Top > Yamato > コメント5
HTML convert time to 0.056 sec.


Yamato/コメント5

Last-modified: 2017-11-17 (金) 06:32:37

Yamato

  • GK君が真正面に近距離戦挑みに来てくれたから主砲ずっと故障させまくったらチャットでキレてた。なんかごめん(´・ω・`) -- 2017-08-20 (日) 02:27:59
    • ドイツ戦艦の弱点だもの。バンバンやって、どうぞ -- 2017-08-20 (日) 15:12:45
  • 最近、魚雷での爆沈率が高い気がする -- 2017-08-21 (月) 23:23:21
    • 魚雷防御頼みで胴体に受けてない?確かに艦首艦尾よりダメージ減らせることはあるが、胴体ヒットは処理上バイタル直撃だから弾薬庫へのダメージは増えるぞ -- 2017-08-21 (月) 23:27:22
    • 下手に艦首で受けようとするとお約束の弱点から主砲下バイタルまっしぐら…。 -- 2017-08-22 (火) 01:30:03
  • 大和に警戒と管理どっちがいいですか?自分は警戒ですしやっぱり魚雷が早く発見できるってのは前に出るうえでかなり心にゆとりが出来るというか…。まぁ早く見つかっても大和の転舵時間では避けれないんですけど… -- 2017-08-22 (火) 00:23:09
    • 無線探知があると忍び寄ってきたDDにも気づけるし、探知した方向から魚雷の来る方向を推察できるから、愛用してる。射撃時にも前もっての砲旋回に結構つかえる。-- 2017-08-22 (火) 00:48:31
      • 無線大和ってもったいなさすぎじゃね?まぁ色んなビルドあるのはいいことなんだろうけど。 -- 2017-08-22 (火) 06:12:24
      • もったいない? 毎回恩恵を感じてるよ。DD乗るときでも愛用してるから、うまく使いこなせてるんだと思う。 -- 2017-08-23 (水) 01:00:41
      • 必要になる場面が孤立してるときか大勢決まってて押し込まれてる時しか思い付かなかったんでね。勝つための過程で無線の必要性を自分は感じないんだ。どういう場面で役立つか興味あるな。 -- 2017-08-24 (木) 12:34:26
      • 隠蔽大和の最大の敵はDDだから、侵攻途中の島影から出てきたDDへの対処が早くできる。魚雷複数本喰らってHPの大半が削られて早期に沈む事がなくなれば、ヘイトを多く取れるのでチームに多く貢献できる。というのが基本的考え方だね。 -- 2017-08-26 (土) 08:03:46
  • 今まで大和乗ってる時は相手に蔵王がいるだけで嫌だと思ってたけど、実際蔵王に乗ってみたら大和狙うのすごいプレッシャー。やっぱり場数踏んできた熟練した艦長じゃなきゃうざい事ってできないんだね。46cm砲怖すぎ... -- 2017-08-22 (火) 09:58:54
    • 今は蔵王なんかよりヒンデンのがうぜぇ。HEでバカスカ抜いてくるし高レートだしでウザさここに極まる。巡洋艦の脅威度的には米英ソ独仏日って順番だな。個人的な見識だけどソナー持ってる奴は真っ先に殺さにゃならんし蔵王なんて周り潰してからゆっくりおいつめりゃいいや -- 2017-08-22 (火) 10:40:29
      • ソナーじゃないレーダーやww -- 2017-08-22 (火) 10:44:33
      • ヒンデンはあんまり意識した事無かったなぁ...。俺もまだまだ未熟だなぁ。 -- 木主 2017-08-22 (火) 11:04:08
      • 個人的に遠距離から縦向いてひたすらHE当ててくるモスクヴァほど殺したくなるやつはいない -- 2017-08-22 (火) 16:15:45
      • モスクヴァはうざい上にレーダー持ちだから殺さなきゃ...(殺意 レーダー持ちは優先的に狙わんと最近は駆逐が少ない試合ばっかだからすぐ負け確になるのよね。 -- 2017-08-22 (火) 23:03:00
      • レーダー持ち倒してくれる戦艦様ありがたやー( ^ω^)人  ほんとは賛辞送りたいんだけど試合中に賛辞送ってる暇ないし巡洋艦倒した戦艦の名前確認してる暇もないから賛辞送れないこともあるけど許ちて -- 駆逐のり? 2017-08-23 (水) 01:12:30
  • 最近大和に到達したんだがGKと戦ってると、天城でビスマルクと戦ってた頃のこと思い出した。引き撃ちする天城とそれを追いかけるビス、お互いに決定打がでずに必死でズルズル戦い続けるあの頃を思い出したw大和は引き撃ちはしないけど -- 2017-08-23 (水) 03:35:57
  • 行数オーバー? -- 2017-08-23 (水) 06:54:08
    • いよいよ大和もコメント5突入である -- 2017-08-23 (水) 07:21:24
  • ユニーク艦長である山本五十六を早く大和に乗せたい -- 2017-08-23 (水) 09:50:23
    • 乗せたいけど既に19艦長いるから15からそこまで育てる気が遠くなる・・・ -- 2017-08-23 (水) 12:29:43
      • 艦に余った経験値あって課金すれば2万円位で19になりますよ -- 2017-08-23 (水) 18:28:47
      • わー やすーい @o@ -- 2017-08-23 (水) 21:32:43
  • なんか砲旋回遅くなったように感じるんだけど...気のせいですかね? -- 2017-08-24 (木) 12:25:40
    • 気のせいでしたわ -- 2017-08-24 (木) 12:44:39
  • 大和での、GK対処法求む。特に12Km以内で遭遇したとき! -- 2017-08-26 (土) 08:46:11
    • 機関全速で突っ込む -- 2017-08-26 (土) 09:19:51
      • 「沖田戦法」ですねわかります -- 2017-08-26 (土) 09:55:35
      • 駄目だ、この船では勝てない…(諦め) -- 2017-08-26 (土) 13:40:24
    • とりあえず撃つ!(脳筋) ってのは置いといて頭向けでバックしながら艦橋付近を地道に撃つのが正攻法でしょうね -- 2017-08-26 (土) 12:58:40
    • 主砲狙ってワンチャン砲塔破壊にかける。1基でも壊せればこっちのもん。大和のバーベットの方が硬いから、もし主砲の狙い合いになっても勝てるはず… -- 2017-08-26 (土) 14:14:03
  • 装甲レイアウト見てて思ったんですけど、主砲塔に135mmの主砲装甲なんてありましたっけ? -- 2017-08-27 (日) 18:30:50
  • バーベットの上の部分なら以前からあったよ -- 2017-08-28 (月) 15:53:01
    • 回答ありがとうございます。モンタナ見た後にこんなのあったっけ?ってなっちゃいまして -- 2017-08-29 (火) 12:42:28
  • ヤマトで艦長スキル防火良いね -- 2017-08-28 (月) 15:54:37
    • 防火も気になるけどなかなか厳戒+何でも屋から乗り換える気になれない -- 2017-08-29 (火) 19:24:33
    • %ものは運が絡んでくるし中央が1つになるだけでスキル4は割に合わない -- 2017-08-29 (火) 19:29:30
    • 防火だけ積むならアップグレードも込みで応急にも振って生存極フリの方がオススメですよ。旗込みで火災、浸水30秒とか中々使い勝手いいので -- 2017-08-29 (火) 21:46:56
  • 機銃の数史実の最終時に合わせたら総合火力450くらいにはなるから機銃増やして...。他国戦艦にならまだしも同tierの巡洋の大半に負けてるのはカナシイ...カナシイ...。 -- 2017-08-30 (水) 00:53:34
    • 舵の効きも機動力も対空もVPの位置も砲塔旋回速度も門数もT10戦艦最下位の筈なのに、何が大和をT10戦艦最強クラスに押し上げてるんやろなあ。いやもうモンタナとGKに食われかけているかもしれんが…。 -- 2017-08-30 (水) 17:40:53
      • GKならまだしもモンタナに食われてるとかうせやろ -- 2017-08-30 (水) 18:31:02
      • 外国人含めて、皆が大和が一番であって欲しいと言う欲求が大和を最強の座に留める一番の理由なんじゃないかな。(マジレスすると貫通力。コンカラーの登場で立場がどう揺らぐか見もの -- 2017-08-30 (水) 20:03:02
      • ↑コンカラーは30mmは強制貫通できるけど、32mmは強制貫通不可能。だから特に大和の特権が揺らぐことはない。 -- 2017-08-30 (水) 20:07:59
      • today見たら直近一、二週間の成績は戦闘回数の多いGKに対してほぼ1%の差を付けられているみたいですね…。-- 2017-08-30 (水) 20:10:01
      • 公式の見解としてはARPミョウコウ姉妹の成績格差を超えるかがバランス調整の基準らしい -- 2017-08-30 (水) 21:06:00
      • コンカラーに対しては大和が艦首強制貫通できてバイタルの前面装甲ぺらぺらだから下手すると大和がコンカラーおいしいですってことになるかもしれない(願望 -- 2017-08-31 (木) 00:22:50
      • 実際に完成したかもしれないモンタナの方が強いならまだしも半分WGオリジナル戦艦のGKに負けるのは納得いかない(ワガママ)なぜ最近強化したのかほんと謎。 -- 2017-08-31 (木) 03:22:51
      • このページの一番下を見てから諦めようぜ^^ http://kingenchs.web.fc2.com/sonota/naab/NAabtestKM.html -- 2017-08-31 (木) 09:08:12
    • コンカラーは艦首どころか全身大和に貫通弾もらう素敵仕様だぞ。出雲やんこれ -- 2017-08-31 (木) 05:57:22
      • あ、葉にできてなかったすまない -- 2017-08-31 (木) 05:57:51
  • コンクラーベだか何だか実装されて大和の地位危うしとかいう話あるけどそんなコトないよね?ね? -- 2017-08-31 (木) 16:16:55
    • 実装される前からGKに喰われとるやんけ…。 -- 2017-08-31 (木) 16:27:37
      • 各サーバーの統計見てから言おうな。最新のデータ(2週間、all pvp)だとEUでは統計が出ているT10戦艦3艦は横並び。NAでは大和とGKがほぼ拮抗していてそれをモンタナが追う形。グローサーがほんの少しとは言え他2艦を離しているのはAsiaだけ。要は艦の性能じゃなくてプレイヤー側の問題だよ。 -- 2017-08-31 (木) 18:22:17
      • なぜソロ成績で比べないのか…。 -- 2017-08-31 (木) 20:33:13
      • ソロで比較しても傾向は変わらない。 -- 2017-08-31 (木) 21:17:19
      • んなわけない。EUだったらgkが一、二週間の戦闘回数が一番多いにも関わらず、大和はソロ一、二週間のどちらでもgkの勝率には及ばない。しかも直近一週間ではモンタナにすら抜かれる始末。全鯖のソロ成績で大和がgkに勝っているのは一つも有りませんよ。 -- 2017-09-01 (金) 00:46:03
      • この程度の差で「及ばない」とか言われても、その、なんだ、困る。こっちが「傾向は変わらない」といったのはそちらが言っている条件での勝率でも1%未満の差しかないから。これは普通は「横並び」と言う。 -- 2017-09-01 (金) 07:57:03
      • 1%未満でなぁ。ソロ成績なら全鯖でGKが大和を上回っているから、差が微小でも横並びとは思えないんだよなぁ。個人的主観と言われたらそれまでだけれど...。 -- 2017-09-01 (金) 09:25:03
      • 「ここ最近のデータだけ」ならそうなるね。実際にはGK実装以後、大和とGKの勝率は抜きつ抜かれつなんだけど(特にソロ勝率だと) 過去ログ見てご覧。大和が勝率でGK抜いた、とかそういう主旨の枝が見つかるから。 -- 2017-09-01 (金) 18:00:51
      • それってGKの副砲が強化される前の話なんじゃ...。GKの方が安定感が有ると評価するコメントはたま〜には見かけますが、大和に軍配を挙げるコメントは最近では全く見ないですね。まぁ自分は大和もGKも使いこなせないヌーブなんで、ユニカム様の意見やレートを指標に話を進める事しか出来なくてすみませんね -- 2017-09-02 (土) 01:12:15
      • いや、ここ数か月間ずっと拮抗状態だよ。GKが明確に上だと言い切れる根拠はないし、貴方が言っているユニカムが誰だか知らないが、NAだと以前GKを使っていた人ですら大和に戻ってきているんだけど。(あとついでに言うと私もT10戦艦のWTRは一応紫です) -- 2017-09-05 (火) 00:49:36
    • コンカラーは大和との相性差が絶望的だから、貴方が大和乗りならば気にすることはないよ。 -- 2017-08-31 (木) 18:23:21
  • 大和の回復力も戻して -- 2017-08-31 (木) 19:02:43
    • 向こうはレーダー、煙幕まで付いてる上に、ほぼ全てのステータスがt10戦艦最高の仕様だからなぁ。 -- 2017-08-31 (木) 20:35:08
      • えーと、あなたの言う「向こう」ってどの艦のこと?コンカラーだとしたら、レーダーも煙幕も持ってないし、防御力は装甲レイアウトを見ればわかるようにT10戦艦では弱い方なんだけど。 -- 2017-08-31 (木) 21:21:29
      • ガセでしたか。ろくに確認もせず本当に申し訳ない。 -- 枝主? 2017-09-01 (金) 00:27:51
      • バイタルが思いっきり下だからバイタル抜きにくい→通常貫通は回復されるから防御力は見た目より高いよ -- 2017-09-02 (土) 11:58:19
  • このページは珍しく平和だな。コンカラーは運営叩きコメントが多いのに。この艦のコメ欄が一番荒れると思っていたが。 -- 2017-09-01 (金) 07:27:35
    • まだ遭遇率が低いからじゃないかね?あと、大和は艦首向けられても強制貫通できるからマシな方というのもあるかも。 -- 2017-09-01 (金) 07:36:22
      • これが大きいと思う。全身32mmのコンカラーに強制貫通できるかどうかはくっそデカイ。GKの真逆な存在だし -- 2017-09-01 (金) 16:55:46
    • コメント履歴見てみろよ。他艦使ってる奴が妬みで叩きに来るのは日常茶飯事だぞ。 -- 2017-09-01 (金) 07:57:19
    • 実装直後だとユニカムなどの手練れが乗っている率が高いから強く見えるだけ、というのを解っている人がこちらは多いんじゃないかなぁと。 -- 2017-09-01 (金) 07:58:49
      • NAだとコンカラーの平均値が異常なことになっているから、今乗っているのは明らかに手練れが多いね。 -- 2017-09-01 (金) 08:00:41
    • 流石にナーフされるだろと皆思っていますし、気持ちに余裕のある人が多いんじゃないですかね。 -- 2017-09-01 (金) 07:59:08
      • されないと思うよ。いい艦だけどOPではない。乗ればわかる。平均値の異様な高さから言って強く見えるのは艦の性能というよりは中の人のスキルのおかげでしょ。 -- 2017-09-01 (金) 08:03:30
      • ほーん、暫く様子見ですな。 -- 2017-09-01 (金) 09:21:32
    • HEはnerfkuruto -- 2017-09-01 (金) 09:47:21
      • 思ってる -- 2017-09-01 (金) 09:47:37
    • 大和の特権46センチ砲は守られたしな。コンカラーだろうと余裕で縦抜きする大和はやはり偉大 -- 2017-09-02 (土) 12:01:56
  • 公式動画「大和は最強でした!大和に対抗するには1個艦隊が必要です!」 GK・コンカ「ハハァ・・・」  -- 2017-09-01 (金) 16:05:18
    • 昔 tier10のやべーやつ 今 普通のtier10 ソシャゲみたいにインフレしてきたな...。 -- 2017-09-01 (金) 17:06:58
      • バイタルの位置調整と照準速度の見直しくらいはやってほちい。 -- 2017-09-01 (金) 17:27:49
      • いや、全然インフレしてないからね?コンカラーって大和との相性最悪だし、GKも大和とは拮抗状態続けているから。 -- 2017-09-01 (金) 18:02:33
      • 相変わらずモンタナだけは名前が上がらなくて草 -- 2017-09-01 (金) 23:32:15
    • コンカラーは相性的に勝てそうだけど総合的に見ると… GKは拮抗してたけど副砲も強化されたし大和より少し上かも -- 2017-09-02 (土) 01:53:49
  • GK実装直後を思い出すなぁ……。あのときもドイツ戦艦特有の弱点を知らない人や統計の意味考えない人が騒いでたもの。 -- 2017-09-01 (金) 18:03:50
    • GK実装時より強化されてまだ戦艦で一番暴れてるぞ -- 2017-09-01 (金) 18:10:45
    • 無知な人程思考が浅い分結論に至るのが早いからね。その結論が合ってるのかどうか知らんけど。 -- 2017-09-02 (土) 01:15:47
      • 高慢ちきで周りから避けられてそう -- 2017-09-02 (土) 01:34:54
      • 直球ど真ん中はやめてさしあげろ。 -- 2017-09-02 (土) 01:44:15
    • まず最初に、それは大和に関係ある話なのだろうか -- 2017-09-02 (土) 01:19:56
  • tier9.10戦艦の最強はアイオワと大和であって欲しい...。(叶わぬ願い) -- 2017-09-02 (土) 01:18:13
    • 出雲「tier9に於いて人気という意味では私に敵う艦は居ないと自負している」 -- 2017-09-02 (土) 16:13:45
  • 世界最大世界最大って言ってるけど全長は270.43メートルのアイオワ級のほうがでかいんだぞ。まあ確かに基準排水量は6万4000トンで、世界最大だけど。フッドより、1メートル大きいだけだし。 -- 2017-09-02 (土) 07:58:33
    • 普通、 -- 2017-09-02 (土) 11:42:46
      • ミス、普通、艦船のサイズは全長全幅でなく排水量で比較するから -- 2017-09-02 (土) 11:45:02
      • 全長で言ったらエセックスやレキシントンのほうが大きいんだよなあ… -- 2017-09-02 (土) 12:01:06
      • 大和型の凄いところは460佶い鮑陵僂靴燭錣蠅亡呂鮠さくまとめて予備浮力も確保してたことなんだけどねぇ。 -- 2017-09-02 (土) 12:25:43
    • 最大であって最長じゃないから。 -- 2017-09-02 (土) 13:40:45
    • こうやって調子こいては指摘されてにわかから少しずつ成長するのね -- 2017-09-02 (土) 16:07:49
      • ほんとですよね.. -- 2017-09-08 (金) 19:12:57
      • ほんとですよね...私もよく知らないでコメントしてしまい申し訳ありませんでした皆様のおかげで、成長することができました本当にありがとうございました。 -- 2017-09-08 (金) 19:16:31
    • 率直に言うと設計の都合は分かるがちょっとデブに設計しすぎた気がするな・・・操縦しにくいやろこれ・・・ -- 2017-09-02 (土) 16:16:32
    • 排水量ってなんだかよく知らないけど、アイオワが4万8000トンで1万6000トンも差つけられてるのは情けなさ過ぎだろ -- 2017-09-03 (日) 14:42:34
      • そりゃアメリカは第二次ロンドン海軍軍縮会議からは脱退してなかったわけで、戦艦の排水量45,000t、砲口径16インチが上限だったんだからしょうがないがな。 -- 2017-09-03 (日) 17:33:41
      • アイオワが大和より排水量が低いのはパナマ運河を通過出来る様に船体を細く絞った結果だから... -- 2017-09-04 (月) 08:50:08
      • 逆に16インチ3連装3基で大和並みの排水量あったら「ダサい」 同じ大きさなのに兵装は弱いって逆に情けないと思わない? -- 2017-09-05 (火) 18:58:02
      • ヴァンガード「」 -- 2017-09-05 (火) 19:30:53
  • ゲーム開始以来、消耗品ナーフだけ施されただけでずっと放置されてんのな。t10戦艦の中で水面上にバイタル飛び出てるのこいつだけだし -- 2017-09-02 (土) 12:36:42
    • ミス。バイタルは水面下まで下げて欲しいと思うんだけどね。 -- 2017-09-02 (土) 12:37:35
      • 大和のバイタルを下げるのではなく、モンタナとコンカラーのを上げた方が、お互い抜きやすくなって爽快感増しそうだけど、どうだろう? -- 2017-09-02 (土) 16:18:45
      • モンタナ君のバイタル下降調整は正解みたいだし、流石に再度弄るのはちょっと理不尽ではなかろうか。コンカラーは別だけれど -- 2017-09-02 (土) 16:39:11
    • 周りがバフされていく中、ナーフされたままなのはおかしいよなぁ?拮抗してたGKにも副砲大幅強化来たし、モンさんはアプグレ+対空+副砲+バイタル位置+速度のバフが来てるのに...。 -- 2017-09-02 (土) 16:17:29
      • かつて32mmだった部分の甲板装甲のバフも有ったぞ。因みにWGがバフするの忘れた事から、一時期のモンタナのコメント欄はガチ葬式になったんだよなぁ。 -- 2017-09-02 (土) 16:36:29
      • バランスを調整するためのバフ&ナーフなのに、元々強い艦が「周りがバフさらたからこっちもバフしろ」ってどういう思考回路してんだ、頭おかしいんじゃないのか? -- 2017-09-05 (火) 14:24:21
  • 今まで艦首強制貫通で1対1なら最強だと思ってた。砲が回らんから接近戦だと何もできぬ....。 -- 2017-09-03 (日) 14:22:09
    • 近距離になればなるほどGKが有利になるから、あくまで中距離戦までだね大和が強いって言えるのは。さらに言うと、コンカラーはスポット艦の居ないタイマンで隠蔽を徹底して利用されるとおそらくかなり苦戦する。 -- 2017-09-03 (日) 14:49:20
      • 後方支援の砲台みたいな運用は嫌いなんですよね....最前線で敵弾を受けながら戦線を強引に押し上げたい。 -- 木主 2017-09-03 (日) 17:30:53
      • それは明らかにGK向きのプレイスタイルですね。大和は如何に遠くからでも正確に当てられるかで大分戦績変わりますし、生き残らないと影響デカイ -- 2017-09-03 (日) 18:55:51
      • なら天城にでも乗ってろ -- 2017-09-04 (月) 03:44:59
  • GK副砲ねぇ...。てか実際GKの副砲圏内まで大和で自ら近づく事ってあるの?俺的には絶対ありえないんだけど。中距離から20000ダメずつ稼いでいけば、副砲バフとかあんま関係ない気がするけど。 -- 2017-09-03 (日) 16:38:45
    • もちろんサイクロン以外で。あれは見つけた段階で強化してればお互い副砲射程圏内だから。 -- 木主 2017-09-03 (日) 16:39:37
    • 俺の昔までのGK対処は副砲特化大和で弾ける状態でわざと10km程度まで接近させて引き撃ちして燃やしてた。主砲もHE撃って向こうの副砲は届かないし大体完封できたんだけど相手が副砲特化だと相手の副砲も届くようになって主砲もHE撃ってくるから -- 2017-09-03 (日) 20:38:46
      • 結構厳しくなった。昔の俺みたいな対処してた人は少し関係あるんじゃない?あと隠蔽特化の人は敵艦に近づくからその時にGKいるかもだし。 -- 2017-09-03 (日) 20:43:26
  • この糞戦艦削除してほしいわ。HEしか撃たない。前後運動しかできない。そんなやつばっかり乗ってる。 -- 2017-09-04 (月) 01:09:14
    • 以下大和見た目で好きな場所。自分は測距儀、艦橋の上にあのサイズ乗っけてるの凄いインパクト。 -- 2017-09-04 (月) 01:29:01
      • 見た目だけなら自分は第二砲塔の下から艦橋を見上げた時が好きかな。逆光だと美しく感じる。 -- 2017-09-04 (月) 01:42:13
      • 俺は逆に第3砲塔下からのアングルが好きだな 漢の背中って感じがする -- 2017-09-04 (月) 07:03:39
      • 俺は電探を斜め後ろから(左右どちらでも)完全体を見上げるように観るのが好きですなw -- 2017-09-04 (月) 15:30:59
      • 失礼、完全体ミス⇒全体 -- 2017-09-04 (月) 15:31:38
      • 15.5cm副砲の部分が大好き -- 2017-09-05 (火) 18:54:49
    • ようクソ艦長殿 -- 2017-09-04 (月) 03:43:56
    • え?大和でHE撃つことなんてあります?最後に駆逐しかいない状況でも無いとまず使わないと思いますけど -- 2017-09-04 (月) 08:29:47
    • 大和でHE撃つ時なんて駆逐か縦向けてるGKくらいだし前後運動とかいつの話だよ。コンカラーのページと間違えてるんじゃないのか?大和が糞戦艦なら何がまともな戦艦やねん。 -- 2017-09-04 (月) 09:33:48
      • 上下運動って時代遅れだったの!? -- 2017-09-04 (月) 15:07:50
      • 上は行けねーし下は行っちゃダメだろw -- 2017-09-04 (月) 15:18:57
      • 素で間違えました笑横腹晒したら巡洋にすらバンバン抜かれるから自分は自然に縦向きが基本姿勢になってしまうんですが・・・ -- 2017-09-04 (月) 19:47:31
    • HE撃つ必要がないの分かってるから木主はHE撃つクソ艦長批判してると思うんですけど…大和自体を糞戦艦とは思ってないでしょ -- 2017-09-04 (月) 17:54:00
      • この糞戦艦削除して欲しい、とか言ってるのにか? -- 2017-09-04 (月) 20:54:08
      • 大和なくなったらこのゲームやめる人そこそこいそうな気はしますけどね。と言うかそれはそれで珍しいゲームになるかも -- 2017-09-04 (月) 21:10:02
      • ↑↑えぇ…?「この糞戦艦削除してほしいわ」のあと見たら分かるでしょ -- 2017-09-04 (月) 21:32:59
      • ひょっとして、この主砲上部に機銃がないのに最終形になってる大和まがいの戦艦を消して、真の大和に差し替えろ!って言う訴えなのかも。(迷推理) -- 2017-09-04 (月) 21:47:52
    • それって君の事じゃない?みんな知ってるよ。君が前後運動、HEしか撃たない事。 -- 2017-09-13 (水) 23:28:02
  • 地味にライオンもヤバい。油断するとすぐ燃やされる。格下戦艦で初めて怖いと感じた戦艦だわ。 -- 2017-09-04 (月) 22:57:18
  • 大和強化案 本命 昔の修理班 対抗 対空機銃増設 穴 副砲 大穴 三式弾 -- 2017-09-05 (火) 09:02:52
    • 三式弾によりイギリスを越える火力と火災を( -- 2017-09-05 (火) 12:09:15
      • イギリスを超える発火率の変わりに弾の威力はうんちでバランス取ろう、火焔放射戦艦大和 -- 2017-09-05 (火) 14:21:05
    • 対戦艦砲なのにバイタル抜けない相手ばかり増えていくからなぁ。貫通と威力を上げることで過貫通を増やして巡洋艦への影響を抑えつつ対戦艦に特化させるとか。 -- 2017-09-05 (火) 18:06:49
      • これ以上貫通力と威力上げたら戦艦は軒並み死に絶えて戦場が大和だらけって言う物騒な事になりそう...昔あったな、味方に大和6隻、敵に3隻なんて言う大和戦場。まあ負けたけど笑 -- 2017-09-05 (火) 19:09:48
    • 真面目に冗談で言うなら91式徹甲弾の水中弾効果を実装かな。200口径水中を進むの。もちろん、距離に応じて弾速=貫通力は低下するが、魚雷ほどではなくとも浸水ダメージを与えることができる。とか。 -- 2017-09-05 (火) 19:10:20
      • AP弾は今のルールでも水中弾になるぞ。水中減衰っていうマスクデータが設定されてて水面下の船腹を抜けるようになってる(現状、日本戦艦の減衰が他国と違うわけではないが)。ラグもあるので正確ではないが、被弾時に被弾音が発生せずに音が小さい時がそれらしい -- 2017-09-05 (火) 19:26:12
      • どっかのサイトに出てたねそのマスクデータ。だから200口径=46cm砲弾なら約96mにしろって言ってるんだってば。んで現状砲弾による浸水は起きないらしいから、プラス浸水ダメージが実装されたらなと言っているわけ。 まネタだから。まじな主張ととらんでよ。 -- 2017-09-05 (火) 20:20:26
    • 波動砲にしよう -- 2017-09-08 (金) 20:03:26
  • まぁ、新追加艦が強いのはいつもの事なので少し経てば運営も対処すると思いますな。 -- 2017-09-05 (火) 12:17:44
    • 大和に関して言えば調整が難しいってのもあるんでしょうな。強いて挙げるならAP弾威力をもう少し上げたり、砲旋回速度上昇かな? -- 2017-09-05 (火) 12:22:23
    • 対処するのは運営じゃなくてプレイヤーでしょ。GKの時も散々騒いだ挙句に「大和と互角」で落ち着いたんだし。 -- 2017-09-05 (火) 14:18:43
      • 大和のコメ欄には「大和が最強じゃないとやだやだ!ゲームバランスなんてどうでもいいんだ!」な人が常に現れるからね、仕方ないね -- 2017-09-05 (火) 14:25:12
    • EUとかNAを見る限りコンカラーというか英戦全体がそこまで勝率高くないんだよなぁ… 独戦実装時のGKとかピーク時55%超えてた -- 2017-09-05 (火) 16:03:51
      • しかし弱艦とも思えないのに勝率は伸びねえな。アジア鯖でもダメ2万も上回るのに勝率は1%程度しか変わらん。戦艦焼いてるだけなのか・・? -- 2017-09-05 (火) 17:05:48
      • 浮かれてヒャッハーしてんのと数が多くて両チームに分散してるからじゃない? -- 2017-09-05 (火) 17:59:06
      • 一撃で即死か瀕死に持っていける瞬間火力がないと、回復されるし -- 2017-09-05 (火) 20:27:11
      • HEと火災で戦艦は悲鳴を上げてるけど、勝率に直接関係する駆逐空母にあんま関係ないせいか。英巡の時はフィジー以降がぶっちぎってた。独戦は…なんでだろうね、米戦と日戦しかいない中で突っ込んでくる戦艦の対処が不明瞭だったのか、でも正直あのガチガチ装甲は今でも頭一つ抜けてる気がする。 -- 2017-09-09 (土) 20:18:00
  • CBTよりプレイして やっと念願の大和をゲットしました〜 (^^)  色々言われて立場が危ういようですが・・・大和愛と大和魂でどうとでもなる!・・・・・よね?w -- 2017-09-05 (火) 18:19:43
    • なんだかんだいって32mmを強制貫通できる46cm砲はかわらんからねえ 苦行艦や弱艦ではないから安心して -- 2017-09-05 (火) 18:50:40
    • おま俺? 夕張購入CBT勢だけどこちらも先ほど購入! 一緒に頑張ろう! -- 2017-09-05 (火) 19:01:13
  • 半年ぶりにインしたんだけど大和気持ち脆くなってることは無い? -- 2017-09-08 (金) 13:42:11
    • vpの脆さは戦艦の中でピカイチになった└(՞ةڼ◔)」 -- 2017-09-08 (金) 18:35:10
      • モンタナが強化されたから相対的にネ -- 2017-09-08 (金) 22:33:47
  • バトルシップの宇宙戦艦。ミズーリで勝てるなら大和ならもっと早く大破可能だなと思った。 -- 2017-09-09 (土) 00:09:26
    • ミズーリと違って海底から引き揚げてこなきゃならんな -- 2017-09-09 (土) 07:38:13
      • 真っ二つのパーツと残りの消し飛んだ部分を探し出してきてくっつけて出てこなかった残りを作り直してなんとかして坊ノ岬沖からハワイまで持っていくだけでなく、あのバリアーの内側に押し込まなきゃ!(使命感)とても無理というか増援500相手できるだけの艦艇作った方が楽だしとても実用的! -- むしろバリアー内にどうやってねじ込むかの問題だけれども。? 2017-09-18 (月) 12:45:57
    • コイツは1.5トンの榴弾ですよ!?コイツをどうやって運べって言うんですか!? -- 2017-09-09 (土) 20:04:19
    • お前なんであの宇宙人が地球に逃げてきたとおもう?何者かに母星を波動砲で壊されたからなんだぜ... -- 2017-09-12 (火) 10:56:32
      • 地球以外で波動砲というと2199の設定だとイスカンダルになるぞ -- 2017-09-15 (金) 05:25:18
      • デスラー砲は…って言おうと思ったけどヤマトの次元波動爆縮放射機の後だったな。笑 -- 2017-09-18 (月) 12:37:57
    • それは思ったがフィリピンの武蔵の方が近くて保存状態(?)良さそうな気がするのだが。 -- 2017-09-18 (月) 13:18:40
  • 微妙な違いでしかないけど史実だと大和って28ノットくらい出せたらしい1ノットだけ速度上がらないかなぁ -- 2017-09-09 (土) 17:10:44
    • 試験の時に30ノットでたとかいう記録あるらしいですぜ。乗員が艦内アナウンスで聞いたとか -- 2017-09-09 (土) 18:58:02
      • この手の話、ここ数年よく目にするようになったけど眉唾じゃないかな?他国の新戦艦との比較で27ノット半の速度が欠点として挙げられることが多いから、それが面白くない連中が言い出した話でそれもどんどん誇大になっていってる気がする。前はまだ控えめに28とかせいぜい29だったけど、とうとう30まで達したか。 -- 2017-09-09 (土) 20:37:32
      • 29はそこそこ聞いてるが30は知らないな -- 2017-09-09 (土) 20:57:46
      • 30は聞いた事ないけど、アメリカとかと同じ基準で測ればひょとしたら...日本の基準はアメリカより厳しいらしいし -- 2017-09-09 (土) 21:20:12
      • とはいえ、過負荷全力28は可能性としてはありそうだとは思うけど。 -- 葉1? 2017-09-09 (土) 21:27:47
      • 結論は真実はわからない。結局何をもってその艦の限界速度と定める明確な基準はない。しかも国ごとでもバラバラでしかもその日の海の状態でも違ってくる。はっきりしているのは大和は馬力を抑えていたことと、公試の時の海がオオシケだったことぐらいか。長門すらレイテの時に26ノット出してたかも知れんと言う"話"は聞いた事あるけどね。(それにしても大和が30ノットとは流石に聞いたことがないな) -- 2017-09-10 (日) 17:31:16
      • 当初の計画では20万馬力で30ノット。同じタービン2基の子日と江風が4.7万馬力出てるから大和も後先考えずにぶん回せば19万馬力弱。武蔵が28ノットの記録があるので29ノットはひょっとしたら出るかも?位だと思う。 -- 2017-09-11 (月) 14:40:18
      • 30ktも出せたかも、というのは、坊ノ岬のときの話だね。雪風乗組員の証言で当時、雪風が出していた速度と比較した場合、それくらい出ていたかも、というちょっと信頼性に欠ける話。同じ坊ノ岬のときで初霜艦長の酒匂雅三中佐は28ktくらいと証言している。こちらは大和が出せたとしても全く不思議ではない数値。 -- 2017-09-14 (木) 05:03:59
      • 30ノットの話は聞かないが29ノットに関しては公試の際に乗組員が実際に聞いたとのことなので眉唾ではないと思う。どっかの大和のドキュメンタリー映像でのソースだけど -- 2017-09-19 (火) 20:40:21
    • 試験速度が最大速度になってるのと、旗積んだ時に試験速度になる艦が混在してるのよね -- 2017-09-09 (土) 19:23:06
  • 舵の機動力戻してくれないかなー 今も18インチ砲は強力だけど、焼き殺す、上部構造物で削りますって船が出てきて、前に出にくくなってきてる。 -- 2017-09-09 (土) 20:49:36
    • まあ誰でも楽しめる艦でなくなったことは確かだね。もう海戦というよりただのリンチゲーでしかない。海戦やってるのは戦艦だけ。駆逐艦・巡洋艦・戦艦の仕事量を同じになるように調整したら発射レートの高い小型艦が有利なのは明白で、その中で戦艦で毎回ヒャッハーできる人はそういない。 -- 2017-09-10 (日) 17:24:06
      • もともと各艦が陣形すら組まずに勝手に動き回っている時点で海戦というよりお船シューティングゲームなんだけどねw -- 2017-09-11 (月) 00:57:34
      • 実戦でも陣形組むけど魚雷攻撃されたら回避運動で陣形乱れるしこんなもんなのかも・・・むしろWOWS内では魚雷が大量にくるから陣形を最初から捨ててしまってるのかも。  北上の戦術はWOWSで達成されたんだ・・・ -- 2017-09-11 (月) 04:08:43
  • 英戦のチャッカマンはどんな感じ? -- 2017-09-12 (火) 10:44:04
    • 各戦艦はお互い戦いたくない相手だね、大和の場合はvpが1つでも抜けたなら勝機はあるけど回復とダメージレースでどちらともボロボロになるからやらん方がいい、ただ集中射撃には英は弱めだからみんなでかかれば怖くないかなぁ…まぁどの船にも言えるのだが -- 2017-09-12 (火) 13:57:35
  • やっとこさ手に入れてcoopで練習してたら俺の獲物とるな邪魔的なこと言われてカルマ減ったわ。ランダムだと大和乗ってるだけでカルマ減る事ってあるん? -- 2017-09-12 (火) 19:14:15
    • 「普通に」戦艦の仕事をこなしてたら減らないよ。乗ってるだけで減らされるT10艦なんて相手に分隊白竜引いた野良ミッドウェイくらいじゃないかな() -- 2017-09-12 (火) 20:03:11
    • ソイツとまたマッチングしたら減るよ(適当 -- 2017-09-12 (火) 22:38:25
    • 駆逐いなくなったら前に出たがる脳筋だけど、ダメ吸ってなるべく長く浮いてることができれば賞賛されることはあっても通報されることは無いな。自分が囮になれれば周辺の巡洋艦は安全だし、気が効く駆逐が煙幕くれたりもする。 -- 2017-09-13 (水) 01:06:28
  • ヤマトでキルより100戦位やってダメージ平均13万無いなら他のやった方がいいよ。 -- 2017-09-13 (水) 23:23:41
    • 平均ダメージ13万は成績上位5%プレイヤーの平均だな -- 2017-09-13 (水) 23:34:49
      • wows statsでの数字だね。ただ、あそこの数字は全くあてにならないよ。例えば、10戦で平均15万ダメ、勝率7割でも上位5%以内として表示されるから、あそこの統計は試合数が考慮されていない。wows todayと水兵工房の上位陣はほぼ一致するけども、wows statsだけ異質。特に平均ダメなんて大和なら戦艦叩いてりゃいくらでも伸びるし、あてにしていい数値じゃないね。 -- 2017-09-14 (木) 04:53:27
      • todayでall期間、100戦以上で調べたら平均13万以上は20人いなかったんだけど、なんか検索方法間違えてる? -- 2017-09-14 (木) 10:16:48
      • 実際何人いるかは知らんがtodayの各艦表示のトッププレイヤーとかいって表示されるソートは載ってない人が大量にいる。俺も戦闘数足りてるのにソートしてでてこない船あるし -- 2017-09-14 (木) 23:54:26
    • 平均13万あってソロ勝率55%以上でもあるなら立派だが50%付近程度では逆に「あ(察し)」ってなるから皆は気をつけような。 -- 2017-09-13 (水) 23:37:17
      • 実際にはキル数のが大事だしねぇ。15万で1キルより10万で3キルとかのほうがチームに貢献してるし。 -- 2017-09-14 (木) 05:06:42
    • ダメージだけなら芋って戦艦撃ってりゃ余裕で行くけどさ、ダメージ受けつつ駆逐とか撃ってると13万難しくない?勝率ならともかくダメージだけで評価するならクソ芋蔵王が一番のユニカムになるぞ。結局、他の船のほうが向いてるとかは別として基準はソロ勝率でしょ。13万ダメキルデス優秀だけど勝率4割の大和よりも8万ダメキルデス悪くても勝率5.5割の大和のほうが信用出来る。 -- 2017-09-14 (木) 10:29:38
  • 早い話が 平均ダメージがトップクラスなら必然とキル数も取れてるって事。 -- 2017-09-14 (木) 09:27:32
    • 英艦以外は5000以下まで削ったら放置してるせいでキル数ぜんぜん伸びねえや… -- 2017-09-14 (木) 10:43:23
      • そんなもんでしょ。戦艦なんて最初ゴリゴリ一気に削りあとは他に任せる。 -- 2017-09-14 (木) 14:54:32
  • キルもダメージも全然ねえや。めっちゃ活躍してるか火災と魚雷でボコボコかの2択 -- 2017-09-14 (木) 23:15:26
    • 火災はしょうがないけど魚雷はボコボコ当たったらいかんよ.....。加減速と転舵の組み合わせだけでもいいから心掛けてみて。 -- 2017-09-14 (木) 23:59:47
      • ダメコン2付けないの? -- 2017-09-15 (金) 01:43:39
      • UGは関係ない。 -- 枝主? 2017-09-16 (土) 09:14:28
  • 46HEと15.5APの代わりに三式撃たせて♡ 威力控えめの代わりに英戦並みの火災発生率と部位破壊って感じで...。 -- 2017-09-18 (月) 06:46:02
    • 長門以降は主砲モジュールの三式弾開発により、貫通1/8ルールの代わり、現在の2倍の火災と1.5倍のダメージで良いんじゃないかな(暴論。で両用砲判定にして、英巡が6kmだから7kmで良いだろう(暴論。対空ダメージは長門天城が主砲一基につき40、出雲は60、大和は75(暴論 -- 2017-09-18 (月) 10:08:57
    • いや、英戦に火で張り合うのではなく、ここは91式徹甲弾の水中弾効果をだな -- 2017-09-18 (月) 10:18:30
    • 最上の15.5cm好きだから、榴弾撃つか対空射撃してホシィ。いつも気が付いたら壊れてるし壊れて無くても対空も出来る12.7cm連装1基の方が15.5cm3連装1基より対艦で有能なのは悲しい -- 2017-09-18 (月) 16:36:16
    • 止めて下さいお願いします。3式弾だけ撃ったら大和乗りが全員命中率100%になるよ!?「1番砲撃て!4ヶ所火災確認、応急工作班の使用を確認2番砲撃て!4ヶ所火災確認。3番砲後続艦を撃て、4ヶ所火災確認」の世界になるのは勘弁してください -- 2017-09-20 (水) 16:13:04
  • バイタル下げてくれたらもう満足なんだけどな -- 2017-09-18 (月) 13:30:33
    • 現状モンタナみたいに明らかに劣ってるわけじゃないから難しいだろ。46cmっていうアドバンテージがある以上強化は望めないよ -- 2017-09-18 (月) 13:34:53
      • 狙われてる側は低ダメージで済みます様にとお祈りしてるんだけどな。 -- 2017-09-18 (月) 13:53:02
  • 昔は最強の装甲だったけど少しずつインフレしてきてT10戦艦でもドベ争いの装甲になったなぁ...。昔誰かが言ってた通りwotに例えると重戦車より自走砲の方が近いのかもしれん。 -- 2017-09-18 (月) 16:28:26
    • 周りが計画倒れの妄想艦ばかりだし、まぁ仕方ないさ -- 2017-09-24 (日) 20:25:04
  • 公開テストで大和乗ったけどもう一つやね。特に主砲の音 なんじゃあの音葉 -- 2017-09-18 (月) 21:15:22
    • そうそう 46cm砲 ガゴーンとかならないの(ひとり言) -- 2017-09-18 (月) 21:18:43
    • 濡れ雑巾でひっぱたかれる音がいい -- 2017-09-20 (水) 17:05:56
  • やっと大和ゲット。まだ3回しか使ってないけど、平均与ダメが出雲の1.5倍超えてる…あと機動性死んでると思ったけど出雲と大差ないし旋回半径も変んないしで思ったより小回りきくねこの子 -- 2017-09-18 (月) 22:17:39
  • 前に天城で大和相手に榴弾叩き込んだらアホみたいにダメージでてびっくりした。艦首向けてても幅が広いからダメージ貰いやすいのね -- 2017-09-19 (火) 12:05:42
  • 沈没理由8割方焼死だわ。遠距離からチマチマ撃ってるだけのゲームが多い。 -- 2017-09-19 (火) 16:22:26
    • 残念、大和はそういうお船だ 前に出たければGKに乗るべし -- 2017-09-19 (火) 18:24:12
      • GKだって突撃成功しても豚の丸焼きにされとるやんけ -- 2017-09-20 (水) 17:52:18
    • 艦立てて前後運動してるだけなら隠ぺいに入れるわけでもないし残念でもなければ当然 -- 2017-09-19 (火) 20:57:24
    • 艦立てて前後運動が基本戦術だけど、防火系のスキル、UG、旗ガン積みだと焼死は詰みの状況以外では無いな。専任艦長を用意できるなら一考の余地あると思うよ〜 -- 2017-09-22 (金) 01:55:30
  • 平均与ダメが -- 2017-09-21 (木) 02:33:30
    • 途中投稿すまん。平均与ダメがなかなか10万超えない。勝率は52%で主砲命中率は23%なんやけど、こんなもんなのかな? -- 木主 2017-09-21 (木) 02:35:03
    • んー主砲命中率がちょっと低いかも?27%以上は欲しい。大和は当てればダメージ出るからね -- 2017-09-21 (木) 07:35:54
    • その命中率だと駆逐巡洋を結構狙ってる気がする。大和は最強の主砲を持ってるわけだし、砲塔の旋回も遅いから、状況次第だけど戦艦メインで撃っていいかと。そうすれば平均与ダメなんて速攻で上がる。 もしくは木主が天城のスーパーユニカム様で与ダメが10万超えてるとか? -- 2017-09-21 (木) 16:07:02
    • 命中率が低いのは煙幕にいる巡洋艦割と狙うからやわ。隠蔽入る直前の距離覚えておけば1斉射で1発くらいは当たるから。駆逐艦も見つけたら狙うけど、ほとんどAPしか装填されてないから基本的に副砲任せ。言われてみれば巡洋艦メインで狙って戦艦は見えてる巡洋艦いない時くらいしか狙ってないな。巡洋艦さっさと沈めるのと戦艦ガリガリ削るのとでは、どっちの方が味方にとってありがたいのかな? -- 木主 2017-09-22 (金) 03:50:36
      • 本来なら戦艦は巡洋艦先に沈めて…って言いたいとこなんだけど、T10戦艦より強い戦艦って現状いないわけだし、T10戦艦が敵のT10戦艦叩いてくれないと魚雷頼みになっちゃう。で大和さんは唯一460仍ってて敵T10戦艦に砲撃で大打撃与えれるから、よほどのことがない限りは敵戦艦優先して良いんじゃないかな?と長文書いてみた。 -- 2017-09-22 (金) 18:26:37
      • 戦艦なんてGKだろうと最後に囲んで叩けば薪なので、頭減らしって意味で主砲ワンパンの可能性がある巡洋狙いの方がいいぞ。Tier10戦場なんて先に一隻沈めて陣形崩させた方が勝ちみたいなところあるし -- not木? 2017-09-22 (金) 19:00:34
      • と言うわけで一番の正解と言えるものはないのだ… -- 2017-09-22 (金) 20:10:44
      • よーし分かった、もう目についたものは何でも狙おう(錯乱 -- 木主 2017-09-23 (土) 03:07:48
      • よほどの事が無い限りは戦艦でもいいけれど、レーダー持ちの存在は全駆逐にとって『よほどの事』なんで早めに始末お願いします……CAP踏んだ瞬間照らされて4割持って行かれるのはもう嫌だ! -- Simakaze? 2017-09-25 (月) 12:38:22
      • CBTからずっとやってるからそんなもん分かってるに決まってるだろ!なんなら俺が駆逐乗る時も誰かにやってほしいわ!!(血涙 -- 木主 2017-09-26 (火) 00:56:33
      • レーダー廃止、煙幕持続時間nerfすればええんやで。アホの運営にはその英断ができない -- 2017-09-30 (土) 15:46:00
    • 駆逐や巡洋艦叩くのはほどほどにしてたら平均与ダメ10万超えたわ。アドバイスありがとー。 -- 木主 2017-10-06 (金) 04:39:02
  • 目安として大和100戦で平均ダメージ13万無ければ巡洋艦をお勧めします。 -- 2017-09-21 (木) 16:50:33
    • お、エイムアシスト推奨奴か?w -- 2017-09-21 (木) 16:52:27
    • まず君の戦闘回数と勝率書こうぜ、話はそこからよ -- 2017-09-21 (木) 19:46:15
    • すぐ上に同じこと書いてある木があるんだからあからさまな釣りだろ引っかかるなよ。以下この木閉鎖な。 -- 2017-09-21 (木) 22:09:23
  • トップtierだから当然っちゃ当然なんだけど、適当に砲撃してるだけで簡単にチーム内一位になれるのは流石大和さんや。 -- 2017-09-26 (火) 19:49:01
    • 他の船だとガインされるところを高確率でダメージに持ってけるってのはトップTでも大和さんだけの特徴だから…他の船だと下手すりゃ格下巡洋艦に全部弾かれてノーダメとかあり得るけど、それが無いってのはダメ稼ぐうえで大きい(勝てるとは言わない) -- 2017-09-26 (火) 22:14:22
  • 副砲射程もうちょい長くしてくれないかなぁ -- 2017-09-27 (水) 20:48:25
  • ダメ与える観点からいうと対大和とかで最初の2斉射(発見時の超遠距離)くらいはHEの方が有効のように思えるが。APだと万ダメいく可能性低いように思えるので。いかがでしょうか? -- 2017-09-28 (木) 21:47:30
    • 戦艦か駆逐を撃つなら有りだけど戦艦でHE装填することの最大のデメリットは巡洋艦を一瞬の隙でぶっとばせなくなること。開幕は戦艦先に見つけることが確かに多いが、まれにcap近くまで巡洋艦が出張ってる時に消し飛ばせないHEは俺は装填しない。別にHEでも巡洋艦にちゃんとダメは入るしあくまで個人の感想だけどね。 -- 2017-09-28 (木) 22:02:42
  • リアル重視言うてモンタナのバイタル下げたんやから大和も下げて...。GKは当たり前やけどコンカラーよりバイタル抜きやすく感じるぞ...。 -- 2017-09-30 (土) 06:14:58
    • いや、コンカラーは抜きやすくしないとダメでは?ある意味縦貫できる上に隠蔽半端ない、回復半端ないんだからバイタルの抜きやすさ1番にしないと。大和からすればただの餌かもしれないけど、他の戦艦からすれば弾かれる上に榴弾で削られ燃やされるとか全く話にならないし。タイマンなら別だけど。差別化するにしてもモンタナなんて相性悪すぎ -- 2017-09-30 (土) 09:38:21
      • あのぅ...。わしは大和がコンカラーよりもバイタル抜きやすい気がするから大和のバイタル位置下げて欲しい言うてるのであって、コンカラーのバイタル下げて欲しいわけやないんやで。 -- 2017-09-30 (土) 12:10:31
      • 読んでいて混乱するから、2人とも「抜きやすい」と「抜かれやすい」ぐらいちゃんと使い分けて書いてくれよ。 -- 2017-09-30 (土) 12:19:07
      • バカのための要約:コンカラーVPを’’抜きやすく’’、大和のVPを’’抜かれにくく’’してくれ! -- 2017-09-30 (土) 15:42:06
      • ん?木枝1葉の意味が理解できないとは言っていない。ただ読み手が理解しやすいように書いてくれと言っているだけだが? 初めてここを見てT10BBのバイタル事情などを知る人もいるだろうに。 横からしゃしゃり出てきてわざわざ煽りとかいらんから。 -- 2017-09-30 (土) 16:07:56
      • 必要だったら煽り消すかコメントアウトでもしようか?言いたいことは分かるが木主に対する枝主の解答が壮絶に勘違いしてるせいで混乱するんだよな。 -- 2017-09-30 (土) 17:33:32
      • 結論:枝主は国語ができない。読解力がない -- 2017-09-30 (土) 20:30:15
      • これは失敬、確かに大分誤解してました。お騒がせして申し訳ない、ぼんやりと読んでたもので。読解力が無いのは認めます。 -- 2017-10-01 (日) 01:14:36
      • まぁ、ヤマト最強ということで。コンカラーも強いかもしれんけどHEだけじゃヤマトに勝てんよ。 -- 2017-10-02 (月) 12:56:14
      • でもコンカラーの隠蔽めちゃウザいし、HEイライラする。1回しか戦ったことないけど -- 2017-10-02 (月) 19:15:21
    • 木主でございます。しばらく見ないうちに凄いことに...(滝汗)誤解を招くような分かりにくい表現してスマンカッタ...。 -- 2017-10-01 (日) 01:24:02
      • いや、私のとり間違いでしか無いと思います。申し訳ない -- 2017-10-01 (日) 01:28:51
      • 平和が一番!ラブ&ピース(46cm祝砲) -- 2017-10-01 (日) 02:58:18
  • とりあえずなんだけど 強さ的に ヤマちゃん10 モンちゃん 7 コンちゃん 8 GK9で大丈夫だよね? -- 2017-10-02 (月) 09:34:08
    • その人がなにを重視するかで強さの評価なんて変わると思うけどね。主砲の火力だけなら大和が一番だけど防御力重視するならGKが一番だし、かと言って生存性ならコンカラーだし乗る人次第。 -- 2017-10-02 (月) 16:02:00
      • まっそうだよね。 -- 2017-10-02 (月) 18:17:39
      • 空母と組むならモンタナだろうしね 木主はどういう基準で考えてるんだろうか 火力で言えば 大和→モンタナ=コンカラー→ -- 2017-10-03 (火) 01:03:15
      • GKの順番なんだけど… -- 2017-10-03 (火) 01:03:32
    • コンカラーなんて得意不得意はっきりしすぎて評価難しそう その上戦艦の役割捨てて違うことしないといけないし -- 2017-10-02 (月) 19:25:39
    • T10戦艦で見えてる状態、回りには他の駆逐や巡洋艦もいる(or隠れてる状態)で、capのエリア内で陣取られてきついのは大和かGKかな。角度つけられるとほんとダメージ通らないこと多くて強い。コンカラーは超回復あってもなんだかんだガシガシダメージ通るし。まあそーいう大和とかGKにコンカラーとか英戦砲が入るわけだが。戦線維持は大和GK。攻めと崩しのコンカラー。その間のモンタナってイメージ。モンタナの砲は駆逐に強いのがいいね。 -- 2017-10-02 (月) 23:57:44
      • caのってるけど個人的にはgkのがつらい。heで削りにくいし。でも砲は大和のほうがこわい -- 2017-10-05 (木) 18:36:41
  • 大和の装甲って46cmに耐えられる設計じゃなかったっけ? -- 2017-10-03 (火) 22:49:02
    • 途中投稿すんません。 なんで40cm砲にヴァイタル抜かれるんだろか?何か史実でそういう弱点でもあったんだろうか? -- 2017-10-03 (火) 22:51:17
    • 46砲の耐えられる装甲は一部だけで薄い所があるので下手すると巡洋艦すら抜かれる。 -- 2017-10-03 (火) 23:01:35
    • 史実では2万m〜3万mの範囲で46cm砲に主要部が耐えるとされていた。2万m以下または3万m以上の距離ではそもそも耐えられなくて当然。そして、このゲームでも頻発する2万以下での交戦、1万5千とか1万とかになると史実においても16インチ級の砲にも貫通され得るというわけ。 -- 2017-10-03 (火) 23:06:03
      • モンタナの設計じゃこの距離が近めに設定してるからモンタナ砲に対して耐えれる設計なのに大和に近い装甲厚になってるんだよね。(実際の所20kmで命中させる事自体が難しいんだがね -- 2017-10-03 (火) 23:17:46
    • なお、こういう防御の考え方は他国の戦艦も同じ。自艦が搭載する主砲に全距離で耐える装甲を、しかも全身にくまなく装備した日には浮かぶことさえままならなくなるからしかたがない。ただし、想定する安全距離は国によって時代によってだいぶ違う。 -- 2017-10-03 (火) 23:13:58
    • 一番硬いところは耐える。ただしこのゲームみたいな10km以内とか超インファイトではどんな装甲でも抜かれる。これは格下の砲でも同じ。それに集中防御方式だから弱いところももちろんある。完全な防御なんてのは不可能 -- 2017-10-05 (木) 18:33:42
  • 大和ちゃん他の戦艦に比べて異様にVP高いな… -- 2017-10-09 (月) 20:26:52
    • 米戦にきたバイタル位置調整きてないからね...。そのとき他国戦艦にもするかもって言ってたけどまだかねぇ...。 -- 2017-10-09 (月) 22:20:19
    • 紀伊も高いぞ -- 2017-10-09 (月) 22:48:08
      • どこがだ -- 2017-10-12 (木) 05:40:18
    • T10ならこれで十分な気がする。腹出して抜かれるなら独戦以外同じだし、防御体制とって撃ち合いならその分攻撃に振った方がいいという結論に至ったわ -- 2017-10-11 (水) 22:28:19
  • 最近、大和で勝てなくなったわー。相性悪いのかしら。扶桑・天城だとソコソコなんだけどなぁ -- 2017-10-12 (木) 02:31:04
    • それ門数のお陰で当たってる数増えてるだけじゃね?大和命中率何%よ? -- 2017-10-12 (木) 07:29:53
      • 命中率を聞くことで、ある程度立ち回りが読める。低いなら芋っぽいかなと思う、高い上で勝てないなら猪かなって思う。 -- 2017-10-12 (木) 08:06:30
      • 今まで見てきた中での理想値は27〜8くらいは上手な感じ、29とかで勝率60%超えはエイムボット乙って感じ -- 2017-10-12 (木) 08:10:31
      • 自分は芋ですけど大和なら命中率29は出ますよ。もちろん超遠距離で巡洋艦狙うなんて離れ業は基本やりませんけど -- 2017-10-12 (木) 08:27:03
      • 芋で29出すってことは遠くから戦艦ばっかり打ってるのかなって推測が出来る。そのスタイルで 出せる勝率に自分が満足してるなら、それでいいと思うよ。 -- 2017-10-12 (木) 12:49:04
      • cap手前で巡洋艦追っ払うタイプだが気になって命中率見てきたら29.3%の勝率56%だった。大和のシグマ別格だし別に29%くらい巡洋艦の縦抜きやら駆逐撃ってても普通にいかないか?むしろ低すぎると当たらない距離でも駆逐巡洋撃ってそう。 -- 2017-10-12 (木) 20:41:54
      • 芋なのはソロだとカバーしてくれる頼もしい味方にあまりあたらないからでして、巡洋も22キロ位まではいけそうなら狙います。それでも直近の命中率は30超えてますし、ド下手な時から与ダメ3万勝率10%弱上がりました。何が言いたいかと言うと、大和の場合そもそも精度がかなり良いので他の戦艦で言う芋の位置どりでもかなりの命中率は出せるのではないかと言うことです。 -- 2017-10-13 (金) 01:01:14
      • 防空・副砲・耐久など艦長スキルできまる方向性があるから、自分のビルドで出せる勝率に自分が満足してるならそれでいいと思う。ただ、木主が最近勝てないって事でアドバイスをする為の話のネタを聞きたくて色々書いたんだ。 -- 2017-10-13 (金) 07:08:07
    • 簡単に言うとドレッドノートか防火を取る立ち回り、それが出来るスキル振りをしてない。敵の目線でマップを見て、自分の大和が何処にいて何を撃てば嫌なのかを考えるといい。 -- 2017-10-12 (木) 07:52:21
    • どうも木主です。立ち位置とか色々一から考え直してみますわ。 -- 2017-10-13 (金) 13:55:05
  • 今って隠蔽特化と副砲特化どっちか主流なんだろう?自分は副砲特化なんだけど以前より燃やされることが多くて辛い、、、 (--; (--; -- 2017-10-13 (金) 01:33:21
    • 今なら防火処理じゃないか? -- 2017-10-13 (金) 03:46:40
    • 隠蔽とって防火取った方がスキル的には無駄がないと思う。副砲特化は猪的な何かをくすぐられてついついね・・・ -- 2017-10-13 (金) 07:15:52
      • 以前ここで大和はどの様なスキルが良い?と質問した時に皆んな「副砲特化が最強」「副砲一択だね」「圧倒的な弾幕で相手を粉砕するのだ!」みたいな感じで副砲特化を勧めくれたのだけど時代が変わったのかなぁ、、、、 -- 2017-10-13 (金) 10:00:02
      • いつ質問したのかは分からないが、大和で副砲特化が最強だった時代はなかったはずだからネタでみんな書いてたんじゃなあかなぁ。まぁあったとしても今は防火が一番だと思う。英戦がわき出たお陰で。 -- 2017-10-13 (金) 10:12:38
      • スパユニの配信をいくつか見てるけど全員示し合わせたかのように、察知、砲手、アド、管理、警戒、防火、隠蔽だね。 -- 2017-10-13 (金) 10:51:25
    • 英戦実装でより酷くなった昨今の燃やされ戦場では、隠蔽防火で立ち回りの自由度と対火災耐性を高めたほうが戦いやすいと思う。俺は隠蔽防火ダメコン改良2旗マシマシでやってる。でも副砲特化にはロマンがあるよね。エフェクトも強化されたし尚更。 -- 2017-10-13 (金) 11:11:23
    • もし副砲特化して戦艦を楽しみたいなら射程とTierの関係でいうと、ビスマルクが一番だと思うよ。Tier6巡相手なら10km弱でオラついてもさして問題ないしさ。 -- 2017-10-13 (金) 11:52:11
    • 両舷の副砲撃ちまくる大和は迫力あるから好きだけど、時代が変わったみたねぇ。あ、両舷撃つ=挟まれているからダメだろう、というツッコミはナシでw -- 2017-10-13 (金) 13:58:47
      • ベケット卿かな? -- 2017-10-13 (金) 16:21:18
      • すべては(クレジットの)利益のために -- 2017-10-15 (日) 09:44:44
    • どっかの動画で副砲特化に憧れて最近大和取った。砲手も管理も捨ててひたすら副砲特化。うすうす感づいてはいたけど100戦48%平均ダメ68000主砲命中27%。でもたまーに好機があって楽しかった。いい思い出ができた。 -- 2017-10-14 (土) 13:23:37
      • 危険、熟練、基本、上級、隠蔽、副砲手動、適当な1ポイントスキルでやってるが400戦して50.5%平均8.2万弱だな。戦場の見極めして戦線押し上げできるようになってきて勝率と与ダメが向上してきた。UGも副砲だけど20kmオーバーでも命中見込める精度があるから不満無い。前に出る分生還率は低いけど、自分を上手いこと使って勝ちに持っていってもらえるならそれでいいし。 -- 2017-10-14 (土) 18:42:25
      • 副砲特化してても勝率52%,平均与ダメ100kは維持してるよ。副砲特化だからって突っ込むのでは無く、最初のうちは敵の巡洋艦ガンガンに殴って撤退させて、自分を狙いに来た敵駆逐を味方の駆逐にスポットしてもらいながら副砲弾ばら撒くといい感じ。問題点は味方の駆逐と巡洋艦のスキルに左右されるとこ。 -- 2017-10-14 (土) 20:30:29
    • 副砲ヨ。副砲。積極的にね接近戦挑むの。タンク役もできるし。芋って言われないし。HE?DD魚雷?そんなの怖くないヨ。こっちへおいでヨ -- 2017-10-14 (土) 19:48:40
      • ↑副砲特化妖怪 -- 怪異? 2017-10-15 (日) 05:34:06
  • 大和を手に入れて数回ランダムに出ましたが、前にどんどん行けって言われます。接近戦苦手な艦なんですよね?敵艦スポットしてと言えば自分で探せって言われるしもうどうしたらいいか。 -- 2017-10-15 (日) 16:16:18
    • スル― -- 2017-10-15 (日) 16:49:33
    • 大和は1000戦以上乗ってますけど、前に出るのは出て良いタイミングの時だけ。状況も読めない奴の言うこと聞いても勝てませんから。 -- 2017-10-15 (日) 18:30:54
    • 前に出る大和ほ〜んといいカモ。駆逐の魚雷と巡洋艦らHEの浸水と火災ダブルコンボでおいしく頂きます。超あっさり沈んでくれるんで。さらには大和即沈チーム士気喪失という副次効果もあるし。楽勝まっしぐらですわ -- 2017-10-15 (日) 18:44:10
    • とりあえず、大和に前に出ろ出ろという奴は戦い方を知らないアホである確率高いので無視が1番。但し、チームで戦略が有ったり、前出て勝てる算段ある人もおられる様なのでそこだけは誤解なきよう -- 2017-10-15 (日) 18:59:36
    • その時の状況はどうなのよ?相手戦艦20kmキープで前衛壊滅して相手が見えないなら盾役できてないあなたが悪い。逆に序盤で相手が味方駆逐が接敵前で隠蔽状態なら前に出ろというほうが悪い。大和は近接が苦手なほうだけど(自分も含めて)副砲特化がそこそこいるんだから全くできないわけじゃない。体力はそれなりに多いんだから盾役するために状況次第で前に出ることも必要だよ。 -- 2017-10-15 (日) 19:25:23
    • 副砲特化ヤマトはホントおいしい。ドンドンじゃんじゃんガンガン広めてほしい。ごちそう様。 -- 2017-10-15 (日) 20:38:15
    • 前に出たけりゃサイドから上がれ。中央からは決して行くな。袋叩きに合うから。 -- 2017-10-15 (日) 21:39:01
    • 接近戦を何km以内と考えてるかによって答えがかわる -- 2017-10-15 (日) 21:55:50
    • 射程10キロ魚雷などの艦載魚雷を食らう、ましてや沈む大和艦長は無能 -- 副砲特化とやらお前の事だよ? 2017-10-16 (月) 05:24:26
    • 前に出ろという相手の総合勝率次第。53%以下なら無視でいいし54%以上なら意味があると思っていい。ただ自分の前を先行する駆逐巡洋の勝率が低かったり隠してたりする方面に、そもそも行かないってのも一つの手。自称ヒーローユニットの命令ほどイラっとするものはないから。 -- 2017-10-16 (月) 07:38:03
      • 因みにその53%と言う数字の根拠は何ですか? -- 2017-10-16 (月) 08:42:27
      • 経験則で53%以下のやつに、T10の大和に乗ってる自分に意味のない特攻を指示してきた事がある。状況としては遅滞防御してれば勝つ状況で当然こっちは遅滞防御を成功させて勝った。 -- 2017-10-16 (月) 12:47:59
      • ちなみに54%からそんな程度の指示が出れば「54%以下の〜」ってラインが上がる。結局は主観。 -- 2017-10-16 (月) 12:52:15
  • 副砲特化はともかく隠蔽、防火はとってくだせぇお願いします(江戸っ子)アイアンマン -- 2017-10-15 (日) 21:00:22
  • 貴様らはそれでも誇りある帝国軍人なのか!?大和は不沈艦である、神々しい46サンチ砲と無数の副砲の前では敵艦など鉄屑同然よ。天皇陛下万歳!大和万歳!進軍せよ! -- デモイン級? 2017-10-15 (日) 23:04:10
    • なら大和のヘイトを散らしてくれ -- 2017-10-16 (月) 09:05:36
    • まてあわてるなこれは米帝の罠だ(木の名前見ながら) -- 2017-10-16 (月) 10:00:55
    • 副砲特化で接近戦すすめているヤツも米帝の手先(工作員)ね -- 2017-10-16 (月) 15:32:46
    • デモインの方が島陰コソコソの卑怯者じゃないのかな(名推理 -- 2017-10-17 (火) 17:41:32
  • 防御面が戦艦最弱の今前に出る必要なんてないわな、後追いの砲撃支援をして敵をゴリゴリ削っていくのが一番 -- 2017-10-16 (月) 07:39:48
    • こそこそ卑怯者のコンカラー忘れてるよ -- 2017-10-16 (月) 09:06:12
      • vp低いいし回復力でカバーできるからええやん -- 2017-10-17 (火) 09:45:37
    • 後ろ過ぎてもだめだけどな。中距離(15Km前後ぐらい?)ぐらいで戦うのが一番いいと最近感じる。 -- 2017-10-16 (月) 10:44:46
      • 状況によるってかんじだけど基本はその辺りだよなぁ。防御はともかく攻撃力は10最強なんだし相手にプレッシャーを与えてこそだと思うわ -- 2017-10-16 (月) 11:05:14
  • 昨日2年かかって、ようやく大和をゲットしました。3周年の旗を使い経験値を貯めティア4,5の空母でクレジットを貯めて、やっと手に入れました。しばらくはcoopで腕を磨きます。 -- 2017-10-16 (月) 21:54:03
    • ようこそ、ヘイトMAXの世界へw 大和で苦労するのはヘイト管理だからエイムに慣れたら即ランダムがお勧めですぞ。最初はめっちゃ沈むと思うけど。 -- 2017-10-17 (火) 09:55:51
  • 今まで大和ってあんまり強い気しなくて出雲で喧嘩売ってたけどいざ買うとやばいね。あ、それ抜けるんだってのがすごく多い。まあ副砲突撃出雲の癖が抜けなくて結構沈むけど -- 2017-10-18 (水) 17:15:43
  • 武蔵の画像みたけど気持ちモデリングきれいになってる?武蔵の影響で大和もきれいにならんかなぁ -- 2017-10-19 (木) 19:35:00
    • テクスチャが綺麗になってるだけ。一番文句言われてる砲塔とか艦橋は使いまわしっぽい。 -- 2017-10-19 (木) 20:02:13
  • ようやく大和てにいれて、2かい乗った感想。こいつ強すぎるわ。ヘイト凄くて燃やされるけど、今までの戦艦運用とはまるで変わる主砲の強さ。。。ダメ平均100kいかずに負けたら戦犯すわ -- 2017-10-20 (金) 12:09:24
    • ただ、敵大和と撃ち合ってる時のお互い良いことないダメージレースはキツイ・・・あとは護衛壊滅したときの駆逐魚雷の雨食らったらどうしようもないが、それは他の戦艦にも言えることか -- 2017-10-20 (金) 12:18:20
      • 水雷防御が一番優秀だから、その場合には他の戦艦よりはマシな気がする。 -- 2017-10-20 (金) 15:42:44
      • でも対空低いからプラマイ0 -- 2017-10-27 (金) 18:11:39
      • 空母なんてまったくいないので何の問題もないね -- 2017-10-29 (日) 18:02:02
  • 自分の大和25戦やって平均与ダメ12万ちょい経験値プレ垢で2100ちょいキルレ1.5近くなのに勝率45%...毎回スコア3位以内には余裕で入るのにとにかく負ける。負け続ける。呪われてるとしか言いようがないわ... -- 2017-10-24 (火) 00:23:47
    • たった25戦で何をおっしゃる つまり11回勝って14回負けてるに過ぎないじゃないか 勝ちと負けの差がたったの3戦でなに呪われてるとか言ってるんですか -- 2017-10-24 (火) 01:21:29
    • MM呪われてるなんて10連敗くらいしてから言ってくれ -- 2017-10-24 (火) 01:27:52
    • どの艦にも言えることだろうけど、内容さえよければ借金3なんて近いうちに取り返せるよ。100戦して45%(借金10)でもまだ大丈夫なぐらいだ -- 2017-10-24 (火) 02:00:32
    • 大和で重要なのは立ち廻り。ヘイトとプレッシャーを上手く両立させてタンクをし、ドレットノートと防火を取るつもりで最後まで生き抜く見極めが大事。大和で与ダメ稼ぐのは誰でもできるけど、ドレッドノートと防火をコンスタントに取るのは難しい。 -- 2017-10-24 (火) 18:37:46
    • 大和なんて当ててれば50はいずれ超えますよ。立ち回りが良いならその先までいけますよ。 -- 2017-10-25 (水) 18:14:58
  • クラン戦でT10戦艦は大和しかないから大和を使ってるけど、ヒンデンとかモスクヴァとかに引撃ちされるとかなりつらい印象。戦艦1隻しかないから腹を見せてくれることなんて滅多にないし。これならコンカラーとかの方がいいのかな -- 2017-10-24 (火) 16:33:48
    • 敵の航路を制限してるということで割り切ったほうがいいんでないかな。自分がヒンデンやモスクヴァに乗っていて引き撃ちが許される状況なら大和との遠距離戦に負けないと思うけれど、引き撃ちさせられてると考えることもできるし -- 2017-10-24 (火) 16:57:10
  • 副砲特化は(状況確認できて敵戦艦に防御体制とれて離脱もスムーズにできれば)間違いなく最強。 -- 2017-10-29 (日) 01:13:05
    • 副砲特化はビスマルクみたくある程度の機動力と防御力があれば一撃離脱できるから有効だが、こいつは防御力はあっても機動力がないから逃げられたら終わりだゾ。ネタに走るのでなければ、スキルは火災対策を鉄壁にするのが鉄板。 -- 2017-10-29 (日) 02:17:00
      • フレンドのソロ58%副砲特化は防火とか完全に捨ててやばくなったら隠蔽特化で逃げてるらしい。俺にはそんな勇気ねえけど -- 2017-10-29 (日) 06:59:47
      • ↑結局何に特化しているんですか?戦闘中にスキル振り直しているんですか? -- 2017-10-29 (日) 10:38:08
      • 副砲と隠蔽特化両立出来るぞ?艦長スキルよく見てみ -- 2017-10-29 (日) 14:40:21
    • 定期的にあらわれる副砲特化推奨最高!!もっともっともっとPRを!うヒヒ -- 最初の獲物? 2017-10-29 (日) 10:14:07
    • そもそも副砲射程圏内相手の戦艦とか防御態勢とっても大和じゃたかが知れてる防御能力だし。 -- 2017-10-29 (日) 10:33:12
      • GK「よろしくニキー」 -- 2017-10-29 (日) 11:39:52
      • GK「今、何かしたか?」 -- 2017-10-29 (日) 20:26:37
      • 見当違いの事言ってる人が二人いるが、木主の「大和が防御態勢とって副砲使えれば強い」って意見に対して「防御態勢とっても大和の防御能力が大したことない」って事だろ。 -- 2017-10-29 (日) 21:59:43
      • ちょい上にも書いてあるけどさ、大和の水雷防御よくても浸水とHE火災のダブルコンボであっさり沈むの。防御力ウンヌン関係ないのよ -- 2017-10-29 (日) 22:12:52
    • 状況の見極めとかじゃなくてそもそも行ける状況が実用レベルで存在するかが問題なんじゃないの -- 2017-10-29 (日) 17:04:26
      • 相手戦艦の向きを強制的に固定させて味方に殴らせる時、自分でも手数と火災発生確率を少しでも上げるための副砲特化と思ってる。100発くらいリボン取るとそれだけで1〜1.5万位副砲でダメ出てる時もあるから意外とバカにならない。 -- 2017-10-29 (日) 19:46:44
    • 副砲って防御姿勢とったら撃てなくない? -- 2017-10-29 (日) 22:15:35
      • 127mm砲もかなり角度に余裕があって撃ってくれる。20度くらいで見合いになると他の戦艦より副砲の手数は上だったりする。大和で近距離で敵と見合いするのはどうなんだとか、同じ大和同士だと正面からバイタル抜き合いにあるとかはあるが -- 2017-10-30 (月) 01:03:06
      • 一応撃てるんだ 大和のバイタルの高さと砲旋回の遅さであんまり接近戦はしたくないけど -- 2017-10-30 (月) 01:07:23
      • まあ相手側も大和への接近戦は大変だけど、副砲のおかげじゃなくて主砲が姿勢を無視してぶち抜くからだわな。相手が遠慮したところで副砲が生きてくる。最適解かはわからないが効果はあるし、戦艦の楽しみ方の1つなのは間違いない -- 2017-10-30 (月) 01:17:01
  • ワイ、100戦で勝率35% (´・ω・`) -- 2017-10-30 (月) 11:17:45
    • まぁ、うん…T10は修羅の国だで、長門も結構楽しいよ? -- 2017-10-31 (火) 01:21:27
    • ワイ、10戦で勝率80%(´・ω・`) -- 2017-10-31 (火) 13:23:30
    • それはちょっと前に出すぎなんじゃないだろうか・・・。 -- 2017-10-31 (火) 13:38:51
    • ワイ、100戦で勝率31% (´;ω;`) -- 2017-11-01 (水) 10:01:56
    • 51戦37%、良かった俺だけじゃないんだ。乗っちゃいけないフネなのかと思ってた…… -- 2017-11-01 (水) 23:59:57
      • 敵戦艦と対峙してフィーバーしたパチンコのごとく副砲を撃ちまくる。ああ楽しい -- 2017-11-04 (土) 11:51:06
  • 51戦37%、良かった俺だけじゃないんだ。乗っちゃいけないフネなのかと思ってた…… -- 2017-11-01 (水) 23:59:14
  • 久々に大活躍して思った。46cm砲大正義。正直、砲旋回くらいしか不満点は無いな。 -- 2017-11-02 (木) 21:49:47
    • VPは? -- 2017-11-06 (月) 18:43:03
  • 武蔵のモデルが大和と比べてかなりいいので、大和のモデリングも修正来ることを願ってる -- 2017-11-03 (金) 05:34:56
    • 晴風の時に陽炎の修正は来ましたか…?(小声) -- 2017-11-04 (土) 17:39:58
      • 出来ませんでした・・・ -- 2017-11-05 (日) 03:07:12
    • 本来集中防御なはずなのに50mmの甲板あったりシステムに優遇されすぎてる強制貫通に最高の精度とσをもらっておいてこれ以上何を望むんだ。本当OPじゃないと気が済まないんだな -- 2017-11-07 (火) 19:38:18
      • OPもなにもモデリングの話じゃね?モデルの修正望むなとはなんぞや -- 2017-11-07 (火) 19:54:16
      • 装甲モデルのことじゃないのか? 早とちりしたならすまなかった -- 2017-11-07 (火) 19:56:46
      • 同型艦なのに装甲モデルが「かなりいい」と言われるくらい変わることってそうそう無いと思う -- 2017-11-07 (火) 22:08:39
      • 駆逐艦の話してる一枝がおかしくなるしな -- 2017-11-07 (火) 22:11:57
    • 武蔵、低解像度の画像しか見てなくて「どうせテクスチャ替えただけだろ」って思ってましたすみません。モデルサイト見てみたら機銃などの共通オブジェクト以外作り直してましたごめんなさい。さすがWGですよ(手のひらクルリン -- 2017-11-07 (火) 19:57:51
      • モデルサイトってどこですか?自分も見てみたいです -- 2017-11-09 (木) 03:24:04
      • ここで見れるけど、お金払う必要がある。こっちにモデルだけ映した動画がある。 -- 2017-11-09 (木) 06:50:29
  • どの戦艦にも言えることだけど巡洋艦が見せた隙はしっかり取れるとこは取って欲しい感、戦艦殴るのに集中し過ぎて与ダメは取れてるけど敵倒せて無くて数的不利つけられて負けることありますあります、与ダメ取れてるけどやけに負けるなって人は意識して巡洋艦狙って見てクレメンス -- 2017-11-07 (火) 08:25:02
    • だって照準してる間に回避運動とられたり煙幕モクモクしだすんだもん・・・何とか撃っても外れるし遠いしやってらんねえよ〜 -- 2017-11-07 (火) 19:32:18
      • 回避する方向を読んで撃つんだ。大和まで辿り着けた腕前ならなんとか出来るだろう?巡洋艦なんて当たれば多々ダメージ出るんだからプレッシャーを与えよ! -- 2017-11-08 (水) 11:11:16
      • 巡洋艦のったらわかると思うけど、大和が見えてる状態で危険察知がついたら回避運動するだろ?だから回避前提で撃つんだよ。奥か手前かは相手の動きを見ればわかる。2発も当たれば1万近くもっていけるんだから、積極的に撃つべきだよ。 -- 2017-11-08 (水) 12:08:38
      • 巡洋打たない戦艦とかカモでしかない…対戦艦だけやってたいならコンカラーで燃やしてた方がいいと思うよ -- 2017-11-08 (水) 12:10:26
      • でも最近巡洋艦に撃ってもよくて数千しかダメが出ないことが多い。この前なんか十六キロ先のマイノ君に三発当たって四千ダメだぞ・・・ -- 2017-11-08 (水) 21:32:52
      • 味方を信じて前に出るんや。15km以内だったら巡洋艦でも必殺距離。 -- 2017-11-09 (木) 02:57:18
      • ↑敵Yamato「あのYamato厄介やな生かしとくと味方のCAがヤバい、先に消さなきゃ(使命感」 -- 2017-11-09 (木) 12:44:18
      • やっぱ時代は引きニートやなって -- 2017-11-09 (木) 19:54:48
  • 自分も過貫通が圧倒的に多い。エイム力の問題? -- 2017-11-08 (水) 23:37:56
    • 英巡・仏巡はペラ過ぎて過貫通が多い気がするけど、マイノとか普通に5万とか持っていけるからエイム力は多少影響しているとは思う。 -- 2017-11-09 (木) 12:02:32
    • 少し上にズレてる説 -- 2017-11-10 (金) 10:14:59
    • ヒンデンの抜き方がいまだにわからない。11Kmで過貫通とかないはずなんだが。水線ギリギリなの? -- 2017-11-12 (日) 22:21:23
      • 見てみるとわかるけどヒンデンVPは喫水とほぼ同位、デモイン蔵王と比べると明らかに低いんで池ポチャ覚悟じゃないとまず刺さらないよ -- 2017-11-15 (水) 23:43:38 New
  • 大和武蔵で分艦隊がたのしみ。クソ性能にしたら許さんぞWG。すでに装填は頭抱えるレベルだが -- 2017-11-15 (水) 21:27:19 New
    • 糞プラダメ絶対 -- 2017-11-15 (水) 22:26:02 New
      • 空母プラで武蔵を死地に追い込むドM殺法 -- 2017-11-15 (水) 23:38:05 New
      • 米ツリー改変もくるし、空母にとってはさらに苦しい時代がきそうなんですが・・・ -- 2017-11-17 (金) 05:49:58 New
  • 艦長をイオナにした白い大和を使用している方は居ますか? -- 2017-11-16 (木) 21:12:04 New
    • 白地に青のラインでイオナはARP大和だ‼ -- 2017-11-17 (金) 06:32:36 New