M24 Chaffee Sport/コメント

Last-modified: 2019-08-02 (金) 21:55:54

M24 Chaffee Sport

  • ページが出来上がってたので通常のチャーフィーからほぼ丸コピしておきますた -- 2014-09-30 (火) 00:45:03
  • おつです、そして戦果画面で敵戦車砲塔にダメージを与えたことを確認しました -- 2014-09-30 (火) 00:47:02
  • 作成お疲れ様です、当方のチャフィー車体後部を抜かれて弾薬庫が損傷しました。修理キットあるといい感じ -- 2014-09-30 (火) 00:54:58
  • 炎上確認しました。 -- 2014-09-30 (火) 00:56:04
    • 炎上による撃破確認しました、ソースは俺orz。消火器を積んだ方がいいかと。燃料タンク破損と砲塔旋回装置破損は結構多い感じ。 -- 2014-09-30 (火) 01:37:25
  • 誤射でBANされました。 -- 2014-09-30 (火) 01:32:10
    • 日記はチラシの裏か2chかツイッターでどうぞ -- 2014-09-30 (火) 01:34:18
      • 木主じゃないけど、レースモードで味方誤射のペナルティがあるかどうかは「情報」じゃないの? -- 2014-09-30 (火) 01:40:20
    • いや、これは有力な情報ではないでしょうか?T-62イベのときは誤射しても1時間垢停止とかありませんでしたから そういう情報はあったほうがいいのでは?とワタシは思います。 他の人が木主さんのようにならないように解説に付け加えておきますね。 -- 2014-09-30 (火) 01:43:51
    • 開幕、照準と重なって2回連続でFFしたら青くなった。接触もおこしやすいし改善してほしいね -- 2014-09-30 (火) 04:57:39
  • 車両に関しての解説とマップに関しての解説が混ぜこぜになっていたので車両に関しての解説のみを分離 原本もコメントアウトで残してあるのでマップのページが出来てからでもコピペして、どうぞ -- 2014-09-30 (火) 01:35:13
  • 味方によって無線手が、負傷することを確認しました -- 2014-09-30 (火) 01:35:57
    • 車長もやられる、砲塔もやられるしタンクも損傷する、地味に履帯も外れる。 -- 2014-09-30 (火) 01:41:38
      • 修理系スキル/パーツ無しでも凄い勢いで修理するけどな。切れた直後に走りだせたから全く不都合無かったし、寧ろ別の車輛の履帯が切れたと思うレベル -- 2014-09-30 (火) 02:59:27
      • 弾薬庫もやられたんで、それ用に修理キットつんでる。 -- 2014-09-30 (火) 10:22:43
  • 小隊同士でも青ネームになる模様。本来小隊ではならなかったよね? -- 2014-09-30 (火) 02:24:16
  • 解説の方、弾薬は無料では無く「一発1クレジット」です。自動補給にしていたらリザルトで支払っていたので報告を。 -- 2014-09-30 (火) 03:03:05
    • クレジット単価修正 -- 2014-09-30 (火) 04:42:49
  • いかん、このゲームモードは実にいかん・・・これやった後に普通のLT乗ると全てを忘れて風になりたい衝動に駆られてしまう -- 2014-09-30 (火) 04:54:20
  • サッカーはゴールの後ボールだけ開始地点に戻るというクソゲー使用だったからストレスしかなかったが、このレースは面白い。 -- 2014-09-30 (火) 05:38:26
  • 相手のコースには基本不干渉、しかしジャンプ台でジャンプ中味方を横アタックすると味方が相手コースにいくことがある、自分が斜めにジャンプしても壁に引っかかる -- 2014-09-30 (火) 07:48:03
    • 不干渉と言っても割とアップダウンがあるところと最初のところは車線が通るし、ジャンプ部分はうまくやれば隣のレーンに移動できる。リスクは高いし、それに見合うリターンがあるかと言われると微妙だけれど。 -- 2014-09-30 (火) 08:19:44
  • 相手のコースには基本不干渉、しかしジャンプ台でジャンプ中味方を横アタックすると味方が相手コースにいくことがある、自分が斜めにジャンプしても壁に引っかかる -- 2014-09-30 (火) 07:48:04
  • 所々理不尽に引っ掛かるところがあるのがつらいな(鉄パイプとか) -- 2014-09-30 (火) 08:22:22
    • 鉄パイプでジャンプしたら空中で車体が謎の180度回転を起こしたよ -- 2014-09-30 (火) 08:24:39
  • ここまでクレタクのBGMが似合うイベントも有るまい。2回連続でジャンプする所では相手レーンに入りやすいよ。ただがっつり殴り合うのと失敗するとタイムロスになり易いのでご利用は計画的に -- 2014-09-30 (火) 08:30:44
  • 上記の解説で敵に損害を与え生存し、尚且つ勝利した時に5000クレと1000経験値じゃなかったっけ? 昨日25回ほどやって負けた時は貰えなかったはずだが。 -- 2014-09-30 (火) 10:29:37
    • 敵に損害を与えなくても占領ポイントさえとれば報奨ゲットを確認 要するにafkじゃなきゃ基本もらえる。 -- 2014-09-30 (火) 12:09:18
  • 説明文の拡張パーツのとこ火災は発生しないと書いてありますけど発生しますよね -- 2014-09-30 (火) 10:42:03
  • 火災起きないと書いてありますが、普通に炎上しました。 -- 2014-09-30 (火) 10:42:50
    • うちも燃えたって報告あったで。弾の威力が低いんで炎上しにくいだけだと思う。 -- 2014-09-30 (火) 10:51:28
      • 火災は起きるとのことなので該当文章を一旦コメントアウトしました -- 2014-09-30 (火) 11:10:26
    • 一応火災報告をSS付きでアップローダーに上げておきました。 -- 2014-09-30 (火) 16:39:39
  • ロシアサーバー公式サイトにイベント終了後の車両経験値、乗員に関しての記載があったので変更しました -- 2014-09-30 (火) 11:17:07
    • そういうのはソースを張ったほうがいいじゃない -- 2014-09-30 (火) 11:22:57
      • ロシアサーバー公式に記載があると言う報告だけでは駄目ですか -- 2014-09-30 (火) 13:22:47
  • この車両の実用出力重量比って大体100じゃなかった? 上の表は普通のチャーフィーの数字だよね?  -- 2014-09-30 (火) 12:24:26
    • ゲーム画面で見てみると100.39って書いてあるね -- 2014-09-30 (火) 12:36:32
  • 報酬の部分が間違っていたので訂正しました。 -- 2014-09-30 (火) 12:41:48
  • 換気扇積んだらロード画面でフリーズして参加できないんだけど、自分だけかなぁ? -- 2014-09-30 (火) 13:38:47
    • 換気扇積んでも特に問題なくできてる -- 2014-09-30 (火) 13:53:27
    • MODが原因だろうなー -- 2014-09-30 (火) 19:08:00
  • 車両経験値を乗員に充てる、のチェックを入れた上で勝利すると一人当たり200の経験値が入っていた。それとは別個に乗員経験値も獲得しているはずなのに計算が合わない(1000÷5=200)。プラトーン組んで50勝したあたりでセカンダリスキルを獲得した。 -- 2014-09-30 (火) 15:40:13
  • 拡張パーツ:内張り(小)・換気扇・改良トーションバー 搭乗員スキル:速射(砲手)・操縦手(衝突の制御) 自分はこれで野良7割は勝ってる。戦術はとにかくこれはレースであるということを頭においておくこと。先にゴールした(cap勝ち)できた方が基本勝利する。コース乱入はタイムロスの危険が跳ね上がるだけで対して有効でもないので絶対にしない。道中はオートエイム任せで基本操縦に専念、cap中でもオートエイムを使ったほうが状況判断もし易いので手動での攻撃は推奨しない。たまにまったく攻撃しないプレイヤーがいるが、ダメージ差がつくとcapできない場合の後半きついのでオートエイムで十分あたるのでちゃんと攻撃すること。操縦手はクラッチをつけるんじゃないの?と思いがちだが正直クラッチはいらない。衝突制御+内張りはcap合戦用の他、相手を体当たりで足止めできるようにするため。こちらは200程度のダメージなのに、相手は300~400ものダメージを受ける時もあって、砲撃が威力が低い+貫通が微妙なのもあってかなりのダメージソースになる。仮に自分が静止していても相対速度でラムダメージは決まるのでcap手間で出待ちして進路妨害アタックしたり、コースに乱入してきた車両にわざとブレーキ掛けて衝突してみたりという戦術が取れる。また、多少重くなるのでコーナリングもし易いはず?だし障害物にも強くなる。加速は少し鈍るがほぼ僅差で換気扇もあるので変わらない。常にトップスピードを維持すれば問題なし。改良トーションバーについては正直いらないかもしれないが一応つけている。50勝を早くしたいならこれらの拡張をつけるとオススメ。元々パーツの値段は安い上、今は割引が聞いており、しかもいらなければ割引終了後に売れば購入額の7割5分は回収できる計算なのでかなり得なはず。勝利したいならぜひつけてみよう。 -- 2014-09-30 (火) 16:24:47
  • 公式の案内で誤射によるペナルティがこれに限り無くなった模様です。 -- 2014-09-30 (火) 17:22:47
  • そういやこいつ、プレミアム車両じゃなくて通常車両なんだね。名前も白いし、ウルヴァリンの乗員乗せて育成しようと思ったら能力値&取得経験値50%ダウン。 -- 2014-09-30 (火) 17:49:47
    • 多分それ、乗員獲得経験値は75%減らされてると思うよ。元々Chaffeeは軽戦車だから、もしプレミアム扱いだったとしても駆逐の乗員はペナルティ受けるけどね。 -- 2014-09-30 (火) 18:27:48
  • 乗り込みからの妨害か -- 2014-09-30 (火) 17:56:36
    • ミスして途中送信してしまった・・・ 妨害が決まるとほぼ勝ち確。慣れてきたら狙ってみては。 -- 2014-09-30 (火) 17:58:17
  • lagひどい奴はやっちゃダメなレベル。AFKとか始まるまでに十数秒かかるやつが一人いるだけでほぼ負ける。 -- 2014-09-30 (火) 18:40:13
    • なんかMOD入れてる奴が落ちてるらしいな。小隊組むのがおすすめよ -- 2014-09-30 (火) 18:45:11
      • XVMみたいなMAPに干渉するMODが専用MAPのせいでできないらしい -- 2014-09-30 (火) 19:41:17
      • マップのMOD入れているがいまのところそういうことは経験していないので検証が必要なことかもしれませんね -- 2014-09-30 (火) 21:03:54
  • 敵レーンへの乱入は止めた方がいい。乱入して妨害が成功するのは本当にまれで、それ以外は基本TK級の失態を晒すことになる。特に最後のレーン別のジャンプ台で乗り込むのを失敗したら大分戻されます。 -- 2014-09-30 (火) 19:29:48
  • 車体装甲厚と砲貫通力を見ることは最重要要項。 -- 2014-09-30 (火) 19:36:27
  • これトップ維持してると後ろからバンバン撃たれてゴール着くころには虫の息になるな。ある程度並ぶ感じで走ったほうがいいのかな -- 2014-09-30 (火) 20:23:20
  • 最後のあたりの一直線コースで打ち合いになったらすこーしだけくいっと曲がると砲弾すごーく弾きやす -- 2014-09-30 (火) 20:55:39
  • チャーフィースポーツの外見についてですがT-64スポーツと同様、クランマークと国旗マーク無しでHDモデリングでした -- 2014-09-30 (火) 20:57:38
  • 最近始めたばっかりでようやくセカンダリスキル100%になって喜んでたのに、50勝後のこいつの乗員みたらもうすでにセカンダリ2個目取れるようになっててワロタ…。ASIA鯖でオプションなしでやってたけどショートカットうまく通れば独走できてかなり楽に勝てた。 -- 水没しまくってゴメンナサイ? 2014-09-30 (火) 22:22:18
    • これって50勝したら乗員スキルの2個目までいくん?搭乗員促進つかっても計算上EXP60000sika -- 2014-09-30 (火) 22:57:47
      • 2個目までいくよ。ミッション「長距離走」の報酬が搭乗員経験値25000と☆50000だからウハウハ -- 水没しまくってゴメンナサイ? 2014-09-30 (火) 23:22:44
  • あんまり勝てんのだよなぁ。味方がサークル無視してバー振り出しになったり敵の攻撃がやたらスマートボールみたいにぶつかってきたり -- 2014-09-30 (火) 22:25:59
  • 味方の下手糞が先頭にたったら負けやすい、自分のほうがうまいのであれば無理矢理でも抜くべき -- 2014-09-30 (火) 22:48:00
  • 3VS3だから1人馬鹿がいるとすごいハンデ。ゴール前の池に落ちたり・・・あ、それ僕です。 -- 2014-09-30 (火) 22:48:46
  • ミニゲームコーナーって何? 編集者が勝手に呼んでるだけ? -- 2014-09-30 (火) 23:19:12
    • T-62Aのサッカー、8bitのカール君、そしてコレを引っ括めた表現だろ 気になるなら自分で改善するのがWikiだ -- 2014-09-30 (火) 23:23:44
    • 固有名詞じゃないだけで意味は通じると思うが、確かにコーナーっていう単語は最適ではないね。公式はミニモードって言ってるから、それかミニゲーム、ミニゲームモードのどれかがいいと思うな。 -- 水没しまくってゴメンナサイ? 2014-09-30 (火) 23:30:43
    • こちらも公式の呼称ではない様ですが、ミニゲームという言い方が他いくつかのページで使われていたのでそれに倣ってみました。 -- 木主 2014-10-01 (水) 01:02:52
  • 鉄パイプの引っ掛かりはジャンプ直前からステアリングしないようにすれば少なくなるようだ。それでも駄目な時は……運が悪かったとしか(まれによくある -- 2014-09-30 (火) 23:50:07
  • 最後のCAP合戦くらいはやはり金弾使うべきみたい。急カーブは一瞬だけバックにキー入れてブレーキするとだらだらドリフトするよりは速いようだ -- 2014-09-30 (火) 23:56:20
  • 内張付きのラムはかなり有効だな。 体力の200くらいならひっくり返せる。 しかし戦闘よりどのへんの位置に付くかが難しい。けつを狙い過ぎるとCAP終、突っ走るとダメージがかなり増えるし -- 2014-10-01 (水) 00:08:57
    • 衝突の制御も併用するとよりイイね -- 2014-10-01 (水) 01:20:21
  • 味方へのダメージ判定と誤射のペナルティは無くなったみたいだよ -- 2014-10-01 (水) 00:15:29
  • バグだと思うが小さめの鉄橋?の下の内壁にドリフトしながらぶつかったら埋まってしまった・・・ -- 2014-10-01 (水) 04:35:04
    • 速度出して角度が悪いとうまい具合に埋まるゾ 建物や地面にだって -- 2014-10-01 (水) 08:27:13
  • 2枚目と3枚目のスクショのサイズでかすぎないか? -- 2014-10-01 (水) 11:01:02
    • しかも画面直どりなんだよなぁ。アウトしていい? -- 2014-10-01 (水) 11:41:54
  • すまん スマートフォンからの写真で画質も悪いから消してくれてもいい -- 2014-10-01 (水) 11:40:37
    • 画質が良かろうが画面直撮りはありえないから -- 2014-10-01 (水) 11:55:26
  • PrtScrnを使わなかったのか… -- 2014-10-01 (水) 11:50:53
  • ・開幕時に相手方向に砲塔を向けてすぐにオートエイム出来るようにする ・味方と並走するくらいなら速度を落とす(誤射&衝突防止) ・もしぶつかってステアリングが効かなくなったら速度を落とす(双方アクセル全開だとどちらも動きが取れなくなる) ・射撃がレーンに阻まれないポイントを覚える ・最後まで諦めない。一人は道中で乱入してきた敵にやられてもう一人は二回目の大ジャンプ失敗してコースアウト、実質1対3の状況でも勝てた。相手HPが大分削れてたのと後続車が遅れてた事、味方が諦めずに砲台やってくれた等かなり運もあったけど、これに限らず絶望的な状況から最後のCap合戦で逆転するのはホントよくある。なので自チームが圧倒的優勢でも慢心しない -- 2014-10-01 (水) 13:04:41
    • CAP速度が通常より段違いに速いから1:3でも敵が遅れれば勝つ可能性は十分あるもんな。俺も同じような状況(味方2人が敵と乱戦してた)でCAP勝ちしたことある -- 2014-10-01 (水) 13:42:27
    • でもジャンプ失敗しても諦めずに早く来てくれとは思うな。砲台やってもそんなに効果は無いし -- 2014-10-01 (水) 15:10:09
  • 弾0にすると軽くなって速度あがるよ -- 2014-10-01 (水) 15:12:08
    • それはないだろ有り余る馬力に90km/hがずっと出せるのに弾0にする必要性を感じない -- 2014-10-01 (水) 17:24:34
      • 少なくとも青ネにはなりにくいのかな? -- 2014-10-01 (水) 18:02:54
    • そんな微々たる速度アップより、レース中にダメージ蓄積させた方が有利だぞ。先に1両撃破出来たりするし。まあ、最後は金弾で一発撃ったら隠れて占領ポイントを貯めるという疑似ターン性になって敵を撃破する前に終わることも多いけど -- 2014-10-01 (水) 18:26:52
    • 弾に重量は無い。はい、即論破。トンチンカンなコメントしてる奴らはwiki読んでるのか? -- 2014-10-01 (水) 23:35:53
  • cap内の鉄塔に敵が埋まって弾が当たらずにcap負けした…バグ? -- 2014-10-01 (水) 17:36:58
    • バグだらけだよ。鉄パイプの立体交差のところで埋まったぞ。スピード出過ぎなのか挙動がカオス。鉄パイプジャンプ台でも何故か突然高速で横回転しながらジャンプしたし、味方とちょっと接触しただけでも同じことが起きたことがある -- 2014-10-01 (水) 18:20:03
  • ヒャッハー!世紀末WRCだー!終盤CAP合戦の時に体当たりをかますと凄いダメージ出るね・・・衝突の制御付けて上手く活用すれば与ダメ4ケタいきそう -- 2014-10-01 (水) 19:06:44
    • 陣地で乱戦になると一番装甲の薄い正面同士でぶつかることも多いが、内張りと衝突制御で被ダメ抑制すれば遠慮なくブチ当てて与ダメ取りにいける。立ち回り的に体当たりする/されるが多いと思ったらオプション安売り中だし一考の余地アリ。ドライバーはスムーズ運転とかも有用だが。 -- 2014-10-01 (水) 19:41:25
  • 敵コースに飛び込んで、最後のジャンプ手前で静止して壁となって「俺が食い止める!」って2両叩き落した奴がいたな。衝突されて死んだようだが…。戦法上は多いに有効かもしれないが、capポイントもウイニングランもつかないから純粋に親切なだけだったのだろうか。 -- 2014-10-01 (水) 20:26:31
    • 勝分を確定で取りに行きたいってタイプかもしれんな。そのままCap合戦にもつれ込んでも負ける要素は十分にあるわけだし。いわゆる「勝ったぞ!」 -- 2014-10-01 (水) 21:10:49
      • ↓×2のをコメントした者だけど、↓の人の言うようにリスクがでかすぎるんで50勝するまでに1回しかやらなかったよ。確定で勝ちっていうかむしろ負ける試合をひっくり返す為の「賭け」なんじゃないかな -- 2014-10-01 (水) 22:15:49
    • この戦法取る人はたまに見かけるけど、これが有利に働く状況って大体既に自チームの方が勝ってる状況だから、後続が大きく引き離されてるとかって時でも無い限りわざわざアドバンテージ捨ててるようなもんだよね。失敗して落下とか集中砲火食らって終わりとかリターンに対してリスクがあまりにも大き過ぎる。仲間内で遊んでるならともかく野良ではマジやめて欲しいわ -- 2014-10-01 (水) 21:48:49
    • それやったわ。味方1両が絶望的に遅くて3対2になりそうな時に、相手の1両を落として自分もCap参加して2対2に持ち込んだら良い勝負になったよ。最後は遅れた3両目の味方と落とした敵が追いついてきて1対1の撃ち合い、残りHP9で勝ったっていう熱いゲームだった -- 2014-10-01 (水) 22:06:34
    • 50勝の方は生存じゃなくてもいいので、CAP点は累計1kになってたとか、生存ボーナスよりそっちを優先したのかもしれない。 -- 2014-10-01 (水) 23:29:34
    • AFKのやつが味方にいて負け確のときによくやる。うまいこと落っことせばまぐれで勝てたりする。 -- 2014-10-01 (水) 23:58:45
  • 初期のまだカオスじゃなかったころに装備品が換気扇しかったのでそれつけて初見したらめちゃ速くて常に1位だった、、、しかしカオスになってくると内貼り装甲つけたら並に遅くなったしカーブでもロスしやすくなった、、、さすが物理の法則。(カオス=殺し合い)結構楽しいな、ミッションキツイけど -- 2014-10-01 (水) 21:52:19
  • 車長負傷確認。車長が死んだらほとんどドリフトしなくなった。体感だが逆に速くなったように感じた。 -- 2014-10-01 (水) 23:24:23
    • 自分のところだとよく通信士と砲塔がやられます。あと一回だけ燃料タンク破損から燃やされて一気にライフ持ってかれました…。通信士はともかく砲塔旋回が落ちるとCAP乱戦で結構ヤバイし、万一燃えた時もダメージがシャレにならないので、自動じゃなくてもいいから積んでおくといいかもです。使わなかったら後で外して他の車で使えばいいわけですし。 -- 2014-10-01 (水) 23:45:30
  • 先頭を独走しようがしまいが 味方に自分以上のレート居ない場合 集中砲火半端ないね; 途中で軽く速度落とすとかして 相手が揃えてきたら 味方に先行ってもらってCAPとかそういうのも手ですね。 -- 2014-10-01 (水) 23:24:27
  • サッカーに比べれば50勝するの楽勝だな。何より楽しんで到達できるのが良い。ほとんど負けてない気がするが、CAP合戦でAPCR使ってるのが良いのだろうか。 -- 2014-10-01 (水) 23:55:39
  • 最初の橋ジャンプで←走ってて、左に落ちようとしたらバグって中に入ってしまった(w -- 2014-10-01 (水) 23:59:38
  • 先頭走って1回目のジャンプまでにHP700以下にされてかつCAP勝ちできるほど距離が離れてないなら1回目で車線変更して敵先頭や2番目の進路妨害とかするといいかも。上手い相手に集中攻撃されるとCAPつく頃にHP3,400とかよくあるから仲間がノーダメならCAPを味方に任せた方がいい場合もある。 -- 2014-10-02 (木) 00:03:08
  • これに乗り続けたあと、T28駆逐に乗ってみた。...死んだ。チャーチル1にも乗ってみた。予想はしていたが...やはり散々だった。あまりにも普段と速度が違うせいか、プレイヤーの体感速度をおかしくする効果があるようだ。...まさか、レオパルト1を遅いと思う日が来ようとは...。チャーフィーめ。(可愛いすぎるだろ畜生) -- 2014-10-02 (木) 00:25:51
  • クラッチの名手選んじゃったけど旋回速度上がっても結局ドリフトするんだったらオフロードの方選ぶほうがよかった・・・ -- 2014-10-02 (木) 17:22:34
    • 操縦手に衝突制御で良かったかな? 車長に教官つけたけど、コレの意味は無いようだ。 他はまだ未分化w -- 2014-10-02 (木) 18:55:49
      • 相手もかなりの機動力で動くからなかなか衝突させられないからどうだろうな。オフロードの場合は減速のロスを減らせるのと最高速度が若干伸びる可能性があるし -- 2014-10-02 (木) 20:04:34
  • これって期間終わったらM24に積んでる拡張パーツやら消耗品やらはどうなるん?? -- 2014-10-02 (木) 18:57:52
  • ミッションクリア記念に車体説明みたら誤字があった。工場を実現w -- 2014-10-02 (木) 19:06:07
  • 車両の解説に混ざりこんでたコースについての解説を分離してみた 後は皆の手で成長させてやってくれ -- 2014-10-02 (木) 22:05:56
  • ペナルティは無くなったとの事です。更新お願いします。 -- 2014-10-02 (木) 22:19:40
  • 遭遇戦と違って双方が陣地に居ても両チームのゲージが同時に貯まるのでゴール後は炊いていい必死こいてCAP妨害することになる -- 2014-10-02 (木) 22:36:33
    • 金弾撃って鉄塔か山の裏に隠れるの繰り返してると結構勝てる -- 2014-10-02 (木) 23:10:28
  • ジャンプする所で引っ掛かる所があるけど。毎回じゃないんだよな~。スピードが出てる時なんだろうか?先頭走ってる時に引っ掛かる率が高い気がする。 -- 2014-10-03 (金) 01:47:55
    • 着地するときに鉄パイプの間にひっかかる(蹴っ躓くといったほうが近いかも)っぽいことに気づいた。そこ以外ならちゃんと着地できる。あとなぜか砲塔が後ろ向いてる(オートエイム)と引っかかる率が上がる気がする。重量バランスの問題か? -- 2014-10-03 (金) 02:08:37
  • 基本的に左レーンがインコースなんで、右レーンに出て腕に自信があるならレーン移動を狙ってみたら早くcapに行けるかもしれない 安全の保証はできないけど -- 2014-10-03 (金) 02:20:31
  • 砲撃もさることながら、敵チームにとんでもないヘタクソさえいれば勝てる仕様って雰囲気かな。互いが拮抗するとどんなになるかわからんけど -- 2014-10-03 (金) 03:12:19
  • 装甲と貫通力がバランス絶妙で、前面下部以外は通常弾の平均貫通力25mmだとかなりの運ゲーになるが、金弾の平均貫通力50mmだとほぼ全体がスポスポ抜けるようになる。敵味方ともに走り、cap切りがまともにできる場合は体力の削り合いになるので、最初から赤字を気にせず金弾を使える奴ほど有利 -- 2014-10-03 (金) 05:28:57
    • 金弾は400する。つまり一戦で使う数を10発に抑えれば賞金の5000で十分に元が取れる。 障害の多い走行中にポンポン使うと赤字だけど、cap切りや坂道などで「当てられる可能性が高いのはココ」と言う場面を抑えれば黒字に出来ると思う。 -- 2014-10-03 (金) 08:47:26
  • 序盤の撃ち合いの時は、金弾4発くらい使うとけっこう相手に後々響く感じしますね。自分が内側で、FFの可能性が低いときにおすすめ。 -- 2014-10-03 (金) 09:57:19
  • 50勝は遠いなー -- 2014-10-03 (金) 20:48:49
  • たまに途中の高いところで狙撃に徹する芋がいるけどafk並の役立たずだわ。 -- 2014-10-03 (金) 21:18:02
  • コースに乱入してくる見境ない奴がケツについてきたら逃げ切れないんだよな。対処法がない -- 2014-10-03 (金) 22:01:10
    • 倒せばいい -- 2014-10-03 (金) 22:10:10
    • 自分が最後尾でなければ前後で挟んで撃てばDPMは倍なんだから体力有利。それに前面より後面の方が硬いから撃たれる寸前に傾ければ割とはじくしな -- 2014-10-03 (金) 22:17:43
      • 最後尾の場合は諦めるしか無い? -- 2014-10-03 (金) 22:28:29
    • むしろ、いらっしゃいませー!じゃね? それ味方にやられると地雷なんだが、、、 -- 2014-10-03 (金) 23:59:58
    • 相手コースに入ろうとして落ちるやつマジ迷惑だよな、、、なんか最後まで完走できるやつと組めれば全然OKだ。 -- 2014-10-04 (土) 00:03:05
    • 逆に、双方の速度差があんまりなくて、6両のなかで最後尾の奴がやるなら結構有効だけどな。相手に対処の選択を押し付けられるから心理的にも割と効果がある。 -- 2014-10-04 (土) 15:30:45
  • これ先に占領しましたった後に、敵が占領しましたってなって引き分けになるのは仕様なの?意味わからんわ -- 2014-10-04 (土) 00:09:21
    • 通常戦でもそうだけど どちらかのチームが占領してから5秒以内にもう一方が占領した場合 引き分けになるのは仕様 -- 2014-10-04 (土) 00:10:49
  • 搭乗員成長促進を使いつつ50勝目が車長になるように調整すれば六感が手軽に取れちゃうな。 -- 2014-10-04 (土) 01:09:51
  • 乗員が5人だから50回目が誰が取るかは…… -- 2014-10-04 (土) 03:50:59
  • 乗員が5人だから50回目が誰が取るかは…… -- 2014-10-04 (土) 03:54:48
    • 成長促進を外せばいい。最後の数回は車両経験値が入るようにする。簡単に言えば46勝目から外す。爆散勝利があると若干変わってくるけど。 -- 2014-10-04 (土) 06:12:22
    • スキルリセットで調節すればいいよ -- 2014-10-04 (土) 10:17:16
    • ぶっちゃけセカンダリ1個目は50勝ミッション終わる頃には100%に手が届くくらいになってるんだし、普通に稼ぎも効率いいんだから、促進つけてその後も適当に遊べばいいのでは… -- 2014-10-04 (土) 17:48:53
    • 48勝したら、セカンダリ付けたい搭乗員を他の車輌の搭乗員に乗せ換えて49勝したら元に戻せばいいんじゃない。 再訓練せずに赤%のまま何とか1勝できるまで頑張る -- 2014-10-04 (土) 23:18:40
  • 調整() -- 2014-10-04 (土) 04:34:37
  • これ、本当ランダム戦で戦わずしてスキル持ちアメリカ搭乗員量産できるから便利。アメリカルート開拓したい人には最高のミニゲーム。スキルをさらに育ててもいいし、フリー経験値にして好きな車両を開発してもいい。 -- 殲滅プラで経験値おいしい? 2014-10-04 (土) 09:32:30
  • T-62Aスポーツやカール自走砲と同様にイベント後に廃棄されるが、その際の複雑装備の扱いがどうなるのか知りたいところ -- 2014-10-04 (土) 10:49:17
    • 無料で外れると思う。前のイベではそうだった -- 2014-10-04 (土) 15:41:10
  • これ、死んだら勝っても報酬の1000☆って入らないのか? -- 2014-10-04 (土) 14:37:28
    • 入らない -- 2014-10-04 (土) 15:07:28
  • カーブで勢いよくぶつかって突き刺さって動けなくなってた -- 2014-10-04 (土) 14:39:11
    • それ俺もなったわ。パイプにはまって動けなくなった。 -- 2014-10-04 (土) 16:08:34
      • 俺もだ。 -- 2014-10-04 (土) 16:31:12
    • 動けなくなったらどうしたらいいんだろうか? -- 2014-10-05 (日) 10:23:46
    • パイプ(?)で組まれた足場で大ジャンプした後の着地でも突き刺さって大減速…一体どうしろと(泣 -- 2014-10-05 (日) 12:23:46
      • 俺もあったわwどうすりゃいいんだあれ? -- 2014-10-05 (日) 14:31:51
  • 兵舎の空きがない状態でこの車両消えると搭乗員ってどうなるんですか? -- 2014-10-04 (土) 16:28:33
    • やったこともないしやるのも怖いけど、恐らく自然消滅じゃないかと。枠に残りがある場合は枠目いっぱい使って収容可能な乗員が残ると思われる -- 2014-10-04 (土) 17:54:56
    • 兵舎に入りきらなかったコイツの乗員は兵舎に空きが出ればそこに一人ずつ入ってくる事になってる。ってどっかに書いてたろ。 -- 2014-10-04 (土) 21:00:27
    • 情報ありがとうございます -- 2014-10-05 (日) 09:55:57
    • 前のカールの時、空きを作るのを忘れてたが、カールの車長はなぜか残ってた。 特別枠があるのか、一人勝手に解雇されてたのか真相は定かではない。 -- 2014-10-05 (日) 12:40:23
  • ゴールについたら敵への攻撃を止めるヤツいるけど何でやめるか理解できない(攻撃することで占領ポイントが減ることを知らないのだろうか) -- 2014-10-05 (日) 02:38:49
  • 速力および動特性の工場を実現ってなんだよ -- 2014-10-05 (日) 03:01:23
  • これ乗ってて気づいたけど、操縦手の練度やハイオクタン燃料って車両の重量軽くして処理してるんじゃないかな。ローション相撲かってくらい滑るようになるんだが -- 2014-10-05 (日) 03:18:15
    • スキルに関しては、接地抵抗が減るって書いてあるし、ガソリンは実質の馬力が上がってるからでしょ -- 2014-10-05 (日) 03:32:57
    • 接地抵抗据え置きで出力が上がったらそりゃ滑る。 スキルで接地抵抗減らしたりしたらもっと滑るのも当たり前。  -- 2014-10-05 (日) 12:41:29
  • せっかく俺が敵3両全部足止めして時間稼いだのに仲間戻ってきて敵撃ち始めやがったwww・・・マジ味方がクソだとどんなに頑張ろうが確実に負ける(確信 -- 2014-10-05 (日) 06:59:05
    • 今回、AFKはいないのはいいけど、技量が一定以下のプレイヤーの足引っ張ってるのが浮き彫りになってるね。終了までに陣地にたどりついてないとかな。 -- 2014-10-05 (日) 12:49:45
  • なんかここ最近味方を攻撃する人が出てきたんだが(NA鯖)プレイしててそういう人見かける? -- 2014-10-05 (日) 13:18:14
    • 走行中に射線塞いでて撃たれる以外は会ったことないなぁ -- 2014-10-05 (日) 13:31:21
  • スタート前に相手をオートエイムでロックしたら砲塔が正面向いてるのに横に発射してた -- 2014-10-05 (日) 13:35:30
  • cap無視してもそれでも1kill又は絶対に間に合わないほど1両引きつけてくれるなら、最悪でも等価交換だからいいんだ。 最後以外のジャンプの失敗も1ミスなら取り戻せるからいいんだ。  ただ最後のジャンプで相手コース行こうとして失敗したり、道中で何があったのか800くらいHP削られてたり、水没したり、橋上から碌に当たらないのに狙撃ごっこしたり、1両に集中攻撃して他の敵のcapリセットするの忘れて(とうかcapの仕組み自体理解してないんじゃないかと)たり...もう嫌ぁ -- 2014-10-05 (日) 13:51:17
    • 逆に言えば先にCAPに着いて隠れているだけで勝てるぞ。よく分かってないから攻撃してこないしww -- 2014-10-05 (日) 14:07:53
  • 坂道で相手コースに入って後ろから撃つのが一番かな -- 2014-10-05 (日) 14:01:32
    • 後ろから撃たれたら、逃げながら撃つよりも「止まる」そうすると相手の選択肢は「その場で撃ち合い」か「先行して前後が逆転」のどちらかになる。 逃げながら撃ちあって撃破されると足止めにすらならずに死ぬという最悪の事態に。 -- 2014-10-05 (日) 14:18:12
      • 相手のとこに行くのは愚策中の愚策。 相手からも反撃されやすいし、そもそもレースチャーフィーは前面装甲の方が薄く、下に振ってもほとんど貫通する。 -- 2014-10-05 (日) 14:44:25
    • ダメージ目的に相手側の方に行くのは、相手側の隊列がよっぽど乱れてないと逆にこちらが殺されるだけで意味が無い。相手コースに入る真髄は別のところにある -- 2014-10-05 (日) 15:18:07
    • 相手の所に飛び込むのも状況次第だしな。前後挟まれるような形で飛び込んだらただのカモだし。逆に先頭から味方2敵3自分って感じになってる時に飛び込むとまず相手に選択を強要できるから囮になる気があるなら割と効果的だとは思う。内張りと衝突制御つけて砲撃と体当たり併用すればタイマンなら止まっての撃ちあいでもほぼ圧倒できる。 -- 2014-10-05 (日) 15:27:10
      • だからダメージ勝負するゲームじゃないんだよ・・・ -- 2014-10-05 (日) 15:29:19
      • 止まって撃ちあった時点でお前は戦力外 -- 2014-10-05 (日) 15:38:06
      • いやだから自分が最後尾の時だって。味方2がレーシングちゃんとして先行してくれるなら、遅れた時は相手の足止めにまわった方が結局勝ちを取りやすい。相手が3両とも逃げの姿勢ならそのままケツを撃ってればいいし、場合によっては2両くらいこっちに向かってきて味方の陣地占領がガン有利になるからこっちは適当にひきつけながら逃げればいい、状況次第よ。 -- 2014-10-05 (日) 16:29:47
  • 味方が相手コースに早々に突入してHP半分削られてたから負けただろうと思ったら最後の端を横に塞いで二台を引きつけてくれたわ。戦闘方法が解明されてきた?おかげかいいプレイヤーが増えた。勝ちやすい。反面下手くそはひどく目立ってくるから怖い -- 2014-10-05 (日) 15:45:47
  • 戦闘経験値が7000から増えません、バグなのでしょうか?長距離走も達成したのですが経験値だけ7000から増えないのですが・・・ -- 2014-10-05 (日) 15:55:08
    • バグではなく、あなたがバカなのです。「長距離走」は経験値とは何の関係もありません。「搭乗員訓練の促進」にチェックしてませんか?敵にダメージを与えましたか?占領ポイントは稼ぎましたか? -- 2014-10-05 (日) 16:38:50
    • それと「生還して」勝ってるか? イベント報酬の条件は「生還して勝利」だからな -- 2014-10-05 (日) 22:05:16
  • 操縦手を他のアメリカ車両(たとえばM4)から再訓練無しで引き抜いてくると旋回半径が大きくなる代わりに曲がるときにスリップしなくなって曲がりやすい。 -- 2014-10-05 (日) 20:11:31
  • 唐突に車体がグルンって回転するのは何なの? -- 2014-10-05 (日) 22:57:55
  • 相手の体力減らしておくとcap時に撃破できるけど効率悪いな オートエイムしてひたすら走るのが一番かな? -- 2014-10-06 (月) 00:36:45
    • 下手に攻撃しようとして足止めるのは論外だし、敵の側に飛び込むのも阿呆。 ただ速く走ることだけ集中して、3両でCAPすりゃ勝つだけのゲームなのに、撃つことに必死になりすぎるNoobの多いことよ。 撃つならオートエイムうちっぱくらいで良い。 このへんの判断力の有無が、ランダム戦での腕の差なんだなぁってよくわかるわ。 -- 2014-10-06 (月) 00:41:31
    • 基本的に前か後ろかどっちかに撃ち込めばAPでも大体抜けるから照準はオートエイムでいい。ただ3両が気ままにそれぞれ狙うのと、1両に集中砲火するのとではだいぶ変わる。特にコース中の砲撃が通るポイント把握して的確に撃たれてライフ半分くらいになってるとCAP合戦で集中攻撃の挙句真っ先に落とされたりするんで、それなりのアドリブは要るが。 -- 2014-10-06 (月) 00:55:34
    • ぶっちゃけ体力減っても高速道路で砲台やってればCAP切り出来るからなぁ。道中で倒せる自信があるなら別だが -- 2014-10-06 (月) 01:02:54
      • いや無理無理。 普通にアンチあるし、2両以上入られてたらゲージの速度に連射が追いつかん。 狙撃し始めたやついたら、即通報レベル -- 2014-10-06 (月) 01:08:00
      • 安置を追い立てられない奴を通報しますわ^^ -- 2014-10-06 (月) 01:10:02
      • APCRばら撒いて赤字になるのも構わないならいいが、そうでないなら狙撃が役に立つのは限定的だな。起伏の向こうは狙えんし、陣地内で機動戦してたら大して意味がない。特にお互い誰も落ちてないなら狙撃役の分だけ陣地内は不利になるんだし。 -- 2014-10-06 (月) 01:13:48
      • 自分らが起伏に入ればいい話だろ -- 2014-10-06 (月) 01:15:05
      • 4,5秒でCAPが完了するのにリロードに3秒位かかる主砲で間に合うかって話。 -- 2014-10-06 (月) 01:28:06
      • それcapに入らない=自分が常時cap切りされてるのと同義だからなw -- 2014-10-06 (月) 07:19:56
    • 「わかってる」人がそろってた時は敵の1両に火力集中するからな。CAPサークル付近でもう敵1両死亡1両瀕死で価値確って時もあるし攻撃も重要。 -- 2014-10-07 (火) 10:22:06
  • 金弾使ったのにノーダメだった! お前チートだろ! ってメッセが届いたんだけど。金弾でも貫通出来ないことあるのかな? -- 2014-10-06 (月) 07:36:32
    • まあ金でも50mmだから3倍ルールには至らないわけで、角度によっては普通に弾かれる -- 2014-10-06 (月) 07:46:03
    • 普通にあるよ -- 2014-10-06 (月) 18:01:20
    • APよりは抜きやすいってだけで角度ついてたら弾かれる。最後の局面の近接戦か確実に当てられるタイミングで使うもの。メインで使うならAPでも十分貫通は取れるし -- 2014-10-06 (月) 18:31:31
  • レース自分がいくら頑張ろうが全然勝てないんだがみんなどうやって勝ってるんだ・・・? -- 2014-10-06 (月) 21:16:39
    • ぶっちゃけ運だ。 必勝の策も自分の腕も味方の援護も無いから、最初の自動照準以外は「誰よりも速く走る事」に専念するだけ。 -- 2014-10-06 (月) 21:28:55
    • 陣地についてからは、cap切りの攻撃よりも退避と回避に専念する事かな。 -- 2014-10-06 (月) 21:30:52
    • いくら自分が上手くレース進めても、味方2人が地雷だとほぼ負けるから諦めた方がいいぞ。3分ぐらいで試合終るわけなのだから適当に流して次頑張ればいいよ -- 2014-10-06 (月) 21:32:15
    • 味方が完走可能なら全然運が良いレベル -- 2014-10-06 (月) 23:25:49
      • 半分くらいは途中で相手コースへ入ろうとして落ちるとか、敵がまったくいない後方で謎の引っかかり。。自分も一度だけパイプスタックしてすいませんでした -- 2014-10-06 (月) 23:27:26
      • 何もないように見えて壁に継ぎ目がある。引っかかって減速して転落とかもう -- 2014-10-07 (火) 00:08:21
      • 中盤のパイプジャンプ台とかは普通に引っかかるからな。まっすぐ飛んでもつんのめって止まったり、ちょっと角度ついてると着地と同時に大回転したり… -- 2014-10-07 (火) 08:30:09
  • サッカーの時もそうだったけど、なんでこんな初心者率が高いの? 5回位連続で、ゴールにたどり着かない味方がいて、ステータスみたらどれも1000戦以下のニュービーだったんだが -- 2014-10-06 (月) 23:37:02
    • プレ垢もらえるしノーリスクで乗れるからちゃうの -- 2014-10-06 (月) 23:48:45
  • レーンチェンジしようとして失敗するやつって何なの? -- 2014-10-07 (火) 02:16:31
    • やる気ないの?勝つ気ないの?負けたいの?完璧にできないのなら普通に走ってればいいのに、マジ迷惑なんですけど。 -- 2014-10-07 (火) 02:19:25
  • レースということを忘れて敵を倒すことに必死になりすぎる奴と同じチームだと負けるな。先頭走っていながらゴール直前で逆走して敵に攻撃し始めたときは絶望したぞ -- 2014-10-07 (火) 10:56:40
  • CAP切りのために敵車両を射撃して損害を与えても占領メーターが全く減少しないバグを確認しました。 -- 2014-10-07 (火) 15:44:26
    • こいつのページをよく読みなおすといいぞ。格納されているところまですべてな -- 2014-10-07 (火) 16:02:02
      • これ嘘でしょ?普通に15とか減ることあるし、複数入れば占領速度だって上がるんだから。 -- 2014-10-07 (火) 18:18:29
      • 明らかに間違ってる。それが正しいなら占領チームのどれか1両は必ず100ptになるはずだ。 -- 2014-10-07 (火) 20:54:20
    • あー そのバグ()知ってるよ~ ランダム戦でも同じバグ発生してるよね~ 1両づつ集中攻撃で撃破するのは勝利への近道だものね~ 頭いいね~ -- 2014-10-07 (火) 17:47:26
    • そいつぁ木主の頭ン中のバグだろうねw -- 2014-10-07 (火) 19:18:32
  • 搭乗員経験値が低めだと滑り防止になっていいですよ -- 2014-10-07 (火) 20:40:21
  • 操縦手に衝突の制御とスムーズな運転つけてるんだが3つめのスキルはなにがいいんだ?オフロードつけたら滑りやすくなった気がするんだが -- 2014-10-07 (火) 23:49:15
    • オフロードが地形抵抗減らすスキルだからそりゃ滑るよ。スポーツ乗員としてのスキル構成ならもう戦友かこまめな手入れくらいしかないんじゃないか?他の戦車に乗員回すならスキルほぼ振り直し必須になるだろうけど -- 2014-10-07 (火) 23:58:34
  • ほんとズルしようとか撃つ事で頭いっぱいなnoob多すぎ。ズルは確実な方法でやって撃つのは自動照準に任せりゃ良いしほんとアホばっかで勝てねぇ -- 2014-10-07 (火) 23:56:56
    • ほんとこれ -- 2014-10-08 (水) 07:40:05
      • むしろ自動照準使わない人とかいるの?時々ジャンブを嫌って左右にずれるのは、途中の連続のところでは鉄パイプに引っかかるのを嫌って、最初の大きいところでは空中で打たれるのを嫌って飛ぶというのはわかるのだけど。 -- 2014-10-08 (水) 23:30:20
      • たまに居るな。砲塔が前向きっぱなしだったりとかで見れば分かる。あと極端なのになると併走してたのに相手を先に坂上らせて後ろから撃とうと足止めて狙撃しようとするw -- 2014-10-09 (木) 07:42:18
  • 解説の「ロボット戦闘レースアニメ~」くんだりだけど、長文で補足説明しないといけないような例えは必要ないんじゃないの?「マリオカートのような妨害レーシングゲーム」で十分だと思うんだけど。 -- 2014-10-09 (木) 02:12:53
    • ガンダムビルドファイターズという、ガンプラを戦わせるアニメの世界大会の予選で、他のエントリープレイヤーを攻撃して妨害可能なレースがあってだな・・・ -- 2014-10-10 (金) 23:49:26
  • どうせお遊びだし戦闘には勝てなくても良い、攻撃ばっかで走るの下手な奴も走り最優先で一切攻撃しない奴も、最低限完走してくれれば良い、最速目指す一心でぶつかってしまうのも気持ちはわかる。だがな、序盤敵撃つことに必死でコーナーで曲がるの忘れて進路妨害してくる奴、てめーはダメだ!! -- 2014-10-09 (木) 14:21:13
  • 勝てないっていってる奴はどのくらいの割合で勝てないんだ?即効で50勝行けたが。サッカーのクソゲっぷりに比べたら今回は完成度の高いおまけゲーだよ。 -- 2014-10-09 (木) 14:30:58
    • 多分プレイする時間帯、人が多い時間帯は下手くそが多いから自分がよっぽど上手くないと優位が築けない。人が少ない時間帯だと下手が少ないからとりあえず大幅に遅れない程度に完走を目指してしっかりCAP切りすればある意味見方任せになるけど5-7割くらい勝てる -- 2014-10-09 (木) 15:42:53
    • 自分は7割から8割程度の勝率しかないな。自分がトップを走ればそれなりに勝てるけど、併走しながら走るくらいなら味方に道を譲ったりしてると勝率が落ちていく印象。もちろんコーナーでは曲がりたい方向にキーを連打してるけど -- 2014-10-10 (金) 00:17:56
  • ドライバーをあえて50%乗員にすると、無駄にドリフトせずに走りやすい -- 2014-10-10 (金) 00:56:16
  • 壁にはまってスタックしたり車体が謎の一回転したりとわりと深刻なバグがチラホラ 特に北東のパイプ橋 -- 2014-10-10 (金) 02:46:37
  • 期間限定のおまけゲーなんだから大してデバッグに時間かけてるとは思えないわけで。そのぐらい察しろよな。 -- 2014-10-10 (金) 05:48:26
    • とはいえあのパイプ橋、バニラでプレイしててもまっすぐ進入しただけの坂の一歩目で稀につっかえたりするから困る。片手間のおまけゲーだってなら当たり判定も簡素で良かったのに、ああいう所だけ無駄に手が込んでるんだから -- 2014-10-10 (金) 12:04:12
      • つっかえるのが分ってりゃ、手前で一瞬アクセル抜いてスピード落す・・くらいの知恵はないものなのか -- 2014-10-10 (金) 12:23:25
      • そもそもアクセル抜いたからって回避できるとは限らないし場所も発生するかどうかもはっきりしないからどうにもならん 可能性のある全部の場所でアクセル抜いてたら確実に負けることは確かだけどな -- 2014-10-13 (月) 05:41:31
  • 複雑装備の拡張パーツを載せてるんだが、積みっぱなしだと持ち逃げされるんだろうか?解除しとくべきか迷ってます。 -- 2014-10-10 (金) 13:37:07
    • 過去の例から無料で取り外されると思う。もしスタビ持ち逃げされると困るな。 -- 2014-10-11 (土) 10:28:48
  • 最後まで走りきれるやつが5割、機転を効かせて、敵を交互に攻撃してCAP切りできるやつは1割もいない。  -- 2014-10-11 (土) 11:54:57
  • 曲がったりする場所は許すけど長い直線のとこで全く撃たないバカって何なの?直進始めたら相手に一回自動照準つけてクリックすればいいだけなのになんでそれすらできないの?芋るのより簡単な作業なんだからもしこれがやらないんじゃなくてできないならもうwotやるなよ -- 2014-10-11 (土) 12:53:26
    • ここはお前の愚痴を垂れ流すところじゃない。 -- 2014-10-11 (土) 13:25:44
  • これって最悪的撃たなくても勝てるよな... -- 2014-10-11 (土) 18:37:25
  • ゴール手前の橋でダメージ覚悟で側面ガン見せ駐車して敵の侵攻をとめてると、たまに川に元気よく大分して九州されていく敵がいてとても面白い -- 2014-10-11 (土) 19:17:18
  • 占領ポイント、どうなん? -- 2014-10-12 (日) 16:16:51
  • 搭乗員は載せたままだと、Chaffeeの搭乗員として再訓練されるって書いてあるけど100%で再訓練なのかな? -- 2014-10-12 (日) 16:18:50
  • コース外の線路区画に放り出された場合って復帰負荷ですか?左レーンの最初のジャンプ台で味方を避けようと左に向けて飛んだところ、コース外に出てしまいました。出られる場所を探せるだけ探したのですが、見つからず・・・。 -- 2014-10-12 (日) 16:28:19
    • 道が切れてるやつかい?それだったら対岸に着地しなくても、箱が積み上がってる奴をぶち破ればイケる。ってか左レーンだったらそこ、素直に対岸に飛ばずに左にそれるほうが早かったと思う。…そこら辺のコブだったら知らん。ご愁傷様。 -- 2014-10-12 (日) 17:46:03
      • 多分そこなんだけどそうじゃない 橋の下に落ちたんじゃなくてコースのレーンの外に出たってことでしょうよ ちなみに出口はない模様 -- 2014-10-13 (月) 02:00:42
      • ちなみにゴール付近のジャンプ台の倉庫の中に入り込むバグも出れない -- 2014-10-13 (月) 06:37:11
  • チャーフィー削除前に乗員外していたら再訓練されていなかった・・・ -- バグ?仕様?? 2014-10-14 (火) 09:21:35
  • チャーフィーと一緒に搭乗員も削除されてたんだけど仕様? -- 2014-10-14 (火) 12:40:57
    • 削除されてません。兵舎にいます。拡張パーツも倉庫にあります。兵舎が最大の場合、誰か解雇すれば出るとか。 -- 2014-10-14 (火) 12:49:53
      • サンクス、兵舎よく見たら居ました。拡張パーツも確認、自分の不手際でした -- 2014-10-14 (火) 13:16:50
  • で、9.4はいつ来るんだ?それまで死兵で兵舎圧迫してるんだが -- 2014-10-14 (火) 15:12:00
    • だからWGは兵舎を拡張出来るようにGOLDという仮想通貨を・・・ゲフン、ゲフン -- 2014-10-14 (火) 16:23:34
    • もしガレージが余ってるなら一時的にTier1の戦車買うかTier2の戦車買うかして、そこに乗員寝かせる手もあるぞ。 -- 2014-10-14 (火) 16:28:33
      • Tier1のT1だと乗員2名しかないから、乗員の多いTier2の方がいいな。 -- 2014-10-14 (火) 23:30:09
  • 再訓練されてないんだが -- 2014-10-14 (火) 22:06:45
    • 既出 -- 2014-10-14 (火) 22:08:57
  • アジア鯖だとそもそも乗員がチャーフィーに自動再訓練されないと公式が言ってるから、自動再訓練の部分の説明は鯖名を明記したほうがいいんじゃないか -- 2014-10-15 (水) 13:57:12
    • 「再訓練されると公式が言ってない」の間違いだろ -- 2014-10-15 (水) 17:31:10
    • アジア鯖が公式に再訓練されないという記述を探せなかったんだが、ソースは何処か教えてくれないかな。たぶんアジア鯖使ってる人の多くは解説やロシア鯖の記述を見て再訓練されると思ってるんじゃないかな。 -- 2014-10-15 (水) 17:25:11
      • 申し訳ない記述を見つけました。日本語フォーラムの意見のカテゴリにM24sportの乗員が再訓練されていないという板がありますね。以下質問への回答原文ママです。”アジアサーバーではM24 Sportについて再訓練を自動で行う予定はございませんが、 お手数ではございますが、確認を行わせていただきますので、 ご報告いただいた内容が確認できますニュース・告知がございましたらご連絡いただきますようお願いの程申し上げます。”だと。 -- 2014-10-15 (水) 18:01:12
      • http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/46568-m24sport%e3%81%ae%e4%b9%97%e5%93%a1%e3%81%8c%e5%86%8d%e8%a8%93%e7%b7%b4%e3%81%95%e3%82%8c%e3%81%a6%e3%81%84%e3%81%aa%e3%81%84/ この板ですね -- 2014-10-15 (水) 19:56:55
      • まずフォーラムの質問者がすぐに再訓練されると勘違いしてる。そしてアジア鯖の人(どーせ契約社員)はその勘違いを前提に答えてる。ようするに両方馬鹿で無知。WGという会社の社風からいって全鯖訓練すると思いますよ。 -- 2014-10-16 (木) 15:07:55
  • ロシアでは再訓練されてアジアではされないってのはちょっとありえないと思う。 -- 2014-10-16 (木) 14:41:33
  • そもそもロシアでも「9.4で再訓練」って言ってるんだから、現状再訓練されてないのは全世界共通。9.4で鯖関係無く訓練されるだろう、と常識的に思う。アジア鯖の中の人はあんまり良く分かってないだけかと。 -- 2014-10-16 (木) 14:48:12
    • その意見には全く同意するが、フォーラムとはいえ一応公式に否定している。なので乗務員を削除したり他の車両に乗せている奴もいるだろう。その辺の保障とかの対応があるのか気になるが。 -- 2014-10-16 (木) 15:29:27
      • 公式たってサーバーを保守してるだけでゲーム的な中身はWG本社主導だろう。アジ鯖公式はM24の削除後再訓練の予定は無いと言っている。そしてそれは正しい。 -- 2014-10-16 (木) 15:36:25
      • そして一つはっきりしたのはアジ鯖の公式はロシア側が9.4で再訓練するという告知を出していることすら知らなかったということ。だから「(本社側に)確認する」といってるわけだ。 -- 2014-10-16 (木) 15:39:27
  • もうゴールド消費して再訓練してしまった訳だがゴールド戻ってこないかな…… -- 2014-10-25 (土) 00:25:06
  • 9.4アップデートにてchaffeeへの訓練を確認。 -- 2014-11-06 (木) 09:51:10
    • そして既にGOLD再訓練を行っていたぼくちゃんには補償もない模様 -- 2014-11-06 (木) 10:20:35
  • 今更だけど、誤射のペナルティーはあったよ。1試合で10発くらい誤射したらしっかりブルーネームにされました。 -- ? 2014-12-20 (土) 17:09:41
  • 走行面の壁ドンちょっとワロタw確かにぶつかるけどw原理はダウンフォースで壁に吸い寄せられてる -- せな? 2015-08-21 (金) 16:12:48
  • 物理エンジン変わったからもう一回使いたいなぁ -- 2016-03-15 (火) 13:15:59
    • それな、 -- 2016-04-02 (土) 04:11:18
  • 戦車レーシングが復活するらしいですね、楽しみ -- 2019-08-02 (金) 21:55:53