IS/コメント2
Last-modified: 2015-02-13 (金) 18:05:10
IS
- テスト --
- どなたかトップのSSをHDモデルに変更頼みます。結構モデリングが違います --
- 一応アップしてみたけど、pngじゃだめかなってjpgのも上げちゃったりしたよ。反映されてないけどどうなんだろ。出来てなかったら申し訳ない --
- HDモデルのISを追加してみましたがどうでしょうか? --
- 追加乙です --
- 若干車体下が大きくなった感じですね。後キューポラも大きくなったようにも見える・・・ --
- こいつ今日KVー85から開発して乗り始めたんだけど、思ったほど頼れる装甲持ってないのね --
- 途中送信してしまった。 続きだけど砲の貫通がKVー85から据え置きだから同ティア&格上に対抗し辛い・・・これで戦果出してる人ってすげぇと思うわ。 --
- 122 mm D-25Tリロードがダンチだから --
- 1Sが現役だった頃はもっと弱く感じたろうな。kv85に置き換わった今では順当に進化した車両になってる。同格にT29がいるが、それでも相対的にみて悪くない性能だと思う --
- まぁ今までが超貫通だったからな。ちゃんと弱点覚えてなくてnoobが目立つようになる理由でもあるので注意な --
- 豚飯すればペネ230位はガンガン弾くぞ --
- 正面は弱点だらけなんで豚飯時以外は装甲をあまり信用しないほうがよい。貫通は抜ける相手と状況を覚えるしかないね --
- 木主だけどやっぱ弱点勉強は必須だと思ってちょっと勉強しながらやったら結構ダメ取れたよ。あとラインメタルの弾を弾いたのはびっくりしたぜ。装甲の縁に当たっただけかもしれんが --
- 最終砲122とエンジンどっち先に開発がいいかな? --
- エンジンに1票。最終122もリロード早くなるけど、ラマーを追加で1つ載せてるくらいな変化だから、それよりだったらコイツの長所である機動性をのばす方がマシって思ってエンジン優先した。 --
- 主砲かな、火力が上がれば結果的に早く開発できるからね --
- エンジンに1票。主砲はDPM以外(精度とか照準速度など)変わってないけどエンジン変えれば火災発生率を下げたりや機動力あげることができる --
- エンジンに一票。装填速度が上がっても、顔を出したまま撃ち続けはしない。ならば引っ込む素早さを新エンジンで --
- 木主ですが ありがとうございますエンジンを開発しました --
- 主砲開発優先した実体験からエンジン開発を絶対オススメする。KV85 --
- 主砲開発優先した実体験からエンジン開発を絶対オススメする。KV85to --
- 久しぶりに使ったけど、Tierトップなら強敵の旧KV-1Sが居ない&KV-85が少ないおかげでだいぶ楽に戦えるようになってるね~。 --
- 格下ならARL44に注意するくらいかね?どっちにしろ格下に追い回されることはなくなった気がする --
- 速射込みでの射撃特化の装備にしてるが、これまぁよく当たる。400m以遠でも狙えば素直に飛んでくれるし、強すぎる。 --
- 自分も射撃特化。拡張パーツが、装填棒 射撃装置 換気扇。スキルが、戦友 速射 スムーズな運転。ここまでやると当てやすさはいい感じになるし搭乗員の育てがいもあるってもんだ。 --
- IS-2も同じ主砲使ってるのにHEの威力が違うんだな。 --
- 言われて確かめてみたらマジだった。どういうことだってばよ --
- IS側だけアップデートで強化されたのです --
- IS2はHEAT積めるし多少はね…? --
- 正直、格上相手にするにはHEATよりもAPCRの方が使い勝手が良いんだ。IS-6とかT34の車体正面ブチ抜けるからね --
- しかもISの方が課金弾安い(HEAT14G・APCR12G)ときたか --
- これ122mmの弾薬費が性能と釣り合って無くねぇか?威力が高いのは認めるが、貫通力が低いしさぁ --
- ミス これなら性能そのままで弾薬費低くするとか、弾薬費はそのままでも貫通上げるとかしてくれてもいいと思うんだがなぁ --
- 文句言うな。BPはISよりDPM低い上に、ほぼ同じ貫通力でがんばってんだから。 --
- ISって高い単発とDPMを両立してるからなぁ、コレで弾まで安かったら他のやつの立場がない --
- 弱点ねらえ。精度が悪いなら偉えるくらい近づけ。正面からはどこも抜けないなら側面に回れ。コイツにはそれができる脚がある。 --
- チリの金弾3発=こいつの金弾2発分の値段でダメージ二倍だ・・・脅威のコスパだろ? --
- たぶん通常弾の話をしてると思うから、金弾を対比に出されても…まぁ、金弾持たずに乗ると上位に全く対処できないからねぇ…貧乏性で金弾使わずにいたら、全部弾かれてチームに迷惑かけた…最低でも6発は積んだ方がいい --
- 使用感としてはちょっと鈍重な代わりにHPが多くて単発火力がやたら高いMT --
- 岩をはさんでの接近戦とはいえ、Tier6の軽戦車に正面から砲手を撃ち抜かれるとは思わなかった。装甲に癖があるから初心者にはちょっと難しいかもしれんね~。 --
- 金弾使えば抜けるけど。 --
- どこ狙われたか書いてないし弱点ならある程度の貫通力あれば抜けるだろ --
- 火力良し、機動力良し、豚飯限定で防御力良し。使ってて不満ないね~。 --
- IS-2の解説いるか? --
- そりゃあ実質IS-2だからな --
- 中華にIS-2居るけど厳密には別物って事?おせーてエロい人 --
- このIS戦車の最終状態=IS-2で、中華ツリーのとは実装時の名前が違う(チハが日本ツリーは97式、中華ツリーは2597式になってるような感じ)・・・だったはず、中華ツリーのは車体も若干変えて実装されたみたいだけど --
- おせーてって・・・それこそ史実欄を読めばいいことじゃないか --
- 噛み砕いちゃうと85mmを積んだ希少種がIS-85改めIS-1、ティーガーの8.8cmに対向するため122mmにしたのがIS-2(ドイツ側に口径を悟らせない命名の筈なのに普通に122mmだって割れててオットー・カリウスはJS-122って読んでたらしい) WoTのISは実質的にはKV戦車みたくクラッぺの辺りにくびれの有る前期型車体のJS122 IS-2はT34みたく車体前部がフラットになった後期型のJS122 --
- ISvsIS-2で撃ち負けたから調べたけど、装甲面ではIS-2の方が車体はもちろん防楯裏の装甲が無い部分も改善されてるのな。 --
- HD化の弊害だな。車体装甲はどっちも一長一短だけど --
- 持ってないから何とも言えないが、HD化で改良砲塔がIS-2の後期砲塔と同じ位に絞られてる? --
- まあ向こうはHAETがあるし多少はね? --
- 上にも似たようなコメントがあるけど、HEATも一長一短だから一概にAPCRより良いとは言えない。あとこいつのAPCRの方が2G安い。 --
- HEATは傾斜に弱いのがねえ・・・あとこの子は中華のIS-2よりHEの威力が高いという優位さはある。役立つかと言われるとアレだけど、損はないかなって --
- 榴弾はかなり役に立つぞ。総弾数少ないけど3発は予備に入れても損はない。 --
- HEでこの威力なら糞猫ワンパンとかやりやすくて○ CRはちょっと積んどけばおk --
- あれっ?最高速度って37 --
- 公式サイトの戦車辞典は34だったよ。でも戦車辞典は正直信用できないな・・・・・・。誰かゲーム内情報求む。現状俺は調べられない。 --
- 37km/hなのはIS-2 --
- 既出だけど100mmのうほうが122mより撃つタイミング逃しにくいし、収束早いし、APCRの貫通よいし、MT的に使おうと思えばよくないかい --
- DPMの差が無いから122のほうが一回の射撃で大きいダメージ入れられるから100は微妙かな~ --
- とてつもなく議論された内容だが、口径の違いによる着弾時の標準化もあるし一概に貫通が上とは言えない --
- せっかくまともな俯角とレート付きで122mm使えるんだから素直に使えばいいよ --
- その点だけを主張するならKV-85で良くない?装甲薄めだしなるべく被弾回数を減らして生き残りにいく方が結果や戦績も良くなると思う。このサイズでMTって言われてもね? --
- 追記。そもそもこのルート選んでるからそのデメリットを受け入れられないならこの先も乗ってて楽しくないと思います。素直にMT乗ればいい。 --
- まあ、取り扱いの容易さは確かに100mmの方がいいかもしれないし、何しろ弾薬費の安さがあるから、たまに気分を変えるときや節約したいけどコイツに乗りたいって時には、まあ選択肢に上げることは悪くないと思う --
- ただ金弾コスパは悪い --
- 120mmでも通常弾だけで赤字になるなんてそうそうねぇよ --
- ダメージが320なら考えた --
- 頭を空っぽにしても勝てる、これ好き。ハリコフとか独駆逐開拓時代はめっちゃ嫌いだったけど IS になってからは無双できるんで大好きになったわ --
- そんな貴方にT29、というかコイツ脳無しには簡単に使えないのでは --
- T29もアメ車必須のハルダウンを徹底してやらないといけないから能無しじゃ使いこなせないだろw --
- 砲塔は言うまでもないが、車体を少し傾ければペネ175mm程度なら弾き、弱点も機銃と車体下部位しかなく、砲性能も良いから脳無しにはオススメだと思うんだけどなぁ。 --
- 脳筋はハルダウンも傾ける事もしない。ひたすらに突進のみ --
- 角度をつけてたりしなきゃならない時点でnoobじゃ扱えないだろ てかこのティア帯の車両は全部noobじゃ扱えないどころかただの経験値BOX兼移動式障害物にしかならんよ --
- 最近のnoobは車体すら傾けないのか!? 確かにここ最近、0ダメで撃破されてるT29を度々見るようになったが…、 --
- HAHAHA。そんな奴が高ティアにこれるわけ無いじゃないか。(ケツブロした挙句与ダメ0でやられたISに目を背けながら)。バカはティア4、5で遊んでたら良いのになぜ高ティアに来るのかね? --
- tier7にはティーガー・パンター・IS・IS-2など有名な重戦車が多いからでは?(チャーチル?知らんな。)もしくは、ただ単純に進めたい人では --
- 結局、この車両は経験浅い内にこれを目当てに開発してもある程度扱えるのでしょうか?まだ1000戦も行ってないnoobなのですが、いつかは好きなISに乗りたくて --
- 火力は抜群で機動力と装甲がそこそこあるからストレスは感じないと思う。 --
- ちゃんと弱点狙って、正面から抜けない相手を上手く往なせるようになれば、tier9戦でも2800ダメとか出せる様になるから頑張ってくれ --
- 後、中戦車ルートからISに行かないことだな。途中で火砲を開発出来ないから初期が重戦車ルートより鬼門になるぞ --
- Tier5あたりの基本貫通するゲームからこのTierあたりから適当に打ったんじゃ貫通できない相手が出てくるゲームへと変化するから、それに慣れるまでは苦労するんじゃないかなぁ。この戦車で高Tier戦場を負けて覚えると思っておいた方が良いかも --
- ここに来るまでにかなりの経験値が必要だ。貯まる頃には十分に使いこなせるだけの腕になっていると思うよ。 KV-85から122ミリ主砲を引き継いで、履帯とエンジンを優先的に育成すれば、イヤらしい癖の無い重戦車になるから安心してね。 --
- 砲塔変えな積めへんで。砲の引き継ぎについては解説の通り。 --
- 助言ありがとうございます。こんなにコメント頂けるとは思っていませんでした。やはり貫通力の問題はついてまわるのですね。すでにKV-1Sは開発できたので、昼・豚飯や弱点狙撃に慣れて行こうと思います。ありがとうございました。 -- 枝主?