搭乗員スキル/SnapShot

Last-modified: 2021-05-02 (日) 19:43:27

搭乗員スキル

  • 精度低下の軽減によって、照準速度上昇=初弾発射までの時間短縮と、旋回戦で常に砲塔を回し続ける時の命中率向上という二つの効果が見込める。
    前者は前線で戦うMT,HTと射界の広いSPGで、後者は旋回戦を挑むLT,MTの他それに対抗するHTで、と幅広い車両に効果がある。
    砲よりも主に車体を動かして照準するTDと射界の狭いSPGでは効果は少ない。 -- 2012-07-22 (日) 22:31:00
  • 回転砲塔つきのSPGだと非常に有用そうな気がする -- 2013-02-02 (土) 11:27:09
  • 拡張パーツのスタビは自動装填戦車に乗せると、発射後の照準拡散を抑えることができて効果的ですが、このスキルもスタビと同じ効果が得られるのでしょうか? -- 2013-02-12 (火) 14:00:57
  • ガンナーが二人いる場合は、二人に取らせないとダメか? -- 2013-02-12 (火) 23:32:34
    • 聞く前にもっと上の説明を読むべし -- 2013-02-12 (火) 23:34:56
    • すまん、ページの上の方に答え書いてあったな。 -- 2013-02-12 (火) 23:45:54
  • 固定砲塔のTDでも僅差射撃やる時に役に立つかな。 -- 2013-03-25 (月) 11:44:07
    • あぁ偏差射撃だった、これは恥ずかしすぎる間違い。 -- 2013-03-26 (火) 00:04:57
  • これって、偏差射撃する場合に使えるね。 -- 2013-03-30 (土) 02:11:04
  • 車体旋回に対しても有効ですか? -- 2013-04-08 (月) 07:37:14
    • あくまでも砲塔だからね。無砲塔車両意外は効かないと思う -- 2013-04-09 (火) 16:55:06
    • 車体旋回には無効。 -- 2013-04-09 (火) 16:57:06
  • SPGだと微妙という声もあるが、共通系を除くと結局他に取るべきスキルは少ない -- 2013-04-18 (木) 00:28:41
    • むしろ射界広いspgには、このスキルかなり有用だと思ってる -- 2013-04-19 (金) 10:25:14
    • 米spgでは戦友の次にとってるな -- 2013-04-19 (金) 14:11:21
    • そしてSPGなら「射撃の名手」よりコッチを優先すべきと推奨します;;(2番目にコレ憶えてで。65%の時点で「なんでオレこっち先にとらなかったんだろ・・・(涙目」と;; -- 2013-04-20 (土) 23:53:06
      • SPGにおいては射撃の名手は優先度が一番低い。共通含めてぜんぶとったらやっと選択肢にのぼる程度。 -- 2013-04-20 (土) 23:57:55
      • SPGでHE以外使う方が珍しいもんな -- 2013-04-24 (水) 12:05:12
  • これってスタビと一緒で照準拡散はおさえられるけど収縮速度が遅くなるとかってある? -- 2013-09-27 (金) 18:06:15
  • TDに取らせる価値はどんなもんでしょう?カモフラとか優先したほうがいいかな? -- 2013-11-15 (金) 04:34:51
    • 地味に有用。課金TD(D-MAX)で100%持ちとゼロの比較テスト済。身を隠して移動中の敵脇腹を狙った遠距離偏差射撃時に効果が体感出来る。リセット可能なら、砲手は最初にカムフラかコレで100%後に名手か戦友かな。 -- 2013-12-03 (火) 18:21:42
    • 隠蔽に期待できるTDならカモフラ、砲身動かすとレティクルがガバガバになるようなTDならなるべく早いタイミングでこれは欲しい。 -- 2013-12-08 (日) 04:32:51
  • スタビと組み合わせると補正は27.5%ということでいいのかな? -- 2013-12-20 (金) 00:09:38
  • このスキルの検証動画が上がってました(信用は別にしなくてもいいが)、乗車員100%と乗車員100%+速射100%を比べると4号で約0.2秒、自走砲で約0.5秒縮まるらしいです。 -- 2013-12-31 (火) 23:39:59
    • 1「移動中の目標を」、2「スナイパーモードで捉え」、3「予測未来位置に砲身を動かし」、4「照準を絞り」、5「撃つ」。言葉にすると長いが、この一連の流れの中で。0.2~0.5秒は大きいぞ。 -- 2014-01-01 (水) 21:23:12
    • え、このスキルって命中精度を上げるだけで照準時間は短縮しないんじゃないの?  -- 2014-01-01 (水) 22:46:28
      • 絞りの拡散が緩和される。だから、事実上、照準時間の短縮と言っていい。 -- 2014-01-01 (水) 22:54:13
      • 拡張パーツの砲垂直安定装置は(こっちは車体旋回にも効果があるって違いがあるけど)照準拡散の緩和だけで照準時間は元のままだからね。このスキルは説明文に書かれてない収束時間短縮効果まであるってのが事実なら凄いことじゃない? -- 2014-01-09 (木) 16:44:24
      • 照準拡散の緩和→照準収束までの時間が短くなる→事実上の照準時間の短縮 -- 2014-01-14 (火) 10:08:52
      • すいません、途中送信しちゃいました。照準拡散の緩和→照準収束までの時間が短くなる→事実上の照準時間の短縮 ってことがでしょ。収束時間短縮っていうか拡散が緩和されるから絞りきるまでの時間が減るのよ。 -- 2014-01-14 (火) 10:10:59
  • 拡張パーツのスタビは拡散緩和されるけど収束時間は変わらない(元と同じ時間かけてジワジワと収束する)よ? このスキルの場合は表記には拡散緩和しか書いてないのに収束短縮効果もあるなら異例だと思うんだけど? -- 2014-01-15 (水) 00:55:06
    • いや、実際には収束短縮効果はないけど、照準拡散の緩和されるってことはレティクルの広がりが抑えられるってことでしょ?ということは速射ついてる車両と付いてない車両で、同時に同じ角度砲塔を動かすと速射付いてる方が収束早くなる。ということは砲塔を動かした場合に限り収束短縮と同じことになるよね。 -- 2014-01-15 (水) 07:35:43
      • 速射ついてる車両とかいってるけど、速射持ち搭乗員だった。細かいけど -- 2014-01-15 (水) 07:36:58
      • 収束短縮効果は無いけど収束が早くなるって意味わからんし。あくまでスタビと同じで初期の拡散円が小さくなり「命中精度」はあがるけど「最終収束」までの時間はかわらないんじゃないの。 -- 2014-01-27 (月) 04:56:45
    • 枝つけて説明してたものだけど、勘違いしてるのかもしれない。なんか申し訳ない… -- 2014-01-18 (土) 13:35:21
  • 駆逐戦車の場合どの程度の優先度なんでしょう?射手の次ぐらいにはとっていいのかな? -- 2014-02-09 (日) 09:56:30
    • カモフラor速射を100%にしたあとに、振り直しで速射→次カモフラか速射ってとってる。ただ射界が狭い駆逐だと優先度もっと低いね。 -- 2014-02-16 (日) 20:46:36
      • みすってた、最初のカモフラor -- 2014-02-17 (月) 08:47:52
      • カモフラor速射 じゃなくて カモフラor射撃の名手 だった -- 途中送信? 2014-02-17 (月) 08:48:43
      • 違う!! カモフラor速射を100%にした後、振り直しで名手→次カモフラか速射です。何回もすいません -- 2014-02-17 (月) 08:50:25
  • 結局はスタビと同じなの?それとも収束速度は変わらないが最終収束までの時間は縮むの?そこが知りたい -- 2014-02-28 (金) 20:38:30
    • スタビと効果が重複ってゲーム内に表示されるからスタビと効果は同じと思われ -- 2014-02-28 (金) 20:47:58
      • 重複ではなく累算では? -- 2014-05-16 (金) 23:10:52
    • 上に書いてある(2つ上の枝)収束の時間は変わらない。拡散が減るだけで完全収束にかかる時間は変わらないよ。 -- 2014-06-07 (土) 10:41:13
    • スペック表での収束時間は  基本拡散 ÷ 収束速度=収束時間  で、実際には  (基本拡散+発砲拡散+砲塔左右旋回+車体移動+車体旋回) ÷ 収束速度  つまりこのスキルならゴールまでの距離が短くなるような感じ -- 2014-06-07 (土) 10:43:12
  • 照準の遅い駆逐にはいいかもね -- 2014-06-07 (土) 10:10:49
  • 待伏せて先制攻撃などで、自動追尾照準で機関砲を撃つ際に重宝します。多分。 -- 2014-08-20 (水) 20:25:01
  • SPGでもっとも手軽に効果が出るスキルだと思ったわ。もっと早く知っていれば・・・・。 -- 2014-11-16 (日) 01:44:39
    • リセットすればええやん。 -- 2014-11-16 (日) 10:01:53
  • スタビの検証で収束までの時間も短くなっていることがわかったため同じ効果と思われるこちらにも効果があるはず。というわけでおすすめ -- 2015-02-17 (火) 00:22:04
  • Tier5-7くらいで運用した感想だが、採用する車両の俯角が大きいほど相性が良い。ただ、相性の良い車両でも1週目は共通スキルを取った方が良いな。照準時間の長い車両に有効ではあるが、効果が小さすぎる。 -- 2015-03-02 (月) 23:25:46
    • なぜ俯角が関係あるの?俯角が無くても拡散が大きい戦車には効果的だと思うんだけど。 -- 2015-03-03 (火) 00:16:14
      • 拡散が大きい戦車でも1週目は他のスキルを取った方が良いと思うが。1週目に取得して得するのは自走砲くらいじゃねえの。例外はT49とKV-2あたりか。 重要なのは、俯角というよりは、仰俯角を含めた射角だな。体動かさずに撃つ機会が得やすいから必然的にこのスキルの恩恵を得やすい。 試しに俯角3度の戦車の2週目(KV-85・122mm砲)に取らせたが、あまり効果が無い。 -- 2015-03-05 (木) 18:27:14
      • 自走砲にも戦友あるからねえ・・・あっちは装填時間上がるわけだから・・・ -- 2015-03-05 (木) 22:44:21
      • そもそも戦友にしたって砲手の錬度上がるから照準系良くなるよな。だから自走でもよっぽど六感先につけたいでもなけりゃ第二スキルだろうよ -- 2015-03-05 (木) 22:55:50
      • 戦友で早くなる分は2.3%で、速射が抑える拡散は7.5%。自走砲なら1週目に取っても問題ないスキルだ。射角が狭い車両は先に戦友を取る方が良いことも多いぞ -- 2015-03-07 (土) 01:23:02
  • いやマジで自走砲で一番効果のあるスキルだわ、これ。戦友は2週目でいい。そのくらい効果ある。この場合、六感・スムーズ・あるいはカモなんか1周目で取れるメリットもある。 -- 2016-04-26 (火) 22:36:01
  • SPG1周目に戦友獲る奴はタコ野郎間違いなし。六感・速射・オフロードetcを1周目に獲る方が絶対良い。スキル振りなおしで速射0%→100%にした時びっくりしたもの。 -- 2016-05-12 (木) 07:36:39
    • 自己紹介乙。ここはsnapshotの欄なので、砲手なら命中率に関わるこのスキルを優先的に取得する事をオススメする。 -- 2016-05-12 (木) 18:33:38
    • 亀レスだがタコ野郎間違いなしってなんだよ。戦友は絞るのと装填が早くなるのが大事。特に高Tierの米独ソSPGは装填時間がやたら長いのであまり絞る時間には困らない。 亀レスだったが、一辺倒な意見を信じ込まないでほしいので冷静に選択できるよう書いておく。 特にソ連7↑SPGなんて射角が非常に狭いから速射なんてあってもすぐ車体を動かすから恩恵小さいんだよな。 -- 2016-12-20 (火) 15:31:45
  • これスウェーデンの固定砲TDにも効果あるの? -- 2016-12-20 (火) 15:17:41
    • システム的に、シージモード時には効果あると思う。けど検証はほしいね。 -- 2016-12-20 (火) 15:42:22
    • 確かシージモードは速射とスムーズな運転、両方の効果が乗った筈やで -- 2019-05-01 (水) 20:57:30
  • 砲塔をぶん回さないとあまり効果がないと思われる。状況を読んで置きエイムを心がけると砲塔旋回による拡散が少ないのでなくても問題ない -- 2017-02-01 (水) 02:26:30
  • 車体の旋回には無効とあるけど一点をエイムしつつ車体旋回させる時には砲塔も回るしそっちには効果ありそう 検証はしてないから確証はないけど体感的には多少当たりやすい -- 2020-08-12 (水) 13:25:39
  • Tier8を境に、一部の戦車、砲塔持ちTD、SPGを除く戦車の砲塔旋回時の拡散がかなり改善されるので、多少優先度は下がる -- 2021-05-02 (日) 19:43:27