脅威過ぎる。駆逐は門数多いほうが怖いのはわかる -- 2017-08-09 (水) 10:06:42
      • 駆逐は知らんが、巡洋艦に乗ってても一番怖いのは大和だな。避けることを強要される訳だし。 -- 2017-08-09 (水) 10:25:59
      • デモインやマイノーター乗ってると大和よりもモンタナが怖くなるよ ていうか16インチ砲艦全部が大和のごとき無慈悲な貫通してくるから… -- 2017-08-10 (木) 18:10:07
      • ワイまだ天城。すべてが怖い -- 2017-08-14 (月) 22:03:32 New
    • エアプではないであります!GKと大和もちです。。。。。  味方蔵王さんと大和さんで拠点取りに行って敵モンタナ一隻だったのでいけるなと思ったら蔵王沈められ GKは潜んでた島風にやられ 自分はリンチされて沈んだので(ミッドさんと蔵王さんとモンタナさんたちにボコられたであります・・・)死に際のモンタナを見て。イギリスはどうなのかなー 優秀館長の声が聞きたいなーと思ったので。。。。大和の貫通が強いことは承知なのですが。。。 -- 2017-08-11 (金) 16:48:06
      • あとモンタナに沈められたとき(とどめはミッドの魚雷でした。)対空がほしいと思ったのですが小隊を組んでいくべきなのでしょうか。。。。 -- 2017-08-11 (金) 16:49:51
      • あ。味方GKを大和って書いてました。すいません!!!!!間違いです! -- 2017-08-11 (金) 16:51:57
      • GKが沈む状況ならモンタナも昇天するわね。また大和が沈むHE APの雨ならモンタナも沈むわ。 でもお腹見せた時時々VP少なくて済む事があるぐらいね。正面からの防御面じゃモンタナなんて大した事ないわよ?水雷防御も高い訳じゃないし  406/50の12門が謎に使いやすいだけよなんか見えない所で性能ええんやろか。 -- 2017-08-13 (日) 21:58:30
    • 結論は国を信じろと言うことですかね。。。。 -- 2017-08-11 (金) 16:52:45
  • 英戦追加で大和の仕事が増えそうだなぁ。 -- 2017-08-08 (火) 19:01:54
    • なぁに、股(VP)開きやすいビッチが増えるだけさ・・・遠慮なく食っちまえばいい -- 2017-08-16 (水) 22:07:14 New
  • モジュールは副砲特化型なんですが、上級射撃訓練と副砲手動ではどちらのスキルを優先したほうがいいのでしょうか? -- 2017-08-09 (水) 13:13:43
    • 上級だろう。射程が上がって対空も上がる。 -- 2017-08-09 (水) 13:38:18
    • モジュールは副砲特化型なんでしょ。したら副砲手動よ。ほんで副砲最大限活用すべく接近戦を・・・ -- 囁き? 2017-08-09 (水) 15:18:47
    • 大和って副砲沢山ついてるけどレート低いし初速も遅いしHEの貫通力もないから貫通ダメージを狙った運用はちょっと厳しいのよね だから範囲内の戦艦に着火できれば良しとして手動制御無しでもいいと思うんだ -- 2017-08-09 (水) 15:40:20
  • 大和で平均10万位のダメージは出してるんですが5連敗とかするのですがどうしたら上手くなれるんでしょうか? -- 2017-08-09 (水) 21:48:35
    • ダメージ出てるってことは照準は問題ないと思うが、戦艦ばっかり狙ったり味方巡洋艦守るために前に出ないということは無い?やるだけやって負けるのはどうしようもない。ユニカムだって負けることはある。 -- 2017-08-10 (木) 09:31:39
  • 上の柱で大和での戦い方を教えていただいたものですが、言われた通り巡洋艦にプレッシャーをかけ続けたら直近30戦で平均与ダメ11万、勝率60%超えました!!モンタナだとどうしても痛打できない蔵王を縦抜き即沈させたときは46センチの暴力を感じましたね。モンタナと比べて15〜20キロの集弾性が格段に良いと感じます。近距離の駆逐を大和に狙わせるとか何やってたんでしょうね、私,,,。モンタナは隙を見せた巡洋艦を瞬殺する船ですが、大和は隙を見せていなくてもゴリゴリ削り取っていくので相手の巡洋艦ラインを下げられるのがいいですね。長文失礼しました。 -- 2017-08-10 (木) 15:18:31
  • 155mmを主砲扱いにしたらどうなるかな?自動じゃない分緊急時の応答性には劣る気もするけど。 -- 2017-08-10 (木) 21:22:22
    • 艦長スキル1ポイントくらいで大口径副砲は自分で撃てて狙ってない場合は通常の副砲扱いってのが出たら15.5cmも輝けそう。HEも撃てるようになったらだけど -- 2017-08-10 (木) 22:22:18
      • 強すぎる…嬉しいけどもし万が一実装されたらスキル3か4だろうな -- 2017-08-12 (土) 05:12:23
      • でも副砲って案外壊れやすいから輝ききれるかってなると微妙そうだけどね。多分大和より怖いのはグローサーだと思うし…両用砲も含むのであれば大和の瞬間火力は半端ねぇから駆逐艦視点で見たら見つかったら終わりそう… -- まぁ戦艦の副砲をうまく生かしてもらえるスキルが欲しいところではあるけどね? 2017-08-13 (日) 01:34:03
  • 大和乗り先輩方にお聞きしたいのですが 多分何度も話題に出てるかもしれませんが アップグレードで副砲改良、対空砲改良どちら付けてますか?副砲特化したら目に見えて砲撃変わりますか? -- 2017-08-11 (金) 13:41:15
    • 副砲に特化してるから副砲UG載せてる。ぶっちゃけ大和の対空延ばしても火力の大部分が機銃だから壊れやすいし射程も長くないし。 -- 2017-08-11 (金) 18:07:26
    • でも副砲って案外壊れやすいから輝ききれるかってなると微妙そうだけどね。多分大和より怖いのはグローサーだと思うし…両用砲も含むのであれば大和の瞬間火力は半端ねぇだろうけど… -- 2017-08-13 (日) 01:32:17
  • 砲旋回の遅さが酷い。数秒で消える敵にすぐ主砲を向けれないのは辛い。 -- 2017-08-11 (金) 20:55:31
    • 戦艦はそんなもんですよね。ヤマトは特に。 -- 2017-08-11 (金) 22:31:44
  • 艦長レベル14になったんだけど防火取るのがいいのかな?今危機察知/熟練砲手/管理/隠蔽です -- 2017-08-12 (土) 22:42:40
    • 熟練砲手とアドレナリンラッシュという手もある -- 2017-08-13 (日) 01:02:45
    • 防火あると生存率が全然違うから防火はオススメ ダブル着火がかなり減る -- 2017-08-13 (日) 01:11:32
    • 整理するとポイント19の場合は? -- 2017-08-13 (日) 04:22:34
      • 副砲ビルドにするのか生存ビルドにするのか対空ビルドにするのかで意見分かれる -- 2017-08-13 (日) 05:39:48
      • 危機察知/熟練砲手/管理/隠蔽/防火/アドレナリン/あと3ポイントは好みの1+2スキルか3スキルで・・・って感じに思う。 -- 2017-08-13 (日) 10:59:22
      • 基本、上級はあまり人気無いんかな?副砲特化ならあり? -- 2017-08-13 (日) 11:36:26
      • 副砲特化なら必須だけど防火を削る必要があるからなぁ... 個人的には短所を補うより長所を伸ばすビルドが好きだから防火とクールタイム短縮系取って軌道要塞ごっこしてる 接近戦したいならGK乗るわ -- 2017-08-13 (日) 11:44:42
      • 副砲特化は上級と基本取るおかげである程度対空も上がるのが良い。俺は偏差取るのが下手だし、巡洋艦乗った時前線維持が辛いと感じてるから前に出て生きる副砲特化にした。後方から遠距離スナイプが得意な人は勝負所で前に出てくれればいい。(後半体力余らせた戦艦は相当に厄介だし) -- 2017-08-13 (日) 23:45:39
      • 副砲特化なら防火切って上級、指定、隠蔽だろうな・・・ -- 2017-08-16 (水) 11:17:45 New
  • やっとこさたどり着いて初陣にでたが砲旋回ひでえ。巡洋艦なんて狙えたもんじゃない・・・ -- 2017-08-13 (日) 15:39:09
    • その内慣れるよ! -- 2017-08-13 (日) 17:06:47
    • すべての戦艦に言えることだけど、前線の少し後ろから戦況をよく見て、やみくもにその場その場で行動するのではなく常にこの次に何が起こるかを予測しながら行動すれば砲旋回の遅さなんて気にならない……なんてきれいごとを言うのもあれだから、砲旋回が遅すぎるのは確かだから、艦体ごと回すか、砲塔回ってる途中で適当に射線に乗りそうな艦に一発撃ったりするのもあり。こっちは当たれば大ダメージの大和だから何もせずにぼーっとしてるよりかはいいと思う -- 2017-08-13 (日) 23:03:23
  • YAMATOは当たれば大ダメージ与えれて気持ちい。調子が良いとT10巡洋艦なら破壊的出て20万ダメージ超えるんだが安定した戦いが出来ない。 -- 2017-08-14 (月) 00:33:01
    • そうですか?自分は大和が1番安定してますけど...戦闘数が多いのと遠距離主体のスタイルって言うのがあってるのかもしれませんけど... -- 2017-08-15 (火) 20:33:40 New
  • 戦績見たら丁度1000キル。うち副砲が106もあった。ありがとう副砲。 -- 2017-08-14 (月) 15:33:54 New
    • 副砲「おうよ。もう唯一の弱点!とか鬼の首とったようにふざけたことぬかすなよ?」 -- 2017-08-14 (月) 21:59:51 New
  • 副砲をGKと比べると数と1発の威力そこそこだけど、装填速度・射程・両用砲の貫通・AP副砲と負けてる部分多いからなにか一つ変更ホシィ...。消耗品と対空も負けてるんだし一つ位罰あたらんじゃろ -- 2017-08-16 (水) 15:14:54 New
  • 大和で150撃沈で、副砲が30。全体の20%は副砲で仕留めてる。じゃけんもっと副砲強化してくれよな〜! -- 2017-08-16 (水) 15:56:36 New
  • 大和モンタナGKの副砲を比較すると5インチ副砲のHE投射量はGK>モンタナ>大和なのよね 投射量の時点で劣っていて、GK副砲には貫通力と初速、モンタナ副砲には火災発生率と初速で劣ってる 大和の155mmは合ってないようなものだしさ 大和は副砲強いってよりただ射程7kmだからなんとか使い物になってるってだけだよね -- 2017-08-16 (水) 16:13:56 New
    • GKはそれが売りだから置いておくとしてもモンタナに対して155mm抜きで比較しても総合力は上なんだしそこは満足するしか無くないか? 大和上げるとモンタナの副砲も上げろって事になると思うよ。(あとHE火力は日  火災は米って調整は日米戦艦の差別化の一環だし) -- 2017-08-16 (水) 16:48:47 New
      • モンタナさんにはマジキチ対空あるし昔より射程延びたから副砲はこのままでもええじゃろ。GKは副砲最強でソナーありで対空も遠距離ならモンタナ以上ってのが納得いかんな。木主も言ってるけど155APは飾りだし他戦艦の副砲弄らないでGKの射程延長と投射量増やしたのは謎だわ。 -- 2017-08-16 (水) 17:16:11 New
      • グローサーは主砲が一番の短所(レートはいいが貫通力と精度がたりない)だから -- 2017-08-16 (水) 20:13:01 New
      • 天城5 -- 2017-08-17 (木) 13:09:46 New
      • ミス…。天城なら14cmが上部に刺さりまくれば副砲ダメージで互角に渡り合えるゾ。4km以内の至近距離で追撃戦になったときの話だけど。火災は劣るが劣悪射角と上部デカイせい貫通ダメで主砲ダメで圧倒できた。 -- 2017-08-17 (木) 13:24:26 New
      • あぁ対GKでの話です。大和なら主砲と両用砲も多いし14cmより15.5cmの方が火力出るからもっとダメージ出るんだろうなあ…と思ってたけど皆さんのコメント見るとそうでもないみたいですね… -- 天城のり? 2017-08-17 (木) 13:36:40 New
      • 強いとか弱いとか以前に戦闘距離の問題が・・・ -- 2017-08-17 (木) 13:49:15 New
    • バイタルが下がらない限り大和の副砲とか射程特化12kmになろうと使わんなぁ -- 2017-08-16 (水) 18:25:31 New
  • 15.5cm副砲は当たってもダメージ0を頻繁に見るからはーつっかえ! 駆逐艦にすら弾かれるとか、君もう帰っていいよ! -- 2017-08-19 (土) 08:10:02 New!
    • 知らなかったのか。大和の副砲は、あの美しく力強い艦姿を形作るために存在しているのだよ。想像してみてほしい。2基の主砲塔の後ろにすぐ艦橋がある(艦尾なら後部艦橋から即3番砲に)大和を。悪くはないが、どこにでもある平凡な姿にしかならないだろう?あの位置に副砲があるからこそ、艦首に3基、艦尾にも2基の砲塔が並ぶ類まれなる力感と、舳先から1番主砲までいったんは沈みつつ、しかしそこから2番主砲、1番副砲塔、そして艦橋、スタイリッシュに傾けたマストを頂点として高くそびえ、そこからまた後部指揮所、2番副砲、3番主砲と下っていくあの輪郭線のたとえようもない優美さとが奇跡の同居を果たすのではないかね。  それすらわからないとか、君もう帰っていいよ! -- 2017-08-19 (土) 08:55:01 New!