Top > ランク戦
HTML convert time to 0.009 sec.


ランク戦

Last-modified: 2017-06-18 (日) 00:01:48

概要 Edit

2017年6月12日実装の新モード。
試合形式はランダム戦と同様。勝利チームの経験値上位12人と、負けチームの経験値上位3人に、報酬としてボンズなどが支給される。ボンズは改良型拡張パーツディレクティブを購入できる通貨である。
戦績はランダム戦とは別枠で記録される。

開催時間制限があるので要注意。

  • 開催時間
    サーバー開催時間(日本時間)
    月〜木曜日金〜日曜日
    ASIA17:00〜19:00および21:00〜23:0017:00〜20:00および21:00〜24:00
    US East*19:00〜12:00または8:00〜12:00?

マッチング Edit

現在、Tier10車両のみが参戦可能。
マッチングシステムはランダム戦と同様のテンプレートに加え、個人ランクが参照されており同じランクのプレイヤーのみで試合を組まれる。
同ランクのプレイヤーでマッチングできない場合は別のランクのプレイヤーも入るが、両チームでランク差は出ないようになっている。
通常戦のみのマッチングであり、遭遇戦や強襲戦は発生しない。また、一部のマップは除外されている。

  • 除外マップ
    エンスク、鉱山、エーレンベルク、ジークフリート・ライン、湿地、ツンドラ、ハリコフ、聖なる谷、暴風、ピルゼン

シーズンとステージ Edit

ランク戦は常時開催されるわけではなく、限定期間のみ利用できる。
1シーズンは4ステージに分かれており、各ステージは7日間となっている。つまり各シーズンは28日間。
ステージ終了時にランクはリセットされる。

ランク Edit

個人ランクと車輛ランクの2種類のランクを取得可能。

  • 個人ランク
    ランク1からランク5までの5段階。
    シェブロンを集めることで上昇したり喪失したりする。
    ただしランク1とランク5は一度取得すると喪失することは無い。
  • 車輌ランク
    個人ランク5を取得すると車輌ランクにアクセスできるようになる。
    車輌ランクは敗北しても喪失することは無い。

シェブロン Edit

ランクを取得するには規定数の「シェブロン」を集める必要がある。
必要なシェブロンはランクが高くなるほど多くなる。

ランク12345車輌ランク1車輌ランク2車輌ランク3以降
必要シェブロン13357557
  • 取得経験値で、勝利チームの上位12プレイヤーおよび敗北チーム内の上位3プレイヤーはシェブロンを1つ獲得する。
  • 勝利チームの下位3プレイヤーはシェブロンの変動は無い。
  • 敗北チームの下位12プレイヤーはシェブロンを1つ喪失する。
  • 引き分けの場合は両チームの敗北とみなされる。つまり両チームともに、上位3プレイヤーはシェブロンを1つ獲得し、下位12プレイヤーはシェブロンを1つ喪失する。

ランクポイント Edit

個人ランクおよび車輌ランクにおいて、次のランクへと昇進した際にはランクポイントが付与される。
一度取得した個人ランクをいったん喪失し、再度同じランクを取得した場合は付与されない。
付与されるランクポイントはシーズンによって異なる。
シーズン終了時にランクポイントが高いプレイヤーはシーズンランカーとなり、リーグ1からリーグ3までのプライズリーグのいずれかに加わることができる。

リーグ1リーグ2リーグ3リーグ外
league-i.pngleague-ii.pngleague-iii.pngnot-in-league-2.png
シーズンランカーの上位10%次の15%次の25%残りの50%

褒賞 Edit

ランク戦に参加することで以下の褒賞が付与される。

  • ミッション褒賞
    ランク戦特別ミッションを達成することで付与される。
  • 個人ランク褒賞
    個人ランクを昇進させることで付与される。ランクが高いほど良い褒賞が得られる。
  • 車輌ランク褒賞
    車輌ランクを取得することで付与される。
  • ステージ褒賞
    1つのステージ中に達成した個人ランクの最高記録に対して、ステージ終了時に付与される。
  • リーグ褒賞
    いずれかのプライズリーグに加わった場合に付与される。付与はシーズン終了の数日後。

バッジ Edit

バッジとは、ランク戦に参加していずれかのプライズリーグに加わったプレイヤーに対して付与される特別なデコレーション。
全ての戦闘においてプレイヤー名の隣に表示され、他のプレイヤーからも見ることができる。
見られたくない場合は、アカウント設定でバッジを無効化することも可能。
バッジに記載されている数字は、そのバッジが付与されたシーズンを示す。

ゴールドバッジシルバーバッジブロンズバッジ
badge-i.pngbadge-ii.pngbadge-iii.png
リーグ1リーグ2リーグ3

コメント Edit

アーカイブ1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランク戦のアンケートやたら長かったな -- 2017-06-24 (土) 00:16:27
  • 自走が多すぎて昔のTier10ランダム戦に戻ったみたいだな。 -- 2017-06-25 (日) 19:35:47
    • クランの人間からも自走3両定番だったり、生き残って稼ぐのが一番になるから芋が増えたりしてると聞いてあまり良い印象が無いんだが、実際ランダム戦と比べての所感はどうなん?個人成績を考慮しないMMゲーからは少しは開放されて試合らしい試合になってたりする?好意的な意見をあまり見ないからそこら辺を体験者に聞いてみたい。もうすぐtier10分のクレジットが貯まりそうなんだ。 -- 2017-06-26 (月) 10:35:35
      • 平日のランク戦は、昔の狙撃マップのような試合展開になりやすく個人的には高評価。最後まで数的不利を覆せる可能性がある試合はハラハラするね。Tier10は重戦車しか持って無いから狩られる方なんだけど^^;休日はたまたまかもしれんが普通のランダム戦みたいな残念特攻が湧いてて面白くなかったな。 -- 2017-06-26 (月) 10:50:32
      • 自分のスコア最優先の芋ゲーだよ。SPGの隣に超重戦車が芋る光景も見られる。 -- 2017-06-26 (月) 11:03:22
      • シーズン初日:ほぼランダム戦と同じ。毛の生えた程度。 シーズン2〜3日目・ランク3〜4ぐらい:指揮が居なくて15人になった拠点戦。うまいやつは多いがスキの多いやつもチラホラ。シーズン3〜4日目・ランク5:ちょっとあほなことをすればすぐ崩される。敵に一人あほがいるだけで圧勝できる。あほやっても見られてないならセーフ、あほやってるやつ見つけられないなら有利ポジ待ちゲー。 その後:運や試行回数でランク5に上がってくるやつが増えるのか、だんだんランダム戦と変わらなくなる。 -- 2017-06-26 (月) 18:52:00
      • 感想ありがとう。ランク戦実装時の期待ほどではないけれど、悲観するほど悪いってわけでもない感じか。自走多いのが凄く不安だけど取り合えずやってみるわ。 -- 木主 2017-06-27 (火) 11:10:57
  • レミングス、MT,HTの芋…これシェプロン喪失、無獲得を嫌っての行為だろうけど。マジで糞だなWG -- 2017-06-26 (月) 18:25:23
    • 強く同意。 -- 2017-06-27 (火) 17:34:53
  • シェブロンの獲得/喪失は獲得した経験値を撃破されるまでの時間で割って、そこに生き残った時間のボーナスを少し上乗せして順位を付ければいいんじゃないか?これなら運要素よりうまい人が上位になりやすいでしょ -- 2017-06-26 (月) 19:05:23
    • もちろん自走砲は生き残った時間ボーナス無しで -- 2017-06-26 (月) 19:07:25
      • なんで自走だけ?むしろ生存性高いHTをボーナス無しにしろ -- 2017-06-26 (月) 21:00:13
      • おいおい、前線無いしその付近で戦っているHTより後方からダメ稼げるSPGの方が生存時間は長いだろ -- 2017-07-15 (土) 07:31:09
    • そんなん生き残る為だけのガン待ちが加速するだけなんじゃないの リスクの比較的高いスポット取りや裏取りに誰も行かなくなるぞ -- 2017-06-26 (月) 19:42:43
      • 全くその通り、だから視界取りによるボーナスをガツンとあげるべきだと思うんだよな (^_- 。それこそ視界に旨味たっぷりっていえるほど -- 2017-06-26 (月) 23:55:16
    • 趣旨が伝わって無かったな、基本的にガン待ちしてると参加した戦闘時間に対する取得経験値の割合が下がり、順位が下になりやすくなるようにっていう話ね。ただそれだけだと、序盤にローダーで突っ込んでワンマガ打ち切って爆散、とかの方が順位が上になってしまうから、生き残りボーナスで調整する。つまり生き残りボーナスは僅かな量って事。 -- 2017-06-27 (火) 15:44:26
    • 1戦闘内で車種に応じた走行距離比率(動かなければいけない車種で動かないほど少なくなる)や勝敗が決するまでの時間(短いほど多い。自決はボーナス無し)でも、わずかなボーナスとか考えられる。 -- 2017-06-28 (水) 01:53:02
      • つまり、後方でずっとぐるぐる回ってれば、いいんだね?そういうことになるがな -- 2017-07-05 (水) 18:49:10
      • ↑wowsのアジア鯖は消極的な戦闘をしていると報酬額が減るってアプデきたとき 実際そうなりましたね。自分はNA民なんで頭イイナーと思いながらニコ生でその様子見てましたけど ASIA鯖なら確実そうなるとおもう。 -- 2017-07-05 (水) 19:11:28
  • ステージ毎に振るい落とされる仕組みだからしょうがないがランキングの人数どんどん減るね -- 2017-06-27 (火) 19:12:23
    • 全てのステージに参加できる人ばっかじゃないんだしステージ毎の褒章もうちょい充実してほしいな -- 2017-06-27 (火) 19:13:41
    • X戦場は金が飛んでいくもの。続けられる人間は少ないし人が減るのは当然だと思うわ。WGは乱戦とかから何も学んでないのか。 -- 2017-06-27 (火) 20:17:45
    • リーグ褒章取れなきゃおいしくないからな。取れないって思った時点でやめてる人も多そう -- 2017-06-27 (火) 21:34:45
    • まだランク戦に手を付けてないんだが、1シーズンの約1か月みっちりやらないと参加する意味ないの? -- 2017-06-28 (水) 03:53:16
      • ボンズ目当てならリーグ報酬でリーグ2までに入らないと改良型拡張の5000ボンズまで溜まらないから微妙かもしれない。個人的にはランク4報酬のクレジットリザーブ50%2時間5個がなかなかおいしい -- 2017-06-28 (水) 12:27:41
    • 一週間に1回プレイして勝ち@12位以内に入るだけで、100ボンズと50,000 クレジット、手動消火器3個、救急キット(小)3個、修理キット(小)3個がが手に入る。 -- 2017-06-28 (水) 09:45:43
  • ランク戦のマッチング終わってるな。時間かかってもいいからランク5と無印を一緒にするなよ。腕が近い者同士で戦うという建前すらできてないじゃないか -- 2017-07-01 (土) 19:10:51
    • それマジか?自分はランク5で2ならあるが無印は見たことないが... まぁどちらにせよ一個二個違いにしてほしいけどな -- 2017-07-01 (土) 20:07:31
    • 理由はアーカイブの上10個分ぐらいに書かれてる。 -- 2017-07-01 (土) 23:16:20
  • tier10限定のモードはもうちっと金回りに気をつかって設計してもらわんとプレイしようなんて大多数は思わないってのは運営は理解できてるんかなぁ -- 2017-07-02 (日) 00:07:06
    • Tier10はクレジットが赤字前提になるのはWOTの基本設計なんだが。 -- 2017-07-02 (日) 00:32:31
      • 基本設計はそのままでいいよ ただこういう特別モードに人きてほしいならば、もうちっと考えたほうがいいよねってだけよ -- 2017-07-02 (日) 00:35:07
      • 上の主と違うが、考えるも何も運営はゲーム内部 及びリアルマネーの回収するべく実装したマッチングだろ 課金してれば一戦してもそれほど赤字じゃない 課金してない人はそもそも課金者と同じペースであそべるわけがなかろうに このモードはコアユーザーと重課金者向けのモードだろ Tier10回すなら課金するか課金車両かって補填するか の二択なんだが  -- 2017-07-02 (日) 00:39:53
      • あー、じゃあいずれくる可能性があるフロントラインってのも、結局は集金するためのゲームモードってことか -- 2017-07-02 (日) 00:50:02
      • ちなみに俺の場合noobで☆4逝くか逝かないかのラインうろうろする人間ですが 通常モード回す時間が激減したんで週100万クレ赤字  ライト、ないし非課金の人じゃ悲鳴あげるレベルなのはわかるがきついなら Tier9版実装までさわらんことだね 冗談抜きで破産する てかおそらく9は実装はされないと思う (多分褒章を大分カットした6〜7Tier辺りをガス抜き+10版の入門版 ) -- 2017-07-02 (日) 00:57:38
      • フロントラインは全然違う MAP規模4倍にしてより実践的な擬似戦闘を提供する目的とおもわれる PAKフロント布陣や偵察を先行させた上での大規模迂回ができる可能性があるかなりマニアック かつ長時間戦闘になるMAPになるとおもうから このモードとは完全に違うと思うよ安心されよ(但しMAP次第 -- 2017-07-02 (日) 01:08:03
    • 運営の返答:1.課金してください 2.課金車両を買ってやりこんで下さい 3.非課金なら今の三倍遊んでください    -- 2017-07-02 (日) 00:51:45
  • アクティブプレイヤ21765、戦闘数37738。運営的にはこの結果が素晴らしいらしい。俺には大失敗の証明にしか見えないんだが・・・ -- 2017-07-14 (金) 23:44:02
    • 37738×30÷21765=52で一人平均52試合参加してるけど不満なの? -- 2017-07-15 (土) 07:49:48
      • ASIA鯖で週平均13万プレイヤーいる中での結果だと考えればね。 -- 2017-07-15 (土) 09:14:24
      • 他ゲーのランクマだってそんなもんだよ。こっちはtier10限定だから参加の敷居がさらに高くなるのは予想されてたでしょ -- 2017-07-15 (土) 15:14:50
      • WGがちょっと前に公開してた1日当たりの平均試合数は25だそうだ。 -- 2017-07-16 (日) 00:46:39
    • 問題だと思うのは、2万人以上が参加したのに完走できたのが1700人くらいしかいないことだな。 -- 2017-07-15 (土) 11:36:07
      • システム的にポイント貯められない人が順次脱落してくからなー。ランク外になってまで自走3マッチの苦行続ける人は少ないだろうし、足切り無ければまだ盛り上がった気もする -- 2017-07-15 (土) 11:49:45
  • ゲーム画面見ても次回開催の日時が記載されてないからすこぶる不便なんだが。いっつも勝手に始まって勝手に終わってる -- 2017-07-22 (土) 21:28:03
    • 2部制で平日は17時〜19時と21時〜23時の2時間ずつ、土日は17時〜20時、21時〜24時の3時間ずつでしょ。これが覚えられないっていうのは、ちょっと。。 -- 2017-07-24 (月) 04:35:21
      • 連日連夜ログインしているのならともかく週1程度しかログイン出来ない俺みたいな層は細かい時間なんてあまり覚えていないと思うぞ。まぁランク戦はやり込み要素的なもんだし非アクティブプレイヤーはそもそもお呼びじゃないってことかもしれんが -- 2017-07-29 (土) 23:52:33
  • 9.20で必要シェブロン数の調整、SPGが2両までに制限、HTとMTの数を両チームで合わせるように調整、ハリコフと聖なる谷以外のマップは除外されなくなる、予定? -- 2017-08-04 (金) 15:55:40
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 Westサーバーは非開催の為Eastサーバーに移動する必要がある