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LAKEVILLE

Last-modified: 2016-04-17 (日) 22:01:29

マップ画像 Edit

lakeville.jpg

マップ解説 Edit

英語名LAKEVILLE
日本語名湖の村
リプレイ名lakeville
サイズ800m*800m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

中央に大きな湖があり、西側には渓谷のあるマップ。

 

東側は最東端の山沿いの道路から湖畔に向かって下っていく斜面に広がる市街地で、細かく分けると南北へ抜ける道路で更に3つの進路がある。
最東端は長い直線のルート、いくつかある茂みからはかなりの距離を狙う事ができるので、潜伏した駆逐戦車などに警戒する必要がある。
小高い丘の上の大きな教会を中心に幾つかのブロックに分かれている市街地中心部は、道幅が非常に狭く、且つ複雑な区画分けの建物に射界を制限される。
ひとつひとつの区画が小さく、機動力のある戦車であれば回り込んで背後を取る事もできる。
山側と湖畔側で若干の高低差があるので低い道路にいる戦車の上面装甲を狙える場所も幾つか存在する。
西側の湖畔沿いのルートは、敵陣への最短ルートで湖の反対側の山道や敵陣の湖畔付近へ降りてきた戦車を狙うこともできるが、同時に狙われる可能性もある。

 

4ライン・湖の西側にある山腹を進むルートは、ゆるく蛇行する狭隘な一本道で完全に正面からの撃ち合いになる。
E4の曲がった部分を挟んでにらみ合いになる事が多いが、分岐路や逃げ場がない上、隠れる場所も少ないために足を止めていると自走砲からはもちろん敵陣や対岸から狙われたり、挟み撃ちにされる危険性が高い。
敵がこのルートを進んできても水辺の茂みに潜めば監視可能であり、出口付近で待ち構えていれば十分対処できる。出口付近からは街の中央広場に射線が通るので、このルートから敵が来なくても無駄になることはないだろう。
西側渓谷後方で戦う場合は、味方が誰もこのルートを注意してない・あるいは突破されたとき対応にまわることになるので頭の片隅に入れておこう。
道が狭いため、撃破された大型車両の残骸が一箇所に固まると通行できなくなる場合もある。

 

西側の渓谷は中央(E2〜F2)が峠の様になっており、そこを挟んで見えない敵を待つ事になる。
両軍共に陣地の奥深くに峠を越えようと顔を出した戦車を狙い撃ちできる地形が用意されており、迂闊に越えようとすると駆逐戦車などに一瞬で撃破される事もある。
SPGと連携する前提ならば、視界の良い戦車が峠からちょっと覗いて引っ込んでの偵察で狙撃してもらうのが手っ取り早い。ただし、SPGの配置において北側はB2にしっかり隠れながら攻撃できるが、南側は同じように隠れられる場所がなく発見されやすいので南側が不利になっている。
敵戦車が峠を越えてきた場合、LTは素通りさせ、続いてくる中・重・駆逐戦車を攻撃するのも手。
もし仕留め損ない逃げ帰られるとお互いに詰められない状況になりやすい。
なお、お互いSPGが居ない場合は地形の関係で峠頂上を取り合う攻防は北側が一方的に有利になる点注意が必要。上手い位置に偵察車両を置かれた場合、南側が突破するには連携の取れた押し込みが不可欠になる。
戦力が足りない場合は北側が峠を越えるのを待ってから迎撃しよう。
他の東と中央ルートで発見された敵戦車の数から西側にいる敵戦車の推測し、場合によっては他のルートの援護に行く事も視野に入れる必要がある。
またほとんどの場所で地形抵抗が高く、機動力をかなり削がれるため機動戦を仕掛ける場合や逃走する時は注意が必要。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップ東の教会から少し西寄りに配置されている。
出撃場所は通常戦と同様に南北で、主戦場も通常戦と似た展開になりやすいが、一度西や中央に行くと、フラッグへ行くのに時間がかかるため、東以外に戦力を割きすぎるのも考え物。
ただし、フラッグ地点は中央の4ラインから射線が通る上SPGも攻撃できるため、西側渓谷後方で戦う場合は少し移動するだけで陣地防衛に参加できる。頭の片隅に入れておこう。逆に占領する際は注意が必要である。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 通常戦で主力がほとんど町に行くと大方負けるよね、なに考えてるのか分からん?。遅いHTばかりで迂回してさ。 -- 2015-02-27 (金) 16:01:17
    • 街がダメなら主力はどこに行くべきなんだ? 否定だけなら愚痴と取られかねんぞ -- 2015-02-27 (金) 16:47:23
    • 街いって負ける?むしろ集中砲火浴びやすい谷が負けるよ。少なくとも高ティアは -- 2015-02-27 (金) 18:05:01
    • 丘の方は頭ガチガチがうまく抑えてくれれば1,2両で事足りるからなあ・・・ -- 2015-02-27 (金) 18:08:31
    • 確かに Tier にもよるね、SPG有無もあるし、5,6Tierで味方が谷に少ないと突破されることは確かにあるかな。 -- 2015-02-27 (金) 18:36:45
    • 谷川はTDとかがうまく出待ちして戦えば少ない車両数で維持できることね? -- 2015-03-30 (月) 00:58:48
    • 谷を防御するなら割ける戦力はせいぜい3-5両。違う車種同士の連携が取れればさらに少ない台数で可能。 -- 2015-03-30 (月) 01:12:55
    • 低ティアは知らんが、高ティアは重戦2両とTD少しで十分だなもう書いてあるが -- 2015-03-30 (月) 09:16:05
    • 低ティアユーザーかな? 低ティアはチームの熟練度が低いのもあって粘り強い防御に期待できないので、最短距離の谷があっさり抜かれて決着することも確かに多い。でも高ティアだと逆にHTが谷にいったら、その時点で負けフラグ。谷は「敵が一方向からしか来ない」ので、少数戦力でも抑えが効く地形なのだ。しかし町は裏取り上等の戦闘になるので、側背面を突かれないよう数が重要。しかも突破されたら主力壊滅を意味するので挽回は不可能になるため、町に戦力が不足するとほぼ負け確定です。なお低ティアであってもXVM表示で初心者が少ないなら町を重視しましょう。谷は慣れた2〜3名で大丈夫です。 -- 2015-03-30 (月) 13:31:31
    • 1番良いのは、丘少数で防衛+自走の為にチラ見してくれるとありがたい。 丘一切登らずにガン待ちされると自走が撃てないし、逆に集団で突っ込んでも・・・というか突っ込めない狭いから。 1両ずつ順番に丘登って相手のTDに撃たれて爆散する様は、まるで断頭台に登る順番待ちしてるかのよう。 -- 2015-03-30 (月) 13:57:34
  • クロムBで西側の渓谷に行くと操縦士負傷したのと同じくらい機動力落ちる気がするんだが、これは自分の気のせいなのかな、あるいは仕様なのかな -- 2015-07-08 (水) 04:45:01
    • ただ単に傾斜で滑ってるか遅くなってるだけじゃないの? -- 2015-07-08 (水) 05:20:18
    • 仕様だよ。車両によってはLTでもかなり著しく減速する。この場合はオフロードスキルの効果が特に体感できるはず -- 2015-07-08 (水) 07:24:00
    • やっぱ不整地だったのか。見た目わかんなかったけど今度から気を付けるわ。ありがとう -- 2015-07-09 (木) 17:33:49
  • 4ラインの敵をHTが狙撃しまくって布陣が遅れるのはやめてほしい -- 2015-08-23 (日) 21:51:16
  • 北スタート中央偵察の定番の茂みはスポットできても後ろの狙撃組には見えないのかな?観測ダメが取りにくくなったような -- 2015-12-08 (火) 13:08:16
    • 視界限界が四角形から円形になったせいで、斜め方向の視界がへったからB1H1にいると見えない・・・とか? -- 2015-12-08 (火) 13:59:05
  • 1,2line制圧→そのまま相手の拠点へなだれこみ全滅 のパターンが多すぎて辛い... 結局HTが優秀で街を取ったほうが勝つんだよなぁここも -- 2015-12-27 (日) 15:52:45
    • なお何故か最近は重戦車が谷に突っ込むのが流行の模様。単純にHT乗りの質が悪くなったのもあるだろうが。 -- 2015-12-30 (水) 16:23:36
    • 丘に大量に向かった時に限ってあっという間に溶けるよね味方・・・見ると頂上付近に死骸が一杯で、topのHTが丘下に芋ってたり。 ぶっちゃけ1,2ラインって、突破されても7,8辺りから狙撃すればいい的だと思う。 -- 2015-12-30 (水) 16:45:34
      • 頂上まで行っても基本的に奥は視界範囲外だから、退避も遅い的もでかい重戦車があんなとこ行ってもいい的になるだけ。自走砲がいるなら尚更。せいぜい自走がいない時に砲塔の硬い重戦車が行ってもいいくらいで、その他は大人しく街へ行くべき。HTにそこまで動きの自由は無いって理解してない低Tierに比較的多い現象だね。 -- 2015-12-30 (水) 22:49:08
    • 4ラインの抑えができる熟練MT/LT/TDが減ってるのも要因かもしれない。4ライン明け渡した状態で市街地戦やると悲惨なことになるから、開幕で高機動車両が誰も4ライン行かなかった場合はHTで市街地へ突っ込むのに少し躊躇う。HT乗りの質が下がったのも否めないけど、4ラインの重要性を理解してないLTMTが増えたのも事実だと思う。 -- 2016-01-05 (火) 13:12:15
      • 4ラインなんて出口抑えて置けばいい。序盤にあの道に行っても色々な所から撃たれるだけ。開幕4ラインを前進する奴ほどnoobだぞ -- 2016-01-05 (火) 13:22:05
      • 視界はH6で取ればいいしな。奥のほうは確実にいるんだから射線は見えなくても切るべきだし、D4より先に出てくるのさえ押さえればいいかな -- 2016-01-05 (火) 14:04:32
      • ところが出口で4ライン中央あたりの牽制や索敵すらしないMTLTが多いんだよな。そういうマッチに当たったら市街地は確かにとても不利になる。 -- 2016-01-06 (水) 09:30:05
      • ここの序盤のLTの仕事なんてH6やC7あたりから4ライン見張るくらいしかないと思うんだが、街中突っ込んで即死するような奴も結構いるんだよな -- 2016-01-06 (水) 13:32:54
      • 序盤に突破を狙うのは論外だが、私はLTに4ラインを前進して見てもらったらうれしいけどな。このマップは、オートローダーLTとかでもない限り仕事はそんなに多くないしね。4ラインの突破は難しいとはいっても、途中で牽制してもらえるだけありがたい。街は4ラインからの射線が切れた場所で戦っているのが普通だから、6ラインから見えてもすぐには撃ちに行けず、出口の抑えもあっさりやられましたってことは結構多い。 -- 2016-01-06 (水) 14:22:31
      • 途中まで行っても牽制にすらならない。逆にウェルカム状態で撃たれて無駄死になるだけ。 -- 2016-01-06 (水) 16:40:58
      • 数か月前の書き込みにもあるね。「4ラインの敵をHTが狙撃しまくって布陣が遅れるのはやめてほしい」←これって、4ラインで視界を取られた状態では教会付近に互いの陣地周辺からも射線が通ってしまうから、そのまま市街地へ入るのが危険だからHTが対処しようとして狙撃することになるんだよね。4ラインを抑えてくれてないからHTの行動がそうなってるっていうのが解ってないLTやMTはけっこう多そう。 -- 2016-01-06 (水) 16:45:43
      • ↑そのコメントをした人こそが、「狙撃しまくられているLT」が敵チームにどれだけ貢献しているのかを、わかってないってことだね。確かに的になる危険な場所だが、あそこに入り込んだ敵LTはマジで超うざい。最優先排除目標になる。 -- 2016-01-06 (水) 19:08:49
      • tier5辺りなら開幕中央突っ込んでも結構美味しかったりするが、高tierだとよく爆散する。 当たればデカい博打みたいなもん。 それと、LTの有無にかかわらずC4H4辺りのTDの射線で普通に撃たれてるHTをよく見かける。 -- 2016-01-06 (水) 21:33:11
      • 失礼。↑↑ だから、こっちのLTも4ラインに行って牽制して欲しいって意味なんでしょうね。4ラインに味方がLTが行っていれば、わざわざHTが止まって狙撃する必要はないですからね。 -- 2016-01-07 (木) 14:57:11
      • それで敵の4ライン組とかち合って、相手が格上LTだったりMTだったりした場合ほぼ何もできずに死ぬしかないんですが -- 2016-01-07 (木) 16:09:45
      • 味方が気付いて対処することができる。かもしれない -- 2016-01-07 (木) 18:12:01
      • 結局F4の茂みまで行って、K7とかH6など、狙撃できる位置にある程度車両がいるのを確認してから進むしかないんだよな。上手い人はHTがある程度侵攻するまで4ラインをスポットしないようにしてるようにも見えるね -- 2016-01-07 (木) 18:34:41
      • ぶっちゃけ南ならE4上方の岩の後ろ、北ならD4右下隅の草むらに直行で安定な気がする。お互いがこの動きをした場合南のLTが高確率で競り勝つけど。あと地味に4ラインを射線に収めてくれるSPGが少ない・・・ -- 2016-01-07 (木) 22:22:59
      • ↑↑意図的にスポットを遅らせることで味方HTが狙撃できないようにして足を止めさせないっていうのは一見ありのようにも見えるけど、それでもし4ライン突破されたり、4ラインに展開した敵の目で町の主力HTが大打撃を受けたら、それこそ戦犯じゃ…うまいんだったら普通に4ライン抑えてくれと思いますが…。 -- 2016-01-08 (金) 11:34:33
      • 4ラインでかち合った場合実質的に足を止めた撃ち合いで勝負になるから、偵察マッチのLTなんかじゃ絶対行きたくないわ。むしろTierトップのMTあたりが行くのが正解なんじゃね。それと自走は4ラインを狙おうとすると谷を撃てなくなる。重視すべきじゃないとはいえ抜かれると面倒だし、谷捨てて4ラインって選択は取りづらい -- 2016-01-08 (金) 12:00:57
      • 俺は自走乗る時は開幕は4ラインか対岸に照準置いてるな。かちあった時に自走で履帯切れたら蒸発するからね。谷はどうせ中央で膠着するから多少遅れたところで問題ない。 -- 2016-01-08 (金) 13:16:06
      • ↑3 強引に押し込んできたらスポットされるんで、隠れられない位置でHTの餌食になるよ。即殺される分には侵攻に影響も少ないし、別に4ラインにいないわけでもない。スポットできないギリギリの位置に控えてる感じ。あとTier帯によってどこまで進むかは結構違うのかもしれない -- 2016-01-08 (金) 14:07:43
      • LT乗ってる時に何回か南側になったんでE4の岩行ってみたけどダメだわ。偵察者は取れるかもしれないが、岩が小さいから教会辺りから撃たれまくって開始一分くらいで死ぬ。ELCみたいなのなら使えるかもしれんけど、多少大きめになると単に開幕特攻してるだけだな -- 2016-01-09 (土) 22:09:56
      • 南ならF4の茂みが限界だろうな。そこも下手にスポットしてHTが止まってしまい北が押してくると、そのまま動けなくなって死ぬ。でも行かなきゃ溶けるので引き際を意識しつつ頑張ろう -- 2016-01-10 (日) 05:49:01
      • 4ラインはLTが行くべきだろうが、本命は7ラインからのスポットなんだよな。数が少なければLTはそっちだな -- 2016-01-08 (金) 14:11:31
      • ↑3 確かに教会からだと打たれますが基本的にスポットされるのは最初の競り合いの時で、まだ教会付近には敵がいないので問題ないかと。。町に行った味方がタゲ取ってくれてる時だけ打つよう注意すれば遅れて中央特攻してきた場合を除き相手にとって狙いにくく、本当に鬱陶しい働きができる。大きさの目安は自分的にLTTBだと厳しいくらいでした。 -- 2016-01-13 (水) 23:26:27
      • 開幕教会に行くMTとか結構いるし、岩陰に滑り込んだ時から死ぬまでスポットされっぱなしだし、機関砲搭載車だと撃ててもちょっと鬱陶しいだけだし、もうどうしろと -- 2016-01-14 (木) 00:47:36
      • ↑機関砲搭載車両で行けるTier帯だと荒れた試合が多いので一概に4ラインが重要とは言えないかもです。あと4ライン行くなら迷彩+カモスキル平均80〜90%は欲しいですね。それでもスポットされ続けるならE7辺りに敵LTがいることが考えられるので可能であれば味方のLTに救援を頼むようにしています。そして木が伸びすぎてしまいました^;一つの戦法として参考程度に。 -- 2016-01-14 (木) 17:14:47
      • E7なんか気にするまでもなく、前方50m以内からスポットされっぱなしだよ。下手すると鉢合わせするのがTier二つ上のTDでそのまま殺されたりもするし、10回に1回成功するような戦法だな -- 2016-01-15 (金) 22:17:32
      • それちょっと出すぎじゃなかろうか? -- 2016-01-16 (土) 09:05:38
      • E4上方の岩は形状と地形的に南有利なので味方に二人以上狙撃できる人がいれば大概勝ててる気がします。北側であそこの岩まで出たら完全に射線切ることは出来ませんからね。南なら岩に乗り上げる形をとればかなり大きい車両以外は自走砲しか打てません。タイマンで勝てそうになく味方の狙撃がなければそれこそ運でJ4まで後退するしかないですが。 -- 2016-01-16 (土) 11:05:33
    • 7ラインは高Tierで初期配置の場所が悪いと間に合わないことがあるんですよね。初期配置が悪いLTが7ラインのスポットポジションに入ろうとして、一瞬で蒸発するのを時々見るので。 -- 2016-01-12 (火) 00:35:07
      • それは多分障害物の裏に一度身を隠すという手順を踏んでないからじゃないかな?初期位置が悪いときは移動ルートと、定位置についたときの処理をしっかりしないといけない。とりあえず4ラインが落ち着くまでH6あたりの岩と茂みを使って4ラインをみたほうがいいだろうけど -- 2016-01-12 (火) 09:20:29
      • 北の場合なら大回りすればいいだけだから書かなかったけどやっぱ一応書いとく -- 2016-01-12 (火) 09:21:35
  • LTの時は、北はC6でスポットしてますね〜 -- 2016-02-08 (月) 11:25:59
  • 北スタートで谷のほうへ久しぶりに行ったんだけど、チョークポイントの頂上付近ってこんなに平坦だっけ?アメ車でも俯角が足りないような傾斜だと思ってたんだけど -- 2016-02-08 (月) 20:26:56
  • 4ラインに大挙して消されていく新兵?が増えた気がします?。 -- 2016-04-26 (火) 11:40:26
  • D4で置き偵する護衛にE4に人が欲しいかな -- 2016-05-01 (日) 16:27:27
    • 北、南どっちスタートの話だい? -- 2016-05-01 (日) 16:59:44
    • D4は前出すぎだよ。 -- 2016-05-01 (日) 17:51:06
    • 置き偵に護衛って時点でお前は馬鹿かと。 -- 2016-05-01 (日) 18:00:11
    • 馬鹿はどっちかと、仮にMTやLTが突っ込んできたら偵察してる奴は死ぬし近くに味方MTがいるだけですごくありがたい。ちなみに南側 -- 2016-05-01 (日) 18:08:17
      • 後方から援護できない位置まででしゃばって援護求める時点でおかしい。あとMTとかがE4まで突っ込んだら生還は非常に難しい。君はティア5くらいまでしかやってないから全体感が見えてないんだよ。ついでに言うと対岸なんて迂回してるHTMTTDや陣地SPGには撃てないんだから無理して見るな。 -- 2016-05-01 (日) 21:33:35
      • 置き偵が撤収する為の援護射撃なら話はわかるが、護衛で付いて来いと言うのはすでに置き偵ではないだろ。突っ込んできたら死ぬ?なら突っ込んでくる兆候を読んで撤退しろ。お前は置き偵だから「見えて」いるはずだぞ。 -- 2016-05-02 (月) 02:00:31
      • スポットの取れる置き偵って有効性に比例してリスクも増すもんなんだけど。相手が突っ込んで来たら味方に守れ! じゃなくて、突っ込んで来られても自力で逃げるか敵の射線をすぐに切れる状態まで考えてするもんだろ。 -- 2016-05-02 (月) 02:56:57
      • 「見つかったら死ぬ」って分かってて高確率で見つかるとこまで突っ込むのはなぁ・・・しかも格上突っ込んで来たら護衛諸共死ぬだけだし、護衛がtop MTなら自分で見りゃ良いから置き偵役要らんし。 -- 2016-05-02 (月) 09:10:23
    • いやもう、護衛という言い方が悪いみたいだけど、ようするに援護射撃をしてくれればいいのに、そもそもMTがいないか、してくれないことも多い。逃げる時だって障害物の少なさやSPGの攻撃もあるからなかなかリスキー。しかし憶測でティアの話をする馬鹿がいるとは思わなかったよ -- 2016-05-02 (月) 22:01:30
      • 南スタートでD4まで突っ込んでいくのを撤退援護しろと言われても… -- 2016-05-02 (月) 22:34:01
      • だからさ、お前が勝手に犯したリスクを他の味方に押し付けるなよ。E4に人がいて欲しいって言うけど、E4って行ったら普通開幕で突っ込める限界のポイントだぞ? そんなとこから更に先まで行った奴の援護なんてしたら援護してる奴だってしこたま撃たれるって分かってんのか? そもそもD4まで突っ込んでAラインまで敵をスポットしたとしても、リロードの早い自走砲が最初から狙ってれば1、2発撃てるかどうかくらい。ギリギリ湖畔の味方が撃てる場所を見るだけならE4で十分。お前のいうポジションに行く人が少ないのは死ぬリスクが極めて高いから。馬鹿馬鹿言うなら鏡見て言おうな。 -- 2016-05-02 (月) 23:26:40
      • ちょっとまった。なにか話がかみ合わないしここまで荒れてると思ったら、勘違いしていた。北側の話だった、申し訳ない -- 2016-05-03 (火) 00:09:54
      • そりゃ南でD4行っても死ぬだけだ。 -- 2016-05-03 (火) 00:11:40
      • 北のD4で置き偵する護衛にE4・・・? まぁ、どの道「援護射撃してくれない事も多い」んだよな?「逃げる時もなかなかリスキー」って分かってるんだよな? 「高リスクな割りにリターンが少ない」て分かってて敢えて突っ込むって自殺? WOTでは「誰かが撃ってくれるだろう」なんて味方を当てにしちゃいけない。 どうしても援護欲しいならプラでも組めと。 -- 2016-05-03 (火) 06:57:01
  • え?南側スタートでD4で置偵?  序盤の話?それとも中盤、終盤?なんにせよその発想はnoobちゃんかな。 -- 2016-05-03 (火) 00:11:53
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