キャタピラ/コメント

Last-modified: 2021-02-25 (木) 16:55:45

キャタピラ

  • どこかに現在重量と最大重量の項目出して欲しいなぁ -- 2011-06-06 (月) 19:43:02
  • 拡張パーツのページへのリンクをしました -- 2011-11-07 (月) 18:53:26
  • キャタピラって速度あがるの?説明だとあがるようなこといってるけど・・・それともやっぱ旋回速度だけ? -- 2012-03-04 (日) 03:53:42
    • 実用域での速度も確実に上がる。それよりも操作してて実感できるのは、旋回速度と停止・移動を繰り返す時。移動に関してはキー入力の際のレスポンス(反応速度)が上がる。最大速度は、路面の状況・傾斜角度やエンジンやら車体重量の影響が大きい。 -- 2012-03-04 (日) 04:57:54
  • 実用域での速度も確実に上がる? 加速と最高速両方あがるってこと?グランツーリスモのタイヤをソフトにするようなもんか? -- 2012-03-04 (日) 11:54:26
    • 少なくとも体感できるくらいに「加速性」「旋回時の減速の軽減」は良くなる -- 2012-07-04 (水) 12:56:40
  • 履帯を切るにはどこを狙えば良いんでしたっけ…? -- 2012-12-04 (火) 20:03:28
    • 敵の前もしくは後ろから履帯そのものを撃つか横から前輪か後輪を撃てば切れる。極端に威力の低い砲だと切れない事もあるよ。 -- 2012-12-04 (火) 20:08:40
      • わかりました。ありがとうございますw -- 2012-12-04 (火) 20:49:45
  • 履帯にあたってノーダメージってのがよくあるけど、履帯にあたってHPにダメージってパターンはあるんだろうか。ないんだとしたら履帯が大きくて外れやすいって言うのは逆に長所になるかもしれない -- 2012-12-24 (月) 03:01:43
    • 動きが止まったら集中砲火浴びるからなんとも言えないな・・・特に速度が武器の車両が敵中で履帯切れたら・・・ -- 2012-12-24 (月) 03:05:00
      • 集中砲火浴びても場合によっちゃ大部分を履帯でノーダメにできるんかもしれんな。回り込まれたり自走砲に狙われたら合唱だけど、味方が側面カバーしているとこを回り込もうものなら逆に集中砲火だし、自走砲はそもそもいなかったりもっと高Tierを狙ってたりするし -- 2012-12-24 (月) 03:24:36
    • 履帯の中に車体の一部があるような車種とか、徹甲弾が履帯を貫通して車体も貫通した場合、榴弾が履帯に命中・起爆して更に爆発力が車体に及んだ場合とか -- 2012-12-28 (金) 11:38:42
  • >このパーツはゲーム内においてしばしばサスペンションやギアボックスなどとも呼称される。 ギアボックスはエンジンの一部という扱いでは・・・? -- 2012-12-28 (金) 13:48:29
  • オレンジの破損状態になっても悪影響はない] -- 2013-01-08 (火) 19:25:17
    • 「オレンジの破損状態になっても悪影響はない」とあるけれど、shift押したモードで行進射するときに揺れが酷くなる気がする。 -- 2013-01-08 (火) 19:26:46
    • ほかに走行性能や旋回性能が悪化するよね。具体的にどれくらい悪化すんのかは知らないしソースもないあくまで体感の話だけど、でも明確に。もし異論ないようなら書き換えようか? -- 2013-01-08 (火) 21:00:55
  • >最大積載量の増加でエンジン出力比が向上して加速性能が改善される地味な効果がある これはつまり拡張パーツで積載量を増やすのも効果があるってこと? -- 2013-01-12 (土) 23:06:59
    • どういことなんだ? 今まで 出力/実際の総重量 がエンジン出力比だと思ってたんだが 限界重量から遠いほどメリットがあるのか? -- 2013-01-13 (日) 00:13:16
      • だからそれを聞いてるんだよ。ちなみにソース(?)は本文に書いてある。 -- 2013-01-13 (日) 00:15:55
      • 履帯の換装によって機動力が向上するのは対地形性能の向上によるものと思われます。積載量が関係するとは思えませんので削除いたしました。 -- 2013-01-13 (日) 01:54:16
      • 載せるにせよ消すにせよ憶測でしかないのか。 とりあえず、拡張パーツの所に機動性は上がらないって書いてあるよ -- 2013-01-13 (日) 11:08:05
  • 履帯の修理速度って履帯の耐久値に依存するのかな? -- 2013-02-08 (金) 16:53:41
  • キャタピラとは俗称じゃなくね?細かいけど -- 2013-02-11 (月) 02:56:05
    • 面倒くさがらずにggってごらん -- 2013-02-14 (木) 13:43:21
  • 自走砲や駆逐戦車にとって履帯が切れるか切れないかは死活問題だから出来る範囲で強化してる。 -- 2013-02-20 (水) 19:28:23
  • 履帯履帯ってなんの気なしに呼んでいるけど、サスペンションってんだから懸架装置のほうがあってるんじゃないのかなあ。開発するのは基本的に履帯じゃなくてトーションバーやらリーフスプリングやらのサスペンションだよね?(中には3突のオストケッテみたいなのもあるが)まぁどうでもいいことなんだが、気になってしまったからコメントくらいは書かせてくれ -- 2013-02-27 (水) 22:10:01
  • コメ欄見たけど、積 -- 2013-03-02 (土) 21:48:33
    • 途中送信してしまった。積載量を上げることによって、相対的に加速、最大速度はアップするのでしょうか? -- 2013-03-02 (土) 21:50:06
    • 現在の自重が変わらなければ積載量を上げても加速は変わらないが、キャタピラ替えれば加速を含めた走行性能が良くなる。最大速度は戦車の種類で決まっているから、エンジン出力を上げても変わらない -- 2013-03-14 (木) 23:13:45
  • 加速力アップはエンジン出力を車重で割って数値が高いほど良いですよ。 -- 2013-03-12 (火) 15:30:53
  • 履帯を切るときは、APよりHEの方が効率いいんだろうか?装甲値が存在するのか否か良く分からん・・・ -- 2013-03-13 (水) 19:12:10
    • わざわざ切るときに弾わけなくてもいいとおもう。普通にある程度の口径があれば弾種にかかわらず切れるし -- 2013-03-30 (土) 14:03:58
      • 至近距離の場合はな。確実に切りたい場合は他の装甲に当たっても履帯へダメージが入りやすいHEのが有効ってだけ。因みに履帯はむき出しのパーツ扱いだから装甲値はないと思う。耐久値はあるが。 -- 2013-03-30 (土) 15:38:35
  • 前よりもりたいにダメージ食らったときの旋回速度の落ち方が激しいように思う -- 2013-05-12 (日) 11:59:03
  • 体感なのだが履帯にダメが入ってる状態だと加速が落ちている気がする。足が命の車両はもったいぶらず直すのもありかと。 -- 2013-05-16 (木) 12:54:03
  • キャタピラ、キャタピラー、カタピラ、、、、 -- 2013-05-21 (火) 21:50:59
    • おれはキャタピラ派。でも普段は履帯って呼んでるな -- 2013-05-23 (木) 08:18:49
    • それ登録商標。タブレットPCを全部iPadって言うのと同じで解説の1行目に書いてる。 -- 2013-06-04 (火) 18:02:43
  • 車体によって履帯の切れやすさが変わるなんてことはないよな? -- 2013-06-04 (火) 17:52:51
    • 車両によって各モジュールの耐久値は違うはずだぞ    まぁほとんどの場合履帯そのもの撃てば切れるから大した差ではないみたいだが -- 2013-06-04 (火) 18:05:06
    • あるよ。内部的にHPがあったはず。 -- 2013-06-04 (火) 18:05:28
    • 敵の重戦車の履帯とか狙ってみるが切れにくいとかあるからな... その点AMX13 90とか乗ってると被弾すると大体履帯が切れる -- 2013-08-09 (金) 01:44:18
  • 旋回速度が一番速い履帯を積める車両は何でしょうか? -- 2013-06-28 (金) 14:49:23
    • たぶんT-50 -- 2013-06-28 (金) 16:27:40
    • PzICも同じかな? -- 2013-06-28 (金) 17:06:07
    • T-62Aだよ -- 2013-06-29 (土) 05:12:26
    • 質問したことをすっかり忘れてました…回答ありがとうございます! -- 2013-07-31 (水) 14:09:52
  • 上の解説の7段目に「戦車によっては旋回時の速度低下が緩和される」ってあるんだが、戦車によってとはどういうことだろうか?例えば1号Cの旋回速度を上げまくったら曲がっとき減速しやすくなった。ということも起こりうるのだろうか? -- 2013-08-09 (金) 01:19:11
    • カジュアルゲーだし、一定速度以上で急激に旋回の特性が変わるとか、シムみたいな事はないと思うが、アホみたいに速度が落ちる奴がいたり、まったく落ちない奴がいたりと、国によって車両によって違うから、乗り比べて試してみて、としかいえない。 -- 2013-08-09 (金) 01:28:17
    • 開発者曰く「履帯へのダメージが性能に与える影響は皆無である」(http://ftr-wot.blogspot.fr/2013/05/1352013.html) -- 2014-02-08 (土) 21:23:12
  • 低Tier戦車で遊んでて気付いたんだが、垂直に撃ったが履帯に砲弾を弾かれる・・・。 -- 2013-09-23 (月) 10:50:25
    • 履帯自体は結構硬いので、起動輪を狙いたい。 -- 2013-09-23 (月) 11:25:56
  • たまに履帯ハメされることあるけどさ、履帯壊れててもずっと履帯に撃たれると普通修復不可能だよな・・・見えない妖精さん尊敬するわ -- 2013-11-08 (金) 06:58:40
    • 被弾するとリセットされないか?弱い攻撃だとあれリセットされないのか? -- 2013-11-08 (金) 10:23:11
      • 転輪だのサスだのを滅茶苦茶にされて、一度後方送りにするレベルになるだろって話だろ -- 2014-02-06 (木) 21:17:36
  • 積載量を超えるかどうか調べるには、履帯以外の各モジュールの重量を足していけば良いのかな? -- 2013-12-01 (日) 23:40:42
    • 「りたい」の重量も足さないとダメだよ。 りたいの重量は「0」じゃないんだから。 -- 2013-12-02 (月) 02:29:12
    • ガレージで表示されている性能の重量の項目で調べてもいい。ただ、大まかな数字になるから目安にしかならないけどね。 -- 2013-12-02 (月) 02:51:10
      • 車体重量含めて全部計算してみたけど、何だかよく分からなかった。誰か解説してくれないかなー(チラッ -- 2013-12-02 (月) 02:57:16
      • 初期重量に付け替えるパーツと初期パーツの重量の差分を足していけばOK。 -- 2014-01-19 (日) 21:29:08
    • 9.0からかな? 開発前でも重量オーバーのパーツにカーソル合わせると、重量が赤字で強調されるようになったね。パーツ単位ではあるけど。 -- 2014-05-08 (木) 01:12:30
  • キャタピラは俗称って1文目に解説してるのになんでこのページの名前はキャタピラのまんまなの?色んなページのコメ欄見たけどほぼみんな「履帯」って呼んでね? -- 2014-01-16 (木) 07:30:44
    • 履帯って書くとこのページにたどり着けないで、履帯って何って聞いて回る人がきっと出るからよ 折衷案としては「履帯(キャタピラ)」かな -- 2014-01-16 (木) 08:37:00
  • クローラーェ・・・ -- 2014-01-19 (日) 20:42:13
    • 無限軌道ェ・・・ -- 2014-05-04 (日) 01:19:18
  • 超信地旋回できる戦車の旋回速度30°と信地旋回しかできない戦車の旋回速度30°って同じですか? 超信地旋回は片方30°ずつ回って合計60°になったりします? -- 2014-01-29 (水) 22:05:40
    • 中心となる点が違うだけで、どちらも表記上の旋回速度で回ります。 -- 2014-01-29 (水) 22:12:25
      • なるほどそうですか。いや、33°のルクスと46°のA20に乗ってるんですけどどう見てもルクスの方が旋回早かったもんですからそう思って -- 2014-01-29 (水) 22:19:24
      • 車両の中央を軸に回るか、履帯の先の部分を軸に回るかで旋回半径が段違いになるからな レシプロ機で例えるなら高速でループするより敢えて失速して捻り込みした方が早く回るのに近いのかも -- 2014-01-30 (木) 01:14:16
      • 確かにルクスは表記以上に抜群に旋回速度速い感じするね。エンジンのトルクみたいな隠しパラメータの影響もあるんじゃないかと思ってる。ルクスと同じく超信地旋回可能でしかもルクスよりも旋回スペックの値(改良履帯で42°/s)が高いAlectoと比べてもルクスの方が素早くクルクル回るように感じるしね。 -- 2014-01-30 (木) 07:03:49
    • エンジンの隠しパラはよく知らないけど、履帯の旋回速度は各車初期エンジン搭載時の数字。もし上位エンジン載せてやってみてスペック値と逆転してるって言うなら当たり前だけど参考にならないよ -- 2014-01-30 (木) 11:52:57
      • じゃあ出力に比例して旋回速度も上昇するってことなのか? ルクスの場合は140馬力→360馬力なので履帯も33→85弱ってこと? もしそれなら、このゲーム始めて以来の旋回速度値の謎がやっと解けるよ。 -- 2014-01-30 (木) 11:59:31
      • 枝主だけどいくつになるかは知らない。それがエンジン出力によるものなのか隠しパラによるものなのかの記述は見たことないし、ましてや比例するなんてどこにも書いてない(知ってる人、気が向いたら補足よろ) -- 2014-01-30 (木) 12:21:21
      • 追記 旋回速度は履帯と加速度に依存と書いてある。出力=加速度ではないのは当たり前だから出力に比例することはないと思うよ -- 2014-01-30 (木) 12:23:36
      • ためしにルクスで初期エンジンと最終エンジンの旋回率を比べてみたら、最終エンジンの旋回率は初期エンジンの倍近く早かったから、エンジン出力が旋回率に与える影響は大きいかも? -- 2014-10-23 (木) 01:34:53
  • 履帯って重要っすね。積載量云々の前に、旋回性能悪い車両にのってたら上り坂旋回で後退したりするからストレス溜まる。履帯変えるだけで世界変わるね… -- 2014-04-07 (月) 12:33:07
  • 履帯を確実に切るには起動輪を狙うのが肝要だと最近気づいた。履帯だけ撃って履帯が切れることってあまりない気がする。 -- 2014-06-03 (火) 07:14:44
    • 榴弾「」 -- 2014-06-04 (水) 18:17:21
    • 履帯切りで榴弾が効果的なのは知ってるけど、今この場で切りたいって時に榴弾が装填されてるとは限らないから、徹甲弾でもここを狙えば切り易いってなれば有用な知識だと思う。 -- 2014-06-04 (水) 18:54:18
      • 接近戦で真正面、真後ろ以外なら  AP砲でダメージをきっちり与えるのが主目的のうえで よくばって足も止めたい なんてニーズもあるしね -- 2014-06-04 (水) 19:41:38
  • キャタピラは商標だって書いてあんのに、なんで(キャタピラ)って書いてあるんだよ。 ゲーム中にキャタピラなんて表現一度も出てないだろうが。その意味考えたら、あの括弧は蛇足だとわかるはずだ。 一応公式のWikiなんだし -- 2014-06-15 (日) 11:13:14
    • もともとは「キャタピラ」だった 当然批判があったが 履帯だとわからない戦車知識初心者がいるのでこうなった あと公式じゃねーぞここ -- 2014-06-15 (日) 11:18:42
    • 公式wikiとかクッソワロタwwwwこんな奴いるんだなwww -- 2014-07-04 (金) 12:13:50
      • それだけ有名ってことだろ言わせんな恥ずかしい -- 2015-03-27 (金) 18:03:33
    • 公式wikiにはフイタけど、ゲーム中で使われてる「サスペンション」の名前も思い出してあげて -- 2015-05-03 (日) 10:18:57
    • 公式wwwww -- senna? 2015-07-14 (火) 20:02:03
  • 榴弾が履帯を切りやすいって勘違いしてる人多いね。履帯の切りやすさはモジュール破壊と同じく口径の大きさなのに -- 2014-07-04 (金) 00:30:42
    • モジュール自体に耐久値はある 口径に依存するのは車両内部への浸透度合い(車体外にある履帯は関係がない) 榴弾は至近弾でも有効弾になる って認識 -- 2014-07-04 (金) 02:13:45
      • モジュールダメも口径に依存するんだけど・・・。 -- 2014-07-04 (金) 07:35:36
      • HEだろうがAPCRだろうがダメージ変わらんぞ。88ミリと90ミリじゃAPのダメージ同じだけどモジュールダメは違うし -- 2014-07-04 (金) 09:19:49
    • 範囲が広いからキャタに損害を与えやすい って意味じゃないの?どこでその多い人を見たのかは知らんが -- 2014-07-04 (金) 12:25:57
      • 車両ページのコメント見てるとかなり勘違いしてる人多いね。 -- 2014-07-05 (土) 01:56:18
    • 履帯切り易さはAPよりHEの方が上だと思うが。 -- 2014-07-05 (土) 07:44:40
      • 勿論同口径での話だ。戦闘中に砲身を換装とかできないからな。 -- 2014-07-05 (土) 07:45:38
      • 戦闘中に砲身換装できたらびっくりするわww -- 2014-07-08 (火) 18:17:06
  • 車体の側面はどこ撃ってもキャタに吸われると思っていたんだが、転輪と帯に当てなければ貫通力落ちずに車体に入るんですか? -- 2014-08-10 (日) 11:17:43
    • 無論キャタとキャタの間の話です -- 2014-08-10 (日) 11:18:46
    • そういう当たり判定は車両によって違うから、WotTankViewerってソフトで確認するといい。ここのどこかにリンクと使い方があったはず。 -- 2014-08-10 (日) 11:23:25
  • 体当たりされる時、履帯で受け止めるようにすれば、多少はダメージ吸収してくれるんですか?  -- 2014-11-13 (木) 07:29:31
    • されるけど履帯切れる確率は跳ね上がるからどっちがいいかは状況次第 -- 2014-11-13 (木) 07:50:57
  • まだ軽戦車だけど、履帯損傷してもあまり機動力が落ちてるのはあまり体感できないな(気づかなった)さらに1回は履帯でダメージ吸収してくれるんですね。 -- 2015-03-17 (火) 18:23:56
    • 普通に一発で履帯破壊されることはあるからね。単に相手の砲弾の威力が履帯耐久値より低かっただけ -- 2015-03-17 (火) 18:26:37
    • 軽戦車より重戦車のほうが分かりやすいよ。 -- 2016-10-11 (火) 01:05:32
  • SPGは至近弾が多いから爆風でモジュールを巻き込めるHEのほうが履帯をきりやすいのは当たり前だと思うけど、履帯に直撃させるのが基本の通常の戦車はAPとHEのどっちが切り易いのかよくわからん。起動輪に直撃した場合の履帯へのダメージはAP=HE(APだとついでに車体貫通も狙える)だと思うが、起動輪のすぐ脇に当たった場合は爆風範囲に起動輪を巻き込めるHEのほうが有利とかあるのか?それとも爆風関係なくてヒット部位だけで関係なし? -- 2015-03-27 (金) 17:48:18
    • SPGは爆風で切れるのに、むしろ何故切れないと思うんだ?範囲?察しろ。 -- 2015-03-27 (金) 18:53:18
      • 木主は範囲ダメージが期待できない小口径砲について言ってんじゃない?どっちが有利かは知らん。自分は範囲ダメ期待できない小口径砲ならどうせ装填時間短いから、単価が安いことの多いHE撃ってるけど。 -- 2015-03-27 (金) 18:58:47
      • ゲームシステムのダメージ計算の画像に「HEが履帯に直撃した場合」には「爆発半径内でもっとも薄い部分から45度の範囲に効果」とあるんだけど、装甲厚自体は同じ履帯の起動輪と履帯のその他の場所を同時に爆風に巻き込んだ時に履帯のモジュールダメージ計算は①:もろい起動輪の部分で判定②:それ以外の丈夫な部分で判定。どっちなのかって話。SPGで至近弾のときは「範囲内の車外モジュールに効果」となってるので、またちょっと話が違う。 -- 2015-03-28 (土) 00:34:44
  • 修理時間って車両によって変わったりする? -- 2015-05-24 (日) 18:48:54
    • むしろ、修理速度対策0のHTってすごい時間かかるのにあれがLTでも無対策で同じ時間かかってたらLT死んじゃうよ -- 2016-06-20 (月) 19:36:43
  • ページ名に履帯が一切入っていないのはおかしいのではないでしょうか?ゲームのセリフ及び戦車用語としてはキャタピラは補助で履帯が主ですよ。 -- 2015-05-24 (日) 20:51:30
    • ページ名の変更は管理に言え。誰だリンクを切ったのは、そこを替えても変わらんぞ -- 2015-05-24 (日) 21:28:15
      • 履帯(キャタピラ)とかいう新規ページにリンクが差し替えられてたけど丸コピすらされてないずさん極まりないページだったので差し戻し -- 2015-05-25 (月) 08:34:02
      • 差し戻したんなら消してもいいよね -- 2015-05-25 (月) 18:11:57
  • 質問なんですが、日本のティア8のo-hoは初期履帯でも15cm砲を搭載出来ますか? 場違いだったらごめんなさい -- 2016-05-31 (火) 21:31:09
    • 初期砲より軽いのになぜ搭載できないと思ったのか。 -- 2016-05-31 (火) 21:43:48
  • あっほんとだ、恥ずかしい、ありがとうございます -- 2016-05-31 (火) 21:59:16
  • 車両の飼い方改造の仕方教えて下さい。 -- ohta? 2016-06-26 (日) 05:21:21
    • 車両の買い方と改造の仕方教えて下さい。 -- 2016-06-26 (日) 05:23:42
      • このwikiの初心者ページを見る。 んで何でキャタピラのページに質問したし。 -- 2016-06-26 (日) 10:47:34
  • >片方が損傷すると機動力がわずかだが低下する。両方とも損傷すると明確に体感できるだろう。  とあるけどこれのソースはあるんです?これを示すソースは調べても見つからず、かつこのコメント欄読むとリンク切れだけど履帯が損傷しても性能に影響がない、というリンクまである -- 2016-07-31 (日) 09:00:28
    • 昔は影響無かったけどどっかで損傷時に影響あるようになったんだよ確か。globalwikiの方も If a track is damaged, the vehicle will move at a reduced speed.の一文があったり、Tracks: No negative effect.と書いてあったりよく分からん状態ではあるな。体感的にはやっぱり影響あると思うけどね。 -- 2016-07-31 (日) 10:06:42
    • わかりやすいのは信地旋回タイプの車両で片方の履帯が壊れた時左右の旋回速度に差が出るよ。 -- 2016-07-31 (日) 11:08:19
    • ずいぶん昔のコメントを拾うけど、これマジ? トレーニングモードで同車両で遊んでたとき殆ど違いがなかった気がしたけど。変わってたのか -- 2018-11-28 (水) 19:03:04
  • 間違っている情報(主砲も含め外部モジュールは入射角を考慮されないので記述を削除、被弾部位によるモジュールダメージは端部が等倍でそれ以外が減衰(ruwikiなどにもそう書いてあり、実際75mm砲のモジュールダメージ100でMausの履帯HP300を一撃で破壊することはできない))を修正しました。 -- 2018-11-28 (水) 12:03:39
  • BrakeForceとMaxClimbAngleは何かソースあるんですかね? -- 2018-12-26 (水) 22:33:21
  • それぞれの国によって履帯の構造も違うんだし国別車両別耐久値を設定してくれ。紅茶とか細かい物作るぐらいなら -- 2019-06-08 (土) 03:40:30
    • 車両ごとに違うぞ?まあそこまで差異はないが、起動輪、誘導輪に直撃したらよほどの小口径でもない限り大破するし、多少履帯のモジュールHPが上下しても余り変わらないと思われる -- 2019-06-08 (土) 15:24:17
  • このページには書かれてないけど、基本的に上位履帯にすれば10%程度(車両による)移動中と車体旋回中の拡散が向上するので、自走砲みたいな機動力がそこまで重要じゃない車両なら、優先して開発すると良い……かもしれない。 -- 2021-02-24 (水) 01:30:14
    • 主砲のページと同様に隠しパラメータのところに照準拡散の項を追加しました。 -- 2021-02-25 (木) 16:55:45