Top > ランク戦
HTML convert time to 0.075 sec.


ランク戦

Last-modified: 2017-06-18 (日) 00:01:48

概要 Edit

2017年6月12日実装の新モード。
試合形式はランダム戦と同様。勝利チームの経験値上位12人と、負けチームの経験値上位3人に、報酬としてボンズなどが支給される。ボンズは改良型拡張パーツディレクティブを購入できる通貨である。
戦績はランダム戦とは別枠で記録される。

開催時間制限があるので要注意。

  • 開催時間
    サーバー開催時間(日本時間)
    月〜木曜日金〜日曜日
    ASIA17:00〜19:00および21:00〜23:0017:00〜20:00および21:00〜24:00
    US East*19:00〜12:00または8:00〜12:00?

マッチング Edit

現在、Tier10車両のみが参戦可能。
マッチングシステムはランダム戦と同様のテンプレートに加え、個人ランクが参照されており同じランクのプレイヤーのみで試合を組まれる。
同ランクのプレイヤーでマッチングできない場合は別のランクのプレイヤーも入るが、両チームでランク差は出ないようになっている。
通常戦のみのマッチングであり、遭遇戦や強襲戦は発生しない。また、一部のマップは除外されている。

  • 除外マップ
    エンスク、鉱山、エーレンベルク、ジークフリート・ライン、湿地、ツンドラ、ハリコフ、聖なる谷、暴風、ピルゼン

シーズンとステージ Edit

ランク戦は常時開催されるわけではなく、限定期間のみ利用できる。
1シーズンは4ステージに分かれており、各ステージは7日間となっている。つまり各シーズンは28日間。
ステージ終了時にランクはリセットされる。

ランク Edit

個人ランクと車輛ランクの2種類のランクを取得可能。

  • 個人ランク
    ランク1からランク5までの5段階。
    シェブロンを集めることで上昇したり喪失したりする。
    ただしランク1とランク5は一度取得すると喪失することは無い。
  • 車輌ランク
    個人ランク5を取得すると車輌ランクにアクセスできるようになる。
    車輌ランクは敗北しても喪失することは無い。

シェブロン Edit

ランクを取得するには規定数の「シェブロン」を集める必要がある。
必要なシェブロンはランクが高くなるほど多くなる。

ランク12345車輌ランク1車輌ランク2車輌ランク3以降
必要シェブロン13357557
  • 取得経験値で、勝利チームの上位12プレイヤーおよび敗北チーム内の上位3プレイヤーはシェブロンを1つ獲得する。
  • 勝利チームの下位3プレイヤーはシェブロンの変動は無い。
  • 敗北チームの下位12プレイヤーはシェブロンを1つ喪失する。
  • 引き分けの場合は両チームの敗北とみなされる。つまり両チームともに、上位3プレイヤーはシェブロンを1つ獲得し、下位12プレイヤーはシェブロンを1つ喪失する。

ランクポイント Edit

個人ランクおよび車輌ランクにおいて、次のランクへと昇進した際にはランクポイントが付与される。
一度取得した個人ランクをいったん喪失し、再度同じランクを取得した場合は付与されない。
付与されるランクポイントはシーズンによって異なる。
シーズン終了時にランクポイントが高いプレイヤーはシーズンランカーとなり、リーグ1からリーグ3までのプライズリーグのいずれかに加わることができる。

リーグ1リーグ2リーグ3リーグ外
league-i.pngleague-ii.pngleague-iii.pngnot-in-league-2.png
シーズンランカーの上位10%次の15%次の25%残りの50%

褒賞 Edit

ランク戦に参加することで以下の褒賞が付与される。

  • ミッション褒賞
    ランク戦特別ミッションを達成することで付与される。
  • 個人ランク褒賞
    個人ランクを昇進させることで付与される。ランクが高いほど良い褒賞が得られる。
  • 車輌ランク褒賞
    車輌ランクを取得することで付与される。
  • ステージ褒賞
    1つのステージ中に達成した個人ランクの最高記録に対して、ステージ終了時に付与される。
  • リーグ褒賞
    いずれかのプライズリーグに加わった場合に付与される。付与はシーズン終了の数日後。

バッジ Edit

バッジとは、ランク戦に参加していずれかのプライズリーグに加わったプレイヤーに対して付与される特別なデコレーション。
全ての戦闘においてプレイヤー名の隣に表示され、他のプレイヤーからも見ることができる。
見られたくない場合は、アカウント設定でバッジを無効化することも可能。
バッジに記載されている数字は、そのバッジが付与されたシーズンを示す。

ゴールドバッジシルバーバッジブロンズバッジ
badge-i.pngbadge-ii.pngbadge-iii.png
リーグ1リーグ2リーグ3

コメント Edit

アーカイブ1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やたらとobj140が多いな -- 2017-06-20 (火) 18:34:12
    • HEAT耐性が他二つより高いからね -- 2017-06-20 (火) 23:25:00
  • 自走砲がとにかく強力。前線でお互いをカバーし合うことが基本になるのでそこに撃ち込んで複数を巻き込めることが多い。自走3両当たり前なので消耗品が追い付かず支援ポイントも美味しい。HT乗る人は打ち張り特大が積む車両じゃないと厳しいかも。 -- 2017-06-20 (火) 23:22:14
  • LTで行くのは駄目なんだろうか、時々英語とかでおいおい、LTかよ、負けたなとか言われたんですが、駄目なんでしょうか?ちなみにAMX13105です -- 2017-06-22 (木) 19:06:24
    • 弱いからね。MMが仕事すれば相手にもLT1両入るからチームの損にはならない。LTが自分だけなら残念ながらチームのお荷物と言わざるを得ない。 -- 2017-06-22 (木) 19:36:12
    • 132-1がギリギリセーフかどうかって感じではないでしょうか。それ以外のLTは中戦車に食われてますし。 -- 2017-06-22 (木) 22:53:01
    • 自分はSheridanで行ってるけどMTに910ダメ入ったりしてなかなか貢献してるよ ただ外れるからコーラは必須 あとは後半でHTに止めさしたり -- 2017-06-23 (金) 16:11:25 New
      • シェリダンで榴弾とかツッコミ待ちか? -- 2017-06-23 (金) 18:22:20 New
      • え、しぇりだん152mmってwikiでそんな扱いされてるのかまじか -- 2017-06-23 (金) 22:31:03 New
  • シェブロン獲得、勝ち上位10人と負け上位5人にして欲しいと思うのは俺だけだろうか…?12位だとガチ芋マンが残党狩りだけ参加して取れてたりするし、3位だと前線で奮戦しても死んだら入りにくいし、今週になって特に増えた感ある自走が最後まで生き残って3位内に入ってくることが多い気がして  下手だと言われればそれまでだけど、もう少し負けシェブロンが安定するようになれば気分的に味方運を祈るランダム戦との差異が出て面白くなると思うんだがなあ -- 2017-06-23 (金) 02:41:42 New
    • 個人的には勝ち負け共に上位5人が獲得、下位5人が喪失で他は変化無しにして欲しい -- 2017-06-23 (金) 13:58:27 New
    • むしろ負けても上位3人はもらえるから勝ち負けより稼ぐだけで良いってのが問題。勝ち側だけもらえるようにすりゃもっと試合動く -- 2017-06-23 (金) 22:40:09 New
    • 12と3は結構いいバランスだと思うよ  -- 2017-06-23 (金) 22:54:58 New
    • 厳しい言い方だけど、3位までに入ってないなら奮戦したつもりになってるだけで、実際には活躍できてないということだろ -- 2017-06-25 (日) 21:09:01 New
      • 活躍の基準がランダム戦と違うような気がするね。与ダメより観測・アシストに重きを置いてる様な、だから芋ばっかりで生き残る事のみ考える様になる。 -- 2017-06-26 (月) 00:10:42 New
    • 勝ちチーム上位10人が獲得、残りは未獲得、負けチーム上位3人が獲得、5人が未獲得、残りが没収。この辺りだと試行し続ければいずれはどんどん獲得できていくはずなので、プレイヤーが増えるし「スキルの近い者同士が競り合う」状況になると思う。 -- 2017-06-25 (日) 22:32:02 New
  • 所詮運ゲーってのはわかった -- 2017-06-23 (金) 19:52:03 New
    • 逆に言えばそこまで腕が良くなくても根気強くやれば結構上まで行ける -- 2017-06-23 (金) 22:41:40 New
      • 違うよ。運ゲーだから強運がなければ上には行けない。連勝しないといけないから厳しいです。 -- 2017-06-25 (日) 20:02:59 New
      • つまり腕は重要じゃないってことだろ?同じじゃん。運が強いかどうかなんて知るわけねーだろ -- 2017-06-26 (月) 00:31:50 New
      • だから根気だけでは上には行けねーって事よ。 -- 2017-06-26 (月) 02:34:50 New
      • 取得するひと15人に対して喪失するひと12人なんだから、ランク戦において平均的な成績の人は根気さえあれば上いけるだろ。毎回ドベ付近とる人は無理だが。 -- 2017-06-26 (月) 19:01:55 New
    • それ本気で言ってる?やった事ないだろう。芋試合ばかりなんだから、連勝できる運がないと無理。 -- 2017-06-27 (火) 22:50:38 New!
  • ランク戦のアンケートやたら長かったな -- 2017-06-24 (土) 00:16:27 New
  • 自走が多すぎて昔のTier10ランダム戦に戻ったみたいだな。 -- 2017-06-25 (日) 19:35:47 New
    • クランの人間からも自走3両定番だったり、生き残って稼ぐのが一番になるから芋が増えたりしてると聞いてあまり良い印象が無いんだが、実際ランダム戦と比べての所感はどうなん?個人成績を考慮しないMMゲーからは少しは開放されて試合らしい試合になってたりする?好意的な意見をあまり見ないからそこら辺を体験者に聞いてみたい。もうすぐtier10分のクレジットが貯まりそうなんだ。 -- 2017-06-26 (月) 10:35:35 New
      • 平日のランク戦は、昔の狙撃マップのような試合展開になりやすく個人的には高評価。最後まで数的不利を覆せる可能性がある試合はハラハラするね。Tier10は重戦車しか持って無いから狩られる方なんだけど^^;休日はたまたまかもしれんが普通のランダム戦みたいな残念特攻が湧いてて面白くなかったな。 -- 2017-06-26 (月) 10:50:32 New
      • 自分のスコア最優先の芋ゲーだよ。SPGの隣に超重戦車が芋る光景も見られる。 -- 2017-06-26 (月) 11:03:22 New
      • シーズン初日:ほぼランダム戦と同じ。毛の生えた程度。 シーズン2〜3日目・ランク3〜4ぐらい:指揮が居なくて15人になった拠点戦。うまいやつは多いがスキの多いやつもチラホラ。シーズン3〜4日目・ランク5:ちょっとあほなことをすればすぐ崩される。敵に一人あほがいるだけで圧勝できる。あほやっても見られてないならセーフ、あほやってるやつ見つけられないなら有利ポジ待ちゲー。 その後:運や試行回数でランク5に上がってくるやつが増えるのか、だんだんランダム戦と変わらなくなる。 -- 2017-06-26 (月) 18:52:00 New
      • 感想ありがとう。ランク戦実装時の期待ほどではないけれど、悲観するほど悪いってわけでもない感じか。自走多いのが凄く不安だけど取り合えずやってみるわ。 -- 木主 2017-06-27 (火) 11:10:57 New!
  • レミングス、MT,HTの芋…これシェプロン喪失、無獲得を嫌っての行為だろうけど。マジで糞だなWG -- 2017-06-26 (月) 18:25:23 New
    • 強く同意。 -- 2017-06-27 (火) 17:34:53 New!
  • シェブロンの獲得/喪失は獲得した経験値を撃破されるまでの時間で割って、そこに生き残った時間のボーナスを少し上乗せして順位を付ければいいんじゃないか?これなら運要素よりうまい人が上位になりやすいでしょ -- 2017-06-26 (月) 19:05:23 New
    • もちろん自走砲は生き残った時間ボーナス無しで -- 2017-06-26 (月) 19:07:25 New
      • なんで自走だけ?むしろ生存性高いHTをボーナス無しにしろ -- 2017-06-26 (月) 21:00:13 New
    • そんなん生き残る為だけのガン待ちが加速するだけなんじゃないの リスクの比較的高いスポット取りや裏取りに誰も行かなくなるぞ -- 2017-06-26 (月) 19:42:43 New
      • 全くその通り、だから視界取りによるボーナスをガツンとあげるべきだと思うんだよな (^_- 。それこそ視界に旨味たっぷりっていえるほど -- 2017-06-26 (月) 23:55:16 New
    • 趣旨が伝わって無かったな、基本的にガン待ちしてると参加した戦闘時間に対する取得経験値の割合が下がり、順位が下になりやすくなるようにっていう話ね。ただそれだけだと、序盤にローダーで突っ込んでワンマガ打ち切って爆散、とかの方が順位が上になってしまうから、生き残りボーナスで調整する。つまり生き残りボーナスは僅かな量って事。 -- 2017-06-27 (火) 15:44:26 New!
  • ステージ毎に振るい落とされる仕組みだからしょうがないがランキングの人数どんどん減るね -- 2017-06-27 (火) 19:12:23 New!
    • 全てのステージに参加できる人ばっかじゃないんだしステージ毎の褒章もうちょい充実してほしいな -- 2017-06-27 (火) 19:13:41 New!
    • X戦場は金が飛んでいくもの。続けられる人間は少ないし人が減るのは当然だと思うわ。WGは乱戦とかから何も学んでないのか。 -- 2017-06-27 (火) 20:17:45 New!
    • リーグ褒章取れなきゃおいしくないからな。取れないって思った時点でやめてる人も多そう -- 2017-06-27 (火) 21:34:45 New!
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 Westサーバーは非開催の為Eastサーバーに移動する必要がある