弾/コメント

Last-modified: 2020-10-01 (木) 07:20:43

  • HEとHEATは距離による減衰を起こさない。byロード画面Tips -- 2011-03-22 (火) 08:02:38
  • HEは貫通可能な相手でも威力が半分以下に落ちることがある(特に正面装甲を撃った場合) -- 2011-08-20 (土) 22:14:41
    • 単に貫通してないだけでは・・? -- 2011-08-21 (日) 04:05:40
      • 貫通力の半分以下の装甲の相手に撃ってます -- 2011-08-30 (火) 17:19:07
      • まず確実に貫通したのかどうか。その上で -- 2011-08-30 (火) 19:40:08
      • 弾ごとに固定のダメージではなく一定のダメージ幅が設定されている(ガレージ画面からserviceのammunitionで確認)からその触れ幅では?AP弾も同様にダメージ幅が設定されてるから、貫通してもダメージに差はでてきます。 -- 2011-08-30 (火) 19:42:43
      • ダメージだけでなく、貫通力も一定ではなく幅があるので、運悪く貫通しなかっただけだと思います -- 2011-08-31 (水) 00:46:09
  • 榴弾の第二段落の説明は明らかに間違っているし、ゲームとの関連も薄いと思われます。削除しようと思いますが。 -- 2011-08-31 (水) 12:47:44
    • このコメに限らず事実はどうでもいい、ゲームシステムとしてどうなってるとかなら原文出してくれ。判断は個々でやる。 -- 2011-08-31 (水) 13:05:41
    • 間違ってるって、どこが? Spall Linerはスポール破壊によるダメージを軽減するための内張だが -- 2011-08-31 (水) 14:08:14
    • 明らかにゲームと関係ない話なので、勝手ながら一旦コメントアウトさせていただきました。 -- 2011-08-31 (水) 23:06:18
  • HEATの説明に「HEATの攻撃力はAPと同じ」ってあるけどこれって間違えてないか?3号とかのAPとHEAT両方つめる戦車だと明らかにHEATのほうがAPより攻撃力高いが -- 2011-10-06 (木) 00:39:27
    • 3号でHEATを積むのは75mm砲だけのはずだが、攻撃力は同じに見える -- 2011-10-06 (木) 01:09:35
  • 被弾したときの音って弾によって違うと思うんですが、「じゅっ」って音はHEATなのかな? -- 2011-12-29 (木) 17:43:06
    • resのaudioフォルダの中にあるhit音のSEファイルの中身を聞く限り、爆発か砲弾が大きいか小さいか位の区別しかしてないぽい。「ジュッ」て音は、多分、どこかのパーツにクリティカルを食らった時か小爆発のSEじゃないかな。 -- 2011-12-29 (木) 18:01:40
  • β時代と比べて、HE弾の威力が下がった? -- 2012-02-12 (日) 23:34:43
    • 7.0の時に榴弾スパム対策で大幅な弱体化 スプラッシュせずに砕けるなんてことも それに合わせてTier5SPGのマッチングも7.1で低めになった 7.2で今の威力に+20%するかもしれないって運営が言ってあるからまだ調整段階 -- 2012-02-13 (月) 09:12:56
  • ふと思ったけど自分が突進して射撃しようとしたときに敵に撃たれたときって自分の車両の前進スピードのせいで敵の貫通力上昇したりしない?そこまでリアルにしてるわけねーよ!っていわれそうだけど何か毎回こわくてつっこめないときがある -- 2012-03-06 (火) 06:04:10
    • 8.8cm砲で砲口初速800m/sくらいだそうです。時速40km/hの戦車を秒速に直すと11m/s。実装されてたとしても大したことはないんじゃないでしょうかね。思う存分突っ込んで下さい。 -- 2012-03-06 (火) 06:50:16
  • 炸薬だと山なりの飛ぶというけど▲の真上に着弾するの?それとも山なりに飛ぶせいで着弾は▲よりやや下?びみょうな狙いのとき迷う -- 2012-03-16 (金) 13:23:29
    • 炸薬って・・・榴弾と言いたいのかな?基本、どの弾種でも、三角の頂点に着弾するよう俯仰角は自動調整される。そこに到達するまでの飛翔経路が、ほぼ直線なのか、割と曲線なのかの違い。 -- 2012-03-16 (金) 13:33:29
      • ということは見えている敵を狙って撃つと当たるけど、さっきまで見えていた敵に向かって撃つと自動調整がない分目標手前に落ちたり目標の後ろに届かせようとして目標を飛び越えたりすることもあるってこと? -- 2012-06-19 (火) 22:13:41
  • 1creditの弾を売っても1creditで売れます。(端数切り上げ) 参考までに -- 2012-04-07 (土) 02:26:18
  • ちょっと教えてください。いつもAP弾(赤いライン)を使っているんですが、HE弾(黄色のライン)はどのような場面で有効なのでしょうか?たとえば、近距離、格下戦(HE弾)遠距離、格上戦(AP段)とか?? -- 2012-10-04 (木) 16:57:48
    • 弾種にHEの解説あるよ。 -- 2012-10-04 (木) 17:15:07
      • あ~豆知識の方に飛んだら分かりやすく書いてありました。 -- 2012-10-04 (木) 17:39:39
    • みんな、使い分けてる?面倒なんでいつもAPだけど -- 2012-10-05 (金) 20:55:09
      • 1/4ぐらいはHE積んでるけどAPで貫通できない相手は大抵HEも有効打にはならないからそのまま逃げちゃう。HEは榴弾砲ぐらいでしか使わないね -- 2012-10-05 (金) 21:01:02
      • Cap切り用に1~2発積んでるけど何時も切り替え忘れてAPで切ってるな -- 2012-10-06 (土) 00:48:40
    • 口径が75mm程度の砲から榴弾を積むことを考えるべきだよねそのあたりから役に立つように使える。 -- 2012-10-06 (土) 02:08:47
    • 昔はHEでほぼ確実にダメージが入ったけど、現バージョンだとアテにできない感じ。キャプチャー阻止でもAPの方がいい気がする -- 2012-10-06 (土) 04:14:20
  • 弾種毎の被弾時のエフェクトの違いってある? -- 2012-10-21 (日) 22:02:25
    • リプレイ見ればわかりやすいが、榴弾は爆発・煙が見える、ヒートは火花が見える、APは少し火花が見えるって感じかな -- 2012-10-22 (月) 01:01:41
      • ありがとう、今度もうすこし気をつけてみてみる -- 2012-10-23 (火) 00:54:33
  • 課金弾がクレジットでかえるようになった? -- 2012-11-02 (金) 03:14:16
    • イエス、告知されてたでしょう?確か1G=400クレのレートだった -- 2012-11-02 (金) 04:07:10
    • やっぱり海外の運営は、ユーザーのニーズ分かってますね。 日本だとこういう事は絶対してくれないよ。 WOT万歳! -- 2012-11-02 (金) 21:22:04
      • ユーザーも喜ぶし クレで課金弾を買おうとしてプレアカにする人が増えるだろうし運営うまいよな -- 2012-11-02 (金) 21:41:45
      • 鈍足重装甲の車両が涙目になってるから.v8.2で何かしらの調節が入りそうな気もするが。最悪廃止、妥当なところでレート引き上げか -- 2012-11-03 (土) 00:05:35
      • 現状は試験的導入ということなので、すぐ調整が入る可能性は高い。 -- 2012-11-03 (土) 00:22:18
      • ↑てことは半額で買える今が最大のチャンスだな -- 2012-11-03 (土) 01:46:33
      • 今のとこ自走砲オッスオッスだからな、キャンペーン被りはやりすぎ -- 2012-11-03 (土) 03:11:22
      • このままだと、金弾前提で「戦車の選択」から戦術を見直す必要があるね。足の遅い戦車や装甲に頼っていた戦車の価値は現状、低下しているし…。 -- 2012-11-03 (土) 07:58:17
  • HEの威力が落ちている気がするんだけど…。気のせいかな? -- 2012-11-05 (月) 20:33:49
  • 砲弾の貫通判定に関して詳細な公式動画が配信されたため、独自の翻訳で貫通判定を書き直しました。誤訳や見落としなどをチェックしていただけたら幸いです。 -- 2012-11-06 (火) 18:12:58
  • なるほど、道理でPantherの側面が20度ぐらいで入ったISUの152mmに余裕で貫通されたわけだ -- 2012-11-06 (火) 18:34:06
  • 金弾クレ購入精度は廃止するべきだね。こいつには抜かれないだろって奴に普通に貫通されるもんでおちおち進軍できない。あっという間にボロ負けとか以前より増えたし・・・。E-100が鬼畜戦車っていう新ジャンルに変身しちゃったし・・・。 -- 2012-11-17 (土) 03:46:23
    • 金弾クレ購入制度は継続するべきだね。こいつには抜かれないだろって奴で普通に貫通出来るんで本人の腕前の差が出やすくなってるし。早く勝負が決まることが以前より増えて歓迎。ELC AMXなんか正面からE-100食えるから鬼畜戦車に変身しちゃったし。 -- 2012-11-17 (土) 05:02:53
      • 課金をクレジットで買えるようにしたせいでspgとか前より脅威になったし。それはELC 乗りにとってでしょ? -- 2012-12-03 (月) 11:50:22
  • APの半額が来て欲しいでせぅ…。高Tierは弾代が高いわ~。外す可能性大でも撃たなきゃならん時ってあるじゃん? そんな状況が多発した試合とか収支見て勝ち試合でも真っ青になるわ -- 2012-11-17 (土) 05:09:58
    • スタ垢かプレアカにもよるんじゃないでしょうかね?自分はいまTier7タイガーとTire8のLoweでやっています。KTを購入したらもう収支がふあんなのでプレアカに移行しようかなぁと考えています -- 2012-11-17 (土) 09:22:03
  • 金弾のクレジットでの値段を各戦車のページに書いて欲しいなあ。 -- 2012-11-19 (月) 18:33:32
    • ゴールド×2000 -- 2012-11-19 (月) 22:15:58
      • あれ、ゴールド×400じゃないの? -- 2012-11-20 (火) 02:07:59
      • ごめん間違った。ゴールド×400だったわ -- 2012-11-20 (火) 19:09:02
  • 何で課金弾をクレジット購入にする様にしたんだろう。収入源の一つなのに -- 2012-11-21 (水) 22:28:44
    • どこだかのコメに3つ程理由が書き込まれてた。あんま覚えてないけどあまったクレの有効利用とか書いてあったなあ -- 2012-11-21 (水) 23:30:25
    • 欲しい戦車の入手が終わった人の手元のクレジットは「余るばかり」なので、これを消耗させるために導入されたらしいよ。もっとも、半額にしてると意味がないんですがね。 -- 2012-11-25 (日) 14:04:50
      • つまりは、欲しい戦車全てとった人から潤沢に金弾使えて更に勝率に格差が開くとか -- 2012-12-03 (月) 12:06:03
    • 運営の見解じゃなくてその人の個人的な意見だったはずだけど。MMOと勘違いしてる意見で、WOTだと意味ないし。家庭用ゲーム機のRPGで終盤お金が余っても怒るプレイヤーはいないよねと。むしろ最強剣をお金で買えるようにしたらそっちの方が糞ゲー認定されない?というお話しかと。 -- 2012-12-03 (月) 12:35:26
      • 課金弾をクレジットを買えるせいで、spgとかが糞強くなった。車両が一撃で破壊されたり瀕死になることが、敵味方問わずかなり多くなった。 -- 2012-12-05 (水) 18:02:03
      • HEAT・APなら貫通したらアレだけどHEなら爆風範囲が広がるだけで、一撃で死んだり瀕死になるほど強くはならんぞ。 -- 2012-12-05 (水) 20:19:14
      • ↑瀕死というか半分以下のHPを削られるんだよ。 -- 2012-12-07 (金) 14:49:00
      • ごめん言ってる意味がよくわからんや。広範囲HEは命中率向上、APやHEATは攻撃力向上になってるから自走砲の戦闘力が上がってるのは確かだけど -- 2012-12-07 (金) 15:58:33
      • 爆風範囲が広がるってことは同じ距離に着弾したの至近弾でも広範囲HEの方が受けるダメージが大きくなるから単純に威力が上がるって意味で問題ないけど。もちろん毎回直撃出せるなら普通のHEでも威力は変わらないけどな! -- 2012-12-07 (金) 16:06:07
      • 広範囲HEとか使うのカウンター狙いとCAP邪魔する時ぐらいだな -- 2012-12-07 (金) 16:59:22
    • 日本で言う所のコンプガチャ問題みたいなアメリカの規制の問題だとどっかで聞いたような。
      それと世界大会もやったしテクはあるけど無課金でやる方針なんで大会とか諦めてる人にももっと出てきて欲しいとか? -- 2012-12-07 (金) 17:11:04
      • せめて、読点を打ってくれ。読みにくい。 -- 2012-12-28 (金) 23:49:35
  • APCRってAPより弾速速くなってない? 史実なら速くなってたと思うけど -- 2012-12-28 (金) 23:23:52
    • 全弾種までは確認してないけど、弾速とかのパラメータ公開してるサイトによると、APよりAPCRは弾速度は早いみたい。 -- 2012-12-29 (土) 00:37:18
  • 質問なんだけど ほんどのプレイヤーが課金弾を装備してるの? -- 2013-01-18 (金) 17:03:32
    • クレジットで買えるようになったから非課金の人もお守りで何発か積んでるでしょうね。 -- 2013-01-18 (金) 17:08:31
    • 今は課金弾をクレジットで購入出来るからなー、収支に余裕のある人は使ってるだろうな -- 2013-01-18 (金) 17:09:43
    • 格上用に2、3発は積むようにしてるかな。まあ大抵はもったいぶって撃たなかったり、撃つ前に沈むがw -- 2013-01-19 (土) 19:22:58
    • 弾によっては、ダメージ取れるなら収支が通常弾とそんなに変わらないものもあるしね。あと47mmクラスの砲なら安くて格上にも通用して、装填が早いから無駄玉も少なくてそこまでの損失にならない。 -- 2013-01-19 (土) 19:35:32
    • 俺もお守りに装備してるけどもったいなくて使えない。ていうか使うと赤字になるから勝つ意味が無いという事態に -- 2013-01-31 (木) 18:00:22
    • 課金弾を何発か積んでいても弾種変更に戸惑ったり出し惜しみしたりするから頻繁に撃ってくることは稀 -- 2013-01-31 (木) 19:01:47
    • 俺は一発も使ってない。試合数6桁で勝率58。無くてもこのくらいの成績は出せるから心配すんな -- 2013-01-31 (木) 19:30:20
    • 一応5発だけ積んでるけど、今まで1・2試合しか撃ったことないわ。 -- 2013-02-01 (金) 19:47:55
    • 積んでるけど弾なくなった時以外撃ったことないな。使うと赤字だから勝っても意味ないし -- 2013-02-09 (土) 16:56:12
    • HEATおいしいです。うまうま。普通は勝てないと収支が安定しないのでここぞという時に使います。 -- 2013-02-09 (土) 17:11:17
    • 黒字確定した時だけ打つ -- 2013-03-05 (火) 20:07:42
  • このゲームってAPとAPCの差とかAPCRとAPDSの差とかある? -- 2013-02-01 (金) 20:06:20
    • 名前が違うだけで区別はない -- 2013-02-01 (金) 20:22:30
      • って思うじゃん。WoTでは威力減衰する距離とかが違うんだなこれが -- 2013-02-11 (月) 00:20:55
  • WOTって、ショット・トラップまで再現してるのだろうか? -- 2013-02-11 (月) 00:13:58
    • 再現あるよ。跳弾した弾にも判定がある。つまり防盾で弾かれた弾は車体上面に刺さる -- 2013-02-11 (月) 00:26:55
      • ということは、ショット・トラップで敵戦車を撃破することも可能ですか? -- 2013-02-11 (月) 00:30:26
      • ↑イエス。Fochとか防盾の下のほうで弾いても跳弾した先が車体で、若干傾斜殺されて貫通とかよくある。 -- 2013-02-11 (月) 03:49:33
  • 死んだ戦車に照準向けると照準緑だけど、死んだ戦車を撃ち抜いて後ろにいる敵戦車に当てられるのかしら?まぁ一回も成功してないから無理なんだろうけど。 -- 2013-02-16 (土) 02:00:59
    • 残骸も遮蔽物として最適とあるからないと思う (^^; -- 2013-02-18 (月) 17:39:03
    • ↑の文章投稿者です (^^)   ヘッツァーの10,5cmの課金弾である程度弱ってたのだけど、M4とT1-Heavyを連続で一撃撃破したことある。あれは気持ちよかった (^Q^ -- 2013-02-18 (月) 17:42:32
      • 編集しといた。ツリー化しような -- 2013-02-18 (月) 19:03:16
      • わかりました。ありがとうございます。 -- 2013-02-20 (水) 21:55:22
  • HEATって弾かれやすいとはよく言うけど、それは貫通200mmあるHEATが傾斜での装甲厚150mmの装甲に弾かれやすいってことですか?(日本語がおかしいかも) -- 2013-02-27 (水) 21:30:57
    • たぶん標準化(APは着弾時に4~5度ほど垂直に近い角度に修正される)がないことだと思う 例えばヤクパンは30度の傾斜装甲なんだがAPなら34度程度に修正されるが HEATだと30度のままなので貫通に必要な厚みは160mmなのに 角度の問題で厚みに関係なく強制的に弾かれる -- 2013-02-27 (水) 21:38:58
      • 加えて豆知識にあるが40~30度の間では 傾斜を考慮しない厚みの44%分も貫通に必要な厚みが増加するので4度の変化が致命的になることもある -- 2013-02-27 (水) 21:47:33
    • 「弾く」というより、「無効化」されやすい。多重装甲や中空装甲に弱い。貫通力あるからって砲塔正面を撃ったら、防盾と砲塔装甲の2重装甲なのでほぼ貫通することはない -- 2013-02-28 (木) 19:31:32
      • HEATは装甲表面にメタルジェットで穴をあけて貫通させるが、2枚目になるとメタルジェットが作動しないので、多重装甲や空間装甲に弱いっていう事ですか? -- 木主とは違う人? 2013-03-14 (木) 22:59:06
  • よく読んでも分からなかったので質問します。榴弾で敵を撃った場合、貫通しようとするのは実装甲と見かけの装甲のどちらなのでしょうか?自分はシステム上前者だと思うのですがよくロマン砲を使うので知っておきたいです。 -- 2013-02-28 (木) 19:14:22
    • バトルメカニクスだと 貫通に関しては傾斜も考慮 被貫通時のダメージには考慮しない -- 2013-03-21 (木) 22:31:46
  • つまり止まって戦えないような(威力も弱い、装甲もぺらぺら、格上に放り込まれる)T-50等に積むのは・・・結局APでいいのかな? -- 2013-03-03 (日) 22:34:38
    • KV-2の152mmみたいな例外を除けば、基本全弾APでいいんじゃないかな。プレイのスタイルにもよるんだろうけど、オレは基本的にHE積んでないな。 -- 2013-03-03 (日) 23:47:01
    • HEの威力/2がAPの貫通力より低い場合は HEでも基本的にダメージがないって思っていいからほとんど積む意味はない -- 2013-03-03 (日) 23:50:25
    • 普通の戦車ならcap止めに2発積んでおけばいいけど、T-50のHEじゃ1ダメージも与えられないだろうからAPで問題ない -- 2013-03-03 (日) 23:55:15
  • AP弾の距離減衰ってどれくらいか分からないですか?後AP弾を使うなら、どれくらいの距離から打てばスペック通りの威力、貫通になるでしょうか? -- 2013-03-05 (火) 01:56:09
    • 100m以内であれば距離による減衰はない。それ以上の距離でどのくらい落ちるかは公式wikiにもない。 -- 2013-03-05 (火) 03:05:26
      • 木主です。ありがとうございました。 -- 2013-03-08 (金) 14:41:47
  • 37mmの榴弾ってパイナップル型手榴弾とか普通の携帯グレネードランチャーとどっちが強いんだろう。というか、どういう違いがあるのか気になる。37mmの爆発半径25cmって爆竹かよ!って感じだし。 -- 2013-03-06 (水) 11:54:34
  • HEの中空装甲貫通の図なんですが 左は2枚とも貫通で 右は1枚目のみ貫通ですか? -- 2013-03-21 (木) 22:32:53
    • 貫通した場合は貫通した地点で爆発。貫通しなかった場合は、装甲の薄い方向(中空なので隙間の方向)へ衝撃が向かう。 -- 2013-03-21 (木) 22:58:52
      • ありがとうございます やっぱりHEは貫通の有無にかかわらず 1枚目の装甲に接触する位置で爆発するんですね -- 2013-03-21 (木) 23:09:56
  • コストの高い大口径榴弾で高ダメージを与えるのとコストの低い徹甲弾でちまちま撃つのならどっちが儲かるんだろう -- 2013-04-01 (月) 14:36:14
    • 具体的にどの戦車の、どの砲か言ってもらわんと比較しようがないし、状況によってもだいぶ変わってくる。 -- 2013-04-01 (月) 14:46:21
  • 戦闘中にいきなり空中爆発が起きたんだけど、砲弾て打ち落とせるのかな? -- 2013-04-01 (月) 14:45:57
    • 射程上限では -- 2013-04-01 (月) 17:23:51
    • MAP範囲の境界線には透明な壁が垂直にそそり立っています。そこに榴弾などが当たると爆発が見えます -- 2013-04-01 (月) 19:50:23
    • マップ端ではなく遭遇戦のエルハルフのcap付近でしたが? -- 木主 2013-04-01 (月) 20:06:15
    • あれはバグだって聞いたことあるぞ、砲弾の迎撃は弾の速度的にまず無理だし、そもそもそういう仕様は無いと思う -- 2013-04-04 (木) 02:54:18
  • 課金弾って一応crで買えるのね・・・ -- --? 2013-04-08 (月) 11:03:43
    • 私もつい先ほど知りました。盲点でした。 -- 2013-04-20 (土) 19:17:07
    • クレジットに余裕があるなら半額イベント時に買い込んだり、通常時でもその戦車の平均収支を目安に全弾撃ち尽くしても赤字にならない程度に積んでおくといざという時役に立つ。 -- 2013-05-10 (金) 15:16:10
  • 私は、HEを自走砲やELC AMX対策に何発か積んでますけど、他の皆さんはどうしてますか? やはりAPオンリーですか? -- 2013-04-22 (月) 20:24:37
    • 極めて装甲の薄い車輌(Alectoや軽戦車)には効果的だし、占領ポイントのリセット、(口径によっては論外だが)HPが残り僅かな装甲の厚い重戦車や駆逐戦車の撃破にも使えるから、ISシリーズのような極端に搭載できる砲弾の数が少ないものでも2-4発ほどは載せたほうがいいと思うぞ。 -- 2013-04-26 (金) 05:21:04
  • 8.5で明らかにHEのモジュール破壊が増えてきた -- 2013-04-27 (土) 09:28:48
  • 結局よくわかんなかったんだけど、仮に貫通力の数値がまったく同じ弾AP、APCR、HEATがあった場合、長遠距離だとHEAT>AP>APCR、傾斜装甲に対してはAP=APCR>HEATって考えでいいの? -- 2013-04-27 (土) 10:52:11
    • 距離に関してはあってるけど傾斜装甲に関してはAPCR≧AP>HEATって考え方のほうがいい -- 2013-04-27 (土) 10:58:54
    • いいと思います。多重装甲にはHEAT無効もお忘れなく -- 2013-04-27 (土) 11:00:52
  • 距離減衰によるAPとAPCRの貫通力逆転って距離何mぐらいで起きるものかな? レーヴェだと体感的には400mくらいで逆転する・・・ような気がする。 -- 2013-04-28 (日) 13:06:55
  • 8.5でVK3601(H)のAPとAPCRの威力が一緒になったので消しときます。 -- 2013-04-28 (日) 22:49:34
    • すいません。( )で付け加えておきます。 -- 2013-04-28 (日) 22:54:25
  • APとHEの使い分け方はわかるのですが、HEATはどういう場面で使えばいいのでしょうか?(KV1の122mm、KV2の152mmなど) -- 2013-05-06 (月) 13:09:35
    • KV系はあんまりHEAT使う話は聞かないな。 HEATはDPMは米独の105mmより劣るし、跳弾怖いし、HEのモジュール破壊も結構出るし。 1は85mmAP、2は152mmHE安定じゃないかな? -- 2013-05-06 (月) 13:37:07
    • HEと比較して同格相手に最初の一撃でHP差をつけることができるのがメリットかな。ただHEATは貫通力はあるけど傾斜装甲で弾かれやすいからAP以上にちゃんと狙いをつけないといけない。 -- 2013-05-06 (月) 15:57:16
      • ↑なるほど、威力の高さと弾かれやすさが特徴なんですね・・・。コスト的にも運用は難しそうな印象を受けました。お二人ともありがとうございました -- 木主 2013-05-07 (火) 17:01:52
  • 少し追加。データはZippyho Tankopediaを参照しました。 -- 2013-05-11 (土) 02:36:30
    • 面白そうなことを書いてたので便乗。参照も木主さんと一緒です。HEATのほうが物理的?にダメな子がしてならない… -- 2013-05-11 (土) 04:55:23
  • 空間装甲にHEATが当たった場合について書かれてないけど、書いたほうがよさげ -- 2013-05-11 (土) 05:26:41
  • 課金弾が一概に有利というわけでもないのが面白い。効果は通常弾より高いが腕前が伴わなければ通常弾より無駄撃ちになりやすいバランス。 -- 2013-05-13 (月) 09:44:24
    • KV-2とか定期的に「金弾最強なはずなのに弱い、なんで?」ってアホが沸いて面白い -- 2013-05-13 (月) 10:47:21
  • APよりHEのほうが履帯切りやすいとかありますか? 自分が撃つと相手は切れないのに、敵が撃つとこちらが一撃で履帯切れたりするんですが。ただ単に弾の威力と履帯の耐久力の問題ですかね? -- 2013-05-20 (月) 09:30:34
    • 弾の威力と履帯の耐久力の問題なので、当たることが前提ならHEのほうが切りやすいです -- 2013-05-20 (月) 09:34:51
      • なるほど。言われてみればそうですね。履帯切りはHEでやってみます。 -- 2013-05-20 (月) 23:13:02
  • T-25で硬芯徹甲弾は使えますか?買ったのですが装填できません。 -- T.Hara? 2013-05-21 (火) 08:32:42
    • 積める。金不足じゃねえの?T-25のページでどうぞ -- 2013-05-21 (火) 10:41:26
    • APとHEで弾薬庫がいっぱいになってるだけじゃないのか? -- 2013-05-21 (火) 12:55:21
      • 搭載できるのですが、撃てません。切り替え不可。赤いチェックもない。 -- toruhara? 2013-05-22 (水) 21:35:44
  • 8.5になって榴弾のダメージの入りが悪くなった気がするんですが、皆さんどうですか? -- 2013-05-24 (金) 00:12:36
  • APCRの威力が高い例外、ARL44の105ミリの方が良くないですか?貫通も威力も高い例外としては -- 2013-05-24 (金) 14:31:07
  • 弾種切り替えと弾順入れ替えの項目を追加 -- 2013-05-29 (水) 21:20:43
    • やり方が書いてある豆知識へのリンク追加しときます -- 2013-05-29 (水) 22:13:32
  • パッチノートより標準化が2°になるとのこと -- 2013-06-01 (土) 16:10:27
    • ん、それはつまり傾斜に弱くなるってこと? -- 2013-06-01 (土) 16:11:34
  • ドイツの戦車に乗ってると撃った玉は弾かれるし貫通しないし一方的た撃たれるのが多くなったと思う! -- 2013-07-01 (月) 12:43:26
    • ドイツの何に乗って、弾種は何を使用して、何を相手に、ドコを目掛けて発砲してそう感じるのか、それぐらい書きましょう。あと一方的に撃たれるのは立ち回りが下手だからです。 -- 2013-07-01 (月) 12:55:00
    • もう一つ大事なこと。「弾かれたら貫通しません」 -- 2013-07-01 (月) 13:07:10
      • Pz.Kpfw. VI Tiger (P)でおもにAPをしており側面に撃ってます!前まで平均で5だいぐらき倒してたが最近は2ですね! -- 2013-07-01 (月) 15:28:29
      • あとLoweもですかね!こっちは正面が多いですね!あれですねコメント書く場所間違えましたねごめんなさい! -- 2013-07-01 (月) 15:41:32
      • なんだか話し方が特徴的だな~ -- 2013-07-06 (土) 13:31:14
      • 「平均で」5台も倒せてるような人が少し修正入った程度で2台に下がるってのは納得がいかない。かなり話盛ってない? -- 2013-07-06 (土) 14:38:50
      • 平均1台でも優秀だと思うが、5台とは世の中にはすごい人もいるもんだ。ティアトップの時は10台くらい撃破してるんですよね? -- 2013-07-06 (土) 16:36:15
      • 戦闘終了時の戦績欄に表示される数=撃破数というお考え()では? -- 2013-10-14 (月) 14:59:05
  • 「貫通!」って言ってるのにダメージ0ってのがたまにあるんだけど、これって自分の腕の問題? -- 2013-07-10 (水) 08:40:08
    • 履帯とか内部のモジュールとかにダメージ吸われるとHP減らないよ。わざと敵に履帯撃たせて車体へのダメージを防ぐテクニックがある位だし -- 2013-07-10 (水) 12:55:54
      • 厳密にはダメージじゃなくて貫通を削られる。 モジュールは接触した時点で貫通減るけど、モジュールにダメージが入るかは運。 最終装甲貫通すれば常にHPに75~125%ダメージが入る。 典型的なのが、防楯とか履帯抜いたけど、本体装甲貫通できないパターン。 知識が左右するゲームだから腕といえば腕の問題。 というか豆知識ぐらい読もうぜ? -- 2013-07-10 (水) 13:24:21
    • 乗員が戦車へのダメージを吸ってくれることもあるw救急キットで復帰できるから軽症なんだろう(すっとぼけ) -- 2013-07-14 (日) 13:54:31
      • WoTの搭乗員は、みんな異能生存体だからな。狭い車内で自分めがけて150mm徹甲弾が飛び込んでも7割はかわす奴らだぜ?砲弾くらいで死ぬわけない。 -- 2013-07-18 (木) 17:19:08
      • コチャックーー!! -- 2013-08-10 (土) 19:49:08
      • 道理でむせる顔ぶれなわけだ -- 2013-10-28 (月) 12:12:23
  • ガレージのサービス画面で弾の入れ替えはできますが、単純に弾の購入(補給)はどこでやるのでしょうか -- 2013-07-18 (木) 16:53:16
    • サービスの承認押すか、店の砲弾 ちゃんと初心者ページ読んだ? -- 2013-07-18 (木) 17:12:44
  • 金弾のクレジット購入、不可能にしてもらいたいと思うんですが、そういった情報ないですか?誰でも気軽に抜けるって、面白みに欠けると思うのですが・・・ -- 2013-07-26 (金) 23:29:23
    • 自分は聞いてない それに運営が対策として弱体化入れたから、弾かれることもままあるようになった 特に高Tierは下手なとこうつと全く抜けない それにどのTierでもどう貫通させるかより地形等利用して、どう喰らわないかのほうが大事だし 自分も課金弾は使わない主義だが問題なくやってるよ -- 2013-07-26 (金) 23:52:04
    • その分多大な支出を抱えるんだから、別にプレイヤーの自由です。 それに、廃課金を除いて金弾乱射出来る奴なんてそうそういない。 さらに続けるならここではない場所でやって下さい -- 2013-07-26 (金) 23:58:52
    • 課金して無課金に対して俺TUEEE!がしたいんだろうがそういうガキ臭いのはヨソでやってくれ。 -- 2013-09-28 (土) 18:02:31
  • 火力が心もとないけどそんな買ってもしょうがないと課金弾を5発くらい買ったんだけど搭載できないのはなんでなん?砲と弾種はあってるはずなんだけど大量購入しないと積み込めないのか? -- 2013-08-10 (土) 04:37:45
    • 考えられるのは最後に認証押してないか通常弾を減らすかだけど、修理・補給からやってる? -- 2013-08-10 (土) 12:59:49
      • いや上にあるショップから弾を選んで下の使用砲が搭載砲になってるやつを買った。一応修理補給の欄には課金弾が5発倉庫にあるって出るけど搭載が出来ない・・・ -- 2013-08-10 (土) 20:26:02
      • ちなみに通常弾は何発中何発持ってるんだ? -- 2013-08-10 (土) 20:48:15
      • あ、搭載できた。これ通常弾と課金弾合わせて~発になるようにしないとだめなんですね・・・ありがとうございました -- 2013-08-11 (日) 00:08:03
  • SPGでAP弾ってのがあるけどさヒラメみたいな平らな戦車相手ぐらいしか有効にならないのかな?てか距離が離れれば意味がないって書いてあるけどさ可也迫ってきた敵にAP弾を砲塔に当てたけどノーダメージで絶望だった。 -- 2013-09-21 (土) 15:58:34
    • どの車両で撃ったんだよ。 APは貫通させないとダメージないんだから、ちゃんとどの程度の貫通力があって、どんな相手なら貫通できるのか把握してから撃たないと意味無いぞ -- 2013-09-21 (土) 16:17:24
    • 一般的にどんな戦車でも上面装甲は薄いけど、AP系ならとにかく貫通しないと意味はないね。距離が離れると弾道が低くなるので、弾が上部装甲面に当たったときの角度が浅くなり、より弾かれやすくなるわけ(元々傾斜している前面装甲等なら貫通しやすくなるカモ)。接近戦なら精度の問題もあるので、APよりHEを選択したいところ。 -- 2013-09-21 (土) 16:50:34
    • SPGにも照準の色と装甲の貫通判定ってあります?衛星画面のとき。 -- 2013-09-21 (土) 17:03:54
      • 無い 中心は十字の黒で 赤緑は射線が通るかに使ってる -- 2013-09-28 (土) 18:43:45
    • 減衰激しいのも影響あって遠距離ほど弾かれやすくなるよ -- 2013-11-19 (火) 13:07:00
  • 対戦車榴弾でもやっぱり履帯吸収されるのか -- 2013-10-03 (木) 20:17:55
    • 貫通しないとダメージがないって最後らへんに書いてある でもこれってAPと同じ位しか履帯にダメージ入らないのかな? -- 2013-10-06 (日) 19:57:33
      • モジュールダメージは弾種にかかわらず、砲で一定っぽい Zippyho Tankopediaのデータだとそうなってる -- 2013-10-09 (水) 18:09:13
  • HEの貫通力ってAP同様に距離で影響されますか?KV-2を使ってて遠距離だとKV-1がなかなか即死させられなかったりしたのに、近距離で弱点にHEぶち込んだら一発で即死しました。 -- 2013-10-09 (水) 17:44:18
    • ちゃんとゲームシステム読みましょう 榴弾系の貫通力に距離減衰はありません たぶん装甲の厚い防楯部分に当たることが多いせいです KV-1の車体と砲塔の正面装甲とKV-2のHEの貫通力を確認しましょう -- 2013-10-09 (水) 18:12:38
      • コメント古いけど誤解が広がると困るため書いておきます。 -- 2013-12-30 (月) 03:04:57
      • 途中sry。HEもAP同様に貫通力は距離によって下がります。ただ、HEは貫通させることが目的ではない場合が多いので「関係ない」とされることが多いだけ。もしHEを使う上で敵装甲の貫通を狙うのであればAP同様に貫通力が下がることを考慮に入れなければならない -- 2013-12-30 (月) 03:07:10
      • このページのHEの所に「徹甲弾と違い、着弾地点で起爆するHEは砲弾の飛行距離による貫通力の変化はない。」って思いっきり書いてあるんですが、”距離減衰する”というソースはあるんですか? -- 2013-12-31 (火) 14:23:30
      • ここの情報は海外の公式Wikiの和訳とそれらをまとめ直したものが多くて、今回の榴弾の距離減衰に関しても、公式WikiとここのWikiの記載はほぼ同じ。フォーラムでも公式Wikiの情報が転載される事が多いけど、それを否定する指摘(2013-12-30 (月) 03:07:10の人と同じような意見)は全くと言っていいぐらい見ないから、ソースがあればなと思う -- 2013-12-31 (火) 23:54:04
  • 弾をつまなければ、弾薬庫が爆発しないのは知ってるけど、弾減らしたら誘爆率って減るのですか。豆知識も読みましたが、なかったので -- 2013-10-18 (金) 01:46:33
    • ゲームシステムもちゃんと読みましょう -- 2013-10-18 (金) 08:09:22
      • 弾数の割合によるダメージ判定への影響は、先述した0の場合を除いて無い。 と 記載されてました。ありがとうございました。 -- 2013-10-18 (金) 13:40:42
  • APCRの欄に「通常、APCRの攻撃力はAPと変わらないが、ごく稀に例外(SU-100Yの課金APなど)もある」って書いてあるけど文章がおかしくない?APCRじゃなくてAPなんだから書かなくていい気がする。 -- 2013-10-27 (日) 10:13:48
    • 同じ徹甲弾でもダメージは違うよ!って書きたかったんだよきっと SU -- 2013-11-02 (土) 04:07:09
      • ↑最後の続き SU100Yは徹甲弾2種積めるやつだった気がするし -- 2013-11-02 (土) 04:08:05
    • 通常徹甲弾(主にAP)と課金徹甲弾(主にAPCR)の威力は基本的に同じだが~ と読めばいいと思うよ。目くじら立てる程じゃない。 -- 2013-11-02 (土) 04:30:47
    • 威力下がる奴もあるから・・・ -- 2013-11-02 (土) 09:10:07
  • HEのスプラッシュダメージって、もしかして障害物の向こう側にいる敵にも有効?コマリン西中央の、いくつか窓のある建物にビタ付けしてる敵に向けて撃ちこんだらダメージ入ったんだけど・・・・しかも一回だけでなくHEが弾切れになるまで複数回確認できた。ちなみに、そいつは窓から砲塔出してたとかじゃなくて、完全に壁の向こう側で狙える場所は一箇所もなかった -- 2013-11-19 (火) 21:58:00
    • 窓枠の横に当たって爆発範囲がとどいたのか、地形データに問題があって、車両によってはわずかにめり込んでしまうのかも。 -- 2013-11-27 (水) 21:20:01
  • 戦闘中自動補給になってんだけどどうやって直すんですか? -- 2013-11-27 (水) 19:34:37
    • なにが? -- 2013-11-30 (土) 02:02:46
    • 何がしたいのかは知らんが、自動補給のチェック外せばいいじゃん。 -- 2013-12-02 (月) 16:02:04
  • 相手の側面から榴弾を撃つ場合、貫通が高くても履帯に当れば貫通しないのですか? -- 2013-12-22 (日) 12:25:56
    • 貫通しない。そのかわり爆風ダメージが入る可能性がある -- 2013-12-22 (日) 13:11:58
      • 榴弾は接触した1つ目の物体しか貫通しない 810アプデでの障害物の判定も同じで当たった瞬間爆発 -- 2013-12-22 (日) 13:21:30
  • HESHの特性についての表記だけど「高貫通の榴弾」ってのは間違いだと思う。同じように短く書くのであれば「APとHEのハイブリッド弾」といった所。詳しく解説すると、着弾した時に所定の貫通力のAPとして計算され、貫通すればスペック通りのダメージを叩き込める。そこで貫通しなければ通常の榴弾として扱われる。空間装甲の場合は1枚目を貫通した段階で通常の榴弾として扱われる。 -- 2013-12-23 (月) 19:19:41
    • 勿論APだから入射角は加味される。その点で「高貫通の榴弾」というのは些か語弊がありすぎると思う。 -- 2013-12-23 (月) 19:21:42
      • ? ストアでの販売分類と「Zippyho Tankopedia」見る限り、ゲームシステム上はHEだよ  HEだって貫通(フルダメージ)判定に関しては入射角を考慮してるよ? 非貫通ダメージは垂直装甲換算なだけ -- 2013-12-23 (月) 20:36:42
      • 非貫通ダメージの計算式にも見かけ装甲厚って書いてあるから、入射角は考慮されるだろ。 -- 2013-12-23 (月) 21:09:21
      • あれ多分「見かけ(英語版Wikiで言うなら、nominal)」という書き方(訳し方)が悪いんだと思うわ。 ややこしいからめんどうな書き方をするけど、"Nominal Armor Thickness"は装甲厚(入射角を考慮しない)なのよ。 上でも言われてるけど、貫通の判定は実装甲厚(入射角を考慮する)、非貫通時のダメージ処理は装甲厚(入射角を考慮しない)なのよ。 -- 2013-12-23 (月) 21:42:18
      • 貫通判定は実効装甲厚、非貫通ダメージ計算は実装甲厚ってことか。紛らわしい・・・ -- 2013-12-23 (月) 22:24:52
      • nominal:名目上の 額面上の って意味だから「見かけ上の」って訳より「表記スペック上の」装甲厚の方が訳としては近いかも -- 2013-12-23 (月) 22:25:47
      • 木主だけどHEは入射角に関わらず貫通力は一定だと思ってた…少なくとも前はそうだって気がするんだけど… -- 2013-12-24 (火) 08:49:41
  • HEの記述に関して、「砲弾の相手装甲に対する入射角は関係がなく」 を被貫通時の話に限定  あと被貫通時のダメージは半分から装甲の厚み×1.1だけひかれるので 「最大50%」を「ある程度」に変更 -- 2013-12-23 (月) 22:59:03
    • 「被」貫通じゃなくて、「非」貫通の間違いじゃないか? -- 2013-12-28 (土) 11:40:56
      • ミスった 指摘ありがと -- 2013-12-28 (土) 13:18:23
  • 倉庫に弾薬あるのに積めないんだけど。。。もちろん互換性ある砲弾 -- 2013-12-27 (金) 00:34:37
    • 何発積むとかのスライダーが0に振り切ってるとか? -- 2013-12-27 (金) 00:37:30
      • スライドしようとしてもできない、数字入力しても強制的に0になる。 -- 2013-12-27 (金) 00:40:56
      • 他の弾種の合計が総装弾数に達しているとか。 -- 2013-12-27 (金) 00:42:55
      • それだったわ。装弾数共通なのか。。。ありがとう。 -- 2013-12-27 (金) 00:50:08
  • 平均弾頭ダメのとこのリンクは何がしたいんだ?ただのミス? -- 2013-12-28 (土) 11:24:28
  • KV2やSU-152の152mm砲ってやっぱHE安定ですかね? -- 2014-01-02 (木) 00:09:05
  • 機関砲で榴弾打っても無意味すか? -- 2014-01-06 (月) 15:21:57
    • 榴弾撃てる機関砲自体ごく少数だと思うが無意味 ダメージ式見ればわかるが要約すると 与えるダメージ=基礎ダメージ÷2-装甲の厚み 単発の威力が低いとどんどん効率が落ちて、最終的にノーダメージになる 実はモジュールダメージはAPもHEも同じなので履帯破壊のためにHEを使う理由はほぼない(ちんけな爆発範囲ぐらい?) -- 2014-01-06 (月) 16:28:01
      • 装甲の厚みは1.1倍せにゃ まぁ、機関砲の榴弾なんて中Tierだとアレクトとかヘルキャットぐらいにしか……。再装填に時間かかるしHEの必要性は皆無だと思うわ -- 2014-01-08 (水) 08:13:59
  • APCRの距離減衰は、同じ距離でのAPよりも貫通が下回るのだろうか 場合によるんだろうけどさ -- 2014-01-08 (水) 08:02:56
  • 跳弾って何回するんだろうか?以前WoT公式がつべでシステムの動画あげてた時に二輌TOGの間を何回か跳ね返してるような描写あったけど -- 2014-01-09 (木) 17:07:26
    • >跳弾した弾は一度までは貫通判定を持つ 動画は確か、上の方の注釈に「実際はこんな処理じゃねーから!」ってな感じのことが書いてたはずだが…… -- 2014-01-09 (木) 17:14:46
      • あぁ違うよっていう解説だったのか…thx! -- 2014-01-09 (木) 18:22:19
  • 今更なんですけど、記事名称を「弾」⇒「弾薬」に変えた方がいいかもしれないですね。理由は一文字だとクリックしずらい&やや目立たないので見つけにくいため。 -- 2014-01-25 (土) 12:11:41
    • あと「弾薬」の方が語感としてしっくりくるかなーと。別に今のままでも大きな問題はないけれど。 -- 2014-01-25 (土) 12:12:32
    • Shellだから砲弾でねーの? -- 2014-02-07 (金) 12:08:35
    • 変えるとしたら、砲弾に一票。弾薬だと装薬も関わってくるし。 -- 2014-02-07 (金) 14:43:07
      • 俺は弾薬だな。砲弾は発射後の状態にも使うから、消耗品として発射前の状態に限定できる弾薬という表現が合っていると思う。 -- 2014-02-07 (金) 18:56:43
    • これは議論の勝ちがある -- 2014-02-07 (金) 18:34:06
    • 一般的にはshellだと「砲弾」、ammoだと「弾薬」、bulletだと「弾」ですね。 -- 2014-02-07 (金) 21:17:05
    • 戦車ゲーだし、一般的に[砲弾]と連想する人が多いんじゃない?と言うわけで砲弾に一票 -- 2014-02-07 (金) 21:45:44
    • 弾薬に1票。理由は低tierには日本国内の定義では砲弾に分類されない弾薬が多数あることと日本語クライアント上で弾を補給するのに使う「修理・補給」には弾薬での表記でゲーム内の説明がしやすいから(ちなみに「ショップ」での表記は弾薬ではある) -- 2014-02-07 (金) 22:13:06
      • ゲーム内で弾薬が使われてるならそれがいいんじゃないかな -- 2014-02-07 (金) 22:39:36
      • 訂正 ショップでは砲弾。クライアント内でも両方の表記があるけど修理・補給優先のほうがいいかも -- 枝主? 2014-02-07 (金) 22:42:13
    • 砲じゃなく機銃撃つやつもいるから、機銃弾も含んでいる弾薬に一票 -- 2014-02-07 (金) 23:17:07
    • 弾薬か砲弾かの様相だけど、現状維持という選択肢もありますよ。わたしは弾薬ですが。 -- 2014-02-07 (金) 23:20:20
    • このページもそうだけどページ名以外にもこのwiki弾と弾薬と砲弾の単語が混在してるよね。直すの?? -- 2014-02-09 (日) 15:35:01
  • ふと思ったんだけど「解説」の項目の「ただし、火災は弾薬量に関係なく発生する。」って記述変じゃない? 火災って最近のパッチで弾薬庫損傷でも起こるようになったの? -- 2014-02-09 (日) 00:26:51
    • いや、火災は弾薬とは関係無いって意味だよ。誘爆は弾薬が関係するけど火災は違うよって流れになってる。 -- 2014-02-09 (日) 00:35:26
      • なるほど、このページで火災の記述があったのでルール変わったのかと思いました。自分みたいな日本語NOOBが今後早とちりするといけないので補記しちゃいますね -- 2014-02-09 (日) 01:15:31
    • これ書くんだったら砲塔とかにも書く必要があるから消していいんじゃないのと思う 弾薬庫は燃える以前に爆発する場所という印象が強い -- 2014-02-09 (日) 15:18:17
      • まぁゲームシステムに火災の項目があるから、そっち読んだ後だとミスリードさそうよね -- 2014-02-09 (日) 15:33:21
  • Tier10MTのAPCRの弾速が25%よりも高くなるのはTier10ソ連MTだけだったので、そこらへんの記載を調整しました。火災に関する記載はエンジンのページにだけ記載すれば十分だと思うので削除 -- 2014-02-12 (水) 23:51:32
    • ついでに76mm砲のAPCRのダメージについても -- 2014-02-13 (木) 01:28:45
  • 課金弾購入時にクレジットでの購入をデフォルトに設定する方法ってないんですかね… -- 2014-02-27 (木) 21:11:16
    • 間違えてGで購入してしまったよ -- 2014-02-27 (木) 21:15:50
      • 運営に言って追加してもらうしかない。でも木主は一度失敗したからもう間違えないでしょう。購入する時は最後に合計金額見るようにしよう。 -- 2014-02-27 (木) 21:38:12
  • あぁ、やっぱり現時点ではない機能なのですね…ありがとうございます。次からは気を付けよう -- ? 2014-02-28 (金) 00:16:54
  • 課金弾システム無くしてくれんかなぁ。これのお陰で殆ど装甲意味無しだもんなぁ。オンライン対戦でここまで金の力が影響するのはな。課金戦車とかキット系はいいと思うけど。 -- 2014-03-06 (木) 20:42:32
    • はい? きちんと昼飯豚めしを取れば跳弾又は非貫通できますよ。 -- 2014-03-06 (木) 20:49:12
      • 大半の車両でそもそも攻撃を受けない、受けるときにはそれ以上返せてる立ち回りをするものですよ それで攻撃してくる敵を1方向に限定した上で、敵の貫通を考慮して防御テクを駆使すると生存率が跳ね上がる だいたいTierTopHTやTDなら一瞬でもうかつな行動すれば、通常弾で貫通してきますから -- 2014-03-06 (木) 21:46:29
      • 昼飯豚飯だけではじけるわけないだろ。課金弾で楽勝貫通 -- 2014-03-07 (金) 18:30:53
      • ↑それってもともと貫通の高い砲の課金弾だろ・・・。マチルダIVの課金弾の貫通見てこいよ・・・。課金弾あっても辛いんだぜ。 -- 2014-03-08 (土) 00:16:33
    • 基本ダメージは一緒だから。弱点知らないヘタクソにとっては有難いが、それで通常弾の玄人に勝てるかといわれるとそれは無い。逆に上手い奴が課金弾を使ってもヘタクソほどの恩恵は無い。そういう点ではプレイしやすくはなっても理不尽だとは思えないな。 -- 2014-03-06 (木) 23:04:57
      • 課金弾ならわずかな弱点など考慮しなくても貫通。小さい的を狙えない状況や相手の防御テクをほぼ無効化できる課金弾最強。同じ上手さで同じ戦車同じ状況で課金弾と通常弾なら課金弾が勝つ。理不尽だな。 -- 2014-03-07 (金) 18:33:59
    • 金弾使ってもマチルダのケツすら貫けない1cさんの悪口は止めて差し上げろ -- 2014-03-07 (金) 20:01:08
    • 重装甲な戦車にばかり乗ってるとそう思うが、自分が重装甲な戦車を相手にした時には課金弾あってよかったって思うから、君の思いも一時的なものだよ。もっといろんな戦車に乗ってごらん。 -- 2014-03-08 (土) 00:20:05
    • 課金無双ができないだけ、ジャパンやサウスコリアのオンラインゲームよりはずっとまし。 -- 2014-03-12 (水) 18:41:46
    • クレジットで買えるようになっただけでもましだろ。 -- 2014-03-13 (木) 13:28:19
  • なあ。どうかは知らないけど…… ある程度口径のあるHEを戦車のいるちょうどしたの地面にぶち込むと、結構ダメージが通るんだよ。 -- 2014-03-11 (火) 15:37:09
    • とある試合でM4で虎にヤケクソ気味にたまたま思いついてやったら、194ダメ通ったんだ。その後すぐ死んだから良くわかんないけど…… あとは5の課金T14?だったかの間の地面に同じくM4の10溜ぶち込んでみたら、212ダメ入った。 -- 2014-03-11 (火) 15:39:44
    • 試すために集まったフレのトータスに同じことやったら、126?くらいだった。よくわかんないけどこれって対戦車地雷と同じようなことやってるんかね? 戦車って底は薄いし。これってもしかしたら有効などうなんだろうか? -- 2014-03-11 (火) 15:43:19
      • まあトータスのような糞硬い前面装甲に当てるよりましかもしれないね -- 2014-03-13 (木) 13:35:38
    • ゲームシステムのダメージ計算の項目には、至近弾の場合は爆発範囲から辿れる最も装甲の薄い部分のダメージが適用されるとある。T95なんかに乗ってると被弾より至近弾のほうが痛いなんてこともあったな。 -- 2014-03-17 (月) 01:37:22
  • APでカスダメていうのはどういう条件で起こるんだ? ISのAPでIS-3の砲塔上部を撃った時に2桁ダメージだったんだけど -- 2014-03-17 (月) 03:12:58
    • HEだったんじゃね? -- 2014-03-20 (木) 10:59:09
    • AP弾に切り替えたつもりがホットキー1回しか押していなかった → HE撃つ → 2桁ダメージ → AP弾装填開始してるのを見て今撃ったのもAP弾だと誤認する ←多分こんな感じかと -- 2014-03-20 (木) 11:05:32
    • 弾種切り替えとかしてないし、同じような現象が結構ある。 -- 2014-03-20 (木) 13:43:14
      • AP弾切れで自動的にHE装填してた、とか -- 2014-03-21 (金) 14:11:39
    • 味方が同じタイミングで榴弾を撃ってただけじゃねぇの -- 2014-03-22 (土) 00:39:19
    • 今チト同士で撃ちあったけど50ダメばっかで撃ち負けたわ…APしか積んでなかったしバグかな? -- 2014-03-22 (土) 23:21:35
    • 一度や二度なら弾種切り替えや味方の榴弾もあり得るんだけど、、、数としてはそこまで頻繁じゃ無いんだけどね。 -- 木主 2014-03-22 (土) 23:57:11
  • でも、戦車ゲーって弾いたり弾かれたりが楽しいと思うんで、課金弾は使わないけどな。まあ、勝ちだけにこだわってる人はフル課金でも構わんと思うが。 -- 2014-03-27 (木) 08:15:13
    • 課金弾でも狙いドコロを外すと弾いたり弾かれたりするのが楽しいと思えないかい? -- 2014-03-27 (木) 09:10:47
    • オンラインゲームやるなよ。勝ちに拘らず戦車ゲーを楽しむ俺カッコいいとか思ってるのか知らんが、自慰は一人でやれ。 -- 2014-03-27 (木) 10:47:51
    • 俺はクレ使いたくないから金弾使わないけど、主みたいな楽しいからうんぬんで使わない奴を理解出来ない。相手の砲撃を弾くのは楽しいが、自分の砲撃が弾かれるとイラっとくる。何よりこいつみたいな勝利より大事なものがあるとかいう斜に構えた奴が一番イラつくね。弾かれたいならテニスでもやってろ。 -- 2014-03-27 (木) 11:01:06
    • ここはお前らの個人的見解を書き込むとこじゃないんでそこんとこヨロシク -- 2014-03-27 (木) 11:18:05
      • ならコメント欄なんていらなくね -- 2014-03-27 (木) 11:28:18
      • なんのために外部掲示板が~ってホントここの連中は何度言わせんの?ここは情報提供欄だっつってんだろカス -- 2014-03-27 (木) 11:56:06
      • 「弾」についての情報提供て解説に書いてある以上の内容が存在するのか? -- 2014-03-27 (木) 12:04:23
      • ログ読み漁れば解説が充実してなかった時代の有意義なコメントがゴロゴロあるだろ 必要ないと思ってんならこんなとこでグチグチ言ってねーで編集討論なりで議題に出せばいいじゃねーかボケ -- 2014-03-27 (木) 12:08:22
      • つまり今は必要無いってことだな -- 2014-03-27 (木) 12:14:17
      • 顔真っ赤にして子供みたいな揚げ足取り -- 2014-03-27 (木) 12:26:22
    • つーか勝つ為の情報を集めてるWIKIで書くことじゃないよ。別に金弾使わなくていいからWIKIにも来ないで。ついでにWoTやめてくれたら文句なし。 -- 2014-03-27 (木) 11:18:00
  • APだと破壊できる障害物を貫通して後ろの敵を攻撃できるようになったから、それができないのがHEのデメリットになったね。いまさらだけど、M4でHEを使うようになってから不便に感じるようになったので。逆に、相手の弾種によって、障害物を盾にできるかどうかも変わるともいえるか。 -- 2014-03-27 (木) 20:28:17
    • 相手の弾種と言っても大抵はAP運用で、HE運用が主だとしてもSPGは除外。KV-2やら四号などの10榴持ちやらにしか意味の無い(それらの相手もAP運用砲を使う可能性がある)ことを考えれば、依然として破壊可能オブジェクトを盾として使う事は危険でしょう -- 2014-04-03 (木) 08:11:22
      • 現状でも一発撃って障害を撤去、隠れている敵を叩くというのは良くあるシチュエーションですし、破壊可能の密集体以外で盾に使うのは現バージョンでも -- 2014-04-03 (木) 08:15:32
  • Tier5四号の10榴HEがTier7重戦車に、「弾かれた」の判定を受けたのがこの前の事。HEは弾かれずにカスでもダメージは通るとの固定認識を吹っ飛ばされた -- 2014-04-03 (木) 08:21:08
    • 1枚装甲でも233mm以上あれば100%、187mmなら50%の確率でノーダメージだからね -- 2014-04-03 (木) 11:24:40
  • >弾薬庫爆発が起こらず、単に弾薬庫破壊となる。 なぜ書き換えたのかが分からない。砲弾が無いのであれば、損傷判定が発生しない仕組みではないのか? -- 2014-05-07 (水) 00:13:39
    • まずは公式wikiの「弾薬庫のHPがなくなった時(弾薬庫誘爆)」の記述を見てきなされ。弾薬庫が破壊された結果、搭乗員が修理するかは知らん。損傷判定がなくなることのソースを出していただきたい。 -- 2014-05-07 (水) 01:50:19
    • 弾薬庫爆発:HPもぶっ飛ぶ 弾薬庫破壊:リロード不可(どっちしろ弾がないのでできないが…ラムや索敵、おとりはできる) -- 2014-05-07 (水) 00:18:08
      • 仮に弾薬庫誘爆が起こっても、爆発に車両や乗員が耐えた場合とかな。 -- 2014-05-07 (水) 02:02:40
      • ↑いや違う 誘爆は爆発してHPすべてが飛ぶ 破壊は壊れるだけ でも、後者はあまりならないだけ -- 2014-06-01 (日) 21:08:48
    • で、運営にチケット依頼して聞いてみたのだが、(現時点の仕様では)残弾0の弾薬庫破壊後は、通常のパーツと同じようなダメージ判定となる。搭乗員の自動修理や修理キットでの修理も他のパーツと同じような扱いになるとのこと(残弾0の弾薬庫を修理して意味はないですが)。なお、少しでも残弾がある弾薬庫誘爆が起きた時は車体や乗員が持たないそうです。 -- 2014-05-08 (木) 21:07:27
  • 弾薬費k -- 2014-05-09 (金) 23:32:54
  • 弾薬費APCRのGlod費にCrで購入したときの費用がのっていると、いいのですが。 -- 2014-05-09 (金) 23:36:52
    • GoldとCreditの変換比率は固定なので必要ないと思いますが。 -- 2014-05-09 (金) 23:41:25
  • この弾の貫通力ってなんメーターからの貫通力表示なんだ? 俺が見つけられなかっただけならば答えてくれなくても構わない( �・ω�・) -- 2014-05-26 (月) 15:43:14
    • 0m Zippyho Tankopediaに最大射程とその時点での貫通力もある 距離減衰についてはリアリティよりゲーム性を重視した模様? -- 2014-05-26 (月) 18:01:24
  • 確かかどうかは分からないがWOT内で距離減衰しないAPCR(APDS)が存在すると聞きました、(細かい分類がもっとあるみたいだが)。名前だけでなく性能が実際に違うならどの車両がAPDS等をつんでいるのか情報を確認したいのですが、確かなソースはあるでしょうか。 -- 2014-05-30 (金) 13:02:03
    • APDSの名前自体はイギリスの高TierMTの弾薬から確認できる 数値自体はZippyho Tankopedia で確認できるが 高Tierは全般的に距離減衰が少なく、言うほど目だった差はないかもしれない -- 2014-05-30 (金) 14:14:03
      • ついでに西側諸国の105mmはロイヤルオードナンスの 日英が L-28 APDS で 米独が M392 APDS -- 2014-05-30 (金) 14:21:48
      • M48A1 Pattonなんかは同じ105mmでもAPDSとAPCRで減衰に結構差があるけど イギリスの20ポンド APC MkⅡ はやたら減衰が少ない(APCだけど分類はAPCRで減衰は少ない どういうことだ?) -- 2014-05-30 (金) 14:38:04
  • ()なのに太字で下線って、強調したいのかそうでないのかはっきりして! -- 課金弾について? 2014-06-03 (火) 10:50:22
    • どの部分か指摘した方がよいのでは。 -- 2014-06-03 (火) 11:08:24
      • すみません既に編集しました。課金弾についての太字の文に()が付いていました。 -- 2014-06-03 (火) 11:27:36
  • KV-1で状況に応じて課金弾を使っています。ここ最近3回くらい外人から「課金弾を使うな!」みたいなアオリを受けたのですが別にマナー違反とかじゃないですよね? -- 2014-06-28 (土) 21:04:05
    • ちなみにどの砲? -- 2014-06-28 (土) 21:37:56
    • 空間装甲の敵や履帯にむかってHEATを撃ってて呆れてた可能性。何の弾を使おうが勝手だし、そもそも金弾は課金弾じゃなくてクレジットでも買えるし -- 2014-06-28 (土) 22:35:50
    • 85mmでAPCRなので -- 2014-06-28 (土) 23:53:27
    • 途中送信すみません。 おかしな運用ではないとおもうのですが -- 2014-06-28 (土) 23:54:40
    • 禁止事項でもないし、課金弾使うななんていうやつはそもそも自分の装甲モデルすら知らんようなやつなので気にすることはない -- 2014-06-29 (日) 06:04:39
  • HESHの項目について、利用可能車両と一部でHEがHESHである点について更新。弾だけでなく砲の解説に一歩突っ込んでいるので、前のシンプルだった文章もコメントアウトした状態で保持してあります。ご意見あればどうぞ。 -- 2014-07-12 (土) 16:05:24
  • いま三凸使ってるんですが金弾って何発くらい持ってけばいいですか?今10発持っててるんですが使ってる砲は7.5Cmpak42なんですが -- 2014-08-07 (木) 16:48:30
    • 自分の懐に余裕があるだけもっていけばいいじゃないか、三凸の最終砲なら弱点さえしっていればほとんどの相手を抜けるし10発程度あればもう十分。それとそのコメントはここでするものじゃないと思う -- 2014-08-07 (木) 17:01:43
    • Tier5なら一試合で10000クレジットくらいなら収支0になるかな。それを基準に多めに持って行って使う量を調整したりすればいい。それと弱点を覚えれば金弾ってあんまり必要にならないはずで、そっちのほうが戦闘力とクレジットにいい影響を与えると思うよ。 -- 2014-08-07 (木) 17:04:36
  • 積んでる弾薬数で重さ変わらんのか・・・ずっと変わると思って半分くらいしか積んでなかったわ。 -- 2014-08-08 (金) 23:42:03
    • たぶん、変わったとしても、微々たるものだと思います -- 2014-08-09 (土) 12:52:31
    • 小銃なら、最大装填数-2発(弾倉のバネの反発増加による装填不良を防ぐため)という合言葉があったりなかったり -- 2014-08-15 (金) 10:29:55
      • 小銃だしバネだし、全く関係ないじゃん。 -- 2014-08-15 (金) 10:32:52
      • 彼の戦車はきっとバネで弾を装填してるんだよ -- 2014-08-15 (金) 12:52:19
      • 装填手「このバネ楽しいし、楽だわー。あっ!反動が強すg」砲塔内部天井直撃。⇒弾薬庫g⇒ドカーン -- 2014-08-25 (月) 20:57:32
    • 弾薬の総重量が数千トンにもなる戦艦とかならまだしも数百キロ変わるか変わらないかノ戦車じゃね、軽戦車とかならありかもしれないが -- 2014-08-15 (金) 13:18:09
    • 弾に重量表示がないのになんで重さ変わると思ったんですかねぇ -- 2014-08-15 (金) 16:05:15
  • 編集討論(長期)/コメントにある課金弾の仕様変更って何でしょう、オフィシャルのパッチノートにも書いてないんですが・・・。 -- 2014-08-22 (金) 10:27:31
    • 公式サイトでは「リリースノート9.2・ゲームプレイ」にある「76mmGunM1A1(中略)HVAP M93プレミアム弾薬(後略)」のこと。なお英語ページにするとわかり易い(というか日本語ページが誤字) -- 2014-08-24 (日) 07:07:27
  • HESH異常に弾かれるよな 少しでも角度あるともう無理だ -- 2014-08-24 (日) 05:06:22
    • あくまでも「貫通力の高いHE」だからな、標準化も無いし -- 2014-08-24 (日) 13:35:34
  • 105mmHESHってかなり詐欺ってるよなwwwt e100の砲塔に直撃させてもダメージが200近くと低かったり・・・ -- 2014-08-24 (日) 17:48:35
    • それは主砲に当たって爆風範囲ダメージになってる。計算式があるんだから冷静に考えればわかるはず -- 2014-08-24 (日) 18:16:42
  • 素朴な質問ですみません。 -- WoT初心者? 2014-09-15 (月) 20:23:18
    • 主砲を変えた場合、以前の弾は消えてしまうのでしょうか?例えば金弾持ってる主砲を新しい主砲に変えて、元に戻したら金弾はまた使えるんでしょうか? -- WoT初心者?? 2014-09-15 (月) 20:26:17
      • 次からはちゃんと繋げてね。主砲を変えただけなら残ってる弾は自動で倉庫に送られるので、自分から売らない限り使えるよ。 -- 2014-09-15 (月) 20:29:41
      • 早速の回答有難うございます。素人ですみません… -- WoT初心者? 2014-09-15 (月) 20:34:04
  • あれ?HESH消えた?ストアでも見つかんない... -- 2014-09-17 (水) 12:35:09
  • 弾薬によって [star] 速度や長距離射撃での貫通力がかわるんですねw (^^) (..; (^_- (^_- (^_- (^_- [添付] -- 山崎? 2014-09-18 (木) 07:28:25
    • コメントするまでもなく本文中に解説されていることなんですが。とはいえ弾種比較を先にもってきて、後に各弾の説明にした方が見通しがよくなるのではないだろうか。 -- 2014-09-20 (土) 11:13:32
  • 爆発範囲を直径とも半径とも書かずに何故玉虫色にしてあるのだろう -- 2014-09-20 (土) 02:19:32
  • HESHの項目にHEPという名前で引っさげてきたRu251とT49を追加 -- 2014-10-18 (土) 23:06:20
  • HESHの項目の「HESHと同レベルの貫通を誇る~」はそもそもHEP=HESH(呼称の違いだけ)であることから訂正します -- 編集合戦回避? 2014-10-19 (日) 21:24:32
  • ここの上の方に在る各砲弾の右端のって何?HESHて書いてあるけどゲーム内で確認したらHESHはHEと同一アイコンだったんだけど・・・あと右から2番めのはHEATじゃなく強化HEなので変えておく -- 2014-10-21 (火) 18:58:40
    • 前に画像変わった覚えがあるな。あとは高レベル多国籍の人にでも聞くしかない -- 2014-10-21 (火) 19:33:19
  • KV-2使ってるとよく思うんだけど、HEのダメージ量って傾斜に影響されるのかな・・・。装甲値自体それほど厚くなくても思いっきり傾斜してるところにHEぶつけると280とかイマイチな数字が出ることが多いような気がする。気のせいかもしれんが。 -- 2014-10-30 (木) 15:30:22
    • すまん、書いてから思い出したことがある。チムトレ部屋で前にST-Iの砲塔の傾斜してる部分(内張り付)にKV-2にHE二発ぶつけさせたことがあるけど、ノーダメだった。内張り付T32の防盾に撃たせたときはダメージ量こそは100と少なかったけどダメージは入った。 -- 2014-10-30 (木) 15:34:09
      • モジュールとしての砲塔に榴弾ダメージ取られたんじゃない? -- 2014-10-30 (木) 17:24:43
    • HE弾のダメージ量に傾斜装甲は関係ないと書かれているけど。ST-1のくだりの話は -- 2014-10-30 (木) 20:10:30
      • 続き たぶんST-1はHE弾を完全に防げたけど、T32はターレットリンクに爆風が当たってしまったんじゃないだろうか? -- 2014-10-30 (木) 20:16:41
      • ↑自分で見直したらちょと何言いたいのか意味不明だな・・・つまり言いたいことは傾斜装甲にHE弾に対して何か特別な効果があったりするわけではない。 -- 2014-10-31 (金) 01:34:16
      • すまん、Tiger1の正面装甲の傾斜部分と垂直部分で試してみたらやっぱり薄いほうがダメージ量でかい。すまん。 -- 2014-11-24 (月) 21:30:21
  • アイコンのところの右端の青帯のやつに注釈追加。 -- 2014-11-13 (木) 08:31:07
  • 冗談抜きで醜かった解説を整理。 -- 2014-11-20 (木) 02:00:22
    • 段落分けメチャクチャじゃない?そもそも何故か一番上の文だけは段落わけされてないし。その下の弾薬庫爆発についても何故か弾薬庫爆発の話が続いてるのに段落分けてあるし。しかも高性能砲弾とかどこからでてきた言葉? -- 2014-11-20 (木) 03:20:32
    • ようわからんが、とりあえず一部だけ丁寧語になってるのはおかしい。 -- 2014-11-20 (木) 14:09:19
  • 本当にHEは弾かれないのか?前、T29の砲塔側面をKV-2の152mm榴弾で撃った時、弾かれたんだが… -- 2014-11-29 (土) 19:14:16
    • 途中送信申し訳ない、その時は俺もビックリしたんだが弾が当たった角度がおそらく85°ぐらいで、まあこれなら跳弾判定でもおかしくないわなって思ってたんだけど、みんな経験ないの? -- 2014-11-29 (土) 19:17:42
      • すまん、訂正。砲塔側面ではなく砲塔天板だったはず(結構前でうろ覚え)なのでスプラッシュダメージが0になるような部位ではないです。 -- 2014-11-29 (土) 19:29:09
    • 弾かれた経験ないなあ・・・寧ろIS-2かなんかの砲塔天板が極めてキツイ角度でわずかに見えてるところを4号の10榴で攻撃してダメ出したことあるし -- 2014-11-30 (日) 00:32:36
    • 他の車両だと、バーチガンで普通にHE撃っても弾かれたというが何度もある。本当に起爆しないで弾かれたのか爆風ダメージ0を”弾かれた”としているかは不明。 -- 2014-11-30 (日) 00:44:58
      • それはほぼ確実に直撃したもののダメが出なかっただけかと。バーチガンもその先も英国自走砲はFV304の砲まではTierに比して小口径だから当たり方が悪いと直撃して爆発エフェクト出ても弾かれたって言われてノーダメのこともしばしば -- 2014-11-30 (日) 01:08:35
    • 榴弾で弾かれた記憶はないな。敵装甲に対してダメージ通らないような小口径ならともかくゲーム内トップクラスの152㎜でそれはねえよ。T29は確かにフンメル完全吸収したりするけどそれは正面での話やし…視認装置に吸われるにしたってありえん。まず間違いなくAPうっとんやろうけどなぁ。 -- 2014-11-30 (日) 02:04:27
    • 防盾に当たって車両にもモジュールにもダメージが入らなかったのを弾かれた扱いされただけだと思う -- 2014-11-30 (日) 05:13:59
    • 1度だけ中戦車で砲身に食らってノーダメだったことはある。 が、それでも「効いてるぞ!」と言うはず。ちゃんと「何!? 弾かれたぞ!」とか言ってた?  あとT29は砲塔側面の耳? の部分ならダメージ判定無しだからそこに当たったのかも -- 2014-11-30 (日) 10:58:09
    • 俺の古い記憶では撃って直撃・至近弾問わず加害範囲に敵がいてノーダメなら跳弾扱いされるのはもとより、入射角度がきつ過ぎたら起爆せずに弾かれることはある。となっている。逆に跳弾しなくなったの?と問いたいぐらいだ・・・。 -- 2014-11-30 (日) 12:59:53
      • これすごく気になります、もうちょっと教えてくれませんか? -- 2014-11-30 (日) 23:48:38
      • ゲームシステムのコメントに、「角度がきつすぎると信管が作動せず弾かれる」ってのがある。HEは跳弾しないというソースが見当たらないとも。 -- 2014-12-01 (月) 00:17:44
      • これ本当だとHEのところ書き換えたほうがいいですよね… 実用性があるかはわからないですがこういったコメも多いのでそろそろキッパリしたほうがいいような気もします。 -- 木主、ちなみに2個上も木主? 2014-12-01 (月) 00:21:02
    • 自分はkv-2で、修道院のA6からB7にいたkv-1の天井・防盾・防盾横を撃って弾かれた経験がある。4発目を主砲にぶち込んで倒せたけど、ちなみに全HE -- 2014-11-30 (日) 17:47:47
    • あと確証があるわけでもないですが、 -- 木主 2014-11-30 (日) 23:50:43
      • 途中送信また申し訳ない、あの時頭出しされてて隣にいたのもT-150ととてもAPを使う状況ではなかったです(バグとか言われたら何も言えませんが…) -- 2014-11-30 (日) 23:52:49
    • チムトレで検証するとかするしかないかなこれは -- 2014-12-01 (月) 00:24:40
      • 誰か検証してくれないでしょうか?僕はネット環境が変わっちゃって申し訳ないですができないんです。 -- 木主 2014-12-03 (水) 13:19:36
    • 開発が貫通の解説動画で榴弾は跳弾しないと言ってる ゲームシステムのページから辿れるし、同ページのコメントログにも出てる -- 2014-12-01 (月) 02:00:37
      • この上記までの莫大な証言は全部AP撃ち間違いってこと…?ちょっとなんかそれはなんというか、ひどいぞ? -- 2014-12-01 (月) 18:09:50
    • 観測装置に当たったんじゃない? -- 2015-02-04 (水) 21:47:21
  • ドイツのVKとかE75とかE100とかの砲塔によくHEATぶちこむんだが、角度を相殺しようと思って砲塔の根元あたりを狙って撃つと妙に弾かれる。その撃ち方をやめて上のほうを撃つと今度は普通に貫通できるのだが。ドイツHTの砲塔根元ってなんかあったりする?ちなみに、使ったのはIS-4の最終砲HEAT。あとドイツHTって車体と砲塔の隙間に空間があるけど多分そこには当たってない。 -- 2014-12-01 (月) 15:11:29
  • APの標準化が2度になったからHEATのところの「跳弾判定が~」の記述はおかしいのでは? -- 2014-12-06 (土) 10:21:49
    • その質問は記載が理解できてないようなもんだからゲームシステムを読みなおしてらっしゃい わかりにくいって話なのかもしれんけど -- 2014-12-06 (土) 18:03:28
  • APとAPCRは距離減衰がどうたらこうたらあるけど結局APCRがAPのペネを下回ることはないという結果になったが、減衰のないHESHとAPあるいはAPCRの減衰度合いはどうなってくるのだろうか?400越えたらHESHの方がペネが高くなるといったことはあるのだろうか? -- 2015-01-12 (月) 18:38:41
    • 少なくとも105mm砲の通常弾はAPCR表記ではあるけど実際はAPDSとして扱われて距離減衰が小さいってことだからHESH以下の貫通になることはないんじゃないかと思う。思うだけで具体的な根拠があるわけじゃないけど -- 2015-01-12 (月) 18:58:05
  • 弾かれるか試してみた   http://ux.getuploader.com/4646497/ -- 検証 HE弾かれるか?? 2015-01-17 (土) 20:17:00
    • DW2でひたすら榴弾を連射するだけの動画。てっきりほぼ平行に撃って跳弾するか確かめるのかと思ったがただひたすら硬い部位撃って0ダメ量産してるだけ。見る価値なし。それと試合放棄は味方も大迷惑だからそういうのは仲間を見つけてチームトレーニングでやりましょうね。。とにかく情報提供するには明らかに基礎知識が足りてない。 -- 2015-01-17 (土) 21:02:30
    • 荒れるからアウトまたは削除を提案。つかガチで何考えてんだこの木主 -- 2015-01-17 (土) 21:50:02
    • すまんかった。とりあえず基礎知識をつけるまでリプレイを出すのはやめとく -- 2015-01-17 (土) 21:54:14
      • ↑ツリー化も学んでくれ、と言おうと思ったけど途中送信やらかすミス・・・とりあえずツリーに繋げてはおいたけど -- 2015-01-17 (土) 22:06:05
    • 検証してくれたのはありがとうごさいます、しかしほぼ平行に撃って弾かれるかということをはっきりさせて欲しかったのでこれはちょっと違いますね。 -- 前の木主? 2015-01-23 (金) 17:48:22
  • KV-2で自走砲に弾かれてワロタ。榴弾しか装備してないし「弾かれただと!」っていう音声も流れてるから間違いない。たぶん何らかのバグだろうと思う。 -- 2015-01-22 (木) 01:17:39
  • 榴弾の跳弾、あまりにも気になるのならサポートにチケット切ってみたらいいのでは。一応弾かれたというアナウンスが流れるのは経験上、かなり厚い部分に装甲が当たったりした場合に本体にノーダメ+モジュールにさえダメージが入らなかった場合だけだと思うよ。大抵の場合は「実はAP・HEAT撃ってました」とかそれ以外で考えられるならラグで当たってるように見えてるだけだとか、そもそもバグを起こしてる可能性が考えられる。少なくとも自分は経験上HEが弾かれるという事に出くわしたことはない。どれも全て装甲の厚い部分に当たったか、ノーダメージで終わったかのどちらか。豚飯なんかにHE撃ちこむことはあるけど、弾かれるってことはないけどなぁ。それと弾かれたって発言する人はリプレイくらい上げれるし、ゲームシステムから辿れるって人はURL張ればいいのに。なんで誰も上げないんですかね。 -- 2015-01-23 (金) 18:16:55
    • 一応ゲームシステム側で上がってたHEは跳弾を起こさないという公式動画これの9分頃にdont ricochet 、跳弾しないという発言があるみたい。HEATも当時は跳弾しないと言われてたみたいだけど、こちらは仕様が変わったで説明がつくだろう。ただこれ以外にははっきりと明記されていないので推測とえばそうなのかもしれないが、HEが弾かれるなんて事も大抵の人は経験してない訳だからやっぱり弾かれないんじゃないかな。 -- 2015-01-23 (金) 18:25:05
  • 自走砲で上位重戦車直撃しても跳ね返されたってなることは何度かあった。多分、モジュールにダメージ入って、中破以上の損害与えたら「効いている」で、それ未満の損害なら「跳ね返された」だと思う。だからノーダメで同じ状況でもアナウンスが「兆弾」か「効いてる」かが変わったりするんじゃないかと -- 2015-01-29 (木) 15:16:44
    • なんか違うこと書いた気がする。ヒットしたHEのダメージ量が、モジュールの中破以上なら「効いている」、それ未満なら「跳ね返された」ってことを言いたかったんだ 汚してすまない… -- 2015-01-29 (木) 15:20:56
      • 修正してみたがこんなかんじでおk? -- 2015-01-29 (木) 17:24:12
  • モジュールに吸われてノーダメージになったことはあるが、弾かれたとは言ってなかった。あまりにも角度が浅すぎて爆発せずに弾かれたっていうのなら2回くらい見たことある。とういことは信管?が起動しないぐらいの角度で入ると弾くのでは? -- 2015-01-29 (木) 15:26:51
    • ツリー化するの忘れてたが修正のしかたがわからない・・誰か教えてくれ・・・ -- 2015-01-29 (木) 15:27:30
      • どこにつければいいかわからんからどうしようもない。編集画面ひらけばなんとなくわかるだろうからやってみるべし -- 2015-01-29 (木) 16:24:28
    • だから二回くらい見たというのならそういうリプレイをWoTリプレイなり、他うpろだなりに上げてくれ。上記にも書いてるが、少なくとも公式は「dont recochet」という発言をしている。個人的には直撃していても、本体にもノーダメかつモジュールにもノーダメだと「弾かれた」「効いてないぞ」このアナウンスが流れると思ってる。榴弾が弾かれたという人は前にも言ったが、「実はAPやHEATを撃ってた」「完全にノーダメージだと弾かれたというアナウンスが流れる事を知らない」「そもそもバグの可能性」これに尽きると思う。もしHEでも弾かれるのであるなら、公式がなんらアナウンスしないのはおかしいし「AP/APCR/HEATは跳弾します」という情報とも矛盾することになる。 -- 2015-01-30 (金) 02:16:10
    • これ読んでて思ったんだが、もしかしてマウスにロイヤルオードナンスの榴弾ぶち込んだりしてるんじゃないの? -- 2015-02-04 (水) 22:44:45
      • KV-1の真正面にバーチガンの弾(90mm弱)が当たったりしても無効化されるときあるよ、弾かれたのアナウンス付き -- 2015-02-04 (水) 23:26:36
      • あの…それ無効化じゃなくて主砲に当たってるだけじゃ…俺もt71乗っるときM40にHEで主砲ぶっ壊されてノーダメだったことあるし……いつまでたっても肝心要のリプレイはないしもうこの「弾かれる」情報は初心者の勘違いってことでいいんじゃないですかね… -- 2015-02-07 (土) 07:53:17
      • すまんね言葉足らずで。起爆してるんだけど純粋に威力が足らずに無効化されるってこと。べつにマウス相手じゃなくても純粋な装甲厚だけでノーダメになることがあるよってだけ。跳弾したということじゃない -- 2015-02-07 (土) 15:29:03
  • 喰らった弾の種類が分かるMODで、「HS」という表記があったがHESHのことで良いんだろうか?何故かアメリカのT110E5から撃たれたが。 -- 2015-01-29 (木) 17:39:31
    • head shotじゃないの -- 2015-01-29 (木) 17:40:19
    • そもそもMOD関係はMODによって違うから外部の質問スレでMODの名前出して聞いたほうが良いと思うんだが -- 2015-01-29 (木) 18:01:55
  • おそらくシステム上はHEは跳弾しない。プログラマがいうならそうなんだろ。じゃあなんで弾かれたと思うか?というと音声がそう言ってるからなんだよね。だから問題は音声アナウンスがちょっと合ってないってことなんだと思う。 -- 2015-02-06 (金) 18:24:10
    • 履帯バッチリ切れてても弾かれたとかなんとか言い出すからねえ・・・ -- 2015-02-06 (金) 18:52:06
    • 別に跳ね返されなくても弾かれたって言わない?例えば「入試で弾かれた」とか「水を弾く」とか。広義で弾くってのは通さない、シャットアウトって意味なんだと思うが、それなら別におかしくはないんじゃないか? -- 2015-02-06 (金) 21:30:41
      • 言われてみれば確かに。弾で弾くって言われると跳弾をイメージしてしまうけど -- 2015-02-06 (金) 23:01:55
      • その理屈は日本語音声でしか通用しない。 -- 2015-02-07 (土) 04:41:37
      • 英語音声だと跳弾時と同じメッセージなのよねこれが... -- 2015-02-07 (土) 10:11:31
      • そっかリコシェイだもんね。でもどうして非貫通の音声じゃないんだろう?弾が跳ね返ったかどうかで判定しているのか、ダメージで判定しているのか、それとも榴弾はAP系とは少し条件が違うのか -- 2015-02-07 (土) 12:09:03
    • 古い記事へのコメントで申し訳ないがチケット切って問い合わせてみたところ  音声に関しましては、貫通が行われなかった旨を意味するものとし、「弾が弾き返されてしまった」の音声が流れることがございます。 今後のアップデートで変更するかもしれません。とした上でHEは跳弾しない。と回答が来ました。 -- 2015-04-14 (火) 12:44:56
      • HEが跳弾するしない論議に答えが出たな、問い合わせGJ&おつ -- 2015-04-14 (火) 19:28:32
    • 俺の勘違いかもしれないけど、何かの動画で極浅い角度であたった榴弾は不発になることがあり、ゲームでもそれを再現しているって聞いた事ある気がする。 -- 2015-02-06 (金) 23:46:41
      • まーた動画もリプレイもなく「気がする」だけか。 -- 2015-02-07 (土) 10:06:23
    • 跳弾(リコシェ)と弾かれ(バウンス・非貫通)は別なんじゃないか?米車で英語音声使ってるけどM4の榴弾0ダメージでリコシェイ聞いたこと無い -- 2016-01-04 (月) 20:12:52
      • 日本語なら同じ。バーチガン使ってた時に明らかに直撃して爆発エフェクト出てる時に「弾かれた!」って言ってたし。あと日本語には「跳弾した!」とかってのが収録されてないし、やっぱり少なくとも日本語では同じだと思う。 -- 2016-01-05 (火) 01:36:33
  • 戦闘終了後の補給通知で発砲した弾数の数倍のクレジットが消費されてることがあるんだけど,もしかして弾薬庫誘爆で死亡した場合は積んでいた残りの弾薬がすべて消費された扱いになったてりする?補給金額が課金弾を抜いた通常弾分の消費クレジットと大体一致するんだけど. -- 2015-03-15 (日) 18:19:28
    • 再確認したら消費されてなかった.金弾を間違って撃ったのかもしれない. -- 2015-03-22 (日) 01:42:26
  • Cruiser IIの3.7インチ榴弾砲で、壁の反対側に位置している敵車両を射撃し、自車の榴弾1発で撃破したように思う(壁は壊れた)。マップはエンスク。壁は高くて、敵車両を自車で視認できなかったので、近距離でもあり、仰角は目分量で。榴弾が「破壊可能オブジェクトを貫通できない。」のは絶対なのでしょうか。 -- 2015-05-07 (木) 18:41:54
    • 壁に当たり判定でても爆風があるからそれじゃないかな。 -- 2015-05-07 (木) 21:48:32
  • HEATの跳弾の範囲に関しての説明で横線が入ってるが、訂正後のはAP/APCRよりも跳弾しやすいと読み取れるぞ 戻したほうが良くないか -- 2015-07-18 (土) 10:39:57
  • HEで跳弾したと思われるリプレイとれたけど、ブラインドショトなんだが検証としてあげるべき? -- 2015-08-19 (水) 20:20:18
    • ブラインドじゃモジュールに吸われただけだろうし必要ない -- 2015-10-17 (土) 11:44:48
  • Pz.1cで一度に購入できる上限を試してみたら、1,000,000発だった。 -- 2015-11-29 (日) 09:24:17
    • すごい数 -- 2015-12-21 (月) 20:41:30
  • 距離減衰ってなにか式とかあるんでしょうか。 -- 2015-12-19 (土) 21:44:54
  • ショップで砲弾一覧を見てみるといろんな砲弾があったんだけどこれ購入しても実際に使い道なかったら意味ないってこと? -- 2015-12-24 (木) 05:58:17
    • ショップで買える弾は開発済みの砲だけだったはず。まあ砲売っぱらってたら使い道無いね。 -- 2015-12-24 (木) 10:15:30
  • 公式のwikiによるとHEATの強制跳弾角度が80°となっているんですが修正しても大丈夫でしょうか?それとHEATの欄でAP・APCRとの標準化の違いはわずか2度とありますが、APCRは2°APは5°で実装甲厚の変化も大きいのでここも修正が必要だと思います。 -- 2015-12-25 (金) 00:37:57
  • o-ni硬いからHEぶち込んだら全部跳弾、どないせいっていうね -- 2016-01-11 (月) 21:57:56
    • どの弾が跳弾したかもう一回ちゃんと確かめてから書き込みしような -- 2016-01-11 (月) 23:08:52
    • それ装甲の厚いとこに当たって爆風含めてノーダメ(ボイスは跳弾)のパターンだろ。 -- 2016-01-11 (月) 23:48:31
      • あぁノーダメってあるんか…くそが -- 2016-01-12 (火) 22:57:52
    • HEで抜けるわけ無いだろが -- 2016-01-12 (火) 03:47:28
      • 抜けないからHE使ったのであって跳弾するのが問題って話だろ(遅レス) -- 2016-08-14 (日) 18:53:16
  • 金弾って使っちゃダメなんですかね?M4A3E8でO-Iに金弾使ってたらdie gold spammerって言われたんだが、課金弾って通常弾で抜けない相手に対して使うのは普通なんじゃないのか?こっちは砲が弱いし格上に課金弾使うのはセオリーどうりだと思ってプレイしてきたが、こんなことを言われたのは初めてだよ。 -- 2016-03-24 (木) 03:36:12
    • 気にする必要ないかと。私も言われた事ありますがlolで返してやりましたよ -- 2016-03-24 (木) 04:34:12
    • 何の考えも無しに自分が抜けない&抜けなかった戦車乗って 俺つえぇwしようと思ったら課金弾でぼこられて納得いかなかったんだろう; NAの人が多い時間帯だと良くある光景。デフォルトがAPCRの戦車にAPCR使うなや ゴールドヌーブwとか言うアホもいるし気にしたら負け -- 2016-03-24 (木) 07:23:19
      • goldならまだ許せるが、大抵 gold noob と言われるんだよね。 しかも自分より勝率低い奴に。 ムカつくがああいうのは相手するだけ無駄。 -- 2016-03-24 (木) 08:16:40
    • このゲームは勝率低い人の暴言で溢れてるよ。気にしちゃ駄目だ。しつこいようだと子供を見る目で無言でレポートをポチするのが大人の対応だと思う。たまに「:)」と返して煽って遊ぶけど。それぐらいの心の余裕が必要。 -- 2016-03-24 (木) 17:01:24
    • 褒め言葉だと思って受け取っておきんしゃい -- 2016-03-24 (木) 20:27:35
  • HEだと燃えやすいとかあるのかな?T49(90mm)の放火バッチ糞犬の3倍くらいあることにきずいてさ -- 2016-05-20 (金) 18:07:13
    • 単にHEの方がモジュールダメージ範囲が広くて、エンジン発火はダメージが発生するたびに判定されるからでは。 -- 2016-05-20 (金) 19:52:21
    • エンジンの所を確実に弾が通らないと火災判定取れないAPと、加害範囲内にエンジンがあれば火災判定が取れるHEの違いじゃない?あと犬とT49だと口径が倍違うし -- 2016-05-20 (金) 19:53:09
    • APは口径分の太さ・長さ口径*m?のヤリで突いた時に通過したモジュールに対して判定が行われるイメージ。HEは単純に着弾点を中心にした直径爆発範囲の球のイメージ。この範囲にモジュールが存在すれば判定が行われる(貫通判定は省略)。HEでも口径によって威力というか爆発範囲が違うので、口径の大きいHEはより多くのモジュールにダメージを与える可能性がある。 -- 2016-05-20 (金) 20:30:10
  • 記事を見ても分からなかったのですが、通常HEと貫通力のみ高い金弾HEでは貫通しなかった場合のダメージは異なるのでしょうか? -- 2016-05-23 (月) 21:52:24
    • ダメージ計算についてはゲームシステムの方に書いてあるけど、結論から言うとダメージ量は変わらないはず。 -- 2016-05-23 (月) 22:08:46
    • ダメージは同じです -- 2016-05-23 (月) 22:09:55
    • ありがとうございます! -- 2016-05-23 (月) 22:18:39
  • すごい今更だけどHEATが傾斜に弱いんじゃなくてAP,APCRが傾斜に強いだけじゃない? -- 2016-06-13 (月) 23:56:07
    • APやAPCRのほうが標準だから相対的にHEATが傾斜に弱いって言われてる。でも、言ってることは間違いではない。 -- 2016-06-14 (火) 00:51:16
  • このゲーム…まさか被帽徹甲弾ないのか… -- 2016-07-05 (火) 23:07:31
    • APC、APBC、APCBCは弾種としてはAPに分類されてる。もちろん砲弾名を見るとAPCBCとかは存在はしている。 -- 2016-07-05 (火) 23:19:13
      • 一応追記すると、APCNR、APDS、APFSDSはAPCRに分類される。APHE、特甲弾、特乙弾はAP。まあ稀に分類違う奴もあるけど -- 2016-07-05 (火) 23:39:15
      • AP弾表記ってだけでちゃんと被帽の判定はあるってこと? -- not木主? 2016-07-06 (水) 03:53:26
      • APCが特に標準化が大きいとかそういうことは無い。距離減衰は弾毎に設定できるようなのでAPBCは加味されてるかもしれんが・・・。 -- 2016-07-06 (水) 09:24:34
  • 課金弾クレジットで買おうとして弾数指定するとゼロに強制的になるんだけどどうして? -- 2016-07-10 (日) 21:19:55
    • 弾の搭載数こえてない? -- 2016-07-10 (日) 21:22:49
  • HESHの欄、120mmL1A1はFV4004 Conwayも積めてHESHも変わらず使えます。どなたか修正お願いします。存在感薄いな… -- 2016-07-11 (月) 10:00:35
  • 弾速のページで書かれている最速の砲弾なのですが、チーフテン/T95の課金弾がAPFSDSで -- 2016-08-15 (月) 14:07:12
    • 弾速最速ですがCWC報酬車両のチーフテン/T95の課金弾がAPFSDSで1570m/sとありますね -- 2016-08-15 (月) 14:09:54
  • 「承諾」押しても、弾薬の順序変更が反映されなくなったんだが・・・バグ? -- 2016-09-22 (木) 23:33:03
    • 文が違っても複数のページで同じ内容を書かれても反応しないわけですが、とりあえず運営にチケット依頼して聞いてみてね。 -- 2016-09-23 (金) 00:09:27
      • 他所でこの内容を書いたことなんてないわけですが、とりあえずチケット依頼して聞いてみますね。 -- 2016-09-23 (金) 03:12:03
      • 同じ症状出てるので聞いてくれると助かります。 -- 2016-09-24 (土) 16:38:17
      • アップデート後に順番が変わったのは自分だけじゃなかったか -- 2016-09-26 (月) 02:42:17
      • 回答としては「開発に報告しとく、この手の不具合修正はやるとしたらバージョンアップ時にやるので時間かかるけど、そこんとこよろしく(要約)」というもの。同じ症状の人は、症状の広がり具合をアピールするためにも自分でも依頼した方が良いと思うよ。 -- 2016-09-26 (月) 08:10:30
      • Ver9.1.6にて修正されました -- 2016-10-15 (土) 21:23:48
  • 榴弾で山なりに狙おうとする時ってマーカーどう見ればええの? -- 2017-01-03 (火) 22:23:38
    • 「自走砲」のページ見てみたら? それ以外の車両だと、狙った所に当たるように勝手に弾道調整されるから弾速次第。 自分で弾道の調節はできない。 -- 2017-01-04 (水) 00:24:10
  • 公式の動画ではHEAT弾の強制跳弾角度は85度となっているけど、このページでは80度となっている。このページの情報は9.7の時のようだし書き換えてもよろしい? -- 2017-01-07 (土) 13:07:34
    • 公式から装甲貫通に関する動画が出ているのなら、もはやここの情報は信頼できるものでは無いので、変えてしまいましょう。https://youtu.be/UFktFSJZPsQ -- 2017-01-07 (土) 23:16:39
      • 遅れながら修正しました。 -- 木主 2017-01-09 (月) 00:23:58
  • Oni の155mmHEでARL44にノーダメージって有り得るんかね(弾かれたらしい) -- 2017-02-06 (月) 21:29:37
    • 砲身にでも当たったんじゃねーの -- 2017-02-06 (月) 21:39:19
      • そんなんあんの?知らんかったわ・・ありがとう。 -- 2017-02-06 (月) 21:51:35
  • 最後の修正点で質問なのだが、以前運営に聞いたときに弾薬庫誘爆の時には残弾がすべて破裂するそうな。よって、自動補給をoffにした場合で弾薬庫誘爆を起こした場合ガレージの車両に残弾は残っているの? -- 2017-03-21 (火) 21:36:55
    • 指摘したものの反応がありませんので、編集を復旧し弾薬庫誘爆の箇所を修正。 -- 2017-04-01 (土) 19:18:13
    • 弾薬と弾薬庫の記載を分離。間違った点は指摘なり修正編集をお願いします。 -- 2017-04-09 (日) 17:27:51
    • APCR満載の車両の弾薬が弾薬庫誘爆で全損失するとすれば、弾薬庫誘爆のたびにギョッとするようなクレ支出になるはずだが(APCRを撃ちすぎて、戦闘後にギョッとすることは割とあるが)、どうもそのような記憶がないので、さきほどチケットを切って問い合わせたところです。 -- 2017-04-13 (木) 22:59:48
    • チケットの回答が来たので、簡単に内容を開示します。(弾薬を満載して出撃し)「1発も射撃しないうちに弾薬庫に被弾し、一撃爆散した」ケースでは、「弾薬庫誘爆で携行弾が減った扱いにはならない。が正しいです。」とのことです。 -- 2017-04-15 (土) 14:25:15
      • 了解。では私の勘違いということですみませんでした・・・ん?弾薬庫誘爆しても弾薬は喪失しないと。 -- 2017-04-15 (土) 19:56:34
      • あくまでこれ、ゲームだから。軍事訓練用リアルシミュレーションではないんでね -- 2017-04-17 (月) 17:57:51
  • 今度の自走砲のシステム変更、これは自走砲に対してなのでしょうか?それとも榴弾に対しての変更なのでしょうか?つまり五式とかKV2なんかにはかかわり合いがあるのでしょうか? -- 2017-04-09 (日) 14:20:48
    • ゲームで車種が自走砲となっている車両の搭載弾薬の性能変更と思われます。つまり、KV-2もSU-152もObj416もIkv103も関係ないと思われます。 -- 2017-04-09 (日) 14:44:01
    • 全HE変更にしたら、いろいろ役割変わったのにな。ボトムHTも最前線で役割持てたし、搭載弾数がその車両の大きな武器になるようになる。 -- 2017-04-09 (日) 15:04:34
    • ↑の人思いつきだけであまりものは言わない方がいいと思います。仮にその仕様が罷り通るならオートローダーでHEがスタン時間とキットの仕様の関係上、最強の嫌がらせになる。「直したとおもったら また撃たれた 1分直せないorz オートローダーのHE削除しろ」って成りかねない。 -- 2017-04-09 (日) 15:33:16
      • 当然、砲口径比例でスタン時間は減らすんだよ。75mmで0.5秒ぐらいがいいんじゃないか。上に書いたように側背面に周れないボトムHTが役割を持てると言う話。ただでさえ装弾数少な目のローダーがHE込めて正面から格上HTにスタン食らわせてたら、たぶん味方からフルボッコだろうね。 -- 2017-04-09 (日) 19:23:59
      • ここで要望・希望を書かれても意味はないので、公式フォーラムへどうぞ。 -- 2017-04-09 (日) 21:14:53
  • HE弾を敵車両の車体下の地面に撃つ場合、ヒルメズドルフの様な石畳の地盤と、ステップの様な土の地盤で爆風の攻撃力が変化したりするんでしょうか? -- 2017-04-26 (水) 07:01:18
    • どうだろう…。すくなくとも俺は差を感じた事はないけど -- 2017-04-26 (水) 07:51:19
    • 水中にいる車両にもHEでダメージ入るくらいだし変わらないとは思うけど…どうしても知りたいなら問い合わせるか自分で検証するかでしょうね。 -- 2017-04-26 (水) 12:45:08
  • APがAPCRより優れてる部分ってありますか?APCRを撃ってるとチャットで文句言ってくる人いるのですが、十分に課金してる環境でAPをわざわざ撃つメリットを感じません。ほぼ制限なくAPCRを撃てる環境でAPに切り替えた方がいい状況を教えてください -- 2017-07-26 (水) 04:51:00
    • 値段が安い、とか…何にせよ、「gold noob」とか言ってくる輩はただ負け惜しみを言ってくるだけなので気にしなくてもいいと思います -- 2017-07-26 (水) 07:00:29
    • 金弾くらい、無課金でも普通に使うのに。 一々相手してたら切りがないので通報+ブラックリスト入れて無視が安定。 所で全チャは廃止されたから、戦闘後にわざわざ個人チャットで? そいつ絶対オンゲ向いてないわ。 戦闘の度に何かしらブチ切れてそうw -- 2017-07-26 (水) 10:05:25
    • 標準化は大きいから細かい計算をするとAPの方がいい場面も無くはないのかもしれない…? まぁ十中八九そのチャットは無視していい雑音だろうけど -- 2017-07-26 (水) 11:46:34
    • 長距離狙撃とかね。仮に木主がフルAPCR課金弾で戦闘しようが問題はない。お金持ちですねって思うし。そんな上に書いてあることを書き込んじゃうのもね -- 2017-07-26 (水) 19:35:07
    • NA鯖での話 IS7とか252とかを抜けない人が その戦車の装甲の性能を買い ゼッタイ抜かれないとおもって乗り回してることが多いけど そういう人を課金弾使わずレーヴェとかタイガー2で倒してもご覧のようにのように個通の嵐になるので気にしないで大丈夫です。 自分が抜けなくて自信があった装甲が容易く抜かれたことが気に食わない ってだけですので。  -- 2017-07-26 (水) 20:48:44
    • 腰抜けジャパニーズに怒鳴れば黙って従ってくれると思ってんじゃね?舐められたらいけないよ。断固無視。 -- 2017-07-26 (水) 21:29:56
  • 暇なので弾薬の図解載せた -- 2018-02-04 (日) 11:55:55
  • APCRの特性の説明 距離による貫通力の減衰がAPよりも大きい の方が良いと思います -- [[[ST]swamp]] 2018-02-25 (日) 22:59:21
  • 金弾がゴールドで買えなくなるのか。課金勢は出費が増えるかもな。 -- 2018-04-17 (火) 18:22:09
    • 出費増えるのか?ゴールドでクレジットを買えるなら、レートが変わらない限り影響ないのでは。 -- 2018-04-17 (火) 18:51:37
      • そう言えばゴールドの変換があったか。ということは運営の「砲弾エコノミー」のあとの調整ってのは現在の金弾の大幅ナーフか。ブリッツみたいになるんかな。 -- 2018-04-17 (火) 20:03:23
  • ところでAP弾の説明 日本車は特甲弾以外にも特乙弾(ニッケル・クロム甲弾)があるんですが -- 2018-05-04 (金) 16:31:56
  • HD化後のマップ上にちらほらある設置型のカモフラージュネットはHEの弾を防いでくれる。視界の障害にはなってないみたいで、相手がHE撃ってきそうなら盾にすることも可能かも。 -- 2018-06-04 (月) 21:35:22
  • T34 bkF34br - F-34 76mm戦車砲 - Wikipedia F-34やZiS-5で使用された各種76mm徹甲弾。1.BR-350A(APBC-HE、仮帽付徹甲榴弾)、2.BR-350SP(APBC、仮帽付徹甲弾)、3.BR-350P(APCR、硬芯徹甲弾) APCRを見ると、1.酷く寸詰まりであること、2.仮帽は薄い風よけなので力学的には断芯部分が目標に対し実質的に剥き出しであること、3.タングステンは希少であるうえ工作機械の能力を向上させる戦略物資でもあり弾芯部分はかなり小さいこと、などが分かる。 せっかく描いていただいたのだが、本ゲームの中心となる第二次大戦中期頃のAPCRの図解としては、あまり現実に即していないように思われる。 また、できれば、被帽付き徹甲弾の図解と、なぜ三倍ルールがあるかを関連付けて説明していただくとよいかもしれない。 -- 2018-08-26 (日) 16:33:10
    • まあアローヘッドの内側はプラスチックが入ってるから、弾芯とそれ以外という観点ならあながち間違いでも…?とりあえずこのコメントのせいでレイアウト崩れてるんで、リンク修正しますね。 -- 2018-09-13 (木) 10:15:36
    • 木主だが、技術的解説と図説を上げてくれた人、どうもありがとう。SFシューティングゲームじゃないんだから(その要素が各所にあることは否定しないが)、技術的基盤や歴史的基盤を理解していた方がゲームも楽しめるハズと常々思っていた。それにそのほうが丸暗記する量が少なくて済み、理解も捗る筈。ゲームのためだけに理屈無用で結論だけ詰め込むのは無味乾燥でつらいものだ。 -- 2018-10-07 (日) 22:56:08
  • 弾薬庫誘爆しても耐えるなんてことがあるのか... -- 2018-10-22 (月) 13:21:50
    • ないと思うし、誘爆と搭乗員負傷は関係ないはず(誘爆で撃破した相手がリザルトで全員負傷になっていない)なので当該記述は直すべきでしょうね。異論なければ後日直します。 -- 2018-10-22 (月) 17:19:38
      • If the ammunition rack's hitpoints reach zero, it explodes, destroying the tank and its crew completely regardless of the remaining hitpoints on either of them. The only case the tank does not explode with a "red" ammo rack, is when the rack is completely empty. と公式Wikiにあるし、少なくとも耐えることはないでしょう。何万戦もして一度たりとも見たことないし。Wikiの記述だと乗員も負傷するように書いてるけど、確かに全員負傷させるなんて乗員2人車輌以外では水没での撃破時くらいですよね・・・。 -- 2018-10-22 (月) 22:07:59
    • ありえないことではない。残弾の攻撃力と耐久力の大小で決まることだ。搭乗員のHPや弾薬庫誘爆が起こったときの記述は、昔WGに質問したチケット依頼の回答から来ている。よって、記述を修正するならチケット依頼と同等の回答をもらってきて展開してほしい。 -- 2018-10-22 (月) 21:44:36
      • てことは体力が十分にあって残弾一発とかならば弾薬庫に誘爆しても一発分(?)のダメージで生き残れる? -- 2018-10-22 (月) 22:25:15
      • あ,そしたら搭乗員が全員戦闘不能になるのか. -- 2018-10-22 (月) 22:30:44
      • 生き残るシステムなんて作ってなんになるんだろうね。耐える可能性は非常に低い(今までで見た人がいないレベル)上、どちらにしろ戦闘不能になるんだから無駄な計算式増やして負荷かけないでほしい -- 2018-10-23 (火) 03:34:53
      • てかあれか、チームバトルで残弾1車両を誘爆させれば本当か検証できるな -- 2018-10-23 (火) 03:35:48
      • それが本当だったとして、その”昔”っていつなんだっとは思う。まあ、「チケット切って回答もらってこい」という点に関しては賛成。 -- 2018-10-23 (火) 04:32:39
      • 弾薬庫誘爆での砲塔の飛び具合?なんかも残弾数から計算してるのかもね. -- 2018-10-23 (火) 06:28:38
      • 他の人が既に軽く触れてるけど、Type5HeavyとかA-44のような、角度と口径(貫通後の砲弾が進む距離)によっては1発の貫通弾で弾薬庫に2回ヒットし得る戦車を残弾1の状態で用意して、モジュールダメージが弾薬庫のモジュール耐久値の半分以上の口径の戦車で適切な角度で撃ち抜けば検証できる -- 2018-10-23 (火) 11:06:49
      • 搭乗員についても、爆発範囲内でも生き残るかどうかについては、前述のType5Heavyの検証何回もやって、1回でも車体耐久値は残ってるのに搭乗員1名でも生き残ったら、弾薬庫爆発範囲内でもモジュールダメージ発生確率が生じていることになると同時に、「全搭乗員が同時に負傷」の記述は修正する必要がある。弾薬庫の爆発範囲外なら生き残るということを検証したいなら、仮に弾薬庫の爆発範囲がHE弾の爆発半径と同じと仮定して、弾薬庫全ての位置からHE弾の爆発半径外に搭乗員がいそうな戦車で弾薬庫誘爆すればいいんじゃない?パッと見で思いつくのは、TOGII、Maus、Obj263、FV215bくらいかな(実際に計算したわけじゃなく、文字通り思いついただけ)。まあ何にせよ、公式回答もらってスクショあげるか、検証して動画あげるか、のどちらかをしてから記述内容を修正すべき -- 2018-10-23 (火) 11:07:05
      • 簡単な検証はチームトレーニングでVK100Pとかチャーチル系を残弾1にして、砲塔真下車体横を高貫通・威力弱めの弾でコツンコツンしてればいい。そのうち爆ぜる。それでも回答はチケットでもらってくれ。 -- 2018-10-23 (火) 19:20:52
      • チケットを否定するわけでは無いのだが、日本公式サポが間違った回答してる場合もあるからね・・・一応。 -- 2018-10-23 (火) 19:53:37
      • 聞きましたが案の定「ゲーム内の仕様に関するご質問につきましてはサポートをいたしておりません」とのこと。枝主さんには是非とも質問と回答の内容、その年月を教えていただきたいですね。 -- 2018-10-24 (水) 08:56:11
      • ソースがばがばじゃねえか。もとから信憑性なかったけど、憶測や適当なこと書くのは混乱を招くからやめてくれよ。。とはいえそういう説がある以上検証して結果出すしかないな。 -- 2018-10-25 (木) 06:02:12
      • 枝主だけど、sandboxにやり取りを載せておいた。今読み返すと結構自分で推測している部分もあるね。というわけで、書き直すならきちんと検証してから編集してね。 -- 2018-10-26 (金) 19:38:05
      • やり取り掲載ありがとうだけど、これ明らかに当時のチケット回答が的確なのに枝主の読解力ガバガバじゃないですか -- 2018-10-26 (金) 20:11:17
      • 読んだけど、「その場合、残弾数は関係なくダメージを受ける物となりますため、車体や搭乗員は耐えることができません。」と断言してるんだから、本文中の「仮に車両が誘爆に耐える耐久度を持っていても、爆発に晒された全搭乗員(HP1)が同時に負傷し戦闘続行不能になる。」及び枝主の主張である「(弾薬庫誘爆しても耐えることは)ありえないことではない。残弾の攻撃力と耐久力の大小で決まることだ。」を思いっきり否定する内容じゃん。検証してから編集しろと言うけど、弾薬庫誘爆で耐えるケースがないことを証明するのは悪魔の証明に等しく、この期に及んで「検証しろ」という論理は強引過ぎ。むしろ検証すべきは、弾薬庫誘爆で耐えるケースがあることで、検証で耐えることがあることが証明されて証拠の動画が上がるまで「仮に車両が誘爆に耐える耐久度を持っていても、~~」の記述は削除されて然るべき(枝主が持ってきたチケットの回答それ自体が、記述が削除される根拠にもなる) -- 2018-10-26 (金) 20:36:52
      • (枝主さんへ)いやいやいやいや「検証してから編集してね」とか今の記述内容は明らかに根拠がないし、それを自ら認めてるんだから検証なしで編集させてもらいますよ。文句があるなら管理人様にでも言ってください。 -- 2018-10-27 (土) 00:00:14
      • 検証を放棄するということは、後々のためにもしておいたほうがいいよ。なんせ「理由は言えないがなにかおかしいから編集する」が通ってしまうからね。とだけ言っておく。 -- 2018-10-27 (土) 00:30:15
      • 「根拠はないがそんな気がするから編集する」が通ってしまうので、根拠をしっかり確認してから編集してください、とだけ言っておきます。 -- 2018-10-27 (土) 00:40:46
      • 思い込みで「弾薬庫誘爆で耐えることもある」と読み取れる文章追加した張本人が「というわけで、書き直すならきちんと検証してから編集してね。」「なんせ「理由は言えないがなにかおかしいから編集する」が通ってしまうからね。」と言われても説得性ないどころかブーメランぶっ刺さってるんですが... -- 葉15? 2018-10-27 (土) 11:01:26
      • というか日本語もおかしいし。「検証を放棄するということは、後々のためにもしておいたほうがいいよ。」て、後々のためにも検証は放棄したほうがいい、としか読み取れないんですが -- 2018-10-27 (土) 11:02:47
    • 結局「誘爆=(被)撃破」は変わらないんだからとりあえずその旨だけの記載に直して、あとは注釈なり格納なりで検証結果やチケットの回答を記載すれば良いのでは?現状の記述は公式のどこにも書いてないし、正直昔のチケット回答だけがソースっていうのは信憑性が・・・ -- 2018-10-23 (火) 20:41:51
      • 補足。現状の記述を生かすにせよ、「〇年〇月にチケットで問い合わせた回答より」のような文言は入れておくべきではないでしょうか。 -- 枝主? 2018-10-23 (火) 20:53:38
  • HEの項が書き換えられたけど、貫通計算は傾斜考慮されますよ。貫通は「装甲を砲弾の速度と重量で叩き割る」といった表現に近く、ホプキンソン効果では無い -- 2018-10-26 (金) 23:54:55
    • 史実じゃホプキンソン効果による加害率のが高かったし多少はね?一応wotでも爆風ダメージという形で実装されてるから、書き換えられてた内容は間違ってるけど -- 2018-10-27 (土) 11:30:58
    • 貫通判定のことなのだから、ホプキンソン効果ではないのはその通り。だが、ほかの点では、木主の言うことは、公式やこのWikiのほかの記述と矛盾しているのも間違いなさそうだ。木主は「貫通は「装甲を砲弾の速度と重量で叩き割る」といった表現に近く」と主張する。木主は、硬目標を貫通した後に遅延信管で起爆する破甲榴弾のようなものを想定しているようにも思われる。「砲弾の速度と重量で」というのだから、貫通力が運動量に依存するということだろう。運動量pは、質量m、速度vから、p=mvで与えられる。また、砲弾の飛距離が大きくなるほど、飛翔速度が低下することは異論がないだろう。ならば、木主の想定するHEは、射程が大きいほど、貫通力が低下しなければならない。ところが公式では、HEの平均貫通力は、「この弾種の場合、距離に依存しません」と言っている。長くなったので、とりあえず木主さんの説明または反論を待ちます。 -- 2018-11-16 (金) 22:09:55
      • 貫通判定時の見込み装甲圧の話を木主はしていて(傾斜装甲)、WGが謳っているのは距離によって貫通力に差が出ないと言ってる(垂直装甲)。どちらも矛盾していない。木主が書いてるポプキンソン効果云々の部分はWGの変な貫通判定への批判だと思うが。 -- 2018-11-17 (土) 01:49:55
  • APHEも実装されてるけど載ってないね -- 2018-12-21 (金) 21:34:19
  • 以前話題になってた弾薬庫の件だけど、2~3時間検証してみた結果。残り弾数1の状態では1度も弾薬庫にダメージは入りませんでした。同時に、弾薬を満タンの状態で検証しましたが、ほぼ確実に弾薬庫が損傷・爆破しました。どうやら弾薬が極端に少なくなると損傷すらしなくなるようです。弾数が減るたび損傷確率が減るのか、一定値以下になると損傷しなくなるのかは分かりませんが、残り弾数が損傷条件に関わってくる事は確実だと思います。 -- 2019-02-01 (金) 01:45:41
    • 検証お疲れ様です。一つ気になるのは残弾1の場合装填されると弾薬庫には弾が無い状態と判定される可能性は無いでしょうか? -- 2019-02-01 (金) 02:39:38
      • なるほど、それは盲点でした。十分あり得ますね。一人では検証出来ないので数日かかりますが弾数2の状態でも試してみます。 -- 2019-02-01 (金) 10:01:21
      • 弾薬庫内に球がない状態で弾薬庫損傷がおきないというのは納得できる仕様ですね。仮にそうだとすれば、たとえばオートローダーだとどうなるのか(マガジンに弾が全部はいってればセーフなのか)とか検証がまた必要になりそうです。 -- 2019-02-01 (金) 10:51:27
      • これは興味深い。弾数が減るたびなのかは検証が難しいので頼むわけではありませんが、比率によるものだと装弾数の少ない車両の僅かなメリットにはなるかも。 -- 2019-02-02 (土) 03:25:01
      • 木主がどの程度の回数試行したのか判らないけど、面白い結果が出ているね。モジュールが存在している箇所へ弾が通過した際のモジュール損傷確率(20%だったか?)が弾薬庫については残弾数によって損傷確率が下がっていくことになるか、もしくは残弾数により弾薬庫に弾が命中しても弾薬庫のモジュール耐久度が減らないことになる。複数の弾薬庫判定箇所を持つ車両もあるから有用な情報と言える。 -- 2019-02-02 (土) 23:32:57
    • 検証の続きの結果が出ました。残弾2の状態では損傷・爆破しました。前回、残弾が極度に少なくなると爆破しないと言いましたが、残弾が1になると爆破しないに訂正します。すみません。オートローダーでの検証の結果、装填済み・未装填に関わらず残弾2以上ある場合爆破します。爆破後の挙動に関して、以前どなたかの「残弾の合計ダメージを受ける」という説がありましたが、弾薬庫爆破した場合、残り弾薬合計ダメージに関わらずHPが0になります。弾薬庫爆破した後HPが残るという説は完全にデマでした。これで大体検証は終了したのではないでしょうか。 -- 2019-02-12 (火) 05:30:57
      • 一応この検証結果を基に現状の記事で「弾薬が1発も残っていない場合は、弾薬庫の耐久値が0になっても誘爆しない。 誘爆はしないがモジュール大破状態になり他のモジュール同様、搭乗員が修理を開始したり修理キット等で修理すること自体は可能」の部分を、「弾薬1以下では弾薬庫の損傷はしない。」のような書き方のほうが正しいかと思われます。 -- 2019-02-12 (火) 05:44:53
      • 検証ありがとうございます。修正に賛成です。 -- 2019-02-12 (火) 13:12:45
    • さっきフレンドと残弾1で装填完了した状態で検証したが、早くも3回目の試行で弾薬庫損傷したぞ。確率が偏っただけでは -- 2019-02-12 (火) 23:04:44
      • そういうなら弾薬1の状態での損傷した検証動画を上げていただければ助かります。 なんなら1時間ほどの検証動画を私は上げられますが。 -- 2019-02-13 (水) 02:16:27
      • 念のため私の検証環境を、asia鯖で弾数マックスのT-44の砲塔にある弾薬庫をAMX1357で撃った結果100%弾薬損傷までは起こり、弾薬1の場合は0%。大体の検証時間は2時間です。検証回数は15回ほどかと思います。 -- 2019-02-13 (水) 02:35:56
      • 枝主の反応がないし、動画を上げていただいた上で記述を修正されては? -- 2019-02-15 (金) 17:43:37
      • 木主も枝主も反応ないので注釈付きで編集しましょうか。 -- 2019-05-16 (木) 07:32:14
  • APCRの距離による貫通力の減衰がAPよりも大きい ってのはこれどこから出てきた話? バックアップ見ると最初期からある記述だけど、ゲーム内で確認できる数値だと砲・砲弾によって全然違うし、一部の砲ではAPの方がAPCRより減衰大きいパターンも -- 2019-02-02 (土) 13:35:14
    • いつかは思い出せないけど公式が弾についての解説か何か言ってた気がする、一部の例外(おそらくAPDS扱いの数種類)を除いて、とも -- 2019-02-02 (土) 13:43:44
    • とりあえず公式Wikiに"APCR shells lose speed (and often as a result, penetration) faster over distance than AP shells, however they always have more penetration than an AP shell, even at maximum range. APCR shells losing more penetration over distance is only a general rule, with a variety of exceptions, such as when a tank has APCR as its base round, in which case it usually does not lose its penetration faster than regular AP rounds. Penetration decay can vary significantly from tank to tank. "とありますね。 -- 2019-02-02 (土) 17:33:13
      • となると、公式wikiから間違い情報が拡散されてた(当時はクライアントで500m時貫通力とか見れなかったから、誰も間違いに気付かなかった)か、あるいはアップデートで車両が増えるにしたがって例外がどんどん増えていった・・・? -- 2019-02-02 (土) 18:14:37
      • 貴方がどこまでデータをとったか知りませんが、ゲームシステムに貼られてる動画(3:30~)にもあるし、どちらかと言えば例外が増えた方でしょう。 -- 2019-02-02 (土) 18:47:02
      • っぽいですね。 実装の古い砲(およびその互換砲)に絞って確認してみたら、減衰の大きいAPCR多かったですし -- 2019-02-02 (土) 20:19:05
  • 標準弾薬というのわ何ですか? -- えの? 2019-02-24 (日) 00:10:57
    • まず砲弾には、標準砲弾、プレミアム砲弾、代替砲弾があります。一般的に標準弾薬は通常弾と呼ばれています。車輌購入時の「標準弾薬」とは、初期砲身の通常弾を指しています。AP/APCR/HEで総弾数が100発の場合は、APを100発購入し、APCRとHEは0発になります。 -- 2019-02-24 (日) 04:02:48
  • 搭載する弾薬を減らせば、重量削減になって機動性が向上、、なんて事ありますかね? -- 2019-03-01 (金) 09:28:26
    • あ、すいません。ないみたいですね。 -- 2019-03-01 (金) 09:28:59
  • 既出ならすまんが、課金弾ダメナーフってホントか? -- 2019-03-02 (土) 17:56:31
  • 既出ならすまんが、課金弾ダメナーフってホントか? -- 2019-03-02 (土) 17:56:32
    • エンター連打すまん -- 2019-03-02 (土) 17:56:57
    • もうすぐ調整はいるよ -- 2019-06-09 (日) 13:39:02
  • HEATもう少し利点を増やしてくれないかな…APCRに比べて空間装甲・破壊可obj❌、弾速遅め、標準化なし、唯一の利点の跳弾優遇もあんまり実感しないからどうにかして欲しいものだ -- 2019-03-03 (日) 14:39:03
    • 利点あと距離減衰忘れてた -- 2019-03-03 (日) 14:49:17
    • Tier9,10に限るけど視界が広くなり、交戦距離が遠くなることにより減衰が増える、また、チーフテン辺りの全体的に75°で強制跳弾できる車両が多くなるのでたった2つとはいえ利点は大きいと思う、むしろHEATをこれ以上バフしたら皆フルHEAT運用になってスキルでの差がつかなくなってしまう。弾の使い分けは腕の見せ所だと思うから現在でも良い調整じゃないかな。 -- 2019-03-03 (日) 18:27:25
    • 同クラスのAPCRに諸特性で劣る代わりに高貫通って事でしょ。そうじゃなきゃスパコンや50Bが悲しい事になるし。705Aとか60TPのは単発の代償だからまあ…。 -- 2019-03-03 (日) 19:21:04
  • 公式の動画でHEは基本的にはAPと同じ弾速と説明があるので、弾速の表間違ってないですか?遅いのはHEATのみなのでは?もちろん例外もありますが -- 2019-06-02 (日) 09:33:51
    • 誰も修正する気配がないので公式動画そのリンクを張っておきます。動画の4分からHEの説明になります -- 2019-06-04 (火) 01:21:49
      • 確かに、弾速は確認した範囲の砲(tier1,10榴弾)ではAP=HEでした 表ではAPが○になっていますから、HE(HESH)も○で良いかもしれないですね -- 2019-06-04 (火) 02:05:38
      • 確認した砲はtier1の通常砲LT、10榴、tier10のAPが通常弾の戦車一部 -- 2019-06-04 (火) 02:07:02
    • 1枝で「誰も修正する気配がない」と言ってますが、修正の依頼なのか修正して良いかの確認なのかはっきりしてくださいね?(修正しても構わないとは思います) -- 2019-06-04 (火) 09:27:55
  • 自衛官にきいたけど、どうやら自衛隊では粘着榴弾はアメリカ式でHEPと読んでるみたいだね(どうでもいい) -- 2019-06-02 (日) 12:43:24
    • 今の所ゲーム内で日本車両に粘着榴弾が出ていないので(Type5Heavyの15cm課金弾はHE表記)、用語集のHESHの項目に追記する内容かと。 -- 2019-06-02 (日) 13:04:32
  • ここに書くべきか迷ったけど、ゲーム内でT7戦闘車の12.7mm機関銃弾の互換性のある車両にT23、T18、T57とか書いてあるのはどういうことなんだろう?削除された車両とはいえ過去一度も12.7mm積めたことなんてないと思うんだが…それともマイナー砲弾の互換性項目自体がガバガバであまり信用できないのかな? -- 2019-06-08 (土) 22:58:13
    • バニラの英語クライアントではその弾の互換砲?は「Browning MG caliber .50 HB, M2」しかないよ。 -- 2019-06-09 (日) 00:03:56
      • 追記:「Browning MG caliber .50 HB, M2」を搭載可能なのは、T7 Combat CarとM2 Light。Browning(略)機関砲の互換性リストにはそれぞれの車輌しかないが、弾の互換性はある。砲の名前は同じだが性能は車輌によって違っている。 -- 2019-06-09 (日) 00:29:14
  • 今後のアップデートで大口径榴弾が終わりそうですね… 浪漫砲好きとしては残念。せめて精度とか連射力を高めてほしい… -- 2019-10-17 (木) 22:42:27
    • 公式の太字見てるとほんまもう 日重とかなんのためにあの砲用意されてるんですかねぇ -- 2019-10-17 (木) 22:58:16
      • 榴弾調整は必要とされてたが、この調整で良いと思った担当者の思考回路が謎 榴弾が主戦力の戦車はもちろん戦術上の選択肢としての榴弾砲もオワコン化する未来しか見えない -- 2019-10-17 (木) 23:48:03
      • ここまで極端だと相対的に自走砲の権威を取り戻そうとしているように感じる… ただこのままじゃ榴弾砲主体の戦車は壊滅しかないな -- 2019-10-17 (木) 23:56:16
      • 日重はまだしも、(史実的にも)浪漫砲が代名詞のKV-2は一体どうすれば・・・。そしてKV-2(R)はどんな扱いを受けるのだろうか・・・ -- 2019-10-18 (金) 06:42:41
      • わざわざ4式の14cm砲を最後にして15榴を嫌でも先に開発させる改悪しといてこの仕打ち、発射レート上げるか3種目に通常AP弾追加してもらわんとやってられんぞ。 -- 2019-10-18 (金) 11:48:59
      • ソ連もだけど日重の榴弾も高過ぎ、ティア6でも1撃死はきつい。 -- 2019-10-18 (金) 17:20:54
      • ↑↑↑KV-2とKV-2(R)は例外となる模様(!) -- 2020-02-11 (火) 07:29:15
      • 例外といえども貫通力は半分程度になるだろうと思ったらそのまま(86mm)になってますね・・・ (OO; -- 2020-02-12 (水) 12:53:51
      • そしてこのタイミングで(R)を売り出すWGである。・・・しかし貫通力といえばHE・HESH以外の弾種は調整してないけどちゃんと考えてんのかね?一応アンケートには書いたが… -- 2020-02-12 (水) 18:46:44
    • サンドボックスだから一旦極端な調整にしてるんだろうけど、これ、格上の重装甲車両に対して連射型の小口径砲でHE撃ったりローダー軽戦車がHE撃ったりが有効になるのか? -- 2019-10-17 (木) 23:08:04
      • 平均的にnerfされるので(HESHなどは今は除外で)むしろ余計に使わないんじゃない 爆風範囲狭くなるけどカスダメは絶対入るからCAP切りとかには使えるよというだけで というか装輪とかいう高貫通榴弾を高精度でケツに投げてくるのをnerfするのが主目的なのでは -- 2019-10-17 (木) 23:30:14
    • 運営はまず HE弱体化を本格導入する前に大口径HE砲戦車の運用方法を説明していただきたい。HE火力低下に伴う弱体化をどのようにしてカバーするのか、どのようにして立ち回ればよいのか、を説明してください。よく考えて実装するんだからどのようにしていけばいいか解説できますよね?日重とかね?運営さん?できるんですよね!? -- 2019-10-17 (木) 23:59:59
      • できないしするわけない -- 2019-10-18 (金) 00:25:36
    • 榴弾で殴られたらHPゴッソリ持ってかれるリスクを一切背負わなくて良くなる紙装甲TDがとんでもない壊れユニットにならんかこれ -- 2019-10-18 (金) 02:32:57
      • というか今までのバランスを完全に壊す内容だからこのまま本実装はないと思うが・・・無いと思いたいが・・・ -- 2019-10-18 (金) 07:37:17
      • 日瑞捷の紙装甲戦車は一撃死の可能性がかなり減るし、体力の増える具合によってはかなり強化されるのでは 通行料徴収時のリスクも減るし -- 2019-10-18 (金) 08:42:56
  • 貫通もダメージもしょぼい課金戦車はHE使っとけという調整では?という邪推 -- 2019-10-18 (金) 07:44:12
    • 弾に対するナーフだからないとは思うけど、課金戦車がナーフ逃れたらそれはそれで環境悪化しそう(特に課金KV-2等) -- 2019-10-18 (金) 08:36:01
    • 格下で格上や重装甲相手に貫通が見込めない状況で榴弾に切り替え、しかし装甲に当ててもノーダメージの場面は無力感で辛かった。それがノーダメージの場面が無くなるなら対抗策として榴弾装備自体の有効性は高まると思う。ただそれは通常が徹甲弾利用砲の事であって、通常が榴弾使用砲の場合は意味合いが異なってくるのでバランスが必要になってくるでしょうね。 -- 2019-10-18 (金) 14:19:55
  • HEが貫通しないなら、装甲と機動力のリスク-リターンの関係が全く無くなるから装甲0mmが正解になってしまうよね… -- 2019-10-18 (金) 14:46:34
  • また、大口径の砲では元々のダメージ値が高く、HE弾を使用して非貫通だった場合であっても、ある程度のまとまったダメージを与えることができてしまいます。これでは、重装甲である車輌を使用しても徐々にHPを削られてしまい、装甲を駆使する本来の戦術を有効に行えません。さらには大口径の砲でHE弾を使用するプレイヤーは、敵の装甲厚を考慮せずにただ命中させれば良いだけで、本来の目的とは程遠いゲーム性を欠いた使用のされ方 になることもありました。
    これが榴弾砲に対する公式見解だからな -- 2019-10-18 (金) 14:51:35
  • これで日本ツリーは「紙装甲MTのナーフ」に続いて「榴弾HTのナーフ」によって全滅するという訳だ。それが会社の意思。 -- 2019-10-18 (金) 15:11:02
  • これ結局、ソ連系戦車が天板やら尻に大口径HE受けて吹っ飛ぶの嫌みたいだからHE弱体しますねってだけだよね。装輪の火力が全体的に下がるのはいいと思うが、榴弾砲が主のHTどうすんのこれ。ここまでやるならソ連系砲全てのOPな精度や威力全部見直して欲しいね -- 2019-10-18 (金) 16:21:05
  • 皆様お気持ちは察しますが、管理人に「愚痴吐き場や公式wiki・フォーラムと勘違いしている連中」と判断された場合は規制される可能性がありますのでサンドボックスの件は外部へどうぞ。 -- 2019-10-18 (金) 18:07:37
  • 米LTと日HTの改良型HE弾が一時的に取り上げられ調整するとのこと…最初はHESHの方かと思ったけど、日重にはないしなぁ、HEATのことか? -- 2019-11-04 (月) 15:00:03
    • 榴弾砲組が持ってる弾薬費の高い強化榴弾のことでしょ。HESHもそうだけど通常の榴弾より貫通力あるから下手に調整するとまずいんだろうな。 -- 2019-11-04 (月) 15:41:00
  • HEATが破壊可能オブジェクトを貫通できないのは知ってたけど藁束すらダメなんだな…長い間やってて知らなかったわ -- 2019-11-09 (土) 18:04:38
  • まだCTだが「オブジェクトの破壊ロジックを変更」という地味に重要な変更の可能性。HEATが破壊可能オブジェを貫通可能(貫通力は低下)になるっぽい -- 2020-09-25 (金) 06:44:58
    • マップの項にあるやつですか、よく見つけましたね 現状オブジェクトの例に挙げられているのは乗り物だけだけど、壁とかもいけるんかな? っていうか、HEATがオブジェクト破壊して貫通力削られるってゲーム寄りやな -- 2020-09-25 (金) 10:18:09
    • しれっと文言が修正されましたね。修正後の文言だと今とどう違うのか分かりません (^^; -- 2020-09-29 (火) 12:44:19
      • 今はAPやAPCRも乗り物系は吸収されてるんだっけ? -- 2020-10-01 (木) 07:20:41