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SOUTH COAST

Last-modified: 2016-01-02 (土) 23:46:28

マップ画像 Edit

southcoast.jpg

マップ解説 Edit

英語名SOUTH COAST
日本語名南部海岸
リプレイ名crimea
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

v0.7.3で追加
v0.9.12でランダム戦から除外

山道の走る東側から避暑地風な街がある西側の海岸線に向かって下っていく高低差の激しい丘陵が大半を占めるマップ。
I側とII側も高台の上にフラグが配置されていて、II側は丘に囲まれている。
どちらもフラグ周りから移動できる道が限られているので、それがそのまま侵攻ルートになっている。
地形の起伏は、ミニマップ画像ではわからないので実際に見て覚えるしかない。
見た目以上に迂回路が多く、一箇所に戦力が集中すると容易く迂回路を抜かれたり、包囲されたりする。油断すると崖の上から降りてきた戦車に強烈な体当たりを喰らったり、背後に回り込まれたりするので気を付けよう。

  • 西側
    I側とII側フラグから何本もの道が通じているマップの西側中央は、ホテル風の建物を中心にした市街地とパラソルが並ぶ海水浴場になっている。
    崖や砂浜のテラス程度の遮蔽物しかない海岸は、南北の射線を遮るものが乏しく、侵入した戦車同士が貧しい遮蔽物を頼りに正面衝突しやすい場所だ。
    砲撃で破壊できない建物がある整備されたホテル周辺は、移動は容易なものの東側の丘の上から撃ち下ろされたり、遠距離からの狙撃を受けやすい。
    砲撃や戦車で破壊できる家が並ぶ住宅地一帯も、勾配や段差で区切られている場所が多く、I側II側フラグ付近から道筋に沿って登らないと上がれない高台が街を挟んで向かい合っている。
  • 中央
    全体的に両軍とも守りやすく攻めにくい地形になってる。
    住宅地の外縁にある峠一帯は、かなりの部分が急勾配や岩場で仕切られているので谷底から高台に直接上がれる場所が限られている。
    特にG7辺りの高台は、非常に広範囲に射界を確保出来る上にI側フラグから直行できる場所で定番のキャンプ場所になってる。
    II側は、細い谷間を不用意に侵入してきた戦車を道筋を見下ろす崖の上から撃ち下ろしたり、斜面を降りて退路を断ったりと守りやすくなっている。
    どちらもSPGや遠距離狙撃を遮る岩場や地形が限られているので、複数方向から同時に攻められると一気に崩されやすい点も一緒。
  • 東側
    フラグ付近の山道以外、地形の隆起とF0付近の村の僅かな建物しか遮蔽物がないマップ内で一番高い丘の上を進む地形。
    海岸へ向かって下っていく道に沿って斜面になってるE0を挟んで、ちっぱいな女の子くらいの小高い丘になってるD0とF0付近がお互いの視線を大きく遮る程度で非常に見晴らしがいい。
    II側には、F0の村で防衛する戦車がいたり、中央付近で敵戦車が警戒してる状態で移動するのは非常に危険な一帯になっている。
    I側にとっても一度突破されるとあっさりとフラグ横まで直通になってしまう。大半の戦車が坂道で迅速な追撃が難しい上にフラグへ戻る最短ルートの坂道を崖上から妨害する場所まで与えてしまう無視しづらい戦場になっている。

史実 Edit

ソ連領、クリミアをモデルとしたマップ。
1941年夏にドイツ軍が攻撃してセヴァストポリ以外を占領、残るセヴァストポリも1942年7月3日に陥落した。
しかしながら、1944年にソ連軍が再度奪還した。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 個人的には8:2ぐらいで南が勝ってる印象 -- 2014-08-29 (金) 20:27:43
    • 北が有利な気はするが、開幕で駆逐と自走砲以外の戦車の9割方がC6C7にこもる展開がほんとに多いから、南側がポジショニング終わって削れられて負ける印象 北が有利だけど勝ちやすいのは南って感じ -- 2014-09-15 (月) 06:10:02
      • 逆に言えば北側でMTとかが中央や東の目取りに言ってくれると南は攻めようがない -- 2014-11-13 (木) 09:31:10
      • 結局湿地と一緒で芋芋するマップ。北が攻めようとすると崩れるから南が勝つだけという単純な理屈。 -- 2015-02-10 (火) 18:40:27
  • F9の岩小さくなったんだな。前はあそこで偵パンで隠れられたのにRuですら隠れられなくなってた -- 2015-03-19 (木) 23:36:36
  • F2の岩陰、どうにも判定に違和感がある。射線通ってるはずなのに(少なくとも視覚上は)何かに当たること多々 -- 2015-04-08 (水) 11:15:16
    • 失礼ですが最高設定ではないのでは?ゲームの描画基準はあくまで最高が基準なので最高以外(最低だけだった気だする。わからない)描画があたり判定と異なる場合があります -- 2015-04-08 (水) 17:18:29
      • そうだったのか……。これはPC買い換えろというお達しか…… -- 2015-04-11 (土) 11:56:48
      • 地形品質が中以上なら大丈夫だったはず・・・ -- 2015-07-27 (月) 19:20:52
  • こういうマップがあるから重戦車で芋る奴が減らないんじゃよ -- 2015-05-10 (日) 20:04:10
  • 北の芋ポジが自走通らねえしノーリスクで左右に対応できるしでほんと糞。南側は左右への対応がめっちゃめんどいから初動が糞だとカバーできない -- 2015-07-27 (月) 18:15:25
  • 9.12でランダムから除外される模様。理由はいつも同じルートで終わって単調だからとか。 -- 2015-11-17 (火) 09:26:44
    • 除外という逃げの姿勢。なぜに改善する努力をしないんだろうか。ほんとこの会社の経営姿勢は腐ってる。 -- 2015-11-18 (水) 21:42:08
      • ここでいってどうにかなるの? -- 2015-11-18 (水) 21:48:38
      • 修正して戻ってくることもあるぞ。ただここはマップのテーマ自体が破綻してる気がするんでなんとも言えんが、どっちにしろ一から作り直したほうが早いレベルの地殻変動が必要だと思うぞ?ってか作り直したのがオーバーロードのような気がする -- 2015-11-18 (水) 23:14:47
      • なぜそこまでしてこのMAPを擁護するんだろう…? 実家でもあるのかなぁ… -- 2015-11-18 (水) 23:19:00
    • 一番の問題は、「理由はいつも同じルートで終わって単調だから」のソースがどこからなのかじゃないのか。個人の感想?皆が言っているから?アホかと・・・・。 -- 2015-11-19 (木) 06:49:32
      • ソースはstatusreportと思われ。 -- 2015-11-19 (木) 08:35:39
      • 一応、運営はヒートマップと呼ばれる統計データを元にマップ修正してるよ。どこに戦車が集まって、どこで打ち合いが発生してるか、とかそういうの。公式ではないけど、投稿されたリプレイのみから作ったヒートマップがこんなのhttp://www.vbaddict.net/heatmaps/ -- 2015-11-24 (火) 11:00:38
      • これなんか動きをムービーにしたものだけど、北側のチームの動きが少ないように見える・・・かもしれん。これをどう判断するかは運営のさじ加減だけどね。http://www.vbaddict.net/heatmaps/south_coast/32/moving-team -- 2015-11-24 (火) 11:06:08
      • 少なくともユーザーの抗議は調査のきっかけになるだけで、調整は統計データのみにもとづいて行うってことを前に運営がコメントしてた気がするな。マップに限らず。 -- 2015-11-24 (火) 11:08:57
    • じゃあヒメルズドルフとエンスクとハリコフが真っ先に消えるべきだろjkあと山岳路 -- 2015-12-14 (月) 01:42:40
  • チムトレにないぞ?完全削除か?せめてお遊びに残しておいて欲しかった… -- 2015-11-24 (火) 03:07:41
  • 軽戦車で突っ込んでも逃げ切れる程度にオブジェクトが多くて走り回れる楽しいマップだった。合掌 -- 2015-11-24 (火) 10:52:41
  • MAP減らし過ぎ -- 2015-12-13 (日) 12:33:29
    • しかも狙撃できたりLTで楽しめるマップばっかり削除の憂き目にあうな。何考えてるんだホント -- 2015-12-16 (水) 23:41:09
  • そういえばここ無くなってたんだな。特定の車両が役立たずにならず、通行料みたいな理不尽なポジも無いのに -- 2016-03-22 (火) 21:02:38
    • 良マップを削除するのがWGの最近の仕事だから -- 2016-03-22 (火) 23:35:25
    • 北側がガチ守りしたらクッソ有利だったってのと車両編成で極端に有利不利が出たあたりが原因だろうね -- 2016-03-23 (水) 00:22:55
      • 確かに北の防御は堅かったが、かつての環境は大正義HT、TDだったからなぁ。今の環境ならバランスいいと思う。まあもうないんだけども「 -- ? 2016-03-23 (水) 01:18:54
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