通信機/コメント

Last-modified: 2019-02-26 (火) 02:15:38

通信機

  • 無線機があるなら指揮戦車とか欲しくなるな -- 2012-07-28 (土) 16:48:54
  • 交信範囲の判定って 自分の範囲+友軍の範囲ならOKでA→B→Cみたいに経由することはできないってことだよね? -- 2012-10-04 (木) 11:29:27
    • できないよ。上にある「交信範囲の判定」の図を参照。図のプレイヤー3はプレイヤー1が見えない -- 2012-10-04 (木) 12:35:17
  • 自分①交信範囲700Mで範囲内にいる味方②が①から600Mの距離で敵を発見した場合、①の視界に敵は見える? -- 2012-10-27 (土) 18:27:37
    • 味方が直接目視してる敵は、その味方と自分との距離が(味方の無線の通信距離+自分の無線の通信距離)以下であれば自分にも見えるようになる。600mの敵なら、その範囲に必ず入っているので、自分から直接見えなくても味方が見ていれば、表示されるよ。 -- 2012-10-27 (土) 18:54:53
    • Aの位置が1のレーダー範囲内かつ2の視界内にある状況を考えてみて。 -- 2012-10-27 (土) 18:55:56
  • 通信距離って、自機を中心とした半径ですか?直径ですか? -- 2013-01-19 (土) 18:43:26
    • 半径だよ、直径なら視界より短いなんて事になりかねないからね -- 2013-02-10 (日) 18:07:21
  • Signal Flagsは正直二度見してしまう -- 2013-02-22 (金) 18:57:49
    • パタッ パタッ(手旗信号 -- 2013-04-27 (土) 05:55:50
    • 実は電波受信はしないのに送受信それぞれの無線範囲が少しでもかぶってれば通信できるチート(?)アイテムww 送受信それぞれが手旗50m持ってるとなぜか距離100mまで通信できてしまう仕様(バグ?)です -- 2013-04-27 (土) 19:25:48
    • ホントだ。無線機じゃないww  また車長の仕事が増えるな -- 2013-05-03 (金) 11:29:33
      • 目が良くなきゃ兵隊やってられませんから by車長 -- 2014-01-21 (火) 00:29:05
  • せっかく敵地に進入してるのに誰も攻撃してくれないと思ってたら、こういうことだったのか -- 2013-07-18 (木) 14:34:43
    • 初心者の一部が通信機に気づかず、「なんだよこのチームは!俺が敵陣まで来てやってるってのに誰も援護なしかよ。」「n*** team」と勝手に思ってる。Tierが低いと範囲が狭いから余計にな。 -- 2013-10-02 (水) 18:40:15
  • 味方と並列で動くより縦列で動いたほうが良いってこと? -- 2013-07-20 (土) 00:32:53
    • 車種しだい戦場しだい。駆逐や自走砲は無線の視界をもらって後ろから砲撃するし、主力戦車なら横列か、少し斜め列なんてのもいい。 -- 2013-07-20 (土) 00:59:11
  • もしかしてもしかすると、転載先じゃなくて転載元 -- 2013-10-01 (火) 07:01:43
    • 何の話だ?(すっとぼけ) -- 2013-10-02 (水) 06:57:34
  • ミニマップに表示されている味方の視認した敵がミニマップに反映されるのは理解した。けど、ミニマップに映っている敵が自分の視界に反映されないのはどういった時?更に近づいたら見えるから無線範囲だと思っていたんだけど。描画範囲は最大だけど足りていないのだろうか。 -- 2013-11-03 (日) 16:40:05
    • 描画のことなら相応のページを確認しよう。ゲームシステムにあるから。 -- 2013-11-03 (日) 17:55:22
  • 自分と味方、双方の通信機の性能が悪いと問題になるだけで。自分だけ悪いのなら底まで問題にはならないんだね。開発の優先順位は下げて良さそうだ。 -- 2014-04-02 (水) 09:20:39
    • 優先順位は低いけどできれば低Tierで開発しとけば後々開発しなくて済むことが多いよ。大体の同国車両が同じものを使えるから。 -- 2014-04-02 (水) 09:44:54
      • ただ低Tierで必要な経験値を稼ぐには結構時間がかかるので面倒は面倒 -- 2014-05-19 (月) 20:19:56
    • 開発の優先度は下げてもいいが、その車両で開発を終了させることをオススメする。無線機の性能が問われるのは自走砲や視界300m未満の車両。まぁ開発完了しても無線が飛ばないG.Pz. Mk. VI (e)もあるが。 -- 2014-05-19 (月) 20:33:27
  • 無線機の更新時間ってどれくらいなんだろうか、性能ぎりぎりの遠い味方だと1秒くらいの感覚でマップの情報が更新されてる気がする -- 2014-06-04 (水) 18:22:21
    • 無線機自体は約1秒間隔だけど、敵がカモフラ率高いと発見者の視界に映るのが2~3秒ぐらいラグがある。そこから無線で伝達だから味方の視界の敵が入ってくるのが約3~4秒後 ネットのラグが加わるともっと遅い場合も… -- 2014-06-08 (日) 05:03:25
      • 索敵判定の時間間隔は距離依存だよ -- 2014-06-08 (日) 05:27:25
      • ゲームシステムにすこし書いてある。 -- 2014-06-08 (日) 08:12:28
      • マップ更新の時間間隔の記述を見つけられなかった...orz 距離依存なら通信範囲強化系のスキルで間隔狭まったりするのだろうか. -- 2015-03-16 (月) 19:15:55
  • 中継って3が1の視界の敵Aを見れるわけじゃないのね。無線手につけるスキル「無線中継・信号の増幅・状況判断力」をそれぞれ選んだ場合、上の図で立ち位置を考えると中継役:2、増幅・判断:134かな -- 2014-06-08 (日) 05:00:05
    • 上の図だと2が中継を持っていれば3がAを認識できるってことだと思う -- 2014-06-14 (土) 22:27:17
      • ごめん、違ったみたいだ 2の増幅で1と3と4の範囲が広がった末にかぶらないとだめなんだね -- 2014-06-14 (土) 22:31:14
  • オレンジの小破とか赤の大破とか追記されたけどこれ要るかな?他の項目には書いてないし冗長な気もするんだけど -- 2014-11-19 (水) 22:49:04
    • 完全に無用の長物って訳じゃないしょ話 -- 2014-12-03 (水) 22:21:23
      • すまん誤字。完全に無用の長物って訳じゃないし、スゴイ長文って訳でも無いからいいと思うよ -- 枝主? 2014-12-03 (水) 22:23:39
      • なんか文がだらだらしてるように感じたもんで、ね・・・ -- 2014-12-03 (水) 22:41:51
  • 特に軽戦車では主砲や砲塔より優先されるってあるけど、主砲は分かるとして砲塔は基本的に視認範囲が向上するから砲塔より無線が優先とは言い切れないから書き換えていいかな? -- 2015-01-23 (金) 22:00:59
  • 初心者なんだがミニマップに無線範囲出すのってどうやったらできるの?というかできるの? -- 2015-03-20 (金) 13:21:35
    • MOD入れれば出来る。自己責任でどうぞ。 -- 2015-03-20 (金) 14:13:58
  • ティア4戦車で開発・購入した無線機は互換のあるティア5で無料で載せ替えできますか? -- 2015-04-19 (日) 12:33:51
    • 無料はほぼ無理。そのtier4車両を売却した時に無線機を倉庫に送ってあればそのまま利用できる -- 2015-04-19 (日) 12:43:49
      • 何がほぼ無理なのかよく分からんが、Tier4クラスでかなり上までの最終無線が開発出来る事はザラだから、売却時にきちんと取り外しておけばタダで次のに載せ替えられる。履帯の積載重量オーバーが無ければ。無線機に限らず。 -- 2015-04-19 (日) 14:55:46
      • 戦車のパーツも拡張パーツみたいな扱いなんですね。Blitz勢にはわからないことだらけです。ありがとうございました。 -- 2015-04-20 (月) 18:16:42
  • 前世代で苦労して開発した無線機が次世代で標準装備の場合開発経験値を割り引いてくれるシステムだったらいいのにな -- 2017-04-30 (日) 18:36:08
    • それは全てのモジュールで言えるんじゃない・・? -- 2017-04-30 (日) 18:45:20
      • そうなんだけどなまじ流用が利くから二世代後に手に入る無線機とかだと経験値を車体に回すか無線機に回すかで迷うんだよな -- 2017-04-30 (日) 19:43:28
    • そりゃ考え方だな。仮に俺が開発で実装するならそのモジュール分次に上乗せ、開発済みなら減らすってするぜ?これだと次開発の初期モジュールが現行の最終モジュールの時、我慢して飛ばすって事が無意味になるがどうだろう。ユーザーが楽に開発進められる調整すると思うなら反論はしないが。 -- 2017-05-01 (月) 19:09:44
  • 低Tire以外は破損/破壊時のペナルティが軽すぎて存在感が全くないよな.開発でも後回しだし戦車のスペック見る時も気にしないし.破損してたら受信はできるが送信はできないとか決定的な影響がない限り戦術にまったく組み込めない無駄要素. -- 2017-09-25 (月) 21:31:53
    • 転載だが http://rusty.tank.jp/upload/upl/lkDd8Cr9XtINE9ZuB2XV.mp4 無線に無頓着過ぎるとこういう事も起こる。開発はともかく、破損にはちょっとだけ注意した方がいい。ちょっとだけね -- 2017-09-25 (月) 22:24:29
      • 見えていない味方に偏差か、敵は味方の視認で見えているが味方は無線が切れていると見えない。このシステムも妙と言えば妙だな。 -- 2017-09-25 (月) 22:52:32
    • そのTire、すごくTierに直したいわ。色々言う前にいい加減綴り覚えろよ。 -- 2017-09-25 (月) 22:55:42
  • ティアじゃなくてタイヤなのよ流行りのebr -- ミーハーのヌービー? 2019-02-26 (火) 02:15:37