AMX 13 105/コメント

Last-modified: 2017-12-30 (土) 00:11:33

AMX 13 105

  • ミニバッチャって感じでマガジン減ってるけど完全装填が25sくらいになるから取り回しよくてかなり使いやすかったよ。というかHPも火力も上がったLTに追い回されてるバッチャがかわいそう -- 2017-04-02 (日) 18:39:04
  • こいつに限らず新LT実装でバッチャのうまみがなくなって実質nerfみたいになってると聞いた いままで強すぎたのでまあええかもしれんが -- 2017-04-02 (日) 18:59:30
  • 移動時でも隠蔽が下がらずなおかつpvp並みの火力を出せるのは強いねぇ -- 2017-04-07 (金) 05:00:28
  • 精度が全然信用出来ないし単独だと3発が不安定だからそこまで良くもない。 -- 2017-04-07 (金) 14:46:45
  • 照準に時間がかかり精度も悪い、視界微妙、弾倉攻撃力低い、連射間隔が長い、弾倉1170程度なのにリロード25秒もかかる。正直ウンコ -- 2017-04-20 (木) 19:38:59
  • この性能でTier9です!って言われても違和感が無い -- 2017-04-21 (金) 00:11:06
  • とりあえず視界390mは意味が分からない -- 2017-04-21 (金) 02:52:42
  • この隠蔽でこの視界とか…隠蔽か視界がいいMT使った方がマシじゃん… -- 2017-04-21 (金) 03:59:26
  • トップが3両までのMMであることも考えると味方に来てほしくないレベルの雑魚なんだけど...仏軽ツリーの人気のせいもあって早速増えてきてなんだかなあ -- 2017-04-21 (金) 11:26:27
  • 何も考えてないWGのキチガイっぷりが滲み出てる車輌 往年のフランス軽戦車全部ぶち壊しやがった 連射速度とリロード速度か弾倉数4発にするかさっさとbuffしろ 何のためにテストしてるんだよ・・・ -- 2017-04-21 (金) 18:54:57
    • LTの火力インフレを適正化するアプデなのに何寝言言ってるんだよw -- 2017-04-21 (金) 21:45:09
    • やるなら視界だろ。火力はありえん -- 2017-04-22 (土) 09:20:51
    • 砲がクソすぎるからリロードUPか装弾数UPしないと意味ないんだよな。↑、↑↑noob -- 2017-04-22 (土) 21:46:59
    • ↑、↑↑はnoob。視界420mに上げた所で劣化バッチャにしかならない。 -- 2017-04-22 (土) 21:48:58
  • 砲がクソなのに速度と視界もティア10LT最低レベルでほんとゴミ。バッチャ乗ってたら乗る意味ない -- 2017-04-21 (金) 21:14:39
  • 実物が存在するからそのうちBuffされるだろ、そのうち・・・ -- 2017-04-21 (金) 22:42:50
  • スペック見ただけで産廃とわかる異常さ、とりあえず105mm砲なんだから単発ダメージを390にBuffしないとね、それさえすればまあかなりマシにはなるだろう -- 2017-04-22 (土) 00:20:48
  • 9.17.1時点でAMX1390の視認範囲が400mあるのになんでこいつは390mなんだ... -- 2017-04-22 (土) 09:24:46
    • WGからしたら遠距離戦を生むLTはじゃまなんですかね、、、 -- 2017-04-22 (土) 17:00:11
  • 今のままじゃ使う気にはとてもなれないな。開発だけはするけどとても購入して使う気にはなれない。 -- 2017-04-22 (土) 17:14:26
  • バッチャ視界400、単発390、弾倉1800、履帯旋回42度。視界も砲も耐久値もバッチャの下位互換過ぎて乗る意味ないんだよな。散々言われてるのになぜ劣化MTを作るのか.... -- 2017-04-22 (土) 21:45:15
    • ぶっちゃけバッチャの性能いじってLTに変更したほうがマシ  -- 2017-04-22 (土) 22:15:38
      • もしかして将来いじるぞって宣言かもよ・・・ -- 2017-04-22 (土) 22:27:02
    • 弾倉1800? -- 2017-04-22 (土) 23:06:11
    • バッチャに合わせて調整したらぶっ壊れになっちゃう -- 2017-04-23 (日) 23:30:33
    • WTFE100復活の予感・・・!? -- 2017-04-26 (水) 01:05:38
  • どうせならワンマガ3発にしてリロード時間18秒とかにしたらいいんでね。ついでに視界も410mぐらいにして。 -- 2017-04-24 (月) 08:53:26
  • かなり酷評されてるけど反論がほとんどないっことは、やっぱ糞なんだな… -- 2017-04-24 (月) 12:49:37
    • 反論するくらいならバッチャに乗るわってやつが大半だしね… -- 2017-04-24 (月) 17:58:35
    • アジア鯖では正式実装前でテスト鯖やった人以外は乗ってないんだから、反論も何もないだろ。実装前後のコメントだとTVP T50/51は「最弱Tier10MT」らしいし、Leo実装で「T20はほとんど産廃」になったらしい。ここのコメントなんてその程度のものだろうよ。 -- 2017-04-27 (木) 15:14:05
  • バッチャと比較すると機動力全般と照準速度、拡散、仰俯角、隠蔽以外全部負けてるからなぁ -- 2017-04-24 (月) 18:37:24
  • まーあんまりにもひどければその内調整入るでしょ -- 2017-04-24 (月) 19:04:53
  • 新LT全部に言えるけど、トップティアの数が同じになってマウス2両VS新ティア10LT2両とかなるとくそきついんだけど、てかマジ無理 -- 2017-04-24 (月) 20:09:34
    • 体力差3000以上あるなw -- 2017-04-24 (月) 20:12:20
    • LTが増えたことでマウスがやばいね。前身の1390乗ってた時だけど、プロポロフカで自軍は東の丘制圧して優勢だったけど、敵マウスが真ん中の稜線を堂々と単騎で超えてきてそれを起点に負けた。LTが増え自走が弱体化喰らった現状、マウスをどうにかできる連中が以前より減った関係でマウス無双に拍車がかかってる。 -- 2017-04-24 (月) 22:04:55
    • まうまうに限らずvs他のHTやMTでもきついよ -- 2017-04-24 (月) 22:29:35
    • CAP勝ちを真面目に狙う機会が増えたな。頭が固いと厳しい時代になった -- 2017-04-27 (木) 16:16:55
      • むしろ超機動のLT実装と自走の範囲拡大化でCAP勝ちはし辛くなったと思うんだけど違うかな・・・? -- 2017-04-27 (木) 17:05:50
      • HT釣りだしたままCAPするパターン。HTの動きやマップ次第で立ち回りがまるで変わるから現状対応能力がある小隊頼み。こういうマッチングだとチャンスがあれば狙わないと大抵負けるから、全車両撃破にこだわらずチャンスを逃さないように意識してやってる -- 2017-04-27 (木) 19:25:39
  • こういうの実装するならエンスクみたいなマップが消えてくれないと困る -- 2017-04-24 (月) 23:20:58
  • これは...何が楽しくて乗るんだ?ってレベルになったな -- 2017-04-28 (金) 15:14:05
    • バッチャがLT寄りの性能してるのもあって(攻撃は例外)調整も難しそうだ -- 2017-05-03 (水) 00:41:36
  • 乗ってみたけどこいつ対面に必ずTier10LT呼ぶから勝率的にはあんま問題にならないってかむしろ勝てるわ -- 2017-04-28 (金) 19:17:57
    • 必ず10LT呼ぶってのは大嘘だな、 -- 2017-04-28 (金) 20:55:12
      • 追記、呼ばなかった試合何度かあったし -- 2017-04-28 (金) 20:56:47
      • あと勝率は統計がすんごく気になるね -- 2017-04-28 (金) 20:58:48
  • 13 90がそれなりに良い改変だっただけに13 105の酷さが際立つな -- 2017-05-04 (木) 14:33:36
  • 13 90がそれなりに良い改変だっただけに13 105の酷さが際立つな -- 2017-05-04 (木) 14:33:39
  • そもそも10LT自体すべてが要らない 必要経験値めちゃくちゃ高いくせにメリットゼロ T100LTですら乗られてないのが現状 クソゲ -- 2017-05-04 (木) 18:53:55
    • さすがに実装二日で乗れるもんじゃないよ。めちゃくちゃ強いならフリー全額使う人もいるだろうけど -- 2017-05-04 (木) 19:33:07
      • フリー使うまでもないっていうそういう扱いなわけでしょお察しよ魅力ないんだよ -- 2017-05-04 (木) 19:55:40
      • せめて乗ってからクソだのメリットゼロだの言ってほしい -- 2017-05-04 (木) 20:09:42
      • テス鯖で乗ったから乗ったも同じだわ -- 2017-05-04 (木) 20:29:06
      • US鯖でずっとTierX乗ってるけど全然見かけない。LTの使用率そのものが下がってるように感じるし、逆にMTが増えたかな。俺の主観だけど。 -- 2017-05-05 (金) 19:56:46
      • Tier10にずっと乗っているけど全然見かけないってことは、乗ってから評価している奴がほとんどいないってことじゃん。テスト鯖だと金弾・食料使い放題、成績を気にせず適当に突っ込む、フリー使い放題だからTier10LTも大量だし開発のために不人気車両に乗る人がいない、ラグがひどくて高機動車の足回りの評価がしにくいで本鯖とは環境がかなり違うんだよね。 -- 2017-05-06 (土) 12:26:05
      • こいつはともかく、他のTier10LTは初日からユニカムが乗ってたりするのに要らないとはね。あの人らが、経歴に傷をつける以外役に立たないゴミに乗ると思うか? -- 2017-05-07 (日) 13:22:29
      • どのゲームにおいても課金廃人は新要素にすぐ手を出したがるからな。あのゴミ箱でさえ初日から乗り回してるユニカムがそれなりにいたのに -- 2017-05-07 (日) 13:24:54
      • シェリダンやT100はちらほら見るけどなぁ 数が多いからバラけちゃってるだけじゃないの -- 2017-05-07 (日) 23:31:24
  • 開発の関係上、相対的な強さが25tと同程度でないと作る意味がなくなってしまう。似通った戦車ならわざわざ弱い方を作る意味がない -- 2017-05-04 (木) 20:18:37
    • あっち視界減らして差別化はかるくらいじゃないとなぁ…こっち強化したら今度は壊れになりかねないし -- 2017-05-05 (金) 22:58:57
      • 今の開発によるLTとMTの差別化の方針を考えてみれば25tの機動力ナーフの方があり得そうだけどね -- 2017-05-07 (日) 13:25:42
      • 過去の貫通nerfの話を考えると、今のTier10LTの貫通・単発をTier10LT・MT砲の標準にしようとしているんじゃないかと疑いたくもなる。とりあえず10LTで実験と。 -- 2017-05-07 (日) 15:24:06
  • 発射速度をscodaT50と同等にしてbatchat25tと差別化するだけでいいのに 3発速射一撃離脱型にすればバランス取れんだろ 死に体のWG社員にそんなバトルデザイン出来る優秀なやつなんていないんだろうけどな -- 2017-05-07 (日) 19:14:27
    • 壊れに合わせて調整するのか(困惑) -- 2017-05-07 (日) 21:55:26
      • 当たり前でしょ? 例えBC25っとscodaが弱体化されてもこいつの性能変わらないなら誰も乗らない。 -- 2017-05-07 (日) 23:29:36
      • 何が当たり前なのかわからんがWGをバカにできないレベルのバカなのはわかったからもうwikiに書き込むな -- 2017-05-11 (木) 14:01:59
      • 理解力無いくせに煽り文句だけは一人前だなぁ。tier10が多少壊れてるのは当たり前、それを得るために開発と金稼ぎ頑張ってるんだから。105(というか10LT全体だが)はその労力と性能が釣り合ってないわけ。 -- 2017-05-11 (木) 16:29:49
  • Tier10LT全般でもそうだけどHPを1100ぐらいに低く抑える代わりに視界440mとかそういう味付けが欲しかった、現状MT(特にbc25t)と存在意義の競り合いをしかねない状況はいくらなんでも不味い -- 2017-05-07 (日) 23:44:29
    • そこまで差別化したら特徴は出て面白いんだけど例えばこの調整の仕方だと視界は市街地だと死ぬからね、市街地マップでLTの対面にMTが来たら目も当てられない -- 2017-05-11 (木) 14:18:41
  • Rhm. Pzw.には高レベルでまとまった扱いやすさ、T100LTには抜群の隠蔽と機動力、WZ-132-1にはそれなりに頼れる砲塔装甲、XM551には圧倒的な照準速度と良好なDPMがあるが、こいつには何があるんだ? -- 2017-05-11 (木) 14:36:14
    • ローダーでの瞬間火力、とWGは言うだろうねえ -- 2017-05-11 (木) 15:34:20
      • 他LTと比べたら十分個性は立ってると思うんだけど、既存tier10ローダーMTの壊れっぷりがこいつの価値を下げてるだけっていう -- 2017-05-11 (木) 18:12:44
      • ほぼ上位互換の自国車両に連射間隔と素早い装填の鬼だもんなぁ せめて砲のガバさか連射間隔のどっちかでも良好なら... -- 2017-05-11 (木) 19:05:46
      • おいらは弾倉に弾もう一発欲しいな。被弾覚悟でMTに絶対殺すマンされたとき止める手立てが足りないんだもん。 -- 2017-05-12 (金) 00:45:24
      • チェコほどとは言わんけど連射感覚もう少し短ければバッチャとも差別化できそうなもんだが -- 2017-05-15 (月) 13:13:08
    • WZ-132-1の砲塔たった200mmだろTier10じゃ無いも同然。隠蔽も機動も精度も俯角も無い偵察行動すら許されない中華に比べればコイツはまだマシ。 -- 2017-05-16 (火) 19:56:09
  • ツリー上の7、課金も含めれば6LTにまで並ばれてる視力ってどうなのさ -- 2017-05-14 (日) 12:00:43
  • うーん、ワンマガ4発で30秒装填、視界を400mして欲しいなぁ・・・今でも十分?とは思うけど・・・ -- 2017-05-16 (火) 14:33:41
    • マガジン4発になるとtier9LTやtier8MTをワンマガでフルヘルス削れちゃうからあんまよろしくないんだと思うなあ -- 2017-05-16 (火) 19:49:49
      • バッチャ忘れたらあかんっよ -- 2017-05-16 (火) 21:41:58
    • バッチャがほとんど似た性能してるせいでこいつの利点ってのがなぁ…視界390でも不便に感じることはほぼないし(どうせ拡張とスキルで伸ばすし)ワンマガ4発だと上にもあるとおり格下を瞬殺できるから今のWGの方針には合ってないだろうし -- 2017-05-21 (日) 18:58:41
  • こいつ全然見ないな、空気感すごい -- 2017-05-21 (日) 19:10:46
    • 同じ開発経路にバッチャおるしな・・・わざわざこんなの開発るよりTier10最強格つくるやつのが多いんやろ -- 2017-05-21 (日) 19:29:57
      • 50Bもバッチャに食われ気味だしそこらへんの調整は本当になんとかして欲しいね -- 2017-05-25 (木) 21:21:28
  • 足の105 攻のバッチャ 守の50Bでうまく住み分けてるな -- 2017-05-25 (木) 21:44:23
    • 守・・・り? -- 2017-05-25 (木) 23:02:33
      • HP2100と正面からHEが貫通しないことが守りなんだ…きっとそうだ… -- 2017-05-26 (金) 00:13:02
      • た、たまに車体正面上部が弾いたりするから(震え声) -- 2017-05-27 (土) 23:47:45
    • 守は草 -- 2017-05-30 (火) 12:22:11
    • 正直コイツの足をSランクとすればバッチャの足もAくらいはあるんだよなぁ -- 2017-05-31 (水) 02:21:31
  • せめて弾倉交換時間と視界が何とかならんかなあ -- 2017-05-26 (金) 23:22:00
  • LT枠にばっちゃが入ってくれると考えたらまぁまぁまぁ… 高tierのLTの存在意義はおいといて、LTの向かいはLTだから… -- 2017-05-31 (水) 11:39:48
  • ワンマガ3発で22秒か、ワンマガ4発で34秒にして欲しいねぇ…今のままだと使いにくい -- 2017-06-06 (火) 23:43:05
  • 逆にワンマガ交換15~16で、チリみたいな装填早くしたら面白そうだけどw -- 2017-06-11 (日) 01:35:22
  • 将来的にBC25tの単発が300ダメまで落ちるようなので、相対的にはマシになるかもね -- 2017-06-23 (金) 22:51:50
  • いつかbuffが来ると信じてこいつを目指して1390使ってるけど、現状じゃガレージで埃被りそう -- 2017-06-24 (土) 03:01:57
  • こいつとバッチャだとどれぐらい機動力違う?加速とか旋回時の減速とか -- 2017-06-24 (土) 16:43:34
  • バッチャより俯角も良いし標準時間も短いから砲の取り回しはこっちの方が上だからな -- 2017-06-25 (日) 08:29:09
    • だからバッチャと差別化出来てるはず 戦闘に参加できない時間も短いし -- 2017-06-25 (日) 08:30:19
  • ばっちゃ弱体の話来てるし、相対的にスポット当たる日もくるかもね -- 2017-07-07 (金) 00:03:10
  • 微妙に名前が違うけどバッチャも13 105も同じ105mm D.1504砲を搭載している以上、バッチャが単発300になったら、こっちも合わせて300に下げられる未来しか見えねぇ -- 2017-07-07 (金) 12:35:34
    • あっちは多分100mm砲になるから、単発がこっちに影響することはないかな? -- 2017-07-07 (金) 15:52:27
  • 次のアップデートでさらに強くなるのか、また戦場が荒れる予感しかない -- 2017-09-15 (金) 01:02:46
    • 単発30上がるだけならそれほどでもないような…?弾倉4発になるとかだと別でしょうけど… -- 2017-09-15 (金) 15:06:18
    • テス鯖で単発390のときに砲性能がゴミとか言われてたから大丈夫だよ -- 2017-09-15 (金) 15:38:36
    • そもそもコイツ含むティア10LTは統計的に勝率良くないから少し弄った程度じゃ荒れんよ -- 2017-09-15 (金) 17:47:10
  • まとまった感想が上がってなかったから投稿。 平均1,900ダメ、平均アシ1,200で2優等。垂直安定、換気扇、皮膜で攻撃メインの構成でした。 1390と比べて旋回性能がすごく落ちて、NDKするとき、弾倉叩き込んだ後、街中に逃げ込む時がきつかった。(曲がりきれない!)バッチャのが小回り効く気がする(主観) あと周りのLTに比べて、視界が狭いのと隠蔽がそれなりのせいで割と見つかってた気がする。相手に100LT来たときは一方視認されまくりで辛かった 弾倉切り替えの時間が延びたのと上記の旋回性能の悪化でまるごと別車両のような感覚。ご参考までに -- 2017-10-31 (火) 19:35:52
  • あれ?コイツ前視界380mじゃなかったけ?単発上がった時に視界も上がったんだっけ?もとからだっけ? -- 2017-12-25 (月) 02:25:00
    • 過去ログの上から7番目を見ようか -- 2017-12-25 (月) 04:35:08
  • 精度の悪さは足を引っ張るが、火力支援としても使えるしなかなか優秀 -- 2017-12-30 (土) 00:11:33