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HIMMELSDORF

Last-modified: 2017-05-31 (水) 00:57:17

HIMMELSDORF / ヒメルズドルフ(夏季マップ)
Winter Himmelsdorf / 冬のヒメルズドルフ(冬季マップ)

マップ画像 Edit

ヒメルズドルフ-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名HIMMELSDORF
Winter Himmelsdorf
日本語名ヒメルズドルフ
冬のヒメルズドルフ
リプレイ名himmelsdorf
サイズ700m*700m
マッチングTier
迷彩夏季,冬季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

概要 Edit

ほぼ全域が市街地で占められた唯一のマップで、射線の通りやすさによって、大部分を占める市街地と、西側の鉄道に分けられる。
自走砲は射線の通し方を覚えるまで苦労するマップ。短射程砲ならまだ街中や丘上への曲射もアドリブで通しやすいが、低弾道長射程砲の場合きちんと調べておかないと何も出来ないまま終わる羽目になる。


冬季マップでは樹木に葉が付いたり茂みが育っていたりする。
一方で、いくつかの使い勝手の良かった茂みが枯れて隠蔽に使えなくなっている。
が、基本的には同じと思って良い。

 

頻繁にマップレンジの変更が行われており、Ver.0.9.2からは、低Tier(Battle tier 3以下)のマッチングは夏のみになり、V.0.9.10からは、低Tierではマッチングしなくなり、V.0.9.13からは冬季マップのみがTier1から出現するようになった。

市街地 Edit

全体的に見通しが非常に悪く、且つ茂みも無いので鉢合せして正面衝突する事が多い。路地でにらみ合いになると正面装甲の厚い車両が有利。装甲の薄い戦車は側面攻撃を狙うほうが良い。
瓦礫の山が何ヶ所かあるのでうまく利用したい。先に倒された戦車の残骸も場所によっては貴重な盾になる。

建物に高さがあり、自走砲による砲撃は届かない場所が多い。
弾道が高い車両なら適度に距離を置いたり建物の低い場所を通す事で射線を確保できる場所もあるので、細かく動いて狙撃ポイントを探そう。
弾道の低い車両は、ごく限られた場所からしかまともに撃てない。定番ポイントゆえにカウンターが飛んでくる可能性も高いので要注意。

 

広場の南北にある建物は中に入ることができる場所が何ヵ所かある。広場側の窓を狭間として利用した撃ち合いが可能だが、狙える範囲は広場の反対側および広場の一部に限られる。そのため撃ち合う相手が居ないと遊兵化し、無駄になりやすい。

広場を通れば最短距離で敵陣に進むことができるが、周囲の建物や丘の上から狙われる危険が高い。広場中心にある壊れて水が枯れた噴水は小型の戦車のみ隠れることができるが、横からは狙われる。広場の中の茂みはあまりにも小さすぎて、小型の戦車でさえ隠れられない。
足の速い戦車が広場を突破して生き残れば敵陣後方を大いに撹乱できるが、あまり早い段階に広場に進入するのは賭けの要素が強くなる。

広場中央に長居するのは悪手だが、敵陣側の建物の陰まで行って壁越しに敵位置を探り続けるのは嫌がらせとしてそこそこ有効。
排除のためには広場内に入る必要があるため、そこを狙い撃とう。
ちなみに、FV304などの超高弾道自走砲とうまく連携できれば、この壁越し索敵によって多大な戦果を上げる事も可能。

 

激戦になりやすいのは3ラインと7ラインに南北に伸びる直線道路。
瓦礫や角を利用して撃ち合う事が多いが、自走砲で狙いやすい場所でもある。
相手側の貫通や火力が不足している場合は、重装甲車両を先頭にしたrushが効果的。
rushを受けた場合は、その場で抵抗するか後退して路地まで引き込むか、すばやい判断が必要。

路地が非常に狭いので味方と行動する際は背後の味方の射界を妨げない様に注意。射線を塞いでしまうと数の有利を活かせなくなるだけでなく、下手をすると背中に誤射を受ける事にもなりかねない。また、射撃中の味方に車体をぶつけないよう注意したり、後退を阻害しない様にも気を配る必要がある。

Edit

東側は坂を登り迂回する事で、高い位置から広場周辺を狙い撃ちする事も出来る。さらに7ライン・3ラインの直線を巡る攻防に横から射線を通すor恒常的な視点確保を出来るポイントもある。
ただし到着まで時間を要するので、あまり大勢で行くとその間に他の手薄なルートが突破される。
低tierはエンジン出力が低く極めて鈍足であることが多く、特に時間が掛かる。
が、他の接敵ポイントに比べて戦力差がダイレクトに出やすい&大戦力を活かしやすい点は留意すべき。

  • お互い坂を挟むため、視界から隠れたまま距離が縮まる
  • 頂上付近がそれなりに広い&横から撃たれにくいため、rushをかけやすい
  • 城の陰を迂回すると短時間で相手を挟撃でき、なおかつ横槍も受けにくい
  • 下り坂を利用して攻められる位置まで押し込まれると一気に阻止が難しくなる&一旦引いて体制を立て直すのも困難

下に向けての射線が通るポイントは限られているため、撃てる敵が居ないまま丘に留まると遊兵化する。
あまり端に行くと下からも攻撃を受けるので、制圧したからと言って油断しないこと。

丘の戦術価値について

セクターH9には壁が壊れて空いている部分があり、射角を取れる利点がある一方で、落下するとクラッシュで即死する危険もある場所だ。
敵が下を攻撃するのに熱中していた場合は、体当たりで突き落とすこともできる(自分や味方が落ちないように注意)
セクターJ9→セクターJ0の段差は移動が可能、逆は困難である。

鉄道 Edit

見通しが良く、射線の通りやすい地形。見つかった際に隠れる列車や建物を意識して動かないと簡単に撃破される。
狙撃に向いた車両が観測役と組むと活躍しやすい。
線路上で走行しながらの攻撃は命中が期待できない。
北西にある駅舎は中に入ることができる。車体を隠せる適度な瓦礫があり防御拠点として有効だが、撃てる場所が限られるため遊兵化する危険もある。

なお、味方が多く(だいたい5両以上)ここに篭もるようだと負けがほぼ確定する。特に遭遇戦でその傾向が強いので、主力戦車は鉄道側に行くべきではない。もしくは篭もらず積極的に攻める必要がある。

大量にある塀や柵は破壊可能でAPには遮蔽として無力だが、HEには多大な防御効果を発揮する。
乗員スキルや車両性能、拡張パーツなどで視界に自信がある場合は、積極的に活用したい場所である。
乗員スキルに偵察と状況判断力を付けている、拡張パーツの双眼鏡やレンズ被膜を搭載しているなどの場合に活躍できる唯一の場所と言えるだろう。
レンズ被膜であれば走り偵察で列車を盾にして飛び出し撃ちも向いているが、双眼鏡で静止し一方的に発見できればかなり有利になる。
砲撃役(駆逐戦車、一部の駆逐戦車寄りの中戦車)と索敵役(主に軽戦車)が行くのに適した場所と言える。
主戦力部隊とは別動隊として、敵を抑え込み、敵陣地侵攻への新ルートを確保する重要な役目でもある。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップ西側中央の線路上に配置されている。
出撃場所はマップ東側の南北、丘の麓付近。
丘の上での戦いが多くなるが、高速車両が全滅してしまうと丘で勝ってもcap負けしやすい点に注意。

(初心者用 簡易配置図(Ver0.9.10)) Edit

どこからどこへ撃てるかをざっくり書いただけなので妄信してはいけない。
Ver0.9.6で「中心に飛ぶ確率」が減り「中心付近に散る」確率が増えている(具体的な数値は自走砲の項目を参照)。そのためレティクルの大きいSPGはより大きい影響をうけたため以前のVerに比べてより射線が通しにくくなっている。また微妙な地形変更があったという意見もある(パッチノートに記載の無い変更がある事は時々ある)。

...

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前C1の壁の中に味方が入ってたがどこから入ってるんだか -- 2016-05-21 (土) 03:01:33
    • C9でした -- 2016-05-21 (土) 03:01:57
  • Tier1で冬ヒメが出るようになったのはv0.9.13からだろ。あと、他のページもいじってるみたいだが、マップレンジング変わったのは冬ヒメだけじゃないから、整合性欠いてるんじゃないか。 -- 2016-05-28 (土) 07:02:30
    • このページのみ書き換えました。他のページは見てません。 -- 2016-05-29 (日) 21:55:17
  • 最近微妙に腹立つのがHTの数で負けてるのに、数量のお供を連れて敵陣まで突っ走る奴。成功できる可能性より押し負ける可能性の方が高いんだしなにより援護しろよ。 -- 2016-11-25 (金) 14:03:38
    • 突っ込んでくれるだけマシ。 虎と格上MT居るところに、「tier5HT1人で突っ込めチキン!」つってFFしてくる戦況読めない脳筋が勝率5割デフォのゲームだから。 HTの数見て動き変える人なんて手を合わせて拝むほど少ない。 -- 2016-11-25 (金) 15:37:55
      • Please go ahead:)って返してる。できないって言ったらme tooって返してやってる。マジで突っ込無やつもたまにいるがその時はちゃんと援護する・・・がマジで何であれで5割勝てるんだろうな -- 2016-11-25 (金) 17:27:35
    • そうなのか… まぁ確かに面倒なTDとかを滅ぼしてくれたり頑張ってたしな。 -- 2016-11-25 (金) 16:49:54
      • XVMの表示が自分より下だとそういう扱いをしてくる奴がいるらしいな。まぁ上なら上でイデオット呼ばわりされるんだが -- 2016-11-25 (金) 17:30:47
  • ぶっちゃけ自走の活躍の場所なんて無い。そこしかないなって所に撃ち込むと、たまに自走をやれるくらい。 -- 2016-12-06 (火) 02:27:50
    • 視界悪い駆逐乗ってる身としてはありがたいんだけどね。 -- 2016-12-08 (木) 02:56:05
    • 北側ならA0から丘上でハルダウンとか飛び出し撃ちしてる車両を狙えるし、線路側も狙えないことはない 南側ならK2辺りで線路側、K4からE7で頭出ししてるHTなんかを撃てるし、丘で狙撃しようとしてるようなのも撃てるし、やり辛くはあるが活躍できないなんてことはない -- 2016-12-09 (金) 00:31:45
      • 活躍はできないよ、活躍ってほどの戦果は期待できない。できたとしてFV304くらいか -- 2016-12-09 (金) 01:34:05
      • よほど低弾道じゃなければ2,3発程度は当てられるだろう、少なくともGWTPや212Aとかで苦戦した覚えは無いぞ。もちろん高弾道の方が通しやすいのは確かだが…。 -- 2016-12-09 (金) 02:27:24
      • 車両によるなぁ。S-51とかだと本当に射線通らないかも。拠点から丘上すらほとんど狙えない。EF8でも敵に水平に突き刺さる感じになるけど、ちょっとでも弾道がブレると城壁(丘上の地面より下)に当たる。A0から丘上もどうにかこうにかギリギリで、防衛の味方がいるとケツ直撃確定なんで、よっぽど押し込まれてる陣形でもないと基本的には狙えない。F0の瓦礫の向こう側でハルダウンしてる敵を狙うのは完全に無理だね。あくまで車両にはよるけど、ほんと何もできないレベルの自走砲はいるかも。 -- 2016-12-14 (水) 12:45:15
  • このマップとFVがいて敵HTが多いとあっさり負ける。運営、もうちょっとマッチング考えてくれ……!tte -- 2016-12-16 (金) 00:05:34
    • ってぼやきたくなる。 -- 2016-12-16 (金) 00:05:59
    • FVはめんどくさいよな。まぁ居るなら居るなりの動きをすりゃいいんだが、味方が溶けるのはどうにもならんしな。HTに関しても上手く捌けとしか言えんな -- 2016-12-16 (金) 01:44:16
      • 下なら捌きようがあるんだけど、丘で粘るとHTの視界でFVがドーン!何か壊れてその隙にHTがドーン!だからもう笑うしかないw -- 2016-12-16 (金) 12:39:18
    • lefh「(このマップでは)許された^^」 -- 2016-12-28 (水) 23:38:52
      • いやFVに比べてここでそんなにあってないだけやで?榴弾あげるからこっちへ来い( `ー´) -- 2016-12-29 (木) 01:47:57
  • このマップ、丘の北側不利だよなぁ…。 俯角がめっちゃ取れればいいんだけど無理だし最悪エンジンとか撃ち抜かれるし…。北も南のような傾斜角にして欲しいわ。 -- 2017-02-01 (水) 01:57:44
    • n -- 2017-02-01 (水) 05:57:18
      • ミスッた。。通常戦なら登りきるのは初期位置にもよるけど基本的に北のが早く登れるから足の速い戦車での丘の中央確保と後続の主力との連携が大事。確保さえしちゃえば今度はハルダウンで撃ち易いから有利不利はどっこいだと思うよ -- 2017-02-01 (水) 06:00:17
  • GW(P)でここきたら丘以外どこに撃てるんですかね。味方がどこで戦うかわからんのに毎回毎回鈍重戦車で位置調整しながら射線通るか確認しないといけないんですかね -- 2017-02-11 (土) 09:01:13
    • 丘の制圧後、丘の上に布陣する、という手がある。それなりに広い範囲をカバーでき、さらに上ってしまえば比較的安全なので、選択肢の一つとしてアリかなと -- 2017-02-11 (土) 10:08:55
    • 丘すらロクに撃てない自走砲もいる…。お互い頑張ろう…。 -- 2017-02-14 (火) 09:23:51
  • VK30Pの88砲で丘支援にとDラインから撃ったんだけどソ連系相手だとかなり弾かれる… でもヘルキャとかTDの高精度砲で履帯ハメとかできるのが楽しいww -- 2017-02-16 (木) 12:17:43
    • ちゃんと傾斜考えて撃たなきゃだめだぞ?履帯の奥の装甲だって位置の高低がつけば角度ができるんだから抜ける場所はよく考えてな -- 2017-02-16 (木) 19:07:45
      • 一応考えてはいるんだけど、88砲が徹甲弾だと微妙に山なり?で狙った所に行かなくて… まぁ最近は榴弾ぶち込んでイラッとするカスダメ与えて逃げるという嫌がらせでvkのスコア上げてるよ。 -- 2017-02-16 (木) 20:19:29
  • やべぇw 自分のジャンボだけでE7で約虎ヘルキャKV1相手に鉄壁と化すことができたw -- 2017-03-08 (水) 01:09:25
    • 何故書くなと言われているのに日記書くかなぁ・・・ -- 2017-05-04 (木) 23:03:18
    • ヤークトティーガーはTier9、KV-1はTier5、ジャンボとヘルキャはTier6ってなにその戦場 -- 2017-05-31 (水) 00:17:12
      • 虎の一個前の36.01Hを約、虎と -- 2017-05-31 (水) 01:28:49
      • 呼ぶんじゃないか?彼の中では -- 2017-05-31 (水) 01:29:09
      • ヤクパンと虎だろ -- 2017-05-31 (水) 01:34:48
  • 通常戦で最初から丘の制圧を目指す必要あるのかねェ。特に快速戦車が多い低tier戦ではデメリットしか感じない。 -- 2017-05-04 (木) 21:54:51
    • 何度目か分からん話題だけど、Tier別車種別で向かった場合のメリット・デメリットが理解できれば良い。応用が利かないプレイヤーはすっとそのままの戦術だろうが。 -- 2017-05-04 (木) 22:30:58
    • 狭いマップなだけにわざわざ遠回りすることでの不利が端的に結果に現れるのは確か -- 2017-05-30 (火) 21:22:59
    • 低Tierだと丘に敵がこないor来ても1〜2輛っていうのが割とあるから、そうなった場合に一気に坂下りて自走狩ってバスクッチ勲章取ろうって話じゃないかな? -- 2017-05-31 (水) 00:15:14
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