GHOST TOWN/コメント

Last-modified: 2022-03-31 (木) 12:42:16

GHOST TOWN

  • Globalwikiのやつだが画像 -- 2016-01-14 (木) 00:28:19
  • 1.0で削除と聞いて、今までこんなマップがあったことすら知らなかったと思ったらチームバトル限定だったのか -- 2018-03-28 (水) 01:29:22
  • 良い感じのBGM https://www.youtube.com/watch?v=lPAbXhBPhZU -- 2019-01-19 (土) 13:53:40
  • パッチノート読む限りでは遭遇戦と強襲戦もあり、でしょうか? -- 2019-02-06 (水) 16:27:19
    • 強襲戦はあり、ですね。遭遇戦も当たったらご報告よろしくお願いします。 -- 2019-02-07 (木) 14:32:35
  • 強襲線当たりました -- 2019-02-06 (水) 16:32:44
  • どこかと思えばアラル海の塩害地域か。1.4最初で当たった。強襲戦。 -- 2019-02-06 (水) 20:24:34
  • どう考えたってお互いの陣地近くにstrv用の芋スペースあるから詰めようにも詰められん -- 2019-02-07 (木) 22:11:15
    • 既にSPGが決め打ちするようになってるぞあの位置。中央市街地には射線が通りにくいし、周辺部は膠着しやすいから暇な時にボンボン撃ってくる。 -- 2019-02-07 (木) 22:24:09
    • SPG側からするとTDポジって2箇所しかないから撃ったら大体何か居る美味しい位置なんだよね…自走が相手にいる時は使える時だけ使う程度に考えたほうが良いかも -- 2019-02-08 (金) 04:56:16
  • かつてのチームバトル専用というのが信じられないくらい脳死プレイしか発生しない -- 2019-02-08 (金) 23:25:47
  • 運営ってStrvとかが脳死で入れるポジ作らないと死んじゃうのかな (--; -- 2019-02-09 (土) 10:07:09
    • 昨今のマップ事情的にStrv系統はそういうポジ以外行き場がないからね。むしろ他の車両はstrvがそういうポジにいること前提で動けるからわかりやすいかもしれん -- 2019-02-13 (水) 00:59:51
  • 狭い。隠ぺい低い車輛だとすぐ見つかるから嫌でも市街地行かないといけないケースあってやりにくいわここ -- 2019-02-12 (火) 00:46:54
  • 未だに当たったことがないのだけど、マッチングTierっていくつですか?最近6~8の開発をしてて、当たらないのはTierのせいとしか思えないのですが -- 2019-02-12 (火) 05:56:40
    • Tier7車両で結構当たってる. -- 2019-02-12 (火) 06:52:37
  • Tier5でも当たったよ -- 2019-02-12 (火) 09:06:15
  • 「MTとHTが、相手が見える距離で脳筋撃ち合いできるMAPを増やす」というWGの大方針に沿っている点では、パリと同じ。SPGやLTにとっては苦行でしかないし、トースターみたいな固定砲長距離駆逐も実力発揮できない。 -- 2019-02-12 (火) 15:53:46
    • 軽戦車は外縁部で走り回って戦える感触.市街地には障害物が多いので重装甲駆逐も戦いやすいと思う.SPGは外側の戦線の支援で良いと思う(外側制圧したら市街地囲めるので). -- 2019-02-12 (火) 17:17:23
      • SPG視点の意見です。味方MT,HTがスポットする敵は障害物の陰で前後し、直撃しにくい。味方LTの走り偵は見えない敵TDによって早々に消される。スポット役を失ったSPGは(以下略 -- 2019-02-21 (木) 15:03:43
  • ごのマップはかなり変わってます。新しいのに差し替えてほしいです。 -- 通りすがり? 2019-02-12 (火) 21:34:54
    • とりあえずマップ画像を替えるところからだと思いますが,皆さんどこから持ってきてるんですかね? -- 2019-02-13 (水) 07:55:57
      • どなたか更新してくださいました.お早い対応ありがとうございます. -- 2019-02-13 (水) 15:15:32
  • マップ解説ページのテンプレートを適用しました. -- 2019-02-14 (木) 07:30:20
  • 結局遭遇戦はあり? -- 2019-02-17 (日) 18:08:40
    • たぶんない. -- 2019-02-20 (水) 02:01:12
    • パッチノートだとアリと読めるんですけどね。確認取れたら追加しましょう。 -- 2019-02-20 (水) 08:25:24
    • ありましたのでSS貼っときます、「添付」のshot_016.jpgです。 -- 2019-02-20 (水) 22:34:30
      • おお,本当にあった.追加されてから10回以上入って当たってなかったので,また公式の告知ミスかと.失礼しました. -- 枝1? 2019-02-20 (水) 23:38:42
      • 情報thxです。マップ一覧も戻します。 -- 2019-02-21 (木) 01:32:14
  • MTとHT以外当たってもクソ程も楽しくないマップ。もう少し広くても良かったんじゃないかな? -- 2019-02-20 (水) 22:29:34
  • ここって夏季から砂漠マップに変わったんでしょうかね? -- 2019-02-22 (金) 21:26:52
    • 今更ですが先ほどの戦闘で確かにそうだった、ような。改めて確認してみます。 -- 2019-05-11 (土) 15:08:07
      • 確認したので変更しました。 -- 2019-05-13 (月) 23:41:17
  • これTDは街の -- 2019-02-23 (土) 15:29:12
    • ミス。街の手前にまで行って外周狙った方が良いと思う、特に回転砲塔持ち。陣地付近だと相当押し込まれないと打てないでしょ。 -- 2019-02-23 (土) 15:32:43
      • 街の西側中央が西部の丘の戦線が狙えていい感じね.特に街の中心で味方がしっかり戦線維持てくれてるとかなり射撃機会がある.ただ,移動など考えると狙撃型TDじゃなくてMTや足の早いHT用のポジション(町中の戦闘にもすぐに参加できるし).MTが使ってることが多いけどD3そして東側は相変わらずの不人気. -- 2019-02-23 (土) 16:42:45
      • ↑送信ミス.D3とG3の丘の上の茂みは狙撃にかなり適してる. -- 2019-02-23 (土) 16:43:58
  • 強襲防衛の外周は突っ込んだもん勝ちなところあるな。初動でお互いA4K8まで走りこめるから入ってしまえば突っ込んできた敵か自走にしか撃たれないし中途半端なところにいる敵を観測できるからそのまま流れを持ってける。街に入ろうとしてた一部のも脚止めるのもあって街中も有利になるし -- 2019-02-25 (月) 18:30:41
    • 街側からほとんど攻撃を受けないのが強いね.街から撃てる場所は攻撃側が初動で入り込むのはかなり難しい(逆に外周と街の中で挟み撃ちになる可能性のほうが高い). -- 2019-02-25 (月) 19:07:51
      • 安定は反時計回りの動きかな。3両ほど入り込んでしまえば迎撃は問題ないけど中途半端なところのはさえぎるものがないから速攻で落ちる -- 2019-02-25 (月) 19:39:56
  • 史実ネタだがアラル海のヴォズロジデニヤ島(現在は半島)にあった旧ソ連の細菌兵器研究所の廃墟らしい。 -- 2019-07-05 (金) 15:29:50
  • 結局街と外側取ったところでHP差がほとんどないときにガン芋されると占領できなくね?LT死んでて向こうにスウェーデンTDいたときとか視界で殴られるから誰も前でないし出れないし。どうしたらいいのかわからん -- 2019-07-06 (土) 18:07:21
    • 味方の残りHP合計がTD分くらいしかないんじゃあ、かなり厳しいね。 すぐに隠れられる位置でわざと見つかって撃たせる→方向確定→自走砲にブラインド要請 くらいしか無くない? -- 2019-07-06 (土) 21:48:47
  • 中央部:市街地の窪地E,F~6,7自走砲の弾防げると思ったけど屋根貫通するのね。窪地入ったらFV304に丸焼きにされたわ -- 2019-07-16 (火) 09:52:39
  • 公式解説 公式の気合の入った解説.プレイ感覚と一致する一方新しい情報は少な目?自走砲の情報が結構有用かも. -- 2020-02-27 (木) 20:29:31
    • プレイ感覚が一致するのは当たり前だろ。あの戦い方しかないんだからここは。だからオブジェクトの位置をもっと変えるとか起伏にもっと変化持たせるようにならないとずっとこれからも同じ戦い方しかできないつまらないマップだよ。だから気合いれてプロモ解説したんだろ?面白くないって批判があって -- 2020-02-28 (金) 03:46:03
    • こういう情報もあるのですね。参考にします。上の枝は気にしなくていいよ。 -- 2020-02-28 (金) 17:13:51
  • 強襲戦の陣地位置変更で攻撃側有利になったと感じる。街のHTが負けたら守備側その他車種にできることが少ない。以前は南北窪地を守備側が抑えればCAPされることはなかったが、今は攻撃側のCAPラッシュを防ぐのはかなり難しいのではないか。 -- 2022-03-31 (木) 12:42:16