KV-2/コメント2
Last-modified: 2015-05-01 (金) 21:17:05
KV-2
- 152mm楽しすぎる。この感覚は他の戦車では味わえない --
- 英TDにアルティメットロマン砲がありますよ(ゲス紅茶顔) --
- 同格HTを側背面から一撃で吹き飛ばせるのはKV-2だけだからなぁ。 --
- やっぱり152mm砲は金弾で一撃爆散を狙ってこそ気持ちいい。弾かれる恐怖も含めてのロマンやで --
- それはロマンやない、金満や! --
- このまえ町の中で152mmHEで狙いつけてたらSuperPersingが200m先を横切りやがった。アタランと思ってぶちかまして、命中後すぐに偵察きれて与ダメ見れなかったけど後でみたら1024ダメだった・・・(SPGも真っ青) --
- この間虎Pの背面に152mmHE当てたらMAXの1138ダメで、もう一生kv-2を愛することを誓いました。なお、それでも倒せなかった模様。 --
- 152mmでシャーマンジャンボに直撃させたんだが、防盾に当たったらしく18ダメージしか与えられんかった… --
- それ実は直撃じゃなかったんじゃね? --
- 多分砲身に当たったんだと思います。爆発範囲の外側+防盾でダメージが減少したのかと --
- 初めはあの至近距離で至近弾かよ…って思ってたけど戦闘報告見たら直撃してた。与ダメ18でも致命的なダメージ3つ与えたんだよね --
- ATシリーズがでたおかげで仕事が増えたね、自走の代わりに溶かしてあげれば味方結構楽になるよ --
- AT8乗ってるとこいつが同格内でぶっちぎりで怖いな。弱点狙われない距離でも当たればHP半分近く持ってかれるから洒落にならん。直射用自走砲の異名は伊達じゃないな --
- AT2に一発しか当ててないけどリザルト見たら破損箇所が5つも!本当化け物だわ --
- 低TierATシリーズの装甲が薄いところは76mmであり、KV-2の152mmHEでも貫通できる機会が多いのではないかと。公式のイギリス駆逐戦車の動画が参考になる。 --
- さすがトーチカとかの陣地破壊用に作られただけあるな! --
- T34の側面にロマン砲ぶちかまして火災もろもろでダメージ1500、一撃撃破・・・病みつきになるな --
- Alectoがビッタリ前面にくっついてきて向こうは貫通が足りなくてこっちは俯角と引き剥がす機動力が足りなくて膠着状態になった。最終的に壁におしつけて爆風で吹っ飛ばせばいいと気づくまでに1分ぐらいイチャイチャやってた・・・ --
- 152mmでの運用で、AP弾とHE弾ではどちらのほうが良いと思いますか? --
- どのコメもそうだけど、質問する前にまず過去ログ読もうぜ。 --
- 基本はHEだな。AP110mmの貫通力じゃ格下くらいにしか安定して使えない。tierTOPになったらAPも混ぜて使ってこうかな・・・って感じでいいんじゃないか? --
- 自分はHEATx3発 残り全弾HEでやっています。 --
- 20秒のリロードを考えると敵を選んで弾種変更してる暇はないからHEのみが安定 あと質問する前に過去ログくらい読め --
- 砲性能を見る限り、市街地とか近距離戦マップと、平野とか開けたマップとで、大きく戦績が分かれちゃう感じ? --
- しっかり殺意を込めれば開けててもあたるよ。相手のもよく当たるけど・・・ --
- ロマン砲を一発撃って後退してまたすぐ前進すると敵戦車がビビって攻めてこないなんてことも結構ある。多分装填終わってないのはわかってても威圧感が凄いんだろうな --
- 相手の装填時間を計算できるようになるのは、結構経験がものをいうからねぇ。装填中と分かっていてもその間に撃破できなければ、逆にこっちが1撃撃破なんてこともあるから、脅威だよ。 --
- あと7,8秒なら相手は「もう装填終わったのか!」って引く事多い。 --
- こいつは何を積むべきだろうか・・・ --
- 砲と言う意味の質問なら152mm一択。パーツなら移動と装填と視界に難があるからラマー・換気扇・(射撃装置Or被膜をお好きな方で)がお勧めかな --
- 拡張パーツかな?私は「換気扇」「ガンレイ」「ラマー」にしています。 少なくとも「ラマー」は必須かと思います。 --
- 自分も同じですね。クルーも戦友、スムーズな運転、速射あたりを取って装填と収束の速度をなんとか減らそうとしてます --
- エンジン開発必要だと思いますか? --
- 最後は好み。でも足がないと戦場につく前に終わってることとかあるよね。 --
- 念のため補足。何を優先して開発するかはその人次第だし好みでいいんじゃない。自分の場合はkv1.2で分かれてなかった頃だけど、足回りを優先したね。自分が一番欲しい能力を優先した方が納得行くんじゃないかねぇ。 --
- まぁ、やるに越したことはないけど、やっぱ優先度から言えば最後になる。正直主砲だけがとりえの戦車だから、そもそも機動性に期待しないし。だがそこがロマン --
- エンジンは最後だったな・・・なんだかんだで経験値はたまるから、開発しても損はないと思うよ。 --
- 他の人も言ってるがエンジンは後回しでいいよ。とにかく152mmを開発するといい。初期砲塔で搭載できるし。エンジン開発できると立ち回りは楽になるんだけども --
- 俺も優先順位で言えば最後だと思うな。正直エンジン変えてもそこまで機動性は上がらないしね。ずっと使うつもりなら開発して損はしないよ。こいつは不思議と経験値がたまりやすいんだよなぁ…(意識せずに乗ってるからです) --
- にしても、足遅いし発射速度遅いし命中率悪いし・・・どうすればいいんですか・・・当たればデカいんだが、着いた頃には終わってるという・・・ --
- 同志、そんなに遅いかね?乗員が100%なら気にならないと思うんだが...。当たらない?なら当たる距離まで革命的精神で前進するのだ。(※要するに交戦距離を自分で見つけるといいよ ) --
- どこに着きたいのかわかりませんが、前線なら十分着けるし、基地なら味方に占領してもらいなさい。こいつは敵軍に1発でも多く弾を叩き込むことだけ考えればいい。 --
- TierTOPならMバッジもトップガンも取れる それができないということは貴方の立ち回り方に問題があるということ --
- 足回り全部強化済みなら、拡張パーツの燃料を検討してみたら?戦術行動を取れるだけの足はあると思うし、ダメならコース取りや前進のタイミングが悪いと思う。例えば軟弱な地面のところを進んでいるとか、MTやLTが先行しているのを射撃に集中して追従していなかったりとかね。自分のリプレイを見直すのもいいと思う。 --
- 当たるはずがない距離で撃ってみたら一撃爆散…ってのはどんな戦車でもある話だけど、不思議とこいつはそういう体験が多いような気がするんだよね。それが楽しくてついつい載ってしまう。気付いたらそろそろS-51が開発できそうだ。 --
- まず装填時に殺意を込めます。そして発射の前にお祈りします。撃ちます。敵は死にます。あと機動性は重戦車としては並なほうだからキニスンナ。 --
- フル開発前提で話すと、機動性は全身のKV-1と同様に予想主戦場へ直行しつつ再装填まで時間稼ぎが出来る障害物の影を陣取る。そして影から顔を出しながら相手の顔出し先に予測で照準を絞り相手が出てきたら熱い想いを送り込む。そして再装填まで物陰へ。後はこれを繰り返しながら戦況に応じて進退を調整すれば良いと思います。なお、砲撃の優先度は戦場にもよりますが英国駆逐などの友軍のAPの抜きにくい相手を優先、次点で10榴・KV-2など火力車両を意識して、撃破よりも152㎜榴弾のパーツ破損をなるべく多くの相手にお見舞いする方が勝率が安定する気がします。 --
- KV-1感覚かというと、実際KV-1より機動性はいいよね。ほんの僅かな差なんだけど、それがすごく有難い。でも登り坂だけは勘弁な!! --
- うお!いつの間にか沢山のアドバイスが。ありがとうございます!がんばるぜ! --
- 履帯が切れやすいのは気のせいですかね?毎回のように履帯切られてフルボッコにされる気がします。 --
- KVシリーズとChurchillⅠは履帯を集中的に狙われるから仕方ないね --
- 経験値1300とってもマゾバッチがとれませんでしたがどのくらい経験値でとれるんでしょうか? --
- 25日に1387で取れたけど・・・変動するから今はどれくらいだろう --
- 今日やったら1300ちょっとでマゾバッジ取れました。 --
- ペネトレイション!と言っても130程度しかダメージが入らないのは、キャタピラとかにダメージ吸収されてるからですかね? --
- 「高tier戦車相手にも引けを取らない火力がtier6で搭載できると言えば、この砲の強さがわかるだろうか。」の部分、漠然とし過ぎててちょっと分かりづらいなと思ったんですが、変えてもいいですか? --
- せめてどういう表現にしたいかここに書き込んでからにしようよ --
- 駆逐戦車のSU-152,ISU-152や、自走砲のSU-8などの152mm砲と同じ弾を使うと言えば、この砲の強さがわかるだろうか。 -- こんな感じでどうでしょう?
- 具体的な戦車名出すと初心者が混乱するんじゃない? --
- 主じゃないけど、20数秒に一回だけ撃てる高tierにも大打撃を与えれる通称ロマン砲を搭載できるよ~~~ん。とかは?適当に書いたから。 --
- ティアを入れたらわかりやすくなるんじゃないかな さすがに初心者でも自走砲とTDの砲が強力なのはわかってるでしょ わかってないのならそれは勉強不足といえるレベルの基礎知識 --
- ↑3:初心者が他の戦車を調べるきっかけにもなるかと思います。↑2:それだと既に書かれている内容と若干被ってしまいそうです。↑1:とりあえず参考にして、「tier7,tier8の駆逐戦車、SU-152,ISU-152や、tier5の自走砲、SU-8などの152mm砲と同じ弾を使うと言えば、この砲の強さがわかるだろうか。」としてみました。 -- いかがでしょう?
- 編集のガイドラインを読んで、簡潔にな。ISUのBL-10と勘違いするのでISUは入れないほうがいい。 --
- 続き:車両名をいれるとその車両を使ったことがある方ならどれぐらいの強さはわかるが、この解説を読む人向けとしては、格上Tier戦車のことを出されてもは強さはわからんと思う。 --
- 取り入れてみます。「一つ上のtierの駆逐戦車や、自走砲と同じ弾を使うと言えば、この砲の強さがわかるだろうか。」 -- どうですかね?
- 冗長的表現でもいいなら、「正面からでも格下は基本的に一撃で、同格以上も一発で300近いダメージを安定的に与える事ができる。装甲の薄いところに命中すれば同格も一撃で、格上には1000以上の致命的なダメージを与える事がある。」とか? TDやSPGも152mmを使えるが、そいつらと違ってこいつは砲塔があるという点も強調すべきかなと思う。 --
- 簡潔にと言われているんですが・・・それに今は他の戦車との比較ではなく152mm砲の強さの話であって、砲塔の話は関係ないかと・・・。 --
- こいつ面白いなw初期状態で152mmじゃないってのに敵がどんどん逃げてくw --
- KV-2単体だったらむしろ良い餌。後ろにKTでも居たんでしょ。 --
- 同格でもチャーチルやKV-1Sはおいしい餌だな。側面晒してくれればチャーチルはハッチ、KV-1Sはどこでも一撃で吹き飛んでくれる。 --
- こいつの152mmは榴弾でいいんだよね?最近使い始めたんでよくわからん --
- うん、榴弾、お守りに金玉あれば良い。APは敵のHPが500程でHEでは抜けないが、APで確実に抜ける装甲、かつ一撃で沈ませなきゃヤバイ状況以外では使わない --
- 基本HEだけで良いと思う。相手次第で弾種切り替えてる時間が勿体無い。 --
- このコメント欄に書き込んだって仕方ないが、こいつが孤立無援で戦ってたら他の戦線放棄してでも助けに行ったほうがいい。特にTierトップだったら152mmは戦況をひっくり返せるから、見捨てたら負ける。 --
- まぁ中の人と運次第だけどね。でも目が良い人とかspotしに来てくれるだけでもすっごい助かる。 --
- 塗装が綺麗なのも自分の中では評価したいポイント。 --
- 10m離れただけのVK3001(P)に真横から152mmの榴弾ぶち込んだけどノーダメだった... その後の20秒間残りHP3の相手にひたすらra○eされるしでもう... --
- 日記は他所で。HP3なら小突くだけで逝くだろ相手。 --
- こいつの砲塔って正面固い?味方がT29ばりに弾きまくってたんだけど --
- 防盾はそこそこ弾く。防盾以外の部分、特に防盾の下なんかはバスバス抜かれる。しかもガンナーが死ぬ。T29ばりに弾きまくるのは偶然かと。 --
- たまに、ソ連独特の謎装甲発揮することもあるので、偶然ですね。もしくは、単に相手がちゃんと狙ってなかっただけかもしれんし。 --
- オートエイム使ってたんじゃない?KVシリーズの防盾の硬さには定評がある。 --
- 正面から見た場合、砲塔防盾はどこも90mm以上あるし、砲塔正面から側面にかけての部分は正面と同じ75mmだけど傾斜の関係でそうそう簡単に抜けない、車体もリベット打ちで補強してある部分は115mmあるから、正面で相対した場合弱点は砲塔の防盾周りの正面向いてる部分、車体のクラッペとかある部分、車体下部だけだからやたら弾くのも分かる。実際使っててガンガン弾くし --
- ロマン砲太いから弾が砲身に命中してダメージを無効にしてくれることがある。逆に近距離でレティクル締まる前にHEを撃ったら敵の砲身に当たって二桁ダメージ。自走砲でも希によくある。 --
- とりあえず砲手には速射つけたけどクラッチとスムーズな運転で悩み中。スムーズは飛び出し撃ちの時間短縮になるかと考えたけどログ見たところつけてる人いないんね --
- 低速な車両ではそもそも照準があまり広がらないので、効果量が少ないと判断されがちなのかもしれませんね -- Sh?
- 旋回速度の遅さが致命的だからクラッチのほうが良いと思う --
- 自分は速射とスムーズな運転にしたな。そもそも旋回能力が問われるような状況に陥ったらおしまいだし --
- 車両の特徴からして、活躍のわりに勲章があまり取れない気がする。 --
- 砲撃系の勲章(スナイパー、共謀者)は無理なんじゃないか・・・、そのぶん死神は取りやすい気はする。英雄勲章は察し・・・ --
- どれもKV-2で持ってるけど・・・ --
- 一般論の話をしてる時に俺はできるとか水を差すなよ --
- まあ取りづらいってだけだわな。色々無理をしたり運が良ければ取れるけどそこまでして取る車両じゃない。 --
- 爆撃名手が自走砲より取れる気がする --
- 相手の狙いが甘いってのもあるのだろうが、撃たれると分かってる時に適当に首振っとくと結構弾ける。どうせリロードで暇だったりするから振っとくだけでも価値はありますな --
- いや、相手をじっと見つめることで相手にプレッシャーを与えてだな(ry --
- このロマン砲 数値上はすごく精度悪いけど、乗員100%だと大抵ど真ん中に飛んでいってくれる...気がする --
- あくまでも個人の体感だが、乗員練度100%だと60%ぐらいの確率で狙い通りドンピシャで飛んでいく気がする。あくまでも個人の感想ですが --
- 60%だとかなり精度悪いだろ・・・常識的に考えて。 --
- Tier5SPGの命中率が60%超えたらお前どう思う? --
- すごいとおもいます>< --
- 距離も違うし狙い方も違うからSPGと命中率が変わるのは当然だろ --
- そうだね Tier5SPGクラスの砲積んでそれが出来るHTなんだって意味なんだが分からなかったの? --
- 最初の文章が説明下手すぎてSPGとHTの命中率を比較してるアホかと思ってたわ。すまんな^^ --
- まぁバカには分からんか すまんな^^ --
- 煽り合いするなら他所の掲示板でやれ見苦しい。 --
- 榴弾の威力がおちてるような・・・tier5クラスだと一撃もしくは瀕死ぐらいまでダメージをあたえてたような・・・ --
- 榴弾自体がNerf入ったからね。それでも相変わらずしっかり狙えば1000ダメージ飛ばすこともできる。っていうか上嫁 --
- T-150行く前にZis-6作っとこうと思って寄り道したら榴弾のダメにハマってしまって売り飛ばせなくなった。それにしてもよく格上と戦う羽目になるが、どこを中心的に狙えばええのかね。やはり砲破壊とかを狙って砲塔かね。それともしっかりダメ取るため比較的柔いとこかね。 --
- 榴弾だと肝心なときにダメが下に振れたりして安定しない・・・やっぱりHEATばらまきのほうが安定しそう こっちはこっちで非貫通とかはじかれたりとかあるけど、HEよりは安定してダメがはいってくれる --
- そりゃ課金弾ですしおすし --
- 使ってみればわかるけどまったく安定しない。KV-2はHE使うのが一番。嘘だと思うならHEATバラまいてみればいい --
- 数字だけ見た机上の空論に対して残酷すぎるだろw --
- そもそもHEATばら撒く財力とは一体・・・。まぁ少なくとも250m以遠はHEAT使わないほうがいいと思われ --
- おいおいダメ与えんと意味ないだろ。HEATばらまいた方が安定っておま・・・・HEAT使わせてKV-2を弱体化させたいのか? --
- 0か700かより、300~900+ほぼ確定パーツ破壊のほうが強力なのは誰でもわかる。1試合で数発しか撃てないから特に顕著 --
- 頑張って戦友、速射、スムーズな運転のスキル取って装備品も換気扇、ラマー、改良射撃装置を揃えたらレティクルの広がりもリロードも驚くほど改善されて全く別の戦車になった --
- 別の戦車? いや、あなたのKV-2は今ままさにその時完成しただけです --
- さらにレンドリースオイル搭載もオススメ --
- KV-1Sは使いたくないけどISルートに進みたいジレンマKV-2からもIS開発できるようにしてくれませんかねえ フリー経験値使えってのはナシな それを前提にしたらこのゲーム破綻するやろ! --
- 地道に稼ぐか嫌なら飛ばせ←ゲーム破綻してない 好きな戦車から好きな戦車に派生させろ←ゲーム破綻してる --
- 同じ戦車から派生できるんだからまだマシだと思うが ツリーが違うと根本から開発しなきゃだし --
- お前の自分勝手な妄想はゲーム破綻って頭は働かないのか?エリート車輌でフリー稼ぐのはゲーム破綻なの?ん? --
- ただちにKV-2から降車して、今夜のシベリア行き夜行に乗車せよ。 --
- プラトゥーンでtierIX戦場につれてもらうと楽しいです^p^ もちろん遊び相応の戦果はあげます。 ギガント砲はHEにHEATを少々、側面取り基本で隙あらば一発側面にぶちこんで逃げます。戦闘後に破壊モジュールを見るのが至福^p^ --
- TierⅨからしたらいろんな意味で悪夢だなww --
- 上位プラトゥーンとか迷惑行為でしかないんだけどこいつ頭大丈夫? --
- 野良なんだからそうカチカチしなさんなって。tier1連れてくる訳じゃないんだから、teirひとつ差のプラトゥーンぐらい許す心を持てよ。 --
- というか元祖ロマン砲はTier9ですら普通に戦えてしまう希ガス。てか相手のTier7とかからすれば普通に脅威。 --
- ダメージ300は堅いからな。T-150連れて来られるより100倍マシ。 --
- なんでTierⅨなんだ?どうせ迷惑行為するならTierⅩにすればいいじゃん。分不相応のプラとか見てるだけでいらつくけどね --
- 仮にチャットでそんな事言われたら光の早さで通報するわ >許す心 --
- 昔は普通に9、10と当たれて非常に美味しかったもんねぇ、この車両だけ --
- よくエンジン燃やすし側背面薄いドイツからしたら脅威だろうな。エンジン最後でいいってよく言われてるけど変えたらだいぶ楽になったからもっと早く作っとけばよかったよおもった --
- まだ買えてないのですが、砲塔変えても砲のレートはかわらないのですか? --
- スペック項目凡例を読んでから、上のスペック表を見るといいよ。 --
- データを見る限りリロードが遅かったのでまだ書かれてないけど、実は上がるのを期待してました。換気扇+戦友+飯で早くするしかないのかorz --
- っラマー --
- エルハルフで開幕皆でA2の登ってる最中にKV2がひょっこりA3の山頂から顔出した瞬間皆一斉に坂を降りたときは笑ったwこいつそんなに強いのか --
- 同格だと抜けたら即死 格上でも格下からの攻撃にしては手痛いダメ食らうから無視もできない 食らうと十中八九どこかしら破損する --
- 正面近接対峙じゃ上の方が言うとおり問答無用でHEダメージもらう挙句にパーツ破壊までついてくるしねえ。1Sも一発もらって即死するからなあ・・射撃レート低いから単騎じゃなく大抵は何両か引き連れて来てるしね --
- 俯角取れないから丘上からの射撃はかなり車体晒さないとダメだからその状況だとむしろカモなんだけどね --
- 最近火災率の割りによく燃える。そんな時期か。 --
- 後部車体側面抜かれると、燃料タンクとエンジン両方あるから火災率がヤバい。晒さないようにしないとすぐ燃える。 --
- 昨日KV-2買って早速152mm撃ったが強いな。KV-1Sを正面から一発撃破できた --
- しかし下手すりゃヘッツァンに負けますwww --
- Kv-1Sを一発撃破→でもヘッツァーに負ける。言葉のドッジボールって知ってるか?煽るならもっと日本語勉強してからにしろ --
- おまえもな --
- 格上を食える戦車だってゲーム内には存在するんだぜ。煽るならゲームをもっと理解してから煽ろう --
- KV-1Sは車体狙えばそこそこ一撃が出る。ヘッツァーに負けるのはnoobとしか。どこ当てても一撃だろ。 --
- でも砲塔旋回とかの問題もあるし、うまいこと立ち回らないとヘッツァーに撃たせてもらえないままやられることもあるんじゃないかな。 --
- 取り付かれたら不味いのはヘッツァーだけじゃないような・・・ --
- それ取り付かれる立ち回りに問題があるんじゃ?と言うか下手したら何にでも負けるから無意味だよな。 --
- ヘッツァーに負けるというのは、車高がひくすぎて密着されると相手が照準に入らないから。精度を補おうと前に出すぎるといつの間にか孤立してNDKとか這いよるへっつぁんにやられることもある。所詮はHEAT3つで沈む体力だし --
- 密着される状態にまで陥る乗り手をnoobと言ってるんじゃないかろうか?まぁ何事も状況によりけりだが。 --
- KV-2に乗っている時に、絶対に会いたくない戦車:KV-2 --
- 同感、敵チームのKV-2が横腹を去らしていたので自軍KV-2が速射で撃破!ナイスって思っていたら更にもう1台いた敵KV-2から砲塔横に152mmを受けて一撃!もう怖くてその場から逃げ出したⅢ号でした。 --
- 接敵してしまった場合、HEで車体下部装甲を狙って撃つことで大方、一撃爆散が可能です。いやぁホントよく燃える燃える。 --
- はげど。主砲か砲手、弾薬庫か装填手、大抵どれがやられる。するとただの棺桶と化す。怖すぎ。 --
- 頼むから152mmの前に出るな。味方の背面に撃ち込んで撃破してたんまり罰金取られるわリロード中にボコられるわでロクな事にならん。頼むからコイツの前に出ないでくれ。 --
- だったら先頭走ってくれ --
- そりゃアンタのエイムと周辺把握に問題があるんだよ。 --
- どう見ても狙ってる人の前通るのは流石にマズいよね。特にKV-2は威力高くてリロード長いんだし。ここで書いても認知されないのが辛いところだけど。上の二人はそういう経験無いの? --
- 撃つ側と撃たずに待機する側の呼吸は重要。とくにKV-2は一発の威力が高いしリロード長い上に前線を張れる装甲が無いから、自分で使う場合も周囲の状況を把握すると同時に、見かけたらそいつが取ろうとする行動をくみ取るのも大切。野良じゃ呼吸を合わせるのは難しいかもしれないけど、双方とも意識すべきじゃあるだろう -- 折衷案?
- こいつにかぎらず今まさに狙ってる人の前を横切るのはまずいよね。狙ってる人の前=敵の前でもあるわけだから、敵から撃たれる可能性もあるわけだし。そういう意味でもきちんと周りを見て動かないとな。 --
- あと1秒で絞れる、っていうタイミングで颯爽と10m前ぐらいに停車して射線塞ぐMTとかにいつもイラっとこざるを得ない。どないしたらいいんだろね --
- こいつに限ったことじゃないけど絞って撃つ直前に射線上に止まって邪魔するな、横切るだけならまだいいけど停車するなこれ高Tier戦でもあるからな --
- 射線の前に出ないっていうのはこれに限らず大事なのよね。履帯切られてピンチな中戦車を重戦車が体張って守る、みたいな特殊な状況でもない限り。 --
- KV-2に乗って3日目だが勝率62%で戦闘参加数より撃破数の方が多い。イイセンシャダナー --
- 何気にTierトップのときが一番苦労する。こいつは盾になれるような戦車ではないのに、格上の重戦車というだけで盾にしようとするやつのなんと多いことか…… --
- ましてや課金弾が気軽に買える今の時代、低tierにもスパスパ抜かれて辛いったらありゃしねぇ。 --
- でもその分一撃爆散を堪能できるから我慢だ。Tierトップならどいつも必殺できる。はず --
- 側面ならTOG以外は一発だと思う。でも正面だと同格はもちろんTier5中戦車すら倒せない時がある。 --
- 152mmなら外れたりリロードのせいで物量で押し負けたりと大変な思いをするけど107mmなら装填の早さでTierトップでも対応できる だけど107mmだとこいつの152mmのうま味が無いんだよなぁ・・・ --
- 107mm使うならT-150でいいんだよなぁ --
- TierTOPで152mm砲型ならトップガン狙えるくらい強い --
- 152mmは APを使ったほうがいいんだろうか それともHEがいいんだろうか 最近はHEを主に使ってるけど --
- HE一択。HEATでもいいけど。APだと格下相手ならいいけど格上相手だと精度が悪くて弱点狙えないから貫通できない。Tier8重戦車をガシガシ削っていけるっていう役割は貴重だよ --
- ちょっとぐらいログ漁ろうぜ。もう幾度となく議論されてるから --
- すまない ありがとう --
- 既出でしたら申し訳ないのですが、この戦車で、122mmで乗るのはやはり論外でしょうか? そうでもないならHEAT満載で152mmの開発を目指したいのですが、どうでしょうか。 --
- 152mm元祖ロマン砲あってこそのKV-2だからな。152mm開発するまでは仕方ないとしても、その後も122mmのまま運用するというのは厳しい --
- 122mm砲が152mm砲の完全下位互換だから122mm砲を継続使用する意味は全く必要ない。あと精度の悪い152mm砲でHEAT撃つと弾かれる確率高くなるからHEATより確実にパーツを壊せるHE満載の方が良い。 --
- 乗り出しは仕方ないけど、152mm開発できるなら152mmの方が良い。非貫通時の威力も二倍近く違うからね。 --
- 122mm使いたいなら、KV-1で十分だと思うよ。 --
- 本文を書いた本人ですが、私も152mmが開発できたら、122mmなんか使いません。 上の人が仰る通り、152mmあってのKV-2と私も思ってますので。 --
- やたらクラッチスキル取るの勧めてる人いるけどコイツだとほぼ効果ないからスムーズな運転先にとったほうがいい --
- この戦車でスムーズ運転が有効に機能するのかな?走行中の発砲をすることはないが。移動停止時のレティクル円の開きが小さくなる=速く照準出来るということかね? --
- 逆に、走行中の発砲のためにスムーズ取るやつなんているのか?垂直安定装置と同じで飛び出し撃ち目的がメインだろ --
- むしろこいつは戦友とアドレ以外いらない --
- アドレって何ですか? --
- アドレナリン 詳しくはスキルの項目で --
- 御返答ありがとうございます。 確かにそのようなスキルが装填手でありましたね。 --
- 152mmを使ってて700ダメは魅力的だがやはり107mmよりレティクルが開いて履帯に吸われることが多い 後個人的に無課金の自分には152mmの1発の代金が勝っても負けてもつらい そのため格上に比較的ダメが安定して入り1発が安い107mmばかり使ってる。 こんなKV-2外道でごめんなさい でもお金がマイナスになるのが見てられないの・・・ --
- 気にすることはないと思います。最終砲を乗せたKV-1を外道いう人がいないように、Tierが一つ違うだけのKV-2で最終砲積むことを外道という人はいないと思いますよ? --
- 格上戦ならむしろ152mmの方が稼ぎやすいと思うけどこれは個人差もあるんかな まぁ合わないなら仕方ないね --
- 107mm砲使うならより装甲が厚いT-150でいいじゃないか?何でKV-2に拘るんだ? --
- 赤字とか履帯吸収って、お前HEAT使ってるだろ? 過去コメにも何度も何度も何度も書いてあるけど、こいつのHEATは地雷、罠、あるだけ、つまり使う必要がない。 --
- すまない APなんだ・・・ --
- えーと、APの貫通力を見てからだな。つまりAPも使う必要はない。 --
- HE←最強 HEAT←数値だけなら最強 AP←現実的にも数値的にもゴミ。 なんでAPを選んだの?比較的マジな話で --
- 先ほど過去ログ検索してみてきました すいませんHEの方がいいみたいですねお手数かけました。 --
- KV-2で赤字?何かかわった?って思って乗ってきたけど、修理費は全損で5,000。同格に5発全部当てて負け報酬19,000。負けても差し引き10,000の黒字なんだがどういうこと・・・? --
- まぁ、人それぞれなので別にかまわないけど。152mmHEで履帯に当たったなら、それ以上のパーツ破壊が発生しダメージも与えている。107mmでもAPCR安定...とか思っているなら、すっぱり課金弾使用は止めましょう。 --
- レートがT-150よりも早いし、砲塔位置が高いので107mmでも普通に強いですよ。(と言うか自分はMを107でとったww) 砲塔がでかくて狙われやすいので、2発撃つときは撃ったらすぐに傾けて装填半分くらいで照準付け直すのがお勧めです --
- 早いって言っても0.6秒しか違わないけどな --
- だから2発で1セットで打つ事書いてあげたんだけどねww --
- 上に何度も書いてあると思うけど、例え0.6秒速かろうと152mm使わないならKV2 --
- 貴方はT-150に乗った方が楽しいし、稼げると思いますがいかがでしょうか。 --
- さまざまなコメントありがとうございます。 まずHEに取り換えて50戦ほどしてみたいと思います。 -- 木主
- 課金消火器積んでるのに今日だけで3回もエンジンが燃えた。こんなに燃えやすかったっけこの戦車 --
- 乗った回数によるだろ。今日1日とか言われても乗ったのが1回なのか100回なのかわからんから何とも言えん。車体後部撃たれると意外と燃えるのは事実。 --
- 滅多に消火器積まない俺でもコイツと虎だけは積んでる。車体後部は50%ぐらいで燃える気がするが…引火率下げても運が悪いと3回ぐらい燃えるかもね。ってかよく3度燃えるまで生きてたなw --
- ディーゼルは基本発火率15% なので他国に比べればむしろ燃えにくい部類にはいるので完全に気のせい エンジンの判定も後部付近のみなので下手に晒さなければ燃えまくることなんてないはず もう一つありえるとしたら燃料タンクの破損だがこれも他国と大抵同じ位置(大体側面の後部か前部)なので別段コイツだけ燃えやすい位置にあるってことはない --
- スタアカ1386でMバッジでした。弱い戦車をたくさん倒すより、Tierの高い戦車に多く攻撃を当てた方がいいみたいですね。 --
- こいつに限ったことじゃないけどkvシリーズはtier5ぐらいの軽戦車にNDKされると何もできずに破壊される。。。レオパルドくん・・・T50-2 --
- 君がnoobなだけ 運用見直せ -- 愚痴は書くな?
- あんたが一番愚痴ってるんだが...もっとアドバイスしてあげるようにしようぜ、日本は個人主義的じゃないぞ。軽戦車への対処は、軽戦車が回れないような状況を作り出すこと。そうすれば軽戦車は絶対に砲の前を通らなければならなくなり、撃破できるはずだ。あとは落ち着いて狙うこと! --
- こいつは一台で行動したらアカン。152mmなら軽戦車の車体を狙うんじゃなくて、戦車の前の地面を狙ったら至近弾で一撃で吹き飛ばせる --
- KVシリーズでNDKとかただのnoob. --
- 近くに崖なんかがあるなら、それにケツを密着させろ。 --
- tier5LT使ってkvにNDKできないやつの方がよっぽどnoobなんだけどな --
- 互いに前提が違う状況で一方的に罵り合うのはやめろ --
- KV-2をKV-2がNDKして戦っている現場に遭遇したことある。なんか滑稽ですっごい笑ったw --
- この戦車に乗りたくて、WoTを始めたんですが、KV-1Sが今半額なので先に買おうかどうか迷っています。 両方乗った事がある人よければ、それぞれの長所と短所を教えてください。お願いします。 --
- 日本語が少し変ですがスルーしてください。 「ある人よければ」でなく、「ある人でよろしければ」でした。 すみません。 --
- 結局どっちも買うんなら、半額の車両を優先して買うべし。短所長所ならわざわざ聞かなくても既にほぼ出尽くしてる --
- KV-1のページを読む→KV-2のページを読む→KV-1Sのページを読む。で長所と短所が判る。 --
- 分かりました、そうすることにします。御返答ありがとうございました。 --
- 乗員100%と拡張載せて使ってると「おっ、収束もリロードも足も速(早)いな。」って思ってしまう。どれも劣悪の極みなハズなのに。 --
- 105mmとか75mmの榴弾で狙う訓練してるとそんなに当たらないということもないんだよね --
- 味方にこいつがいる時、相手がチャットで「KV-2!」「Noooooooooooo」って打っていてわらちまった。人次第ではトラウマ植えつけるんだな --
- 距離400mくらいのヤクパン2の側面貫通出来た時はガッツポーズしてしまった --
- 書き込むなら役に立つ話にしてくれ。こうやったら当たったとかさ。地面狙うとかね --
- 本人ではないのですが、↑の人コメントが的確で、蛇足がないことに感心しました。 皆さんも↑の人のように、大人のコメントをしましょう。 --
- 「しましょう」ではなく、「使用」でした。 KV-2に書き込みをしている人は、皆さん親切ですが、他の戦車のスレだとひどいところもあるので、そのことで書かせてもらいました。 KV-2と関係ないことですが、おおめにみて頂ければ幸いです。 --
- 「使用」でなく「しよう」でした、続けてのミスすみません。 --
- 別にKV2が特別だけじゃない 偶々親切な人がいただけ --
- 親切な人が集まってる掲示板は読んでて不快になるコメントがないから、偶々でも私はいいかなと、読んでて楽しいし。 --
- 例えば、貴方みたいに、このようなコメントにの紳士にコメントして蛇足は、書いたりしない人がいるだけで、無意味に叩いたりするような人が書き込まないから、安心して書けます。 --
- 「このようなコメントにの」ではなく「このようなコメントにも」でしたすみません。 --
- 最初の方に、英TDにもロマン砲があるっていってる人がいるけど、どのTDを言ってるんですか? --
- KV-2と無関係の質問で恐縮ですが、御返答お願いします。 --
- FV215b (183)かな?軽戦車ならCruiser Mk. II等の3.7インチ --
- 一般的に、ロマン砲:KV-2「152mm M-10」 スーパーロマン砲:ISU-152「BL-10」 ハイパーロマン砲:JagdE-100「17cm Pak 46」 アルティメットロマン砲FV215b(183)「183mm L4」 となっております --
- ロマン砲はダメージがおかしい代わりに装填が涙目な砲と思えばいいよ 100駆と183は外したら死亡 --
- ミニロマン砲と呼ばれるものでCruiser Mk. IIの「3.7-inch Howitzer」もね。Valentine ATの「3.7-inch AT Howitzer」もほぼ同種 --
- 実はT82はもっと威力高い105mmが載せられるが、同じ砲のTier4以上でのHEAT祭りのせいでロマン扱いはされないな --
- バリエーションww --
- 御返答ありがとうございます。 わたしも、Mk.Ⅱのミニロマン砲に惹かれて乗ってたときにValentineに一撃撃破されたことを思い出しました。 --
- HEAPの射撃の名手は無慈悲な威力、スキル前提だと評価はいろいろ変わるんだぜ性能の数字はあくまで数字 --
- HEATメイン運用してから勝率下降気味だったけど、HEメインにしてからまた上がってきた。課金弾使うとピリピリするしノーダメ起こりやすいからあんまり使わない方が良いのかもしれないね。 --
- コメント書くなら過去のコメント読めよ。HEAT使うのは105mm俺TUEEE病に感染してるnoobだけ。 --
- ぶっちゃけ105mmでもHEATなんて使わんやろ。HEAT信頼出来ない。数値的には確実に抜けるはずなのに5連続で弾かれるとかありえん。 --
- ↑105mmHEATは連射できて近距離なら弱点狙えるのが強み。KV-2は連射も精度もゴミだからHEATやAPはどうしようもない --
- 実際HEATメインの方が強いよ?だけど低ダメージENDになる確率が跳ね上がるから味方の負担が上がるのよ。だからHEATは我慢してHEメインで。あっ、noobの意見なんて誰も聴いてませんよね^^ -- 木主
- コイツの機動性ってどれぐらいなもんですかね KV-1と比べても劣悪?ロマン砲使ってみたいけどあまりにも機動性が悪いならおとなしくKV-1Sに行こうかと思ってるんですが KV-1と同じぐらいなら即買いします --
- KV-1と比べるならほとんど差が無いよ。しっかりルート考えれば前線にも間に合う。 --
- そうですか!フリーでロマン砲だけ開発してKV-1の乗員再訓練させました これでかつる! --
- ラマー、ガンレイ、換気扇はお忘れなく。 -- パーツ大事?
- 間に合うどころか、KV-2で敵の旗占領、なんてことが稀によくあるんですが? 周りがビビリ過ぎって意見もあるけどね。 --
- 木主です!理想は粉々になりました!まあ乗員ぐらいしか揃ってないのでリロード25秒あまり、収束超遅なんでパーツ揃えて開発も終わればなんとかなると信じてロマン砲撃ってきます!KV-1から --
- 砲手が1人増えてたのがすさまじい誤算でした! --
- 基本的に単独行動しない、リロード中安全確保できる場所を頭に入れておく、開けた場所は避ける、HEATは信用しない、絞り切ってから殺意を込めて撃つ。ようにすればあっという間にS-51が開発できますよ! --
- 今しがた履帯にHEAT吸われて白目剥いたとこです HTというよりも超ピーキーなTD、SPGだと思ったほうがいいですねコレ --
- もともと陣地やトーチカを攻撃するためのものだったらしいから自走砲もどきとも言えなくないけどね。それとHEの方が意外とダメージの稼ぎが良いことあるから、弾薬費の節約の意味でもHE中心の方が安定すると思う --
- 味方だと頼りないのに敵に回すと凄く厄介なやつだわこりゃ --
- 味方の時でも、敵はめっちゃプレッシャー感じてるから安心するのだ --
- 実はこいつのロマン砲は使用者に冷静さを与えてくれてるんじゃないかと最近よく思う。相手や味方との位置取り、連携、それと被弾してでも当てに行く覚悟を全てを与えてくれる。最後まで生き残れれば万々歳 --
- こいつに乗ってる時は必殺の念を込めるとともに、乱数の神様にお祈りしてます、という精神論は置いといて、リロードの時に退避できる地形を各MAP毎に知っておかなければ生き残れませんです。 --
- 戦友+換気扇にスムーズな運転、速射をつけると飛び出し撃ちもある程度こなせるようになる。操縦士スキルのクラッチはほぼ実感できなかったからオフロードとった方がいいかも --
- 意外にも言われてないが、視界と通信範囲に若干難あり。孤立するのは御法度だからさほど困りはしないだろうけど。 --
- ソ連戦車は皆あるあるだね。だから軽戦車や中戦車に視界を取ってもらって、確実に仕留める時間を稼いでもらえればこの子は役に立てる --
- 開けた場所が主戦場になるフィールドでは一歩引いたこの戦い方が一番貢献できるよね。矢頭に立つと盾にもなれないので…。 --
- 注意しないと戦いに加わる前に勝ってたり負けてたり・・・若干ショートカット気味で進軍してみようかと考えるも旋回速度、砲塔旋回速度ともに遅く孤立死の可能性大 --
- 戦闘後の破壊モジュールの数って、MODを導入しないと見れませんか? それともスキルですか? ↑の方で「破壊モジュールの数を見るのが至福」って言ってる人がいますので、見れるなら見たいです。 どなたか御返答お願いします。 --
- 破壊モジュールの数が数字として表示されてるからそのことを言ってるんだと思うけど?戦闘結果画面で見れない? --
- 上の至福の方は、戦闘結果画面のことを言ってみえますね。もし、戦闘中に見ている戦車の破損状況が見たいなら、車長スキルのEagle Eyeですが。 --
- どこを見たらいいのでしょうか? 項目を教えてください。 お願いします。 --
- 戦闘結果画面の最初に表示されているページで、右下1/4に自分がなんらかの影響を与えた車両がリストされる。リスト内の車両に右横に表示されるアイコンは、左から「自分が見つけた」「自分がスポットしていた」「パーツ損傷」「ダメージ」「車両破壊」であり、パーツ破損とダメージは発生回数がアイコンの右下に数字として表示される。アイコンの上にマウスカーソルを置くと、その行為によるポイント?が表示される。車両破壊は敵軍車両は赤色、友軍車両を破壊した時は緑色となる --
- そうだったんですか、私がまだ、100戦もしてない頃い、一度自分の名前がそこに出たので、てっきりその車両の働きが評価されているのかと思いました。これからの、戦闘画面を見る楽しみが一つ増えました。 御返答ありがとうございました。 --
- 「してない頃い、」でなく「してない頃」 --
- でした。すみません。 --
- 砲身の根本の四角い部分はLoweさんでも貫通できないみたいだけどこの部分って金属の塊なのでしょうか --
- 鉄の塊のように見えるけど内部に榴弾砲の駐退機が収まってる。たぶん当り方が悪かったんじゃないかな --
- T-34とかでも一緒なんだけどあの部分は3枚の装甲板に守られてるから一枚目抜けても2枚目、3枚目の装甲板に止められてダメが入り難いっていうかほぼ入らない。一番薄いトコで装甲厚は防盾”だけ”で110mm+110mmでコレ恐らく空間装甲扱いで一枚目で貫通減退しちゃって二枚目で止められてる。で、砲塔装甲と重なってる一番分厚いトコは先ほどの防盾+115mm。計算上BL-10ですら抜けない。 --
- 最近開発してロマン砲を使っているんだがよく外してしまって味方に上手く貢献できていない事が多く正直足を引っ張ってるとしか思えなくて・・・使い手の人はどのように運用していますか? --
- 過去ログ読んで下さい。ではアレなので止まって照準絞って撃っているだけ。 --
- 照準が絞り切るまで堪えて、殺意を込めて撃つ。絞り切る前に撃たれたり動かれたりする事が多いなーと感じる場合は撃つまでの立ち回りに改善点がある。間合いが近すぎたり、突出しすぎたり、進行ルートに問題があったり。 --
- 例えtier8ばかりの戦場に投げ出されても152mmがあれば戦える 格上にHEを撃ってクリティカルボーナスを貰うだけでチーム3位以内余裕の実際スゴイ戦車 もうノーダメージが発生する他の車輌には戻れなくなる --
- ハルダウンしてるアメリカ重戦車に真顔で152ぶつけるのは楽しい。 --
- KV-2の正面を思い浮かべつつ真顔というのを思い浮かべると吹き出しそうになる KV-2謎の愛嬌 --
- こっち向いてるKv2とかTier6以下の殆どの戦車にとって死刑宣告です --
- SEAスタ垢、1295でMバッチ --
- SPGに取り付いてるLTに直撃弾食らわしたらSPGも一緒に吹き飛んだ。かなり範囲広いんだねコレ LTとSPGの間に車両1台分位の間があったんだが --
- 基本重戦車同士がゼロ距離で殴り合ってる所に撃つと(それもそれでどうかと思うが)、直撃した方に大ダメージは入るわ爆風で味方にもダメージ入るわで結構助けた気になれないんだよねww 余談ですけど、地面に撃ってみるとSPG並みの地面のえぐれが見れますぞ --
- 152mmって、Tier8クラスかそれ以上の砲といっても、過言じゃないと思うんですけど、皆さんはどう思いますか? --
- 威力だけなら。 おわり --
- せやな、戦車の砲ちゃいますな --
- 同感してくださりありがとうございます。 --
- どんだけしっかり狙っても、レティクルに相手を納めて10秒まって撃っても当たらない!こんなの戦車じゃない! --
- あれ・・・やっぱりすごい当たる・・・どっちだ・・・わけがわからない!何だかすみませんでした。 --
- レチクル絞り切ったらあとは殺意補正と乱数の神様のご機嫌次第…。 --
- 正面から撃った時たまに相手の砲口付近に当たり、ダメージが一切入らないことがある。よくもまぁあの精度であんな所に当たるわ・・・ --
- 私は結構ありますよ。 間違いなく相手の砲塔に当たってノーダメージって結構ある。 --
- それはHE使ってないだけだろ。そうじゃなくて、砲塔についてる砲身の先端の砲口の部分にあたったってことだろ。あれはパーツ損傷入ってもダメージは入らない --
- ↑すみません「砲塔」じゃなくて「砲口」でした。 私は、基本HEオンリーです。 --
- KV-2ってもはや射程の短い自走砲だろwロマン砲だけが取り柄だが癖ありすぎ。俺はこいつで戦果上げれんからメインで使うのは無理だわ。 --
- さんっざん既出。お前がどう動いてるかも知らんからそんなコメント要らん。 --
- おこなの? --
- まあ、確かに個人が扱いにくいとかいうコメントはどうでもいいからムカ着火ファイアーまでならわかる --
- やばい・・・ISだと全然当たらないってのに、こいつの152mm砲だとわけが分からんほど当たるぞ。どういうことだってばよorz --
- 無理に狙いにいかないからじゃない?下手に精度が良いと無理して狙うけど、こいつなら一撃必中できるまで粘るから。 --
- 照準絞りきって「今まさに撃つぞ!爆殺したる!」って時相手に撃たれて照準ブレた瞬間にクリックしちゃって、あさっての方向に20秒が飛んでいく よくある事です --
- 外れるときは10mでも外れる。そしてNDK→爆散→「you lame kv-2, lol,pwed!」うおおおおおおああああの距離で外れるか!?クソ! --
- NA鯖スタ垢経験値1290でMバッチ入りました。ロマン砲yapaaa! --
- 戦場で前にいる敵みんながまわりの1Sとか狙わずに俺狙ってくるのはなぜだ、、 --
- 冗談で言ってるなら面白いぞ。まじで聞いてるなら、1Sなら一発耐えるのがあり得るがこいつのロマン砲なら一撃で死ぬからだ。あと、柔らかい --
- なんせこいつは多分6tier中ヘイトトップだからな --
- 当たればまずリタイ切れるし、モジュール壊れて戦闘力落ちる上に一撃死の可能性まであるんだから。クリティカルダメージ7つ与えてたりするのを結果画面で見るけど、食らう方は堪ったもんじゃないだろうなーと思いながらもニヤニヤしてる --
- ロマン命中70%↑な私が言うにT6でT8を即死まで持ってけるのはKV-2だけ、ダメージ交換も余裕でこなせる --
- たぶんみんな命中そんなもんだよ --
- そんなものか --
- 普通、照準円内に飛ぶのが60%。でも外す人は10mでも外れる...らしい --
- 飛び出し撃ちで円内に敵を捕捉してぶちかましても手前の壁にぶちあたったりすることはある。この戦車に限ったことじゃないけども。 --
- 初期砲塔は俯角狭いんだな。ゆるやかな坂で一発も撃てなくてnoob連発された。砲塔は優先で研究しようぜ --
- ロマン砲は恐ろしいのは大体の人は知っているが、リロードの時間を完璧に把握してる人は少ない、ので壁に隠れてる時はリロード中でも、「撃てますよ」みたいな顔して前進して砲出せば敵が引っ込むので、自分も引っ込む、これでリロード稼げばかなり有利に! --
- それはKV-2に乗って何戦した結果出た結論なの?少なくとも20秒超のリロードだと把握していればどうとでも動けるんだけど ヘタクソに通用したからってどんな状況でも通用するような書き方はやめたほうがいいよ --
- ハッタリかますのも有りだとは思うがリロード中は引っ込む方が安全。顔出ししてる間に撃たれる事は想定してないの?敵を舐めたプレイが何度も通用するとは普通思わない。 --
- 高teir戦だと色んな意味で通用しないと思うぞ。 --
- KV-2に分かれる以前からで855戦だけですが、意外と大体の敵には通用してるんだけどなぁ…申し訳ない。書き方も悪かった、顔出せば撃たれるので出すフリをして、引っ込むのを伺う、か。駆け引き的なものを楽しむのが面白いなと。 --
- あぁそういった感覚ならわかる。物陰で小刻みに前後機動して駆け引きっていう体験はある。 完全に砲塔を出すと撃たれるからあくまで物陰で --
- 乗員等で数秒の単位でリロード時間変わるからロングリロードの戦車では結構駆け引きしますね。要するにリロード中に他の味方が対処できるならいいですがそれ以外の非常時というのも結構起こるので、この子だと15秒越えたあたりだったら十分牽制になるんですよね。まぁどの戦車でも抑えたり釣りだしたりはあるんでしょうけど、KV-2ほどそれが顕著なのも珍しいかと --
- 一部コメントアウトしました。双方みっともないように思います。 --
- リロード時間っかたまに砲の種類を間違える、152mmと思って1発喰らってリロード中に肉薄しようを追っかけたら107mmで連続撃たれてやられるときある --
- SEA鯖1413でM所得。癖の強い戦車の所為か、乗りなれたら他戦車でも勝率と生存率が上がったので初歩的な立ち回りを学べるとおもいます。 --
- デカい、遅い、意外とペラい、リロード長い、しかし当てたら必殺~大ダメージ。この性格が色んな余裕を与えてくれるよね。周りを見る習慣や行動のタイミングをゆっくり覚えられるので、スピードアップした他の戦車でも役に立つという。 --
- NA鯖スタ垢1317でMでした。撃ったら隠れる、孤立しない。照準絞りきるまで待つ。この辺を徹底的に鍛えられる戦車だと思います。ただ弱点を狙う癖が若干付きにくいのは事実。弱点狙ったほうが榴弾威力も上がるから、弱点も狙う癖をつければ更に強くなるはず。 --
- 弱点も装甲も気にしないで相手を粉砕できる訳だし、実はKV-1Sとタメ張るぐらいのT6強戦車だったり --
- 制度が悪いのと、外した場合の隙が大きいので、弱点はよっぽど余裕があるとき以外は狙わないかな。個人的には。 --
- 砲塔がデカいからか、良く砲塔が破損する。 --
- 同格以下で、理論上絶対に一撃で倒せないのは、TOG-2、AT2、AT8のみ。tier6とは思えないバカ火力。 --
- TOGだけじゃねえの?余程のことがなけりゃ狙えんが車体底面とか薄そうだけど。まあどちらにせよ普通なら撃てないか --
- マリノフカ崖から平地のTOG撃ったら天井抜けて1000超え出たことはある。坂下ってる相手も狙い目 --
- どちらにせよTOGを一撃死は弾薬庫誘爆以外では無理 --
- TOGはHP的に無理。AT系は装甲の数値上無理ってことじゃね? --
- 152mmHEATで弱点なり側背面抜いても無理? --
- HEATならAT2は普通にいけるな、AT8は上に触れないと無理か、HEだとこの3車両はきついな、AT2くらいか?当たり所よければ1発行くかもしれんのは。 --
- 木主だけどあまりに使わなすぎてHEATの存在忘れてました。HEATならAT2は確殺、AT8も一撃の可能性ありですね。 --
- 角度がついていたのか、AT8の天井のどこかに当たって一撃昇天した事があった。味方の射撃と被ったのかも分からんが --
- HE使ってなのかHEATなのかどっちよ?HEATの貫通なら抜けるし上に触れれば800以上出るから普通に撃破できるんじゃね。 --
- AT8の正面の弱点狙えばHEで一撃で倒せるよ、結構な勢いで正面で爆死していくのを俺はKV2に乗ってみてるから・・・ --
- ↑具体的にどこ?こいつの精度で狙えるほど狙い易い箇所なの? --
- 確か奴は、副砲と主砲防盾が弱点だったはずだよー、距離によっては狙ってあたるよ --
- 正面からも狙える弱点は右側の副砲周辺とキューポラ --
- 誰かも言ってたけど乗員100%まで育ってからが本気 おもしろいくらいよく当たるしkv-1より速い --
- 俺の倉庫 KV-2 SU-152 ISU-152 object.704 JagdpzE100 Fv183な訳だが やはりコイツだけオーバースペックだろ 同tierの重一発とか まじでこいつおすすめ だけど儲からない --
- KV-1SはTier8戦に放り込まれると俺みたいなnoobではなかなか活躍しにくいけど、こいつは余裕持ってぶち込みにいけるのが素晴らしい。こんなに頼り甲斐の在る同志はいない --
- かすどもの豆鉄砲など効かぬわ --
- 装甲厚に慢心してる奴が多いのかスパパは撃たれても動かないやつが多いから毎試合千近くダメージはいってるな --
- 改良砲塔の砲身付け根部分にある四角いブロックは砲身扱いじゃないのかな?書記長砲食らったけどノーダメージ&パーツ破損なしだった --
- 見切れてますけど、少し前のログに同じ質問がありますよ。曰く四角い部分は榴弾砲の駐退機が収まっており、二枚の防盾と砲塔装甲の三重装甲で守られているのでAPでは滅多にダメージは入らないそうです。 --
- 駐退機って砲に入るんだろうか。以前同じ箇所をAPで撃たれて砲破損した。 --
- 駐退機:大砲を発射した際に生じる反動(recoil)を砲身のみを後座させることによって軽減するための装置。通常、後座した砲身を元の位置に戻す復座機と一体化して駐退復座機として用いられる(参照Wikipedia)とあるので、駐退復座機が壊れる→砲を撃った状態から戻せない→撃てない、となると思うから砲のパーツに含まれてるんじゃない? --
- KV-2同士で真正面から20mくらいのところで撃ち合ったが、駐退機部分に152mm金弾が当たってもノーダメデバイス破壊なしで orz --
- Tier8が半数の戦場で3000ダメージ叩きだしチームトップになるのなんてTier6でこいつだけだろ。一生ついていきます --
- しかも8.6で精度アップするからもっと大暴れできますぜ --
- 俺は1Sでtier8戦でだいたいそのくらいダメージ稼げてるよ --
- そりゃあんたらTier6二大OP砲持ってることで有名な戦車ですから・・・(震え声) --
- しかし、8.6でHEATが没収されるので微妙である --
- KV-2でHEAT(笑) --
- まあHEATを全く使わない方が爆笑モンだけど、それって確定だっけ?本当に没収されたらパーツに吸われる懸念が減るので寧ろ好都合ではないかと --
- ところでボッシュートされた場合払い戻しとかはどうなるんだっけ? --
- SPGで払い戻しのウワサあるけどコイツのは今のところ聞かないな --
- KV-2でHEAT弾メインなnoob卵はいないから関係ないな --
- 100%クルー+戦友+換気扇で152mmのリロードタイムが大体19.5秒ぐらい。巡航速度は23km前後、元が鈍重過ぎるのでクラッチもオフロードも殆ど実感できないレベル。MTにも余裕でNDKされる砲旋回速度なので孤立厳禁。 --
- 普通に30km/hぐらい出ないか?加速は鈍いが、移動にはさほど困らない。 --
- +課金消耗品で18.99秒まで縮められる。 --
- T-29の砲塔撃ってダメージ通るんだったらT32の砲塔撃ってもダメージ通りますかね? --
- どちらも通る時と通らない時がある。期待はしないほうがよい。 --
- ダメージはあんまり通らなくても砲とかいろいろ大変なことになるから無駄ではないかな --
- 無駄じゃないがリロード速度とかの関係でかなりのリスクが伴うから、余裕があるとき限定かもね・・・ --
- 敵が90度よそ見をしているとき限定で、1発発射したら逃げろって感じ。 --
- 砲塔でも車体でもとりあえず当たればダメージが出るし、デバイス破壊できるので他に狙う目標がなければ撃ち込んでるな。相手が坂などで傾斜してれば天板ぶち抜いてえらいダメージがでることもある。 --
- 152mmは1発のダメージは最高だが1発打ち込むとリロードが超長いため、突撃されて潰されることがよくある。その為最前線で戦うときは周りに仲間がいることを確認すること。 --
- 孤立したKV-2が1発撃った途端それまで消極的だった敵2両が一気に距離を詰めてKV-2を狩るのを何回か見たな。孤立した時は下手に反撃せず「撃つぞ!撃つぞ!」と威嚇つつ、確実に当てられる状況になるまでは下手に撃たず逃げに徹したほうが良いかもしれない --
- それやられて爆散したよ。そうか、威嚇して待ちに徹するのもアリか。 --
- 曲がり角とかで待ち構えるとたいていの敵は動かなくなる。例外はプラ組んでる奴ら。一両が飛び出してやられ役、残りが撃破役なんてことが多い。格下1両の犠牲で格上やれると考えるとプラスだからね --
- KV-2は重自走砲(ただし直射に限る)だと認識してた方がいい。そう思えば自分が乗った時でも味方が乗っているときでも必要な動きは分かるはず。KV-2を放置して平気なチームなら、他のHTの後ろにでもついて適当に撃ち込んでいればいい。そのゲームは諦めて次のゲームに期待。きっちり仕事の出来るHTとペアを組めれば2台で1ルート制圧も容易。 --
- できるだけ格下ティアは行きたくないんだよな、こいつ乗ってる時だけは。理由は敵も味方もすぐに死んでしまうくらい戦局が早く変わるので、支援車両としての立ち回りがしにくいこと。格上となら確実にダメージを与えつつ味方車両に任せられるので安心できる。大抵の敵戦車の色んなモノぶち壊せるため利益も大きいしね --
- というか、格下の戦車って早いのが多いからいつもボッチになるんだよな・・。しかもHTだから前行けって何度も言われた挙句通報されるっていうね・・。 --
- どうしても自分(と、いうかHT全般か)がリストの上のほうだと、向き不向き関係なくガンガン攻める事を期待されるもんね。高TeだったらコイツよりバランスいいHTは幾らでもいるし、そういうのに先頭任せて自分は近接支援するのに集中できるもんね。 --
- スキルを何を取らせるか悩んでいるのですが、戦友とどちらがいいか迷っているのですが第六感ってKV-2でも取った方がいいでしょうか?スタイルとしては前線の少し後ろを意識しています。 --
- 六感はあって損はないけど「デカイ・遅い・柔い」なコイツは始終カバーに隠れることを徹底した方がいいかな、少し後ろの位置ならなおさら。立ち回りに自身があるなら戦友かな。 --
- 最前線に立たないなら第六感は無くてもあまり問題ない。味方が撃たれ始めたら自分も見つかってると判断する感じで十分だと思う。 --
- KV-2は最前線に立つと言っても、撃つ時以外は物陰などで防御し続けなければいけないから、第六感あってもあまり活用しなかった --
- 修理に振っておいて、100%で戦友に切り替えるとか --
- 自分は修理と何でも屋です。よく砲手と操縦が死ぬので・・ --
- 色々と悩みましたが、第六感はやめて修理か何でも屋を取らせようと思います。アドバイス有難うございました。 -- 木主
- 152mmってどこ狙ってもダメージ入るの? --
- 大抵の場所はダメ入る、履帯吸収などがあるから確実ではない。 --
- こいつのHEを履帯吸収しつくせる車両はほぼない。爆風があるからな --
- 厚ーい防盾に当たった時と、砲身に当たった時にもノーダメになる事がある。他にも車両ごとにダメージ判定の無い不思議部分は在るけどよっぽど変な当て方しなければ大丈夫。KV2の角とかVK(D)の羽とか --
- IS-3の車体正面に撃った時に何故か弾かれましたね。自分は確実に榴弾を使用していましたが、そのあとも吸収されただけでノーダメージでした。当て方が悪かったのかな --
- 普段めったに弾かれないから意識しないけど榴弾も弾かれるよ --
- 近距離射撃が至近弾になって1ケタだった時はわろた --
- 車体下の地面を撃つと敵の装甲に関係なく400ダメージ位+履帯カットできるよ --
- あれ着弾地点から半球状のダメージ判定なのか、中心をダメージ最大とした同心円で上方に向かって射撃している判定なのか。まあ前者だと思うけど、車高の高低でダメージ変動あるのかな。無いとは思うけど、後者だったら鉄道用の鉄橋なんかでスカスカな場所の下に撃ち込んだら上の車両が死にましたって・・・ --
- ↑コメ 一応このwikiの『弾』のページに説明あるよ --
- コイツは重戦車と考えずに駆逐戦車な感じで動かすといい --
- 駆逐戦車も厳しいな。まぁTier2位のオープントップというならそのとおりだけど。単独で動くのはLT相手ですら自殺目的かというくらい。慣れるまでは自走砲で動き回ってるくらいの感覚で行かないとすぐ死ぬ。 --
- 集団から少し離れてみて「後退しろ」とか指示があったり傍についてくる車両がいるチームは負けない。5対10の劣勢になっても1発撃つごとに敵が減って行き、6発撃って4対4その時点で敵は泡食って逃げ出して余裕の勝利だった KV-2を知ってる僚車がつくと恐ろしいほどの火力になる --
- コメント見た感じじゃスキルは戦友が安定なのかな? --
- 戦友がいいと思うけど最後は自分が決めるんだぜ --
- 六感・射撃の名手・オフロード・中継・アドレナリン・修理を先に取ったなー とにかく死にさえしなければ、こいつが近くにいる、それだけで相手にプレッシャーを与えられるし、榴弾を砲塔に食らわせれば射撃不能・旋回不能・乗員負傷とか、その後にも性能低下に出来る可能性が高いしね。 --
- 自分は速射、スムーズ、他修理→戦友に振りなおし だな。ついでに射撃の名手はほぼ無意味だと思う --
- 射撃の名手はHEには効果が無いのでHE以外の弾がメインで手数のある車両じゃないと効果を発揮できないからKV-2との相性は悪いと思う。あと無線手の通信中継は自身には直接の恩恵が無い上にKV-2の無線はお世辞にも良くない水準なので、Tier6帯では効果を発揮できないと思うのでこの2つのスキルは振り直しを強く推奨する --
- テスト鯖に行ってきました。なんと課金弾がHEATから何故かAPとなり、206mmあった貫通が136mmという事態に・・・HEはそのままだったので、よくわからない調整ですね。 --
- HEさえあればどうとでもなるね 周りがKV-2の運用に理解があればKV-2以外全部Tier8車両でも経験値トップ余裕なのが強みだし、劣勢を容易に引っ繰り返せるポテンシャルなんだけど、普通に重戦車と思われてるとそこそこにしか働けない。人気戦車ってわけじゃないから分かってる人がそう多くないのが残念。 --
- HEATしか使えない金弾廚が困るだけで、まともに使える人はむしろHE弾が狙った所に行きやすくなったから脅威 --
- むしろ「HEメインで、隙のあるときにHEAT使えばよかったのか」って真実に気付いて困るどころか喜ぶんじゃね --
- HEATを使いこなせない言い訳にしか聞こえないし、金玉厨はAPになって寧ろ歓喜するだろw --
- 前からHEATはこいつから取り上げられると書いてあったぞ、いまさら何を・・・。 --
- 過去ログを全部見てきて当該の質問が無かった上で質問。152mm開発後は「砲塔・エンジン・履帯」、どの順序で開発していくべきでしょうか。152mmで運用するので107mmの開発は最後の予定です。 --
- 履帯(積載重量と旋回性)→砲塔(旋回性)→エンジン(無いよりはマシ) これ以外にあるのか --
- V-2Kが他車両で開発済みならエンジン→履帯→砲塔で積んでったほうがいい。パワーウェイトレシオが上がれば加速も上がって撃った後の遮蔽物への後退がしやすくなり次弾装填中に被弾する確率が減る。書記長直々の122mm砲での粛清をされたくないなら尚更後退することが重要。ソ連戦車なのにおかしい話だが --
- たったの60馬力アップがなかなかでかいよなぁ。KV-1と比べると結構ストレスなく移動できる。坂はアレだけど… --
- 過去ログ読んだのに解説は読まなかったとはたまげた。砲はサスや砲塔改良なしに搭載できると書いてあるだろうが。そこから自分で考えろ。 --
- 今一度私の質問内容をよく読み返して見て下さいね。回答してくださった方、ありがとうございました。参考にして進めてみます。 --
- Armor penetration of high tier HE shells was decreased←どなたか訳せる方、おられませんか?(HE弾の下方修正のような気がするんですが…ロマン砲の危機?) --
- 「高TierHE弾の貫通力は下げられます」って書いてある。この車両には関係ない。 --
- すばやい回答ありがとうございます。一安心しました^^ --
- T-150行きたいときはこっちから行った方が楽ですか?クレあんまない時 --
- 途中で送信してしまいました。クレあんま無い時はこっち無視した方がいいですか? --
- ゲーム内にすべての答えがあるぞ、互換性ある装備とか確認しような。 --
- 自分で調べて乗りたい方に乗れば?としか思えんのだが。T-150で107mm開発するのが面倒だからこっちでって思ってるんだろうけど、どのみちT-150で砲塔、履帯開発は要るしKV-2で育てた乗員使うなら訓練にクレジットorゴールドいる上に90%転換でも損失はでるわけだ。クレジットが無いなら無いで乗りながら地道に稼ぐか、稼ぎ頭を決めるかすればいい。 --
- NA鯖で1244でMバッチ獲得 最近下がってる? --
- あれ、昨日NA鯖で1794とったんだが、もとからMバッチ持ちはカウントされないんだっけ? --
- 一度取ったら二度と取れない。あとその数字はプレ垢じゃないの? --
- いや、二倍とTOPGUNボーナスで6800ぐらい貰ったから間違いないんだけど --
- スタ垢なら1Sよりこっちのほうがいいんですかね。Tier7に行かないこと考えると --
- 鈍足でも超火力、HTにしては快速で高火力。どのみちtier7行っても維持費とかさほどかからんし、好きな方進めたら? --
- KV-2はご存知ロマン砲。1Sは1Sで最終砲が強力で使って楽しい戦車だし、1つに絞るのはもったない気もするけどね。KV-1なら経験値すぐ貯まるでしょ --
- 1Sやってんですけど、性能見てみたらやっぱりこっちもつえーなーと思いまして・・・107mmで比べると砲の威力が向こうのほうが若干高いくらいなのに弾薬費は1発1k超えるくらいで元が取れるか心配なんですよね・・・いまからKV1買い直してこっちも進めてみます --
- アプデで真ん中に飛びやすくなるってことは遠距離運用しやすくなるんだろうか --
- 今でも「しっかり」殺意を込めれば大体当たるはず…(300~400程度なら尚更)。まあ少なくとも8.6でより(KV2にとっては)遠距離狙いやすくはなるだろうね --
- たまにとんでもない低ダメージ叩き出すんだがあれは一体何なんだ・・?70とか。もちろん直撃で。 --
- 1,貫通しなかった。2,スポールライナーで減衰した。3,モジュールにダメージが吸われた。 --
- 8.6でスポールライナーが超強化されるからそういう場面に遭遇する機会増えるかもなー…KV2乗りとしては残念…。というか8.6で実際装備率高くなるんかなスポール…? --
- 榴弾であれば貫通せずとも威力の約半分は通るし、スポールライナーでの減衰もこいつの大火力を相殺できるほどでもない。と、くると、砲身に当たっているか履帯に当たっているかだな。 --
- Mバッジ報告。経験値1281。与ダメ2561。一発は高ダメージだけど、連射できないから意外と稼ぐのが難しいね --
- 自分もMバッジとったとき意外に与ダメが少ないことに驚いたよ・・ --
- すいませんマジでこいつの152mm8.6で貫通力低下されるんですか? --
- HEATなら既出。上の方に書いてある。HEに関しては公式参照 --
- テスト鯖は誰でもはいれるんだから自分で見たらいいだろうに・・・ --
- テストサーバークライアントのダウンロードに4時間かかる人のことも忘れないでほしいな。え?誰だって?キカナイデエエエエ --
- 8.6で152mmの課金弾がAPになってしまった・・・ 貫通力もダウン --
- HEしか使わないから正直気にならないな。それよりも命中しなくてヤバイ --
- 乗員全100%・強化パーツなしで数回たたっかた --
- 盛大にミスった・・・数回戦ったが、砲撃精度アップの恩恵が凄く大きく感じます。じっくりと最大まで絞れば針の孔を抜くような射撃も十分狙っていけますね。 --
- 152mm使ってるが、確かに前より当たる気がするなぁ。500m先の相手に当たるなんて初めてだ(運がよかっただけな気がするけど) --
- バージョンアップに伴い派生先のS-51の必要経験値が93,000に下がったでござる。経験値が15,000ほど余った・・・ --
- 遠距離でもよく当たるようになって経験値稼ぎが楽になったと思うよ。相手方からすれば恐怖そのものだろうが --
- 狙った敵ではなく隣に隠れてる戦車を撃破してしまう素敵照準が健在で安心 --
- HEATがAPに変わったのは全然構わんのだが、戦闘画面でどっちが高貫通APなのか分からないのはマジで勘弁してほしい。 --
- APCRではないんですね --
- なんで分かんないんだよwAP・課金AP・HEの順で並んでるだろ・・・ --
- HEメインで使ってるんでHE・課金AP・APなんだろうけど、あれ、もしかして逆だったっけ?って結構不安になる。 --
- 位置変更してるのに文句言うなw自分のせいだろw --
- へいへいさーせんでしたね --
- 通常AP積まなければ分かりやすいんじゃね?まあ、AP2つとかは分かり難いよね。金弾は背景黒とかで統一してくれればいいのに --
- えと、HE以外使います?・・・ --
- 単純にAP弾二種類あるから気をつけろってことを言いたいんじゃないの? --
- そう受け取っていただけるとありがたいですね。 --
- 足が遅くなった? --
- ロマン砲がガツガツ当たるおかげで107mmの影もどんどん薄くなりますな。停止からの収束も気持ち早くなってていいですね --
- これはもう「ロマン砲」じゃない・・無双砲だ・・・ --
- でも孤立した際に活躍しやすいのはまだ107mmだと思うよ。それでも152mmが --
- (途中送信してしまいました。申し訳ない)152mmが特徴の車両だし、152mmを使ったほうがいいだろうね --
- パッチ前は格下相手でも命中率の都合でHEを使ってたが、8.6からは近距離に限れば当てる部位を狙えるほどの精度があるからAP大活躍。 --
- 精度0.6のコイツの152mmでも遠距離がバシバシ当たるようになってて驚き。ただこれだと戦車間の精度差の意味が大分薄れてしまうし、またアプデで元に戻りそうな気も --
- ぶっちゃけこいつの152mmで狙撃余裕なwot8.6は『クソゲー』だと思うわ --
- あたりすぎて緊張感がなくなって、なんだかなーって感じ --
- 撃破数よりもダメージを稼ごう。できるだけ無傷の敵を狙ったほうがおいしい --
- 今思ったんですけどなんでみなKV-1からこっちこないで1Sとか150にいくんでしょうか --
- 見た目がダサいから --
- 見た目一番格好いいだろ…粛清してやる! --
- こいつがダサいとは・・・同志たちよ、奴を教育してやれ --
- 重厚感たっぷりポン付け砲塔、太短いロマン砲、それから・・・、まずは粛清だ --
- 早めにISシリーズとかKV4など高ティアに行きたい人もいるし、兄弟もそれぞれ優秀だし。でも大体KV2も作っちゃう人多いと思うけど。私もKV2とS-51のルートは1Sルートと並行して進めたもんです。KV2やりたいって人もいるからね。みんなじゃないと思うよ。 --
- KV-2は即行で5,800XP使ってロマン砲載せれば戦力になるけど、T-150は最終砲の107mm載せないとかなり辛い。KV-2をフル研究して最終砲と最終エンジンをT-150に持ち込んでスタートすれば、苦行期間を大きく短縮できるぞ!そして次のKV-3でKV-1Sの最終砲を研究してから1Sをスタートすると無駄がないぜ。 --
- 練度の低い乗員でロマン砲なんか積んだって役にたたないでしょ? --
- KV-1Sは足もある装甲もある火力もある派生先も超優秀で、ソ連的にはそこそこの精度まで併せ持つtier6を代表する屈指の強戦車なので、そりゃあKV2より1S行くよ。KV2は派生させても自走砲とT150だ。 --
- ぶっちゃけ初心者はKV2のほうが戦果出しやすい傾向にあるんだけどね。仕方ないね --
- いつもロマン砲でnoobHTをおいしくいただいてます --
- そもそもISやKV-3ルートはそいつらから開発しなきゃならんから。単純に考えてルートの問題 --
- 解説をv8.6対応版に書き換えてみた。スペック等は未更新。 --
- 正直、こいつは初tier6ならお勧めしない まず弾かれる ある程度慣れてきたら運用を考えるべき --
- 初ティア6だけど何も問題ないよ。私はHE弾しか使わないし。慣れは何も必要なかったですKV1でも122mmHEだったし。 --
- こいつで弾かれるほうなんてないでしょ 107mmAPは貫通十分だし あとは基本榴弾だから弾かれるなんてありえない --
- 152mmAPとか言う罠じゃないよね?リロード中に突っ込まれて死ぬのは分かるが、152mmHEをはじくってことはよほど運が悪くない限りないはず。 --
- 正直お前みたいにちゃんと使ってない奴に浪漫砲を語ってほしくない noobおとなしく1S使っとけ --
- もう152mmHEATで格上ゴリゴリできなくなるのか・・・1Sにのりかえよ。 --
- HEATなんて使ったことなかったからわからんがそんなに強かったっけ?今でも薄いとこに榴弾ぶち込めば結構もってけるぞ --
- 慣れてくるとまず弾かれないからTier7相手なら1発で7~800、良くて900もってけるよ。T29やISなら二発で確殺かな。Tier8はtiger2とかKV5が厳しいけど正面じゃなけりゃ同じく大ダメージを与えられる。IS3とかは油断して正面向けてくるから完全にカモだった。要するに砲塔ついた代わりに貫通が落ちたISUみたいな使い心地だった。売値が2M超えるくらい色々ついてるけどね。 --
- 2発で確殺(※ただし1発撃つごとにリロードに20秒以上必要) --
- ↑友達を誘って3両でいけばいい --
- HEATが強いって言ってる奴本当に使ったことあるのか?HEATは確かに弾かれないが、こいつの精度だと他のとこに命中してダメージが入らないことも多いし、弾の切換もこいつの装填速度では難しいいし、正直かなり使いにくいぞ?? --
- まだkatarogu スペックだけで判断してるnoobいたんだな....確実にダメージが入るチャンスがあっても弾の切り替えの早さが絶望的だからな タイミングがいい時ぐらいにしか効果を発揮できないからな。 --
- お前本当にIUS使ったことあるのか???IUSとこいつの運用法は意外と違うぞ?? --
- HEATが弾かれないとかこのゲームでHEAT運用まともにした事ねーだろ・・・この枝全部釣りじゃねーの --
- HEATを使いこなせる奴は滅茶苦茶上手いって結論に達しない辺りがnoobっぷりを醸し出してる --
- ↑お前がKV-2を使ったことがないnoobなことがよくわかった 格上でHEATでゴリ押しできるっていってる時点で釣り --
- HEATを使いこなせる奴は滅茶苦茶上手いってwwwwwwwアップデート前ni152mmで格上の弱点に命中させきれる腕前があるんですねwwwww --
- まあそう顔真っ赤にしないでくれよw HEATぶち込まれて悔しかったかな?まあもうHEATは無いんだし安心してね^^ --
- IS-3に真正面からHEAT貫通させてからコメントしろ --
- HEATでtier8相手の重戦車に安定したダメージを与えられる運用方法マジでしりたいwwwww --
- 過去の話題いつまで引っ張ってるんだ?俺もほぼHEオンリーだったが、HEAT否定するのに何をそんなにしつこく煽ってんだよ。見苦しい。あいつはあいつ、俺は俺で良いだろう。 --
- このクソ枝を全部コメントアウトしてくれ --
- 装填速度がおそいったってラマーと戦友つけたらたかだか21秒、精度だってフルで照準しぼれば300mで十分当たる精度が8.5時点であったから、HEATがはじかれるってのはちゃんと狙えてないだけ。 --
- 確かに距離が開いてても当たるぐらいの精度はある。でもパーツを狙う精度は無い、ってのがソ連砲、強いて言えばM-10だし、まして運任せでHEATを撃ち込む余裕なんてコイツにはないんだよね --
- だから152mmのHEATはロマン砲だとなんか言えばわかるのか....こいつの精度だと300mも離れた格上相手に貫通させダメージが入る場所に当てるのは困難 弾かれるとかの問題じゃない 21秒のリロード時間もこいつの機動力と車体性能じゃ致命的な上に、他の戦車は遥かに早いリドード時間ということを自分で言ってしまってる あとHEATはもうないんだし、荒れる原因だから書き込むな --
- 地味にクレジット収支が気になるな。無双したいけど、だいたい7発撃つと修理費並みの金がかかる。高Tireだと仕方ないけどさ。 --
- 外さなきゃ良い。当てれば300は堅いんだからケチケチせずバーンと使え。 --
- こいつは当てれば当てたぶんだけ大幅黒字が増えていく。収支なんて考えるだけ無駄。使えばわかる --
- 他のソ連Tier6戦車は全弾課金弾使用だけど、KV-2ちゃんは全弾HE弾。むしろ安くて経済的だったりするよ~ -- chihilo?
- さりげなく稼げるよな。こいつ --
- 例えば1戦闘5発HE発射して全弾命中して5両吹き飛ばして勝利すると 弾代は1400で プレ垢で+25kぐらい。 --
- 8.6で確かにロマン砲の命中率が上がったのかもしれないが、こっちも的がでかい分めちゃくちゃ撃たれる気がする・・・。まあ、火力支援車だし遠距離からでも当たるようになったから、容易に撃たれるようなところにいちゃいかんのだろうね。 --
- 過去ログでもあったけどこいつで孤立したら非常にマズイ。何かしらお供つければ撃たれる可能性は必然的に減るんじゃないかな、いろんな意味で。自分はそうなるよう味方に仕向けるけど…(AT8の後ろから電車ごっこしたり…) --
- でもね、孤立しないとマゾが取れないのです。さらに敵がリロード待ってくれるぐらいアホじゃないとね・・・ --
- 孤立したら負け確立非常に高いが、負けたとしても相手チームのトップダメージより稼いでたりする事がしばしば --
- あとほんの0.25秒くらいで装填負けでやられてときが、飛び上がってのたうちまわるくらいはがゆい・・・! --
- つ 戦友 --
- ping250ms を減らせば --
- なんか上の152mmの課金弾がAP弾になってるけどHEATは廃止されたのか? --
- HEATはAPに置き換えられました。そしてコメントを書く前に、過去ログまたはパッチノートで把握しようぜ。 --
- 完全にロマンでもなんでもなく、実用性高い砲になったな。高tierの部屋でも活躍できるわ。 --
- これ重戦車じゃねーだろ、ただ重いだけの自走砲。これで9万とか苦行過ぎる --
- ぶっ放して当たれば仕事できるから気楽だけどな。貫通も狙える程度にはあるし --
- tier9までダメージ与えられる時点でtier6重戦車としての扱いではないのだよ。152mmHEの使い方を学ぶべき。 --
- これで苦行とか冗談も程々に。それと上の赤文字を読みましょう。 --
- 合う合わないあるんでさっさと別の車両いったら?一応、8.6で今、こいつ間違いなく強いよ。 --
- どうせ乗員100%でもなく換気扇もつんでないんだろ。こいつフル開発したらtier8も食うぞ --
- Tier6まで来て文句言うだけしかできない低能クン哀れすぎwwww --
- イギリスTier6戦車と比べてみればコイツの性能がわかるよ・・・・ --
- そりゃHTだから重いし、装填時間と威力考えたらSPGに近い特性だろ。あとお前B1bisってHT使ったことない? --
- 弱点とか気にしないで何も考えずぶっ放してるだけで強いので大好きな戦車 高tierでも硬そうなのに引っ付いていくだけでkillまで稼げる --
- 最近ダメージ400代出ないんだけど相手によっては車体底面狙って至近弾狙いとかしたほうがいいのかしら --
- 内貼りついてただけじゃないかな?相変わらずチャーチルぐらいなら1撃でいけるよ --
- 積極的にできる技かは知らないけど、それで爆撃名手取った人もいるくらいなのでありかもねww --
- KV-1から火力を強化した超火力型…というのも152mm榴弾砲を装備できるからである。HEの特性とTierに合わない高火力は上位の重戦車ですら食い潰せる代物。しかし装填時間がネックのため、単独で動くことは現金! 味方と協力して戦ってこそ真価を発揮する。 また8.6から命中が良くなっているのでニセ駆逐戦車もできる --
- 同じことを過去コメで何回も書かれてるのに、自己満足のために車両特性を書き続ける・・・。ちょっと考えてみて・・・? --
- お前の意見はどうでもいい(非木主 --
- たしかに今更どうでもいい意見だな。過去米を見ろ。 --
- 152mm使っていると精度向上の恩恵もそうだけど、履帯切りのボーナスがおいしい。撃破できなくてもHEで履帯切れてれば観測ダメが入って経験値とクレジットが結構稼げる --
- 圧倒的に砲塔の横面積が大きいから走行時は砲身を敵の居そうな方向に向けておこう --
- 運がよければ駐退機が受け止めてくれる。 --
- 運が悪いと砲塔下の首を貫通させられる。 --
- さらに運が良ければ砲塔側面に当たって高確率で弾いてくれる。 --
- 8.6で中央に行く率上がったらしいしに152mmのAP運用はアリ? --
- 平均貫通110、136が上位戦車との戦場に放り込まれた場合、通りやすいかそうでないかは言わずもながら。偵察軽戦車なら吹っ飛ぶかもしれないが、それなら履帯も纏めて切れるであろうHEの方がいい。あと装填時間も考えると一々敵に合わせて切り替えていられるかどうか。 --
- 相手がKV-1Sとかティーガーだったらあり、完全に相手次第だけど装填しなおすには長すぎるし、初弾をAPにするほど万能でもないんだよな --
- 経験上の話ですが、鈍足戦車のAP系弾は、「戦場参加戦車の最大Tier数値×25」以上の平均貫通力がないと通用しずらいですね。KV-2の場合はAP系弾運用する場合は、107mm砲のAPCR弾を使うことをお勧めいたします。 --
- 152mmのHEAT取り上げられて弱体化したかと思ったが、命中率が上がったせいだろう、逆に凶暴化した気がする。AP積まずにオールHEで運用しています。 --
- スポールライナーが強化されたし、別に良いんでないの?TOGとかは特大スポールライナー(榴弾ダメージ50%カット)積めるし。 --
- 金弾なんかに頼らなくても必要十分の火力なので、私はVerUP以前からずっと全弾HEですよ。それに装填時間を考慮すると相手によって弾種変更してる余裕なんてないと思っていいので、複数弾種積んでも結局使わないって事の方が多かったしね --
- 強力だけど内張り装備の上位相手はきつく感じることはあるなあ。SPG対策が雑になって装備しない人が増えてるけど --
- 内張りは効果増大したし装備したHTはむしろ増えた気がするが --
- と、言うか、4~6あたりの105・122榴弾勢のせいでつけないとやばいというね --
- 写真の解説が切れていたので訂正しました。 --
- ワンパン152mmの浪漫に惹かれて使い始めたが、107mmの安定性に助けられる場面が多い。その日の気分で砲を使い分けていってなかなか楽しい戦車だよ --
- T-150に行かないならコッチで107mmで遊んでも本当楽しいよね。152mmと合わせて二度美味しい --
- こいつの浪漫砲いろんな拡張とかスキルつけたら20秒以下になりますか? --
- 100%乗員にラマー換気扇で20.25秒ですね。戦闘食料、戦友等つければ20秒切るくらいかな --
- なる。↑に戦友足せばぎりぎりってとこ --
- リロード時間は大体E-100駆逐と同じくらいですね --
- 152mmのぶれ幅がすごすぎて戦果を安定させれない・・・。乱数が微笑んでくれたときはぶっちぎりチームトップ、悪い時には200台連発で真ん中どまりって感じ。1S、T-150のほうが安定して使えるのはしかたのないことか・・・。 --
- 非貫通の榴弾は装甲が厚い部分に当たると威力が減衰する。普通のAP弾と同じ様に薄い所を狙って撃つとダメージ出しやすい。慣れてくると200台出すなんて履帯吸収か至近弾ぐらいになるよ。 --
- 了解、レティクル絞って殺意を込めて弱点をしっかり狙うようにするよ -- 木主
- あと、物陰から顔を出して撃つ時は、「Rキー1回押しの低速で顔を出す→Fキー1回押しで停止」をすれば、「W→S」で止まるときよりレティクルが広がりにくいので活用すべし。 --
- ちょっと駐退機の件が上に流れすぎてるので敢えて新しい木に書きます。某3Dモデルサイトを見ても分かるように駐退機の裏はスッカスカです。アメリカの90mm砲のAPで撃ってみた所中心付近は殆ど貫通。駐退機に防御能力は殆ど無いのではないかと。 --
- 訂正:×中心付近は殆ど貫通 ○中心付近は殆ど貫通&ダメージ --
- KV-1Sよりこっちのほうが安定する怪奇現象ががが・・・正面でも大ダメージ入るのはでかいね --
- 史実解説を見て思いましたが、このゲームだけでなく実際でも一発で戦車が戦闘不能になるわけではないんですね。 --
- 一発で戦闘不能になるなら装甲なんていらないだろww んで注意読んだか? 外部掲示板に書こうな --
- 装甲貫通してもという意味だろjk。一々目くじら立てんな荒れるから。 --
- それ以前にツッコミ入れる所が違う。まずは日記は~の件でツッコミを入れるべき --
- 格上の側面背面に榴弾ぶちかましても250とかしか出なくなった。殺意が足りないってのかよ畜生! --
- 格上は側面背面でも100mm近くあったりするからそんなもの --
- 貫通しなきゃそんなもんですね、内張してる戦車も増えたから抜けなきゃリロード遅いのに雀の涙程度のダメしか出せず…抜けさえすれば1000近いダメも与えれるので、弱点熟知した玄人仕様の戦車になった気がする --
- 車種の差はあるけど格上正面でも平均して350程度は与えられる印象だけどね。単独で突出しない、一発撃ったら引くという事だけを心掛けてしっかり敵に152当ててれば大活躍出来る戦車ではあるので初心者にも割と優しい戦車だと思う --
- 敵に囲まれて瀕死の味方が居たから、助けようと152mmをぶっ放して敵戦車を一撃で吹き飛ばしたんだ・・・味方も吹き飛んだけど・・・みんなも大口径榴弾撃つときは気をつけようねorz --
- KVー2って頭でっかちに見える割には砲塔装甲ないんだな。 --
- 防盾部分と傾斜になってるおでこと両頬はTir8クラスに撃たれても、無傷だったりするよ。 --
- 他の車両でもそうだが、特に砲塔側面が薄いこいつは敵がいそうな方向に砲塔向けていないと不安になるな --
- 垂直とはいえ砲塔正面なら最薄部で75mmだからリロード中は斜め向けとけば1sの122mmでも食らわない限りは結構弾く --
- こいつの152mmって真ん中に飛びやすい補正とかある? 最近針の穴に糸を通すような射撃が、明らかに保有してるドイツ車より成功するんだけど --
- それだけじぃぃぃぃぃぃっくり狙って撃ってるからじゃないかな?ドイツとかの精度&照準速度がいい砲だと鯖と自分の画面の同期がずれちゃうときあるし…その分こいつは8.6以前も本当にじっくり狙って撃つ運用だから鯖と自分の同期が一致しやすい…かな。まあ、一番の原因は8.6での精度大幅強化なんですけどね。 --
- そのKV-2の狙い方でドイツ車を使って射撃するとわかりそうな気がする。 --
- この車両を使いたいけど速度が欲しいという時にはオプションのRemoved Speed Governorおすすめ --
- 昨日野良で会ったKV-2がreloadingとreadyを必ずチャットで打ってくれてたんだ。攻撃のタイミングが合わせやすかったので、余裕があればぜひやっていただきたい。 --
- 熟練者のKV-2はISすら凌駕する存在だ!! --
- リロード状況教えてくれるプレイヤーは本当に助かる。つか、砲の威力とリロード時間の関係で自走と砲塔駆逐を足して割らなかったような車両だよねコレ。 --
- 自分は一応「リロード中」っていうコマンドはするけど攻撃の合図は送ってないなぁ…チャットで打っても見てくれない人が大勢いるからできればファンクションキー関連の目立つ報告の仕方で合図を送りたいのだが・・・この場合「攻撃せよ!」のコマンドでいいのかな?それ以外だとあんまり伝わらなさそうなんだよなぁ。 --
- 勝率が20%切った、もう捨てようかな... --
- うん。とりあえず注意書きの日本語読めるようになってからコメントしようか --
- 搭乗員のスキルは何にされてますか? --
- 何回も同じ話題は出てるんだから少しはCtrl+Fの検索機能使って過去レス参照してくれよ…。その上で具体的な助言を請うならまだしも --
- どんな車両にも安定してダメージ与えられるからいいね。側面に当たれば大ダメージとかしょっちゅうあるから、立ち回りを意識すればかなり強いと思う。 --
- 安定して格上に対してダメージを出せるというのがコイツの本当の強みだね --
- HEが一番楽しめる車輌ってイメージ。射撃機会も少ないからチャンスを逃さないように鍛えられるのもいいかな。 --
- 同Tier 以下だったら正面からでも だいたい一撃で仕留められるから、相手が撃つ前に仕留めれば 一対一でも こっちノーダメで3両とか 普通に撃破出来るね --
- 相手に砲を向けると相手が引っ込んで面白い。リロード中にたまにやってる --
- 一対一の時はともかく、多対多の時はリロード時間数えてない人も混じってるから、結構脅しが効くんだよね。ただ、一対一だと数えられてるから普通に突っ込んでくるけど。 --
- 車長に鋭い視力覚えさせて損傷させたモジュール見てニヤつくプレイをしてみたいんだけど俺やってるよーって人いる? --
- 自分はやってはいないけど、戦闘終了後の結果画面で見るモジュール損傷の数のやつも見応えがあるぞ。後のお楽しみというやつだなw --
- 市街地戦だとホント強いな 見通しのいいマップだとでかいし結構薄いからただの的にしかならんけど --
- 同格の1Sを正面から一撃粉砕できる事もあるが、全般的に初発を外すと被弾必死なので殺意を込めて射撃しよう。当たり前だが孤立で襲われると1台撃破できてももう1台くるとほぼ確実に死に至るのでどんな車両でもいいから味方と動こう。 --
- この前初めてKV-1Sを体力MAXの状態から一撃で仕留めることができたけど、重戦車を一撃で仕留められたのはあとにも先にもこの一回だけ… やっぱり砲の威力に慢心しないでしっかり弱点を狙って撃たないとリロードの遅さもあってなかなかチームに貢献できないですね --
- 慢心してると直上から爆撃を食らって酷い目に遭うからな。Tier6戦でもTier8戦でも自走砲にモテてしょうがない。 --
- 今日T29,T34を一撃で6割削った。やっぱりすごいなこの車両。格上でも弱点狙えばかなり味方に貢献できる --
- 中々狙えるものでもないけど、T29やT34のおケツに当てることが出来れば6割どころか8割+炎上が期待でるぜ。これからも同士をよろしく --
- たまに107mm砲使うと、152mm砲での集中力が生きてバシバシ相手を抜ける。時には気分転換で使うといいかもしれないよ。 --
- 最近乗り始めたんだけど装備は弾詰め棒は積む予定なんだけどあと2つ何がいいですか? --
- 152mmなんだが、結局遠距離から同格・格上の正面に200~300ダメージを与えるか、側面を向けてる奴を撃って履帯を壊すか、たまに大ダメージを与える程度の運用になってしまっている・・・格下には概ね即死を送り届けているんだが、装填時間も相まってなんか釈然としない。キチンと弱点を覚えて照準を絞ったうえで殺意を込めなきゃいけないんだろうが、狙える距離では相手にも見つかっていて、反撃が怖くて飛び出しから砲撃までの間隔が短くなる都合できちんと狙えてない。被弾を覚悟してもじっくり狙うべきなのかな・・・? --
- 友軍に違う角度から援護射撃してもらって相手の気をそらせて、飛び出し後の照準時間をかせぐとか。 --
- 大丈夫基本その運用で合ってるから。格上がいる戦場なら味方の方を向いてる隙に撃って隠れる、側面撃てるなら焦らず確実に。TOP戦場なら多少被弾覚悟で一両ずつ確実に潰せば必ず貢献できるよ --
- この運用方法でよかったのか。後は長いリロードに見合うだけの冷静さを身に着けたいと思います。 --
- 203mm榴弾砲ほしいな。みんなもそうおもわない? --
- SU-14で直射してこい --
- 僕の考えた最強の兵器は愚痴スレにでも書け あとこいつは史実砲でも強い貴重な戦車だし欲しいと思わない あと200mm超は自走砲以外tier10でもないからな?戦車に搭載できるレベルの砲じゃないからな? --
- ボクはほしいかな。だって203mm榴弾砲があったら虎さんを一撃で殺せるんだぜ!! --
- おまえなぁ夏だからはいいとして 史実じゃ積んでないものを積めるわけねえだろ そんだけ積みたかったらタイムリープでもして203mmをKV2に積めるようにして来い --
- 152mmでも貫通&エンジン引火すれば一撃だぞ --
- 152mmですらやっとこ載せてるのに203mmなんざ載せたら動けないし射撃しても砲塔が反動で大変なことになるだろ --
- 待機時間含めて毎秒30ダメージ入るなら詰めるかもな --
- ゲームバランス的には命中率を接射以外当たらないレベルにして、装填時間を5分にすれば積めるんでね? 実車に積むのはあきらかに無理だけど --
- 自車砲塔を取っ払って自走砲を牽引する方がまだしも建設的だな --
- 400戦ほど乗ってみたが、こんなに楽しい車両はなかなか無いと思う。低Tier戦だと一発で吹っ飛んでしまうのでダメージ稼げないが、Tier8戦なら与ダメ2000超えは割と普通で、場合によっては3000行く。アップデートで障害物越しの曲射がバシバシ当たるようになってますます楽しくなった。 --
- その遮蔽物越しの曲射の狙い方について詳しくお願いします。3kの大台に乗ってみたい・・・ --
- KV-2に限らず、ある程度目標や遮蔽物から距離を取っていれば、Shift押さずに第三者視点で狙えば遮蔽物を飛び越えて砲撃できるよ(スコープ越しに敵が見えなくても、第三者視点でレティクルの中心の色が変われば射線が通ってる)。イギリス榴弾砲ほど山なりにはならないが…。第三者視点でレティクルが収束しきっていても、実際にはまだ収束の余地があるのでじっくり狙うといい。 --
- その発想はなかった・・・試してみるよありがとう! --
- 1S弱体化からのこいつと150の評価がめっちゃ上がるな --
- 122mmはTier5でも1、2発、Tier6なら3、4発は耐えるけど、152mmは下手すりゃ一発でアボンだからね。何よりTier8を正面から削れるのは大きい。角を挟んで睨み合いになるとTier8並に相手が怖がってくれる。 --
- というか、KV-2ってだけでその恐怖が身に染み付いてる相手だと、顔出しすらためらうようになるから、牽制役として装填時間中でさえ活躍できる。良戦車だよ。 --
- 超高ヘイトなお陰でTier6戦の方がむしろ戦いにくいな --
- Tier=強さという考えに反逆するかのような戦車だよな。Tierに対するパフォーマンスの“上限”が優れてるせいで、末席の方が貢献しやすい。 --
- 今撃ったばかりの装填中ですら前進すると、敵が下がるからなぁw --
- ぶち当たると絶対ダメージが入るから無視しにくいんだよね。万が一貫通したら --
- 貫通しなくても履帯は切れるわ乗務員死ぬわで大惨事。敵にいると前線突破はためらう --
- KV-2が撃ったらぶち殺しに行くけどなぁ --
- KV-2を発見したら援護要請して長距離狙撃する。KV-2が発砲したら攻撃チャンスだから15秒ぐらいは回避不要で遠慮なく撃ちまくれ。 --
- 焦らず152mmなのを確認してからだけどね --
- ちなみに8.8で旋回低下、V-5エンジンは600馬力に --
- 馬力が向上するのは欠点の一つが改善されるとして、旋回速度は少し気になるな。至近距離に入り込まれればなお一層、砲塔が追い付かなくなる可能性がある。中・軽戦車には巴戦が仕掛けやすくなるだろうな・・・ --
- 味方との距離感がより一層大切になるのか。出力が上がって随伴しやすくなるんだったら単純に嬉しいな。 --
- リセットしに行きやすくなったのが嬉しいね、もっとも行きやすくなっただけであってリセットできるかは自分と相手次第なのは変わらないけど --
- 随伴しやすくなるのはいいな。旋回下がったからより味方の動き重視になったが。 --