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パーソナルリザーブ

Last-modified: 2016-02-06 (土) 14:41:45

v9.8の期間中(2015年6月7日)に実装

プレミアムアカウントや(毎日初回勝利などの)ボーナス経験値増加とは別の 経験値増加ボーナス を 一定時間 得られるアイテム。
実装直後はミッション報酬アイテムとして使用有効期限(2015年6月21日)があった。その後2015年7月以後のプレゼントキャンペーンも終わり、現在期限付きのアイテムは存在しない。
また、プレミアムショップで課金アイテムとして期間限定販売されている。

  • 使用方法
    • 画面左上のプレイヤー名タブをクリックし、パーソナルリザーブの下のオレンジ「+」をクリックする。
      personal_reserve_entry_jp.jpg
    • アイテム選択画面
      アイテムは使用ボタンを押した瞬間から適用される。
      使用を開始したアイテムの一時停止はないので、使用タイミング・アイテム選択間違いに注意すること。
      select_crew50up_jp.jpg
      現在有効なアイテムの下部に アイテム有効時間 が表示される。および、ガレージ画面左上のプレイヤー名の下に水色のマークが付く。
       
       

パーソナルリザーブの種類

1st ブースター+5% 経験値ボーナス+10% 経験値ボーナス+15% 経験値ボーナス
2nd ブースター+20% フリー経験値+50% フリー経験値+100% フリー経験値
3rd ブースター+20% 搭乗員経験値+50% 搭乗員経験値+100% 搭乗員経験値
  • 同系統のリザーブは同時に使用する事ができないので注意
    • 例えば+10% 経験値ボーナスと+5% 経験値ボーナスを同時に使用する事はできない
    • リザーブを使用中に、そのリザーブと同系統で値の大きいリザーブを使用する場合、先に使用していたリザーブは破棄され、後のリザーブが新規に適用される。例えば、+5% 経験値ボーナス適用中に+15% 経験値ボーナスを使いたくなった場合は、+5%の効果時間が終わる前にこれを破棄して、新規に+15%を使用開始することとなる。
  • 経験値ボーナスは、毎日の初回勝利ボーナス(x2など)とは別計算。例えば+5% 経験値ボーナス使用中であれば、素の経験値x2+素の獲得経験値の5%=205%の獲得経験値となる。x1.05x2で210%にはならない。
    累積取得経験値系のミッションではパーソナルリザーブのボーナス経験値も加算される。
    expscore_using_crew50up_jp.jpg
    50%搭乗員経験値増加アイテムを使用した状態の戦闘結果詳細
  • アイテムのストック数
    ストック.jpg
    上記箇所が現在ストックしている数を表している。使用する時は残りを確認して使いましょう。

情報提供欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 次のようになると思われますが、いかがでしょうか。 「リザーブを使用中に、そのリザーブと同系統で値の大きいリザーブを使用する場合、先に使用していたリザーブは破棄され、後のリザーブが新規に適用される。例えば、+5% 経験値ボーナス適用中に+15% 経験値ボーナスを使いたくなった場合は、+5%の効果時間が終わる前にこれを破棄して、新規に+15%を使用開始することとなる。」 -- 2015-11-02 (月) 15:00:19
    • 異議やご意見がまったくなかったので、表記を差し替えました。 -- 2015-11-25 (水) 14:06:31
  • 画像を追加して文章を修正しました。かなりざっくり変更したのでチェックをお願いします。 -- 2016-01-07 (木) 21:47:33
  • 拠点戦など、ランダム戦以外では無効なので注意 -- 2016-02-03 (水) 01:40:26
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