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MITTENGARD

Last-modified: 2016-01-02 (土) 23:36:56

マップ画像 Edit

MITTENGARD.jpg

マップ解説 Edit

英語名MITTENGARD
日本語名ミッテンガルド
リプレイ名thepit
サイズ600m*600m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

概要 Edit

v.0.9.5で追加された、低Tier専用マップ。
Tier1-3の車両のみマッチングする。
v9.09までTier2-3のみだったがv.0.9.10以降Tier1も範囲になった。
遭遇戦もあったが通常戦のみになった(画像は遭遇戦もあった時代の古いもの)

 

自走砲以外のスタート地点は戦場となる中央の谷を挟んだ丘。
両軍の陣地が物凄く近く、なおかつ両陣営とも坂の途中が出撃地点であるため、坂を勢いよく下って谷底で接近戦が主体になる。
因みに、両陣営の(自走砲以外の車両の)スタート地点間の距離は最大発見距離の445mを下回っている。そのために、FCM 36 Pak 40など視界の広い戦車がいた場合には戦闘開始のその瞬間にスポットされることもある。

自走砲のスタート位置は東にある城の南北。敵の高速車両が突進して来る可能性も高いので、すみやかに身を隠したり返り討ちを狙う準備を済ませておこう。

 

南北の高い丘に挟まれた谷の中央から西にかけては荒れ果てた小さな市街地。
建物は壁と残骸しか残っておらず、窓から向こう側を覗ける場所もある。
建物と通路が複雑に入り組んでおり、角を挟んでの飛び出し撃ちの応酬や通路を迂回しての挟撃など目まぐるしく戦闘が発生する。

谷の東側には城がそびえ立っている。城の南北には多少の茂みと起伏があり、待ち伏せに使える。

 

マップが狭いうえに、戦場として利用できる範囲はさらに狭いため、大きな戦闘の流れはほぼ固定される。

  • 第1段階
    開幕と同時に急傾斜を利用して両軍が一気に谷底へ下る。
     
    両軍スタート地点は谷を挟んでいるとはいえ近く、お互い斜面および谷底からの視線を遮るものが無いためスタート地点に留まってもすぐに位置が露見する。
    敵に視界が長い双眼鏡持ち(または走り偵察要員のレンズ被膜持ち)が居れば開幕直後に、たとえその時点では見つからなくとも一度でも発砲すれば見つかると考えて良い。
    急斜面*1にへばりつく姿勢のため敵の攻撃は天板に命中しやすく、谷底に着くまでに撃たれると重装甲車両でも危険。
    速度を出せる戦車はいち早く谷底に到着して敵を待ち構えたり、一気に敵の自走砲に迫ることができる。ただし後列に配置された場合は前列の車両にぶつけないよう周囲を良く見て動く必要がある。(※前述の通り、視界が長い双眼鏡持ちは敵をスポットするためにその場に2秒程度留まることがある。これにぶつけて車体を少しでも揺らしてしまうと、双眼鏡の効果が失われる。ちなみに敵の初動を観測できるかどうかは地味に重要)
 
  • 第2段階
    高速車両が自走砲に襲い掛かる/自走砲を狙う敵を迎撃する。
     
    必ず発生するとは限らないが、成功すれば一気にアドバンテージが傾くため基本的にはここが最初の重要局面となる。
    自走砲狙いの高速車両どうしの遭遇戦になるか、あるいは市街地戦に向かない駆逐戦車などが攻め込んできた高速車両を東の起伏と茂みを利用して迎撃する形になる事が多い。
    因みにあまりにマップが狭いため、Pz.Kpfw. I Ausf. Cのような超快速戦車は邪魔が入らなければ開始後20秒程度で敵自走砲開始地点を襲撃することが可能。
 
  • 第3段階
    市街地を含むマップ全域で戦闘
     
    視界外からの射撃支援が難しいマップ構成のため、個々人の近接戦闘能力と、あとは近くの仲間といかに連携できるかが重要。
    自走砲が上手く射線を通せると、かなり有利になる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プロヴィンスが芋量産する上に無駄に時間かかるマップだったから消えたのは賛成だが、代わりに出てきたのがそれすら美しい思い出に見えるようなクソだった。新しいツリーの低Tierでプレイする気が失せる -- 2015-10-22 (木) 03:09:14
  • 駆逐戦車でここに当たったらどうすりゃいいんだこれ? 味方の後をヨチヨチついて歩くぐらいしかできん -- 2015-12-08 (火) 01:52:28
    • うん、まったく役に立てなくて困った -- 2015-12-17 (木) 00:34:54
      • 開始直後はぎりぎりまで下がるか近くの茂みに入り、味方の視界で撃てるやつから狙って数を減らす。駆逐で街に行くのは的になるだけだわ。 -- 2015-12-17 (木) 01:10:07
      • とりあえず森(自走砲地点)から側面攻撃を狙うぐらいしかできないよなあ… そしてここには自走砲破壊を狙って足の速い(大抵は機関砲を持った)LTがよくやって来る(=ハチの巣にされて終わり)という^^; -- 2015-12-17 (木) 12:13:17
  • Tier1乗ってて、ここでTier2に当たった時、苦痛以外の何物でも無い。火力や装甲が強いものがかなり有利で、戦略もへったくれもありゃしない。まさにクソマップ。俺は戦車らしい試合がしたいんだ! -- 2015-12-30 (水) 21:48:51
    • 火力や装甲が正義。実に戦車らしいと思うが。 そもそもな、tier1は格下が居ないんで普通に苦痛だぞ。 おまけに初心者に戦略なんぞ求めるなし。 どうせ数戦すりゃ開発終わるんだからさっさと先進めし -- 2015-12-30 (水) 22:12:13
    • まずTier2くらいならTier1でも貫通出来るんだし割とマシだと思うが。高Tier戦場の市街地戦なんて -- 2015-12-30 (水) 22:47:34
    • 駆逐乗りの立場から言わせてもらうと駆逐戦車のほうが紙装甲&固定砲でもっと苦痛やで。 まあ、ミッテンがクソマップなのは同意 -- 2015-12-31 (木) 16:29:05
      • 低Tierでも駆逐は性能が現れている。路地から敵車両が出てきて停止する付近を置きエイムしておく。撃破される前に2・3両は食えるだろう。 -- 2016-01-03 (日) 23:48:16
  • 単なる殴り合いの戦場。このクソマップが続くようならWOTはもう辞めよう。 -- 2016-01-02 (土) 14:08:07
    • 低Tierのただ1つのマップを捕まえてWoT辞めようとか言うお前には誰も同情しない。さっさと辞めてくれ。 -- 2016-01-02 (土) 18:56:56
    • こんな低Tier専用のマップなんかそうそう行かないからいいだろ?プロヴィンスと互角のクソマップなのは否定しきれんが -- 2016-01-02 (土) 23:13:16
      • 前に駆逐で5連続でここに当たった俺が通りますよっと。低tier専用というが、1号対戦車で2度目の六感を取ろうとしてる俺みたいなのもいるんだぜ?(「そんな特殊な例はシラネ」だと言われたらそれまでだがw) -- 2016-01-03 (日) 03:16:53
      • 悪いこと言わんからTier5あたりを勧めるぜ・・・大体倍くらいのペースになる -- 2016-01-03 (日) 04:14:41
      • わざわざ経験値効率悪い低tierで6感狙わん方が良いよ、無双しても経験値1000も届かんし -- 2016-01-03 (日) 09:10:29
      • こんなもん、ヒメルズの遭遇戦に比べれば・・・ 低tierでの稼ぎはやめた方がいいよ。無課金だが、今は無きT57で900戦してスキル2つめの87%止まり。 クレとの兼ね合いを考えるなら、稼ぎはtier6か、8の課金/配布戦車辺りをお勧めする。 -- 2016-01-03 (日) 10:10:01
    • クソマップかどうかはともかく、何だかんだで市街戦の基礎は詰まってるから裏取りの重要性とミニマップを見る癖でも学べばいいと思うよ。 -- 2016-01-03 (日) 12:55:26
      • 同意。木主の言う「単なる殴り合い」が同tier帯で練習できる良いMAPじゃないすか。豚飯でワザと撃たせるとか、飛び出して撃つタイミングとか、砲塔だけ出して被弾面積減らすとか、置きエイムで通行料もらうとか、相手が撃ちそうだったらマガジン切らすまえに引っ込むとか。広域MAPでは視界取りや狙撃に終始しがちで、この辺のテクニックを学び難いと思う。 -- 2016-01-04 (月) 13:43:00
    • 木を見て森を見ずとは正にこの木主のことだな -- 2016-01-04 (月) 08:14:32
  • 低Tierの初心者がプレイするMapで、熟練者が戦術だの戦略だの語ってクソとか言うのがそもそもの間違い。殴り合いの中でなにかを学べば良いのであって、それを必要としているのは熟練者ではなく初心者。本Map然りプロヴァンス然り、全ては熟練者しかいちゃもんをつけていない。そこに初心者を気遣う精神などない。 -- 2016-01-04 (月) 14:20:23
    • 初心者は何がおかしいかすらわからないから文句が出ないだけだよ。システム理解してきたらこのマップのおかしさがわかると思うぜ?そもそも装甲を活用しない正面からの殴り合いはそもそも論外だし、障害物を使った発射感覚の隙を突くのもレートが高すぎて厳しい。TD、SPGに至っては正面から殴りあった時点でアウトだしな。正直初心者にはワイドパーク辺りが難易度的にも一番学ぶものが多いと思うんだよ -- 2016-01-05 (火) 14:15:21
    • 熟練者の定義がわからないけど、殴り合いができないならまだ熟練者ではないような? -- 2016-01-04 (月) 14:43:29
      • お前は何を言っているんだ? -- 2016-01-04 (月) 16:37:30
      • 殴り合いマップ嫌い(出来ないとは言ってない)→初心者が学ぶためのマップなんだから熟練者は黙ってろ→殴り合いすらできない初心者の意見だから正しいだろ! ・・・嫌いを不得手と曲解した結果 -- 2016-01-05 (火) 07:01:41
      • 横槍スマン「殴り合いすらできない初心者の意見」←これの意味がわからない。初心者は殴り合いができないからここで学ぶのだろ? -- 2016-01-05 (火) 13:15:55
      • 初心者とか熟練者とかはともかく、このマップで学んだことが他で生かせるかは相当怪しいな。距離を考慮しない戦いしかできないからCAPに無頓着だったり視界ルールを把握できてなかったりするんじゃないのか? -- 2016-01-05 (火) 14:10:05
      • それこそ余計なお世話というものだろ。生かすも殺すも当人次第なんだし、怪しい怪しい言ってたら熟練者のアドバイスほど怪しいものはないしな。もちろん、初心者が撃ち合いして楽しむのもこのMapだしな。 -- 2016-01-05 (火) 15:16:06
      • 怪しいというか、はっきり役に立たないと言った方がよかったな。軽装甲車両での乱打戦とか一番やって欲しくないことだし、後衛の存在を意識しないですむってのもな。後々悪影響を残しやすいからこそこのマップを基準にしないような注意だけはしておきたいと思うんだがな。まぁ撃ち合いを楽しむ分にはいいのかねぇ? -- 2016-01-06 (水) 00:11:54
      • 前の人の言葉を借りるのなら、余計なお世話2号。重戦車でも中戦車でも、ともすれば駆逐戦車であっても乱打戦が生起する可能性は何ぼでもある。その時の一助となれば良いだけで、「やって欲しくない〜」とか「悪影響〜」とかはそれこそ余計なお世話だ。 -- 2016-01-06 (水) 16:49:24
      • 乱打戦を練習できるのを良しとするか、後退の選択肢を知らぬまま乱打戦を選択してしまう可能性が生まれるのを悪しとするかってことなんだが、まぁ初心者がここで足踏みすることはないだろうしそれでも良いのかね -- 2016-01-07 (木) 09:13:47
      • 寧ろこのゴチャゴチャ感が息抜きに丁度良いと思うのは俺だけか? ルインベルクなんか味方が偏るわ芋いわで、開幕ミニマップ見るだけでストレスが溜まる事が多い -- 2016-01-07 (木) 20:44:39
      • 俺は何も考えない撃ち合いの方がストレス溜まるんだよな。頭ひねるのが楽しいのよ -- 2016-01-08 (金) 06:40:11
    • 初心者にはゲームの殴り合いの楽しさを学んでもらって、その殴り合いに行きつく前のさまざまなシステムがあるにすぎないからいいんだろ。視界ルールと初心者を引き込むことは相反するものだろう。 -- 2016-01-05 (火) 21:43:42
      • 初期段階で慣れてないと相当苦労すると思うんだがな。まぁ俺はデータやシステムを頭に叩き込んでからゲーム始めたから本当の意味での初心者の気持ちはわかってないかも知れないけど -- 2016-01-06 (水) 00:00:49
      • ↑うん。そうだね。貴殿みたいな人は多くはないだろうし、間違いなく初心者の気持ちなんてわかっていないと思う。だから黙ってた方が良い。 -- 2016-01-06 (水) 16:52:10
      • まぁ書くことは書いたしあとは自分で判断してくれるだろうからそうするよ -- 2016-01-07 (木) 08:59:03
  • 1戦が早く終わって、とてもよいとおもった(小並感) -- 2016-01-07 (木) 10:49:57
    • それは否定できない -- 2016-01-07 (木) 15:26:16
    • ミッテンガルドとプロヴィと交互にどうぞ -- 2016-01-19 (火) 05:53:29
      • そんなの冗談じゃねぇ・・・ -- 2016-01-19 (火) 09:08:43
  • ここに自走砲で出撃すると敵戦車を難なく狙撃出来て楽しい。見つかったら詰むけど...。 -- 2016-02-07 (日) 20:02:35
  • ここ引いたら綯えるな・・・ -- 2016-03-05 (土) 15:27:25
  • ここ一人でやるとそれほど楽しく感じないが、プラ組んで戦うと盛り上がる。笑 -- 2016-03-07 (月) 14:07:17
  • この戦場は、コンバットチョロQと割り切れば、面白いマップだよ。 -- 2016-03-27 (日) 20:42:30
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 場所によって異なるが傾斜角は45度前後の模様