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Historical Battle

Last-modified: 2014-08-05 (火) 03:09:18

概要 Edit

史実を基にした戦闘を行うゲームモード。Ver9.0で実装されたが、プレイヤーが集まらずVer9.2で削除された。
バトル選択画面の「ヒストリカルバトル」から出撃する。
参戦できる車両は史実の戦いごとにそれぞれ設定されており、その中でガレージに所有しているものが出撃選択可能となる。
国家ごとに別れ、車両ごとに指定された装備に換装した上で行われる。
ヒストリカルバトル 見本.jpg
↑使用可能な車両はクリックすることで選択できる。
 弾薬費の隣の「i」にマウスカーソルをあわせると砲弾の搭載数を確認できる。

マッチング Edit

通常のランダム戦とは別のヒストリカルバトル専用枠でのマッチングとなる。
敵と味方で上位tierの車両数に差がある場合、双方の人数が異なることもある。
より強力なtierを擁するチームの方が数が少なくなる。
5分間経過してもマッチングできなかった場合はランダム戦と同じく戦闘開始が自動的にキャンセルされる。

 

※ASIAサーバーではヒストリカルバトルにエントリーするプレイヤーが少ないためマッチングが成立せず、チャットや外部掲示板で参加を呼びかけても人数が揃わない。
さらに、選択可能な車種の中でも上位tierの戦車を使ってマッチングを試みるプレイヤーが多く、戦闘にエントリーする車種に偏りが生じているので戦闘開始に必要な車種と車両数が揃うケースが極めて少なかった。

装備制限 Edit

砲塔、主砲、エンジン等のモジュールの一切が特定の装備に強制的に変更される。
複数の戦いに参戦可能な車両はそれぞれの戦いで装備するモジュールが違う場合がある。
ヒストリカルバトルを終了するとモジュールは元の状態に戻る。
開発していないモジュールや保有していないものでも無料で交換となる。
そのため、研究や購入の済んでいないstock状態の車両を育てるのに向いている。
特に上位tierに位置する車両は比較的大きな戦果を上げやすい。(例:バルジの戦いにおけるTiger II)
ヒストリカルバトルの戦績はその他のバトルとは別集計だが、こちらで経験値を稼いで研究を進めれば、ランダムマッチにstock状態で出撃しなくても良いのでそちらの戦績への影響を低減できる。

 

砲弾の配分も固定されており、戦闘前に自動的に購入する。
車種ごとに数発の課金弾を購入する必要がある。その際にゴールドを使うかクレジットを使うか選択できる。
使用しなかった砲弾は戦闘終了時に払い戻される。
(ゴールドで課金弾を購入した場合は同額のゴールドが払い戻される。)
なお、搭乗員、拡張装備、塗装、消費アイテムに関しては、もともと装備していたものがそのまま反映される。

ステージ一覧 Edit

※車両リンクは暫定でランダム戦のもの
 T-34-85 (春の目覚め作戦)を作りましたのでそちらを参考にしてください。

 

トブルク攻囲戦?(戦闘マップ:砂の川、戦闘方式不明)
参戦可能車種
ドイツ:Pz.Kpfw. II,Pz.Kpfw. IV Ausf. D,Pz.Kpfw. III Ausf. A,Pz.Kpfw. III,Panzerjager I,StuG III Ausf. B
イギリス:Crusader,Valentine,Cruiser Mk. III,Matilda,Cruiser Mk. II

 

クルスクの戦い(戦闘マップ:プロホロフカ通常戦)
参戦可能車種
ドイツ:StuG III G,Pz.III,Panther,Tiger,Pz.IV H,Ferdinand
ソ連:T-34,KV-1S,T-70,SU-76,Churchill III,SU-85,SU-152

 

バルジの戦い(戦闘マップ:エーレンベルク通常戦)
参戦可能車種
ドイツ:Panther,StuG III G,TigerII,Panther/M10,Jagdpanther,Pz.IV H
アメリカ:M4 Sherman,M10 Wolverine,M4A3E8,Jackson,M18 Hellcat,M4A3E2

 

春の目覚め作戦(戦闘マップ:エーレンベルク通常戦)
参戦可能車種
ドイツ:Panther,StuG III G,TigerII,Pz.IV H,Nashorn,JagdPz IV,Jagdpanther
ソ連:T-34,SU-100,IS,SU-152,T-34-85,SU-85

 
9.1テストサーバにはいたのに登場しないステージ

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こんなおもしろそうなモードがあったなんて… -- 2016-01-08 (金) 12:01:20
    • 残念だけど、そんなに楽しくなかった。まず集まらない。そして車両と装備の制限が厳しく、戦術の幅を取れない。まあ、硫黄島なマップでチハたん5両VSイージー・エイト15両とかなマゾ・マッチングもあって良かったと思うけど。 -- 2016-01-08 (金) 21:05:04
    • 正直ただやられるしかない車両もあって、しかもそれが揃わないとゲームが始まらないから微妙だった。・・・ちょっと思ったがcoop戦でやれば普通に楽しめるんじゃないかこれ? -- 2016-01-08 (金) 21:53:31
      • 同じこと思ってる.ついでにAIのPakも用意してツィタデレ作戦とか面白いと思うんだけどな. -- 2016-01-10 (日) 12:22:08
      • 対AIのキャンペーン・ミッションでもいいと思う -- 2016-02-14 (日) 02:22:41
      • これだな。戦闘訓練並のAIなら不利MMでも勝てる・・・と思ったが猿が多い状況じゃ無理か? -- 2016-02-25 (木) 02:57:28
      • パス付けとけばクランとか知り合いでやれるようになるだろうしいいと思うけどねぇ -- ? 2016-02-25 (木) 07:39:49
  • 参加条件がクソ過ぎてお陀仏になったモード LTでもないのにこのTier差でボトムやるマゾはそうはいない -- 2016-03-16 (水) 07:49:09
    • ヒストリカル専用のステータス+MAPを作って乗員負傷ペナルティを大きくすればまだ…(あれこれってWTの…) -- 2016-03-27 (日) 23:29:05
      • 死んだ乗員は元には戻らないとか、撃破されて何秒以内に非常脱出ボタンで搭乗員逃がさないと全員死ぬ鉄騎感覚で行こう -- 2016-03-28 (月) 06:17:52
  • TigerIを買ってすぐだったから自動的に一定のモジュールになってくれるこのモードには結構お世話になったなぁ L/56+改良砲塔でアメ車ソ連車をどんどん狩れたんだけど… -- 2016-03-27 (日) 21:30:00
  • 本土決戦MAPで、チト1輌、チヌ3輌、新砲塔チハ5輌 VSパーシング5輌、M4A3E8 8輌 チャーフィー2輌ってMMでやってみたいわw -- 2016-10-23 (日) 22:08:36
    • 虚しい…ただただ虚しい… -- 2016-10-23 (日) 23:30:36
    • 日本兵には大和魂補正があって、残りHPが10%を切るまたは最後の1輌になると乗員のスキルが150%まで上がるとかいう設定ならなおいいなw -- 2016-10-24 (月) 01:54:03
    • それよりも、日本軍は防衛限定で、視界取りと射撃を自動でしてくれる高射砲陣地がランダムで置かれる、の方がリアルで良いんじゃないかな?生き残ることこそが勝利! …ダメだ。アメリカ側のラッシュでまとめて溶けるビジョンしか見えない -- 2016-10-24 (月) 10:04:43
    • 宇野沢と煙幕弾をください。 -- 2017-03-09 (木) 19:46:00
  • チャーフィーだけで勝てそうな -- 2016-10-23 (日) 23:48:56
  • ある程度工夫すれば普通に遊べそうではあるが・・・こういう調整不足がWG社はダメだって言われる一因なんかねぇ、やっぱり -- 2017-01-28 (土) 23:22:14
  • 乗員に弾が当たったら100%負傷で蘇生なし、モジュールも破壊されたら履帯以外修理なしで体力を廃止すれば実戦ぽくなりそう。すべての戦車が静止状態で一定時間経過したら防衛側の勝利とか。 -- 2017-01-29 (日) 18:30:35
  • あんなあ、アレコレ言ってるけどASIAは人が足りないんだ。ランダム戦以外やってる人が。ヒストリカルは実装当初でさえそんなにたくさんやれなかった。乱戦もミッション車両取れた人がどれだけいたことか。だから、開発はヒストリカルはNPCを交えたモードにしようと改造してるんだ。当時の状況をよく知らないのに、もうひっそりと暮らしていたこのコメント欄に書き込まないでくれ。 あと…HP制廃止はやったけど、テストの結果が芳しくなかったから、やめることになったんだ。 -- 2017-01-29 (日) 21:24:50
    • で、NPCヒストリカルの実装はいつになるんだか? -- 2017-07-07 (金) 15:26:59
    • このモードあってこそWOTだったのに。だいたい同じ国籍の車両同士で戦いたくない。違う国籍同士であってこそ個々の車両の強みが生かせるんだ -- 2017-07-07 (金) 15:31:07
  • このモードが過疎ってしまった理由はただ一つで、所有している車両でしか参加できなかったこと。車両のレンタルだったりランダムで搭乗車両が決まるとかなら廃止になんてならなかったはずだ。ゲーム内容自体は楽しかったから非常に惜しい -- 2017-10-04 (水) 00:43:48
    • ぶっちゃけ枢軸国(てかドイツ)が強すぎて辞めただけに見えるね、車両の所みると。そんでイジメとまではいかないけどドイツ無双じゃん、消去!ってしたように感じる。実際今のtigerなんて史実だとゴジラと戦ってた戦車とも撃ち合いしなきゃいけないtierにしたんだし。 -- 2017-10-04 (水) 00:58:29
      • ゴジラと戦ってた・・・。chaffeeですらゴジラと戦ってるんですが。とまぁそんなことはおいといて、ドイツ有利には見えるよね。ティアの統一がないし。発想は面白いんだけどゲームバランスがどうしても難しいんだろうね -- 2017-10-04 (水) 01:11:54
      • 君のような勘の良い戦車長は嫌いだよ… ともあれドイツの最も華やかな栄光の時代だよね、今から見ると…。ゲームバランスもその後からマップやオートローダー、手数型に対し除草したり単発高火力型投入、スタンとかなりがったがたになってると思うけどねw -- 2017-10-04 (水) 01:42:04
      • ドイツが強いというかみんな上位ティアの戦車に乗りたくて、ストック状態のシャーマンやT-34に誰も乗りたがらないから過疎ってた、WGはやられ役に誰も乗りたがらないことに気づけなかったのだろうか。 -- 2017-10-04 (水) 15:45:56
      • そもそも論で言えば当時の戦車先進国以外に乗る価値がないモード実装したら途中で絶対グタグタになることにすら気づけない時点でお察しw -- 2017-10-04 (水) 20:43:31
  • 押し寄せるNPC連合軍戦車をドイツ車で迎え撃つゲームにすりゃいいのにな。 -- 2017-10-04 (水) 21:30:58
    • ルカシェンコ[ -- 2017-10-05 (木) 02:27:56
      • ネタミスった… ルカシェンコ「俺の目が黒いうちはそんな事させねぇ」 -- 2017-10-05 (木) 02:28:38
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