FV304/コメント

Last-modified: 2017-08-29 (火) 21:10:19

FV304

  • Tier6なのにBishopから攻撃力据え置きで耐久値が低下って、コイツでどうすればいいんだ -- 2013-07-05 (金) 10:28:02
    • 72km/hはさすがにエンジン変えても下り坂使わないと出せないが、エンジン変えれば安定して50km/h位は出せる足がある -- 2013-07-05 (金) 11:37:02
  • 最高速度72km SPG狩りなんて怖くねーwwwwwww -- 2013-07-05 (金) 11:16:31
    • 走り出しと旋回が遅いので小回りが効かないからLT相手だと結構キツイ。早めに危機察知して逃げるのなら十分に足が活かせそう -- 2013-07-05 (金) 11:26:25
    • これ車体のベースはなんだろう?こんだけ速度出る車体があったなら英にも快速偵察軽戦車出してほしいな…。 -- 2013-07-05 (金) 11:39:45
      • FV301軽戦車 英国が戦後に試作した軽戦車、結局キャンセルされたっす 多分英国軽戦車ルートが実装されたら実装される可能性が高い -- 2013-07-05 (金) 12:44:25
      • ↑の方、情報ありがとうございます。調べてみると77mm砲を積んでるみたいですね。Tier7-8くらいに出てくれればCromwell-Cometの上位互換としてイケそうですな。 -- 2013-07-05 (金) 13:46:10
  • Rolls-Royce Meteor M300の馬力おかしい -- 2013-07-05 (金) 11:35:56
    • 紳士も驚く50馬力 テストサバいける方だれか修正のほうおなしゃす -- 2013-07-05 (金) 13:31:11
    • 修正、最終エンジンは500馬力。最終砲の射程も500m。駆逐戦車の時点で判ってたけどやっぱりイギリスは何処かおかしい -- 2013-07-05 (金) 14:35:05
      • 快速+早い収束時間のコンセプトで砲射程はわかるとして(初期砲の射程は1000m程)火力がなんとも、せめて金弾を積めれば -- 2013-07-05 (金) 20:43:45
  • これ、フランスSPGみたいに実装時には最終エンジン剥奪そしてその後いつの間にか第二エンジンも・・・(フランス車はそれでも速いが)ってことになるのでは? -- 2013-07-05 (金) 15:32:24
    • フランスは砲の威力が高かった。 しかしイギリスは・・・後はわかるな? -- 2013-07-10 (水) 13:53:30
      • 更に言うとコイツは砲射程が非常に残念なんだ…… 後はわかるな -- 2013-07-11 (木) 16:15:32
      • ということは機動性に大規模な弱体化がくることはなさそうだな(って射程500mかよ!) -- 2013-07-11 (木) 19:10:26
      • 威力よりも射程がキツイよね。初期砲だとまともにダメージ入れられないし -- 2013-07-19 (金) 17:41:39
  • 射程が短いので足を生かして戦場を駆け巡りながら補う感じ。このTierだとダメージ低いので手数勝負。ただ弾道は高いので遮蔽物越える事もできる場合ari -- 2013-07-30 (火) 05:43:53
  • 弾数の多いSU-5。平均ダメージは見た目のスペックより出せるけど、試合には勝てていない -- 2013-08-02 (金) 11:20:37
  • しかしコイツの小隊は厄介だな……履帯切られ続け何もできなくなる。初期砲の方が怖い -- 2013-08-03 (土) 23:26:48
    • だな、イナゴ乗ってた時、1度こいつに捕まったが最後、ずっと履帯切られ続けて、あえなく撃破された。「o7FV304」なんて言わなきゃよかった・・・ -- 2013-08-20 (火) 12:08:02
  • こいつと2回ほど同じチームになったことあるけどどっちでもめちゃくちゃ前に出るんだよな。そんなに射程短いのかな... あと速い -- 2013-08-05 (月) 20:18:15
    • 射程が戦車の視程ぐらいしかないからな -- 2013-08-05 (月) 20:57:56
    • 戦闘開始で重戦車で移動中、横を通り越して最初は「こいつ死ぬ気か?」と思ったけど射程が短かったのか。大変だな -- 2013-08-20 (火) 00:13:24
  • 解説書いてみた。Bishop もそうだが俺得すぎる自走砲だわコレ。大好き! -- 2013-08-09 (金) 00:49:22
  • 最終砲にて、普段は撃てないところへダイレクトアタックするのがすごく楽しい車両。エルハルフの北側も難なく撃てるので、敵が慌てて逃げるのが面白い。仰角がすごいので、建物を盾にしつつ10秒に一度エンジンをぶち抜いてあげましょう。自走マニアには垂涎の一品かも -- 2013-08-10 (土) 13:07:08
  • 車両写真が近すぎて、大きさが実感出来ないと個人的に思ったのでもう一枚追加しときました -- 2013-08-14 (水) 11:38:40
    • ナイス  これはかわいい -- 2013-08-14 (水) 16:57:01
  • Bishopと同じく脅威の射程500mだけど、機動力と射界が改善されて格段に使いやすくなった。こうなってくると山なりの弾道が活きてきて、障害物の陰で安定してる敵にサプライズをお見舞いできて楽しい。他のSPGでの培った定石が全く役に立たないのは、難と言えば難か。 -- 2013-08-16 (金) 09:07:32
  • 絞りきるとHTサイズまでレティクルが収束するんで、静止目標はほぼ当たる。ただダメージは100ちょい程度というのが多い。確かにTier6のSU-5という感じ。 -- 2013-08-18 (日) 02:42:53
    • SU-5はTier6ではありません嘘を書くと他の人が混乱します -- 2013-08-18 (日) 04:52:54
      • SU-5をTier6にしたような性能だという意味だと思うんだが。 -- 2013-08-18 (日) 05:26:28
      • 義務教育通過できたのかこいつ?この文だとむしろSU-5がTier6ではないことを暗示するんだがなぁ。 -- 2013-08-19 (月) 19:35:58
    • SU-5の射程はこんなに短くありませんよ 本当に乗った事ありますか? -- 2013-08-19 (月) 00:06:40
      • SU-5の射程は最終砲で約620m。確かにSU-5の方が射程は長いがそれなりに似た弾道特性とは言えるかと。 -- 2013-08-19 (月) 06:38:17
      • SU-5にたとえるならBishopじゃね? FV304は速いのSU-5ッて感じか -- 2013-08-19 (月) 19:33:56
      • むしろ射程と攻撃力以外はSU-5と似ても似つかないんですがなぜ比較したし -- 2013-08-27 (火) 16:18:54
  • こいつの最終砲の良さにやっと気づけた。市街地とか山の起伏が激しいところではかなりイイ。TDの距離位置取りですごい山なりの弾道で目標から狙われることなくこっちは撃ち放題できる。軽は距離つめられて死ぬので重戦車狙い一択ですね。 -- 2013-08-19 (月) 23:41:43
    • ちゃんと当てればNDKしに来たLTも食えるけどね、大概ミニマップには出てるわけだし。あとは潜むポイントを覚えて最速で狙いつけに行くと同TierTDを面白いぐらい食える。 -- 2013-08-20 (火) 07:01:19
      • こいつ使ったこと無いけどTD運用して暴れてたやつを確かに見たお見事と言える暴れぶりでふいた -- 2013-08-21 (水) 18:23:49
  • 「精度?中距離まで前出れば当てれる!威力なんて最低限で十分、連射すればいい。」をアメ自でやってた身としてはかなりマッチした戦車 -- 2013-08-21 (水) 18:38:40
  • 開発完了。初動でSPGらしからぬ突っ込みをかけるため「戻れ馬鹿野郎!」と罵声を浴びることが多い。勝率は非常に良かったが、他のTier6SPGのダメージアベレージが大体1400なのに対して、この子は970くらいだった。これがこの子の特性のためなのか、8.6の仕様変更のせいなのかはよく解らない。まぁ、上位HTの正面を叩くと2桁ダメージとかはザラにある。命中率は高い。 -- 2013-08-23 (金) 15:38:18
    • あー、でもSPGは上限Tier8からTier10への変更があったから、最近のTier6と昔のTier6でダメージアベレージを比べるのは意味がないね、と書いてから気が付いた。すまぬ。 -- 2013-08-23 (金) 17:01:45
      • 昔のTier4SPGが通常Tier6と同じぐらいだったからそこら辺と比べればいいんじゃないだろうか -- 2013-08-23 (金) 17:19:26
      • なるほどと思いつつ確認してみたら、970だと旧Tier4以上旧Tier5未満という感じだった。なので大体こんなもんで問題ないのね -- 2013-08-23 (金) 20:30:44
    • こいつもそうだしBishopもそうだが、射程短いから前出すぎって思われてないか心配。最大射程でもかなり前にでるからねぇ -- 2013-09-07 (土) 18:34:29
      • こいつのことを知らない人からは自走砲前出過ぎだろって言われるけど射程500mしかないことを伝えると大抵oh...みたいに反応される -- 2013-11-20 (水) 00:06:15
  • もしかしてコイツの隠蔽率って悪いの?敵のコイツがかなり戦線後方にいるはずなのに発見状態になって美味しく頂いたんだが・・・ -- 英国SPGツリー進めようと考えてるから気になる。? 2013-08-23 (金) 18:08:58
    • 壁越しで撃つから気にして無かったが隠蔽良くない印象はある。FVが隠れ難い場所へ味方が陣取ってくれたかスカウトが優秀だったかもよ。 -- 2013-08-26 (月) 11:54:33
    • 射程も500mだからかなり後方といっても索敵可能範囲にはどうしても入るんだよね。 -- 2013-08-27 (火) 15:48:06
    • http://www.wotinfo.net/en/camouflage によると静止時はELCと12tの中間くらい カモスキルMaxならそこそこ見つかりにくくなるって程度じゃない? -- 2013-09-23 (月) 17:03:11
  • なんか8.6以前のSU-5が強化されたような戦車という印象。あの天板にぶち当てないとロクにダメージ入れられないけど積極的に狙っていけるのとかそっくり。 -- 2013-09-04 (水) 19:10:45
  • 終盤以降これで偵察行ったり、占領したりが楽しいwww -- 2013-09-07 (土) 18:22:52
  • こいつでHTのケツ掘るの楽しい -- 2013-09-09 (月) 03:13:31
  • 小さくなったから乗員少なくなるのかとおもったけどむしろ増えるんだな... -- 2013-09-13 (金) 01:52:57
    • 砲と弾薬のスペース考えるとかなり狭そう -- 2013-09-27 (金) 14:22:59
  • M7 Priestの初期砲がnerfされて、売ってしまったけど、またこいつで、撃ちまくれるとは!楽しすぎるw -- 2013-10-15 (火) 09:55:44
  • 自走迫撃砲みたいな車両だなあ -- 2013-10-28 (月) 10:40:20
  • 負けかけてる時に機動戦やって一両くらい撃破する奴を見かけるw -- 2013-11-23 (土) 23:15:02
  • 手数といいTier帯といい、正に地獄猫キラーだわ。敵が移動中でも積極的に狙っていいと思う。 -- 2013-11-25 (月) 01:31:08
    • 猫乗りはあまり動かなかったりハルダウンで油断しているのも多いからね。他にはKV-1SやH虎、P虎、IS-3が角度緩めでも天板抜ける上、戦況への影響も大きいのでおすすめ -- 2013-11-25 (月) 20:19:52
  • ハメるのやめてください死んでしまいます^p^ -- 2013-11-25 (月) 20:21:36
    • ほぼフルHPのE75がこいつ3両のプラにはめられてじっくり死んでいってたわ、、、w -- 2013-12-01 (日) 00:35:13
      • E75とは当たらないはずだがそれも三両のプラならFV304しかいなかったてことだから嘘乙 -- 2013-12-02 (月) 11:57:03
  • 市街戦でこんなに楽しいSPGはないな!ヒンメルで射線が通るとか素晴らしすぎるよ -- 2013-12-04 (水) 00:34:02
  • KV-5ハメ殺ししてたら、敵から"進行ルートがKV-5で塞がれたから勧めん"とか言われ14発1222ダメ入れました^p^Tier6でもここまで出来るのは楽しい。 -- 2013-12-04 (水) 06:41:07
  • 他のSPGだとHP50くらいの敵は積極的に狙いたくないけど、こいつだと狙えてかつ当るからいいね -- 2013-12-05 (木) 03:48:17
    • 瀕死のバ火力戦車をきちんと刈り取れるかどうかで結構違うから、そういう点でもこいつはホント強いね -- 2013-12-05 (木) 04:02:54
    • 他のSPGとは違って、与ダメじゃなくてパーツ破壊、炙り出し、トドメの一撃を掛けるのがお仕事だな。弾薬も豊富なのでガンガン撃ち込める。通常のSPGが陣取るような場所にはまず居ないから、カウンターもほぼ無い。 -- 2013-12-08 (日) 00:01:18
  • 画像のキャプションに「イギリス自走砲の中でも一、二を争う小柄な車体」とありますが、普通にイギリスSPG最小だと思います。その旨に書き換えたいのですがいかがでしょう? -- 2013-12-08 (日) 03:20:25
    • 幅・高さ・長さが全て最小ならそれでいいと思います。 -- 2013-12-08 (日) 03:59:43
  • 逃げ足も早いし旋回もそこそこ、クラッチつければ強行偵察だってできるし遅いTDや自走砲相手ならNDKだってやれてしまうすごい子 -- 2013-12-10 (火) 22:35:25
  • よくコイツ開幕特攻する奴がいるが何がしたいのやら・・・。LTと格闘戦でもする気か? -- 2013-12-10 (火) 23:02:19
    • 開幕で突撃して稜線活かして走り偵察、味方の動向とあわせて交戦予想地点を割り出してそこ打てるポイントにささっと移動。なんてことを味方LTが当てにならないときはやってるよ。もちろん特攻はNGだが -- 2013-12-11 (水) 13:43:19
      • 視界310mで走り偵察機能するん? -- 2013-12-11 (水) 20:25:39
      • やらないよりはマシ程度。LTが当てにならないとき以外はやらない -- 2013-12-12 (木) 14:46:07
      • 居場所がだいたいわかってるところなら視認距離低くても問題ない。優勢時にすることは多いね。 -- 2013-12-12 (木) 16:37:48
  • これ乗ってると、HE貫通させるために車両の天面の装甲厚がどうなってるか気になるんだが、どこか分かりやすいサイトとか無いかな。 -- 2013-12-11 (水) 21:12:41
    • スマホもってたらWoT weakspotっていうアプリがあるからそれ参考にするといいよー -- 2013-12-12 (木) 15:16:31
    • http://gamemodels3d.com/worldoftanks/vehicles/germany←このサイトがオススメかな、全部見たいなら課金必要だがな(正直Tier7以上に当たるようになったらどこが弱点か見なくてもわかるだろうし) -- 2013-12-12 (木) 15:43:53
      • サンクス。これ見る限りだと、T29系とKV系が天面固めなのね。 -- 2013-12-12 (木) 19:33:38
  • こいつ使ってみて分かったがまじでバランスブレイクやな コイツが戦場にいて弾飛んできたら速攻建物に張り付くようにしないと消される -- 2013-12-13 (金) 13:29:59
    • 俺もそう思う。3人で小隊組むと履帯を切りつつダメージを与え続けてしまう。けどあまりランダム戦で見ないけどなんでだろう? -- 2013-12-13 (金) 13:42:18
  • 何気にアーケード射撃の弾道が素直で命中率がかなり高い。他車種の山なり低速榴弾は何だったのか… -- 2013-12-21 (土) 11:13:35
  • 味方重戦車をいじめる敵駆逐をいじめるのがお仕事です -- 2013-12-24 (火) 23:00:52
  • 短射程と火力不足を仰角と精密度と連射速度で補って、機動性で覆した移動変態曲射砲。マップの大小も敵の大小も問わない汎用性が最大の魅力。 -- 2013-12-30 (月) 10:31:21
  • 高台に潜んで一発当てたら坂道で加速して逃走するとか最後の一人になっても機動力で遊べるのが楽しいな -- 2014-01-02 (木) 00:56:26
  • フンメル乗ってて戦闘終盤でこいつが見つからなくて味方が走りまわってる最中に自陣で自分がスポットしたときは焦ったなw 小さくて早いからどこにいてもおかしくないね -- 2014-01-03 (金) 21:54:42
  • 味方が完全に溶けて自分一人になったら、敵自走を狩る時間がはじまる謎自走 -- 2014-01-04 (土) 08:39:15
  • 敵が殆ど解けてさぁ敵自走砲を食べに行こうと確認したらコイツだった。頑張ったけど追いつけん、逃げ足速いな。 -- 2014-01-04 (土) 09:22:59
  • 普通に照準して直射すると跳ね上がるけどオートエイムだとよく当たるんだよなぁ。何か狙いどころ悪かったりするのかな -- 2014-01-04 (土) 14:58:43
    • 近接戦闘で直接照準合わせたって、相手が高い位置にいない限り当たらんのは当たり前だろ -- 2014-01-05 (日) 08:41:48
  • これに乗ってるとよく敵がキレる。拡張載せればリロ10.13までなるし、リロが終わる前には照準も終わってるから延々と履帯切りができる。加速できてれば駆逐の後ろに回りこんで直射榴弾も楽しい -- 2014-01-07 (火) 10:28:56
  • SPGでスナイパー勲章・・・ほんとなんなんだこれ -- 2014-01-09 (木) 20:07:02
  • このティアになってHT相手に単発2桁って・・・ -- 2014-01-09 (木) 20:41:43
    • 天板狙えばT29にも貫通弾が入ります。ヘタクソ自慢は余所でどうぞ。 -- 2014-01-09 (木) 20:46:33
    • 当たり所が悪いか当たり方が悪いかその両方か  運が悪かったな -- 2014-01-12 (日) 16:55:51
    • 2発3発と叩き込めばよろしい こいつの本業は重い一撃で吹っ飛ばす事じゃなくてとにかく撃って撃ってパーツ破損や人員負傷やプレイヤーの精神にダメージを与える事だ -- 2014-01-14 (火) 02:41:03
    • 前に勝率58%の味方が乗ってたからスポットして援護要請してもちっとも敵が死なねえんだよ。敵に回すとうざいだけで野良だと弱い -- 2014-01-14 (火) 03:21:31
      • というかこいつって敵が逃げてもしつこく追いかけて敵の行動を制限するような感じだからな、うざいってだけでも相手がビビって出てこなくなったりするからそれだけで儲けもの -- 2014-01-14 (火) 03:37:23
      • こいつがいるだけでどれだけ行動範囲が狭まると思ってるんだ・・・強襲戦の攻撃側にいたら悪夢以外の何物でもないぞ -- 2014-01-19 (日) 14:45:44
      • へるねこ相手なら一発で爆散してくれるよ -- 2014-01-28 (火) 19:52:32
  • 前俺のT29gaこいつのプラトーンに修理する暇もなく履帯切られまくってやられた -- 2014-01-11 (土) 16:09:31
    • こいつの発射速度と普通の自走砲では撃てないような角度の場所でも命中させて来るから厄介。 逃げ足も速く、個人的には一番厄介な自走砲 -- 2014-01-11 (土) 16:12:08
      • 同感。とにかくあの入射角が脅威。稜線の陰はおろか、背の低い障害物の後ろに居ても平気でズボズボ直撃入れてきます。KV-1S、猫ニャーと並んでティア6の3凶だと思います。 -- 2014-01-14 (火) 22:59:42
  • 丘の麓に3突が見えたと思ったら丘上に居たこの子が全速で駆け降りて行ってすれ違いざまに砲撃!!撃破後そのまま走りぬけて反対の丘を登って去っていった。自走砲のやる機動じゃねえwww -- 2014-01-15 (水) 00:02:53
  • どちらかというとこれ、軽戦車のスペックじゃないか?ELCAMXとかみたい -- 2014-01-18 (土) 10:47:05
    • スペック値見る限りじゃティアー6最速みたいだし -- 2014-01-18 (土) 10:48:09
    • 乗ればわかるがこいつは加速がトロいからスペック通りの最高速度なんて下り坂でもないと出ないし、旋回性能も超低い。 -- 2014-01-18 (土) 11:23:43
      • 低ティアーLTみたいだ -- 2014-01-22 (水) 00:56:00
  • LTに体当たりされたら相手が死んだんでおかしいと思って見てみたら20tもあるんだなこいつ -- 2014-01-18 (土) 20:47:52
  • こいつだけはどこにいるか予想がつかない 一度見つけたら確実に仕留めたい -- 2014-01-21 (火) 00:56:52
    • そして速攻で逃げられてまたどこかから砲弾の雨が…… -- 2014-01-28 (火) 12:12:36
  • Bishopと比べると、レティクルの最大広がりが大きいせいで、照準に時間かかる気がする?ちゃんと乗員100まで育てたら同じになるのかしら? -- 2014-01-22 (水) 02:06:44
    • 射程距離が倍増しているため、最大射程同士で比較してしまうとこっちのが遠い分だけレティクルが大きくなりますぞ。 -- ? 2014-01-22 (水) 03:12:48
      • 最終砲は同じですが・・・ -- 2014-01-22 (水) 03:51:20
  • どうでもいいけどこいつには強化サスペンションないのね・・・重量カツカツだし履帯までの5000がちょっと遠い -- 2014-01-24 (金) 21:27:12
    • 初期履帯のままでエンジン・砲・通信機を強化するとほぼ重量制限ギリギリでガンレイすら乗らないからなぁ -- 2014-01-26 (日) 14:51:34
  • 修理費、弾薬費ともに安いためクレジット稼ぎにも優秀 -- 2014-01-25 (土) 21:56:10
    • 被撃破で4250 -- 2014-01-29 (水) 01:24:12
  • 普通自走砲は生き残っても味方がいないか少ないと負けるんだが、こいつは数が少なってから勝負という意味の分からないことになる。味方自走砲が複数生き残ってるときはスカウトしなくちゃいけないし、敵陣地に駆け込んで敵の自走砲をつぶさないといけないし、もちろん味方が敵戦車を見つけたら支援射撃せにゃならんし、後半がとにかく忙しい自走砲。 -- 2014-01-27 (月) 19:41:40
    • 初っ端から忙しいよ。 味方の分布状況から前線の発生位置、戦況の推移を大まかに予測して、有効な射撃位置に滑り込む序盤。場合によっては複数の前線に有効弾を放れる位置取りもする。味方が会敵したら相手の戦力も加味して戦況の再予測、適宜移動や射撃。野良故の発見漏れ等も警戒する中盤、そして終盤は木主の言う通り。 射程の都合で対自走砲カウンターだけは望むべくもないが、そんな事はどうでもよくなる程に忙しくも楽しい車両だよ。 -- 2014-01-28 (火) 12:48:14
    • 結果、WOTの公式Youtube、今週のリプレイでよく見るわけですね -- 2014-02-04 (火) 10:49:35
    • 数が少なくなってから勝負というより、数が少なくなってから"も"戦えると言った方が正しい。そしてそういう状況は最後まで残るさだめのSPGにはほぼ毎回訪れる。SPGの仕事を遜色なくこなしその上後半も普通のSPGに出来ない+αが出来る。 -- 2014-02-13 (木) 12:55:33
  • 換気とラマー、射撃装置は必須かな、戦友もあるとなおよし。特殊な性能と裏腹に基本スペック挙げるとすごく使いやすい。 -- 2014-02-05 (水) 04:03:06
  • どうやらチャーチル系の戦車はアタマの装甲が薄いようだな。一撃400を超えることが多い。狙い目。 -- 2014-02-10 (月) 17:26:00
    • 実際チャーチルの頭は薄いしな。こいつも薄いんだろう。 -- 2014-02-10 (月) 17:30:43
      • その言い方じゃチャーチルがハゲみたいだから!まだ海苔が残ってるから!! -- 2014-02-13 (木) 10:15:50
  • 格上重戦車は砲塔に落として砲手負傷や砲損傷を狙い、同級以下の重戦車、中戦車や駆逐戦車ならエンジンを狙って大ダメージと炎上を狙うといい感じ。山なりな弾道のために線でなく点で狙うことになる関係上、移動目標への偏差射撃がとても苦手なので軽戦車を捉えるのは苦労する。 -- 2014-02-13 (木) 08:50:11
    • 自分は精度が良すぎるので偏差射撃もあてやすいと思っています。別の視点でいえば自走にとって移動する軽戦車はそもそも狙う優先度が低い事、また、FV304は隠れているつもりで静止している敵を狙う事が多いため偏差射撃をあまりする必要も無いということもあるかもしれません。 -- 2014-02-13 (木) 12:06:41
    • 近距離+装填時間も短いんだからあくまで通常自走と比較でなら全然LT狙える方だね。LTなら至近でも履帯切っただけで援護込み確殺みたいなものだし。他の自走の20秒装填大火力はLTにはオーバースペックで狙い辛い。 -- 2014-02-13 (木) 12:45:38
  • 隠れた利点として、「車体が軽いから速い」のではなく、「発動機がそこそこ高出力だから速いのだ」という点が上げられるみたいだ。あるとき、前線から一歩下がった位置でHummelを後ろに見ながら砲撃を行っていたんだが、前線の味方が壊滅してしまい敵がすぐに迫って来る状態に陥ってしまった。仕方なく「Hummel、後退せよ!」と打診して逃げようとしたのだが、どう考えてもHummelは逃げ切れそうに無かったんだ。そこで、後ろから押して二人で列車状態になって逃げたんだが、時速48km程度の速度を発揮して二人とも逃げおおせることができた。・・・これはあくまで緊急時の一例だから、一概に「使える」とはいえない行動だろうけれども、一応、頭の片隅に「発動機はそこそこ高出力」ということをおいておくといいと思うよ。 -- 2014-02-15 (土) 17:04:23
    • フンメルさんは585馬力から300馬力にnerfされちゃったからね・・・元々車体が軽い(22t)から押してあげるのは確かにいいかもね -- 2014-02-15 (土) 18:09:47
    • ここ見ていてさっき助かったよ瀕死KV1Sと一対一の状況で互いに一発はずしあった状況でここのこと思い出して体当たりしてみたら倒せたよHP220もってかれたけど (^^; -- 2014-03-11 (火) 12:02:51
  • スペック見てみたら単純に重量は前のビショップより重いのか、使っているととても想像できないな -- 2014-02-15 (土) 21:19:23
    • マジだった… 装甲厚と車体の大きさに対して重すぎだろ、装甲板に鉛でも混ぜてんのか -- 2014-02-17 (月) 16:32:18
      • そりゃ出力が165→500馬力で三倍増よ、たがが3トンちょいの重量差なんて問題にもならんよ。 -- 2014-02-18 (火) 00:24:53
  • 終盤レイプTD化したFV304先輩 -- 2014-02-17 (月) 16:14:12
  • FV304は射程が短いから、Artyが1両しかいない戦闘だと2方向のうちどちらかに援護ができないのよね。上級者はMAP見て判断して動いてくれるけど、そうじゃない場合は味方にいると前線を維持してる友軍はつらくなるから気をつけよう。 -- 2014-02-17 (月) 16:31:16
    • あと前半で敵自走砲スポット成功した軽戦車いても大抵まだ届かないのよね。というか後半でも届かないことある……もっと近づかんと -- 2014-02-17 (月) 17:05:51
      • 序盤に敵陣に特攻されても、この車両に限らず援護できる味方がいないのよね。 -- 2014-02-18 (火) 22:26:01
    • 俺は大抵、隠れる場所があれば地図のど真ん中で頑張るけどね。目の前を敵の重戦車が通って行くのはいつものこと。 -- 2014-02-22 (土) 14:32:40
  • 乗員100%・ラマー・戦友・換気扇・紅茶プリンで最終砲のリロードタイムが9.4秒まで短縮されます。ザビエル車両にとってはまさに悪夢ですね。 -- 2014-02-18 (火) 00:15:29
  • 実用出力重量比が初期エンジン・初期重量での値になっていましたが、他の車両と同じ最終エンジン・最終重量での値に修正しました。 -- 2014-02-18 (火) 16:38:28
  • こいつの脚なら相手主力が発見されてから移動してもいいな -- 2014-02-25 (火) 10:31:03
  • IS-3とかボーナスキャラ等驚異度が高く天板を貫通しやすい奴を覚えておくと平均ダメ2000は硬い こいつの一番の長所は天板を狙えること -- 2014-02-26 (水) 14:14:38
  • 破壊された戦車を盾にして高弾道を武器にすれば前線でも戦える.......かもしれない -- 2014-03-07 (金) 09:02:14
    • 前線に出てる時点で高弾道の利点がない。 -- 2014-03-07 (金) 10:13:07
      • 敵ー障害物ー304 で敵は障害物が邪魔で撃てないけど、こちらは少し下がれば撃てるから利点がいことはないだろ -- 2014-03-07 (金) 10:43:02
      • 追い詰められたり視界負けで1vs1の状況ならともかく、普段自分からわざわざ発見される方法で戦う意味はないな。そんな事せずとも見えない所から一方的に撃てるのが強みなんだから。加えて近づいて直射気味になるほど弾道落ちて攻撃力が下がる。 -- 2014-03-07 (金) 12:11:50
      • ↑可能か不可能かの仮定の話に何言ってるの? -- 2014-03-07 (金) 14:20:04
      • 射程が600mもあるかどうかなんだし、LTが突撃してきたら相手の視界に入る可能性は充分高いだろ。最初から遮蔽物の裏に陣取っておけば余計な被弾も避けられるわけで、意味が無いということは全くない。 -- 2014-03-09 (日) 10:01:26
    • 障害物や地形を利用して、一方的に攻撃出来ると言う話でしょ -- 2014-03-07 (金) 14:30:46
      • そもそもそんな当たり前の話をする必要あるのか、何言ってるの? -- 2014-03-08 (土) 13:01:52
      • 俺に噛みつくなよ -- 2014-03-14 (金) 12:13:51
    • 前線に出られるか出られないかで言えば出られるけれど、敵自走から狙われるリスク、LTに回られるリスク、HEのスプラッシュで削られるリスクを考えたらあえて前線に出るほどの価値はないな。せいぜい陣地転換時にばったり敵に出会った時にヤルぐらいだろ -- 2014-03-16 (日) 01:16:23
  • tier8入るとウホウホだな。でかくてのろい的が増えて天板抜けて。敵が隠れるポイントを最大射程で撃てるポイントを移動しながら柔軟に運用するのがこいつの仕事だな。 -- 2014-03-11 (火) 03:34:39
  • 射程が550~600くらいに修正されてくれれば言うことないんだけどなー -- 2014-03-15 (土) 18:56:12
    • むしろそれぐらいになると射程ぎりぎりのトップアタックがやりにくくなるから今のほうがいいと思う -- 2014-03-15 (土) 23:53:00
    • 一度M37に乗ってみるといい。まあ、命中率も機動力も向こうの方が悪いけど、射程が長くて逆にトップアタックしにくくなるのが実感できると思うよ。 -- 2014-03-16 (日) 00:14:24
  • 俺ヘルキャット こいつが近距離に来ると絶望しか無い 飛車か角って感じ -- 2014-03-17 (月) 08:44:55
  • 撃破されても修理費2000ちょっとくらい。Tier6にしては安い方なのかな? -- 2014-03-17 (月) 11:23:15
  • 自走対自走ならまず負けん。 -- 2014-03-17 (月) 15:14:34
  • こいつ、ラムアタックと砲撃組み合わせて、至近距離からTDプレイしてくる奴がいて、恐ろしい。軽戦車とかよく吹き飛ばされてる。 -- 2014-03-17 (月) 17:48:25
  • 瀕死のこいつとこちらS-51フル体力でArty1:1になった時、ラムりながら砲撃してきてHE自爆してたなぁ。後ろ取られてたし、ちょっとペチペチ撃ってれば勝てたろうに -- 2014-03-18 (火) 08:22:17
  • これの唯一の欠点は、CB食らうと何にもできない(射程が届かない)事だな。しかも、速射性が高いから足止めてる事多いし(まあ、足速すぎて、どこに布陣してるか推測困難なんだけど……) -- 2014-03-18 (火) 14:28:25
    • すまない、CBって何の略?「用語・略語」のページにも載ってないようだが。 -- 2014-03-18 (火) 14:59:07
      • 文脈からするとカウンターのことだと思うが、カウンター食らうと何も出来ないってのも意味不明だし・・・なんだろうな -- 2014-03-18 (火) 16:25:12
      • 自走砲のページ見てみるといいよ。CBは相手の自走砲の砲撃の軌跡をみて自走砲で攻撃する方法。CBはcounter batteryの略 -- 2014-03-18 (火) 17:39:48
      • つまりカウンターのことなんじゃないか。 食らうと何もできないどころか、食らったら一撃で死ぬレベルだろ -- 2014-03-18 (火) 19:44:59
    • 射程短いのは欠点かもしれんが、CB食らうのは陣地転換しないのが悪い。収束も早いんだからマメに動かないと。CB覚悟でボコスカ撃つより、終盤まで生き残ってチームに火力を提供し続けるのがSPGの役割なわけだし。 -- 2014-03-18 (火) 18:19:32
    • カウンターにカウンターをあわせるクリスクロスができない -- 2014-03-20 (木) 16:50:06
      • カウンター食らったから自分もカウンターしようなんて考えがおかしい。 -- 2014-03-20 (木) 17:29:00
      • カウンターで履帯がやられてこれ以上はさせないというのでカウンターにカウンターをするんじゃないか -- 2014-04-04 (金) 12:59:44
      • そんなことしてる暇があったら移動して前線支援しろよ。 -- 2014-04-05 (土) 22:41:36
    • 撃つたびに少しずつ動いていれば当たらないから、無視して前線を援護していた方がいい。カウンターを狙っているってことは、相手は前線に援護してないってことだから、むしろラッキーだと思うぞ。 -- 2014-03-20 (木) 19:02:15
    • ただ、相手からしてみると、敵にこいつしか自走砲が居ないと分かれば、回避動作が必要なくなって、少し気が楽になるかもしれないな -- 2014-03-30 (日) 16:37:54
    • こいつでカウンターは出来ないしされないから考えるだけ無駄 -- 2014-04-01 (火) 10:38:48
  • 今度のオフラインイベントで、敵味方が全機FV304っていう恐ろしいルールのバトルが提案されてる。当たったらほぼ一撃。面白そうなんで、投票しました。 -- 2014-03-19 (水) 16:34:31
    • だとしたらKarl自走砲の戦いは恐ろしすぎて笑っちゃうな -- 2014-04-04 (金) 12:57:07
  • HPフルなら一撃必死ってわけでもないような・・・瀕死にはなるけど。瀕死ならアドレナ沸くので装填チョッパヤになって笑ってたらカスリ喰らって結局死ぬけど -- 2014-03-27 (木) 09:42:02
  • こんな小さい車体に英国紳士のニイチャンが5人も入ってるのか・・・それはそうと、乗員スキルをどうするか悩む -- 2014-03-28 (金) 12:46:35
  • 象さんにのっててこいつに1000ダメ食らったんだけどどういうことなの -- 2014-03-28 (金) 17:48:29
    • 弾薬庫逝ったか、同時着弾だろ -- 2014-03-28 (金) 17:53:46
  • ティア6最速か。足の速いTDとして使ったら・・・チームに迷惑かかるかな? -- 2014-03-29 (土) 00:23:21
    • お前が毎試合3キルは出来るってんならいいんじゃない -- 2014-03-29 (土) 00:36:34
    • 加速はそんなに良くないし旋回はかなり悪い。敵陣に突っ込むような動きは向いてないと思うよ。 -- 2014-03-29 (土) 13:42:19
  • 障害物越え砲撃が素晴らしい。ここなら当たるまい、と敵も油断してる。 -- 2014-03-29 (土) 01:22:53
    • それは最終手段だ -- 2014-04-01 (火) 11:26:05
      • 障害物越えの砲撃は最終手段どころかこいつの一番得意な仕事だろう。隠れて油断してる敵にぶちこんでごっそり削る(HPではなくモジュールやら搭乗員を)のは貴重な貢献だぞ。 -- 2014-04-05 (土) 23:24:34
      • 特に味方に別の高火力な自走砲がいるときは、そいつが撃てない部分をカバーしてやると二人で仕事ができていい。こいつの砲撃に慌てて物陰から出た敵が味方自走砲に吹っ飛ばされるのは最高だ。 -- 2014-04-06 (日) 05:02:25
  • 買って30戦の感想だが凄い良い戦車だな。ただ前線近くに布陣するから拡張パーツに悩む、茂みから撃ちたい事もあるし…悩む。 -- 2014-04-06 (日) 18:54:05
    • こいつは茂みに隠れるより稜線や岩陰、家の影に隠れるほうが多いからラマー、ガンレイ、換気扇で運用してる。元々の隠蔽率が良いからカモフラスキルで十分すぎるほど見つからない -- 2014-04-06 (日) 20:29:52
      • 隠れる前提で運用してその三つだよね。後は布陣位置見つけないとな射程が短いから戦況にあった場所を見つけないと他のSPGで使える場所が届かないorz -- 2014-04-07 (月) 00:06:25
      • 小型だからちょっとした高低で車体を隠せる、高弾道だから他の車両だと障害になる岩・建物・崖などの後ろから撃てる(逆に相手のカウンターは届かない)、茂みよりも地形をうまく使うほうが生き残れる。それに加えて機動性があるから、鈍足車両の行けない地形の場所に行けるというのがこいつの強み。重戦車・重TDが登れない場所もある。 -- 2014-04-07 (月) 00:41:57
  • 乗員のスキルはカモ安定かね? -- 2014-04-21 (月) 11:01:04
    • 私は1個目は6感+カモ、2個目は戦友でやってます。6感+カモあると最後1両だけになった時とか驚異的粘りを見せれるよ。 -- 2014-04-21 (月) 11:16:28
    • ちなみに6感は早めに逃げることを心掛けてれば無くても問題ない。 -- 2014-04-21 (月) 11:28:25
    • FV304乗り始めだけど前線近くに布陣するから六感カモか戦友か悩みますね。他の自走砲だったら迷わず戦友なんだけど。 -- 2014-04-21 (月) 11:39:19
    • ちょっと上のコメントにもある通り、基本的には遮蔽物や稜線で隠れるのが基本だけど、茂みしかない場合もあるからやっぱカモは欲しいんだよね -- 2014-04-21 (月) 11:59:48
  • こいつすげえ遅くなったな…平地でも余裕で70キロ出てたのが今じゃ60も出ない -- 2014-04-23 (水) 19:30:39
    • 私は全く遅くなった気がしないが?実装当初から加速は悪いままだから今も今までも"実戦で"70km/hはほぼ出せなかったし。 -- 2014-04-23 (水) 19:37:20
    • 8.11時点で換気扇+戦友にガソリン積んでも平地でギリギリ60行かないくらいだったぞ。オフロード付けても10キロは上がらないだろうし、下り坂のときの速度の記憶とごっちゃになったのかな? -- 2014-04-23 (水) 19:42:40
    • ごめん、パソコン買い替えて画面がすごくでかくなったせいで遅くなったように感じてただけみたい -- 2014-04-27 (日) 21:38:02
      • ・・・?体感速度と速度計の表示は違うんですが最初はどちらの話しをしていたのでしょうか? -- 2014-05-03 (土) 12:22:37
  • 解説の「あえて初期砲を選択するのも良いだろう」って思ってる人居るのかな? 実装当初のコメントでは初期砲の方が怖いみたいに書かれてるけど、SPGが履帯切りメインで動くっていうのは間違ってると思う。或いは大火力SPGとプラを組むならあえてというのもわかるけどね。 -- 2014-04-23 (水) 19:54:08
    • こいつで初期砲とか1SやT29並みに戦犯というか損してるんだよなあ…文才ないから誰か代わりに書いて欲しい -- 2014-04-23 (水) 19:58:59
    • 特にコイツで、あえて初期砲を選ぶメリットなんて皆無だと思います。「装填速度の極端な速さはひとつの利点だが、最終砲のポテンシャルと比較した場合、あえて初期砲を選ぶメリットはない」くらい? -- 2014-04-23 (水) 20:40:47
    • 解説編集してみました。解説文最後の「決して扱いやすい車両とは言えないが」の部分はうるせー普通の自走砲と使い方が違うだけでむしろ自走砲苦手な奴でも安定した戦果出せる優良車両だろうがフンメルとSU-8buffしろやー!という怒りを込めて変えてみました。 -- 2014-04-23 (水) 22:01:31
      • 乙です! 実際こいつはすごく使いやすいですよな。 -- 2014-04-24 (木) 07:43:53
  • 射程が短いからかちょくちょく味方の視界に入ってくれるし、視界が切れた後も自走砲なので動かない。だからM44とかの155mmですぐに潰せちゃう。 -- 2014-04-26 (土) 09:50:31
    • それはまだこいつの扱い方に慣れていないだけ。稜線から車体ちょいだしで視界を確保して敵の撃てない場所から撃つのが基本。自走砲だから動かないのは間違いで、敵を1発で倒せるときのみするべき。そうでない場合はこいつの足と隠蔽を生かしてちょい出しからの視界確保→速射でしとめるべし -- 2014-04-26 (土) 10:12:53
      • 視界ってどういう意味で使ってるのでしょ、自分で観測するって意ではないですよね?FV304は自走砲なんで視線が敵から通ってたらだめなので稜線から車体だすのはもってのほかだと思います。FV304は経験上カウンターを食らった事がなく、発砲後に移動する必要はないかと、装填速いし。尚、第6感はもってる事前提で。 -- 2014-04-26 (土) 11:24:32
      • どこからどう突っ込んだらいいかわからないなこれ……なのでちゃんとこの車両を使ったことがあるであろう小枝主の話だけちと補足。304をカウンターで沈むケースはゼロじゃなくて、自分では絶好の射撃ポジションのつもりでも自軍最前線との距離が近すぎると、自軍の露見車両を狙うSPGの俯瞰画面に304が連射してるのが入っちゃうことがある。マヌケな位置にいるだけって話なんだけど、「このマップで詰まりがちな場所に、ここから砲撃すればいいんじゃないか!?」とかいう「発見」をしちゃうと、ときどきやらかす。自分は一度、湿地東スタートで、「南の壊れた橋のあたりから撃てば南の戦闘がすげえ有利なんじゃ?」と思ってHTたちについていって支援射撃したらカウンターで死にました。マジで恥ずかしかった。 -- 2014-04-26 (土) 12:00:45
      • カウンター食らった事無いとか発言した2個上のコメ主だが、確かにその状況はありえますね・・・気をつけよう。情報感謝。 -- 2014-04-26 (土) 13:07:47
      • 小枝主だけど、なぜか自分だけ生き残ったときの立ち回りを書いてたわ。木主の言ってるのは見られても気づかない人のこと言ってたのね。6感とるまでは自分もよくありました。1枝の人、自分だけ生き残ったケースで敵が見えなくなった場合にもう一度視界に映すときの話でした。稜線を完全に乗り越えないで視線だけとってすぐ下がる奴ね。2枝の人は発見されていないけど敵に弾道見られてカウンター食らったって事かな?自分の勘違いで話混乱させちゃってごめんなさい -- 2014-04-26 (土) 13:07:50
      • 敵スカウトの位置を把握してないのが原因で起きるんだけど、視線が通る場所を味方がケアできているかちゃんと考えて位置取りしよう。障害物越しの砲撃とかが基本になるので岩の裏とかから撃つのもいい。慣れたプレイヤーが乗るこいつはそう簡単に落せるもんじゃないよ -- 2014-04-26 (土) 13:07:59
      • >自分だけ生き残ったときの立ち回り なるほど納得です。自分はラス残りはTD運用して即死しがちなんで参考にさせて頂きます。あと自分の言ってるカウンターは弾道だけを見られるパターンですね。304は射撃サイクルが早いから、書いたような状況で撃ってるとほぼ確実にカウンターもらってしまうわけで。1射ごとに移動は理想だし、それができる機動力だけど、こいつの場合は遮蔽と自分との関係がすごく大事なので、そこまで移動もしてられんのですよな。 -- 2枝? 2014-04-26 (土) 16:52:05
      • 障害物を超えるために射程ギリギリを維持するから割と移動してる気がする -- 2014-04-27 (日) 21:53:20
      • 相手のSPGがFV304でなくても、中の人が経験者でこれの立ち回りを理解している可能性もあるから、状況によってはカウンターの警戒も必要かと。エル・ハルフだとA2や遭遇戦のフラッグの岩裏に、距離500m前後で落とすにはこの辺にいるかなと。つまり、一番怖いのは、ここに書き込んでいる人たちが他のSPGに乗っているときなのよね。 -- 2014-04-28 (月) 02:25:22
      • そして経験者ほどこいつの危険性を理解しているので、経験者からのヘイトが高いという。かくいう私も万一見つけたら最優先で吹っ飛ばしています。 -- 2014-05-05 (月) 23:54:38
  • 手数が多いので履帯切りしやすく、ダメージついでにアシストもかなり入るね -- 2014-04-27 (日) 10:06:31
  • Bishopから乗り換えると直射しようとすると上の方に撃ってしまう。真っ正面に撃つには砲塔を下げるのに時間がかかるけど何か対策できないかな。 -- 2014-04-27 (日) 17:45:13
    • 近距離でも最初から俯瞰で操作して撃つ。慣れるとファミコンのバトルシティみたいなもん。着弾点の狙いと補正が、xy平面上だから俯瞰の方が当て易い。直射だとyz上の狙い、直射は手前に障害物よぎると当然そちらに照準が行くが、俯瞰はxyで着弾点で狙うから的確に跳び越す。 -- 2014-05-03 (土) 13:52:47
    • 上の人の言う通り、俯瞰で狙えるならその方がいいね。至近距離だったら、右クリックでロックして撃つと結構当たる。 -- 2014-05-10 (土) 00:01:13
  • 装填速度5秒っていうのは搭載員が100%で工具箱なし修理スキル無しの修理速度と同じなんだよ… -- 2014-04-29 (火) 13:18:30
    • 5秒はさすがに2台で組むなりしないと無理じゃないか? -- 2014-04-29 (火) 21:57:40
    • rpmは分間発射速度だから60/5=12ですよ。自分のFV304は戦友+換気扇+ラマー+紅茶で最速の9.49秒になってます。 -- 2014-04-29 (火) 23:24:50
    • KV-2でコイツに延々と履帯切られたときは泣いたよ。既にリペアキット使ってたし -- 2014-05-03 (土) 16:33:46
      • キット使った後こいつに履帯切られるとヤバイ。死ぬまで延々と削られる -- 2014-05-03 (土) 17:29:30
      • 状況にもよるけど、修理がギリギリ間に合った場合は前に動いたほうがいいよ。不意打ち食らった奴は反射的に下がっていくから、自分は下がられてもいいところに照準置いてる。逆に自分が撃たれる側のときは前に移動するか、車体を旋回させて履帯に当たらないようにして1発やり過ごした後に後退してる。 -- 2014-05-03 (土) 17:36:53
      • WGは履帯修理速度を考慮してこいつの装填時間をnerfした方が良いよなぁ。 -- 2014-05-05 (月) 03:28:38
      • しかし装填速度が下がると威力低下に直結するので、他の自走砲との公平を保つとこれが適正である。かといって威力を上げると間違いなくぶっ壊れになるので、非力ゆえの特権として堪忍してつかぁさい。 -- 2014-05-05 (月) 23:49:08
      • 流石に1両で切り続けるのは無理だからこんなもんだろう。それより頭出しに対応されるのが一番まずい -- 2014-05-06 (火) 02:42:58
  • 少し上のツリーでもあったが、軽すず足の速いこいつのラムアタックは最終手段として頭の片隅に置いとくべき。T34の残り5%を吹き飛ばせた。こちらは269ダメもらったが。 -- 2014-05-06 (火) 01:56:38
    • 誤字したすまない。×軽すず○軽すぎず -- 2014-05-06 (火) 01:58:00
    • 旋回性は悪いが直線速度のおかげでLTの補足も不可能じゃない。LTの奇襲にあった時、偏差突撃で側面に体当たり→下がって砲撃で何度か命拾いしたことがある。勿論近くに味方がいるならそっちに逃げるのが優先だけど。 -- 2014-05-06 (火) 15:23:04
  • 解説に換気扇が付けられることを書いてみました -- 2014-05-06 (火) 16:18:06
  • elcとこいつが鬼ごっこしてて笑った -- 2014-05-07 (水) 10:34:45
    • LT側からすると割と笑い事じゃなかったり・・・。追っかけてる間敵に丸見えだからとっとと始末しないと援軍が来てしまうのに、下手すると追いつけない速度で自軍方向に逃げるんでもはやはぐれメタル状態。でも始末しないとやばいんで片道切符で追いすがることが多々。 -- 2014-05-07 (水) 19:45:11
    • elcは限定旋回砲塔+ガバガバ照準なので、逃げると真後ろかつ接近するまで撃たない奴が多い。なので全速逃走からのフルブレーキがとても有効、衝突撃破もしくは、追い越して射角に入ってくれる。 -- 2014-05-08 (木) 22:37:14
      • まるで戦闘機のコンバットマニューバだなw -- 2014-05-15 (木) 21:03:04
  • この車両もビショップも、前線を押されると敵との距離が短くなる、つまり脳天砕きをできなくなるから、前線が崩れる直前に他のところに移ったほうがいいかも ビショップと違って足があるし -- 2014-05-08 (木) 14:46:19
    • ミス ビショップは前線が崩れるとそのまま撃破されるけど、こいつは足があるから崩れても何とかなる -- 2014-05-08 (木) 14:47:55
  • SU-26の悪夢から何も学んで無いんだなぁということがよく分かる。そんな車両。 -- 2014-05-08 (木) 17:46:40
    • いや、SU-26よりぜんぜんマシだろ。tier6で450(笑)なんだから単発以外の部分を優秀にしないと割りに合わない。SU-26は同格よりちょっと威力が低いだけで砲塔回るわ超高精度で高連射、オマケにHEATまで使えるという残虐仕様。マッチングで恐れる戦車は何もいない状態だったろ? -- 2014-05-08 (木) 19:02:32
    • SU-26というか、”当たる自走砲”は何より恐ろしいというよく考えれば当然の話であった。 -- 2014-05-08 (木) 21:15:01
    • こいつ金玉使えないからなぁ 使えてたらヤバかった -- 2014-05-09 (金) 15:01:20
    • こいつの乗員のスキル何にしていますか?今オフロードかクラッチで迷ってます。それともカモ一択? -- 2014-05-09 (金) 18:39:05
      • まじめに自走砲育ててるならカモだとおもうけど、この車両のためならオフロードも楽しそう -- 2014-05-09 (金) 20:18:50
      • オフロードとっとくと、普通なら敬遠しがちな起伏地形に出入り自由になる。Tierをあげるなら効果は薄いけど、専用乗員にするなら地形を隠蔽に使いやすくなって面白い。ただ遠方の高台から見えやすくなるんで、スキルかリアルの六感がほしいところ。 -- 2014-05-09 (金) 22:09:37
      • LT迎撃やTDの側面を取れば生き残れる場面が凄く多いから自分はクラッチを第一優先。クラッチ、戦友、カモ、オフロードの順かな -- 2014-05-09 (金) 23:14:10
  • 茂みに隠れて自分で発見した車両を発見されずに自分で一方的に攻撃できるなら、カニメガネかカモでもいいかと思ってるけど、そういうことできます? -- 2014-05-10 (土) 11:18:25
    • ちょいと限定すぎる状況だなあ。できなくもないだろうが なら発見されないようにした方がよくないか? -- 2014-05-10 (土) 11:43:05
    • 茂みが頂上付近にある丘なら可能だけど、まず無理. -- 2014-05-10 (土) 13:59:21
    • 分かりました。隠蔽や視界ではなく、換気扇で能力底上げすることにします。 -- 2014-05-11 (日) 04:41:49
  • 俺が重戦車で自分から見てもイミフな動きしてもこいつ予測射撃してくる。300メートルは離れてたかな。弾道高くてしかも弾速早い、重戦車100%乗員修理スキル無しの履帯の修理速度とこいつの発射速度が同じ…こいつバケモノですか  -- 2014-05-10 (土) 13:58:54
    • バケモノです。 -- 2014-05-10 (土) 14:06:12
    • それはこの車両がバケモノというよりはそのプレイヤーがバケモノ。いくら精度も手数も良好とはいえ偏差射撃はなかなか難しい。それと、自分ではイミフな動きだと思っても意外とパターンになってる場合はよくある。 -- 2014-05-10 (土) 14:26:51
    • 偏差射撃は発射から着弾までまっすぐ進んでてくれたら当たるんだよね。イミフな動きとか無いし、物陰に入ったほうがよっぽどマシだよ -- 2014-05-10 (土) 14:33:05
      • ハンパな物陰だと越えてくるから要注意だけどな。緑線通ってるとこに逃げ込んで一息ついてる奴は最高のご馳走です -- 2014-05-10 (土) 14:51:47
      • 木主だがリプレイで見てみた。自分でも何を意図してこの移動したかわからない。 1.旋回45度ぐらい 2.前にほんの少し進む 3.と思ったら後ろに戻る 4.もう15度くらい旋回 5.後ろにほんの少しさがる 6.前にほんの少し進む 7.旋回15度 8.後ろに下がる 9.ドカーン 10.リタイガハンカイサレタゾ!イドウフノウ! 9と10のループ 尚、移動していた位置には戻っていない様子 -- 2014-05-10 (土) 16:05:13
      • ひょっとしたら1~7までリロード中で、8の間に照準してたりしてな。1~7が10秒強以内で、8が3秒ぐらいまっすぐ後進してたら多分撃てる。 -- 2014-05-10 (土) 22:10:03
      • 挙動の遅い重戦車で方向を変えながら前進→後退を繰り返してたってことなら、相手からは射界内の狭い範囲をゆっくり動いていただけに見られてる可能性もあるね。 -- 2014-05-11 (日) 00:29:28
    • 弾道高いから偏差射撃は不向きじゃね? -- 2014-05-10 (土) 15:20:04
      • 本来なら。ただ不向きというだけで不可能ではなく、異常な命中率の偏差射撃を行うプレイヤーもいる。多分距離と弾速から着弾までの時間を感覚的に理解した上で、相手の車種や地形、撃たれたときの行動パターンから動きを予測してるんだと思う。Luchsの走り偵察中に、ドリフトを嫌って小さな起伏を避けた地点で榴弾を食らったことがあるが、俯瞰じゃ分からないような起伏なんで”分かってて”撃ったんだと・・・。 -- 2014-05-10 (土) 22:03:18
      • 300m以下だと着弾はまだ速い方だから結構いける。400mとか500m位までいくと厳しいね。 -- 2014-05-10 (土) 23:51:21
    • 重戦車はまだ余裕な部類、中戦車や軽戦車に偏差射撃を当てまくってるのは、偏執的に乗ってる中毒者か変態かニュータイプ -- 2014-05-11 (日) 03:20:32
    • ありがとう。弾速は遅いようで(意外と)早いんだな。可動域も狭いわけではないしな。買います。 -- 2014-05-11 (日) 08:01:27
    • 偏差をニュータイプレベルで当ててる奴なんておらんよ それはたまたま当たっただけ 露鯖とかの基地外レベルで自走やりこんでるひととかの動画やら見ればわかると思うけどすばやく動きまわってる軽戦車に的確に当てまくるってことはできないし狙ってないよ もちろんある程度知識でここは頭出しポイントだから止まるだろうとかは当然あるけどね -- 2014-05-11 (日) 10:30:46
      • 装填早いからダメ元とか牽制込めて撃つ頻度が多いね。まあ十回やって一回擦ればいい方という命中率だけど時々クリーンヒットする -- 2014-05-11 (日) 18:02:29
      • やってやれんことはないけどな。反射的なのか、ふつうのSPGなら射線切れる場所に逃げる場合が多く、タイミング合わせてそこを狙うと良く当たるね。軽戦車は流石に300m以内じゃないと狙っては当てられないな -- 2014-05-11 (日) 18:15:16
      • お決まりのコースを走ってる走り偵LTなら爆風履帯切り込みで当てには行けるな。他に敵が見えず味方も配置についてないってときぐらいしかやらんが。 -- 2014-05-11 (日) 23:09:36
      • 300mぐらいだと10.5榴で偏差射撃するのと同じくらいの距離感で撃つと当たる気がする -- 2014-05-13 (火) 00:25:44
  • ファッキンビークルまじファッキンビークル -- 2014-05-10 (土) 22:26:20
    • それな -- 2014-05-11 (日) 08:21:41
    • これに乗ってる時が一番よくファッキン言われるが、いくら100ダメージしか出ないからといって撃たれて移動しないHTさんサイドにも問題があるのではないか -- 2014-05-11 (日) 23:14:16
  • この中に5人も詰まっているとは思えない小ささ 縮尺合ってるよね -- 2014-05-11 (日) 23:15:58
    • 詰めれば5人乗れそうではあるけど、その状態から64発も砲弾詰めるのかって感じだな。まぁ現実だと後部のハッチを全開にして車外で作業する人員もゲームだと搭乗員に含めてるんじゃないの? -- 2014-05-11 (日) 23:33:56
    • こんなナリでもそのへんに止まってる普通の車と比べるとけっこうでかい -- 2014-05-13 (火) 00:57:14
  • 六感+カモにするか、それとも運転手だけオフロードとかクラッチ取らせるか迷う。面白い自走砲だね -- 2014-05-13 (火) 08:50:12
    • 落下角度調整やらカウンター対策やらで結構こまめに前後に動くことが多いので、スムーズな運転をつけてみた。 -- 2014-05-14 (水) 19:59:29
  • 戦場をカサカサ駆けずり回るその姿はさながらゴキブリ -- 2014-05-13 (火) 20:19:01
    • ELC、E-25も仲間に入れてやれ、他二匹に比べてこいつは凶暴な気がする -- 2014-05-15 (木) 12:43:20
      • E-25の方がよっぽど凶暴だし、ELCの方が駆けずり回り方はゴっぽい気が。FVは加速の蹴りだしと小回りが利かないからな……。 -- 2014-05-15 (木) 13:30:00
      • FV304は、あちこちに糞撒き散らすから一番始末に悪い。 (--; -- 2014-05-15 (木) 15:16:21
      • こいつが凶暴なのは味方と連携できるときだからな。単独でもどうにかなるそいつらとは違う -- 2014-05-15 (木) 21:54:44
      • コイツは卵付きのヤツだ。動きは若干劣るが・・・・ -- 2014-05-17 (土) 19:52:23
  • せめて履帯直す時間ぐらいくれよFV304さん... IS乗ってたら履帯切られて打たれての繰り返し -- 2014-05-17 (土) 17:28:42
    • 道具箱+修理スキル持つしかないな -- 2014-05-17 (土) 23:17:24
  • やはり強すぎてnerf対象なのか・・・いつどのようにnerfされるのかね、精度がおちるとかかな。 -- 2014-05-20 (火) 11:36:20
    • 連射力か精度が無難だと思う。 -- 2014-05-21 (水) 17:29:13
    • 短射程砲没収だな。天板ぶち抜きも精密度もそこから来てるし。単発火力チョイ上げ(リロード時間増加)+射程800~700m位じゃね。もしくは砲にノータッチで機動性大幅減、もしくは100mmクラスの砲撃の軌跡をより濃くするとか。 -- 2014-05-21 (水) 17:50:32
      • 多分、個性をなくしてまでnerfはしないと思うよ上でも言われているけれどやっぱり精度じゃないかな -- 2014-05-21 (水) 18:53:26
      • 逆に射程を延ばすだけで異様に使い勝手が悪くなる不思議。速射性を履帯ハメできないギリギリに調整してきそうな気がする。後は収束時間の延長か -- 2014-05-21 (水) 19:57:14
      • 強力な精度も速射性も、短射程と小口径の成せる業。Nerfしたいなら射程伸ばして火力上げるしかないね。 -- 2014-05-21 (水) 20:29:34
      • 射程伸びたら高弾道は活かせなくなるし、距離による拡散で当て続けるのが難しくなる。そうなると爆発範囲の狭さや弾種が固定といったデメリットが際立つんだよね。どういう風に調整するか興味はある -- 2014-05-22 (木) 02:28:43
    • neefって確定なの? -- 2014-05-22 (木) 01:48:51
    • 弾数を20発くらいに、とか?全力で4分もせずに撃ちきるようになるから、撃ち味を変えずに実質戦力を小さく出来る。 -- 2014-05-22 (木) 07:27:12
      • たしかに弱体化されるとしたら弾数減くらいで勘弁して欲しいな。しかしBishopでも32発なのにより小柄なコイツのどこに64発も入ってるんだ -- 2014-05-31 (土) 13:35:57
  • この車両をTDモードでやったら、カミカゼ取れたな -- 2014-05-21 (水) 17:00:23
  • こいつは戦場を支配することはできるけど、戦場を制圧することはできない車両。履帯切り、高確率での天板ぶち抜き(命中率的な意味で)など、他国の自走砲にはできないことがやれる反面、単発火力の小ささから、ここぞというときの一発が望めない。HEAT弾もないので、接近を許してしまった敵戦車との一発勝負もしにくい。ここまで書いたことまとめると、この車両は自走砲の型にはまらない戦い方には滅法強いが、それ以外が極端に弱いってことです。 -- 2014-05-21 (水) 22:43:48
    • カッコいいっぽいけど、よく見ると意味不明だな。 -- 2014-05-22 (木) 07:20:27
      • まとめとそれ以前の文章がちょっと矛盾してるね。というか接近を許した時に一番切りぬけてる自走砲だと思うんだが・・・ -- 2014-05-22 (木) 09:57:58
      • こいつはそもそも接近される前に逃げれるからな -- 2014-05-31 (土) 05:54:40
  • 他の自走砲と違って、わざわざ敵を誘引しなくても遮蔽物を挟んで動きを拘束するだけで仕事をしてくれる所がありがたい。 -- 2014-05-22 (木) 23:34:21
  • この極端な山なり、ティア上位下位に関係なく敵としては鬱陶しいことこの上ない自走砲だなw。自分がやるとその鬱陶しい動きが非常に楽しい。味方としては期待できる。nerfはしなくていい。こいつらだけの小隊に出くわす機会はそれほどないし、これくらいのがいたほうが面白い。 -- 2014-05-24 (土) 05:37:58
    • 自分で乗ってる分には楽しいけど、敵に回しても基本的な自走砲対策の動きができてればそんなに脅威ではないよね。 -- 2014-05-24 (土) 06:34:56
      • こいつの場合、必ずしも正面から降ってくるとは限らないから、基本的な対策をとっていてもハメられる事がある。 -- 2014-05-24 (土) 09:11:36
      • 障害物に隠れるだけが自走砲対策ではない、停止している時間を最低限にすることも大切。どんなにこいつの精度が高かろうと、動いている的には当てるのはなかなか大変。とくに射程ぎりぎりで撃っている場合、着弾まで時間がかかるから重駆逐クラスのトロさであっても偏差射撃は苦労する。あと乗ってればわかるが、履帯きり続けてハメるのなんてそうそう成功するわけじゃない。やられたほうは印象が強いかもしれないが、なかなか珍しい例だと考えたほうがいい。 -- 2014-05-24 (土) 09:41:18
      • 動きたくても動けないってときは諦めるしかないんだよなぁ -- 2014-05-24 (土) 09:45:49
  • こいつにアドレナリンラッシュつけて壁打ちして、体力減らし発動っていうのを妄想したけどやってみたら体力調整ムズすぎて無理だったw -- 2014-05-25 (日) 14:36:01
  • Tier6って自走砲小隊で蹂躙できるの? -- 2014-05-28 (水) 09:49:14
    • 3人プラでFV304だと酷い蹂躙がみれるよ。一度りたい切れたらほぼ終了だし、相手はFV304超絶うざい!と思うだろうね。 -- 2014-05-28 (水) 09:55:19
    • でもさ、3プラでパンパカ蹂躙するだろうって解ってるのに、カウンターしない味方自走砲がいる方にも問題あるんじゃない?撃たれまくってる味方からたった500m以内なのにさ。 -- 2014-05-28 (水) 10:10:55
    • 3プラを見たことないんであれだが、半径500mを俯瞰で探してリロードと収束終わらせて撃つのってかなり時間要るぜ。その間動かないでいてくれるのか -- 2014-05-28 (水) 10:25:02
    • 早い連射を最大限に生かすためには殆ど、ないし全く動かないだろうし、右クリック押しっぱを活用すれば収束中にしろリロード中にしろ索敵し放題。むしろそれこそが自走砲の真骨頂だけどね。ほとんど動かないであろう+10秒ごとの射撃(軌跡の表示)なんて、意外にカモだと思うよ。 -- 2014-05-28 (水) 10:59:40
    • お互い推測じゃ、どうにもならんな。 あと、右クリは離れた場所見てると戻すのに時間かかるしうっかり指を離しちゃうと大惨事だから、Xで車体固定・マップ右クリでやった方がいいんじゃないかな。人にもよるし全周だと使えんだろうけど -- 2014-05-28 (水) 11:38:06
    • 問題は30秒に1発程度の同格spgにそれをやらせる価値があるかだよな。 居場所が分かってれば1回くらいはcbしても良いけどそうじゃなきゃ最前線に集中したほうがいい気もする。 味方にFV304がいる時は別だけど。 -- 2014-05-28 (水) 11:46:08
    • 離れたところから戻すのに時間がかかるとか、マウスパッドが小さいかセンシが低い。射界が広い自走砲じゃ使えない方法の方が良いだなんて「人にもよる」とか言う次元の話じゃないよ・・・そんなに右クリック誤爆しまくるなら仕方ないと思うけどさ。 -- 2014-05-28 (水) 12:45:36
    • FV304をカウンターで狙うのは難しいと思いますよ。他の自走より位置特定が難しく車体も小さい、カウンターがあたらない位置からFV304が撃てる場合も有るので。少なくとも撃たれている仲間からのFV304の位置推測情報が必要でしょうな。 -- 2014-05-28 (水) 12:56:15
    • FV304で天板抜こうとしたら500m付近になるし、それより近いと手数だけでカスダメージ量産になるだけだから、脅威となるFV304なら比較的発見しやすい。 FV304でFV304にカウンターしたこともあるし、別の大口径自走砲の至近弾で飛ばしたこともある。だけどいまだにFV304でカウンターを貰ったことがないのは、君みたいな考えの人ばかりだからなんだろう。 -- 2014-05-28 (水) 20:51:46
  • 荒れていたツリーをコメントアウトしました。初心者狩りや車両統計WRの高さに関しては、nerfが予定されているのでこれ以上の愚痴は控えて下さい。また、それほど強くないと主張する方も反論からツリーが荒れる危険性があるので自重をお願いします。 -- 2014-05-29 (木) 01:47:27
    • カウンター関連のは傍から見てて結構有用だと思ってたんだがなぁ… -- 2014-05-29 (木) 07:23:45
    • カウンター関連は消すなよ・・・あれは有用だろう -- 2014-05-29 (木) 08:07:29
    • 一応根拠を述べて驚異的なFV304程分かりやすい位置にいるから積極的に索敵&カウンターしましょうねって書いたつもりだったんだが・・・それを見たFV304乗りにも「その幻想を(略)」みたいに立ち回ってくれればいいなって思ったのに・・・カウンター関係は荒れようがないだろう。 -- 2014-05-29 (木) 10:08:13
      • 当時のやり取りからこれかな?って思った部分を復活させてみた。元はツリーの枝だったけど枝じゃないツリーにデッチ上げといたよ -- 2014-05-29 (木) 10:14:22
      • 相手のFV304が脅威的かわからない(開幕LTばりに突撃して爆散するような奴も稀にいる)・どの車両が砲撃くらってるかわからない(自走砲の攻撃くらった事を報告する奴はあまりいない)・一辺1000mのマップで500mは案外広い  コマリンの隅の森とかにいるなら分かりやすいんだけどねー -- 2014-05-29 (木) 10:29:28
      • 1.驚異的なFV304か分からない ではなくて、驚異的なFV304なら見つけやすい である。射程ギリギリの運用を理解していないFV304なんて、Tier6SPG枠を一つ潰して100mクラスのHEで曲射オンリー。同格からすればたいしたことない。 2.前線で交戦している機動性の低い・膠着状態の味方が狙われやすい。これは自分が使うときでも同じ。膠着してる敵の500m先(射程限界付近)から天板を狙うのが基本。 3.1・2と展開状況を考えると結構絞られる。 わからないとか広いとか言い訳にしか聞こえないよ。 -- 2014-05-29 (木) 12:56:24
      • 確かにMAP全体から見れば絞れるだろうけど、それでも着弾点から半径500mの敵側円周上を探し回るのは時間がかかるからなぁ。そしてそこまで意地になってCBしてもらうより、前線の敵HTを吹っ飛ばしてもらいたいのが前衛の心境。まぁ他のSPGと違って前に出てきてるせいで護衛が付近にいてLTだと叩きづらいから、撃てる時は撃ったほうがいいとは思うんだが。ただ自分がFV乗ってる時は敵SPGの射線切れる位置を意識してるから、そういう相手には無駄足になることも覚悟するべき。そういう位置でも一方的に撃てるのがFVの強みだからね。 -- 2014-05-29 (木) 23:17:02
      • 捜索はリロード中・収束中に行ってることで意地どころか暇つぶし。前線放置なんてするわけがない。 それと正直、遮蔽物に固執するFV304が脅威になるかは微妙・・・一方的にカスダメ量産する様な事になってないといいけど。 -- 2014-05-30 (金) 10:14:44
      • なぜに500m限定で話してるかもよくわからんし、それこそ位置の特定が容易になるじゃないですか。こいつは500m以内のところからでも安全な位置から打てるんだから・・・。あと見つけることが可能かどうかよりも、FV304をカウンターで狙うこととそれ以外を狙うこととどちらが貢献できるかの天秤で考えるべきですね。追記、自分は400戦乗ってて一度もカウンター狙われたことがない、カウンター対策をしないデメリットよりもとまって打ち続けるメリットのほうがはるかに大きいと思う。 -- 2014-05-30 (金) 10:23:14
      • メリット・デメリットとか以前に500mに拘らないFV304はお察し… -- 2014-05-31 (土) 09:29:01
      • 500m全く拘らないけど、600戦のって勝率63%あるんだけどなぁ・・・ -- 2014-05-31 (土) 17:46:32
      • 300戦の勝率6割だけど、500mに拘って打たないし、カウンター貰ったことも無い。 -- 2014-06-01 (日) 19:08:04
      • 移動すべきかどうかは状況次第だろ。こだわり過ぎて状況も見えなくなっちゃ意味がなかろう -- 2014-06-01 (日) 19:20:03
      • 勝率60%いってる方はダメ平均どのくらいですか? -- 2014-06-02 (月) 16:07:41
      • 平均1300ダメ アシスト200程度 1.5キルくらい 天板なんか狙わないで足切ってたほうが自分は勝てるしダメも稼げた。 -- 600戦のって63%? 2014-06-03 (火) 00:50:25
      • 勝率58%だけど1000戦のって 3.07kill 平均1400ダメだけど カウンターももらうし、500mに拘ってもいない。500mの方がもちろん天板打ち抜きやすいし射角も稼げるけどホントケースバイケースだと思うから500mで拘ってるから拘ってないからってだけで下手美味いは関係ないと思うよ もちろんカウンター対策もしたりしなかったり、普通居ない所から打ってみたりと立ち位置変えるだけでもカウンター対策にはなる -- 2014-06-03 (火) 12:52:18
      • こいつに限ってはダメージとるだけが仕事じゃないしな。小ささ生かして味方の残骸はさんで100m先のHTを正面から一方的に撃ちつづけられるのはこいつだけだ。履帯切り重視で味方SPGと連携したらアシスト3000稼げたわ。普通に撃っても1300ダメージは堅いしな。 -- 2014-06-05 (木) 23:04:35
  • SAND RIVERの東陣営のとき、どうしてる?西陣営なら南の砂丘の影に隠れて前線を射程に収められるんだけど、東陣営付近は北も南も遮蔽物が少なくて動けないせいで前線が射程に入らなくて困ってる。 -- 2014-05-30 (金) 14:41:59
    • c6とかいいんじゃね -- 2014-05-30 (金) 15:29:30
      • 間違えたc0だ -- 2014-05-30 (金) 15:30:33
    • 砂丘を挟んで適当に身を隠せばいいんじゃね?開幕スカウトがひと段落するまでは待機してそれから状況みて移動してるかな -- 2014-05-30 (金) 17:36:48
    • ありがとう、C0付近を研究してみる。東側陣営付近は基本砂丘の向きが悪くてなかなか身を隠すのに向いてないのよ。まぁ敵の基本布陣の判明までの我慢なのかな。 -- 木主 2014-05-31 (土) 11:01:48
      • 横向きに使わなくても、K8あたりの地形は味方が7ライン押さえていれば十分使える。下側突破してくる車両には注意すべきだけど流石にそちら側にだれもいないということはないと思うから、来たら後退してK9の崖裏から撃ってみるのもいい。c0使えず、上側に敵がいっぱいいるようならE0F0あたりかな -- 2014-05-31 (土) 11:54:22
    • 山頂の岩陰まで前進できれば、敵SPGにも撃たれず楽に北側を制圧できたりもする。ただ最北ラインに一カ所山頂を撃てるスポットがあるんで、射線切りとSPG避けに頻繁に動くのが少々面倒。 -- 2014-06-05 (木) 23:12:16
  • 精度が良いのと高弾道短射程なので止まってる目標には当てやすいけど、点を点で狙うみたいな感じだから動いてる戦車はなかなか当てづらく感じるね -- 2014-06-04 (水) 18:34:32
    • 縦方向に動いてる敵に対しても、弾道が低い砲なら必要のない修正が必要って意味? 高弾道のデメリットの一つではあるのかもね。(メリットの方がはるかに多いけど) -- 2014-06-04 (水) 18:49:57
      • 着弾も極端に遅くなるしな。爆発範囲も狭いせいでそういうのは苦手かもねぇ -- 2014-06-04 (水) 19:34:40
    • 絞ってさえいれば狙ったところにはちゃんと落ちてくれるんで、まっすぐか地形に沿って後退する敵なら割と当たる。ジグザグに回避するやつは諦めるが。 -- 2014-06-05 (木) 23:16:06
      • ジグザグに回避しながら退避するLTでも、パターンが読めれば3割ぐらいの確立で命中弾を出せる。ランダムに旋回してきたら諦めるが。「あの辺凸凹がこうなっているから次はこっちに曲がりたいよね(ポチッ)」「Enemy armor is destroyed!」こんな感じ -- 2014-06-17 (火) 07:48:00
  • 新しく実装されたゴア勲章とスターク勲章ともにコイツでとれた。ゴアはTier7・8でやわらかい重戦車を狙えばとれる、スタークはTier4から2発もらって逃げればいいよ。 -- 2014-06-14 (土) 18:52:58
    • 前者はともかく、後者はかなり無理言ってるぞw -- 2014-06-19 (木) 18:41:33
  • 装填速度はやすぎだよ -- 2014-06-17 (火) 22:37:34
  • T29系統になかなかダメージが通らないなー。優先して撃破したいけど、他を狙った方がいいかな? -- 2014-06-18 (水) 11:04:48
    • 砲塔面積が大きくて分厚いところに当たり易い&内張りつけてる(このティアのHTなら全員だろうけど)から、ダメージ減衰が多いんじゃないか。どっちにしろ自走砲の最優先対象はTD、あとは火力の高い順だから、他に優先がいれぱ後回しだし、他に居なければ打てばいいだけ -- 2014-06-18 (水) 16:49:17
    • 砲塔天板装甲()内左は砲塔、右は車体、一個しかないのは同じ。KV-3(50,40)、T29(39)、AMXM4(40,30)、IS(30)、Tiger1+P(25)、BP(15)、KV-2(40,30)、T-150(30)、KV-1s(30)、ARL44(30)、M6(25)、VK3601(25)、7(19,15)。 -- 2014-06-18 (水) 17:09:50
      • HE貫通57mmだから天板でも40mmになると下ブレや角度によって弾く事も出てくる。あと勿論装甲だけじゃなくキューポラや砲塔で受け易かったりも様々。尚英HTは狙わないであげてください、禿げてしまいます。 -- 2014-06-18 (水) 17:10:19
    • T29は車高高いから、シルエットから外れるくらい奥に照準を付けると天板にあたりやすい。精度いいし短距離だからキューポラ貫通狙いも無理じゃない。 -- 2014-06-18 (水) 18:20:53
    • 砲塔天板より車体天板の方が薄いから、かなり車体後方にレティクルの真ん中置いて撃てば、貫通することもあるし貫通しなくても150前後ダメージ入るよ。 -- 2014-06-18 (水) 19:36:07
    • サンクス。確かに弾かれる時は砲塔前の方が多かったわ。 -- 木主 2014-06-19 (木) 12:42:40
  • ダメージ稼ぐよりは履帯切りと乗員殺し狙いの方が活躍しやすく感じるなー。特に重戦車などの高火力戦車の砲手や装填手をSATSUGAIすればこちらの損害をかなり減らすことができるわけだし -- 2014-06-23 (月) 08:37:05
  • 射程ギリギリだと何で天板を撃ち抜くような弾道になるんだ? -- 2014-06-23 (月) 15:00:33
    • 遠くにとばすため、砲の仰角が上がる→弾が高く上がる→敵戦車の上から天板に落ちてくる・・・あとはわk -- 2014-06-23 (月) 16:24:20
      • 全然わかりません。あと、射程ぎりぎりだと天板打ち抜きやすいというのは事実だろうか。 -- 2014-06-23 (月) 16:58:49
      • 弾の角度や目標の車高のせいで、天板狙ってるつもりでも前面側面に着弾してたってことは珍しくない。可能な限り急な角度から弾を落とせて他の位置に吸われにくいって意味では、射程ギリギリで撃てば天板に当たりやすいってのも一理あると思われ -- 2014-06-23 (月) 17:12:34
      • いやいやいや、ちょっとまって・・・疑問を具体的にしなかったの私が悪かったんだが。射程ぎりぎりだと遠くに飛ばすため、砲の仰角があがる・・・といってるが、もっと手前を狙った時より仰角が高いのは本当かというのを気にしてるんです。 -- 2014-06-23 (月) 17:27:15
      • まず射程ギリギリになるほど着弾角度が地面に対して急な角度になるのはわかるか?それが分かればすぐに天板を撃ち抜きやすくなるのも理解できると思うが、もしわからないならゲームをする(前に君が小学生だか中学生だか知らないが)学校の運動場でボールの遠投でもやってみろ。 -- 2014-06-23 (月) 17:29:39
      • おっと、時間差で説明されたか。 -- 2014-06-23 (月) 17:30:29
      • よく言いたい意味が分からないが、手前を狙うのに仰角を大きくする理由はないだろう -- 2014-06-23 (月) 17:34:50
      • WoTの自動仰角調整は狙ってる地点までの距離とリニアに設定されてるから、間違いなく射程ギリギリの距離で一番迎角が取られる。 -- 2014-06-23 (月) 17:34:53
      • ゲーム内実装として距離と角度がリニアという設定(という説明が有れば)なら問題ないが、現実に例えてボールの遠投云々の説明した人は物理勉強してください。あと、手前を狙うのに仰角を大きくするのは別におかしい事は無くて、"初速を変更できないのであれば"45度より仰角を高くすればより手前に堕ちます。初速を変更できるかどうかは知らないですが。さておき、実装としてのSPGの砲塔角度でもチェックしてみます、45度以上になってたら笑っとく。 -- 2014-06-23 (月) 20:27:26
      • あぁ、つまり近くを狙う時に真上の方に撃って落とすような動きはしないのかってことか。そう聞けよ。 この車両の砲は45度より上に動かないのでそんなことは不可能です -- 2014-06-23 (月) 21:04:09
      • アレ・・・よく考えたら車両比較したときに自走の仰角と弾道って相関なかったはずだがどういうことだ(たとえば低弾道のM12も仰角MAX45度) -- 2014-06-24 (火) 08:52:21
      • ↑ 打ち出す角度が同じ場合、初速が速い方が遠くに飛ぶ。砲口初速は現場で調節できるようなものではないので、打ち出す角度で飛距離を調節する。同じ距離を飛ばす場合、初速が速い砲の方が仰角が低くなる(仰角45度以上をとらないとする)。 因みに仰角45度で打ち出した時が最大飛距離になるので、45度取れないと宝の持ち腐れになる(Bishop初期砲みたいに)。 -- 2014-06-24 (火) 10:03:46
      • リアルの情報サンクス、勉強になりました。んで細かいこときにしててすまん、基本的にある一定距離を狙う時に弾速遅い車両の方が仰角高くなるってことでOKかな。 -- 2014-06-24 (火) 11:45:30
    • 遠くを狙うと仰角が高くなるのか←TD視点で狙いの遠近を変えながら自車のまわりをグルグル観察して砲の仰角を見てごらんなさい。ついでにTD視点のまま何発か撃ってみなさい。そうしたら全部分かりますから。 -- 2014-06-23 (月) 17:36:11
    • 物理の授業を思い出そう。同じ初速度で斜方投射すればもっとも遠くに飛ばすには斜め45度になる。そして放物運動によって落下角度ももっとも深い45度になる。近ければ仰角も浅くなって地面への入射角も浅くなる -- 2014-06-23 (月) 17:36:52
    • 主の気持ちわかるぞ。仰角を45度以上にすれば射程は短い相手に垂直に当てれるってことだろ?だがwotだと近い相手を狙う時は仰角を低くするから低軌道になるんだ。だから一番遠距離を狙う時が仰角の最大ってことね -- 2014-06-23 (月) 18:04:32
      • なるほど、その説明は分かりやすい。ありがとう。 -- 2014-06-23 (月) 19:51:21
    • まあ、最初にこいつの砲のスペックのとこ(最大仰角45゜)さえ見ておけば・・・な -- 2014-06-25 (水) 11:24:59
  • 初期エンジンだと平地で最高速度どれくらい? -- 2014-06-23 (月) 17:21:45
    • 緩やかに40前後まで伸びるよ そのまま走り続ければいつか50に届くかなあくらい まあ困らなくはないが換装したら目に見えて変わったな -- 2014-06-24 (火) 06:02:47
  • やっと購入できた…。愛用者の皆様、色んなマップでこの短射程高弾道砲を生かせる場所があったら教えて頂きたいです。 -- 2014-06-24 (火) 17:55:26
    • そんなの無数にあるから、自分が他の戦車乗ってる時に味方のFV304の動きをマップで確認するといいよ -- 2014-06-24 (火) 18:06:33
    • せやね 他の自走砲なら「ここにいとけばOK」的なポジションがある程度あるけどこいつにはそれがあまりない。ないということは「状況次第でどこからでも狙える」ということであり、敵のいない方へ逃げながら撃つことが可能。ビショップと違って今の場所で撃てない戦車いたらある程度回り込むことすらできるしね どこにいるかわからないのがゴキb…もといFV304の怖さ -- 2014-06-25 (水) 00:13:51
    • 味方次第だからな。その分いろんなとこから撃ちこめて楽しいと同時に、やわらか重戦車使ってる時の絶望感が増すのが何とも言えない -- 2014-06-25 (水) 01:04:14
      • 何度こいつに愛車のチャーチル7撃破されたことか… -- 2014-07-02 (水) 03:22:10
    • 砲自体はBishopとほぼいっしょよ -- 2014-06-25 (水) 05:13:09
    • こいつは他の自走砲と違ってかなりの山なり弾道をとることが出来るから,50mルールの地点まで来ないとわからないような場所(がけ下とかちょっとした起伏とか岩陰とか)から楽に撃つことが出来る.砂の川とかは岩や起伏が多いところだらけだから,他の自走砲には無理でもこいつならばれずに撃てるようなところがたくさんある -- 2014-06-25 (水) 09:18:13
    • 高弾道を生かして岩陰・山影・崖下・建物の裏など、相手の射線は通らないけど自分の射線は通る位置を探すといいかと。あと、機動性を生かして敵のHT・重TDの登れないようなところに登ってしまうのもアリ。 -- 2014-06-25 (水) 14:44:16
  • 乗員のスキルって何にしてる? -- 2014-06-25 (水) 12:40:28
    • 自走砲に戦友以外のスキルはいらんだろう。まぁこいつは走れるけど旋回悪いからクラッチを二個目でつけてるが。超重駆逐レベルの旋回速度が、重量HTレベルくらいまでには改善される。 他はカモフラージュとなんの面白みもない構成だがな。 -- 2014-06-25 (水) 12:48:50
      • 装填早いから自分はコイツには戦友つけてないや。1スキル目には、前線近いところで撃つことになるから6感。あると生存率が断然違う。それとクラッチ、拡散抑える意味で速射、中戦車に襲われて逃げながら1発もらっても吹き飛ばないように弾薬庫保護つけてる。2スキル目はオールカモスキル。 -- 2014-06-28 (土) 16:48:03
      • 戦友ついてると履帯切りの鬼になるからあるに越したことはないよ -- 2014-06-29 (日) 11:11:55
    • ログ読めよ。ばっちり書いてあるから。 -- 2014-06-25 (水) 18:39:24
  • ミニマップmodの有無で使い勝手が劇的に変わる、射程の円表示してくれるだけで射程ギリギリ天板ズボの立ち回りしやすすぎに。 -- 2014-06-28 (土) 15:51:56
  • 人気車両な上に与ダメージ量が脳天直撃セガサターンが如何に成立するかに依存するのでなかなかMバッジが取りづらい車両 -- 2014-06-29 (日) 11:00:22
    • 撃てば当たるし相当簡単だろうこれ。 終盤に、敵のエミールやらを狩ってやるといい -- 2014-07-02 (水) 05:50:28
    • 恥ずかしながら平均与ダメージ1,100弱あるのに500戦かかった。3100ダメ超え3回しても取れない時はどうしたもんかと。が、その後ポンポン取れたりもするしまぁMなんて運と展開次第でそんなもん。ただ他と比較して特に取り易い車両という事はないと思う。 -- 2014-07-02 (水) 08:00:59
    • 確かに相当頑張っても取れないな。多分高いダメに加えて観測ダメや発見もいるんだろうな。終盤の自走狩りに突っ込めば発見もいくらか稼げるし、実際やったんだろうな -- 2014-07-02 (水) 08:44:37
      • 「どれだけダメージを稼いだか」よりも「誰にダメージを与えたか」のほうが重要。Tier8相手とTier4相手では同じダメージ量でももらえる経験値量が全然違う。それにこの車両だと履帯切りダメージによる経験値が無視できない量稼げるのでそっちも大切。 -- 2014-07-02 (水) 11:27:47
      • 運が良ければ履帯切る→味方重自走や駆逐の攻撃で吹っ飛ぶでゴッソリ観測ダメージ 味方が撃てる位置のティア8の履帯を切るのが一番じゃね? -- 2014-10-24 (金) 07:51:59
  • こいつのTD運用をしている奴が、最前線で突っ込んで来やがって殺されたんだが、戦法としてはアリなのだろうか? -- 爆散した三突乗り? 2014-07-12 (土) 04:41:39
    • 無い。遮蔽物越しの射撃が一番の強みなのに身を晒して前に出る意味がない。戦力としても旋回が糞すぎるし非ズームのTPSモードには限界がある。というか突っ込む時点でTDですらない、そりゃMTだ。他のSPGと比べ結構いけるというだけで、真面目に言えばネタプレイ、味方にしてみれば迷惑プレイでしかない。 -- 2014-07-12 (土) 05:14:04
      • ただ勿論2対1で囲みに行く状況なら別。足がある他のSPGでもそうだけどね。 -- 2014-07-12 (土) 05:19:09
      • 囲みにゆく場合で相方のHPがヤバくて自分のHPが敵の攻撃に耐えられる範囲内ならダメージを負担してあげるのも手だよね。あと外すとマズい状況でかつ近くにいたら至近距離まで走って直射の方が確実な場合も -- 2014-09-27 (土) 11:41:30
    • 見られるところにいる時点でアウトだと思うぜ?後半で囲むのに数が足りないとかいう状況ならまだしもさ -- 2014-07-12 (土) 10:10:42
    • ない。まぁ、やられたお前には悪いが、そんなネタ戦法にやられる方が悪い。乗っていたのは3凸なら十分対処できそうな物だが。 -- 2014-07-12 (土) 10:33:05
    • これは9.2当時の話だが、FV304をLT運用してプロホロフカで稜線偵察してる奴さえいたぜ・・・?そいつのチームには他にLT3両とクロムウェルがいて、全く視界役に困らない状況だったのにw しかもずっと最前線で偵察してたのに、そのLT3両とクロムウェル差し置いて何故か最後まで生き残ってたし。まぁ火力支援が出来て無かった時点でgmなのは明白だけど面白いプレイヤーだった。 -- 2014-09-27 (土) 12:11:56
      • まあリーチが無いからこいつで稜線手前まで行くのは間違っちゃいないけどな。他のSPGの定番位置だと稜線ぐらいまでしか届かないし -- 2014-09-27 (土) 12:27:27
    • 相手が残り少なくて、一両でもプッシュする手が欲しいって時には前に出るよ。ガバガバ105榴積み快速TDみたいなもんだから、ELC風に辻斬りファイアとか味方を足止めしてる奴のケツに撃ちこんだりとか、ルートが空いていれば決着前にSPG狩りもやる。「やれることは全部やる」人間が使うとやばい動きができるのがFV304。できないのがビショップ。 -- 2014-10-04 (土) 02:46:43
  • 9.3になって、装填速度以上にレティクルの締まりが予想以上に影響してると思う。 -- 2014-09-27 (土) 12:42:47
    • これまでがおかしかったんやで -- 2014-09-27 (土) 17:01:56
  • 装填も結構厳しいけどね・・・ -- 2014-09-27 (土) 16:34:47
    • 9.2以前と比べて、履帯ハメをやるのがきつくなった(というかできなくなった)からなあ。おまけに、照準時間upで急襲してくる敵を狙いにくくなった。照準装置も必須ってレベルになったかなこれは・・・ -- 2014-09-27 (土) 18:55:51
      • そんな貴方に「速射」。射角内で目標変更する場合なら、かなり大きく動かしても照準が吹っ飛ばなくなる。100%で取れば、9.3になっても偏差射撃は健在。 -- 2014-10-04 (土) 02:53:08
  • 正直装填も照準も今までがキチガイクラスで、nerfされた今でも充分に優れているけど、機動力はガタ落ち(nerfされた猫並みの足で旋回性能は9.2以前の初期履帯と同じ)したな… 今まで通りに自走砲を狩ったり裏を取ったりするのは厳しくなった -- 2014-09-28 (日) 12:02:27
    • もともとクラッチとオフロード取ってる身からすると、一撃離脱に関しては今まで通り。ただTDのケツ撃って曲がりながら引っ込む時にもたつくようになった。ガソリンハイオクに変えたいわ・・・。 -- 2014-10-04 (土) 02:58:23
  • 装填が一番キツいかな、ただnerfで売るレベルではなさそう それとここに書くべきか悩んだが、次のクルセイダーSPの初期砲はnerfされてないっぽい?からあっちの価値が相対的に上がったな -- 2014-09-29 (月) 08:37:13
    • 確かにそうだな。クルセイダーSPの解説項目を編集しといた。 -- 2014-09-29 (月) 18:52:27
  • ガソリンとクラッチの名手でかなり旋回よくなるな -- 2014-10-03 (金) 16:27:23
  • こいつ相手だと隠れられる場所が明らかに少ないという意味で、まだこいつがSPGの中で一番脅威を感じる車両の1つ。相変わらず装填速いし。 -- 2014-10-06 (月) 00:13:55
  • 直接ダメージ出すよりはやはりモジュール破壊や乗員殺しを狙いたいところ。砲手を殺れればめっけもんなんだがなかなかうまくいかない… -- 2014-10-07 (火) 21:49:42
  • 解説に「砲ラインナップはBishopから据え置きだが、装填速度が向上している。照準速度は変わらない。」とありますがアップデートで装填速度と照準速度が落ちたので編集した方が良いのではないでしょうか。 -- 2014-10-23 (木) 20:50:18
    • とりあえず編集してみた。こんな感じで良いかい? -- 2014-10-24 (金) 01:17:47
  • 履帯の旋回、前のバージョンのじゃない?勘違いだったらごめん -- 2014-10-25 (土) 01:48:35
  • ずっと愛用していた身としては砲性能より機動性の低下がキツイな、今でもSPGとしてはおかしい機動力ではあるけど前の感覚に慣れてると旋回の遅さがものすごい違和感 前は自走狩りに来たLTに直射一発外しても走り回って逃げれたりもう一発撃てたりで結構返り討ちにできたけど今Verになってから直射も当てにくくなったしまず旋回が追いつかないから対応できず死ぬことがほとんどだわ・・・ -- 2014-11-23 (日) 03:11:41
  • CGCに行く人はFV207から搭乗員が6人になりますのでこいつで2人目の戦友付砲手を作っとくといいかもしれない、この先ティアが上がると開発の経験値アホみたいに高くなってエリート化も大変だろうし -- 2014-11-28 (金) 11:06:37
  • nerf来たけどまだまだ隠蔽も脚もキチガイ級にヤバいな…どうりでコイツを見つけるのに苦労するわけだ。 -- 2014-12-05 (金) 08:48:15
  • 修正されたけどこいつはまだTier6強戦車の一角だな 相変わらず強い&楽しい -- 2014-12-23 (火) 12:43:30
  • こいつ乗ってるプレイヤーの青ネーム率は異常 -- 2015-01-31 (土) 18:14:26
    • 青ネームの使用車両みてみ?大抵の奴は猫や1Sとかそういうので稼いでる(た)だけだから ”そういう”車両使ってない奴で緑のほうが信用できるわ -- 2015-01-31 (土) 18:30:42
      • その通り、色にかかわらず「上手いなぁ」と思った人は戦績見ると強戦車の使用率が多いとかそういうわけじゃない。「色の割に下手だな」ってやつは、強戦車の仕様数だけぶっちぎっててやたら小隊勲章も多かったりする、全体の半分以上T18乗ってるやつもいる。 -- 2015-01-31 (土) 18:44:46
    • そもそもXVMなんぞ使わないほうがいい。色ごときで一喜一憂してもしかたない。 -- 2015-02-03 (火) 15:54:34
  • 砲威力の割にはダメージがでる。やはり天板抜きってすごいや。200~300ぐらいくらう砲が12秒ごとに飛んでくるとか物陰に隠れてもさぞ休まる気がしないだろうな。アメ車のT-29をエリートしてたらコイツが天敵なもんでうざったいから、逆にこいつの開発に着手したんだけど驚くほどポジションが似ているね。T-29がハルダウンするような浅いポジションはこいつがすっぽり隠れる。 -- 2015-02-03 (火) 15:29:37
    • コンテストかなんかで優勝した自走砲の視点変更modをいれるとFV304さらに強くなるな。自走砲全般天板抜きがやりやすくなるし、射線がわかりやすい -- 2015-02-22 (日) 18:03:27
  • ぶっちぎりの勝率を誇る壊れ性能SPG -- 2015-02-24 (火) 18:04:14
  • HD化。。。ナニコレでかい!!! -- 2016-08-04 (木) 21:30:22
  • 何を思って車体大きくしたんだろうか。 -- 2016-08-04 (木) 21:49:17
    • 何を思ってって実物通りの大きさにしただけだが -- 2016-08-04 (木) 21:55:38
    • それにしても軽戦車ベース(FV301がベース)としてはなんかデカすぎだと思うんだよね。運営がサイズ間違えたのかもしくは俺の勘違いなのか… -- 2016-08-04 (木) 23:07:28
      • 304と近い設計してるFV303(20ポンド砲搭載)の写真見てセンチュリオンと比較すると、これで正しい大きさだと思う -- 2016-08-05 (金) 01:30:00
  • HD化という名目のNerfで車体が相当大きくなった。日本虎と並べて遜色ないくらい。今までは十分隠れられた茂みや起伏からはみ出ることが増えて、市街地以外での戦いがかなり厳しくなった。今から目指す人はちょっと考え直してみるのも手かも。 -- 2016-08-04 (木) 21:54:14
  • スピードが出ているときにアクセル離して旋回しようとすると、ドリフトほどではないけどスピンする特性がある。上手く使えれば悪あがきの助けくらいにはなるかも。逆にこの子の相手をするときは注意が必要だね。 -- 2016-08-04 (木) 22:38:04
  • まあ所持弾数から考えてサイズおかしかったし足で戦う仏自走から考えりゃこいつもこんくらいが妥当だろうと思う -- 2016-08-04 (木) 22:40:42
  • ますますクルセイダーSPが捗る… -- 2016-08-04 (木) 23:01:10
  • 写真じゃ分かりにくいがメッチャでかい。車体が上下に分厚い分KV-1に匹敵するサイズ感があるな。 -- 2016-08-04 (木) 23:17:45
  • 装甲も25から14になってる? -- 2016-08-04 (木) 23:23:51
    • 本当だ。確か9.15.1の詳細には書いてなかったよね -- 2016-08-04 (木) 23:34:16
  • 以前との比較画像を載せときました。 -- 2016-08-04 (木) 23:35:25
  • デカいだけじゃなく、厚みもヤバイのな…ISと大差ないぞ… -- 2016-08-05 (金) 00:24:37
  • 今まで並の軽戦車より高かった静止隠蔽率が気になるところ -- 2016-08-05 (金) 00:49:16
    • 気になるなら見ろよwバーチガンより低いからたぶん下がってるだろな。前の基準だと0.29ってとこか -- 2016-08-05 (金) 04:03:42
  • 付けてあった拡張パーツが消えてるんだけど私だけでしょうか? -- 2016-08-05 (金) 04:38:15
    • 自分ははずれてないですね。他に乗せ換えたりしてませんか? -- 2016-08-05 (金) 11:49:40
    • アップデートでパーツ付け替えMODを入れ忘れているor動作していないに100ペリカ -- 2016-08-05 (金) 12:57:33
  • なんだこのデブ、今まで可愛いからとって置いたが売却余裕だわ -- 2016-08-05 (金) 13:40:46
    • 使ってやれよ・・・ -- 2016-08-05 (金) 20:29:37
  • 戦場で遭遇してびっくりした。 -- 2016-08-05 (金) 20:22:03
  • 旋回速度が上がった?そんな気がする -- 2016-08-05 (金) 21:20:50
  • 使い勝手にほぼ変化はないな。隠蔽率は落ちたから以前より無茶は効きづらい程度。適切な距離保っていつもの高弾道砲撃していれば問題なし -- 2016-08-05 (金) 21:33:17
  • 今までずっとこいつに乗ってきたけどでかくなったなぁ・・・。クルセイダーSPに乗り換えようかしら -- 2016-08-05 (金) 23:43:06
    • 乗り換えたければ乗り換えれば良い。FV304もガレージに残しておくことをオススメするよ。 -- 2016-08-05 (金) 23:59:16
  • でかくはなったけど、機動性は前と変わらんから弱体化したって印象はあまり無いな。内張りとかは(小)のままっぽい -- 2016-08-06 (土) 09:16:11
  • 動けるチビから動けるデブになったなぁ・・・、 -- 2016-08-06 (土) 14:48:57
  • 弱体化したって感じは無いんだけど、交戦距離考えると隠蔽劣化したのと僅かな起伏が使えなくなったのはかなりの痛手だなあと……まあスペック自体は同じだし地形によっては全く影響ないところもあるので扱いやすい地点を再度を探すしかないね -- 2016-08-06 (土) 17:05:46
  • これまで隠れられてたところに隠れられなくなったのは致命傷だな。この短射程で隠れられずに近づいてきたこいつは完全にカモ -- 2016-08-07 (日) 02:36:21
  • 装甲薄くなったから榴弾の脅威度が増した。前ならギリギリ一撃耐えられてたのが耐えれなくなったのは痛手 -- 2016-08-07 (日) 08:42:20
  • 六感付けてて正解だったわ。逃げられる脚があるから案外何とかなる -- 2016-08-09 (火) 15:03:54
    • 俺もHD化前からつけてるわ。特にこいつの場合は見られた事に気付いてからでも逃げられる可能性が他の自走砲よりも高いしな -- 2016-08-09 (火) 16:53:02
  • 今後、サイズの問題で取り逃がすことは無くなりそう。見ていて気の毒 -- 2016-08-10 (水) 00:23:33
    • まぁ、5人乗りに相応しい大きさになったと思えば・・・ -- 2016-08-10 (水) 00:53:35
    • 気の毒というほど致命的でもないんだよなあ・・・元々距離保って一方的に撃ちこむ車両だし -- 2016-08-10 (水) 03:20:34
      • 致命的ではないかもだが、好きで乗っている人には気の毒に思うよ -- 2016-08-10 (水) 14:11:12
      • 俺も好きで乗ってるけど今回の変更受けてもう乗らんわこれってなるほどひどくはなってないってことだよ。気づかい無用なり。 -- 2016-08-10 (水) 16:31:11
    • んー、サイズ的にはクレーターとかに入り込むのができなくなったくらいかな。そもそも弾道が高いこいつは茂みはあんまり利用しなくて物理的に完全に隠れられる稜線が友達。小柄ではあったけど旋回が特段良いわけじゃなかったから弾を避けるってのはあまりできなかったし。 -- 2016-08-10 (水) 14:22:11
    • 車体が大きくなって悲しい人はCrusader 5.5-in. SPに来て、どうぞ。高めの隠蔽、いざという時の逃げ足の速さ、小さな投影面積といいとこ揃い!! -- 2016-08-10 (水) 15:51:52
  • 大きくするなら体力ちょっと増やしてよと思ったり -- 2016-08-10 (水) 18:30:09
  • せっかくなので全体的に文章を見やすく整理してみました。 -- 2016-08-11 (木) 15:36:25
  • 自走砲は見つかった時点でダメだからデカくなっても性能的には問題ない。そ!れ!よ!り!も!装填速度、精度、弾道を、、 -- 2016-08-14 (日) 08:42:59
    • こいつや一部の仏自走なんかは見つかってもある程度どうにかできる脚があるから一般的な自走論はあてはまらん。特にこいつは他の自走とは違う所にいて、一回見つかってもさっさと移動してまた別の変な所から撃ってくる怖さがあったからデカくなったのは地味に効いてる -- 2016-08-14 (日) 09:18:49
      • そうそう、それこそ恐るべきFV304(笑。「正道の自走運用なら大型化も障りなし」なんて意見は全くそのとおりで、あくまで、自走として規格外のところにあった強みが失われたんだと思う。当事者(FV304乗り)以外には、このインパクトが一番大きい。 -- 2016-08-18 (木) 17:37:44
  • 見つかっても逃げる足があるからデカくなっても無問題でしょ。第一、コイツ自走砲で弾道高いから稜線の手前の見えない位置から撃つのが普通。今回の巨大化に関しては極微nerf程度にすぎない -- 2016-08-14 (日) 22:42:07
    • あくまで車体が当てやすくなった程度で、隠蔽も下がりはしたけど迷彩塗ってカモスキルMAX戦友付きなら必要十分な数値はまだ維持出来てるんだよね。 攻撃力と機動力はまったく問題ない。悲観的なのは高隠蔽なのを良い事に相当無茶な運用してた人だけだと思う-- 2016-08-18 (木) 20:07:33
  • 撃たれる側にしてみれば、小型高速「直射砲」としての威力が削がれただけで大分脅威度が下がった。もちろん、自走砲としては依然優秀だし、大型化の評価が割れるのもそういうことなんだろう。 -- 2016-08-18 (木) 17:09:53
    • クロムと鬼ごっこになったときガバいクロムでも車体がでかくなった分当てやすくはなった -- 2016-08-18 (木) 17:52:19
    • 直射なら10榴持ちと大して変わらん脅威度かな。通常は高弾道で間に障害物を挟みやすいから最後の自走狩り以外は隠蔽の低下は影響が小さい。1枝の言うように見つかってからの被弾率は大きく上がったけどね -- 2016-08-21 (日) 17:20:20
  • 一番重要なかわいさがnerfされたというのにみんな冷たいな -- 2016-08-21 (日) 20:43:26
    • 子供の顔をしたおっさんて感じ -- 2016-08-21 (日) 22:05:02
  • 自走砲でカウンター打ちが狙いやすくなった。その場を動かない奴が多いから、余裕があれば狙ってる。 -- 2016-08-21 (日) 22:57:48
    • 折角の手数を減らすよりカウンター飛んできたら運が悪かったくらいに思ったほうがいいかも -- 2016-08-24 (水) 21:53:15
  • 大きくなったけど、重量は変わってないのか....。英国技術は素晴らしいな。装甲は元々お察しレベルだったから気にならないが、岩に隠れつつ高弾道で狙い撃つ!みたいな運用が出来なくなったのは結構痛い。 -- 2016-08-25 (木) 00:45:01
    • それ単純に装甲が薄くなったからじゃ… -- 2016-08-25 (木) 08:06:25
  • 以前の装甲って何mmでしたっけ? -- 2016-08-25 (木) 18:41:25
    • 25/25/25よ -- 2016-08-25 (木) 19:13:03
  • 以前は相手に張り付いて俯角の狭い相手を一方的に撃てたが、HD化以降は一部の低車高相手だと逆に正面でも撃てない状況起こるんだな。 -- 2016-09-05 (月) 21:52:07
  • 大型化以前の無茶な位置取りをする人多すぎワロエナイ・・・分かってる人は間に遮蔽物を挟んで視界を物理的に切るんだが、分かってない奴は撃ちやすいとこの近くの茂みに隠れるから余裕で見つかってLTに狩られたり敵artyにカウンター撃ちされて速攻で爆散する。茂みすら使わない奴もたまにいるがそいつは論外。車体がデカくなって隠ぺいが下がったんだからちゃんと視界は切ろう!約束だ! -- 2016-09-06 (火) 17:21:08
  • え、この巨体でも70km近い速度で走れるの?! -- 2016-11-13 (日) 14:26:07
    • このサイズに小さい砲に薄い装甲なんだから、残りは馬鹿でかいエンジンが面積の大半を占めてるんじゃねーの(適当) -- 2016-11-13 (日) 20:53:01
  • これに乗っててTKされたことなんて無いが(US鯖)、ASIAではそんなに頻繁に撃たれるのか? -- 2016-11-13 (日) 22:00:54
    • 何故TKされてると思ったのか何の脈絡も無しに言わんでくれよな。アジアにもTKする基地外はいるがこいつだから撃つって基地外は見た事ない。こんな基地外はどこでもいるだろう? -- 2016-11-13 (日) 22:34:58
      • すまん、解説誰か書き換えてるな。戻そう。 -- 2016-11-13 (日) 22:37:43
    • 編集した奴の悪意が込められてる一文を削除した。 -- 2016-11-13 (日) 22:47:11
  • 通常弾で十分だった。金弾なら撃破してた。という葛藤がないので精神衛生上よろしいのがとても好き -- 2016-11-13 (日) 23:15:24
  • 普通の自走砲としては立ち回るのはもったいない。常に主戦場が限界射程になるような位置取りから、天板を撃ち抜き続ける気持ちで発射地点を悟られぬように動き回ろう。勿論、時には腰を据える等、自走砲のセオリーから逸脱しすぎないように。 -- 2016-11-18 (金) 07:55:49
    • 今回のアップデートで弾道がかなり低くなり威力が落ちた気がすんですが・・・ -- 2017-03-31(金) 20:21:30
  • アプデにより二桁カスダメしか入らなくなり無事死亡 -- 2017-05-07 (日) 15:06:28
  • 貫通28mmじゃまともにHTの天板も抜けないよなぁ・・・ -- 2017-05-11 (木) 10:43:53
    • 粘着されるとイライラMAXなので完全に嫌がらせ特化だね。 -- 2017-05-11 (木) 12:07:51
    • スタンつかないSPGはそのままでよかったのでは… -- 2017-05-11 (木) 12:50:51
    • みんな大好きチャーチルですら天板30mmあるからな HTを撃つこと自体がもう間違い なお機動力のある相手にこいつの偏差を当てるのは… -- 2017-05-17 (水) 03:22:23
    • 28mmで貫通できるやつを狙っていく 遭遇tier帯に紙装甲のやつ格段に増えたし T25/2の砲塔側面25mmしかないからいけるいける -- 2017-05-23 (火) 10:20:57
  • bishopは結構痛い程度で済む視界削減だけどこっちだと致命傷だよなあ -- 2017-05-13 (土) 04:23:49
  • 返せ、返せよ!俺たちのFV小隊を返せよぅ… -- 2017-05-23 (火) 08:34:29
  • マジでカスダメになってる。オワタ -- 2017-05-30 (火) 20:13:21
  • 嫌がらせ特化でTeamに貢献出来てるからまだ不満は出ないかな -- 2017-06-08 (木) 07:03:08
  • ダメージは少ないしスタンもないけど機動力と命中率が高いから意外と何とかなる。しかしなんででかくなったし・・・実装する車両の大きさすら調べずに実装してるのこの運営? -- 2017-06-18 (日) 23:15:25
    • そうだよ。61式戦車とかもその一例。 -- 2017-06-18 (日) 23:18:07
    • シェリダンもそうだね IS7の約6割くらいの大きさだけどほぼ一緒の大きさになってる -- 2017-06-18 (日) 23:31:42
    • LTの方のレオパルドがデカくなったこともあったな -- 2017-06-19 (月) 00:59:01
    • Chi-riの砲塔という、だいぶ前から修正してくれと言われ続けてるのもある。 -- 2017-06-19 (月) 03:27:28
    • E 25「課金戦車だからセフセフ」 -- 2017-06-19 (月) 08:58:55
  • 重戦車にはカスダメ。じゃあ動きまわり中戦車や軽戦車を狙う…となると、爆風範囲が広い他の自走砲のほうが効果的という、完全にnerfの被害者。弾道が高く岩の裏の敵を狙いやすいという長所も相対的に弱化、なぜなら他自走砲の爆風範囲が広がり岩にぶつけるだけで至近弾扱いになるようになったから。調整適当すぎんだろWGさんよお! -- 2017-07-15 (土) 06:25:54
    • 動き回り→動き回る -- 2017-07-15 (土) 06:26:24
    • 諦めて次に行ったほうがいいぞ -- 2017-07-15 (土) 07:52:10
  • vbaddictによると与ダメージが自走砲の中でブッチギリの最下位まで転落、nerf前は平均590程度だったのが510付近まで大幅にダウン(他車両はむしろ上昇してる) スタン効果もないので実際はさらに酷い差がついている どうしてこうなった…-- 2017-07-17 (月) 08:43:15
    • 実際、天板貫通しないFVなんて怖く無いしねぇ。DPMでも上げない限りどうしようも無い気がする -- 2017-07-19 (水) 15:47:30
  • 何がキツいって「こいつなら打てるが他の自走なら打てない」という場面が、「FV304だと打てないが他の自走砲だと至近弾でダメージを通せる」という場面が増えたこと。他が打てないとこに打てるのが強みだったのに… -- 2017-07-19 (水) 06:44:54
    • あとトップミドルならまだなんとかなるけどボトムの時が以前よりも更に苦しくなったな。前よりも更に輪をかけて豆鉄砲もいいとこで敵のHPが減らない減らない。 -- 2017-07-19 (水) 17:00:27
      • どのみち豆鉄砲だからモジュール破壊をばらまくつもりで運用してる。なんだかんだで勝率自体は悪くない。 -- 2017-07-30 (日) 15:51:11
      • 精度はそこそこ高いからエンジン引火狙いが一番楽かなあ -- 2017-07-31 (月) 21:25:06
      • 今も昔も手数と高弾道で全てを解決するしかない -- 2017-07-31 (月) 22:21:03
  • 大型で鈍足な O-I Exp・O-Iなんかは格好の餌食にされてしまう・・・。 -- 2017-08-29 (火) 18:21:34
    • 天板含めてどこも貫通できないのに餌食とは… 特大内張張ればスタンのないこの程度の火力じゃノーダメも多い むしろ天板が広い上に貫通可能で20kmしか出ないチャーチルなんかが食い物にされてる印象 -- 2017-08-29 (火) 21:10:18