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ランク戦

Last-modified: 2017-09-25 (月) 21:25:48

概要 Edit

2017年6月12日実装の新モード。
2017年9月18日よりβシーズン2が開始されレギュレーションが少々変更された。
試合形式はランダム戦と同様。
ランクを上げる事で様々な褒賞が貰えるが、改良型拡張パーツディレクティブの購入に必要なボンズを大量に取得できるのが目玉。
ボンズは本モード以外にもランダムマッチのBattleTier12戦場*1でも入手できる。

開催期間と時間制限があり、期間外は利用できない。

  • 開催期間
    βシーズン12017/06/12 07:00 〜 2017/07/10 07:00レギュレーション
    βシーズン22017/09/18 07:00 〜 2017/10/09 07:00レギュレーション
  • 開催時間
    サーバー開催時間(日本時間)
    月〜木曜日金〜日曜日
    ASIA16:00〜19:00および21:00〜23:0016:00〜19:00および21:00〜24:00
    US Central9:00〜14:008:00〜14:00

ボンズは次のアップデートで、Tier4から入手できるようになると公式発表されているので、慌ててTier10に突き進む必要はなくなった。

マッチング Edit

現在、Tier10車両のみが参戦可能。
マッチングシステムはランダム戦と同様のテンプレートに加え、重戦車と中戦車の数も揃えられる。自走砲は各チーム2両までとなる。
また、個人ランクが参照されており同じランクのプレイヤーのみで試合を組まれる。同ランクのプレイヤーでマッチングできない場合は別のランクのプレイヤーも入るが、両チームでランク差は出ないようになっている。
小隊は組むことができない。
通常戦のみのマッチングであり、遭遇戦や強襲戦は発生しない。また、一部のマップは除外されている。

  • 除外マップ
    崖、ライブオーク、山岳路、オーヴァーロード、レッドシャイア、ルインベルク、ハリコフ、聖なる谷、スターリングラード、ステップ、暴風、ピルゼン(?)*2

シーズンとステージ Edit

ランク戦は常時開催されるわけではなく、限定期間のみ利用できる。
1シーズンは幾つかのステージに分かれており、各ステージは7日間となっている。
ステージ終了時にランクはリセットされる。

ランク Edit

個人ランクと車輛ランクの2種類のランクを取得可能。

  • 個人ランク
    ランク1からランク5までの5段階。
    シェブロンを集めることで上昇したり喪失したりする。
    ただしランク1とランク5は一度取得すると喪失することは無い。
  • 車輌ランク
    個人ランク5を取得すると車輌ランクにアクセスできるようになる。
    車輌ランクは敗北しても喪失することは無い。

シェブロン Edit

ランクを取得するには規定数の「シェブロン」を集める必要がある。
必要なシェブロンはランクが高くなるほど多くなる。

ランク12345車輌ランク1車輌ランク2車輌ランク3以降
必要シェブロン13579555
  • 取得経験値で、勝利チームの上位10プレイヤーはシェブロンを1つ獲得する。
  • 勝利チームの下位5プレイヤーおよび敗北チームの上位5プレイヤーはシェブロンの変動は無い。
  • 敗北チームの下位10プレイヤーはシェブロンを1つ喪失する。
  • 引き分けの場合は両チームの敗北とみなされる。つまり両チームともに、上位5プレイヤーはシェブロンが変動せず、下位10プレイヤーはシェブロンを1つ喪失する。
  • 経験値が同値だった場合、その中で最も順位が上のプレイヤーと同位の扱いとなる。
  • 経験値が0だった場合、勝敗に関係なくシェブロンを1つ喪失する。

ランクポイント Edit

個人ランクおよび車輌ランクにおいて、次のランクへと昇進した際にはランクポイントが付与される。
一度取得した個人ランクをいったん喪失し、再度同じランクを取得した場合は付与されない。
付与されるランクポイントはシーズンによって異なる。
シーズン終了時にランクポイントが高いプレイヤーはシーズンランカーとなり、リーグ1からリーグ3までのプライズリーグのいずれかに加わることができる。

リーグ1リーグ2リーグ3リーグ外
league-i.pngleague-ii.pngleague-iii.pngnot-in-league-2.png
シーズンランカーの上位10%次の15%次の25%残りの50%

褒賞 Edit

ランク戦に参加することで以下の褒賞が付与される。

  • ミッション褒賞
    ランク戦特別ミッションを達成することで付与される。
  • 個人ランク褒賞
    個人ランクを昇進させることで付与される。ランクが高いほど良い褒賞が得られる。
  • 車輌ランク褒賞
    車輌ランクを取得することで付与される。
  • ステージ褒賞
    1つのステージ中に達成した個人ランクの最高記録に対して、ステージ終了時に付与される。
  • リーグ褒賞
    いずれかのプライズリーグに加わった場合に付与される。付与はシーズン終了の数日後。

バッジ Edit

バッジとは、ランク戦に参加していずれかのプライズリーグに加わったプレイヤーに対して付与される特別なデコレーション。
全ての戦闘においてプレイヤー名の隣に表示され、他のプレイヤーからも見ることができる。
見られたくない場合は、アカウント設定でバッジを無効化することも可能。
バッジに記載されている数字は、そのバッジが付与されたシーズンを示す。

ゴールドバッジシルバーバッジブロンズバッジ
badge-i.pngbadge-ii.pngbadge-iii.png
リーグ1リーグ2リーグ3

コメント Edit

アーカイブ1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 真面目にクソゲーが加速しつつある。ライトユーザーには無理ゲーなんだけど。。ボンズ購入の拡張パーツとかも含めライトユーザーお断りゲーになっちゃったんだなぁ。心折れそう -- 2017-09-20 (水) 23:04:13
    • 別に無理して参加する必要無いし。今までのエンドコンテンツがTier10だったけど到達しちゃった人が多くなってきたからエンドコンテンツを拡張してボンズという概念を作っただけで、ランク戦はライト層向けのコンテンツでは無いんだよ。別にランダムバトル廃止してランク戦だけにしますってわけじゃないし。 -- 2017-09-20 (水) 23:43:51
      • 「嫌ならやるな」ねぇ。ランク戦過疎ってるんだけど、ライト層取り込まなかったら先細りしかせんぞ。 -- 2017-09-21 (木) 00:51:34
      • なんかソーシャルアプリの追加要素のように勘違いしているみたいだけれど、全く違うからね、これ。 -- 2017-09-24 (日) 06:40:34
  • 負け試合でシェブロンが獲得できなくなったから、とにかくチームの引きの影響が強すぎる。3日目終了時点でランク4達成者が49人って。。単純計算だと7日終了時点で100人そこそこか。そこからさらに2週間あって足切りを考慮すると、最終的にプライズリーグ3に入れるのは、数十人じゃないのか。こりゃ取り返しのつかないことになるかも。 -- 2017-09-20 (水) 23:55:06
    • 上位ランク者が少ないのは得点形式よりも試合自体の少なさが原因かなぁ 5位以内ならば本当に強い人は引き悪くても落ちずに頑張れそうだがランク上げるだけの試合数をこなせてないのかと -- 2017-09-21 (木) 01:20:56
  • プレイ人口が少ないせいか一方的な勝利か一方的な負けか両極端だな。ストック状態の戦車やパーツ積んでるのか怪しい戦車もちらほら見るし、本当にランクの近しい者同士の戦闘なのかこれ? -- 2017-09-21 (木) 22:29:18
  • もうベータでこりごりだわ tier10オンリーに3週間も張り付いていられるかっての。改良拡張も仕様変更で魅力激減だしな。総合1位帯にはCW限定車両配るくらいしろってのよ。 -- 2017-09-21 (木) 23:48:13
    • 自分もまともに参加したのは最初のベータだけで以後ほぼやってない。ランク戦とランダム戦両立できるの重課金ニートだけじゃねーかって -- 2017-09-22 (金) 08:24:32
  • 「3日目終了時点でランク4達成者が49人」 じつに絶望的な数字ですねぇ・・・ -- 2017-09-22 (金) 08:25:28
    • もうすぐステージ1終わるというのに、まだ200人とランク4に届いていない。前回は完走者1700人程度だったが、今回は170人くらいになるかもね。リーグ1に入れるのは、選ばれし十数人だけだろう。 -- 2017-09-24 (日) 04:37:29
  • 最悪のマップである「パリ」をわざわざ追加とか何を考えてるんだ……。あとマッチングした瞬間勝敗が決まるほどマップに有利不利がある「のどかな海岸」「湿地」は消したほうがいい -- 2017-09-22 (金) 12:38:29
    • 気持ちはわかるが愚痴書き込むのほんとやめて -- 2017-09-24 (日) 11:38:14
      • パリ消さないWGが悪い チケット切れば -- 2017-09-24 (日) 16:58:30
  • ランク5と無印が当然のようにマッチングするので、実力が近しい者同士での戦いというランク戦の意義を失っている。ランダム戦と何も変わらない -- 2017-09-24 (日) 14:29:42
    • 試合数こなさいと上がらないこのランクがそもそも実力を反映してないんだけど。 -- 2017-09-25 (月) 01:35:36
      • ふつうにレーティング制でいいと思うんだ -- 2017-09-25 (月) 14:11:41
    • Tier10オンリーで強者のみが上のランクで戦えるモードだと思って最初は期待したんだけどな。蓋を開けてみれば暖色沢山、自走が一番稼ぎやすい、アホでも時間をかければ登れるとかもうね。求めてるのはある程度動ける人達による高Tierの試合であって、勝率なりPRなりで足切りすれば終わる話だったんだよ。わざわざまどろっこしいモードなんていらなかった、戦車の撃ち合いがしたかったんだよ。 -- 2017-09-25 (月) 02:47:44
      • 実力が近いプレイヤー同士でのハイレベルな闘いを提供するってWGが言って始まって、俺も最初は信じてたんだけど、ようやく自分が騙されてたって気づいたわ。このランク戦ってボンズを餌にひたすらプレイヤーにTier10戦場を回させて赤字を垂れ流させるためだけのモードなんだって。 -- 2017-09-25 (月) 13:29:49
      • 勝率などで足切りしたら強者同士で成績を下げ合って参加可能な人数が減る一方でゲームが成り立たんだろ.それに本当に上手い奴のみのマッチとか完全に待ち伏せ合戦になってマップ依存の時間切れ引き分け連発のクソゲーになるぞ. -- 2017-09-25 (月) 14:34:31
      • そのためのランダム戦の戦績じゃん?ランダム戦側の戦績で入場制限かけちゃえばなんの問題もない。WGナスは確かにクソみたいなmap増やし続けてるけど、重要地を取る方が有利になるのは変わらんし、そもそもCWぐらいの連携が前提じゃないと芋は成立しにくいよ。 -- 2017-09-26 (火) 10:29:20
      • 米欄の最初の頃を見てみ、予言されてたからさ。 -- 2017-09-26 (火) 16:39:21
  • PRで足切りしちゃうとマッチングしなくなる可能性があるからしないのかもね -- 2017-09-25 (月) 03:41:42
  • 2週目にはいったけどすでに1週目より過疎ってる -- 2017-09-26 (火) 22:45:18
    • ランダム戦と変わらないのにミッション消化できないし、ボンズの別の入手方法が増えるならわざわざこんな集金モードやらないって -- 2017-09-27 (水) 00:23:27
    • 鯵鯖だとランク1〜4が同じ試合にいる状況があるな… -- 2017-09-27 (水) 10:29:33
  • シーズン中に仕様変更とかよっぽど人減ってるんだろうな。ミッションとかいらないから弾代無くせ、金弾前提の試合を何十試合も出来るかよ。 -- 2017-10-04 (水) 10:46:11
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 Tier10車輛のみのマッチングのこと。グランドバトルも含む
*2 概要には含まれているがレギュレーションには書かれていないので不明