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初心者ページ/研究・購入

Last-modified: 2018-01-30 (火) 17:24:39

研究 Edit

戦闘を繰り返して経験値が貯まったら画面右上の[研究]ボタンをクリックするか、
車両サムネイルを右クリックして研究を選ぶことにより、
経験値で装備を研究したのちクレジットで購入して戦車に搭載出来ます。
不要になった古い装備は、アイコンを右クリックで売却して販売している半額のクレジットを得ることが出来ます。

 

車両には搭載可能な重量が設定されており、それを超えて搭載することは出来ません。
その為、主砲や砲塔を研究したのに重量オーバーで搭載できないということがあります。
搭載可能重量を増やすには基本的にキャタピラ(履帯)を研究し交換する必要があります(拡張パーツの改良型サスペンションを取り付けても積載可能重量が増えます)

 

車両が現在の装備で搭載量の余裕を見るには、
車両の装備ツリーか車両ツリーの車両を右クリックしてメニューバーの「車両詳細」で確認ができます。

 

進めていくと解るのですが、Tier4車両を使ってTier5車両の開発を行う時が一番の難関です。
Tier4車両の開発を行う場合には必要経験値が少なく比較的早く開発できるのですが、
Tier5車両の開発を行う場合には必要経験値が大きくなることに加えて、開発にあたって使用する必要があるTier4車両にはこれまでとは大きく異なる立ち回りが求められる車両が多いことが理由です。必要経験値は多くなったのに、立ち回りが分からず経験値が稼げない、、、という状態になり、「苦行戦車」の烙印を押されてしまったTier4車両は少なくありません。
しかし、Tier5車両には優秀な車両が揃っているのでTier6車両の開発はスムーズに進められるでしょう。
ですから、難関のTier4に挫けることなく頑張りましょう。

研究画面について解説 Edit

 

このセクションの内容はver0.9.14より前の内容です(そのうち更新します・・・・・・)

 

今回はソ連の初期戦車「MS-1」に登場していただきましょう。
(クリックで拡大)
MS1.PNG
ツリー画像のエンジンやキャタピラなどの右下に数値があるのがわかると思います。
その数値はその装備を研究するのに必要な経験値を表しています。


ここでは「T-26」という戦車を、研究する最短の流れで説明します。
ツリー画像をよく見るとキャタピラやエンジンなどの装備の間に矢印が書かれています。
目指す研究は「T-26!」とはいってもいきなり「T-26」を研究出来るわけではありません。
「T-26」を研究するには主砲「37mm B-3」と砲塔「MS-1 moderinized.」を先に研究してやる必要があります。
そう・・・この場合、装備の研究をせずにツリーの先は研究することが出来ないのです。
この場合では砲で30、砲塔で45、そしてT-26戦車で115の経験値が必要になってきます。
クレジットと一緒で経験値も使えば減るので地道に稼いで研究しましょう。


各パーツには装甲厚や馬力などのデータが記載されていますが
表記されていないパラメータもマスクデータとして存在しています。
例えば砲塔は説明文には記載されていませんが、基本的に耐久値が増加しますし
エンジンも表記上は同じ馬力でも、実際は加速やトルクに違いが現れたりします。火災発生率が下がる物も多いです。
こう書くと難しそうに思えますが、基本的にはツリー右側(ガレージのモジュール選びでは上側)のパーツほど性能が高く
代償となるデメリットもないと考えて差し支えありません(一部性能が落ちるパーツもありますが、メリットのほうが断然大きいと言って差し支えありません)
ただし、主砲と砲塔は種類によって大きく性能が異なり、用途や好みによって使い分けることになります。
無線機と履帯とエンジンには、基本的にデメリットはありません(ごく一部のみデメリットがありますが)ので、上位モジュールが入手できれば迷わず上位モジュールにして構いません。

次の車両にさっさと乗りたい場合は次の車両の研究、しばらくこの車両に乗り続けたい場合はモジュールの研究を優先しましょう、基本的にはモジュールのほうが次車両より経験値が極めて少ないのですが、例外として高性能なモジュールのほうが次車両へのルートより必要経験値が多い場合もあります。
必ずルートと経験値を確認して、効率が良い開発計画を立てましょう。

クリックで、知っているとお得な豆知識

要らなくなった車両を売るときの注意 Edit

車両は 現在の販売価格の価格の50% で売れます。基本的には入手価格の半額ですが、セールで割引されていた場合、売却価格にも割引がかかってしまうので注意してください。
ゴールドで購入したものでもクレジットで売却されます。販売価格の1G=400Crです。
shop_sell.jpg

  • ガレージに空きがあるなら急いで売る必要はありません。
    毎日初回勝利ボーナスを利用し、経験値の取得や乗員訓練に使えます。
  • 次の車両で使える装備は外して要らない物にしてからにしましょう。
    • モジュール
      モジュールは割引セールはありません。買い直す場合は全額になってしまいます。
      研究して乗り替える車両に、初めから装備される装備であれば売ってしまってもいいでしょう。
    • 拡張パーツ
      取り外し可能3パーツ(双眼鏡、工具箱、迷彩ネット)は外すだけなのでセールは無関係です。
      それ以外は全て複雑装備なので取り外し10ゴールドか、車両売却時に売却になります。
  • ある程度育っている搭乗員は、売る時に[兵舎に送る]を選んでください。
    特に、セカンダリスキルを持った搭乗員に対して[解任する]を選ぶのは勿体無いので注意。
    兵舎に送る場合、寝台に空きが無いと売却できない。
  • 修理が完了していない車両は売却できません。修理しましょう。
  • 兵舎が一杯になると、車両を売却する際に搭乗員のプルダウンを「兵舎に送る」にした状態では車両を売却出来ません。
  • Tier3以上の車両を売る時には、売却ダイアログ内に表示された売却額をテキストボックスに手入力します。
    誤売却防止のためです。
    配布戦車や課金戦車などプレミアム戦車はTier2でも入力必須です。
  • 車両の売却は1日に5台までです。

兵の降ろし方/乗せ方 Edit

兵を車両から降ろす方法を説明します。

乗せ替え.PNG

搭乗員リストの搭乗員を、右クリックするとメニューバーが表示されます。
そこの「Send to Barracks」をクリックすると搭乗員が降ろされ兵舎に送られます。
乗せたい場合は空の搭乗員リストを左クリックして表示される兵の候補を選択すればできます。
※搭乗員を乗せた場合は能力にペナルティが発生しているとトレーニングのパーセンテージが赤色で表示されているのでトレーニングしてください。
なお、兵舎が一杯になると搭乗員は車両から降りられません。
詳しくは搭乗員のページに書かれていますのでご覧ください。

降ろした兵の解雇 Edit

赤いBattle!ボタンの下に「BARRACKS」を選択しクリックします。
兵舎に控えている搭乗員リストから解雇する搭乗員を選び。
「DISMISS」をクリックすると解雇することが出来ます。
解雇は車両から兵舎に降ろさないとできないので、「Send to Barracks」で降ろしてから実行してください。
※解雇した兵は戻ってきませんのでよく考えてから行ってください。特に、スキルが高い搭乗員は貴重なので、車両売却の際に誤って解雇しないようにしましょう。
兵舎の残数を確認し、逼迫(ひっぱく)したら初めて解雇で良いでしょう。

購入 Edit

戦車はSTORE(ショップ)または技術ツリーで買います。
ショップの場合はTierや国籍などを絞り込んで選ぶことができますし、他車種とデザインなどを比較検討できます
技術ツリーの場合は技術開発の系譜が分かるので、開発順序で選ぶことができます
どちらも一長一短あるので、両方を確認してじっくり検討すれば確実です。

車両は一種につき1両だけです。

ショップでは、戦車(以下、車両と記す)やモジュール・弾薬・拡張パーツ・消耗品を売っています。

もっとも購入行為自体は、あちらこちらの画面からシームレスで出来ますので、
既に開発したモジュール購入や弾薬補給等で経験済みと思われます。

どの車両を選べばよいかわからないという方は、以下の記述は軽く目を通してから初心者ページ/どの車両を選べば良いかに進んで下さい。

車両を購入するに当たって、確認すべきこと Edit

  • 購入する車両は研究済みか?
    研究完了していない車両は購入出来ません。
    技術ツリーを見て、プレイしたい戦車の開発系譜ルート上にある戦車をどんどん開発して行きましょう。
    経験値をガンガン稼ぐしかないが、フリー経験値を投入するのも有効手段です。
  • 購入する車両を配置する 車庫(ガレージ) は空いているか?
    空いていなかったら、いらない車両を売って車庫を空けましょう。
    ゴールドがあればガレージスロットの購入もできます。
  • 購入する車両のクレジットは貯まっているか?
    クレジットがないなら、稼いできてください。
    クレジットに余裕を見ましょう。
    「車両は買えたが、弾が買えない」という事態は避けましょう。もしクレジットが足りなくなれば0クレジットで買えるTier1初期戦車を使用するしかありません。
    モジュールを高性能にしないと性能が低くて足を引っ張ることもあります。
    「車両は買えるが 50%乗員しか購入できない」というのも可能な限り避けるべきです。新しい戦車を買えても乗員が弱ければ経験値やクレジットが稼ぎ難くなってしまいます。車両の購入費用に加えて75%乗員を雇えるようにしておきましょう。
    もちろん前の車両の乗員が100%でこれを再訓練出来るなら言うことはありません。
    特に低ティアの内は、車両本体価格が数千〜2万クレジットであるにもかかわらず、乗員1人が2万クレジット(軍士学校で75%)の育成費用が掛かるので、無料の速成コースにしたいという気持ちになるのも当然です。
    中には車両本体が無料か数千クレジットなのに、モジュールが数万クレジットなんてものも出てくるので、開発してエリート化しても上位モジュール搭載したくない気持ちもわかります。
    ですが、理想として、それぐらいはやって欲しいものです。
  • 搭乗員の人数と役割
    購入する車両の人数と構成を調べて(研究画面や技術ツリーの車両アイコンの上で右クリック→「特性」を選択、「搭乗員」タブをクリック)、「車両購入時に新規搭乗員を一括雇用する」のか、「車両購入時に搭乗員を一括雇用しないで、兵舎(寝台)にいる余剰搭乗員を再訓練して搭乗させる」のか事前に決めておこう。
    車両載せ替えのペナルティや訓練を含めて検討すること、詳しくは搭乗員ページを参照すること。
    国籍は同じでなければ載せ替えできない。
    兵舎に待機させている乗員の国籍と役割とスキルなどを確認し、適材適所に配置しよう。
  • 車両のモジュールと性能(装甲、主砲、砲塔旋回速度、エンジン出力や出火率、最高速度、履帯重量や旋回速度、視認範囲や無線通信範囲など)、重要数値だけでも知っておこう。
    できれば、このまとめwikiで耐久力のHPなども知ろう。
  • 搭載できる拡張パーツ、塗装、消耗品など
    (どの車両を購入するかはプレイヤーしか知らないので)車両と比べれば高いものから安いものまでさまざまである。
  • 標準アカウントかつ通常戦車のみで高Tier車両を運用する場合は、中Tier(Tier5付近)のクレジット稼ぎが良い戦車を別途保持する形が基本だ。
    特に高Tier帯(Tier7以上)になると弾薬費や修理費が高額で、クレジット収入だけでは賄いきれず赤字になることが多い。

購入方法 Edit

  • 方法1
    ガレージ画面上部のショップをクリック→研究済みの買いたい車両を選んで買う
    左のプルダウンで国別に絞り込んだり、オプションボタンで車両のタイプを絞り込むことも出来る。
    車両の右側に出ている数字が値段である。クリックで次画面「搭乗員の雇用」が表示される。
    • 値段が白色:クレジットで購入可能。
    • 値段が赤色:クレジットまたはゴールド(課金通貨)が足らない。
    • 値段が金色:ゴールドで購入可能
  • 方法2
    研究の画面で該当の買いたい研究済み車両を右クリックし車両の購入を選ぶ。
    次画面「搭乗員の雇用」が表示される。
  • 方法3
    車庫の空いているスロットをクリックすると、ショップ画面を呼び出すことが出来る。
    車両を購入する条件の”車庫が空いていること”が確実に達成される。

搭乗員の雇用 Edit

車両を購入する時に、同時に搭乗員を一括雇用出来る。
クレジットがない場合、速成コース(プライマリスキル50%:無料)を選ぶことになる。
「搭乗員は車両購入後に自分で一人ずつ雇用する」方や「搭乗員を個別に雇用・再訓練・搭乗させたい」方は、
「搭乗員なしで戦車を購入」のチェックボックスを選択すること。
一応、1日に新規雇用出来る搭乗員は20人まで。
buy_T-26.jpg
購入 ボタンで、車両が貴官の車庫に配備される。おめでとう。
...
「ゴールドが必要」と言われた?
車庫の空きがない状態で、車両を購入しようとするとそうなる。
...

さぁ出撃・・・の前に Edit

  • 互換性のあるモジュールの換装
    開発元の車両で使用していたモジュールを流用出来るかもしれない。研究画面を開いてみよう。
    モジュールにもTierが設定されており、できるだけ上位Tierのモジュールを装備すると戦闘力が上がる。
    基本的にはガレージ画面で一番上の最上位モジュールで最終形態にしておくのが良いだろう。
    細かい性能などは各車両の個別ページを見て、良いモジュールを選ぼう。
  • サービスの確認
    購入した車両は、サービスの内容が初期化されている。
    また、Tier2車両からはTier1車両になかった修理費と弾薬費(Tier1でも上位砲弾は有料)の概念が導入される。
    Tier1は修理費と一部弾薬費が無料である。
    Tier2からは、車両を修理しないと戦闘も売却も出来ない。
    弾薬は最大数量を積まないと、戦闘開始を選択時に弾薬不足とメッセージが流れる。
    これらの修理・補給を自動で行わせることが可能だ。
    修理費と弾薬費は戦闘直後にクレジットで支払う。いくら掛かったかは戦闘結果の詳細画面で確認出来る。
    初心者ページ/ロビー画面の見かたの「SERVICE」を見て、自動修理チェックON・弾薬の自動補給チェックON・消耗品自動補充チェックONを忘れずにおこなっておこう。
    高Tierになると、弾薬費と修理費が高額になって戦果のクレジット収入だけでは賄いきれず赤字になるというのは車両購入前に確認することで記述されている通りだ、クレジット収支計画など綿密に立てよう。
  • 弾薬の搭載割合の確認
    新しい砲を載せたり砲塔を変えた結果、弾薬が積まれていなかったり適当な数値になっていたりする。
    自分が望む割合になるように、弾薬を降ろしたり載せたりして調節しておこう。
    なお、砲弾の弾数上限は合計量であって、各砲弾をそれぞれ上限まで搭載できるわけではない。
    課金弾は、ゴールドまたはクレジット(ゴールドの400倍)で購入が可能である。
    少し搭載しておくと戦術の幅が広がるだろう。

技術ツリー Edit

研究するには時代順や性能順で開発系譜がつながっているので、低tierから順に開発する必要がある(例外として同じTier同士で開発系譜がつながっている形式もある)
また、クライアントソフトのバージョンによって強さの等級であるTierが変更されることもあるので、ツリーの系譜も入れ替わることがある
初期戦車のTier1の車両はモジュール開発から開始(イベントのミニゲームはプレミアム車両なので除く)である。
最短ルートでわき道のモジュール開発を無視しても、最短コースでも最低限必要な経験値数が決まっている

ショップについて Edit

車輌や消耗品などを購入・売却する画面。
かつては購入と売却で別れていたが、兵器庫に統一され、更にショップに名前が変更された。

スペシャル Edit

shop1.jpg
開催中のセールイベントを表示する画面。
各セールの期限と内容が表示される。
項目にマウスオーバーすると詳細が表示され、クリックすると対象画面に飛ぶ。

ショップ Edit

shop2.jpg
車輌、モジュール、砲弾拡張パーツ消耗品ディレクティブを購入することができる。
車輌とモジュールについては、未研究の物は表示はされるが購入することはできない。
砲弾は未研究主砲の砲弾でも購入できる。
この画面ならば砲塔やサスペンションも複数購入できるが、搭載できるのはもちろん一つのみである。

  • 全ての特別オファーを表示
    割引中の物のみ表示されるフィルター

車輌のリカバリー Edit

shop_recovery.jpg
売却した車輌をリカバリーする機能。
「クレジットでリカバリー」にトグルを入れると対象車輌が表示される。
リカバリーには以下の条件がある。

プレミアム車輌*2売却後72時間以内
ガレージスロットに空きがある
価格は売却価格に10%上乗せ
希少車輌*3期限は無い
3日に1輌のみリカバリーできる
ガレージスロットに空きがある
価格は売却価格に10%上乗せ

価格割引は適用されない。
以下の車輌はリカバリーできない。

  • 通常車輌
  • カスタマーサービスセンターにより取り消された車輌
  • リカバリー期限が切れたプレミアム車輌
  • レンタル期間の切れたレンタル車輌

倉庫 Edit

shop3.jpg
現在所持している物の一覧及び売却を行う画面。
車輌、モジュール、砲弾拡張パーツ消耗品ディレクティブを見ることができる。
固定砲塔車輌の砲塔など、個別に購入・売却できないものも表示される。

売却 Edit

売却価格は販売価格の50%である。セールで割引されていた場合、売却価格にも割引がかかってしまうので注意。
ゴールドで購入したものでもクレジットで売却される。販売価格を1G=400Crとして扱われる。

  • 車輌
    上記参照
  • その他
    モジュールや消耗品は売却個数を入力することができる。
    搭載中の物は売却できない。
    ボンズで購入したものは売却できない。ただし、取り外しは200ボンズでできる。

次ページ:初心者ページ/どの車両を選べば良いか

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自走砲って案外つかえませんね (--; -- 2015-03-29 (日) 22:33:01
    • 確かに他の車種に比べて癖のある性能であるかもしれませんが、扱いこなせば戦場の支配者となることも可能です。特に高Tierのものはダメージが1発1500ダメ以上が当たり前になってきます。とはいえ、その扱いにくさは変わらないので、まずは中戦車や重戦車に乗ってみて、ゲーム全体の流れなどをある程度理解してから自走砲に乗ることをお勧めします -- 2015-03-29 (日) 23:11:46
  • これって上位主砲が先に開発できてる場合、中間砲を開発しなくても載せれる? -- 2016-03-13 (日) 21:05:52
    • 今その開発状態にある車両がないので記憶でなんだけど、そのようなケースの中間モジュールの開発は必要だったような気が(つまりいきなり載せられない) -- 2016-03-13 (日) 21:39:28
      • 載せられますよ。AT8の最終砲をアーチャーで開発したら、載せられたのを確認しています -- 2016-03-13 (日) 21:58:28
      • そうですかすみません。どうも、いいかげんな記憶はいかんな。 -- 2016-03-13 (日) 22:09:45
      • 基本的に砲、エンジン、無線機に関しては中間を飛ばして載せられます。しかしツリーの間に砲塔の開発が挟まっていた場合、上位砲塔にしか載せられない砲ということで砲塔開発が必要になります。 -- 2016-03-13 (日) 22:47:26
  • FV207からFV3805を開発しました。207の初期砲を売ってしまい持っていません。207最終砲のみあります.3805の開発を行ったら207の初期砲と同じもので強化砲も互換性があり搭載したいのですが207も3805も砲を一個しか持っておらず交換ができません。207の方で初期砲を購入するか3805で強化砲(207最終砲)を買うしか交換する方法はないでしょうか?買わずにお互い交換する方法などがあればクレジットがうき助かるのですが… -- お茶? 2016-04-21 (木) 02:24:51
    • その通り、方法はない。クレジット的には207初期砲を買うところでしょうが。今後木主が207をどうしたいかで、207の初期砲を追加購入するか3805中間砲を追加購入するか決まるのでは? -- 2016-04-21 (木) 02:43:45
  • すいません、A-20の研究をしていて経験値を払ってからお金が足りなかったんでいらないモジュウールを売ってから買おうとしたら「オペレーションは現在ご利用不可能です」と出たのですがどうしたらいいでしょうか? -- 2016-08-16 (火) 18:15:26
    • ゲームを再起動すれば買えます -- 2016-12-23 (金) 16:37:18
      • 自分は再起動すればいけました -- 2016-12-23 (金) 16:39:09
  • すみません どなたか教えて下さい プレミアム車輌購入したんですが、売ることのできない車両ってありますか? ツリーが表示されないので売れません -- wo? 2017-02-04 (土) 14:44:29
    • ガレージから右クリック。だが配布以外のプレミアム車両の売却はおすすめせんがな。 -- 2017-02-04 (土) 15:14:57
    • プレミアム車両のうち、その時点でゲーム内からGoldで購入することが出来ない車両は技術ツリーに出ていないが売却自体は可能。ただし、上に書いてあるように1日の売却可能台数制限はある。 -- 2017-02-04 (土) 15:36:26
  • EXPって、何ですか? あちこちブログなどを見てますが、今いちわからない。 -- 毘政? 2017-02-12 (日) 07:36:12
    • 「EXecution Points」(処刑ポイント)。他者に与えた痛みを数値化した物。 誰かを殺す度に増えてゆき、いずれその罪で断罪される。 ・・・というのは冗談で、「experience point」(経験値)。このページの「研究画面について解説」と、「初心者ページ/ロビー画面の見かた」のЛ見れば大体分かるかと。 -- 2017-02-12 (日) 08:14:23
  • 低tierのうちは軽戦車が多いので、tier1軽戦車の乗員を75%のペナルティで使用できる。無料搭乗員を雇うよりは性能が引き出せるうえ、多少だが経験値も入るので、75%のペナルティで使えるうちは乗せ替えていくのがよい。 ということを書いてみるのはどうでしょうか。 -- 2017-05-13 (土) 04:30:46
    • どうせすぐに研究終わるし、tier5くらいまで温存したほうが良くない? -- 2017-05-13 (土) 06:31:35
    • 毎回100%まで育てないと毎回75%にはならんで。tier5で無料乗員と変わらんぐらいになる -- 2017-05-13 (土) 17:15:10
    • いや、一回ごとに再訓練するんじゃなく、訓練せずペナルティついたまま使うって意味 tier乗員は100%だから同型の戦車ならペナルティを受けても75%で使用できる(少なくとも無料を雇うよりは確実に得) -- 2017-05-13 (土) 22:14:59
      • なんだそっちか。それなら次の各車両タイプの紹介には書いてある。ここはちょっと内容が古くて書き換えないといけないところがあるから手がつけられてないんだと思う -- 2017-05-13 (土) 22:36:11
      • あっとそっちに書いてたのか、失礼しました このページにこんな一文あったから間に受けて都度訓練しちゃう人出そうだなと思って  >※搭乗員を乗せた場合は能力にペナルティが発生しているとトレーニングのパーセンテージが赤色で表示されているのでトレーニングしてください。 -- 2017-05-13 (土) 22:40:21
  • 倉庫にある常備品を売りたいけど、どうやって倉庫開けばいいのか分からない…… 誰か教えてー -- 2017-06-15 (木) 01:40:24
    • 『ショップ』タブを開いて『倉庫』を押せば売却できますよ。互換性の欄に注意すれば問題なく任意の物を売却できるかと -- 2017-06-15 (木) 02:22:45
  • ここに書くべきかはよく分からないけどプレビュー画面でモジュールを交換しても数値が変わらない。バグかな・・・ -- 2017-11-14 (火) 18:36:50
  • 売却の内容同じだったんでとりまとめた -- 2018-01-29 (月) 22:20:00
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

MODを導入した方の質問は、外部掲示板のMODスレにお願いします。






*1 例えばT-34は3両いる派生元のうち、史実でのT-34の発展元のA-20からが一番必要経験値が少ないなど。関係性が高いほど必要経験値が少なくなる傾向にある
*2 ゲーム内でゴールド購入できる車輌
*3 イベント車輌や配布車輌、ゲーム内で購入できない車輌