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Yamato/コメント4

Last-modified: 2017-04-28 (金) 08:15:14

Yamato

  • ゲームを始めて一年とちょっと、ようやく大和に到達した・・・・・・のだけど、大和で砲戦してて思うのって案外30度くらい傾けて砲戦する敵大和に遭遇することが多いのね。こっちからしたらご馳走様なんだけど、何故あんな角度を維持して戦うんだろうか -- 2017-01-17 (火) 05:09:48
    • 大和同士の戦いなら完全に艦首を立てるのはむしろ危険なんや。斉射角度を維持しつつ、艦首では無くて傾斜させた腹の装甲で相手の46cm砲を弾きまくるのがセオリーなんだ。 -- 2017-01-17 (火) 07:57:39
      • 傾けた腹とは言うけど、艦首舷側の32mmか甲板の50mm抜いて第一砲塔直下付近に刺さるとたった340mmのスロープ装甲にほぼ直角で刺さるからVP待ったなしなんやで・・・傾けるならこれせいぜい10度が限界なんじゃないかな -- 2017-01-17 (火) 09:33:59
      • それって停止した状態での話でしょう? 前進か後進しつつ微妙に回頭させ続ければなんとかなる。それと10km以下なら戦艦の主砲の水平貫通力なんて50mmも有りませんよ。自分はT10戦艦の装甲モデルを頭ん中に叩き込んでいるんで、10km以下で艦首立ててる大和なんて毎回2、3枚ぶち込んでますよ。どう考えても艦首を完全に立てる方がヤバい。頭かケツ振りながら合間に全門を使うのがベターだと個人的には思いますが。 -- 2017-01-17 (火) 12:03:29
      • 停止じゃないゾ、普通に航行してて。しかも前進ならわかるけど後進だと狙いつけやすいからかえって的になるまであるんじゃが。あと10km以下で水平貫通力50mmないってどういうこっちゃ、距離近いんぞ?それと俺は完全に立てろとは一言も言ってないんじゃが。10度かその辺りでスロープへの命中に角度付ける方がいいって話。 -- 木主 2017-01-17 (火) 16:25:28
      • 頭に叩きこんでるから聞いてもいないことがポロっと出ちゃうんだよきっと -- 2017-01-17 (火) 16:47:58
      • あれ、「完全に艦首を立てるのはむしろ危険なんや」って言いましたよね? それに10度傾けてもぶち抜けますし、どのみち腹で受け止める方が効率は良いんですよね。貫通力に関しては9kmならNCで28mm、アイオワで43mmですよ。大和の貫通力は知りませんが、甲板を抜いた後にVPをぶち抜くのは厳しいと思いますよ -- 枝主? 2017-01-17 (火) 16:49:23
      • 失礼。なんか色々ぐっちゃぐちゃですな。煽るだけしか頭に無い葉4さんはポイーで。 -- 枝主? 2017-01-17 (火) 16:57:18
      • 木の段階で一言も言ってない「完全に艦首を立てる」ってのが枝主の頭に前提として入ってるからこんがらかるんじゃないかな。木主の書き込み見ると「30度くらいを維持するのはご馳走様」と言ってるだけで艦首を完全に立てろとは言ってないし、そのあとの葉1でも「傾けるなら10度付近」って言ってるし。 -- 2017-01-17 (火) 17:10:25
      • あともう一つ、何故か距離についても言われてるな。枝2の段階で初めて距離の話が出てるけど、「それと10km以下なら」って、相手が言ったことにかかる文法してるけど、木主は距離について最初に発言したのは葉3になってからだからやっぱり流れがおかしいと思う -- 葉7? 2017-01-17 (火) 17:14:43
      • ↑の「枝2」は「葉2」の間違い -- 2017-01-17 (火) 17:44:20
      • 自分は木と枝、実は同じ事言ってるんじゃないかと思う。つまり、「回避機動も取らずに等速直線運動をするやつはカモ」。二人のコメ見る限り、どちらもこまめに回避機動いれてるっぽいんだよねぇ。 -- 2017-01-20 (金) 07:00:53
    • 後部主砲使いたいからだと思うけど、回避取りながらの30度ならいいけど停止だとVP差し出してるようなもんだな。 -- 2017-01-17 (火) 09:55:10
    • 攻撃重視か防御重視かの違い。斉射角度維持する派だけどVP抜かれたことはほとんどないな。当たったとしても1発や2発程度あまり気にしない。それよか姿勢を崩して砲撃力を2/3にするほうが戦力ダウンと思ってる -- 2017-01-17 (火) 11:10:59
  • みなさん一戦中で何枚くらいVP抜けます? -- へたくそ? 2017-01-17 (火) 18:46:58
    • 大体3枚くらいかなー。神が舞い降りると撃つ度に抜ける時もあった。 -- 2017-01-17 (火) 19:00:28
    • 一斉射で6枚抜いた事がある。9万弱有ったモンタナが一瞬で天に召されたよ。 -- 2017-01-17 (火) 19:07:11
    • 枝主 大和に対し6発中3発はいりました。合計で一戦中に8枚抜けましたーー -- 枝主? 2017-01-17 (火) 20:14:10
  • ぶっちゃけた話さ、大和でVPを取れる船って主に戦艦になってるのってわたしだけ?上の木を見て思ったんだけど巡洋からバシバシ抜いてる人っています? -- 2017-01-18 (水) 00:12:58
    • 当たり方が良ければ巡洋艦なんぞどの角度からでもVP貫けるよ。結局対象に対しての射撃回数次第。 -- 2017-01-18 (水) 00:47:51
    • むしろちゃんと姿勢取ってればバイタル抜きにくい戦艦と違って(まあ特に独戦とかはバイタルなしの貫通弾だけで二万削ることも珍しくないんだけど)巡洋艦はどんな姿勢でも割とぶち抜いていけるから、きっちり当てれば巡洋艦を高速処理して駆逐艦の動きやすさを担保できてそれがまた自分の動きやすさに繋がるからきっちりと巡洋艦も狙おうぜ。 -- 2017-01-18 (水) 06:17:19
    • 15�〜18�位で引きうちしてるCAのVPをぶち抜くのが腕の見せ所 -- 2017-01-18 (水) 07:17:55
      • 大和まだもってないけどそこ技術は凄いな……今出雲だけど当たってもカスダメばかり。 -- 2017-01-18 (水) 10:40:00
      • 出雲だと初速が速くて大口径だから減衰もしにくいから落下軌道になりにくいってのはある。ただ大和は元が弾速遅めで弾自体の重量が段違いだから出雲と同じ場所に当たっても無理矢理ぶち抜いていけるのはあると思うよ。というか出雲なら構造物貫通弾でダメージ出しつつ高弾速を活かして巡洋駆逐を狙撃できるようもうちょっと前に出た方がいいかもしれない。 -- 2017-01-18 (水) 13:18:35
    • 戦艦だろうと構わず抜ける貫通力がある上に、T10は遠距離戦になりやすいからCAは回避機動を取りやすい。その結果、バイタル抜こうと思ったら戦艦相手の方がやりやすいかなぁとは思う -- 2017-01-18 (水) 15:32:52
  • 大和を盾として頼りにしてくれるのは嬉しいけど序盤から敵が7隻もいる場所にRUN要請連打しないで……。 -- 2017-01-18 (水) 09:08:56
    • 波動砲か何か積んでるとおもってるんじゃないですかね -- 2017-01-18 (水) 10:09:23
    • 当然そのポイントには味方DDCAが展開もしくは進軍してるんだよね?w -- 2017-01-18 (水) 14:11:23
      • 要請したやつ含めて誰も付いて来なかったよ☆ -- 木主 2017-01-18 (水) 14:32:06
      • おぉう木主さんちゃんと逝ったんだ?wいいねぇマジ漢やアンタ! -- 2017-01-18 (水) 14:56:40
  • 何度も言われてるけど大和乗ったことがない人は大和に期待し過ぎてる。ズバ抜けて上手い人は確かにいるがちょっとした判断ミスで盆栽してる方が遥かに多い。広義だと扱いづらい艦だと思う。 -- 2017-01-18 (水) 11:21:33
    • だからといって使いこなせても最強じゃないというね。潜在能力で言えばGKの方が上。報われない趣味戦艦の領域に片足突っ込んでるよね。 -- 2017-01-18 (水) 11:35:56
      • いや、特殊な(?)環境故に低めの成績だったAsiaでさえ大和の成績はGKに追いつてるんですが。NAでは「大和のが上」って結論でちゃったし。(独戦が出た当初、GKを使っていた連中でさえ大和に戻ってくる始末) -- 2017-01-20 (金) 06:49:31
    • 大和使うと出雲以前でやってたような転舵をほとんどしなくなるな。砲が追いついてこないもの。ゆっくり前進後進を繰り返して適度な距離を保とうとするあの動きの理由が乗ってわかったよ・・・ -- 2017-01-18 (水) 11:36:30
      • 長門や天城とは全く運用方法が変わるよね。慣れるまで大変だったわ -- 2017-01-18 (水) 13:48:23
      • スキル改変で熟練砲手どうするか悩むわ。まぁ今でも疑問形ではあるんだけどね。 -- 2017-01-18 (水) 14:09:15
      • 熟練砲手は最早必須。近距離で何にも対処出来なくなるで。 -- 2017-01-18 (水) 15:05:00
    • 結局大和は15〜20キロ位での戦艦相手が一番いいんだろうねぇ。手練れ島風(もしくはお魚垂れ流し君)とか勘弁してほしいわ。 -- 2017-01-18 (水) 13:58:50
      • 15km以遠の戦艦の相手なんか蔵王に任せとけばいいと思うの。 -- 2017-01-19 (木) 13:24:17
  • ついに大和はコメント4に突入か。いくら知名度の差があるとはいえMontanaェ… -- 2017-01-18 (水) 15:13:58
    • 海外のwikiだとどうなんだろうね? -- 2017-01-18 (水) 19:09:43
      • redditだとGKと互角以上の評価かな。 -- 2017-01-19 (木) 20:29:47
  • 昨日初めてレールガン喰らったけど驚いたわ。リアルで「おぉう」とか言っちゃったよ。 -- 2017-01-19 (木) 10:40:27
  • ここ最近負けが込んで辛い…。一日の勝率が6割から4割に転落する日が暫く続いて禿げそう。大和で連敗が立て込んだ時にはどうすればいい? -- 2017-01-19 (木) 17:59:36
    • 毎度の試合で蔵王が撃つ度に発火して、島影に逃げたら魚雷群がきて、前に出たら敵戦に微妙な角度で抜かれるような日は黙ってクライアント閉じる。 -- 2017-01-19 (木) 19:01:26
  • 防火はわりかし、体感で感じる程度には燃えなくなったわ、あと今のうちに副砲特化も試したいけど特化にすると結構スキル食うね -- 2017-01-19 (木) 20:43:36
    • 状況認識も良さげじゃないですか? 隠蔽と合わせるとヘイト管理が抜群に簡易になりますよ。 -- 2017-01-19 (木) 20:48:57
      • 危険察知も取ってみたけど、かなりいいね。発見されてても狙ってないのであれば回避行動取らなくていいし。逆に見えないのに3隻から狙われてる時も参考になったし。水上戦闘機の方はちょっと様子見。 -- 2017-01-19 (木) 21:06:47
      • 水上戦闘機はね…。予防整備を捨ててレベル1は危険察知だけで良いのかもしれません。そうすれば防火+管理を取れますし。 -- 2017-01-19 (木) 21:26:43
  • 結局どれがいいんじゃ? -- 2017-01-19 (木) 21:15:21
    • 今の所、危険察知・隠蔽・アドレナリン・防火・熟練砲手・予防整備・管理のどれかでしょうね。他にも色々と試してみるつもりです。 -- 2017-01-19 (木) 21:18:25
  • 艦長スキル19だから参考になりにくいと思うけど、危険察知、熟練砲手、応急、何でも屋、アドレナリン、管理、堪耐、隠蔽の耐久特化大和を使用。まだ数戦だけど使い心地はかなり良い。油断した敵の一撃は勿論、いざって時の突撃でもかなり持ち堪えてメチャクチャにしてくれる。後危険察知で引き際もわかるのも良い -- 2017-01-19 (木) 22:13:37
    • 間違えた。応急じゃなくて厳戒態勢だ。スキルがオーバーしてしまう。 -- 2017-01-19 (木) 22:24:03
  • 今日はまだ少なかったけどHE強化が増えそうだね。5隻から撃たれて防火で火災抑えたけどヘルスが異常なペースで削られたわ。 -- 2017-01-20 (金) 00:32:30
    • HEAPがキツくて防火も管理も微妙な感じになってしまった…。接近警報だらけなのも手伝って安心して撃てるのが戦艦ばかりになってしまったなぁ…。 -- 2017-01-20 (金) 02:59:17
  • 今日出雲さんからバカだのこんな大和燃やしちまえだの言われたんですが、目の前に駆逐が居るの分かってて、モンタナ二隻、ノスカロ、タカオが居て突撃する大和って居ます? -- 2017-01-20 (金) 00:52:59
    • 慰めてほしいなら余所でやって。自分が間違ってないと思うならイチイチ気にするな。判断を仰ぎたいならその文だけじゃ短すぎるわ -- 2017-01-20 (金) 01:03:37
      • そうですね、気にしない事にします。 -- 2017-01-20 (金) 01:17:36
    • お前が逝けって言うしかないと思う…どーせそいつは木主を生け贄にしてダメージ稼ごうとしてるだけだろうし -- 2017-01-22 (日) 20:05:08
    • 自分なら躊躇無く行く。 -- 2017-01-23 (月) 16:24:07
  • HEAPのせいで航空発見されてからの火災発生+大ダメージを見えない場所から撃ち込まれ続けるのが痛い...。戦闘機は大幅に弱体して今までみたいな万能型艦長は微妙だし防火も気休め程度で4ポイント...。スキルを全て副砲特化にしても射程は10.1kmだし...。副砲射程12kmくらいじゃないとロマンやな...。 -- 2017-01-20 (金) 09:48:16
    • 観測機良いぞ。準備時間こそ長いがここぞと言う時の効果は戦闘機を上回る。危険察知と隠蔽を基本をベースに組み立てるのをお勧めしますよ。 -- 2017-01-20 (金) 14:00:24
    • 隠蔽スモーク焼打ち。コレをもうちょいなんとか出来ないのかねぇ。自軍芋軍団に当たると相手次第だけど自分も芋族になるか特攻するしかなくなる。 -- 2017-01-23 (月) 16:12:04
  • 大和乗りの先輩諸氏、サイクロン時の振る舞いってどうしてます?最近大和まで到達して50戦ほどプレイしましたが、サイクロン発生時はいっつも悲しみしか生まれません・・・ -- 2017-01-20 (金) 22:16:17
    • 自分は大和500戦ほどのものです。サイクロン入る前の状況次第にしてます。駆逐が居るなら前進は慎重に居ないならガンガン攻め込んで沈めに行きます。自分の場合はですが -- 2017-01-22 (日) 00:04:58
    • サボってる -- 2017-01-22 (日) 20:02:20
    • 副砲に特化してれば最高にオラつけるぞ -- 2017-01-23 (月) 01:41:10
  • 駆逐艦にスポットしてもらって、(相手の艦種によっては砲弾を再装填する)すぐに沈める。敵が見つからなかったら駆逐艦と徘徊してる. -- 2017-01-22 (日) 20:39:44
  • 副砲特化なんだけど主砲の命中率が前より向上している。 -- 2017-01-23 (月) 17:00:12
    • 散布のばらけ具合が良い感じにあっているのかな。 -- 木主 2017-01-23 (月) 17:01:54
  • 出雲から乗り換えたけど破壊力すごいな。弾も狙ったとこに飛んでいくしほぼ弾かれない、モン〇ナも持ってるけど砲が多くなっただけのあいつとは大違いだったわ -- 2017-01-24 (火) 04:19:26
    • 伏せるなww -- 2017-01-24 (火) 08:08:37
    • 馬鹿にされてるけれど、火力はモンタナ>GKなんだよなぁ。 -- 2017-01-24 (火) 08:34:45
      • 大和無しでモンタナvsGKだと割と良い勝負になるから興味深い -- 2017-01-24 (火) 14:47:25
      • 互いに艦首貫通されなくてモンタナのほうが射角がよくて、更に砲の特性上割ときつい角度でもダメージ入るからな。対してGKは絶対VP抜かれないから。やっぱりモンタナが不遇なのは艦首抜かれるからだってはっきりわかんだね -- 2017-01-25 (水) 03:49:03
  • wows始めてから軍艦に興味持って詳しくなってきたけど、いかに大和が戦艦としてマジキチ性能なのかがわかったわ。まあ史実で大和作るなら空母沢山作ったほうが良かったんやろうけど...。 -- 2017-01-24 (火) 12:53:11
    • まぁ空母造っても末期だと載せる艦載機が無いしパイロットもいなかったんだよな。対するアメリカは月に1隻の月刊空母と日本が航空機1機造る間に1000機造れたとも言われるチート生産力だし -- 2017-01-24 (火) 23:17:32
      • 作りまくったお陰で国家破産しそうだったと聞いたけど...。戦争は数だよな。大和作ってる頃にはまだ空母機動部隊のヤバさとか世界的にもわかってなかったんじゃないっけ? -- 2017-01-25 (水) 20:17:59
      • 大和を造り始めたころは空母擁する偵察艦隊同士で戦闘、制空圏を確保してから戦艦で殴りあいってのを想定してたんだっけか -- 2017-01-25 (水) 23:14:27
  • 久々に戦艦に戻ってきたら全然使いこなせなくて15000しか出さずに死んだ こいつに求められるプレイヤーの腕は遠距離で当てられる腕なのか それともヘイトだけ集めてればいいのかな -- 2017-01-24 (火) 14:44:03
    • ヘイト集めるにしても大和発見して近寄りたい敵艦種と逃げ腰になる敵艦種を敵チームから仮定して味方が近寄ってくるであろう敵艦種に対応できるのか考えないと、無意味にヘイト集めても味方からのフォローがない・・・ってT10に到達した人に今更いう事でもないか。 -- 2017-01-24 (火) 15:34:32
      • 正直出雲は見た目が嫌でフリーで飛ばしたから天城までしか戦艦は使いこなせてないのですわ 遠距離は慣れないしティア8より過激にHEが飛んでくるから距離も詰めずらいし  -- 2017-01-24 (火) 19:36:58
      • 序盤は過度にヘイトを集めないこと。数が減ってくる中盤以降から味方と一緒に前へ出ること。自慢の主砲で体制の甘い巡洋艦や戦艦を粉砕すること。ヘイト管理は味方にもある程度は分散してもうこと。 -- 2017-01-24 (火) 19:59:57
      • あと自分の前に最低でも駆逐艦1隻を置いておくこと。間違っても大和が先頭ってのは控えるべき。 -- 2017-01-24 (火) 20:02:31
      • ありがと 因みに前の駆逐が死んだら後退するのと転舵して戻るのどちらがいいの -- 2017-01-24 (火) 23:02:50
      • 味方のうけるダメージを肩代わりして味方を守るって意味のヘイト集めならいいけど、無意味に集中砲火うけてても仕方がないしね・・・。tier10だから言うまでもないけど味方見ながらうまく行動しつつ、ヘイト集めて周りの見方を守ってその代わりに敵艦や魚雷の発見・駆逐処理などをしてもらって、戦艦や巡洋の相手に専念する。ある程度のダメージは肩代わりしてあげるといいだろうけど、大和が1隻沈むと味方の損失もデカいのでそこら辺考えて回数やってプレイスタイルつかむとイイと思う。 -- 2017-01-24 (火) 23:22:04
      • 前の駆逐艦が死んだら場面によって行動は大きく別れると思うけど、随伴艦が1隻も居ないのであれば隙を見て転舵して下がるべきだと思う。周りをよく見て押し切れそうなら進むのもあり。……といっても前の駆逐が全滅したら間違いなく劣勢だろうし戻って立て直すのがベターかと。 -- 2017-01-25 (水) 03:41:05
      • どうも参考になった -- 2017-01-25 (水) 08:34:02
    • 15〜18�で引き打ちしてるCAのVPをぶち抜け、ここが大和乗りの腕の見せ所。 -- 2017-01-24 (火) 20:12:49
  • 最近強いからと油断しきってるのか、単独で突っ込んで駆逐の点取りオブジェになる大和が増えた -- 2017-01-25 (水) 19:19:28
    • 前からやろ。本来乗るべきじゃないやつが金払って乗ってる -- 2017-01-25 (水) 19:29:51
    • 中には他の味方が前に出なくて芋芋してるから仕方なく前に出てる大和もいると思うんですけどね -- 2017-01-25 (水) 21:07:03
      • 制圧戦とかで明らか後方で固まってる味方がいっぱいいると前出て試合終わらせたほうがストレスがマシになるんで -- 2017-01-25 (水) 21:08:25
  • 20km辺りまでなら引き打ちしている巡洋艦をぶち抜けるようになってからかなり楽に試合を進められる。ていうかそれが出来る大和が凄い。 -- 2017-01-25 (水) 21:23:06
  • いつになったら46センチ砲の上部に対空砲追加されるんだろう? -- 2017-01-26 (木) 12:38:08
    • wowsのログイン映像にもあるのにな。46cmの上部以外にも全体的に最終モデルにしては対空砲少ないんだよなぁ...。 -- 2017-01-26 (木) 12:44:08
      • 前から言われてるが大和のモデリングって結構適当だからな。砲搭の梯子がスキンに書き込まれてるだけだったり -- 2017-01-26 (木) 12:54:47
      • ・主砲の砲身周りの装飾を省略、砲身の白い布も饅頭グラフィック。・檣楼・高角砲のシールドの梯子・測距儀が他の艦艇に比べて粗雑 ・船体・艦尾の形状がタミヤの20年前の考証レベル ・一番最初にモデリングされた扶桑の砲塔の梯子はちゃんと作られているのに、大和のみドット絵。あっ…(察し) ・舷外電路もドット絵 -- 2017-01-26 (木) 14:03:25
      • まあ艦橋とか乗せてる物が複雑っぽいから容量取りそうだし最初?に作られたモデルってことを聞いたような気もするから仕方ないんじゃね?まぁモデル修正とかブラッシュアップとかほかの船に入ってるんだし大和にもいつか来るんじゃね? -- 2017-01-26 (木) 14:59:50
      • 最古は扶桑だけど大和も古いよ 古いというより放置がな… -- 2017-01-26 (木) 20:09:33
      • 本当は測距儀だけが動いて射撃指揮所は動かないんだっけか・・・何にせよ最終仕様っぽいのに砲塔に機銃乗っかってないとなんか落ち着かない・・・ -- 2017-01-27 (金) 11:45:21
  • 大和でめっきり勝てなくなってしまった。巡洋艦を最優先で吹き飛ばしているし、生存にもなるべく心掛けているんだが、勝率が1%も下がってしまった。週辺りでもWR60以上を記録している大和乗りの人達って、勝つ為にどう心掛けているのでしょうか? -- 2017-01-26 (木) 19:35:47
    • ぶっちゃけプラ組むのが最短にして最強。 -- 2017-01-26 (木) 20:06:28
    • 60はないけど、今340戦でWR58だけど、CAには15~18�でVPぶち抜く、戦艦は20kmまで当てれるAIM。あと、狙ったCAPは取るまで基本面舵しない。周りの味方と敵の戦力でなんとなく取れるか取れないかわかる。あとはCAPのどれ位まで近づいても大丈夫か。ヘイト管理して毎試合必ず被ダメ140000超えるようにする。大和でもアイオワやモンタナみたいに引きうちしてる人もいるけど、あれは極力避けた方がいい。 -- 2017-01-27 (金) 01:46:59
      • あとこのwikiの全艦種の格ページをコメントログ全部読む。独巡以外のページは過去ログも全部読んだ。相手の苦手なことを調べるの大事。この大和のページも4ぺーじ目だけど、2時間あれば読めるよ。 -- 2017-01-27 (金) 01:52:46
      • やっぱりこういう地道な作業を積んできた人が上級者になるんですね。自分なんか右も左も分からない状態なのに、こういう努力はすっ飛ばしたままですから...。アドバイスを下さった事を本当に感謝しております。 -- 木主 2017-01-27 (金) 08:23:59
  • 大和みたいに全敵艦から目の敵にされる艦にこそ、アドレナリンラッシュをおすすめしたいところ -- 2017-01-27 (金) 17:28:59
    • 切れたいじめられっ子がうぁぁぁあ!!て言いながら弾込めてるイメージ -- 2017-01-27 (金) 18:44:06
      • アドレナリンっていうか戦艦はいじめられてなんぼだもんな… 装甲もHPもない駆逐艦ならスリルで文字通りアドレナリンが出てそう -- 2017-01-27 (金) 18:55:56
      • 装填時間の長い魚雷持ちの駆逐艦にもアドレナリンラッシュは効果的 -- 2017-01-27 (金) 20:40:20
      • 駆逐艦はHPが姿晒せる時間メーターみたいなもんだから足りなくなったら隠蔽魚雷戦。大和の場合はヘイト管理しながら試合全体でジワジワ攻撃力を溜めてくんだろうな -- 2017-01-27 (金) 21:02:09
  • 本日付けて大和の艦長となりました。先輩たちに負けぬよう精進いたします。というか冗談抜きでこの船火力やばいな…… -- 2017-01-27 (金) 23:57:19
    • 大和でぶち抜けないなら他でも無理だしなって思えるのがいいわ。 -- 2017-01-28 (土) 00:09:08
    • でもグローサーのバイタル抜けた試しがねーわ、甲板以外どこ狙えば良いんだあいつ -- 2017-01-28 (土) 01:20:35
      • 舷側の上の方狙うとたまーにVP入ることがある気がする -- 2017-01-28 (土) 01:28:04
      • でも上側を狙うとデカい砲塔にダメージ吸い取られて、船体へのダメージがあまり通らなくなるんだよなぁ。かと言ってビスマルクとは比較にならない程舷側が低いから貫通ダメージも出しにくい。 -- 2017-01-28 (土) 08:24:50
  • 大和の最大の敵はGKとかモンタナではなく島風なんじゃね?さっきから大和見つけたら魚雷で即沈させてるわ -- 2017-01-28 (土) 12:26:35
    • いや全ての戦艦において最大の敵はDDだから……何を言っているんだ…… -- 2017-01-28 (土) 14:45:03
      • DDどころかcaもこわい盆栽にされる -- 2017-01-28 (土) 22:48:48
    • 日駆の糞魚雷に当たるわけないだろ!いい加減にしろ! -- 2017-01-28 (土) 16:03:12
      • それ、日駆が糞なんじゃなくて中身が問題なだけやで(マジレス) -- 2017-01-28 (土) 16:36:48
      • F3を15条とか避けられないっすよ島風さん -- 2017-01-28 (土) 22:50:31
      • 「俺自身が魚雷になることだ」 -- 2017-01-29 (日) 15:24:40
  • 副砲特化大和で初陣。撃沈4、ダメージ15万、命中率35%だった。幸先の良いスタートだぁ(恍惚) -- 2017-01-28 (土) 16:08:10
    • 副砲特化はね。最初だけ調子良いんだよ。その内隠蔽の有り難さが身にしみるから頑張って下さいね(泣) 自分も出来れば副砲特化の方が好きなんだけどね…。 -- 2017-01-28 (土) 16:27:04
      • 大和乗り先輩兄貴の助言ありがとナス! でも自分はプレイ下手だから副砲外したら総ダメージ大きく減っちゃうんだよなぁ -- 2017-01-28 (土) 17:44:16
      • 俺は隠蔽有りで副砲特化にしている。1123444 -- 2017-01-29 (日) 12:05:52
      • アドレナリン消すのか(困惑) -- 2017-01-29 (日) 12:10:29
      • いや、危険、水上、アドレナ、基本、上級、副砲、隠蔽 -- 1123444? 2017-01-29 (日) 15:48:21
      • 熟練砲手を消すのか(もっと困惑) -- 2017-01-29 (日) 16:30:00
    • 最近自分も隠蔽引退して副砲大和をになったけど駆逐艦怖くなくなったし、着火マンとして燃やしまくるからすごい気に入った。 -- 2017-01-28 (土) 19:02:07
  • こいつの砲旋回って艦長スキルとアップグレードの主砲改良3で49秒弱になるけど、それでも艦は回さない方がいい?今天城使ってるんだけど、序盤は戦場の中間からちょっと引いたあたりで180度旋回かけながら何往復かして射撃してるんだけど、大和でもそれはできるのか(操作的にではなく戦術的に)教えてください。 -- 2017-01-29 (日) 14:58:30
    • 似たような事やってる。改良つけなくても前部2基は追いつく感じ。 -- 2017-01-29 (日) 15:13:34
    • 改良2では?改良3だと砲旋回は逆に落ちるぞ -- 2017-01-29 (日) 15:23:23
      • すいません、間違ってました。 -- 木主 2017-01-29 (日) 15:37:09
    • 天城は引き打ちかなり強かったけど、大和で面舵は基本的にない。基本的にずっと艦立ててピストンしてる。砲塔の遅さもあって。CAPに近づいて圧倒的な数の差だったら面舵するけど。 -- 2017-01-29 (日) 16:17:42
      • 取舵はどうですか? -- 木主 2017-01-29 (日) 18:23:39
      • 日向の某艦長が面舵だけ取ってれば大丈夫って言ってたから取り舵は要らない -- 2017-01-30 (月) 20:04:27
  • やっぱ大和ってWG界でも有名なんだな。 自分大和使ってて味方のヒンデン追い回してたデモイン、愛宕、最上、モンタナの四隻が、自分が島影越しにデモイン二枚ぶち抜いてHP半分以上消し飛ばしながら乱入したら、全員一斉に回頭して逃げ始めて吹いたw -- 2017-01-30 (月) 02:05:30
    • 関係ないと思う -- 2017-01-30 (月) 06:27:54
    • どう考えてもその4隻なら全員で着火だろう -- 2017-01-30 (月) 19:23:47
      • それなー特に巡洋艦なら真正面から大和と殴り合ったら命が幾つあっても足りんわ -- 2017-01-30 (月) 19:25:50
  • 大和乗り初めて10戦してみた。成績は勝率40%、平均ダメージ10万、命中率33%。・・・なんか妙に勝率が低い気がする -- 2017-01-30 (月) 11:23:19
    • そんだけ言われても腕が原因かマッチングが原因か分からんぞ。リプレイ見直して、ここはこうすりゃよかった、とか見直すのがいいと思うぞ -- 2017-01-30 (月) 11:42:50
    • なにやっても勝率悪くなる死神艦があるで、大和で当たったんかもしれん。自分の場合クリーヴランドとバイエルン。与ダメ操艦技術はいいのに -- 2017-01-30 (月) 12:06:53
    • 勝率はいい加減100戦超えてから考えようや。 -- 2017-01-30 (月) 19:19:41
      • ↑それな。戦闘重ねるにつれて勝率も収束していくからな -- 2017-01-30 (月) 19:21:47
    • ダメージ稼ぐだけじゃ勝てないのがT10戦場ですし…芋ってりゃ10万くらいすぐだけど負けるしね。 -- 2017-01-30 (月) 21:44:29
    • 大和だとダラダラ戦艦撃ってるだけでも10万あっさり超えちゃうから、戦闘結果見るとダメージの「質」があんまり良くないことがある。10万ダメージって修理班ちょこっと強化したTier8戦艦がようやく沈む程度なのよね -- 2017-01-30 (月) 22:05:32
  • ハイフリのページで武蔵の艦長がNOOBだから魚雷がたくさん当たったみたいの書かれてて気になったのですが、実際のところどうなんですか?艦も大きくて機動性も悪く対空火器も貧弱、制空権もなく潜水艦もいっぱい居るところだと仕方なかったと個人的に思うのですが、あと亡くなった人にNOOBって酷すぎな気がする、自分たちなんて操艦のその字も知らない一般人なのに -- 2017-01-30 (月) 23:22:30
    • 個人的な考えだけど、感情論は一切抜きにして、大和も武蔵も相手にした航空機の数を考えると結果は同じかな、と。機動性に関しては、このゲームで言うところの転舵所要時間は長かったけど、旋回半径はこのゲームよりずっとよかったし航跡が写真で残ってるけど凄いグネグネ曲がってるよ。対空兵装に関しては確かに米艦に比べれば劣るとはいえあちらはそもそもの迎え撃つ艦の数が違うので単純な落ちた数だけでは比較出来ないかな、と。 -- 2017-01-30 (月) 23:35:15
      • 菊水作戦の時って真珠湾攻撃より敵機多くなかったですっけ? -- 2017-01-30 (月) 23:46:03
      • あれ程航空機居れば護衛戦闘機なしだと無理そうですよね、アメリカでも対空砲だけじゃ無理って考えになってるくらいですし・・・因みに対空が貧弱だとおもったのは中距離の対空火器がなくて効果的な対空網を構築できなかったのと硬い米軍機だと25mmは威力不足と聞いたので -- 木主 2017-01-31 (火) 00:05:12
      • >葉1 坊ノ岬沖海戦の時は艦載で約820、来たのは400機弱だっけか。真珠湾は基地に400弱居たみたいだけどほとんど飛び立ってすらないって聞いた気がする。 >木 戦闘機の20mmでも当たったら翼がもげるってくらいの破壊力あったのに艦船の25mmで威力不足なのか。弾までは知らないんだけど日本の艦船用機銃25mmて炸薬無いのかな? -- 2017-01-31 (火) 00:31:45
      • 25mm機銃は米軍側だと日本軍の対空火器の中で一番の脅威だったとも言われる。威力不足とされる主な原因は日本側の照準の仕方の問題(指揮官が指示した目標に機銃員が手動で照準を合わせる)、機銃ごとに個別で照準するため同一の目標に攻撃が集中しない、連装または3連装の場合機銃が重くなり、かつ人力操作なので高速で飛行する敵機に追従できない、有効射程1000mに対して敵機の投下高度が1000m以上(機銃側からすると射撃機会と威力が減る)、など。戦果が少ないのも当然と言える。長文失礼 -- 2017-01-31 (火) 00:36:26
      • 25mm弾も炸裂弾だったが、坊の岬沖では(記録に差異はあるが)喪失12機に対して被弾損傷するも修理可能な機が47機とされている。日本側自身もこの時までに25mm機銃は威力不足と認識していた -- 2017-01-31 (火) 00:39:58
    • 大和で巧みな回避運動をしたとして有名なのが森下艦長。坊の岬で大和を操艦してたのは有賀艦長。武蔵最後の艦長は砲術の権威として有名な猪口艦長。大和みたいな馬鹿でかい船だと回避運動も難しいし艦のクセを掴むのにも時間がかかるんじゃなかろうか。多分戦闘時点での艦長暦は森下艦長は10ヶ月くらい、有賀艦長は5ヶ月くらい、猪口艦長は2ヶ月くらい。不慣れって意味なら確かに新兵かもしれんが…単純に亡くなっただけじゃなくて国のために戦った英霊だからな。特攻をバカにする人もいるが文字通り一生懸命戦った人をnoob扱いはダメに決まってるよ。 -- 2017-01-30 (月) 23:45:53
      • 得意としてたのが違ったんですね・・・それにたった二か月であれ程の巨艦だと難しそう・・・でもやっぱりNOOB呼ばわりはダメですよね、個人的に一生懸命戦った人を馬鹿に(WOWSだと新兵って意味より馬鹿にしてる意味に感じたため)してたのがおかしいって感じてたのにあそこの葉の人たちは全然気にしてないって感じが不愉快に思ってました。 -- 木主 2017-01-31 (火) 00:00:09
    • 武蔵では左右から雷撃機で挟み撃ちにされたんではなかったか。このゲームでもやられることがあるが避けきれるわけがない。被雷して浸水、トリム正常化のために注水で喫水が下がる、さらにスクリューが回せなくなり速力低下、とか次第に機動性が低下していくんだから尚更。大和型は旋回半径こそ小さかったが転舵応答に時間が掛かるから敵機の攻撃に対して1分前から舵を切り始めなきゃならなかったらしい -- 2017-01-30 (月) 23:59:13
      • 一分も掛かるって長いですね・・・機動性が低下してて集中狙いされていて更に挟み撃ちだと回避が不可能・・・にしても一分後の攻撃回避しても次の攻撃、更に次ってなると回避間に合わないですね・・・ -- 木主 2017-01-31 (火) 00:10:27
    • なんでもすぐnoob呼ばわりする人はちょっとね・・・。森下艦長は駆逐艦艦長を経て戦艦榛名(たしか)の艦長も勤めてた。大和を扱うのは難しいことだと分かりつつも、明鏡止水の領域に入ることで大和をまるで駆逐艦の如く操艦することが出来たってのには驚き。これには生で見ていた乗組員はただ唖然とするしかないな。菊水は例え艦が対空悪魔のモンタナが仮に存在したとしても結果は大和と同じだろう。寧ろ護衛機なしでよくあそこまで耐えられたものだ。ゲームだったら即死・・・。 -- 2017-01-31 (火) 00:21:40
    • あの状況だと誰が操艦していたとしても撃沈されてたと思う。それに世界中のどの戦艦でもあの状況だとどうにもならないだろう、仮に対空マシマシだったアイオワ級でもムリだったと思う。 -- 2017-02-01 (水) 12:01:05
  • 管理を捨てて水上機指揮所と予防整備、熟練砲手に回したけれど、かなりイイね。魚雷は遠距離でも発見出来て、あれ程紙ぺらだった主砲が明らかに壊れにくいように体感出来る。正直防火はもはや必須なんじゃないかな。これを付けると付けないのでは生存率が明らかに違う。 -- 2017-01-31 (火) 01:51:51
    • 主砲が紙っぺら…?全く壊れないけどなぁ。 -- 2017-01-31 (火) 02:38:19
      • 今まで10基以上大破しているし、損傷に至ってははもう数えられん。一回だけ前部2基大破なんてのも有るし。無茶な動きをしているからだとは思うけれど、予防整備が有ると体感的にかなりマシになっているように感じます。 -- 木主 2017-01-31 (火) 08:03:42
      • 全ての艦の中で圧倒的に壊れないでしょ。GKで対大和だといつも壊されるぞ。大和の予防と耐久度上げないで1000戦はしてるけどスパコン出るより起きない -- 2017-01-31 (火) 13:45:13
      • 大和でも大和相手ならガンガン壊れるし、壊せるんだよなあ。ていうかGKの砲塔を壊せた試しが無いんだが。 -- 2017-02-01 (水) 14:42:14
  • スロットEに何積むか未だに迷う、ダメコン2か操舵装置改良2か・・・ -- 2017-01-31 (火) 03:47:31
  • 見られてる状態だと13kmでも巡洋艦のバイタル抜けないnoobなんだが、大和で愛宕や最上をどうやって抜いてる?不意打ちだと綺麗に決まるんだが…… -- 2017-02-01 (水) 10:25:47
    • 愛宕はともかく最上だったら当たればぬけるだろ。こんなゴミと同じチームになりたくないわぁ -- 2017-02-01 (水) 11:07:42
      • こっちからも願い下げなんで大丈夫です。当たれば抜ける(笑)ユニカム様は凄いですね -- 2017-02-01 (水) 11:20:11
      • なんか上手くいかないと他人のせいにしそうな小物臭がしゅごい… -- 2017-02-01 (水) 13:33:14
    • 決め手は奥行き方向の偏差だと思います。大和砲なら下手に艦たてる方が貫通し易いので (T-T (^^; -- 2017-02-01 (水) 11:08:35
      • 複数ヒットで1万越えはポンポン出るんだが、上手くバイタルに入んないんだよね。出雲から来たばかりで弾速の遅さに慣れてないのが大きいのかなやっぱり。練習あるのみかなやっぱ。もうちょっと練習してみる。 -- 2017-02-01 (水) 11:23:32
      • 出雲は狙ったとこにそのまま飛んでくイメージで大和砲とは弾道も違う感じしますからね。頑張って下さい -- 2017-02-01 (水) 16:16:54
    • 真横や少し手前に動いてる場合だと気持ち手前の水面に落として、少し奥に逃げてる場合だと気持ち奥に落とす感じで被せると良く抜ける印象。大胆に角度つけてる場合だとバイタルは諦めて、環境構造物の前か後ろに落として削れればいいやって感じかな。 -- 2017-02-01 (水) 11:54:29
      • 出雲だとそれでよかったんだけど、それで当たらなくなってて。多分気持ち少し大きくずらさないといけないんだろうなぁ。アドバイスありがとう。もう少し頑張る -- 2017-02-01 (水) 12:39:50
    • 砲の向きによっては3番砲塔がVP狙えたりするからいったん砲の角度みて見るのがいいかと2番だと正面だけど1番だと若干側面いけるかなってときとかあるから -- 2017-02-01 (水) 13:36:24
      • 艦立ってることが多いのであんまり考えたことなかったや。なるほど、意識してみる。アドバイスありがとう -- 2017-02-01 (水) 15:34:52
    • 13kmなら遠距離よりも低弾道で弾が飛んでいくだろうから、敵の手前で着弾することが多いなら何時もより奥を狙ってみたらどうでしょうか?13kmの間合いであれば、敵としたら少しでも距離をとりたいだろうし恐らく艦をの上を超えて行くような弾道にはならないはずですよ。 -- 2017-02-01 (水) 15:05:00
      • 通常貫通や過貫通複数は結構出るんです。ただバイタルがあんまり撃ち抜けなくて。たまにミリも当てられる気がしない愛宕とかいるけど。気持ちよくはかいちしたいんですよね。15kmまでならぶち抜けるようになりたいな、と。まあこだわりすぎて一発も当たらないよりかは複数通常ヒットでダメージ出した方がいいんだろうけど…… -- 2017-02-01 (水) 15:33:40
  • Men of War: Assault Squad 2のMOD大和wowsの大和より作りこまれてる...。大和リメイクして♡ -- 2017-02-01 (水) 18:05:25
    • 他の船も修正(誰も気にしてなさそうな細かすぎるところだが)されてるし大和もいつかされるはず。と思いたい。今年は3D部門が新規ツリーの準備で大忙しみたいだがね -- 2017-02-01 (水) 18:39:56
      • タミヤとコラボするかどうか誰かチケット送ってくんねえかなあ…? 自分所で資料が無いんなら素直にホームの会社に頼めば良いのに。 -- 2017-02-01 (水) 18:44:48
      • modで大和と80cm列車砲戦わせてて草。かわなきゃ...。 -- 2017-02-04 (土) 05:14:55
  • 最近よく起こるんだけど貫通マーク出てるのにノーダメージなことあるんだけどバグ? -- 2017-02-02 (木) 15:15:26
    • 主砲に命中した場合、艦本体にダメージが無いのは仕様として公言されてる。でもそれとは別にリボンに対してダメージが違うことは別個にあるからクライアントのサーバーのラグは多分あると思う -- 2017-02-02 (木) 15:20:27
  • 5kmでの至近距離で残り3万の状態から5万ヘルスGKとのタイマンに勝ったぜ。しかも向こうは集団でこちらはポッチ。5kmの時点からラムする態勢を整えた方が良い。ていうか初めは自分もそうするつもりだったんだけれど、GKが感づいて舵を切られてしまったんだよね。失敗したと思ったけれど、これが功を奏してちょうどGKがこちらの艦首に腹を晒す様な格好になった。んでもって後は消し飛ばすだけでしたけれど、やっぱりコイツとタイマンするならラムが一番だわ。 -- 2017-02-02 (木) 22:30:09
    • 副砲艦長で角度付けてバックしながらHE乱舞良いぞ...。 -- 2017-02-03 (金) 14:57:44
      • もしくは機関全力で0.1kmの間隔をギリギリすれ違うのも良いよ。 -- 2017-02-04 (土) 07:34:20
  • 大和の艦長スキルの構成に悩んでいます。管理か応急どっちがいいんでしょうか 隠蔽特化にしようと考えています -- 2017-02-05 (日) 21:14:25
    • 応急対応の基本で減らせる火災ダメージは1回あたり2625程度。修理班一回の回復量は最大13608。もちろん応急工作班と修理班の使用タイミングで効率は変わるし、修理班を使い切る前に沈む可能性もある。どちらが優位かは、それは大和まで開発した自身のプレイスタイル次第だろう -- 2017-02-05 (日) 21:30:36
      • アドバイス、ありがとうございます -- 2017-02-06 (月) 07:17:12
    • 自分は主砲でダメージ出す派で副砲は近づきすぎた時のみとしているので、火災、浸水復旧時間の短縮と防火、副砲手動、隠蔽ですね。もちろんアップグレードも消火と浸水復旧時間短縮で。 -- 2017-02-06 (月) 11:09:43
      • ありがとうございます、参考にします -- 2017-02-06 (月) 19:07:47
  • 〜 -- 2017-02-06 (月) 23:05:58
    • 大和目指してみようかな、金剛からいくのどれくらいかかるんやろ。。。。武蔵とか出ないかな -- 2017-02-06 (月) 23:07:10
      • ツリーから見てみ・・・経験値とクレジットで心折れそうになる・・・俺は今、天城だけどT10の戦場に連れて行かれまくりでつらい・・・(無課金 -- 2017-02-07 (火) 01:27:29
      • 自分も無課金で大和目指した時はそう思いましたが、ティア10慣れると必然的に上手くなるし、大和は上手く使えるようになると楽しいですよ。昔と違って出費大分良くなりましたし -- 2017-02-07 (火) 09:41:53
  • 距離10km程度の大和vs大和でお互いほぼ真っすぐ角度つけてないのに斉射で2〜3万削られる事&削る事がたまにあるけどあれって艦上構造物にでもぶっ刺さってるの?ダメージは与えてるけどなんでそうなってるのか分からない事が増えてきて不安だ -- 2017-02-07 (火) 03:55:28
    • お互い艦首ぶち抜けるやん? -- 2017-02-07 (火) 04:06:53
      • ああ艦首貫通してたのか…正直そういう知識ほぼないままtier上がっちゃって危惧してるんだけどどっかオススメのサイトとかあるかな? -- 2017-02-07 (火) 04:16:09
      • 自分でゲームシステム調べて計算しろ。そんな基礎も知らないならT10来ないでくれよ... -- 2017-02-07 (火) 09:42:10
    • 艦首ガンだてと、斜め20度以上キープの近距離戦は禁物ですよ。大和坂の下辺りを狙われると格下にもバイタル取られる事あるので。知ってるかも知れませんが。 -- 2017-02-07 (火) 09:40:09
  • 最近出雲使い始めて、8インチに甲板抜かれまくってイライラしてんだけど、大和でもあんま変わんない?装甲レイアウトみたところ艦首艦尾が怪しいけど、実際使った感じはどうなん? -- 2017-02-07 (火) 18:39:13
    • 抜かれるって言うよりは刺さるかなぁ...? -- 木主 2017-02-07 (火) 18:40:33
    • 甲板は全艦刺さるしな……。 -- 2017-02-07 (火) 19:54:49
      • それでは装甲の厚さによって確率が変わるだけで刺さる事には変わりは無いという解釈でいいですか? -- 2017-02-07 (火) 20:17:26
      • HE弾ならゼロワンで刺さるか否かが決まる。大和は舷の大半が32mmなのでHE喰らうと痛いが胴体部甲板は50mm以上あるので出雲よりははるかにマシ -- 2017-02-07 (火) 20:33:19
      • ありがとうございます。覚えておきます。 -- 木主 2017-02-07 (火) 20:50:58
  • 勝率が今日大和の勝率68%が49%に下がりました。マッチがというか索敵も牽制もしないならDD,CAの意味は? -- 2017-02-08 (水) 01:19:35
    • 愚痴は愚痴板へ -- 2017-02-08 (水) 01:23:40
      • 愚痴板への誘導は厳禁やぞ -- 2017-02-08 (水) 01:27:55
    • 何時間使ったんだと思ったが、計算したら最短10連敗で可能だった。よくあるよくある -- 2017-02-08 (水) 01:36:29
    • 確かに最近DD・CAが仕事しないことが多いと思う。前出て弾受けしたり敵のCAのバイタルぶち抜いて追っ払ったりしてんのにいつの間にか自分しか残ってないことが増えてる。 -- 2017-02-08 (水) 08:20:04
    • 俺は自分の動きと腕と運が悪いと思ってる。 -- 2017-02-08 (水) 12:41:38
  • 16万ダメージ出して勝ったのはいいんだけど、止めを刺す寸前の敵を全部取られて一隻も撃沈出来なかった -- 2017-02-08 (水) 13:16:42
    • 大和で打撃してアドレナリン垂れ流しの敵艦を味方が処理したんでしょう。良い連携じゃないか -- 2017-02-08 (水) 13:19:56
    • 1万〜5万と大打撃の可能性がある砲を瀕死に向けるのはもったいないからね。瀕死は確実にコンスタントにダメージを取れる艦が担当すべきだし、勝つべくして勝った戦場じゃあるまいか -- 2017-02-08 (水) 13:27:41
    • あるあるあるある。中盤までになんとか9万取っていたけど残念ながら撃沈0そしたら味方のニューオーリンズにまだ撃沈してない大和が2隻居るとか茶と来たわ笑笑その後巡洋艦2隻撃沈して結果15万取れたんだけれどもまあイラっとは来たな。しかもそのニューオリンズ撃沈0だし笑笑 -- 2017-02-08 (水) 13:37:29
    • むしろ死にかけの敵を大和でわざわざ撃ちたくないんだが。喜ぶべき。 -- 2017-02-08 (水) 13:43:35
    • 有能な見方でよかったじゃ無いか。K/Dとか指標にもならないような数値気にするなら別だけど…。 -- 2017-02-09 (木) 00:13:16
    • だって瀕死のマノイーターとか大和とかほっといたら大惨事だもん… -- 2017-02-12 (日) 18:30:14
  • 大和の砲旋回って遅いとは言うけど実際使っててどんなもんなの?秒数計算しても感覚がないからよく分からんのよね...。艦長スキルの砲旋回だけで、船体回した後どの位で砲の旋回が追いつく? -- 2017-02-08 (水) 23:01:23
    • 例を出そうか。 砲塔が180度回転するのに必要な時間で重巡洋艦の砲旋回がだいたい30秒弱で、これぐらいあれば全力転舵になんとか追いついてくるぐらいのもので、旋回の速い独戦が大体36-40秒、米戦が45秒、一番遅い分類の日戦が金剛で54.5秒、扶桑で56.3秒、日戦の中では砲旋回が早い天城出雲で41.9秒と40秒ほど。 対して大和は素で72秒とぶっちぎりで遅く、普通の戦艦の立ち回りができない程重い。 これは大和が旋回半径小さくて結構小回り効くせいもあるが、Uターンしてさっきまで向けてた砲を向けなおそうとすると砲が三分の一しか回ってないぐらい遅い。 -- 2017-02-08 (水) 23:22:51
      • それでは熟練砲手とった状態で扶桑の素の砲旋回と同じ感じということですね。ありがとうございます。 -- 2017-02-09 (木) 07:57:40
      • アプグレBスロは主砲改良2で装填時間を多少犠牲に砲旋回を補うべきなのか、それとも普通に射撃管制装置で精度を上げるべきなのか迷う。 -- 2017-02-09 (木) 10:29:44
      • 遠距離砲戦なら断然手数がオススメですね。大和とやりあう時に優位に立てるので。もちろん砲精度も込みで。インファイターなら旋回は必須でしょうね。 -- 2017-02-09 (木) 11:04:17
  • アドレナリンには、副砲は含まれないから熟練砲手にしたのに今さら修正か。 -- 2017-02-09 (木) 11:38:16
    • よほどロマンを追い求めない限り適応されても熟練の方が優先度高いでしょ  -- 2017-02-09 (木) 21:57:18
    • GKならともかく大和は熟練砲手優先だろうね。アドレナリンも優先度高いけど。大和の副砲自分も悩んでる。手動を切るには惜しい性能だが高射砲だから遠距離に難があるしいっそ上級射撃切るか……? -- 2017-02-09 (木) 22:05:32
  • モンタナのバカにbuffだってよ、VPの位置が下がるらしい。それと米巡の射撃レート上がるらしい -- 2017-02-11 (土) 01:32:34
  • 史実での大和型のバイタルパートってこんなに高かったんだろうか。バフして欲しいとかではなくて、単純な興味なんだけど -- 2017-02-11 (土) 19:06:05
    • ほい。http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ohgai/3853/jnbh/jnbhD9r.yamatoC7a.jpg こっちがアイオワhttp://q2.upup.be/f/r/JZ5se8Xjul.jpg -- 2017-02-11 (土) 19:34:04
    • 舷側装甲と防御甲板で囲まれた部分をバイタルパートというけど、装甲レイアウトで見る限り410mm舷側と200〜230mm甲板は史実の大和と同じような感じだな。このゲームではバイタルの高さは低いほど有利で、バイタル全長も短いほど有利。でも実際は改装旧式戦艦などで見られた喫水線が下がって舷側装甲の大部分が水没し防御甲板も低くなりすぎる状態は防御上大変危険とされたんだよな。でもここはAP弾で喫水線をぶち抜かれても浸水しない世界だからねえ。 -- 2017-02-11 (土) 19:46:49
    • THX guys! なるほど、これは今のままでいいですわ() -- 2017-02-11 (土) 21:12:11
  • モンタナbuffで色々モメてるけど、モンタナのVPが今より抜けにくくなっても、大和は46cm砲の貫通力のおかげでどこに撃ち込んでもダメージは保証されているから、何時も通りに蹴散らすだけ(HE弾は勘弁して) -- 2017-02-11 (土) 21:03:14
    • 英語なんでアレだけどWGが喫水線上にVPあるのはアイオワ、モンタナ、大和と言ってるっぽいから検討次第では大和の位置も下がるかも知らんね。 -- 2017-02-12 (日) 01:37:11
      • アイオワモンタナはVPの位置高すぎってのよく聞いてたからその2隻だけ異様に高い位置にあるのかと思ってたけど、そういう訳でもないのね -- 2017-02-12 (日) 01:54:32
      • GKが硬過ぎてVPが殆ど抜けないのが不公平だったのかな。大和がモンタナと変わらないVPだとすると、やっぱり主砲以外に二隻の命運を分けているのは装甲の厚さか -- 2017-02-12 (日) 02:39:29
      • 大和好きなんで使う側としては嬉しいですけど、格下からしたらたまったもんじゃないですな笑 -- 2017-02-12 (日) 13:07:50
      • モンタナのVPを下げるのは良いとしても、大和のVPだけそのまんまは相対的に辛すぎる。現状では火災ダメージ天下だから、同じ戦艦に対する防御くらいは上げて欲しい。 -- 2017-02-12 (日) 14:09:46
      • 火災ダメージなんて被ダメージの2,3割では?去年の7月統計では2割ほどだったそうだが -- 2017-02-12 (日) 14:20:28
      • だいぶ前の話じゃん…。tierによって違うからなんとも言えないけどね。基本的に体力豊富で図体デカくてのろまなT10戦艦な一番割を食ってる。 -- 2017-02-12 (日) 15:34:13
      • ダメ内訳を見る機能自体が結構経ってからの実装だったからな。大和だと沈没終了した場合は12万から15万ってとこだがよほど下手打たなければ火災で4万はそうそう超えないだろ。この辺りは経験則の範疇だけどさ -- 2017-02-12 (日) 15:41:05
      • 適切な位置にいて火災ダメージが多いのは、むしろ致命打を避けてるって点では腕が上手い部類になる気がする -- 2017-02-12 (日) 15:49:01
      • 良く最終回答見るとWin-Winと書いてあるから喫水線上にVPある艦は全部調整っぽい。 -- 2017-02-12 (日) 16:23:17
      • 腹さらしてなきゃそうそう大和なんて抜けないと思うんだけどな…大和以外。 -- 2017-02-12 (日) 18:28:19
      • 大和だけが取り残される可能性が高そうだね。。。 -- 2017-02-12 (日) 18:46:46
      • 空母メインだと魚雷で浸水→直させる→即爆撃火災でのコンボなんで火災が割りとメイン -- 2017-02-13 (月) 06:52:06
  • 火災2,3割っていうけど、2,3割ってけっこうデカいぞ。どんだけ後ろに芋ってるんだよ -- 2017-02-12 (日) 18:23:07
    • バイタル抜かれなきゃそんなもんだぞ。大和は全門30度で撃てるから敵集団に頭向けて端から潰してけば先頭でも相当持たせられる。最終的にはたいてい沈むが味方に勝利は提供できる -- 2017-02-12 (日) 18:28:07
    • 俺は当てるの下手なnoobだからけっこう前のめり気味だけど -- 2017-02-12 (日) 18:46:53
  • IFHEやら火災ダメやらでかなりイライラするこの時期にモンタナだけbuffかよ。T10戦艦の中で唯一大和だけ喫水線上バイタルで不利にならん方がおかしい。極端な調整しか出来ない運営も運営だけれど、あいつら何回もbuff貰ってる癖に被害妄想激しすぎて開いた口が塞がりませんわ。 -- 2017-02-12 (日) 18:56:48
    • バイタル位置の件はまだ推定の範囲だだからこそ -- 2017-02-12 (日) 18:58:47
      • ミスった。予定は0.6.4だから2ヶ月後、時期は様子見も兼ねてんだろ -- 2017-02-12 (日) 18:59:50
    • 別に大和がナーフ食らうわけじゃないんだし落ち着こう。運営からするとドイツ戦艦と差別化が図りたいんじゃないかな? -- 2017-02-12 (日) 21:52:49
    • あのレス、Buffに関しては明確に不要と回答してて、喫水線上のVPは(モンちゃんに限らず)ほかに合わせるの検討するわってやつだぞ。 -- 2017-02-12 (日) 22:13:10
    • 皆さんのお陰で冷静になりました。0.64まで成り行きを見守ろうと思います。 -- 木主 2017-02-12 (日) 23:12:41
    • モンタナの惨状を鑑みるに妥当だと思うけどな……明らかにT10として足りてない感はあるし。大和が強くないとヤダヤダって駄々こねてるように見えるからほどほどにしといた方がいいぞ。ただでさえモンタナ板で騒いでる阿保がおるんだから。上でも言ってるが大和の強さは何も変わらないし。そもそも大和で言うことでもなかろうに -- 2017-02-13 (月) 17:34:49
      • 大和が強くないとというかT10戦艦全体の細やかな調整こそが求められている現状で、大味通り越してぶん投げ気味の調整が検討されたら当然拒否反応も出るよ -- 2017-02-13 (月) 18:38:46
      • 方向性としてはそんなに荒い調整じゃなくね?HPや砲レート弄るよりは丁寧な調整案だと思うが -- 2017-02-13 (月) 18:55:28
      • 大和だけ放置されたらどうだろう。今のアイオワの評判を聞いていると不安しかない。強制貫通が有ってもなぁ。 -- 2017-02-13 (月) 23:40:43
    • モンタナの艦首が32mmである限り大和の優位は崩れない。そうだろう? -- 2017-02-13 (月) 17:56:05
    • noob大和乗りが自己紹介してらあ -- 2017-02-13 (月) 19:00:22
    • モンタナbuffするなら大和も同じようなbuffして欲しいわい。あとGKも追加で。勘違いしてるモンタナ乗りが多いけれど、モンタナにbuffなんて一切必要無いんだよ。同格や他種と比べて飛び抜けて性能の差異が有る機体にbuffやnerfが必要で有って、T10戦艦として全ての項目に於いて平均的な性能を持つモンタナには調整なんか要らないの。有るとすれば艦首ぐらい。バランス良く平均的な性能を持つということは、それだけ堅実な結果を残しやすいという事。普通にプレイしてたらそこそこ活躍出来しやすいのに、それでも不満が有るのはただ単にモンタナが最強じゃないとヤダヤダヤダヤダなワガママな最強厨だけ。何回もbuff貰っている癖に乞食かよ。 -- 2017-02-13 (月) 23:27:27
      • こう言うとモンタナ乗りは乗ってみろとか言うんだろうけれど、ほんと御免だわ。手前らも大和やGKに乗れよと言いたい。どれに乗ろうが不満の一つや二つは有るんだから我慢しろよな。ましてやモンタナはbuff続きで運営も見放していないんだから。アイオワのバイタルが高いやらでギャアギャア騒いでいた癖に、それが今度は大和だけになるかもしれないとなると知らんぷり。巡洋艦狩りの仕事放棄してタイマンしか頭に無いチンパンはGK買えよ。 -- 2017-02-13 (月) 23:37:20
      • また君か壊れるなぁ -- 2017-02-13 (月) 23:38:46
      • 煽る前に反論してどうぞ。 -- 2017-02-13 (月) 23:41:55
      • 日本戦艦の優秀な散布界+ゲーム中最高のシグマ値、喫水上でありながら傾斜があって短いバイタル、32mm艦首を強制貫通する460mm砲、ドイツ戦艦と同じ副砲射程、50mm甲板。GK実装時もそうだけど日本さいつよ大和様ほんと怖いなぁ -- 2017-02-14 (火) 00:10:07
      • だからモンタナは港待機艦になってるよ。グローサーか大和で出てる。モンタナで相手に大和やグローサー引くと戦犯扱いだし。見た目はモンタナ主砲とか直線的で行けてるから!試しにモンタナ開発してみな、案外ハマるぞ? -- 2017-02-14 (火) 00:24:45
      • 甲板はモンタナもbuffされたじゃん(笑)コピペみたいな反論しか出来ない時点でアレだしなぁ。一々反論するのも面倒臭いからアレだけれど、モンタナがbuffされる理由になってないよ。君らモンタナ乗りが大和の羨ましい所を書き散らしているだけ。艦首はモンタナが同格の中で唯一持っている弱点だからbuffされる理由には充分だけれど、それ以外は平均的な能力値なんだからさ。ガンバって巡洋艦と駆逐艦を狩って貢献しなよ。 -- 2017-02-14 (火) 00:29:31
      • 主砲4基分の幅のバイタルパートと、スロCに精度積む必要があることによる手数の不足で攻防ともに劣ってるのがモンタナだろう。対Tier10戦艦は言わずもがな、対巡駆も弾量と精度が両立が出来てなくて他艦に勝ってると言えるのは大和と比較した対駆射撃だけだろう。モンタナ乗りにとって対巡攻撃のどこが2艦に対して優れていると考えているかは大変興味がある -- 2017-02-14 (火) 00:45:09
      • GKに対してはシグマ値や貫通力、斉射角度で互角以上であり、大和に対しては門数や旋回速度で上回る。セガールを積めば尚更。悪く見積もってもGKとさほど変わらない。大和に比べて単艦でもある程度対処し易く、投射量はスキルと状況次第でGKを上回る。単に与ダメを稼ぐだけなら大和が有利だけれど、こいつはGKと同じで立ち回り次第で相応のダメを稼げる筈。VPの長さは傾ければ関係無い。大和でもモンタナでもGKでも腹晒してワンパンされるのは立ち回り方がミスってるだけ。 -- 2017-02-14 (火) 01:41:18
      • 枝と木は同一人物だろこれ。モンタナのバフぐらいでガタガタ騒ぐなよ。大和乗りならそんなバフ関係ねぇって気概ぐらいみせろ。少なくともうまい大和乗りは誰もモンタナバフを気にしてねぇぞ。 -- 2017-02-14 (火) 08:54:26
      • モンタナやグローサーにbuffが来ても大和は大和の仕事をするだけですし。ただ大和やってると他2隻の砲旋回と主砲数が羨ましいなと思うくらい。まぁ全門指向の角度が良いから文句は言えないかな -- 2017-02-14 (火) 11:50:30
      • 今更騒ぎ出す時点でお察し 門数や砲旋回とか無理矢理過ぎ 普段のモンタナのページ見てみろ 悲しくなるぞ -- 2017-02-14 (火) 12:06:21
      • ああ、すみませんねえ。どうせID見れるから別に良いかとは思いますが。ちな自分は今はGK乗りですよ。アレよりモンタナ砲ってショボいんですか? -- 木主・枝主? 2017-02-14 (火) 14:14:07
      • ↑↑↑↑ホントモンタナ乗りってこんなのばっかりよね。buffは当たり前。共感してくれない奴はガイジか右翼。モンタナの性能にガタガタ騒ぐ前に黙ってモンタナ使えば良いんじゃないですかねえ。 -- 木主 2017-02-14 (火) 14:30:22
      • >>7葉 本当にMontana使ってるやつは特に強みとかは感じてないんだが、noob大和&GK乗りが勝手にbuffされたら困る! ほら現状でもこんなに強いだろ(無理やり)!って感じで騒いでるのが現状。そもそものbuff自体が大したもんじゃないんだがね。困ったもんだわ -- 2017-02-14 (火) 16:02:45
      • 一言も強いとは言ってないんだが…。私の発言はガン無視かい。まあ曲解してでも共感が欲しいなら勝手にどうぞ。自分が活躍できないのはモンタナが弱い所為だって言い訳するnoobと戦場で当たらない事だけ願ってます。敵なら大歓迎だけれど。 -- 2017-02-14 (火) 16:08:35
      • 同一人物云々いった者だが、当方アメリカ戦艦はアーカンソーしか乗ったことない大和乗りです。反応した俺も悪かったから大和のところでモンタナのバフ云々騒ぐのもうやめよう。 -- 2017-02-14 (火) 20:41:50
      • まあ統計サイトみれば明らかなんですけどね。モンタナだけ勝率5割切ってるんですよ。与ダメも1万くらい低いし。何気に命中率も最下位なのがね...。 -- 2017-02-16 (木) 02:55:28
  • 火災のダメージか継続時間を減らしてほしい -- 2017-02-12 (日) 21:35:01
    • 火災の何が嫌かって適当に撃った一発でタイミング次第で何万もHP持ってかれるのが腹たつ。火災ダメはリザルト別計算にしてくれ -- 2017-02-12 (日) 21:40:18
      • 敵さんは適当に(軍隊用語)燃やしてるからな。火災ダメージの極大化は巡洋艦側からすれば死活問題だから。 -- 2017-02-13 (月) 10:17:54
  • 本当に今までの苦労が報われたって思える艦 今までの戦艦とは乗ってて気分が違う 贔屓目かもしれないけど、沈んでしまってもなぜかスッキリする。これからは味方の戦線を押し上げる方法を身につけていきたい -- 2017-02-13 (月) 22:08:32
    • 日本戦艦って河内と妙義いがいで苦労する船ありましたっけ( -- 2017-02-13 (月) 23:56:37
      • 単純にツリーを1から10まで進めた苦労の事じゃないかな 無課金だとそれなりに時間かかるし -- 2017-02-14 (火) 00:17:34
      • 金剛から上は流石帝国海軍って感じではあるが時間が掛かるから普通に苦労したで良いんじゃないか。最近はランクのシャルからグローサー迄ドイツ艦を多く使ってるけど、BB.CA.DD.CV日本の艦艇は皆んな使い易く強いよな。 -- 2017-02-14 (火) 00:18:15
      • 米戦もNYとコロラドしか苦労したの思い付かないわ -- 2017-02-14 (火) 09:53:12
      • 単に大和購入までかかった時間のことやで -- 木主 2017-02-14 (火) 11:09:34
  • ゲームシステム的に本来の想定交戦距離より近くで奉遷することが多いせいで、艦首艦尾の台形隔壁が却ってマイナスに働いてるのがなぁ。特に大和vs大和の時に強くそう感じる。 -- 2017-02-14 (火) 11:35:49
    • ↑奉遷×、砲戦○・・・ -- 2017-02-14 (火) 11:36:24
    • でもモンタナみたいに垂直一枚板になったところ普通に抜かれるだろうしあんま変わんないと思うよ -- 2017-02-14 (火) 15:16:58
    • ちなみに牧野茂氏曰く艦首艦尾の隔壁の取り付けが一番難工事だったらしいよ。そのおかげで舷側と同等の防御力を保てたんだけれどね。 -- 2017-02-14 (火) 17:44:28
  • ぱっと見だけど、大和坂のとこにある装甲板から第二砲塔の下部にかけて貫通すると良さそうだと思って砲撃してみるけど、割と抜けないのな。やっぱ出雲砲だと厳しいかなぁ。アイオワ砲より貫通力あるみたいなんだけどなぁ。 -- 2017-02-14 (火) 17:57:30
    • そりゃ出雲砲なら艦首を跳弾無視できないから貫通力関係なく角度次第じゃ弾かれるだけだし、甲板から落とそうとしても出雲の弾道低いし。 -- 2017-02-14 (火) 18:06:29
      • 大和は腹向けてる前提で、それでも抜きにくいという事です。言葉足らずですいません。 -- 木主 2017-02-14 (火) 18:24:22
      • 出雲砲の貫通力で腹向けてるなら機関部狙いで良くないか? -- 2017-02-14 (火) 20:51:16
      • 腹向けてる状態であそこ狙おうとすると上の木に書いてある台形隔壁の斜面に弾かれる角度であたるから防核抜けない。逆に大和が中途半端に艦立ててくれると艦首32mmを跳弾せずに貫通するから台形隔壁に正面から当たってバイタルまで到達する。 -- 2017-02-14 (火) 21:09:36
      • 自分は大和坂の下辺りを狙うと出雲でもドカドカ入りますよ。もちろん角度は30度くらいはないと無理ですけど -- 2017-02-14 (火) 22:52:33
    • そこであってるよ。至近距離で水面叩くように撃つと結構入る。甲板厚いから硬いように見えるけど、大和以外と至近距離に弱いんだよ。46cmがあるから被ダメもあって至近距離得意そうに見えるけど防御は近づけば近づくほど弱くなる -- 2017-02-14 (火) 20:11:41
      • バイタル高いからな…しゃあなし -- 2017-02-14 (火) 23:52:31
      • それでも10km近辺を跳弾しない角度で不貫通に抑えられるのは大和だけだからな。装甲は抜くか抜かれるかだからやられるときは一瞬だけど、それでも信用できる装甲ではあるよ -- 2017-02-15 (水) 00:04:45
  • 大和の艦首がro-ポリポリで萎える。ハイポリのMODでないかな〜。 -- 2017-02-14 (火) 20:06:16
  • ここ最近大和の動き方が分からなくなってきた…後方で大人しくしてたほうが良のか?前に出ると集中砲火を浴びて沈み後ろにいると前にいる味方が次々溶けるか味方に置いて行かれて殺される戦いばっかりなんだけど… -- 2017-02-15 (水) 01:32:52
  • 大和対大和でダメージレース勝てないことが多い気がしてて、それは俺のエイムのせいだとトレモで練習してたけど、なんだかんだバラけるのねやっぱり。同じところ狙ってもバイタル抜けたり抜けなかったりでエイム8割運2割という結論に落ち着いた。大和は大和の砲撃防げないから無視できないし、睨まれてると睨み返す必要があるのがしんどい。 -- 2017-02-15 (水) 12:19:13
    • 艦首の穴みたいな所に照準点を合わせるといい感じに入るよ。運の要素も必要だけれど。 -- 2017-02-15 (水) 12:32:22
  • 遂に大和に乗れた!!簡単に10万ダメ出てほんと楽しいわ ここのwiki転舵UG必須って書いてあるけど、転舵UGだと機動性結構変わるのかな…?今燃やされまくると思ってダメコン改良2付けてるんだけど… -- 2017-02-16 (木) 00:35:53
    • 普通に隠蔽一択でしょあんなの見えなかったら撃たれないし -- 2017-02-16 (木) 00:39:02
      • 戦艦のスロットFに転舵無いでしょ。自分はEは転舵 -- 2017-02-16 (木) 00:49:49
      • 言葉足らずだったごめんなさい Eスロに転舵かダメコンかっていうアレです。Fはもちろん隠蔽 -- 木主 2017-02-16 (木) 01:13:30
    • プレイスタイルじゃないですかね。スナイパーならダメコン、近距離ファイターなら転舵かと。 -- 2017-02-16 (木) 01:17:04
    • 推力改良だと、微速から全速の速さが段違い。前後移動の時便利。 -- 2017-02-16 (木) 03:09:43
  • 大和開発したは良いけど、立ち回りがよくわからずに10連敗してしまった... 自分の動きも悪いが、味方駆逐がスポットしてくれなくて、敵に一方的にスポットされる試合が続きすぎたよ... -- 2017-02-16 (木) 16:42:00
    • 扱い方が激変するから仕方ないよね。こいつはちょっと動ける要塞ぐらいに思っていれば良い。だから極力無理な回頭や進軍を控えて、完全にcap制圧が完了する迄絶対に面舵を切らないようにね。あと孤立して困っている味方は速攻で見捨てろ。回りに味方が居る中で何故か一人だけ集中放火を受けている戦艦は別だけれど、それ以外は基本的に諦めるべき。このティア帯は出る杭を順番に始末していくゲームだから。リンチを受けている味方の居る所はデッドゾーンだから絶対に行っちゃダメ。 -- 2017-02-16 (木) 17:16:38
    • 自分がまず駆逐艦をやってみて戦艦にどう動いてほしいか勉強するのは如何か -- 2017-02-16 (木) 17:36:11
    • 味方と離れず一緒に行動する。障害物を最大限に利用する。自分の前にいる味方の駆逐艦や巡洋艦が攻撃されて自分が攻撃されてない時は前に出て盾になる -- 2017-02-16 (木) 19:27:51
    • 上の三人のいう事考えて動いたら、最大ダメ更新(185000ほど)しつつ勝てました。 ありがとう! これからは応用力つけていきたい -- 2017-02-16 (木) 21:26:27
  • 200戦ぐらい使ってるが、こいつって陣地前の良いポジションに留まって不動要塞の如くひたすら敵の攻撃に艦を立てて耐え続け、近寄る戦艦巡洋艦を真正面から蹴散らし続ける戦い方が適切かつ最強だと思った。 やっぱ大和はこうでなくては。 -- 2017-02-17 (金) 02:40:27
    • 問題はその陣取りですね。戦力別れた時にどこに身を置くか。これが難しい -- 2017-02-17 (金) 11:09:03
  • なんだこいつ.. 出雲でめちゃくちゃ苦労したのが馬鹿みたいじゃないか.. -- 2017-02-18 (土) 00:33:59
    • そもそも出雲がそんなに苦労する船でもないんだが? -- 2017-02-18 (土) 00:36:33
      • 苦行とかそういうんじゃなくて、単に経験値集めるのが大変だったとかじゃないの?無課金勢からすると出雲まで行くのもだいぶ大変だぞ。 -- 2017-02-18 (土) 09:24:49
      • 分かりにくくてごめん🙏 無課金で経験値貯めるのも超大変だったし、艦首をこっちに向けている戦艦に出雲ではかなり苦労したよぉ〜私はねw -- 2017-02-18 (土) 11:02:22
    • 史実は抜きにして、戦艦ツリーTier9=>Tier10で唯一主砲が更新されるんだ。楽しいに決まっている -- 2017-02-18 (土) 00:51:14
      • それな (^^) -- 2017-02-18 (土) 21:38:16
  • 質問ですが、超近距離1km以内は主砲は当たらず、副砲もほとんどダメージ与えれれなかったりします? 昨日敵のデモインにソレやられたんですが・・・、明らか盾にされて、しかも自分を打たず、最上2隻殺してから、艦橋あたりにHEやらAP打ち込まれて沈んじゃったんです。いろいろ教えてください。 -- 2017-02-18 (土) 14:45:05
    • 照準は出来るが、超至近距離だと砲塔がそもそも回らない。しかし敵艦から1km堅持はたぶん無理だぞ。リプレイ見直してみたら? -- 2017-02-18 (土) 15:18:15
      • やばい・・・。艦首デモインにぶつけようと必死に頑張ってるけど、こっちの動きに合わせて旋回しやがって(怒) -- 2017-02-18 (土) 16:48:38
      • というかあんなプレイヤー初めて見たからなんとも言えん。見たところデモインの勝率64%の人だったけど…。 -- 2017-02-18 (土) 16:51:08
      • テスト鯖でやったことあるけどまず艦尾にまわってうまく主砲を避けるorやり過ごしながらAP撃って勝てた。その距離ならAPが刺さるから -- 2017-02-20 (月) 21:50:09
  • 修理費辛すぎww 課金するしかないのか… -- 2017-02-18 (土) 19:16:10
    • 迷彩買えば稼げる艦になるゾ -- 2017-02-18 (土) 19:21:45
      • こいつのお陰で200万から1億まで増やせましたわ。 -- 2017-02-18 (土) 21:06:01
  • 副砲の射程短くなった?久しぶりで違和感がちょい前は9.7ぐらいあったのが9.3に・・・あ -- 2017-02-18 (土) 23:39:18
    • 旗でしょ -- 2017-02-19 (日) 16:46:07
  • 副砲特化大和で副砲最大ダメージ6万3000達成。IFHE強い(確信) -- 2017-02-19 (日) 15:44:57
    • IFHEならGKの独壇場なんだよなあ…。 -- 2017-02-19 (日) 16:47:00
    • 火災の回数とダメージはどれくらい? -- 2017-02-19 (日) 18:31:35
      • ↑火災1、ダメージ6600。IFHEだから火災発生率は低いけど、巡洋艦に安定してガンガンダメージ与えられる -- 2017-02-19 (日) 18:39:12
      • 手動制御は付けた方が良いのかな? 自分はグローサーでIFHE+手動制御付けてるけれど、付けてもそんなに恩恵を感じないんだよね。木主のように副砲が大活躍した試合を経験した訳じゃないし。 -- 2017-02-19 (日) 19:13:19
  • 副砲特化しようと思ってて5ポイント残ってるんだけどIFHEよりアドレナリンと火災率アップの方がいいかな? -- 2017-02-19 (日) 21:15:42
    • 大和の場合はIFHEを取ってもグローサー程の恩恵は得られないのでそれで良いと思いますよ。もしくは基本射撃とか。 -- 2017-02-19 (日) 21:51:13
  • なんで日本艦は副砲でAP撃つんや...。155mmHEに変えて欲しい。火災起きないし127mmより一発の平均ダメージが少ない...。 -- 2017-02-19 (日) 22:40:09
    • 火災ダメ狙いなら127mmオンリーで間に合ってますし、HEに変えても大してダメージは伸びないかと。運が良いと肉薄してくる巡洋艦をガンガン溶かしてくれるから、個人的にはAPのままで良いと思いますよ。 -- 2017-02-19 (日) 23:34:48
      • APだと至近距離の駆逐には過貫通してモジュール破壊できない。戦艦にはほぼノーダメで巡洋も近距離で真横向いてないと弾かれるかカスダメになる。HEになると安定したダメージと火災、IFHEで全ての艦の艦首と艦尾を貫通できる。 -- 2017-02-19 (日) 23:43:21
      • でもたったの3門ですがな。副砲HEの火力全体としては誤差の範囲かと。真横晒してそれでも6門だけれど、近距離で腹晒す大和は直ぐ蒸発するしなぁ。GKの150mmだって素で32mm貫通出来るけれど、ほんの気休めだからな。 -- 2017-02-19 (日) 23:58:02
      • その気休めでも火災発生すれば無視できないダメージになる。とっさに真横に駆逐現れた時のモジュール破壊はありがたいし、近距離で腹晒したら負けの正面戦艦対決の時、現状7門しか展開できない上3門はほぼ無意味だけど火災発生+艦首ダメージになる。それに155mmAPはもともと貫通力低いし、HEだと威力2600で火災発生率10%もある。 -- 2017-02-20 (月) 09:33:05
      • 今気付いたけれど、GKの150mmだって片舷4門なんだよね。それを考えると最上HE3門も充分役に立つ。むしろ傾けたら6門撃てる分こちらの方が良いかもしれない。 -- 枝主? 2017-02-20 (月) 22:44:27
  • これから大和使う人に参考程度で上げます。艦長スキル危険察知、厳戒態勢、何でも屋、熟練砲手、アドレナリン、応急、管理、防火です。成績は200戦ぐらいで勝率52%、平均経験値1450、与ダメ95000、命中率28%です。艦長スキルで打たれ強く生存能力を上げました。副砲や対空を上げようかと思いましたがマッチングでは5戦に1回ぐらいしか空母はあたりませんし、接近戦も毎回やりませんので副砲も上げてません。この艦長スキルでドレッドと防火はよく取れます。参考程度にやってみてください。 -- 2017-02-21 (火) 10:03:57
    • 自分は副砲特化で80戦、勝率47%、平均経験値1100、与ダメ86000、命中率29%。↑みたいに生存能力重視の方がいいのかなぁ? でも自分の場合、与ダメが副砲でかなりかさ上げされてるし、巡洋艦や駆逐艦を蹴散らすのに必要なんだよなぁ -- 2017-02-21 (火) 12:21:27
      • 大和は副砲よりも隠蔽の方が圧倒的に優先度高いと思われ。あとUG1以外で副砲UGを付けるのも個人的にはお勧め出来ない。 -- 2017-02-21 (火) 12:38:32
      • 駆逐艦乗りからの視点では、そもそも隠蔽できない位置からの雷撃(砲撃)は自殺行為だから滅多なことではやらないよ。相手が大和なら巡洋艦も同じ事を考えるだろうし、副砲が届く位置に来てるなら主砲当てるほうがいいんじゃないかなぁ。 -- 2017-02-21 (火) 19:32:31
    • 枝主です。個人的ですが、副砲は前線に出ないと発揮されないものなので、前に出過ぎたら巡洋艦に燃やされ、駆逐艦の魚雷にやられることが多かったので、副砲はやめました。さっきの書き出しでKDは1.95です。最大与ダメは20万です。 -- 2017-02-21 (火) 12:35:08
    • 副砲火災爆沈など旗満載で察知、熟練、アド、管理、隠蔽、上級、アプグレ副砲射程。勝率54%与ダメ93k↑キルレ1.96主命中29%exp1800↑よ。まだ艦長完成してないけど副砲でも悪くないと思うな。接近戦はよくやる。なぜなら俺の腕では余程油断してない限り17kmとかの巡洋艦にはまず当たらないから隠蔽して最大限近寄る。 -- 2017-02-21 (火) 19:46:21
      • 追記。今のスキルは色々幅があるし人によってスタイル違うし自分に合ったの見つかるまで色んなパターン試すのも良いね。俺もやってみようかな -- 2017-02-21 (火) 19:50:41
    • 自分の大和は危険察知、熟練砲手、アドレナリン、管理、隠蔽、防火の典型的隠蔽大和です。今のところ120戦で勝率61%、与ダメ12万ちょい、経験地2300(プレ垢)、命中率32%、K/D2.8のような感じです。新スキルで防火がきた事で明らかに火災ダメが減ったので生存率も50%ほど、やっぱり大和は生きてプレッシャーかけてなんぼだと思うので生存特化が一番自分にはあってました。 -- 2017-02-21 (火) 20:44:22
    • そういえば応急の評価はどうなっていますか? 大和とGKに応急を付けていますが、最近は付けない方が増えているみたいで、課金して外してみようか悩んでいます。使用感想等をお聞かせ頂いても構いませんでしょうか? -- 2017-02-21 (火) 20:56:41
    • 自分は火災、浸水対策にスキルとアップグレート当ててます。副砲は手動のみ。与ダメ95000、勝率49%、命中率27%、戦闘数660ってとこですが、最近は与ダメ10K割らない辺り生存重視にすると勝率と与ダメはかなり伸びますね -- 2017-02-22 (水) 10:21:13
    • うちの大和さん、主兵装改良1・射撃改良1・主砲改良3・ダメコン改良1・操舵改良2・隠蔽改良1をチョイス。艦長スキルはまだ16ポイントなので、危険察知・予防整備・接近警報・厳戒態勢・何でも屋・熟練砲手・応急対応基本・隠蔽専門家にしています。生存率向上及び隠蔽寄りにしています。この選択で合っているでしょうか? -- 2017-02-25 (土) 02:08:41
  • ↑見てると生存重視の方がいいのかなぁ? 自分が副砲特化にしてるのは、下手だから可能な限り敵に近付かないと当てられないから。で、どうせインファイトしないといけないんだから副砲特化にしよう、と。だから上手い人ならともかく自分が生存重視にしても成績が上がるかどうか・・・ -- 2017-02-22 (水) 11:49:48
    • 上の木の枝4です。自分が生存・隠蔽重視にしているのも基本的には敵に近づきたいからです。自分は開幕キャプサークルの対面の端にいる敵駆逐に見つかるか見つからない場所に陣取るんですが、敵駆逐が煙幕を使って隠れるとかなりサークルまで近づけるんですね、そうすれば巡洋艦にも15勸米發剖瓩鼎韻泙垢慧てやすいです。でも隠蔽がなければ煙幕に入っている駆逐以外に見つかるので集中砲火を受けてしまいます。副砲特化が生きるのは試合中盤〜後半が多いと思いますのですでに試合の大局が決してることも多いので、序盤から生かせる隠蔽・生存特化のがいいと思い自分はそうしています。まぁ最終的にはファイトスタイルによると思うので参考までに。 -- 2017-02-22 (水) 12:22:25
    • ん〜別に副砲が悪いとは思わないけど諸刃の剣なイメージが強いんだよなぁ…壊れやすいし、ダメージがそこまで伸びあがるかといわれると微妙で副砲を活かせる距離が敵の魚雷・砲撃リスクが増すし+主砲の旋回が追い付かなくなるわけだし…んで隠蔽か防火がない分どちらかのリスクを背負うわけだからなぁ天 -- 2017-02-22 (水) 12:23:43
      • 拠点capで一突っ込んで駆逐2〜3仕留めて沈むならアリだとは思うけど1隻沈めてこちらも沈むだとあんまし意味がなぁ…副砲活かしたいのわかるけどリスク背負うより46僂辰討い常時驚異の大和だけの最強武器をどの距離でもうまく扱わないとやっぱ大和っていう船はもったいない気がする…副砲は活躍出来る幅が少なすぎるからやっぱ生存重視のしぶとく生きる形で46撃ってた方が総合的に見たらいいのかも…副砲の射程が15とかになればまた違ってくるけど -- 2017-02-22 (水) 12:39:00
    • まだ50戦しかしてないからあてにならんけど隠蔽に管理、応急、アドレナリン、熟練砲手つけてるけど与ダメ11万、勝率56%、主砲命中率33%。隠蔽に特化して撃たれにくく、UGで火災を40sに押さえて火災ダメも押さえてる。結局長く浮いてるほど与ダメは稼げるから、序盤は無理せず程々に前に出て終盤に一気に攻める方が良いんじゃない? -- 2017-02-23 (木) 13:39:40
      • あ、あと装填速度UPのUGつけてる。火力も伸ばしつつ耐久も両立してるよ。 -- 2017-02-23 (木) 13:41:35
  • ふっふっふ...。隠蔽で13.5kmまで近づいて主砲射撃後10.6km手動副砲を喰らいやがれェ! あッ やめて燃やさないで...。(叶わぬ願い) -- 2017-02-22 (水) 20:14:33
    • 15.5僂HEになって副砲の基本射程が9kmくらいになれば、副砲特化のビルドにも汎用性が出てくるんだけどねえ。 -- 2017-02-23 (木) 14:04:55
  • そうだよ。(便乗)15.5cmを謎APからHEにして12.7cmはそのままでいいから射程を延ばして欲しい対空砲は口径で射程変わるのに副砲が変わらないのはおかしい。副砲最大口径なんだからせめて8.5kmは欲しい。現状装填長い副砲より高角砲の砲がダメージ出せてるのがおかしいんや。 -- 2017-02-23 (木) 18:25:48
    • 155がHEになったら油断してるCAのバイタル抜けなくなるじゃんAPのままでいいよ -- 2017-02-23 (木) 18:32:12
      • 15.5でバイタル抜けるほどの近距離で真横晒す巡洋とかこのティアだとあんまりいないしその程度の実力ならその距離までに葬れるやろ。所詮副砲の精度だから敵艦のバイタルに当たること自体稀だし艦種問わず何処当たってもダメージと火災判定あるHEにしてほしい。 -- 2017-02-23 (木) 19:59:14
    • APのままでもいいから155の射程を基本10kmにしよう。 -- 2017-02-23 (木) 19:14:34
    • HE化には賛成だけれど、射程を史実に近付けたらモンタナの副砲が無双しだすぞ。アレって射程20km以上で最上砲と数kmしか差が無いからな。運営の大和への温情で相対的にも絶対的にも超絶nerf食らってるけれどね。 -- 2017-02-23 (木) 21:08:49
      • ゲームバランスの範囲内で口径と副砲・高角砲で射程を微調整って話やぞ。史実の話しだしたら15.5cmがゲーム内46cmの射程超えてしまうし、対空砲火でこんなに航空機落ちないだとか46cmで駆逐艦沈まないのおかしいとかでゲームバランス崩壊やんけ。仮に大和のHE15.5cmを10kmで12.7は7kmモンタナ12.7cmを9kmでも、モンタナは片側10門で大和は18門だからモンタナ無双って言われても微妙。でも15.5cmを10kmにするならモンタナを史実の28ktに戻してmk41の射程9kmくらいにする救済案はありだと思う。副砲特化は精度関連のアプグレ的に厳しいだろうけど。 -- 2017-02-24 (金) 01:08:22
      • 「相対的に」も入ってるぞ。バランス調整で副砲が軒並み10km未満の射程になるのは仕方無いとしても、より口径の小さな127mm未満の射程とか明らかなナーフなんだよなぁ。口径に応じて調整するとしても、最上砲と殆ど同じような射程になるけどね。 -- 2017-02-24 (金) 01:15:10
      • まあティアと艦種・国籍で同じ副砲でも射程が変わるのは仕方ないのかもなぁ...。大和12.7cmの史実15kmゲーム7kmを基準に考えて史実で4km延びる事にゲームで1km伸びると考えるとmk41は23kmで9km 15.5cmは27kmで10km GKだと128mmが15kmだから7kmで150mmが23kmだから9kmってとこかしらね。戦艦の戦闘機弱体したから副砲射程延長ほしい...。 -- 2017-02-24 (金) 01:36:13
    • 副砲APがHEに変わるなり切り替え可能にしたら一番喜ぶのは天城と長門の副砲ビルダーだと思いますけどね。 -- 2017-02-25 (土) 12:21:04
      • 長門はは大幅強化で天城はビスより射程短いけど片側16門で高火力&高火災発生率で差別化できて強そう -- 2017-02-25 (土) 15:25:31
  • もうすぐ2000戦越えそう -- 2017-02-24 (金) 19:42:58
    • 特定待ったなし。 -- 2017-02-24 (金) 22:30:13
      • 書いてから気付いたけどまぁ可もなく不可もなく平均的な戦績だしバレても問題ないかな…って -- 2017-02-24 (金) 23:39:36
    • そんだけ大和に乗ってるのは本当に凄いわ。大和愛が凄いんだね。 -- 2017-02-25 (土) 19:53:09
      • ワシも総戦闘数の半分近くは大和に乗っているけれど、流石にまだ2000には達してませんわ。木主には脱帽。最近はグローサーに浮気しまくっているけどな。 -- 2017-02-25 (土) 20:07:35
      • サーシアァァァァァァ‼ -- 2017-02-26 (日) 16:26:09
      • 葉間違えた… -- 2017-02-26 (日) 16:26:43
    • 永遠大和と出雲に乗りたいけどクレジットが... -- 2017-02-25 (土) 22:54:21
      • えっ、ヤマトよ永遠に・・・?(暗黒星団帝国並感) -- 2017-02-26 (日) 12:43:15
  • 現状はなんでも屋のGKが戦艦の役割を総取りしてるから、こいつの特色である火力にもう少しbuffを加えても良いと思うの。照準時間を45秒にするとか。もちろんモンタナにも何かしらのbuffを加えるのが大前提の話だけれど。 -- 2017-02-26 (日) 19:09:49
    • wotみたいに課金弾とか…一式徹甲弾3発で500クレジット…みたいな -- 2017-02-26 (日) 20:06:55
    • この子はAPの威力を16000以上にして、モンタナには回復力アップを。バイタル貫通ダメージも相当回復できるような。 -- 2017-02-26 (日) 20:18:25
      • 副砲と水雷防御buffで良いんじゃね? ソナーかレーダーの搭載か、あとはバイタルの位置を下げるとか。これは大和も一緒に施して欲しいけどね。 -- 2017-02-26 (日) 23:07:11
    • そうかなぁ。巡洋艦で相手しててGKと大和だと脅威度が全然違う気がするんだよなぁ。弾がばらけるから割りと間すり抜けられるのと、どんな角度どんな距離でも当たれば大ダメージってのだと大分プレッシャーが違うと思う。GKは硬さも相まって面倒な存在って感じで、大和は純粋に脅威って感じ -- 2017-02-26 (日) 21:51:11
      • 戦艦側からすればGKに乗っている時の方が安心感は有るんだけれどね。HEもあまり痛く無いし、16kmでもバイタル余裕だし。主砲の使い勝手が全然違うからなぁ。 -- 2017-02-26 (日) 23:02:37
    • 全ての艦の艦首をぶち抜けるというだけじゃ不満かいな -- 2017-02-28 (火) 06:15:21
  • 射程長いし射角もいいからよく撃てる 弾速いいし精度もいいからよく当たる 当たれば46僂隆喞摸呂醗厠呂妊瀬瓠璽犬出るでめっちゃ使いやすいなこれ 10万ダメージ余裕 しいて言えば速度が足りないかな28から28.5ぐらい出ればな -- 2017-02-26 (日) 21:45:16
    • 実際変わっても微々たる変化な気もするけど現実だと大和は最大28ノットなのになぁ… -- 2017-02-26 (日) 22:38:04
  • こいつに主砲改良3を付けないで主砲改良2を付けている人居る? 取り回しの良さ重視みたいな感じで。 -- 2017-02-26 (日) 23:18:56
    • 俺は付けてなくてもそんな困るイメージないぞ。艦長の上級射撃取らないなら副砲射程あげた方がいいし。艦長スキルの熟練砲手だけで素の扶桑の砲旋回と大して変わんないし、他国戦艦に手数で劣ってるから、個人的にはあまりお勧めできないかも...? -- 2017-02-27 (月) 08:30:41
    • むしろ -- 2017-02-28 (火) 03:39:37
      • 誤送信。むしろ手数重視で改良2を付けないで改良3を付けてる。ただし取り回しについては苦労する場面もあるし、艦長スキルでアドレナリン取ったから見直した方がいいかもしれん -- 2017-02-28 (火) 03:43:29
    • 大和のアプグレCは悩み所よね。主砲改良3は遅い砲旋回がさらに悪化。副砲改良3は効果が微妙。対空砲改良3 -- 2017-02-28 (火) 10:45:35
      • 俺も誤送信しちまった。対空砲改良3はまず空母となかなかマッチングしない -- 2017-02-28 (火) 10:46:46
      • 俺はこの前出雲で味方ミッドウェー、敵白竜に出会ってビビったから対空もある程度まで上げてる。 -- 2017-02-28 (火) 13:32:39
      • 装填速度上げても見えてる大和の砲撃はなかなか当たらん。殺意込めた一発のが性に合ってた -- 2017-02-28 (火) 20:31:37
      • この間ミッドウェーに開幕1セットで7万持ってかれたわ。対空上げても焼け石に水かも。 -- 2017-02-28 (火) 20:40:40
      • 対空上げてなければ死んでしまう可能性も...?死ぬか2万ちょい残してでも生きれるかだと大きな違い。一番いいのは米巡と一緒にいる事だが。 -- 2017-02-28 (火) 21:11:02
      • GKでもT10空母に本気出されたら2セットで沈めらるれから、対空は別に振っても振らなくても意味無いかと。 -- 2017-02-28 (火) 21:16:25
      • 敵白竜と対戦した時、撃墜21機で撃墜1位だったな。 -- 2017-02-28 (火) 23:02:13
      • ミッドや白龍には効果なくてもティア8、9に有効である事に間違いはないと思う。現にエセックス同士のマッチングで撃墜21出してほとんどダメージ受けなかったし。 -- 2017-03-01 (水) 12:24:03
  • リアルの大和のVP(特に機関部)って天城出雲みたいに小さくてクッソ水面下にあるの? -- 2017-02-28 (火) 22:35:13
    • 機関部と火薬庫なら水面下に有るけど、電池室とかいう謎区画はバイタルの中でも水面上に有る。 -- 2017-02-28 (火) 23:51:43
    • 本来VP自体はほぼほぼ喫水下にあるものと思う。装甲区画はあんまり水面下にありすぎても無意味だから喫水上にもあるんだろうけど、このゲームの場合装甲区画=VP判定になってる…と思われちょっと弾かすっただけですぐVPになるのはこのせいではないかな -- 2017-03-01 (水) 01:59:52
      • この仕様で一番割食ってるのは米戦だな。シフト配置のせいで悲惨なことになってる -- 2017-03-01 (水) 12:50:39
      • ドイツ戦艦は既に喫水下なのかね?もし違うならこれ以上に抜けなくなるの? -- 2017-03-01 (水) 13:59:50
      • この図をよく見て考えて欲しい。http://imgur.com/6Qp2ZrX -- 2017-03-01 (水) 15:30:24
    • (大和の断面図だと思ってください)こういうことでいいの? -- 2017-03-01 (水) 15:42:52
  • この船楽しすぎワロタ。隠蔽仕様でアプグレの主砲改良2で射撃タイミングを優先するか、散布界で悩んだけど縦られたときにしっかりダメージだす意味でもやっぱり精度と投射量は正義なんやなって結論に。 -- 2017-03-01 (水) 23:38:32
    • 大和って基本ほとんど転舵しないからなぁ。 一回もUターンせず勝った事が何度もある。 投射量UPとアドレナリン積んで艦を立てれば魚雷と火災と煙幕以外では止められない。 -- 2017-03-02 (木) 18:41:19
      • モンタナ「大和が発砲したの確認した直後にHE撃って燃やしていじめるンゴ」 -- 2017-03-02 (木) 18:46:06
      • GK「引き打ちしながら二点着火キャンプファイヤー楽しいンゴ」 -- 2017-03-02 (木) 19:20:46
      • 蔵王「わたしです」大和モンタナGK「ぎゃー」 -- 2017-03-02 (木) 19:39:36
      • モンタナは基本ぶち抜けなくとも赤貫通ダメだけで一方的に押せるし火災受けても応急工作員1分にしてあるから大して痛くないんや…。 15キロ以遠で艦を斜めにされて撃たれ続けると大和側もぶち抜けないし弾もなかなかクリーンヒットしないが、それはモンタナも一緒だしなぁ。 -- 2017-03-02 (木) 22:01:15
  • GKに縦られたらどこ狙えばいいんだro -- 2017-03-03 (金) 04:20:05
    • ミス。普通に艦首狙うか主砲壊しにかかるか...。副砲で一回火災おこしたらHEに切り替えもいいのか...。う〜ん -- 2017-03-03 (金) 04:23:04
    • お船の戦闘自体は固さとか貫通力ってよりは、どんだけ相手より有利な状況を作れるかに大きく依存するのよね。副砲って言う単語があるから、敵味方共に枚数が減っていよいよ最後の大一番って感じやけど、出来たら味方重巡に燃やしてもらいたいよね。おれとしてはAPで主砲を一時的でも止めたいかな。だから上層構造物と主砲がレティクルに入る位置を狙いたいね。でもそういう状況はもうラムることになりそうだけど -- 2017-03-03 (金) 04:30:37
    • GKでもGKに縦られたら手の施しようが無い。こういうのは個人のスキルでは無くて立ち回りとチームプレイで対処すべき。例えばグローサーを囲むような戦線を展開すれば、自分に艦首を見せていても他の味方には腹を見せる隙が生じるとか。あとはHEでガリガリ削るのもアリ。近距離は絶対にラム一択。GKからしたら近距離でもラムしない戦艦は大和だろうが全員カモ。 -- 2017-03-03 (金) 04:51:12
      • そりゃモンタナ以下のGK砲じゃGKに有効打でにくいし・・・ -- 2017-03-03 (金) 21:41:21
    • いっそHEで燃やしたら?非難轟々だろうからF7&F3で燃やしてもらえるならそのほうがいいけど -- 2017-03-03 (金) 21:44:30
    • いいからHE使え -- 2017-03-04 (土) 20:56:26
    • GK以外の敵戦艦のバイタルを抜きまくって前に出てる敵戦艦の数を減らし、味方巡洋艦が動きやすい状況を作ってみんなでGKを燃やす。 -- 2017-03-06 (月) 22:11:00
  • 大和でも意外と船体回せる事に気付いた。手に入れる前までは砲旋回どうしようか大分考えたけど、艦長スキルとかよく分かんない頃に金剛や扶桑使って何も考えずに船体回してたからなぁ。艦長スキルの存在に気付いたのか遅いっていう事は放っといて下さいw -- 2017-03-04 (土) 18:09:06
    • そもそも任務レベルの関係で金剛まで来た程度じゃ艦長が解放されてない可能性があるっていう。 大和は砲を船体ごとぶん回す艦だと言う事を覚えておくといい。 -- 2017-03-05 (日) 04:12:48
      • アドバイスありがとうございます。その点については大丈夫かと。船体ごと砲を回す癖はいつの間にか付いてて、何の違和感もなく大和使ってたんで。 -- 木主 2017-03-05 (日) 10:43:33
  • 大和副砲で駆逐艦に対して破壊的一撃出たんだけど他にも出た人っておる? -- 2017-03-05 (日) 19:18:37
    • 爆沈じゃねーの? -- 2017-03-05 (日) 19:29:06
      • 爆沈じゃない。 相手陽炎、距離4kmで停止中。副砲が同時に5.6発くらい命中してたと思う。主砲は撃ってない。 -- 木主 2017-03-06 (月) 14:06:22
    • 見てすらなかった一瞬見えただけのフルヘルス島風がいつの間にか爆沈してたのならあったぞw 味方GJと思ってログ見たら近接エキスパート出ててアレ?ってなった。 -- 2017-03-06 (月) 12:46:33
  • 57劼竜離で撃ち合いになった場面ではHEのほうがいい?APだと過貫通だらけな気がして -- 2017-03-06 (月) 14:24:07
    • 駆逐限定ならHE一択だよ。HEの時とAPの時のダメージ差が半端無いから。 -- 2017-03-07 (火) 01:03:18
      • サイクロンマップでの近接戦艦相手です -- 2017-03-07 (火) 02:14:20
      • こちら体力減ってたのですが腹見せ同士で撃ち合って全くVP抜けずに負けました -- 2017-03-07 (火) 02:17:19
  • 大和550戦超えて勝率やっと55%になった…勝率60%まで遠い… -- 2017-03-06 (月) 16:56:24
    • ソロでそれならもう既にユニカムですやん。 -- 2017-03-07 (火) 01:00:08
  • こいつの副砲スキルは手動と上級のどちらがお勧めでしょうか? 最近肉薄してくる駆逐が激増しているので、副砲スキルも組み入れたいと思うのですが、手動と上級のどちらを取るべきか決めあぐねています。 -- 2017-03-07 (火) 01:05:55
    • 因みにUG2は副砲射程(散布界)改良を取得しています。 -- 木主 2017-03-07 (火) 01:18:16
    • 両方が1番良いけどな。上級で射程10kmで手動で命中率段違いだし。片方なら上級で射程伸ばしかな。 -- 2017-03-07 (火) 09:25:07
    • 出雲の時は副砲射角悪くて役に立たなかったけど、大和の副砲は長門や天城みたいにほぼ正面まで撃ってくれるから両方とって損は無いと思う。山形弾道なので島越えも結構やってくれる。副砲だけで2万近くダメ稼いだこともあったくらい。 -- 2017-03-07 (火) 23:23:36
      • 隠蔽を捨ててまでその2つを取るのはちょっとね、、、。副砲スキルに8ポイントも回す余裕があるのなら、どちらかをIFHEに変更する選択肢も増えるよね。これ付けたら蔵王やモスクワの艦首艦尾側面を貫通出来るようになるからなぁ。 -- 2017-03-08 (水) 01:59:40
      • まだ数こなせてないけど副砲圏内に入ってくるのは戦艦か駆逐が殆どで巡洋艦は稀。駆逐なら大体ダメ通るし戦艦なら上構以外貫通しないからあまり意味が無いので着火狙いの方がいい。まあ隠蔽も取るつもりではあるけど。 -- 2017-03-10 (金) 02:07:28
  • 防御姿勢とってるのに結構抜かれると思ったらスロープなんちゃらのせいなのか!真正面向かせるかな。 -- 2017-03-08 (水) 12:27:58
    • 実は大和って第一砲塔付近のスロープのせいで、どの角度からでも距離によっては同じ大和砲で防郭抜かれる可能性あんのよね。 モンタナは斜め向いてりゃとりあえず貫通されないけど、大和は15キロ以内からすでに危険域ってワケ。 実はティア10戦艦で最も撃たれ弱い艦じゃないかな。 -- 2017-03-08 (水) 18:28:49
      • GKはモンタナにがっつりダメージ入れられるし(体感的な恐怖も大和に乗っている時とは段違い)だから一概には言えないかも。 -- 2017-03-08 (水) 19:19:18
      • 真正面はバイタルに当たらないのよね。艦首が長いので届く前に信管起動してんじゃないかと勝手に想像してるが -- 2017-03-08 (水) 20:46:24
    • 抜けない角度保ってればほぼ無敵なんですけどね、大和以外には。この角度だと普通に抜けるんだよな〜と思いながらVP貰ってますよ -- 2017-03-08 (水) 18:45:06
    • 戦艦相手には20度でも抜かれるので10度から0度推奨。大和に対しては0度だと抜かれるので10度前後で角度を付けるといい -- 2017-03-10 (金) 02:16:36
    • 極論気味だが結局は当たらないのが1番だわ、VPじゃなくても46cmが甲板に直撃したらどの船でもゴリゴリ減るし -- 2017-03-10 (金) 03:12:18
    • 防御姿勢取りつつちょっとずつ転舵して何とかそらすとか… ダメか 砲の照準がつけられないしばらけた弾が突き抜けてくるか -- 2017-03-10 (金) 10:36:57
  • 初期の頃とは状況も大分変わったんだし、こいつの砲塔旋回速度を45秒にしても良くね? モンタナやGKが40秒台で大和だけ72秒だからなあ…。GK乗ると大和に戻り辛いくらいだし…。 -- 2017-03-10 (金) 12:55:57
    • WG「ダメです(戦艦を衰退させたいので」 -- 2017-03-10 (金) 15:58:35
    • このゲーム、戦艦の主砲の旋回速度は割と律儀に史実通りの比率を守ってるっぽいので、そこはあんまり動かないと思うよ -- 2017-03-11 (土) 02:19:23
      • ヒント:3倍速。現実の大和の旋回速度はこのゲームで言えば30秒なんやで。 -- 2017-03-11 (土) 17:21:54
      • あ、比率か。早とちりして申し訳ない。 -- 2017-03-11 (土) 17:23:47
      • ウォースパイトの砲旋回が大和と同等、アイオワの砲旋回が大和の1.5倍、ビスマルクの砲旋回が大和の2.5倍と、ここらへんは地味に史実通りのステータスなのよね。全体的に砲旋回が遅いイギリス戦艦はちょっと辛い事になりそう -- 2017-03-11 (土) 18:12:10
      • 戦艦じゃないけど日駆の砲塔はどうなの?旋回遅いしリロードで負けるし泣きそう。なのに味方からはcapの要求・・・ -- 2017-03-21 (火) 21:29:40
    • そこで大和副砲の旋回速度を最上にもですね… -- 2017-03-11 (土) 21:18:51
      • WG「わかった。大和の副砲を最上並にするわ」 -- 2017-03-16 (木) 16:00:10
      • やっぱWGって悪害だわ -- 2017-03-21 (火) 21:30:27
  • ミズーリでしっかり傾けてるはずの大和(7km?)に副砲が火災起こしたの即消してたからHE叩き込むために適当に撃ったら、防郭抜いて沈めた。どこ抜いたんだろうと技術ツリーから装甲レイアウト見てみたら艦首抜いて斜め向いてる350ミリ防郭スロープ抜いたっぽい…というのを確かめてたら「特別アップグレードが利用可能」とか言われた。なんかのバグ? レアアップグレードはエンジンブーストしかないし日戦は天城で止まってる。 -- 2017-03-10 (金) 23:24:57
    • 文字が抜けてた「HEに切り替えたくて装填予約しといて適当にAP撃ったら」かな。 -- 2017-03-10 (金) 23:28:11
    • 何をメインにお話するかよく考えて文章にしましょう。あとは人に読んでもらい、理解してもらえる様に心がけてみましょう。 -- 2017-03-13 (月) 17:37:07
    • 日本語でおk -- 2017-03-15 (水) 12:14:52
  • 大和は、やっぱりえげつないほどに、強いあっ島風•••今は、ちょっと•••ダメ? -- 2017-03-11 (土) 01:15:55
  • 最近大和と駆逐が多すぎて対巡洋艦偏差が下手くそになってる... -- 2017-03-13 (月) 12:52:07
  • 大和の主砲上部に対空砲は、いつ追加されるんだろうか? -- 2017-03-15 (水) 12:04:57
  • やっぱり大和って正面戦闘を選んだ方が良いのかな。 -- 2017-03-16 (木) 00:33:38
    • 途中送信失礼 裏をかこうとする時より正面戦闘の方が勝ちやすい... -- 2017-03-16 (木) 00:34:28
    • そもそも戦艦で裏をかくとはどういったことを?流石に裏取りでは絶対にないんだろうけど具体的には -- 2017-03-16 (木) 16:12:43
    • 裏をかくと言うと表現違いますね。 敵の正面で見方が戦っている時に島を回って側面から撃ち込む戦い方は大和には向いてないなと思いまして。そもそも戦艦の立ち回りとして良くないのはわかってるのですが、たまにやってしまうんですよね。成功する事もしばしば有りますが。 -- 2017-03-16 (木) 18:48:18
      • ミクロクロコップ「おまえは何を言っているんだ。」 -- 2017-03-16 (木) 19:20:09
      • 十字放火かな?相手が近づいてくれないとかなり移動する羽目になるから難しいよね 毎回出来るような正攻法ではないな -- 2017-03-16 (木) 19:21:04
      • そうですよね。お尻を出したデモインが5キロちょい先の島影に居たので、貰った!と思って動いたら横から魚雷食らって死にましたよこの前。 -- 2017-03-17 (金) 02:51:49
  • こいつの副砲片舷に1秒間に2.8発撃てる。これは、アトランタと同じレートでダメージ高く、スキルとアプグレでさらに装填短縮できる...。特化しなきゃ...。(使命感) -- 2017-03-17 (金) 05:53:58
    • 蔵王「やったぜ。」 -- 2017-03-17 (金) 19:46:12
  • UGのダメコン2と転舵2はどっちがいいかね。防火特化もありな気がして -- 2017-03-18 (土) 06:08:37
    • 転舵2をおすすめしますよ。 -- 2017-03-18 (土) 08:29:00
    • ダメコン2で旗つき火災40秒でやってる。加減速で魚雷は何とかなる場合が多いけどHEは回避できないから。 -- 2017-03-18 (土) 16:34:38
    • 絶対に腐らない意味でダメコンかなー。昔の20km島風魚雷のころは舵無いと辛かったけど、最近はレーダーで駆逐は位置バレ多いし、結構ソナーで見えるようになってるのが多いからあまり困らない。 -- 2017-03-18 (土) 22:37:55
  • 大和魂を見せてy(ry -- 2017-03-18 (土) 13:52:58
  • 俺は攻撃を行(ry -- 2017-03-18 (土) 21:55:49
  • 出雲もそうだけど15.5cmが対空・装填時間・火災・部位破壊の点で12.7cmに劣ってるのに1発あたりの平均ダメージで劣るのは納得いかない。射程のばすとかHEも選択出来るとかしてなんとか差別化してほしい。現状間抜けな巡洋が近距離で腹見せた時くらいしかまともなダメージでない。 -- 2017-03-19 (日) 13:52:17
    • わかる。こっちは丸焼けでやら魚雷やらで泣き寝入り -- 2017-03-21 (火) 21:26:59
      • 弾速いい感じだから12.7より当たるかって思ったけどそうでもなさそう。何の為の大口径副砲かこれもうわかんねえな。 -- 2017-03-21 (火) 21:45:23
  • 12月くらいからWTに移っててしばらくやってなかったけど微妙な角度だと抜かれるのって前から?12月時点ではそういうのは聞いてなかった思うんだが。あと立ち回りはピストンとか後進が問題視されていたけど結局どうなったの? -- 2017-03-22 (水) 13:17:52
    • 微妙な角度だと抜かれるのはスロープが原因でしょうね。 個人的には前後運動は与ダメを安定させるには良いですが、大活躍する時は大抵動けている時ですね。 -- 2017-03-22 (水) 18:02:31
      • いわゆる「大和坂」だね。そこが抜けるようになったのかな?いままでは半端な角度で戦ってきたんだけど抜かれた事は無かった。今は注意に書くぐらい抜かれるって事なのかな? -- 木主 2017-03-22 (水) 21:53:52
      • ↑違う、防郭の前端と後端の形状が特殊(台形になってる)で、そこの上面に「中央防郭装甲甲板スロープ」という名前がついてる。一度装甲レイアウトで「装甲板を非表示」にしてみると正面から良く抜かれる理由がわかるはず。 -- 2017-03-23 (木) 01:30:21
      • 了解。何にせよ前よりも向きに注意しなきゃいけないのね。 -- 木主 2017-03-23 (木) 10:14:57
      • 恐らく仕様が変わったと言うよりは抜きやすい角度が有名になって、当てるべき位置を知ってる人が増えたのかと -- 2017-03-23 (木) 10:47:24
      • ほとんど正面に近い斜め10度くらいでドカンと半分近く削られることがある。 -- 2017-03-24 (金) 23:28:40
      • 個人的には大和接近戦は動かして弾くのが1番勝ちやすいです -- 2017-03-25 (土) 01:18:41
  • 最近ずっと米独BBツリー進めてて、久しぶりのプラでT10に来ていく服がない!で、放置してた大和艦長にエリート経験値を100万以上食わせて久しぶりに大和を動かしたんだが、あまりの集弾の良さに笑ってしまった。さすが日BBやな、15km以遠でもバカスカ当たる。大和はさいつよやなって思いました(コナミ艦)。 -- 2017-03-23 (木) 01:19:39
    • この艦使ってて楽しいぃ。(コナミ感) -- 2017-03-23 (木) 10:16:30
    • 膠着した状況でのこいつのポテンシャルはずば抜けてると思う。 -- 2017-03-23 (木) 10:18:12
  • 今、隠蔽特化大和にしてて副砲特化にしたいのだけも、副砲特化の艦長スキル教えてください -- 2017-03-23 (木) 14:04:34
    • 基本、上級、副砲の手動制御とBアプグレの副砲改良2で隠蔽スキルアルグレと副砲最大射程が両立可能だったと思う。余りのスキルポイントは適当にどうぞ。 -- 2017-03-24 (金) 21:09:15
      • 連絡ありがとうです!早速試してみる! -- 2017-03-27 (月) 19:20:16
  • VPを23kmから大和対大和で三つも重要区画に命中で6万吹っ飛んだ光景は圧巻だった。 みなさんは遠距離でVPの刺さった距離はどのぐらいが最高でしょうか。 -- 2017-03-23 (木) 23:35:18
    • 自分は30キロですねもちろんVPは一枚だけですけど -- 2017-03-24 (金) 02:12:27
    • 大和で26km、2枚。当たればいいなと思ってアイオワ狙ったら抜けた。もちまぐれ -- 2017-03-24 (金) 10:22:13
    • 反航してたから28〜26kmくらいだったかそれくらいで天城を2枚抜いたことが。撃ってすぐ違う目標見てたからどこに刺さったか分からない -- 2017-03-26 (日) 12:05:56
  • アップグレードAの選択を迷っているのですが通常は主兵装改良なのでしょうが、装甲を確認したら高角砲と機銃が上部構造物扱いになっていて19mmの装甲があるようにも見えるので、副兵装強化にして副砲と対空砲の生存性も選択肢にはいるような気もするのでアドバイスください -- 2017-03-26 (日) 02:11:21
    • 主砲が壊れることが爆沈するより少ないから俺は副兵装にしてる。案外壊れなくなる。 -- 2017-03-26 (日) 06:39:21
  • 戦艦が簡単に沈むかァ!って思いながら的役になって味方に攻撃に専念させてきたけど最近狙ってくれる人少なくなってきた -- 2017-03-26 (日) 12:11:37
    • その立ち回りはどっちかというとGK向きだと思う -- 2017-03-26 (日) 12:24:54
    • まぁ戦艦としては役割あってるんだろうけどね。味方が動いてくれない事が多いから信用出来ない為俺は的にはなりたくないなぁ -- 2017-03-26 (日) 19:22:57
    • クラン未所属だと集中率低くなった気がする。 -- 2017-03-26 (日) 22:40:01
  • ぼきの考えた さいつよ大和改修案 45口径46cmを50口径に変更 一部25mmをボフォース40mmに変更 12.7cmを長10cmに変更 少しでも空いてるスペースに25mm単装機銃 20cm単装砲を左右両舷に16門 乗組員の生活スペースなんざしらん。 -- 2017-03-26 (日) 23:24:36
    • 対艦は主砲か僚艦で事足りそうだし実用的な対空戦闘できないし重量が凄そうだから20僂呂い蕕覆さいするから、個人的にその分対空火器が欲しい。40mmもアメリカみたいに射撃指揮所からの遠隔仕様、25mmは単装のみで対空お化けにしたい -- 2017-03-26 (日) 23:49:24
  • 大和はうまい人が乗ると手が付けれない、14キロ位の蔵王で防御体制しても平気で抜いてくる。大和怖い病になりそう -- 2017-03-29 (水) 00:44:34
    • その距離じゃ戦艦でも祈ることしか出来ないしなぁ。 -- 2017-03-29 (水) 04:40:45
      • 3斉射で耐久1万位にされた、1斉射目は躱したから実質2斉射だけど4斉射目は腹晒しで躱して撤退。そう言う奴は前線に出てくるんだよね、怖いから下がっても駆逐が死ぬから結局のところ詰み。俺も14キロぐらいの駆逐に痛打与えれる腕を磨くしかないのか。 -- 2017-03-29 (水) 07:28:58
      • todayのランキングでは毎週上位かつ水兵工房だと高tier戦艦ランキング常連な俺からアドバイス。そういうときは蔵王ならば、全速で転舵に注意しつつ逃げたがいい。大和乗りは防御姿勢に入った敵艦の始末には慣れている。下手に防御姿勢をとるよりは逃げたが生存率は上がる。 -- 2017-03-29 (水) 10:17:15
      • それ凄いわかります笑 防御姿勢の方が当てやすい笑 -- 2017-03-30 (木) 11:54:12
      • 容赦なくぶち抜く46センチ砲+容赦なく当ててくるプレイヤーで大和は成り立っている(至言) -- 2017-04-03 (月) 11:31:42
  • 昨日 大和使ったけど、自分のエイムが近距離の時は凄い糞エイムになって8kmまで重巡に命中弾 3とか糞エイム過ぎて、自分でも吹いたw 持ち遠距離だと全弾当てる自身は結構ある -- 2017-03-30 (木) 12:42:08
  • エイム練習はやはりcoop戦だろうか? -- 2017-03-30 (木) 12:43:21
    • GK(ボソッ... -- 2017-03-30 (木) 12:56:07
  • 永久迷彩タブロン高いけどコープ戦でも10万ダメくらいでクレジット黒字になるからいいね -- 2017-03-31 (金) 06:23:19
    • 基本ティアXをメインでやる人には永久明細必須よね、フリーの経験値も多くもらえるから結構いい -- 2017-03-31 (金) 11:30:49
    • ほんといろいろメリットありますよね。タブロン高いけど十分元取れますね。COOPでも人いない時間帯でも自分以外全ボットでも(何とか)勝てるし採算取れるし楽しめますよね。 -- 木主 2017-03-31 (金) 14:02:45
      • 5000ダブロン(約2400円)でティア10プレ艦買うと考えればめっちゃ安く感じる COOPでも安定して稼げるのは嬉しい -- 2017-03-31 (金) 16:16:58
      • 20万ダメージ出さないとcoopでは赤字になりますよ…。 -- 2017-03-31 (金) 17:23:45
      • 加筆:プレアカ+永久迷彩ね -- 2017-03-31 (金) 18:33:14
      • >>◾5000ダブロン(約2400円)でティア10プレ艦買うと考えればめっちゃ安く感じる  商売上手ですねぇ〜早速買いました -- 2017-03-31 (金) 20:57:37
    • 迷彩だけでいけます?プレ垢いります? -- 2017-04-06 (木) 16:30:22
  • 防御姿勢や艦首立ててる標的をぶち抜くスキルを持っている人が多くて羨ましい。自分は回避していたり奥方向に舵切っている標的に対するaimはバッチシなんだが、防御姿勢を取っている敵のバイタルを狙うのがムズい。ばらけて船体を挟んで飛んでいくのもしょっちゅうだし。 -- 2017-03-31 (金) 23:10:56
    • 自分は真逆で防御姿勢当てるの極めすぎて肝心の巡洋艦狩りが苦手になりましたわ笑 そっちができた方がチームへの貢献にはなると思いますよ -- 2017-04-01 (土) 13:42:53
    • 10km前後なら真正面でも斜めでも第1砲塔の甲板でも喫水でもなく船体中央ちょい下を意識してみたら良く抜けるようになったな。真正面だと入りづらくなるが砲を壊したりする確率が上がる。 -- 2017-04-01 (土) 20:49:43
      • じゃあこちらも種明かしw ていうか原理自体はみんな知っている筈だけれどね。駆逐や巡洋艦が好んで使う動きの一つだけれど、相手が画面奥の方に転舵しそうな態勢(少しケツを見せている状態)を取っている時は、艦首の舳先から船体側面幅半個〜1個分上に水平照準線を持ってくる。後は目盛りの偏差を若干キツめに合わせると、相手が駆逐だろうがどんな転舵しようが面白いように当たるんだな。肝心の目盛り合わせの精度は経験と勘で養うしかないが、うまく成功するようになれば18km辺りでうろついている連中が全く恐く無くなる。あと標的がそんなに奥方向に傾いていないのであれば、水平照準線の位置は艦首の半分から舳先までに交差する位の高さで十分。 -- 木主 2017-04-01 (土) 22:38:51
      • 15〜18kmで逃げ撃ちする相手が苦手だったから良いことを聞いたわ。上で書き忘れたけど、艦を30度近く傾けて突っ込んでくる大和撃つ場合は最悪でも第1砲塔以降に弾を当てるようにしないと30mm甲板部分の艦首過貫通になってダメ出ないから気をつけて。 -- 2017-04-01 (土) 23:07:40
      • 参考にしてくれるのは有り難いけれど、かなーりアバウトで説明不足だから鵜呑みにしないようにね。ある程度傾いていたら艦首の先っちょの少し上に水平照準「線」を置く、くらいの気持ちでいいよ(笑)。それと相手がどれだけ急に傾けてたり転舵していようが、その度に上下方向に照準線を大きく動かす必要は無いからね。あくまで艦首の先っちょの少し上に合わせるだけでいいから。動かすのは横方向の目盛りくらい。幅の広いグローサーとかは少し高い位置に照準線を置くことの方が良かったりする。 -- 木主 2017-04-01 (土) 23:23:37
      • 大和乗り同士での補い合いいいゾ〜^これ -- 2017-04-03 (月) 11:29:06
  • 今回のアップデートでMac使ってる人どうですか? -- 2017-04-01 (土) 01:01:44
    • ごめん。雑談にレスしようと思ったけどヤマトに書いてしまった.. -- 2017-04-01 (土) 01:02:50
  • やっぱり46cm砲の威力は最高!VPに一気に命中すると敵艦のHPがごっそり減っていくのが快感!寄ってくる駆逐は副砲でガシガシダメージを与えられるのが良いですね!しかも外観がかっこいいし! -- 2017-04-01 (土) 11:13:40
  • tier10BB・CAの中であきらかに対空勝ってるのが蔵王だけなのは悲C T8のノースに150くらい負けてるのはちょっと...。25mmを史実の最終時の数にして155mmも対空しちくり〜。 -- 2017-04-01 (土) 22:05:26
  • 大和の艦長スキルでHEAPか手動制御かで迷ってるんですけどどっちがいいですかね? -- 2017-04-01 (土) 23:52:30
    • 手動一択。あと隠蔽も。自分はこの二つを取っていますよ。 -- 2017-04-02 (日) 00:20:26
    • HEは主砲の460mmと副砲の127mm、それぞれ76.6mmと21.1mmまで素で抜ける。これが99.5mmと27.4mmまで抜けるようになるが、そんな表面装甲持っている相手はほぼ無いはずなのでIFHEを取るのはムダです。 -- 2017-04-02 (日) 16:55:01
      • いちおう巡洋艦の25mmや27mmは叩けるようになるけど。ただ大和にレベル4×3は重いからなぁ -- 2017-04-02 (日) 17:02:47
  • UG副砲改良2と射撃管制装置改良1どっちがいいの?取り合えず副砲改良(他スキルなど)つけて副砲射程10キロ以上にしてるけど -- 2017-04-02 (日) 17:37:06
    • どっちも有りなのでプレイスタイルによって決めたらいい。副砲にスキル振ってるなら特化でもいいし、ロクに副砲射程まで入ってないなら主砲精度UPでもいい。 -- 2017-04-02 (日) 22:41:36
      • 両方試して結局主砲精度UPにしました。こちらの方が総ダメ明らかに多いように感じましたので。ありがとうございました。 -- 木主 2017-04-04 (火) 05:43:16
  • 史実関係なくゲームでの話になるが大和に4番砲塔があれば砲撃楽だよなぁと。カタパルトなんていらんかったんや -- 2017-04-02 (日) 22:21:44
    • 本当それは思った。どうせ建造するなら主砲4,5個つけてくれりゃ良かったのに。 -- 2017-04-02 (日) 22:44:15
    • ティア11不可避。 -- 2017-04-02 (日) 23:01:24
    • 流石にカタパルト降ろすだけじゃ重量オーバーだから副砲と対空砲も捨てよう。(甲板が出雲になるな) -- 2017-04-03 (月) 00:31:11
    • 42cm砲にするならそれでも構わへんで(にっこり) -- 2017-04-03 (月) 00:57:35
      • グローサーの防御弱い劣化版ですねこれは痛い… -- 2017-04-03 (月) 11:26:10
      • ↑GKのシグマを1.14514にすれば良い(きたない -- 2017-04-03 (月) 22:44:59
    • とある架空戦記で黒い旭日旗を掲げ前方に51兒囲∩砲三基で後方に二基積んでる大和型4番艦(という名の超大和型)が居たけどあれ使えればクッソ強いだろうなあ・・・全長全幅が大変な事なるから魚雷回避はほぼ諦めるしかなさそうだけど -- 2017-04-03 (月) 09:14:45
      • まほろばですねわかりますw -- 2017-04-08 (土) 12:08:00
    • それじゃ前後のバランス悪いし船底までの距離が足りないから50m伸ばそう。ここまでやって46じゃ物足りないから51cm連装砲にして、んで名前を播磨に変えて……… -- 2017-04-03 (月) 11:25:17
    • 皆さん46cm連装4基って発想は・・・ -- 2017-04-03 (月) 12:03:09
      • 長門(連装4基)と大和(3連3基)、威力等は度外視で、どっちが使いやすいかってなると俺は長門…… 連装になれば重量も減って旋回速度が上がる。やったねタエちゃん(砲塔が増えるよ!) -- 2017-04-03 (月) 14:01:44
      • VPが伸びるゥ!装甲重量が増加して速力に響くゥ!みたいなことを当時の設計者たちも喧喧囂囂していたらしいね -- 2017-04-03 (月) 16:36:10
    • 攻撃力はもう多少犠牲にして44cm砲三連装四基とか… -- 2017-04-03 (月) 23:06:55
      • それが載るなら普通に19か20インチの連装4基が載るんじゃねえ? -- 2017-04-04 (火) 02:40:03
      • そういやどっかで46cm三連装と51cm連装砲塔は大きさ重量が大体同じって聞いたことあるな -- 2017-04-07 (金) 02:01:05
  • 大和艦長に管理持たせてるけど -- 2017-04-03 (月) 23:33:06
    • ダメコン全部使う事ないから他のにしようとおもうけどみんな管理捨ててる? -- 2017-04-03 (月) 23:33:40
    • 副砲編成で今は使ってない。でも大和は火災もそれなりだから早め早めで使うと結局5回使ってることとかはあった -- 2017-04-03 (月) 23:51:17
    • 変わりに何が候補なのかによると思う。 -- 2017-04-04 (火) 01:19:45
  • ちょうど100戦ほど乗ってきたが300戦近く乗ってる長門とほぼ同じ累計与ダメだった…さすがは大和やでぇ… -- 2017-04-04 (火) 10:47:12
  • 同じく艦長スキル「管理」を見直そうと考えています。現在「危険察知」「熟練砲手」「管理」「副砲手動」「上級射撃」にしていますが、修理班を全数使う機会がほとんどなく管理を外し他のスキルに振ろうと考えていますがどれがおすすめでしょうか?プレイスタイルは長距離から至近距離まで発砲するスタイルなので隠蔽はあまり意味が無いと自分では思っています。どれが良いのでしょうか? -- 2017-04-04 (火) 10:50:47
    • 他は基本射撃か抗堪専門家しか選択枠ないしhp増やすくらいじゃね? -- 2017-04-04 (火) 11:34:20
    • すみません、アドレナリンが抜けてました。無難に基本射撃がいいのでしょうか?アップグレードの副砲装填-20%を付けていないので効果は薄いですよね... -- 2017-04-04 (火) 12:31:38
      • 応急対応か基本射撃だけど、そこまで攻撃寄せしてるなら基本でいいんじゃないかね。地味に空母居る事もあるから対空上がるのも上級と相性良いし。 -- 2017-04-04 (火) 18:38:42
  • 上に超大和型の話が出てるが、いっそのことレッドサンブラッククロスとコラボして播磨を出してみるってのはどうだw -- 2017-04-04 (火) 11:48:55
    • それでどこか強制貫通出来るのかって調べてみたけどドンスコイの艦首艦尾装甲帯くらいかなと。 -- 2017-04-04 (火) 15:23:00
    • 超大和とかH44みたいなのエイプリルフールイベントとかでやって欲しいなwww -- 2017-04-05 (水) 01:25:42
  • 改装で主砲を50口径にしよう!gkのバイタルに挿入れたいんだ…/// -- 2017-04-06 (木) 15:57:18
  • 前にいた味方3隻が1分持たず蒸発して孤立したとき、皆はどうする?正面に敵大和とGK居て、愛宕と駆逐にspotされてる状況 -- 2017-04-07 (金) 00:22:35
    • 半速〜全速で前進、魚雷持ちが多い場合は後進厳禁。駆逐艦が至近+縦向きなら駆逐艦を撃つ。大和が真横向いてたら大和を撃つ。どちらでもないなら愛宕を撃つ。4対1なら状況になってしまった時点で生還は諦めるが、最低一隻沈めとけば残った味方も楽になる -- 2017-04-07 (金) 00:29:44
    • そういう状況になる前にXVMでちゃんとチェックしてる。その時点で生還は無理だし、後進しても大した遅滞にならんので、ラムに向けて全速前進。 -- 2017-04-07 (金) 01:01:57
    • 僕は副砲手動は付けてるので、駆逐とかは副砲に任せて大和道連れにしてます -- 2017-04-07 (金) 21:37:02
    • Pressé fortement sur ma droite, mon centre cède, impossible de me mouvoir, situation excellente, j'attaque.  -- 2017-04-12 (水) 18:34:54
  • 今日は天一号作戦、戦艦大和沈没の日だね。乗ろうかな。 -- 2017-04-07 (金) 13:56:21
  • 大和弱点のスロープって知られてるようで知られてないんですかね。 ここに来られてる方は大方知ってると思うのですが、知らないのであろうプレイヤーと戦うとかなり差が出る -- 2017-04-07 (金) 23:46:58
    • スロープに弾ぶち込めばええんか? -- 2017-04-08 (土) 00:31:39
    • これは凄く感じます。先日自分大和でサイクロン中に真後ろから敵大和が出て来てやむを得ず自分は後部主砲1基、相手は傾けて全基で火力差1対3の撃ち合いになったのですが自分は過去コメにあるように大和坂(第一砲塔の根本辺り?)からバイタルに入れてダメージ交換がほぼ互角でした。自分もスロープ抜かれてやられる事もあるんですがね… -- 2017-04-08 (土) 06:41:26
    • スロープは装甲が薄い上に傾斜が近距離だと丁度良いのかはよくわからないですが、敵艦に対して30度程度傾けてる場合下手すると格下にも抜かれる脆弱性が有りますからね。全問斉射角度の大和を大和で狙うとドカドカ抜かれますよね -- 2017-04-08 (土) 21:01:59
    • そもそも狙って撃ち込めるもんなのか? -- 2017-04-12 (水) 19:04:35
    • 角度とか相対速度、敵艦の動き次第ですけど、だいたい敵大和が第三砲塔を使えるか使えないか程度の角度であれば、第一砲塔下の側面を狙うと結構な確率でバイタル入りますよ。装甲確認すればわかりますが、そこはまだ32ミリの強制貫通可能な場所なので恐らくそこからスロープに飛び込んで貫通という流れかと思います -- 2017-04-12 (水) 20:49:50
  • 22キロ先の巡洋艦のバイタル2枚持ってった。気分爽快。 -- 2017-04-08 (土) 00:07:23
  • 課金の陸奥見てると、 -- 2017-04-08 (土) 03:02:24
    • 失礼。送ってしまったorz課金の陸奥見てると、建造時(15.5cmが4基)の武蔵tier9課金で出ないかなぁと思ったりするけど…出たら使えるかなぁ?? -- 2017-04-08 (土) 03:03:59
    • tier9課金戦艦がもう阿鼻叫喚フラグ -- 2017-04-08 (土) 06:44:08
    • 1番避けたいのは初心者がいきなりティア9まで来るっていう迷惑行為。あとはタダでさえ良いとは言えない出雲の評価が...。主砲の装填40秒とかにして、ティア9艦艇で稼いだ経験値のみ、みたいなミズーリ的な初心者対策が出来るのならいいんでない? -- 2017-04-08 (土) 08:12:22
      • 少なくともプレイヤーlevelが14、ティアXを一つ所持でないと買えないようにしてくれないとだめだと思う ぶっちゃけこれでも戦犯沸くからなぁ -- 2017-04-08 (土) 13:52:34
    • これは陸奥よりミズーリを参考にした方がいいな -- 2017-04-08 (土) 15:47:12
    • 46cm砲の強制貫通考えると t9 はないと個人的には思いたい・・・ t7 t8 t9 MM だった場合の 32mm貫通 はヤバイかと -- 2017-04-08 (土) 15:51:38
    • 大和以上の副砲持った艦がT9が降臨すると駆逐と戦艦がまじで死ぬ。46cm三連装砲の撤廃はありえないだろうし、T10をT9に実装ようなものだからボトムになるT8がえらいことに・・・ -- 2017-04-12 (水) 18:44:30
      • ミスった。ボトムになるT7 -- 2017-04-12 (水) 18:45:11
  • 可能性が有るならはいふり版武蔵だなぁ〜。あと9に武蔵はないぞ。トップだと7の連中が軒並み死にそう。散布界が酷くなる調整位はしそう。武蔵の場合。 -- 2017-04-08 (土) 08:32:22
    • よし、大和の性能はそのままに散布界を三笠と同じにしてやろう。 -- 2017-04-08 (土) 21:08:05
  • ソヴィエツキー・ソユーズと性能的に似ることになるのかな(実装されれば -- 2017-04-08 (土) 13:44:00
    • ソユーズ級は砲性能も防御力もT9性能で大和とは似ても似つかないだろう・・・ -- 2017-04-09 (日) 19:26:14
    • ソユーズはTier9じゃないかなあ?排水量的にH級戦艦クラスだし。Tier10は18インチ砲計画艦持ってきて18インチの日ソと16インチの独米とかの住み分けになったりして。運営はソ連がお好きなようだし -- 2017-04-09 (日) 19:37:30
      • そしたらもうこのゲームやめるわ…ソ連とかぶっちゃけお呼びじゃないのにそこまで出しゃばられるとたまったもんじゃないわ -- 2017-04-10 (月) 22:44:55
      • 何が何でも日本艦が最強で他国が弱くないと納得できないというならそりゃあゲーム止めた方がいいなぁ -- 2017-04-16 (日) 02:37:32
      • ↑2 計画もなにもない蔵王や白龍が出しゃばるよりは一応は計画されてるソ連艦の方がマシ -- 2017-04-17 (月) 08:04:17
      • おん?改大鳳型のG15は設計までいってるやんけ。白龍も分類的には史実艦だぞ -- 2017-04-20 (木) 00:12:10
    • ソユーズの16インチ砲の初速は比較的速いけど砲弾の作りが悪くて貫通力はQE級15インチMK1レベルのスペックだそうな -- 2017-04-11 (火) 12:24:32
  • 隠蔽大和とんでもないな。独戦食べて巡洋薙ぎ払っていったら28万ダメージとかでてびっくりしましたわ。todayで個人成績見ても17万が良い所だからよっぽど運がよかったなぁ もう30秒あれば30万の大台にのれたのに・・・ -- 2017-04-10 (月) 20:47:57
  • 大和乗り始めて結構経った気がするが、未だにスロットC何にするか迷う、装填時間短縮は主砲旋回が遅くなるし射程はもう十分だし対空砲と副砲はそもそも出番が少ないし・・・ -- 2017-04-10 (月) 22:23:21
    • うちは主砲改良3にしています。装填26.4秒と艦長スキルにアドレナリンラッシュを選んでいます。やっぱり手数かなあと。 -- 2017-04-12 (水) 19:09:31
    • 回答ありがとうございます、その組み合わせでやってみます -- 2017-04-12 (水) 21:25:19
  • 大和の艦艇モデル変更が遂に来た!! 色々と修正してほしい箇所はあるけどまず第2第3砲塔に飾りでもいいから機銃を付けてくればいいなあ -- 2017-04-11 (火) 22:31:21
  • 出雲をフリーポイントでC船体からすっ飛ばしてついに買ってしまった。楽しみだなあ。 -- 2017-04-12 (水) 18:13:12
    • イライラするほどHE飛んでくるからがんばって耐えようね・・・GKを囮にして先行させてすぐ後ろから火力投射すれば安全に敵をボコれるけど -- 2017-04-12 (水) 18:26:00
      • 下の木?主です。隠蔽13,5kmにしたので安全に撃てますが、ほかに艦がいないときは自分が盾にならないといけないし、GKとかいたら盾になってもらって自分は隠蔽状態から安心して狙撃してすたこらできるので、ありがたいですね... -- 2017-04-12 (水) 19:35:19
  • 隠蔽スキルと迷彩込みで13.5km大和なんだけど、巡洋艦みたいな運用になってしまっていて、盾としてもふるまわないといけないかなあとか思ったりはする(与ダメ110kくらい -- 2017-04-12 (水) 18:30:30
    • その分こっちを見てない連中に忍び寄って破壊的一撃を量産すればええんやで、難しいが -- 2017-04-12 (水) 21:28:27
      • スモーク炊いてもらった状態から狙撃してたんですけど、17km先にいる天城が一斉射で轟沈したり、17km先のモンタナにシタデル3発とか、クトゥーゾフを8kmだったので確実に破壊的一撃決めたり..... 煙幕があったので自由にできましたが、いずれにしても当たれば大ダメージってのがもうたまらなく面白いです -- 2017-04-13 (木) 16:16:05
      • 駆逐艦と上手く連携してくる大和はマジで怖い -- 2017-04-13 (木) 21:03:43
    • あの辺りに隠蔽大和がいるってだけで巡洋艦が引くからな。駆逐に常時スポットされた時のヘイトはすざましいが。 そこでどう立ち回れるかが腕やな。110k出せてるならなかなかなもんじゃん。 -- 2017-04-15 (土) 06:48:34
  • 旧海軍が出てくるアニメで必ず出てくる大和だがアニメで大和が主役の海軍アニメそういえばなくない。 -- 2017-04-15 (土) 00:53:17
    • 宇宙戦艦はノーカウントか アニメや漫画は確かにあまりなさそうだね -- 2017-04-15 (土) 02:31:01
    • 逆にアメリカが主役なら大和はラスボスに相応しいレベルの艦だけどそういうのはないかね。 -- 2017-04-15 (土) 09:53:45
      • 大和がラスボスに相応しい艦になるには空母が居なくて戦艦が主力の戦場じゃないと・・・つまり架空戦記しかない訳だが、アメリカ主役の架空戦記がまず無いとおも -- 2017-04-16 (日) 02:35:22
      • アメリカの掲示板にワンチャン… -- 2017-04-19 (水) 09:52:50
  • ついに永久迷彩大和完成!アップグレードも6つ埋まったし隠蔽特化型大和がようやく出来た!今まで指を咥えて眺めてた大和がようやく我が艦隊へ!やっぱり大和はかっこいいわ! -- 2017-04-16 (日) 02:03:03
    • おめでとう、目指せ30万ダメ -- 2017-04-16 (日) 02:09:27
      • おめでとうのお言葉ありがとうございます!火災ダメージと上手い事付き合いながら乗り味の確認と偏差の練習を頑張ります! -- 2017-04-16 (日) 04:19:51
  • ちょっとお聞きしたいのですが大和のアップグレードで主砲改良3or対空砲改良3で迷ってるのですが主砲改良3って旋回速度体感でかわるのかな?って。射撃管制はあまりに射程長いと当たりそうにないので付けても使いこなせなさそうで。 -- 2017-04-16 (日) 03:38:36
    • 主砲改良3と熟練砲手の組み合わせで乗っていますが旋回速度がめちゃくちゃ遅いと感じたりはしてませんね。現状大和のスロットCは色々試した結果、主砲改良3で落ち着いています。 -- 2017-04-16 (日) 04:41:29
      • 返信ありがとうです。参考になりましたー -- 2017-04-16 (日) 09:56:52
    • 私もあんまり気にして無いですね。確かに接近戦で歯がゆい思いすることも有りますけど、そもそも大和ですれ違いとかしてる時点で負け確定のようなものだと思ってますので -- 2017-04-16 (日) 13:44:32
  • MYOGYOのワイ低めの見物 -- dark_victory? 2017-04-20 (木) 20:05:17
  • 乾ドックで大和を眺めてたんですが、大和幅が広すぎて船尾側の足場が船体に食い込んでません? -- 2017-04-20 (木) 20:57:30
  • 15km前後だとバイタル二枚抜きとか毎回のように出るが、10km以内の至近距離だと全然バイタル抜けないんだが・・・。散布界が狭くなるアプグレ付けるべきなのか? -- 2017-04-20 (木) 21:01:32
    • 相手が何か分からないんだが、安全距離の近距離端を超えられていないか、近すぎて弾がVPの上をすり抜けているか……かな? 後者であれば照準を1ピクセルほど下げるおまじないをしてみるとか。 -- 2017-04-21 (金) 17:03:52
  • 大和乗る予定で艦長を育てたいのですが、皆さんの艦長スキルの組み合わせを教えて頂けないでしょうか? -- 2017-04-21 (金) 16:04:34
    • 副砲で遊びたいか、遠くから射撃したいかで変わる -- 2017-04-21 (金) 16:56:25
      • 私は遠距離から射撃のほうが好きなので、遠距離のビルドを教えてください -- 木主 2017-04-21 (金) 18:54:45
    • 私は危険察知、熟練砲手、応急、管理、隠蔽、防火の隠蔽特化でやってます これでソロ250戦勝率55%なので参考までに -- 2017-04-21 (金) 19:35:06
    • その艦長はポイントいくつ持ってるのですか? -- 2017-04-21 (金) 20:57:31
      • 恥ずかしながら、13ポイントですね... -- 2017-04-22 (土) 14:37:30
      • ↑すいません、木主です -- 木主 2017-04-22 (土) 14:39:10
      • 私も遠距離主体でプレイして来ましたけど、隠蔽とダメコン、防火は最低限欲しいですね。ダメコンと防火が欲しい理由は先ず言うまでもなく火災対策ですが、遠距離砲戦を選んでいる時点で恐らく高速移動はしていない事が多いので咄嗟の魚雷が修理後にくる場合も有ります。大和は基本当てればダメージ出るので後半まで残ってた方が稼げるし、貢献もできます。味方には申し訳ないですが大和は余程立ち回りが上手い方を除いて走り回って良い船ではないので (--; -- 2017-04-22 (土) 23:33:39
    • うちは17艦長なので、危険察知・熟練装填手・厳戒態勢・なんでも屋・熟練砲手・アドレナリンラッシュ・応急対応の基本・隠蔽を選んでいます。 -- 2017-04-21 (金) 23:10:56
  • 17艦長ですね 足りなければ防火抜くのもいいですし、自分好みにアレンジしてください -- 2017-04-21 (金) 21:03:12
    • 木主かと思ったら他の方でしたか、聞き流してください -- 2017-04-21 (金) 22:44:39
  • 主砲塔防盾の装甲100mm多い気がするんだけど気のせいかな? -- 2017-04-22 (土) 02:33:14
    • 追記,信濃に積まれる予定だったらしい(超大和型の砲塔の説あり)砲塔の装甲厚の気がするってことです -- 2017-04-22 (土) 02:37:22
  • 実際モデルってどれくらい変わったんですかね -- 2017-04-22 (土) 04:06:54
    • どこが変わったのかはわからんかったが空中線が太めなって遠目でもはっきりと見えるようになったのは分かった -- 2017-04-22 (土) 09:10:20
    • いつも通り、空中線だけだね。 -- 2017-04-23 (日) 03:56:02
    • 主砲上に機銃ないし。ガッカリ -- 2017-04-23 (日) 05:26:25
  • GWはwowsしようと思ったんだがせっかくなんで、大和ミュージアムと呉周辺散策に行ってきます。陸奥記念館もついでに…ん?遠すぎてやめときますw -- 2017-04-22 (土) 11:11:05
  • 出雲を飛ばして大和に来たのは正解じゃった。大和やっぱ強ええ。出雲やアイオワの比じゃない。モスクワの真横からバイタル3枚抜いて4万以上のダメ出してワンパンとかできちゃうwてか普通に15km前後にいる戦艦だろうと巡洋艦だろうと真横に食らわせたらバイタル二枚抜きが当たり前だもの・・・。砲精度UPのアプグレ付けてないのに命中率高いし。それに大和の威圧感は相当なもののようだ。大和に狙われてると分かったらT10戦艦以外は一目散に逃げて行くことが多い。アイオワのように微妙な駆け引きもさほど必要ないし、ほんと大船に乗った気でいられたのはこの大和だけかもしれん。 -- 2017-04-22 (土) 21:56:30
  • 本当に強い戦艦乗りはうち終わったら一回一回照準のロックを外してる。撃つ瞬間だけ付けて、撃った瞬間に消してる。戦艦の命中精度あげたいんやったら、これぐらいまでらできるようにならんといかんってことやね。 -- 2017-04-23 (日) 00:56:08
    • そうそう、ロック外れたからって回頭始めたあたりにズドンってやるのが最高ですね -- 2017-04-23 (日) 08:40:37
    • 知ってる人にはロックしてまたロックすると魚雷発射を偽装して回避を誘発出来るし、駆け引きだよなー。 -- 2017-04-23 (日) 12:16:39 New
    • ロックしないワイは少数派なんやろか・・・ -- 2017-04-24 (月) 22:56:12 New
      • 当たるのか?それ?補正掛からないじゃないか -- 2017-04-25 (火) 09:54:24 New
  • 大和同士で怠慢してて8km先にHP半分のZ52現れたから副砲指定したら1分もしないで沈んでて草。副砲が優秀すぎる。 -- 2017-04-23 (日) 18:57:03 New
    • 副砲に追われるとめちゃ怖いのな -- 2017-04-23 (日) 22:34:27 New
    • 副砲に追われるとめちゃ怖いのな -- 2017-04-23 (日) 22:34:49 New
    • 島影から出てきたヘルス7割ぐらいのギアと4kmぐらいの距離で会敵したけど魚雷ミリで耐えて副砲2斉射で瞬殺して草生えた  -- 2017-04-23 (日) 23:11:08 New
  • ようやくてに入れたが確かに砲撃の威力は文句無しなんだが砲旋回おっせえええ 戦艦 巡洋艦には強くなったが駆逐に滅法弱くて試合を勝ちに運べねぇ... -- 2017-04-24 (月) 12:48:51 New
  • 今日始めて乗ったけどこの威力の砲がこの精度で飛んでくってやばいわ。砲塔旋回もいつもニューメキシコに乗ってるからか気にならなかったな。 -- 2017-04-24 (月) 19:22:27 New
  • 天城で近接戦してハカイチ同士になったよ。こんなこともあるんだね。一番砲搭脇が弱点っていうのを確かめたかったんだけど本当だったのか… -- 2017-04-24 (月) 21:11:28 New
    • 割と有名な弱点ですよ。この間フルヘルス近い斜め大和をノースでボコボコにできましたし -- 2017-04-24 (月) 23:23:16 New
  • 大和は河内から始まって出雲まで頑張った戦艦乗りの最高のご褒美だわ!主砲精度の良さと重厚な装甲、そしてこの外観。副砲も強くて容易に敵艦を寄せ付けない! -- 2017-04-24 (月) 21:28:07 New
    • 個人的には河内より妙義がしんどかった。扶桑の時は時々爆沈してたなあ。懐かしい -- 2017-04-24 (月) 23:00:39 New
  • ↓以下、GK至上主義者の僻み -- 2017-04-24 (月) 23:44:58 New
  • 砲旋回と機動性を重視して主砲改良2、操舵装置改良2、熟練砲手の大和ってアリですか?プレイスタイル的に駆逐のように動き回る事が多かったので芋やらピストンやらに向いてない性格なんですよ -- 2017-04-25 (火) 00:51:09 New
  • 最高の火力と精度の砲に最強の副砲、2番目に高い継戦能力と2番目に固い装甲。1番高い水雷防御能力でいくつか弱点もあるけど、やっぱOP艦だな。修理のnerfと相対的nerfがなかった昔はどんだけやばかったんだろうか。 -- 2017-04-25 (火) 01:59:01 New
    • 今日大和で初出撃したけどあっさりと今までの最高スコアを更新しちゃったわ、とにかく射撃精度がヤバい -- 2017-04-25 (火) 02:36:21 New
  • 人それぞれだとは思うが、野良でやる場合は、自分だけが硬いゆえに生き残って孤立することも多いから隠蔽仕様の方が良いと思ったわ。周りにいた味方が解けた瞬間フルボッコにされることが多く、隠蔽なかったら沈んでいただろうと何度思ったかわからん。大和がしぶとく生きてることってチームにとっては大事だろうと。大和沈んだら駆逐をすべて失った時と同じくらいチームにダメージが入ると思う。 -- 2017-04-25 (火) 03:34:34 New
    • なのに見捨てて行く味方しかいないのですがね -- 2017-04-25 (火) 08:01:31 New
      • 勝率見て決めるかなぁ、私は。 -- 2017-04-25 (火) 12:41:30 New
    • だってCV>T10DD>>大和ぐらいの重要性だもの・・・むしろDDのために戦艦は死ぬべきなんや -- 2017-04-25 (火) 08:04:37 New
      • 戦艦だらけの場合大和さんが死ぬと取り巻きの戦艦が死んで、巡洋が駆逐されて、駆逐が駆逐されて負ける流れはよく見ますけどね -- 2017-04-26 (水) 08:11:30 New
    • さすがに駆逐と同価値は言い過ぎ。駆逐がいなくなったら大和が何隻居ようとも詰みだし -- 2017-04-25 (火) 11:18:05 New
      • 戦艦がいなくなったらDDも詰むぞ -- 2017-04-27 (木) 06:13:06 New
    • 大和に乗るのはいいけど大和様にはならないでね。 -- 2017-04-25 (火) 16:05:00 New
  • 副方砲か遠距離か -- 2017-04-25 (火) 12:28:38 New
  • 大和のアップグレードでBを射撃システム改良1か副砲改良2にしようか迷ってるのですが皆さんはどれつけてますか?Cは主砲改良3つけてます。 -- 2017-04-25 (火) 16:56:35 New
    • 艦長スキル次第としか… 副砲特化なら副砲2だけど特化してないなら射撃改良一択 -- 2017-04-25 (火) 16:59:06 New
      • 18艦長で予防整備、熟練砲手、基本射撃訓練、副砲の手動制御、上級射撃訓練、隠蔽処理専門家つけてます。あと少しで19になります。 -- 2017-04-25 (火) 17:01:57 New
      • そこまで振ってるなら副砲改良だね 大和砲なら素の精度でも十分戦えるだろうし -- 2017-04-25 (火) 17:07:08 New
      • 確に貴方がおっしゃるように元々から射撃精度はいいですもんね。ありがとうございます。 -- 2017-04-25 (火) 17:11:14 New
  • 「もし大和に対空防御放火を載せたらどうなるの?」っと -- 2017-04-25 (火) 20:41:05 New
  • 勝率28%のnoooooob大和乗りです!今日も味方に負けを献上します!! -- 2017-04-25 (火) 22:15:34 New
    • とりあえず艦を立てろ!話はそれからだ!w -- 2017-04-25 (火) 22:17:25 New
    • 開幕全速で突っ込んで即死とか、永遠当てられない距離から撃つとか、味方の少ない所に行って取り残されてるとかはしてないですか?基本大和は他の戦艦より遥かにヘイトが高い分後ろに居ないと即死しますし、持ってる火力の都合上死ぬとチームに対する打撃デカイですからね。飛び抜けて上手い大和乗りのいるチームは大体勝つか、負けてもボコられる事は早々ないと思います。その位影響力の強い艦ですので立ち回りの確認是非やって見てください -- 2017-04-26 (水) 08:16:13 New
      • 遠くにいると当てられない人間なんでどうせならっと開幕坊ノ岬沖特攻してます!当てられるように補助用のMODみたいなのを入れた方がいいですかね -- 2017-04-26 (水) 08:53:06 New
      • その前にもうちょい遠くの敵に当てる練習をほかの船でしたらいいと思うんだ… -- 2017-04-26 (水) 12:28:04 New
      • いや、本当にエイムは大事ですよ。大和程エイムが大事な艦は無いですよ。当てればダメージ出ますからね。しかも狙うべき場所が分かってれば面白いくらいダメージが出る。ところで着弾確認とかしてますか? -- 2017-04-26 (水) 20:32:14 New
    • ぶっ飛んでるな笑精々wows楽しんでな。 -- 2017-04-26 (水) 08:21:25 New
    • 即死するくらいなら逃げたほうがいい。味方に恨まれようが最後まで残ってプレッシャーとダメージだせたほうがいいに決まってる -- 2017-04-26 (水) 17:49:53 New
      • 即死するようなのが後方で生き残って仕事出来るとでも…?早々に居ないモノ扱いされて最後に8ロックくらいで上手に焼けましたされるだけかと…。 -- 2017-04-26 (水) 18:21:55 New
  • 勝率よりも自分が楽しめてるかが一番だよ -- 2017-04-26 (水) 17:50:44 New
  • 最上乗りの人みたいに、大和乗りの人はいないのか?個人的にはニコニコのはでと思う。それ以上の人がいれば教えてほしい。参考にしたい。 -- 2017-04-26 (水) 19:18:56 New
  • さっき味方大和が8割程HPが残ってた相手のアイオワを一撃で消し飛ばしたの見て思わず真顔になったわ、アイオワってそこまで柔らかかったっけ -- 2017-04-26 (水) 21:45:02 New
    • 傾斜加味してもニューメキシコ程度の防御しかない その上水上のVP面積はニューメキやボロラドの10倍で26km先からでも大和砲が貫通する 防御姿勢取っても艦首艦尾抜いてVPヒット アイオワの装甲は大和に対してまるで仕事しない -- 2017-04-26 (水) 22:02:33 New
      • 嘘を言いふらすな。対16インチ砲想定ではアイオワの傾斜19度の 307mm装甲はニューメキシコ級とは比較にならん安全距離を持ってるぞ。まあ大和に対して効果が薄いのはその通りだが -- 2017-04-28 (金) 03:24:58 New!
    • 島影からひょっこりなんて事態になれば大和でも7,8万ふっとぶよ -- 2017-04-26 (水) 22:36:57 New
    • 8割とはいっても5、6万だからねぇバイタル3、4枚+αで届くからアイオワのVPのデカさ考えるとそんなに珍しいことでもなかったりする -- 2017-04-26 (水) 23:35:59 New
    • アイオワの真横にうまい具合に46cmが刺されば5万くらいは持っていけるのは事実。しかし防御態勢取ってるアイオワに斜め前からバイタルがサクサク抜けるような事はそうそうない。貫通ダメージが2〜3発入って1万超えになることとかはあるけど。それに26km先から貫通すると言っても前2機だけで6発撃って、ようやく一発入って4千ダメとかしか出ない。それにアイオワが大和に対して手も足も出ないほどではないよ。真正面向けて微妙な距離で居座られると大和でもそう簡単には倒せない。向こうは燃やしてくることが多いから長いこと向こうの防御態勢に付き合ってるとこっちも火災で削られる。 -- 2017-04-27 (木) 17:48:02 New!
      • アイオワさんは第二砲塔下がユルユルだから斜めでも余裕でVP刺さるがな…。完全に頭向けてRAMしにくるのも普通に貫通出来て可哀想になるわ…。 -- 2017-04-27 (木) 18:50:24 New!
  • さっきの試合で最上 オイゲン 天城 大和 バイタル12枚抜きをして正直すまなかった。(爆笑) -- 2017-04-26 (水) 23:38:06 New
  • 恥ずかしいぞ -- 2017-04-26 (水) 23:48:48 New
  • 関係ないけどアンドロイド版WOTにWOWSとのコラボマップで大和港ってのがあるけど大和のデザイン酷過ぎる・・・なんだあの出雲がかっこよく見えるレベルのパチモン艦は -- 2017-04-27 (木) 02:57:34 New
  • 今までよく見てなかったが15.5がこっちに向けて急旋回したのにはビックリした。未だに見間違いかと思ってるんだが副砲って大小問わず副砲ならあんな急旋回すんのか -- 2017-04-27 (木) 09:24:26 New
    • するよ、副砲の旋回速度はどの砲もも一緒 -- 2017-04-27 (木) 11:04:42 New
    • 最上の激遅旋回を見慣れてたから、初めてその急速旋回見たときは笑ったわ -- 2017-04-27 (木) 22:42:34 New!
  • 厳戒態勢となんでも屋取るか上級射撃取るかどっちがいいかな -- 2017-04-27 (木) 17:19:34 New!
    • 俺は厳戒態勢えを取ってる。浸水してた場合、一刻も早く修理しないといけないから。使えるようになるまで12秒〜14秒ほど早くなる厳戒態勢を選ぶか、5秒ほどしか早くならない何でも屋を選ぶかは差は明らかだし。少しでも早く修理した方がダメージは少ないんでね。 -- 2017-04-28 (金) 01:40:38 New!
      • 有料の工作班使ってると8秒だから厳戒態勢は地味。 -- 2017-04-28 (金) 08:15:07 New!
  • 大和って、あんなに対空兵器があるのに実はそこまで高く無いんですが詐欺なんですかね……… -- 2017-04-27 (木) 19:52:17 New!
    • いや、高角砲は先ず当たらないものだし、肝心の機銃は米機に対する威力に難があり、そもそも射撃管制にも難があるって言う問題が有ったらしいですよ。 -- 2017-04-27 (木) 20:02:33 New!
    • 大和っつーか25mm機銃が弱い 大和B船体で25mmを全部40mmに127mmを100mmに換装したとしてもまだ不足 -- 2017-04-27 (木) 20:02:54 New!
    • モンタナはしゃーないと思うけど、グローサー相手でも対空負けてるのは納得いかんなあ。高角砲の数もそんなに差ないのになんで日高角砲だけなんか対空値低いし。25mm機銃が撃つ頃にはもう魚雷投下されてますって距離だし、これじゃ改大和型でいる意味がない気がする。 -- 2017-04-27 (木) 22:19:07 New!
    • 対空兵器に関しては量はともかく質がありすぎるからな -- 2017-04-28 (金) 03:19:59 New!
  • 乗ってて一番疲れる気がする。遅い砲旋回、転舵性能、バイタルパートの大きさとか欠点も多いけど46cm砲を使えるのはこの艦だけ。味方からの期待も大きい。 -- 2017-04-27 (木) 20:15:09 New!
    • 高精度ゆえに求められるエイム力、攻撃力ゆえのヘイトの高さ・・・ 乗りにくいよねー -- 2017-04-28 (金) 00:02:20 New!