Sturer Emil/コメント

Last-modified: 2015-11-24 (火) 21:08:06

Sturer Emil

  • 装弾数15・・・マジですか!? -- 2013-10-12 (土) 17:42:40
    • 一発たりとも無駄にできないね・・・その分、火力はすごいけど -- 2013-10-12 (土) 18:51:14
  • Tier7で単発490が飛んでくるのかおっそろしい -- 2013-10-12 (土) 18:52:45
    • SU-152「あの……」 -- 2013-10-12 (土) 19:03:07
  • これってSturer Emil?だとしたら何故12.8cm PaK40 L/61じゃないの? -- 2013-10-12 (土) 20:10:30
    • 確かにL61(61口径)の12.8cm砲ではあるんだけど、こいつの12.8cmKanone 40は車載するために砲架を新規開発して、駐退機etcを砲の上に移したものだから、原型のFlak40とは微妙に別物なんです。 -- 2013-10-12 (土) 20:43:06
      • なるほどてっきりヤク虎同じものかと思ったら向こうはPaK44なのか・・・でもこの貫通、威力で920って弾薬費おかしいくらいに安いですね -- 2013-10-12 (土) 20:49:06
      • ヤクパンの10.5cmが息をしなくなるね・・・ -- 2013-10-12 (土) 23:14:01
      • ヤクパンの10.5は十分優秀だが -- 2013-10-13 (日) 08:07:50
      • 値段と威力と貫通がつりあってないってことでしょ -- 2013-10-13 (日) 13:43:08
      • つりあってない?意味が分からない。安いなら結構じゃないか。ヤクパンの10.5の弾薬費は特別高いわけでもないしな。 -- 2013-10-13 (日) 13:47:01
      • ヤクパンの10.5より貫通も威力もあって値段は安いから釣り合ってないって書いたのだがそれでも分からないかな? -- 2013-10-13 (日) 22:39:51
      • DMAXの105mmとT-150などが装備してる107mmの値段も見ような -- 2013-10-13 (日) 22:42:15
      • ↑なぜTier6戦車の話題を出す? -- 2013-10-13 (日) 22:44:17
      • Tier関係無しに貫通口径火力が劣ってるのに何故か値段だけ高い砲弾なんて以前からあるってこと 逆に聞きたいがなぜこいつだけピーピー喚いてそいつらで騒がないんだよ  -- 2013-10-13 (日) 22:51:23
      • そもそも国籍が違う戦車で弾の値段を比べるのは・・・ -- 2013-10-13 (日) 22:57:10
      • 大体本来の128mm砲の値段にしても大して変わらないぞ  -- 2013-10-13 (日) 23:20:50
      • ヤクパンの10.5cmが息をしなくなると言った者ですが、コイツの12.8cmKanone 40がヤクパンの10.5cmPak 45 L/52より安く貫通力も高いからということで言ったのですが・・・なぜかコイツ10.5cmKanone 18の話になっていますね、私は最終砲としての話をしていたのですが― -- 2013-10-13 (日) 23:28:58
      • 槍玉に上がってるいくつかの砲はいずれも優秀であり、費用対効果的に無駄に高いと言えるほど弾薬費が高いかというとそんなことはまったく無い。だのに息するだのしなくなるだの、どんだけダメージ稼げないnoobでかつ貧乏なのかと。息しなくなるって表現自体誇張が過ぎるわ。こいつがちょっとばかし安く強力な砲弾を扱えるからと言って十分優秀であるヤクパンの砲を貶める必要がはたしてあるのだろうか。 -- 2013-10-14 (月) 21:04:56
  • キモイくらい俯角がとれる。すっげえキモイ -- 2013-10-12 (土) 20:14:13
  • D.MAXのteir1つ上げて12.8cm載せましたという感じ、俯角・装甲・砲もろもろの使用感がまんまD.MAX -- 2013-10-12 (土) 21:09:10
  • ふとったマックスとしぶといエミールってネーミングセンスもそうだが、こいつらデザインも似てるよね。なにか関係があるのかな? -- 2013-10-12 (土) 21:11:14
    • 用途が共にマジノ線の要塞を打ち抜く為のものだしねえ -- 2013-10-12 (土) 22:22:15
    • 名前の由来は確か童話か何かの登場人物だった気がする -- 2013-10-13 (日) 00:41:24
      • エミールって蝶の標本の話だっな…確か大切にしてた標本を潰しちゃう奴 -- 2013-10-13 (日) 11:05:50
      • そのエーミールは多分関係ない。シュトゥーラエミールは史実では二門のみ作られそいつらはそれぞれマックスとモーリッツと名づけられたそう。元ネタはドイツで広く親しまれている絵本「マックスとモーリッツ」から。エーミールの出てくる「少年の日の思い出」はドイツ人作家のヘルマンヘッセの作品だが、この作品自体はドイツではほとんど知名度がないんだと。 -- 2013-10-13 (日) 14:08:39
  • あ、これシュトゥーラエミールか -- 2013-10-13 (日) 00:21:37
  • 精度・視界・火力が揃ってて恐ろしい…相当暴れそうな性能。というか新ルートこのまま実装したら強過ぎそうなの多いな -- 2013-10-13 (日) 16:41:10
    • 暴れるほど弾が無いんだよなぁ。まあ弾切れするほど奮戦するのはいいことだが -- 2013-10-13 (日) 16:50:44
  • 下に15度も下がるのか、ハルダウンじゃないけど撃ったらすぐ下がるをしやすいな -- 2013-10-13 (日) 17:00:42
    • 代わりに仰角があんまりないな。高台に陣取るのがポイントになりそう -- 2013-10-13 (日) 23:45:43
    • 俯角wwwwww -- 2013-10-14 (月) 17:14:38
  • 最終砲で比較すれば、ヤクパンに軍配があがるのは装弾数、照準速度、発射速度。この車輌がヤクパンの上位互換というわけでは決して無い。 -- 2013-10-14 (月) 10:03:47
    • 砲だけに留まらず軍配が上がるのは速度と装甲。これ重要 -- 2013-10-18 (金) 14:01:51
  • 足が遅すぎて狙撃地点に着くのも一苦労。ピンチになってからの陣地転換など絶望的 -- 2013-10-15 (火) 00:41:15
    • 元がVK30.01Hだから仕方ないね 加速のほうはそれなりに良い気がするからただ走ってるだけならストレスはあんまり感じない -- 2013-10-15 (火) 01:23:55
  • 画像を2枚添付にアップロードしました編集できる方、後はお願いします。 -- 2013-10-15 (火) 10:17:37
    • 防楯硬そうだね -- 2013-10-15 (火) 18:07:34
      • ほんとに防盾硬かったら、車体のR2D2を狙うか・・・ -- 2013-10-15 (火) 19:28:02
      • どちらかというとチロルチョコに見える -- 2013-10-18 (金) 00:01:11
      • うむ、チロルチョコ狙うか -- 2013-10-18 (金) 14:33:01
      • でも、防盾の左右はうっすいんでしょう? teir7で300馬力だと!!改良エンジンで10馬力アップか・・・。 -- 2013-10-20 (日) 06:04:37
      • そのチロルチョコのせいで射界が・・・ -- 2013-11-02 (土) 23:16:08
  • なあ・・・史実欄長すぎるだろ。ここはゲームのWikiなんだから史実欄は10行弱程度にまとめて、参考サイトのリンクだけ最後に付けておけば良いんじゃないか? -- しかも丸々コピペ、? 2013-10-18 (金) 16:59:36
    • 多いなwwww ちょっと編集してみるわ -- 2013-10-18 (金) 23:45:43
  • 無断で転載しちゃアウトだろ。 出展を明記すれば許される引用と、転載は違うぞ。 -- 2013-10-21 (月) 04:25:20
    • コピペ転載した奴と出展リンク貼った奴別だし・・ -- リンク貼った奴? 2013-11-03 (日) 04:40:13
  • 俯角があるから高台取りたいけど鈍足っていうね。 -- 2013-10-22 (火) 00:08:09
    • これで快速だったら旧TDルートがいよいよ息しなくなるからやめて差し上げろ。にしても俯角15とはこりゃまたすごいな -- 2013-10-22 (火) 16:20:28
      • 快速じゃなくていいから並速にして!じゃけんガソリン積みましょうね~^ -- 2013-10-22 (火) 16:46:33
      • Dicker Maxがまだ息してるみたいでなによりです^^ -- 2013-11-04 (月) 12:55:17
    • 初めて史実のエミールを知ったときは(当時は)快速MTの代名詞たるVK3001Hにヤク虎の最終砲の戦車を載せた戦車があったと聞いて興奮したんだけどなぁ -- 2013-10-22 (火) 17:36:55
      • あの車体に12.8cm乗せたらまともに走らないだろw -- 2013-10-22 (火) 20:10:46
      • 史実では乗っけて戦ってるんだけどね -- 2013-10-30 (水) 02:50:09
  • 足が遅すぎて書道で全部決まる感じ。ただ砲はかなり良いのでなんとか補えるか。しかしエンジン馬力せめて450ぐらはほしかった -- 2013-11-01 (金) 01:02:39
    • ほなガソリン積みましょか~ -- 2013-11-01 (金) 08:55:07
      • Pay to Win! -- 2013-11-01 (金) 14:23:07
  • 総統からハイオクを使用せよとの指令が出ております -- 2013-11-02 (土) 03:58:45
  • これ隠蔽ない感じですか? -- 2013-11-02 (土) 23:01:56
    • 400視界を消し去って余りある隠蔽の無さ・・・ -- 2013-11-02 (土) 23:46:32
  • エンジン+車高が隠蔽ノベースと考えるとヤクパンよりはだいぶ劣ってると思う 想像だけど -- 2013-11-02 (土) 23:34:38
  • ドイツ新TDルートはどの戦車も初期状態から戦えるのが特徴だけど、本車だけは貫通が不足気味に思える。必要経験値も多いしフリーの使いどころかな。 -- 2013-11-04 (月) 00:58:03
  • 隠蔽はⅣcよりちょっと低いくらい。0.23程度?適当に測ってみただけだからわからん -- 2013-11-04 (月) 08:44:33
  • 隠蔽無い装甲ないスピード無いからすごい使いにくい威力はあるけど打つとだいたいバレて後退遅いしすぐ被弾する。駆逐の中でも屈指の使いにくさ -- 2013-11-04 (月) 16:14:09
  • 隠蔽がヤク虎クラスほどないし、紙装甲なのでほんと使いづらい。経験値のこしてたらすっ飛ばしたい。後方からハルダウンを利用して狙撃しかないか。 -- 2013-11-04 (月) 19:32:00
    • 隠蔽は車高とエンジンで大体決まる ただの愚痴でホラ吹くのはやめてもらいたい -- 2013-11-04 (月) 19:52:03
      • 車高が砲塔のある重並にくっそ高いんだけど・・・この戦車どれくらい乗ったの?まぁなくはないが低いのは変わらん -- 2013-11-05 (火) 18:26:55
      • 体感で物を言う前に測ってみろよ -- 2013-11-06 (水) 03:58:23
      • あれだろ、ヤク虎並みってとこに反応したんだろ。実際隠蔽は車高高めの中戦車くらいはあるし、まぁ、低いことは誰も否定しないだろう -- 2013-11-06 (水) 04:05:53
  • 本当の意味での駆逐っぽい駆逐 俯角生かして撃てる&隠れられる場所をたくさん知ってれば強い MAP知識が試される戦車 軽戦車での下積み必須 -- 2013-11-04 (月) 19:59:30
  • なんだこれ・・・弾切れが頻繁に起きるんだけど・・・・・与ダメは取れるけど -- 2013-11-06 (水) 06:03:19
  • 砲の付け根の防盾だけは垂直200mm換算くらいはあるのかしら?まぁ左右はどうみてもペラペラだけど。 -- 2013-11-07 (木) 00:48:19
    • T25/2にスコスコ抜かれるからもっともっと薄いと思う -- 2013-11-07 (木) 22:06:19
  • うわー、やられた。ストック状態でラマーをとりあえずつけたら、主砲交換に履帯の研究が必要になった...。酷い罠だ (T-T -- 2013-11-09 (土) 21:03:05
    • 複雑装備つけるときは気をつけないとねー……それはドンマイだわ。 -- 2013-11-09 (土) 22:30:06
  • うわあなんだこのTD。装甲無いのにT29と同じくらい足が遅いと来た。しかも改良エンジンでも増加分はたったの10馬力。 射界も戦車横倒しにして撃ったほうがいいレベルだし、Pzsfl4やナスホに比べるとあまりに使いにく過ぎる。確かに主砲の威力は抜群なんで弱くは無いけど、人によっては苦行に感じるかもしれない。 -- 2013-11-11 (月) 13:01:31
    • 隠蔽が悪いのに、柔らかく・足回り全般も劣悪。最終砲も金弾無しや総弾数が少ない。俯仰角などのメリットよりもデメリットが大きく、小隊無しで使用するとマップと仲間運に非常に左右される。teir8トップ戦まではNashornのが活躍できることが多いと思う。何かしらのbuffないとキッツイ。 -- 2013-11-13 (水) 11:40:28
  • 初期砲105ミリでTierⅦ↑に放り込まれるとやばい。貫通しない前線が遠い即死する。ナスより遥かにきつい -- 2013-11-12 (火) 12:25:14
    • それでいて最終砲は58,500経験値とびっくりするほど必要だから泣けるよね。毎戦闘1万の赤字垂れ流しながら課金弾撃ってたよ。 ために貯めたフリー4万もすべて吐き出した。 -- 2013-11-12 (火) 13:49:22
  • 正面から抜けない事が多すぎるのに側面を取れない機動性の為、防御がちになりスコアが稼げないと負のスパイラル絶賛中 -- 2013-11-14 (木) 03:40:26
    • ドイツ駆逐第二ツリー最大の苦行戦車だな。次のWaffentragerまで行けば報われるが、こいつTier7だからそれなりに乗り続けないといけないのがな・・・ -- 2013-11-14 (木) 21:16:44
  • 弾丸撃ち尽くしたあとのこいつの使い方について考えてみた。 戦線に出て盾役>撃ち尽くしたあとはたいてい勝負が決してる  重戦車のための視界とり>重戦車にも置いて行かれる運動性  オスモウタックル>遅すぎてダメージが出ない  使えねえ。 -- 2013-11-14 (木) 06:44:11
    • 弾丸がなくなった後の運用方法を考えるより、無駄弾を使わないほうに重点を置くべきだと思う。10発抜けば下回っても3700ぐらいはでるし、それで勝てなかったとしたら味方がが悪いとしか・・・。 -- 2013-11-14 (木) 19:50:20
    • コイツ使ってると、打つたびに1・2・3・・・ってカウントしちゃうクセが付いた。あと瀕死の敵は他の人が撃ちそうなら自分のがリロード早くてもスルー。HE弾は1発だけ積んでる。 -- 2013-11-14 (木) 21:01:57
    • APでは2発かかる敵に対して HEで1発で倒すとか(例ヘルキャットとか)そういう工夫をこらしたりするほうがいいかと。 最悪弾切れしたら 状況みてCAP逝くなり、死亡前提で盾になるとかそういう選択肢もありますし あきらめずに臨機応変に。 -- 2013-11-14 (木) 21:19:06
      • なるほど、弾切れ回避のための榴弾か、新しい -- 2013-11-16 (土) 21:23:48
      • つまりある程度の格下に対してはAPよりも大ダメージが望めるHEを使う・・・かぁ。 -- 2013-11-16 (土) 21:35:56
  • 基本、後方から射撃してんだけど味方に射線を遮られるのがすごくきつい車両。3s -- 2013-11-16 (土) 01:43:28
    • 途中で切れた・・。 あと1撃って時に味方が遮っってグダグダになった時に位置移動するリスクが大きすぎる。相手を殺しきれないとこっちが死ぬのに。 -- 2013-11-16 (土) 01:49:13
  • D.maxを順当に強化した感じの子? コイツをD.max両方乗ったことある人いたら、乗り心地の差を教えてもらえると嬉しいです、。 -- 2013-11-16 (土) 14:50:54
  • 俯角15度は強力で、相当無茶な体勢からでも攻撃可能。Tier7で単発490という火力も素敵。足の遅さはかなり酷いレベルだけど、俯角を活かして地形を味方につければ粘り強く戦える。わりと楽しい。仰角取れないのは要注意。 -- 2013-11-17 (日) 03:58:59
    • あとケツ押したがる人が多いのはウザいかな。振りほどくと文句言い始めたりしてさらにウザい。 -- 2013-11-17 (日) 04:00:45
  • こいつの貫通の数値、スペック詐欺じゃない? 虎に正面から5連続貫通せず、T-34に近距離から正面撃って弾かれたのは呆れた -- 2013-11-17 (日) 04:50:51
  • 散々ナースホルンでいい思いしたんだから文句言うなよ -- 2013-11-17 (日) 05:26:05
  • 弾数少ないけど、足がなくて積極的に追えない、RoFはそんな高くない、火力が大きいので敵がすぐ死んじゃう、等の理由でわりと撃ち切る試合は少ない。それでも十分に与ダメは出る感じ -- 2013-11-18 (月) 02:31:37
  • 結構、この戦車は立ち回りが難しいね。星消化するのに20連敗した。 -- 2013-11-19 (火) 21:21:55
    • 初期砲課金弾運用で経験値稼いでるけど自分に戦況の選択権がないからほんと運頼みになるね -- 2013-11-22 (金) 14:38:07
  • 立ち回りが如何せんわからないなぁ。このtearで苦行は経験値的にも高いしなぁ。 -- 2013-11-20 (水) 00:58:12
  • この戦車、単発火力が高いし貫通するおかげで、味方の後方援護に徹すると、相手がなかなか前に出てこないようにできるから楽しい・・・ -- 2013-11-20 (水) 02:17:46
  • こいつ最大の弱点は15発の弾丸数じゃなくて、15発撃つために陣地を転換するための運動性だと思う。移動がかったるくて基本ガン待ちしかできないよ...。  -- 2013-11-24 (日) 06:55:17
    • 少ない少ないと思ってたけどなかなか撃ちきらないよね。基本ずっと後ろいるし味方ひっぱっていける足がないから置いてかれるし少しの丘でも速度の落ちがひどい。でも砲と圧倒的なフカクのおかげで悪くない車両だと思うよね。 -- 2013-11-24 (日) 11:14:32
  • こいつの仰角なんかいらないからもっと射界が欲しい。足が遅いしから簡単に陣地移動できないしなぁ。 -- 2013-11-26 (火) 21:13:37
  • 最大の弱点は隠蔽率の低さですね。もろくて遅いので、どうしても行動が後手にまわってしまいがちです。 -- 2013-11-27 (水) 08:05:25
    • 追記、最終砲はお財布に優しい気がします。 -- 2013-11-27 (水) 08:07:02
  • 最終砲の精度に関する記述はなにか勘違いしているような気がして納得できないんだが、お前どう? -- 2013-11-28 (木) 19:05:59
  • こいつ意外と榴弾効かないな -- 2013-11-29 (金) 13:20:48
  • ちんぽこを正統進化させたような性能、射界が狭いのでガンレイも一考の余地有り -- 2013-11-29 (金) 16:39:00
  • 初期砲も最終砲も精度変わらないんだけど、解説おかしくね? -- 2013-11-29 (金) 23:24:35
    • 貫通も威力もないけど精度は元々あるんだろ言わせんな恥ずかしい -- 2013-11-30 (土) 00:49:19
    • ここまでが見つからない前提で遠距離から狙撃するタイプだったから0.36ではだいぶ精度悪いように感じるよね。ここへきて隠蔽下がったから見つからない立ち回りってことで更に距離をとるようにするとガバガバさが際立ってしまう……。これはもう隠れんのは諦めたほうがいいかもわからんね。 -- 2013-12-01 (日) 03:20:23
  • コイツの乗り出しNashornと比べた時に精度、貫通、速度と三拍子劣ってて辛い…精度をカバーするために距離を詰めたら見つかったとたん逃げられずに木っ端微塵だし、狙撃地点の転換の判断を少しでも誤れば何もできずに終わるし。少なくとも最終砲まで、悪くするとRhm B WTまでの長い苦行(おつきあい)になりそうです。 -- 2013-12-02 (月) 14:40:11
    • 初期状態だとHPが増えただけの劣化Dicker Maxなのでなかなか苦行だね 最終砲の58500は遠い -- 2013-12-03 (火) 03:12:34
      • お前はまず辞書引いてから来い -- 2013-12-03 (火) 08:00:12
  • 俯角なんていらないからもっと隠蔽率か機動性くれよ。ただでさえ装甲ないんだからさ。 -- 2013-12-03 (火) 00:03:41
  • 防楯?だけはたまーに弾く気がする。積極的に活かせるような代物ではないが -- 2013-12-03 (火) 00:43:29
  • http://rusty.tank.jp/upload/upl/xFHw1SLDZP21yaSuNH2v.jpg ひどすぎワロタ。完全友軍依存戦車だから、孤軍奮闘しても運が悪いとこうなるわな...。 -- 2013-12-03 (火) 01:08:07
    • TDの割には平均与ダメ低いね -- 2013-12-03 (火) 09:45:02
    • T7でその平均与えダメだととてもじゃないが孤軍奮闘なんていえないぞ -- 2013-12-03 (火) 21:04:22
    • 100戦やってそのスコアは無いわ、トップガン一回も取れてないとかないわー、その火力を逝かせる起動できてないのが丸判りなんだが。。。。極端に隠蔽悪い車両ってことわかって運用してるかい? 全員カモスキルは絶対必須+できれば戦友もほしい、ポジション全体それではじめて後方狙撃ができる車両なんだがコイツは、上の車両説明で書いてる培った狙撃ポジションうんたらってのはまったく通用しないからこいつは -- 2013-12-05 (木) 21:31:38
    • リスト上位なのか下位なのかでも微妙に位置、使い方を「変えなきゃいけない」車両、それができないからそういうスコアになるんじゃね。 -- 2013-12-05 (木) 21:46:05
    • みんな上手いんだね…こんな成績とってみたい。 -- 2013-12-05 (木) 22:24:30
    • noobmeter見ても200戦以上で5割越えてる奴16台しか登録されてないし(NA -- 2013-12-09 (月) 15:39:12
    • 最終砲まで辛抱や -- 2013-12-22 (日) 01:32:46
  • 機動力も隠蔽もいらないが地味に弾速速くないのが一番問題 -- 2013-12-03 (火) 07:44:34
    • それもあるね。俺みたいなnoobだと多少相手が速いか距離が離れてるだけで偏差射撃が全然当たらない(´・ω・`) -- 2013-12-05 (木) 06:11:13
      • 105mm榴とか75mm榴あたりで400m離れた目視出来ない突っ走るELCに50%程度当てれるまで訓練しなされ -- 2013-12-05 (木) 23:06:31
      • そんなことするよりこの車両で慣れた方がいいと思うわ -- 2013-12-06 (金) 20:08:46
      • そんな訓練()してどうすんのよ。それまぐれ当たりってやつだからね? -- 2013-12-09 (月) 11:10:21
      • イギリスの3.7-inch AT Howitzerをしばらく使えばいい こいつの弾ががすごく速く感じるようになるぞ -- 2013-12-09 (月) 11:55:12
      • 遅い敵狙えばいいし、やってりゃ慣れる。 -- 2013-12-14 (土) 05:53:19
  • 前面投影面積はともかく、車体が長くなっているので、例えハルダウンしてても自走砲からは絶好の標的。304でズコズコしてごめんなさいね -- 2013-12-10 (火) 07:56:54
  • せっかくの15度もの俯角も紙装甲では被弾面積を減らすくらいの意味しかないし斜面を低速で登ってる時に見つかって撃てずに下がるしかなかったりなかなか生かせない -- 2013-12-11 (水) 18:29:05
  • フル改造して15戦乗ってみたけど、ただひたすら辛い。単発火力はあるけど照準速度もドイツTDにしては長いし、射角が狭いのもあってレティクルを絞るのも一苦労。おまけに搭載弾数の関係で長期戦はきついときた。唯一ある俯角もこう紙装甲では…勝率はすでに3割切ってる。誰か上手い使い方を教えてくれ… -- 2013-12-14 (土) 02:32:20
    • どの戦車でも最低200戦は乗ってから自分に合ってるか合ってないか判断しろ。性能やら戦い方を語りたいなら1000戦はやってから・・・と個人的には言いたい所だが、500戦は戦って勝ち越して勝ち方身につけてからにしろ。 -- 2013-12-14 (土) 07:26:33
      • 主は勝ち方を聞いてるのに勝てるようになってから来いとか・・・。ゲームに何を求めてるんだ? -- 2013-12-14 (土) 22:39:58
      • 自分で考えろってこったよ。tier7まできて15戦程度で音を上げるな。ここの過去ログを読んだり、似た特性の戦車の過去ログを読んでみたりすれば、多少なり使い方を推察できるだろうが、それすら出来ないとかあるいはしない奴に誰が何を教えるってんだ。 -- 2013-12-15 (日) 02:07:00
      • なんかえらい厳しいな。このゲームってそんな過酷なゲームなのかw -- 2013-12-15 (日) 06:01:31
      • 最低3000戦とかこなしてるような奴が15戦で泣き言ってのもどうなのかと思うが -- 2013-12-18 (水) 17:34:42
      • あんた大丈夫か?主の末尾は誰かに答えを求めているんじゃなくて、結びの挨拶みたいなもので、それ程苦行ってのを表現してるだけでしょ。そしてゲームに何を求めている?パソコンとばかり向き合ってるから、人との対話ができなくて他人の表現の仕方を理解できず、自分の価値観や思い込みでしか意見を言えず、尚且つすぐに怒る。友達居ない人の典型的な悪いパターンだよ。たしかに、え?そんな質問する?自分で調べろよというnoobな質問やコメントもあるが、主はそういうコメントとは違うでしょ。俺はこの駆逐に乗り続けているが、たったの15戦で的を射た指摘を短い文章で表現していて凄いと思ったが。主はこのルートを進めている人に良い情報を提供してくれたと思うよ。しかし、あなたのコメントは有意義な情報は何一つなく、ただあなたの価値観を押し付けてきただけ。wikiに一番不要な人材なのでもう二度とコメントしないでください。 -- 2013-12-18 (水) 22:56:07
      • なんというブーメラン。お前のコメントのほとんどは人格攻撃のためのもので有意義な情報は無いと言わざるを得ない。 そして悪い要素があるならそれを踏まえてどういう使い方をすればいいかというのが良い情報であり、否定的な要素を挙げているだけでは有意義な情報とは言えない。それでも数百戦してるような人が言っているのなら一つの使用感としての情報価値もでるが、たった15戦ではもうちょっと試行錯誤してみようぜと返されても仕方ない -- 2013-12-18 (水) 23:28:34
      • なんという残念な人なんだ。
        お前という汚い言葉を使い時点で教養の無さを感じた。
        それは君の価値観であってだな、否定的な意見はこの車両をフリーで飛ばすかどうかの判断にもなるんだよ。
        否定的な要素ねぇ...。話の趣旨、理解できてる?
        主は事実のみを書き、そして半ばダジャレな感じで末尾で教えてくれと書いただけ。
        それに対して勝手に目くじら立てる方がおかしい。この車両に乗った人間であれば、その気持ちを理解できる。
        あなたのその言葉で乗ってない事がわかる。
        最終形態からなら15戦でも100戦でもこの車両の評価は同じだよ。俺の場合だが、初めて乗った時の感想と200回超えた今でも、最初に感じたことと何も変わってない。
        少ない乗車回数でも的確にその車両の特性を把握できる人も居る。
        それができない人間が君みたいな事をいう。100回乗ってようやく感覚を掴める人もいれば、10回乗ればわかる人間もいる。
        きちんと車両の概要を説明しているのだし、そこに噛み付くのがおかしいんだよ。誰か教えてくれよは結びの挨拶みたいなものだよ。
        そして、この車両で評価できる箇所がない。全てを犠牲にしてまで強力な砲を積んだと言っても過言ではないのに、
        肝心の砲ですらも照準と弾速と搭載弾数までも犠牲にしてしまっているからである -- 2013-12-19 (木) 09:44:15
      • あー、つまり「この車両はすごく弱い。これは正しいことなんだから木主の言ってることも正しくて、それを否定する奴は頭がおかしいよ」と。 あれ、こいつT21にわいてた奴? -- 2013-12-19 (木) 12:47:56
      • 言葉の綾をはき違えて、誰が何を教えるってんだとか自分で考えろとか
        勘違いのコメントをしていることに対して言っているんだよ。そして、乗った回数なんて関係ないわ。1000戦も乗ってから判断しろとか、
        wikiのコメントに誰も書けなくなるし、多くの人はほとんどが通過点だから同じ車両で1000戦も乗らない。そして、このルートでこの車両を目指してきた奴はいないだろ。
        俺はこの車両は弱いとは言っていない。主は車両の特性を言っているだけ。
        どうしたらそういう解釈になるの?T21で何があったかは知らんが、そっちはコメントしてないよ。 -- 2013-12-19 (木) 14:38:25
    • ソ連車のってみ。。 -- 2013-12-15 (日) 08:52:44
    • 自分は足の遅い自走砲のTD運用時くらい慎重に、安全を確立してから、後方からの狙撃を心がけて運用しています。あと俯角を生かすために、山なりの地形や撃ち下ろしのできる地形を積極的に使うようにしたら、そこそこ勝てるようになりました。 -- 2013-12-16 (月) 14:16:21
  • こいつの装備は何がいいんだろう。今はラマー、カニメガネ、ネットを付けてるけど、隠蔽低いんじゃネットはあまり効果ないよな。換気扇も積めんし。 -- 2013-12-14 (土) 12:32:16
    • 自分も同じ編成だけど、上でも書いてる人がいるようにガンレイでもいいかもしれないね。射界狭いからカモ継続させにくいし、照準もぶれる。それと、体感だが一発が貴重な最終砲は収束長めに感じることもよさそうに見える。 -- 2013-12-14 (土) 21:23:22
    • ↑を書いたものだけど、試しにガンレイで50戦ほどやってみた。スキルや立ち回りもあるが、結構いい感じでカモより効果あると思ったよ。 -- 2013-12-18 (水) 17:25:13
  • 少し使ってみてコメント見てみたけどボロクソでワロタ オレ的にはこいつの15度の俯角がかなり強いと思う なしょーんまでは隠蔽も俯角もないから車体を晒して敵を撃たなきゃいけないリスクがかなりあってゴミだったが、こいつは持ち前の俯角で姿ほとんど晒さないで打てるから撃たれるリスクがかなり少ない つまり俯角をうまく使えば一方的に撃てる まだ初期法で威力ひくいけど満足してます -- 2013-12-15 (日) 03:48:29
    • 自分もこいつで100戦しましたが、俯角を生かした配置を意識するようにしてから勝率がぐっとあがりました。ちょうど100戦して勝率58%です。 -- 2013-12-15 (日) 11:23:33
  • 驚きの低命中率。俯角があるとは言え車体を晒さないで撃てるわけではないし隠蔽率的に顔を出したら見つかると思ったほうがいい。そしてこのルートが高火力低装甲なのは皆知ってるので物凄い勢いでヘイトを集めて狙われる。結果、起伏から顔を出す→すぐに撃つ→すぐに下がるという行進間射撃じみた機動を余儀なくされて明後日の方向に弾を飛ばすことになる -- 2013-12-15 (日) 11:58:27
    • うーん。確かにわからないこともないけど、立ち回りを少し変えたほうが良さそうですね。あなたの思っているスナイプポジションより気持ち後ろの方に陣取ってはいかがでしょうか。多分ですが前線に近いからそういう状況に陥っているのではないでしょうか -- 2013-12-18 (水) 05:35:29
    • 問題は当てれない腕にある -- 2013-12-18 (水) 23:02:03
      • 使ってから同じ事言ってみ -- 2013-12-21 (土) 23:39:01
      • 枝主じゃないけど、頭出す前にR一回押しでゆっくり前進すると、命中率に関してはかなり良くなる。腕というかちょっとしたコツ。それで不足ならスムーズな運転とかガンレイ付ければよろしい -- 2013-12-21 (土) 23:50:02
    • うまい人はハルダウンしながら4発4中1殺してた。まあその後上のほう集中砲火くらって瞬殺されてたけどね・・・命中率自体はあんま関係ないと思う(運が良かっただけかもしれませんが) -- 2013-12-18 (水) 23:38:47
    • この戦車は丘の頂上じゃなくて側面から顔出し撃ちするとメチャ強。Nashornと違って隠れる丘さえあれば前で撃ち合っても問題ない -- 2014-01-02 (木) 02:55:13
  • 最近、この戦車乗り始めたのだが、初期砲のAPが正面からだと貫通しない事が多いのでHE使ってるのだが、ダメはお世辞にも高いとはいえないので客観的に見て迷惑かどうか教えて欲しい -- 2013-12-21 (土) 03:03:13
    • 迷惑。APCRを使いましょう -- 2013-12-21 (土) 03:22:17
    • 分かりやすくいうならAP 使う四号くらいの迷惑さ。 -- 2013-12-21 (土) 09:43:14
    • tier7にもなってその選択肢はない。 -- 2013-12-21 (土) 09:50:38
    • そんなん好きにすればいいじゃん -- 2013-12-21 (土) 23:59:11
      • うわぁ・・・ -- 2013-12-22 (日) 00:06:47
      • 同意。 -- 2013-12-22 (日) 00:43:36
      • 「迷惑か否か」を尋ねている人間にわざわざ、それも「好きにしろ」とかコミュ症以前の問題だろ -- 2013-12-22 (日) 00:58:16
      • お前コミュ障言いたいだけだろw -- 2014-01-11 (土) 03:33:31
    • 木主です。皆さんご意見ありがとうございました。皆様のご意見通りHEをやめてAPCRで運用していきたいと思います -- 2013-12-22 (日) 14:19:03
  • こいつは初期砲や隠蔽がボロクソに言われてるので、相当厳しい戦車かと思ったらそうでもなかった。スナイプポイント開拓してるなら普通に戦えるな。俯角も十分取れるし、弾速が遅かったり射界が狭いのは置きエイム出来るなら全く問題なく乗れると思う。 -- 2013-12-22 (日) 01:08:50
  • 抜けない相手は無視する、抜けると思ったらぶち込む、俯角あるから高台とって天板ぶち抜き 割とトリッキーで相手の意表をつける戦車。惜しむべきは隠蔽だな -- 2013-12-22 (日) 16:03:05
  • 最終砲開発したら平均1000ダメだったのが2000は毎試合余裕で超えるようになった やっぱ最終砲って正義だわ あとこいつの俯角を生かせないよってひとは乗り出して敵を狙うときエイムモードにしたまま乗り出すのがいいと思うよ 俯角15度もあるから自分が思ってるより頭を出さずに撃てる 無駄に頭出して撃たれてる人が多いと思う こっちはほんのちょっと出せば撃てるんだからそれを活用しない手はないと思う -- 2013-12-23 (月) 18:09:14
  • 最終砲まで遠いけどこれ開発したら安い砲弾でバシバシ貫通できて赤字になることがほぼない戦車になれる 機動力とか隠蔽とか精度とかいろいろ不満はあるけどお財布には優しい -- 2013-12-26 (木) 23:29:16
  • 初期砲でKV-1の砲塔正面に3発撃って全部弾かれた・・・。HTとはいえTier5も抜けないTDなのか・・・ -- 2013-12-27 (金) 15:31:51
    • 初期だからね、仕方ないね。抜けるように頑張って研究しよう -- 2013-12-27 (金) 16:21:03
      • Armor Modelで確認してみたが、防盾部分は開口部以外110mm+90mmの空間装甲扱いだからスパパみたいに空間装甲は抜けたけど車体は抜けませんでした、みたいになるんじゃなかったっけ。これ以上はKV-1の話になるからちょっと自重したい… -- 2013-12-27 (金) 22:33:06
      • 結論 KV1くそ硬い -- 2013-12-28 (土) 11:22:26
      • ↑まぁ、これだよな。KV-1の砲塔正面はお隣ルートのヤクパンだと最終砲使っても抜くのは難しい、Tier5版T29だと思っておいた方が良い。こいつの初期砲ではHE使わない限り撃つだけ無駄、砲塔正面しか狙えない状況なら無視するのが無難。最終砲なら遠慮なくブチ抜いてしまえ。 -- 2013-12-28 (土) 11:37:00
  • Pz.Sfl. Vちゃん泣いてるからそろそろ許して差し上げろ -- 2013-12-28 (土) 11:09:34
  • 非常に見苦しいコメントだったのでアウト -- 2013-12-30 (月) 09:55:57
  • やっと買えたがきついな。AT並の足回りが致命的で良い打ち下ろしポイントが先に取られる。精度悪くて視界492もうまく生かせん・・まだ初期砲だけど -- 2013-12-30 (月) 22:37:30
    • 精度は最終砲になっても一緒だぞ -- 2013-12-31 (火) 12:04:43
    • 12.8cmにしたら世界変りすぎわろた。10秒に一発撃てるKV2みたいな使用感。コイツ使うなら共通貯めとくか課金 -- 2013-12-31 (火) 20:12:48
  • 機動力も射界もなくて辛い…こいつで戦うの無理だわ…。皆はどう戦っているんだろうy -- 2014-01-02 (木) 03:49:28
    • ちょーっとまった。これよりひどいのがこいつの2つ前にいるじゃないか…まさか飛ばした? -- 2014-01-02 (木) 14:41:26
      • Pz.Sfl. IVcがつらいと思うならこの駆逐ルートに向いてないと思うぞ、見つからずに遠くから敵を撃破するのが駆逐の基本だぞ -- 2014-01-02 (木) 16:17:49
      • いや、Pz.Sfl. IVcはでかいしすぐ見つかるから。砲性能はいいけどね。 -- 2014-01-02 (木) 16:23:11
      • ナスはいいけど箱は無理あれは合わなかった -- 2014-01-02 (木) 18:03:22
      • こいつの方が苦行だろw -- 2014-01-02 (木) 19:08:56
      • ちゃんと乗ってたよ、箱とナスは機動力あるから戦いやすかったけど、こいつ脚が悪くて同じ感覚で乗れないのが… -- 木主 2014-01-04 (土) 20:47:19
    • あんまり前に出ず、後ろから狙撃に徹してる。こいつでハルダウンしても防盾すら簡単に抜かれるからね。ひとつ前のnashornと同じでいい気がする。 -- 2014-01-02 (木) 16:20:55
      • ナスとIVは思い切り後ろの茂みが定位置だったがこいつは思い切って中距離で戦ってtop3に安定して入れてる -- 2014-01-02 (木) 19:05:20
    • もちろん最終砲開発後の発言なんだろうな? -- 2014-01-02 (木) 23:40:37
      • すまぬ、まだ最終じゃない…やっと最終砲開発できる所まで経験値溜めたところだ… -- 木主 2014-01-04 (土) 20:48:46
      • まずは最終砲、それからだ! それとこいつの俯角は地形が悪いマップによっては凶悪な武器になるのを忘れないでくれ! -- 2014-01-04 (土) 22:03:46
      • トーションバー今安いから買っておいた方が良いよ。 -- 2014-01-05 (日) 13:50:30
      • 最終砲乗せてダメージが出るけど…やっぱ足が悪くて使いにくかった(´・ω・`) -- 木主 2014-01-12 (日) 20:12:52
      • 一番の問題はハルダウンできる俯角を持ってるのにハルダウンするような足場の悪いマップだと移動に手こずる足の弱さだ 能力がまるで噛み合ってない -- 2014-01-14 (火) 19:48:36
    • 出力重量比が倍あっても誰も文句言わないだろうなぁ それくらいひどい戦車 -- 2014-01-13 (月) 23:36:07
      • 遅くて有名なt28にすら劣っているからねww。だからもう少し上げてほしいよなあ...。 -- 2014-01-15 (水) 23:56:57
  • 隠蔽率ferdinandより低いとは、どうりですぐ見つかるわけだ。 -- 2014-01-10 (金) 21:56:29
    • 数値からみるとferdiのほうが高いけどあの図体でこの程度の差というのは....。 -- 2014-01-10 (金) 21:59:39
  • 最終エンジンは10馬力しか違わないけど隠しパラでもあるのかトルク関係がちょっとスムーズになる気がする -- 2014-01-16 (木) 14:40:31
  • 黙ってトーチカになるしかない。ハルダウンできるからって前に出るのは後半ですら地雷スレスレの行為 -- 2014-01-16 (木) 19:30:21
    • それでもいいんだが前に出ても結構活躍できるぞ? もちろん味方のそばにいることが前提だが -- 2014-01-16 (木) 19:36:03
      • 出来るんだけどかなりバクチ。失敗するとかなり後悔する -- 2014-01-16 (木) 19:53:50
  • 車体のどの部位かまでは確認出来なかったが、STA-1の砲を2連で弾いた 何処にそんなマジックの起こる様な部位があるんだろう もしかして防盾くっそ固いの? -- 2014-01-17 (金) 16:57:38
    • 結構スパスパ抜かれますね。たぶんだけど砲身に当たったのかと。 -- 2014-01-17 (金) 22:00:21
  • 俯角を活かした敵が思いもよらない場所からのアンブッシュ戦法で貫通できる絶対自信がある時にしか顔を出さないようにする。こいつは一戦で貫通弾4発得られれば義務は果たせる。そしてそれはSPGにめったうちにされない限り難しい達成条件じゃない。 -- 2014-01-19 (日) 21:58:33
  • Tier不相応の砲といい、左右の不自由さ・上下の自由さといい、IVcとクリソツだな しいて言えば俯角の自由度が高いコッチのほうが実用的だし砲の付け根辺り?でマジックが発生して冗談しやすい -- 2014-01-19 (日) 22:01:59
  • こいつって最終砲を覆帯開発しないで乗せらるって表記されているんだが、本当? -- 2014-01-19 (日) 23:01:12
    • 今やってみたが載ったぞ。拡張パーツ付けなければ最終無線機も初期履帯で載っかる。それできっかり36.5/36.5(t)だ。 -- 2014-01-19 (日) 23:19:47
  • まず、俯角を利用した場所に行くのに足遅くて一苦労だな。隠蔽率が低すぎて自走砲からは逃げることは難しい。12cm砲を研究するのにも貫通の低い糞砲使わなきゃならないし、ぶっちゃけて言ってTD下手くそなやつなら超絶苦行だろうな。そのうち強化されるなら俯角いらないから隠蔽率欲しい。 -- 2014-01-20 (月) 02:55:01
  • 近づくと見つかるから俯角生かして狙い撃つんだが、射界ないのと機動力がないので敵の急所を狙いにくいのが難点。撃とうとすると頭のいい奴ならハルダウンするか、遮蔽物に隠れるので撃てないというジレンマ。ナスホと違ってこいつはマジで使い手を選ぶ。史実もそんなだし -- 2014-01-20 (月) 13:58:18
  • 初期砲はDicker Maxのものと同一で、レートが少し高い。D.MAXより旋回が早いがその他の機動性はちょっと落ちる。隠蔽は明らかに悪い。 -- 2014-01-22 (水) 06:09:43
  • 隠蔽と機動がホント劣悪だな。すぐ見つかるわ逃げれんわ貫通余裕でするわでさ。でもtier8のため・・ -- 2014-01-23 (木) 10:09:44
  • 隠蔽低いし機動は低いし初期砲は貫通低いし最終砲は弾速遅くて狙撃は難しいし本当に全く使えない。俯角を利用するために丘に行くのにも足が遅すぎて逆にやられるリスクはあるしなぁ。バレたらバレたで自走砲からは逃げることはできないしなぁ。 -- 2014-01-24 (金) 01:27:51
  • 引き気味だとHT部隊の支援ができなくてつらい -- 2014-01-25 (土) 09:02:14
  • 視界制限さえなければまだやりようもあるのになあ -- 2014-01-25 (土) 13:21:24
  • 視界制限さえなければまだやりようもあるのになあ -- 2014-01-25 (土) 13:21:26
    • それはドイツ戦車乗りのほとんどが願ってやまないこと……せめて7、800mくらいにしてくれんかなあ -- 2014-01-25 (土) 13:27:03
    • 視界が円形ではないということを知っているだけで大分違うぞ -- 2014-01-25 (土) 14:02:12
      • 視界は円形じゃないか?描画範囲が四角形なきがする -- 2014-01-25 (土) 14:34:32
      • 描画範囲の話をしてるんじゃないのか?視界だったら円形だろうと四角だろうと、隠蔽低いこいつには関係ない話だろ -- 2014-01-25 (土) 14:43:37
      • うん多分木主が言ってるのは描画距離(このwikiでは何故か描画範囲になってるけど、クライアントは描画距離が正しい) 正確には視界が球形で描画距離が立方体なので、高低差があるとミニマップ視点だと視界は短く描画距離は長くなる -- 2014-01-25 (土) 14:45:11
    • あ、ほんとだ。視界ではなく描画距離でした。失礼。 -- 木主 2014-01-25 (土) 15:03:03
  • 俯角が重要になるマップなら確実に活躍ができるが、平地とか丘、高台がないマップだと途端に役立たずか、でくの坊になってしまう困った奴だ。マップ運に左右されすぎる -- 2014-01-25 (土) 18:17:18
    • 街マップの裁き方が難しいよね。自走砲よろしく(本当は自走砲だけどさ)ポジション探しがシビア -- 2014-01-25 (土) 18:32:57
      • 橋を渡らないといけないMAPとか、一本道のマップで俯角をとって隠れられるなら最強に近い。12,8cmなら格下一撃で屠れるし、格上でも大ダメを与えられる。あ、SPGはやめてください -- 2014-01-26 (日) 22:34:54
  • 12,8cmのパショーン!!って発砲音が最高に気持ちいい。ただホント残弾には気をつけないとあっという間に無くなる・・・長丁場だときついですな… -- 2014-01-26 (日) 17:14:12
    • 一発の重みを知るにはいい戦車。15発中4発を貫通できれば黒字なので正確に狙っていきたいところだな -- 2014-01-26 (日) 22:36:10
  • 個人的に仰角10度に何度も泣かされた。そのため普段撃てる狙撃ポイントで撃てないなんて自体が起こるので俯角15度ばかりに慢心してはいけない(戒め) -- 2014-01-28 (火) 00:47:19
    • たしかにそれはあるな。下り坂でも射撃はご法度やな -- 2014-01-28 (火) 13:46:05
  • 12.8は一発も外さなければおのずと勝ちが付いてくる脆いからと言って後ろに下がり過ぎるのは御法度。溶けるような位置にいるのもご法度、その感覚に慣れればこれ以上ないくらいの強車両 -- 2014-01-28 (火) 14:26:06
    • だよな。このTierで12.8cm砲が使えるのはデカイ。発射速度、精度、携行弾数とかのデメリットよりもTier9にも通用する砲を運用できるのはデカイと思うよ。それにハルダウンを使えば充分生き残れる。隠蔽はお涙程度だけどもそれでも余りある火力は充分魅力です。 -- 2014-01-28 (火) 15:13:53
    • 近づくときは茂み&15mルールを守ってさえすれば意外と見つからない(相手にもよるけど)。稜線の上によく乗っかってる茂みが利用できる俯角の大きさは結構なアドバンテージだと思う。あとは高貫通・高威力を叩き込め!w -- 2014-01-29 (水) 23:56:29
  • ようやく後期砲に換装したんですがみなさんは何発ぐらいHE積んでますか?自分はとりあえず2発持って行ってます。 -- 2014-01-30 (木) 01:18:43
    • 俺は1発も積んでないよ。こいつの最終砲APで抜けないくらいの相手がいる場合、違う奴を狙うか場所移すからね。cap阻止に1発は積んでもいいかもだけど、コイツの場合足が遅すぎて切るのが間に合わないのもしばしば -- 2014-01-30 (木) 14:48:06
    • 俺はお情けで一発だけ積んでる。使う局面がこないことを祈りながら、積んでる。 -- 2014-01-30 (木) 15:34:20
    • 私は2発積んでるかな。前線が溶けちゃってMT共がウジャァ・・・て来ちゃったときようにw一撃爆散に望みをかけるのとと足止め用だけどね -- 2014-01-30 (木) 16:25:19
    • みなさん返答ありがとうございます。AP弾の威力のおかげかやはりあまり使う機会は多くなさそうですね。 -- 木主 2014-01-30 (木) 17:11:02
    • 俺は残り1両の時に最後の一発がHEで切ない思いをしたので全弾APにしましたよ -- 2014-02-01 (土) 05:24:34
  • 今拡張パーツは弾込棒、カニメガネ、ネットを付けてるけど元の隠蔽低いみたいだしネットの代わりに射撃装置を買おうと思うんだが、選択肢としてはありなんだろうか。 -- 2014-01-31 (金) 12:55:58
    • ネットは補正が加算式に変わったから、前に出られない虚弱なTDのエミールには必須だと思うんだがなぁ 個人的には眼鏡が要らないと思う -- 2014-01-31 (金) 19:14:43
      • 射界が狭すぎてネットはつらい。かといってラマー、射撃装置以外つけたいものもない。防御力上げる系は焼け石に水だし -- 2014-01-31 (金) 19:47:18
      • じゃあ、狭い射界を補う為の脚すらもやられたら、幾らTier9、10に匹敵する12,8cmを積んでいようと所詮サンドバッグなんだから、破損率を抑える為の改良サスや、修理を迅速にする工具箱なんかどうだ ドイツらしく体力は駆逐豹と同等なんだし、載せ替えに金もかからない上にエンジンや主砲にも働く修理器具のが良いと思うけど -- 2014-01-31 (金) 21:53:29
      • なるほど、いざってときには工具箱が役に立つのか。確かに射撃装置も捨てがたい・・・。参考にしてみるよ、ありがとう。 -- 木主 2014-01-31 (金) 23:38:00
  • 足ない隠蔽ない装甲ないの三重苦。noobmeterの勝率トップ陣がそれほど芳しくないの見てもそれが伸びしろ奪っていると分かる。とれる行動が他のTDに比べても相当制限されるため、なんでもこなせるうまい人ほど苦行だと感じるかもしれない。 -- 2014-01-31 (金) 21:40:04
    • 俯角あるのに後部砲塔ってところも悲しみ背負ってるな -- 2014-02-01 (土) 19:01:24
  • カニカモラマー、乗員カモ80%、迷彩の状態だけど、起伏と茂みとさえお友達になれればかなり仕事ができる車両。元の視界が長いおかげでカニ発動すると多少茂みを間に挟んでても結構発見できる -- 2014-02-01 (土) 05:34:05
  • 解説に重戦車としてマッチングされることを書いといたほうがいいのでは? -- 2014-02-01 (土) 18:39:04
  • 12.8cm砲にした途端世界が変わる車両だな。格下HTは2発、同格は3発くらいで爆散し、格上車両にも重傷を与えることができる。貫通と精度が高いから400m以上離れた敵も十分ダメージを与えられる。基本的に味方の後方、敵からは400m前後は離れたところから狙撃するとダメージを稼げる。移動は劣悪だから位置を知らせてくれる味方がいなくなりそうならすぐに移動しないといけない。見つかればすぐに爆散するし、どことなく自走砲と運用が似ている気がする。 -- 2014-02-05 (水) 03:06:19
    • 使用感はフランスのS35CAと非常に近い。 Tierに対してオーバースペックな砲、劣悪を極める車体性能等々。 ハルダウンが捗る分だけこいつのほうが使いやすいような気もするが。 -- 2014-02-05 (水) 23:18:41
  • 開発完了。こいつは本当に癖の強いTDだった。俯角番長だけど機動性劣悪、隠蔽悪い、リロードが長いと苦労させられたが、ようやくRhmに到達したので即売却しちゃったよ。Rhmまでのつなぎにしては苦行な戦車だった。Rhm楽しいです^q^ -- 2014-02-05 (水) 03:51:14
    • ラインメタルWTに乗る前に赤字を読めるようになろう(提案) -- 2014-02-06 (木) 00:33:02
  • 「400m前後から射撃可能」「茂みがある」「見つかってもすぐに隠れられる」位置が狙撃位置のポイントかね。自分はこういう条件のある位置から狙撃してる。もし茂みがなかったらハルダウンで車体を隠せる位置。味方が視界を提供してくれる位置なら500m超からの狙撃で敵を削ることもできるね。 -- 2014-02-07 (金) 11:09:56
    • コマリンD7、湖C6辺りで開幕カニメガネで、進軍中の敵車両を狙撃だ! Tier5相手なら一発で飛ぶし、6,7あたりでも履帯ごと車体に大ダメージ→味方の射撃で死亡なんてことがよくある。 エミールの脅威で進軍止まる場合も多いし、その間に味方が有利な場所に付けば一気に有利になる。 お試しあれ -- 2014-02-09 (日) 23:55:21
      • スタート位置とエミールの足の遅さから、先にG7の茂みにスタンバイした敵のいいカモにしかならないと思うよそのポイント。 -- 2014-02-10 (月) 00:10:37
  • 弱いのはわかるんだけどこれ乗ってる多くは安全な位置で芋ってて戦力外のTDが量産されてる現状。。。これ乗ってる人をどうやってサポートしたらいいんだろうか?視界とってあげても撃たないで茂みでじっとしてるし、比較的安全な射撃位置教えても動かないし。 -- 2014-02-09 (日) 20:39:52
    • う~ん、自分も使ってるけど足まわりがとにかく劣悪なので陣地転換するだけでもかなりのストレスです。 安全な射撃位置を指示してくれるより射程内におびき寄せてくれる方が嬉しい。 試合開始前なら芋ポイントアドバイスも有り難いと思いますよ。3つ上の木主さんがうまい事いってますがこいつは本当に自走砲みたいな運用になってしまうので -- 2014-02-09 (日) 22:38:19
    • マップによって戦い方が変わるから一概には言えないけど、敵と味方が撃ちあっているのが理想形。こっちへの注意をそらしてくれるとありがたい。視界範囲外もしくはもぐらたたきのごとく稜線から攻撃して敵のダメージの勘定を狂わせるのが仕事だと思ってる。 -- 2014-02-13 (木) 04:30:00
    • 足遅く、隠蔽率最悪で陣地転換も容易でないからね。ていうか、視界とってる=攻撃できるじゃないからな。取ってる方からは見えても後ろの駆逐からは見えてるわけじゃないから。あと説明読んだか?俯角しかないんだ。射界が無いにも等しいから結構きついんだよ、この戦車。SPG並みに味方依存の戦車 -- 2014-02-19 (水) 02:17:45
  • 偵察の足りない地域のカバーを眼鏡でしつつ相手戦線を予測して戦線を上げて、大体予想出来たらやや視界限界外の高台に居座って砲兵支援。隠蔽も軌道も悪いくせに自分でクリアリングしなければ撃てるものも撃てないってのもまた変な話だが、そんなデリケートな車両だと思う。次のRhmはその難易度おもいっきり下がるから楽なんだけどね -- 2014-02-12 (水) 11:09:54
  • 酷い。砲塔が回らない分T25/2より酷い。機動性は非常に悪い、AT7がスポーツカーに見える。装甲は無いも同然、前の戦車の跳ね上げた石すら貫通しそう。そして隠蔽も低い、見つかれば瞬殺。視界400mだけどその恩恵はまったくない。すぐ身を隠せるような場所で、勝ってる味方を側面から支援すると活躍できる気がします・・・。弾数無い割にリロード早いので弾切れに注意。 -- 2014-02-21 (金) 00:02:04
    • こいつに乗り出してから”out of ammo”というフレーズを覚えておかなくてはならないというのがわかった -- 2014-02-21 (金) 23:18:34
  • ISUやKV-2達と同じく、全てをかなぐり捨てて砲撃力だけを一途に追い求めた車両12.8cmが全てでありこの車両そのものあとの性能はおまけでしかない -- 2014-02-21 (金) 01:01:23
  • 初期砲は味方から見れば戦犯?最終砲はフリー使っても買うべき? -- 2014-02-21 (金) 01:13:24
    • 味方にとってみれば戦力として期待できないし、何より使ってる本人がストレス溜まるのでフリーで最終砲開発できるなら、そうした方が良い -- 2014-02-21 (金) 01:57:25
  • 初期はカニカモラマーで丁度良かったけど、12.8に変えてからはラマーよりガンレイの方が良い感じ。 -- 2014-02-22 (土) 11:17:43
  • 敵発見→射撃 ではなく 敵発見→味方攻撃→敵反撃→射撃 くらいの感じで使えばまだなんとか・・・・  -- 2014-02-22 (土) 12:45:13
  • 味方なんてリーコンでしかなかろう。撃ったら見つかる範囲なら撃たなきゃいいじゃない(偵察)。それでも死んだならば味方が明らかに悪い、何処にいるんだ -- 2014-02-22 (土) 13:08:48
    • 何の話だ? -- 2014-02-23 (日) 00:39:56
  • フリー含めてあと三万で12.8cm開発できるんですが、すいません、初期砲での上手い戦い方教えてください。(12.8開発できたら)なんでもしますから -- 2014-02-25 (火) 17:21:50
    • 貫通低いTD全般に言えることだけど、敵によって通常弾ど課金弾を使い分けること重要だと思う。実際格上の重戦車だと通常弾でほとんど貫通出来ないし -- 2014-02-26 (水) 12:46:06
    • 課金弾があればそれがいいんだろうけど、俯角利用で側面とか榴弾で履帯切りプレイとかやれることは多かった -- 2014-02-27 (木) 00:42:58
      • 途中送信失礼。この戦車12.8になっても思うことだけど、敵にしろ味方にしろハルダウンしてないこいつはカモでしかない、平地でむやみに動き回らないことがキモだと思います -- 2014-02-27 (木) 00:44:37
    • 戦い方は10.5でも12.8でも変わらないから仕方なく課金弾運用しながら狙撃&稜線射撃でいいと思う。いかにして戦況に応じた稜線射撃を使いこなせるようになるかが運用上のカギ。狙撃しか使えないと12.8になってもたぶん活躍できない。 -- 2014-02-27 (木) 02:28:41
  • D.Maxに今は乗ってるのですが、こいつは火力を上げた上位互換という認識でよろしいのでしょうか?そろそろナスから乗り換えようかなと思っているのですが、コメントみると少し不安になってきました。 -- 2014-03-04 (火) 09:22:57
    • その認識であってる それと人を選ぶが悪い車両ではない。心おきなくTDを満喫できるし茄子と違ってその気になれば火力でごり押しも出来る(最終砲のみ) 105はDmaxと同じだったはずだから運用もわかるだろう? -- 2014-03-05 (水) 03:18:18
      • MAXは車高が割と低いのでちょっとした窪でもハルダウンできましたが、エミールは大きいので少し場所を選びそうですね。運用は大丈夫です!MAXの俯角大好きだったのでエミールとも仲良くやれるよう頑張ります!ありがとうございました! -- 2014-03-05 (水) 08:27:43
  • コメント読んで不安しか募らない。これはナースホルンでフリー経験値稼いで砲の開発をしてから乗ったほうが良さそうだな。 -- 2014-03-06 (木) 10:26:08
  • ナスホルンとシュタールエミールの関係は、そのままRhmとWTPz.4の関係にあてはまる。両車ともにティアが上がると砲性能は上がるけど、隠蔽率は下がるというジレンマが一緒。運用法もナスとRhmは隠れ撃ちできるけど、エミールとWTPz.4は後方から狙撃がメインになる点も一緒。使い方を慣れておいて悪くないよ -- 2014-03-06 (木) 11:12:58
  • うーん、弾数が少ない・・・。その上この装弾数でこの火力は低い・・・。格上戦とか弾と火力が足りない。 -- 2014-03-07 (金) 01:15:21
    • 格上戦とかではたまに撃ち切ることもあるからな。でも、大抵撃ち切るほど射撃の機会があった場合こっちが勝つからそこまで心配ない。味方も相当撃つことが出来ているはずだし。 -- 2014-03-07 (金) 15:44:13
      • 味方優勢時撃つ機会ないんですけど・・・、どうしたらいいですか?足遅くて戦線に追いついたら終わってたことがよくあるんですけど -- 2014-03-21 (金) 15:48:54
      • 低機動力の戦車はしゃーないっすわ。コイツの場合、榴弾ほどではないけれど弾速が遅いから、味方が群れてる敵に打ち込むと誤射のリスクがあるってのも厄介ですな。個人的にはコイツは敵を受け止める側でこそ強いと感じてるので、スタート時に一息いれて、味方の数が少ない方に向かうようにしてます。全戦線で押せ押せになったときは、紅茶の時間ですね…… -- 2014-03-21 (金) 16:13:11
    • 同Tier中ほぼ最高の貫通力と、ダントツの単発威力の癖に、単発威力型の中ではそこそこの装填速度。これで火力低いとか意味わかんないわw 無駄撃ちや探り撃ちを控えれば1戦充分持つ弾数だし -- 2014-03-09 (日) 01:19:36
      • 本当にコイツ乗ったのか?Tier9にまであたると殺しきるのに3~4発いるのに。劣勢時とかマジ弾足りんのだが。禄な味方に当たってないと言われたらそうなんだが。優勢時とか2~3発しか撃てないとかザラだし -- 2014-03-19 (水) 21:12:20
      • 装弾数における合計火力は低いぞ。お前はよく読め。10cmだと300×60で18000。12cmだと490×15で7350だ。貫通無視してるが継続火力が低いんだよ -- 2014-03-22 (土) 18:23:46
  • 隠蔽酷いにも程があるだろ。 -- 2014-03-09 (日) 00:26:06
    • お兄さん、酷いのは隠蔽だけじゃないのよ -- 2014-03-12 (水) 22:25:15
  • この車両を飛ばして行きたかったけど砲の開発50000オーバー必要なのか・・・ -- 2014-03-13 (木) 16:28:52
    • 12.8cm砲さえ開発できれば圧倒的に楽だから、フリーはラインメタルまで温存せずにここで使ってしまえ。鈍足である分、立ち回り洗練する必要があるから、高速車輌乗って立ち回り荒くなった時なんか時々戻ってきて見直してるよ。俺は -- 2014-03-13 (木) 21:58:34
    • ただし乗り換え直後にフリー使って主砲換装すると、乗員スキルが少し落ちた状態で15発縛りという、これはこれで結構マゾい展開になるます。 -- 2014-03-20 (木) 00:27:36
    • 最終砲積むまで超苦行だったw俺は諦めてフリー使ったな -- 2014-03-21 (金) 17:15:31
    • 初期砲が兄弟分のD.MAXと変わりがないので、劣化ティア7TDなんだよな。フリー使ってでも12.8cmを開発するべきだよ。運営の悪意を感じるけど、これは仕方がない。次のRhmは初期砲でも十分なのでここで使っておくのを推奨するよ -- 2014-03-24 (月) 17:30:32
  • なにより弾速が遅いのが致命的。ただ威力はあるので数発あてて爆散してもいい稼ぎにはなります・・・ハイ。 -- 2014-03-16 (日) 17:15:01
  • 8.8cmの榴弾だと、防盾貫通しないのな・・・ -- 2014-03-19 (水) 00:56:07
  • ・・・いっそ12.8cm砲全部榴弾にしてしまうか・・・。モジュール吸収や非貫通多くて嫌になる -- 2014-03-22 (土) 16:55:30
    • 単発高火力型だから非貫通のときのガッカリ感は大きいとはいえ全部HEにしたら存在意義がなくなる。しっかり狙っても外れるときは外れるから仕方ない。 -- 2014-03-23 (日) 18:57:59
  • 下り坂から遠方の敵を撃とうとすると仰角が足りない時があるので要注意。 -- 2014-03-22 (土) 19:52:21
    • あ、当たり前のこと書かれても・・・。仰角ないのなんて少し使ったらわかるだろうに・・・・・・ -- 2014-03-22 (土) 23:28:24
    • 15で足りない言われてもさ・・・ -- 2014-03-24 (月) 18:48:58
      • 俯角じゃねえぞ、仰角だぞ。+10°だ。意外と上がらんぞ -- 2014-03-25 (火) 01:36:00
    • 俯角は意識しても仰角は意識しないから意外な弱点だよね -- 2014-03-24 (月) 20:56:06
  • 砲が強いが糞遅い。前線張る味方がどうしようもないとマトモに活躍できん。この機動力じゃヘルキャットみたいに立て直しとはいかないし -- 2014-03-25 (火) 13:52:24
    • いや、そこまで遅くないんですが -- 2014-03-25 (火) 13:56:19
      • 移動には結構苦労するよ。重戦車乗ってたらこの遅さには慣れてると思うけど。まあ木主もなんであの高速TDの糞猫と比べてるのか疑問だが。 -- 2014-03-25 (火) 14:31:54
      • 馬力無いからちょっとの坂や障害物でかなり減速するわけで・・・猫の速度はいらないがこの紙装甲ならもう2割くらい速度出てもいいんじゃないかと思ったわけよ。 -- 2014-03-26 (水) 00:05:28
  • だいぶ慣れてきたのでこいつの運用方法と良いところでもツリーで書いてく。 -- 2014-03-27 (木) 17:56:16
    • こいつの運用は茂みに隠れるよりも坂に身を隠せ、最後方くらいしか安定して撃てないので起伏に富んだ場所の方がこいつは捗るしギリギリで撃てることから結構弾を避けられる。 -- 2014-03-27 (木) 17:59:10
    • 最終砲は弾が少ないのでHEは多くても2発まで。終盤は弾切れとの勝負 -- 2014-03-27 (木) 18:02:51
    • 移動うんぬんは置いておいて最後にこいつの一番良い魅力。最終砲だとKV1なんて掠れるほど稼げる黒字戦車。9が相手でも落ち着いて撃てばがっぽりダメ稼げるので収入は熱い。無課金だと一番稼ぎ易いなの戦車かもしれない -- 2014-03-27 (木) 18:05:20
      • Pz.Sfl.IVcでもNashornでも2個下のTire重戦車相手なら稼げるのは当たり前だろ。立ち回り方にもよるがPz.Sfl.IVcから速度、俯仰角と下がって地形を選ぶようになって地形展開も苦労。最終砲まで6万の経験値が必要でフリーがあればいいが未課金じゃ序盤結構苦しとこもある -- 2014-03-27 (木) 21:13:41
      • 序盤の苦しさ話し出したらここくらいのティアからだとどいつもそうなるんじゃないか? -- 2014-03-28 (金) 11:14:36
      • 他のコメントでもあったが、こいつの辛いところはその序盤の苦しさが長いこと。スタ垢で6万貯めるのは相当きついよ。しかも次の車両に行くのに絶対開発しないといけないから避けることも出来ない。最終砲乗っけたら強いんだけどね。 -- 2014-03-28 (金) 13:04:52
      • たしかにこのTireくらいからどの車両も開発が大変になるけど、足が無いので芋固定砲台っぽい立ち回りが主になりがちでクレジットは稼ぎやすいがアシストを取れない分、経験値を稼ぎにくいってのもあるわな -- 2014-03-28 (金) 23:53:10
      • 砲が強いだけ猫の出来損ないよりはるかにマシではある。 -- 2014-03-29 (土) 00:05:02
      • 猫が出来損ないと申すか? -- 2014-03-30 (日) 11:30:47
      • ギャグかマジか判断しずらいが、猫『』出来損ないの事だからね。名前出しちゃうけど通称T12.5なあれのことな。 -- 2014-03-30 (日) 20:58:46
      • T12.5は防盾のあるT20と思えばそれなりに使えるよ。こいつは固定砲台として使えると結構強いね、LTとプラ組んだりしたら強いと思う -- 2014-04-01 (火) 00:05:49
      • 最終砲の難点はリロードの遅さだな。 -- 2014-04-02 (水) 15:01:08
  • 砲は申し分ないけど機動力がなくて味方がいけいけだとなにもしないでおわるし、劣勢だとそのカバーに行くこともできない場合が多い。活躍できる時と出来ないときの差が激しいな。 -- 2014-04-06 (日) 08:30:40
  • 遅い遅いと聞いてはいたし、遅いのには慣れてると思っていたが。これほどとは。T29に後ろから颯爽と追い抜かれた時は目を疑った -- 2014-04-06 (日) 17:47:43
  • 因みにこの人頑張ればルクスでも撃破可能です -- 2014-04-07 (月) 07:17:15
    • Tier8相手も普通にこなすルクスさんに何を今更。 固定砲塔系はLTの一番の餌 -- 2014-04-07 (月) 08:25:03
    • 頑張らなくても撃破できちゃうんだよなぁ -- 2014-04-07 (月) 09:15:00
    • VK2801の10榴の方が怖い… -- 2014-04-07 (月) 10:29:02
  • この人 頑張ればT1 Cunninghamでも倒せるで(ちなTB -- 2014-04-07 (月) 11:47:09
  • 最終砲にすると異次元の強さ、弾数少ないのも慎重に撃てば問題ない 防衛戦で真価を発揮する車両 -- 2014-04-07 (月) 13:07:30
    • そうだね。味方の発見する敵の視界範囲外から撃てる位置をうまく確保できれば -- 2014-04-08 (火) 19:05:21
    • ヒンメルの丘とかでハルダウンを使ったヒットアンドアウェイ戦法も良いよな、ヘイト稼げるし -- 2014-04-12 (土) 17:38:02
  • 今日、やっと開発でき購入したところ、最終報が初期履帯で乗ったので、勝手ながら編集させてもらいました。読みづらかったりしたら御免なさい -- 2014-04-09 (水) 14:18:29
  • 初期砲装備の時みんなどうやって戦ってた?離れると貫通力が落ちて跳ね返され、近づくと低隠蔽率で発見され、陣地変換しようとしても速度でないし仰角もないから斜面きつい。いまいち運用方法がわからん -- 2014-04-09 (水) 17:32:47
    • 敵が通りそうな位置で傾斜を見つけてハルダウン、傾斜が無かったら茂みに隠れてじっと待ってたな。精度はいいから中~遠距離で弱点を狙ってたよ。まあそれでも跳ね返されることは多かったが。 -- 2014-04-09 (水) 17:36:50
    • 第6感持ってる車長乗せて課金弾運用してたな。第6感頼りにこの車両の隠蔽率だとどのくらいで見つかるか、とかその他立ち回りを色々試してた。最終的には中~遠稜線射撃落ち着いたな。平らな所だと足遅くて逃げられないから多少時間がかかっても稜線使って見つかったら丘で射線切って足の遅さをカバーしてる。 -- 2014-04-09 (水) 19:12:40
    • AP1:HE2で履帯狙いと抜ける相手へ確実に当てるようにしてたな。金弾つかえばまた違うかもしれない。 -- 2014-04-15 (火) 20:51:58
    • もう稼ぎ無視して硬い相手には金弾を躊躇なく使ってたらすぐ経験値溜まったよ。ただしクレジットは増えないどころか減るが・・ -- 2014-04-15 (火) 21:22:36
  • 最終砲積むとホント化けるな。同Tierとか格下なら一気に瀕死にもってけるし、格上にもダメージ与えられて稼げるし。俺的にはRhmより使いやすいかも・・・まあRhm使いこなせてないだけなんやろうけど(´・ω・`) -- 2014-04-22 (火) 03:54:20
  • 味方の射線を意識した前線を作り維持してくれる優秀な味方がいるときだけ自分も活躍しつつ勝てる。味方が優秀かつ敵が不出来だと最初の激突地点の援護で1,2発だけ撃って勝てる。ほとんどの野良プレイだと勝率を溶かすだけの産廃 -- 2014-04-27 (日) 14:41:33
  • やっと最終砲買えたよ・・・ 初期砲だとひたすらにストレスたまってWoTやめたくなるレベル 最終砲だと思わずイキかけるレベル 報われるわぁ~ WoT超たのしい -- 2014-04-28 (月) 15:35:15
  • こいつの最終エンジン開発する意味あるの(エリート化除く)隠れパラーターとかで扱いやすくなるなら開発しようと思うのですが -- 2014-05-01 (木) 10:03:53
    • 馬力、引火率 -- 2014-05-03 (土) 02:53:23
      • その馬力も10しか上がらないから、そんな変わんないと思うんですよ、引火率は下がるけど基本打たれないこいつじゃそんないみないとおもうんですよ -- 2014-05-03 (土) 11:39:41
      • エンジンの隠しパラメーターというと耐久値位じゃない?一応上がるけど、それこそ打たれない前提なら微妙だね -- 2014-05-05 (月) 06:54:34
      • トルクも隠しパラとしてあるらしいけどコイツはどうかわからない -- 2014-05-17 (土) 16:59:52
  • 最終砲は本当に凄いなぁスタンダードでも赤字率激減だ -- 2014-05-03 (土) 15:44:35
  • ぐああああT95の盾にされたあああああ。こいつ使ってると格上戦車の弾除けにされるというかなんでみんな寄ってくるのかわからん -- 2014-05-05 (月) 20:12:56
    • GWのお陰か湧いてるな。じゃけん外部総合掲示板へ行きましょうね~ -- 2014-05-05 (月) 20:35:57
  • こいつの砲弾って距離減衰大きいとかあるのか?450MでKV-1に3回も弾かれたんだが・・・当たりどころが悪かっただけ? -- 2014-05-06 (火) 10:43:40
    • 因みに最終砲です -- 2014-05-06 (火) 10:44:20
    • 悪いだけ -- 2014-05-06 (火) 10:48:18
  • 無線手が負傷してた状態で、KV-2に側面撃たれた時に乗員3人やられてほとんど戦闘不能になったんだがどういう乗員配置になってんだ。  -- 2014-05-06 (火) 15:27:31
    • KV-2の榴弾の効果範囲がどのくらいか分からないけど、エミールの場合HEは貫通したはずだからへたするとゲームシステム上戦闘室全部がダメージ受けるかも(けどこれHEのダメージが92%以下に振れないとHPフルでも即死だから木主は運がいい?)。 -- 2014-05-25 (日) 00:27:27
  • エミールたそ好きなんだけど、射界があと10度+されてたらなぁ・・・・・まぁその使いにくさも愛嬌のうちかぁ・・・・・。 -- 2014-05-07 (水) 07:31:13
  • とにかくちょっとした坂が登れない、ずり落ちるというのが、意外なほどストレスたまる -- 2014-05-23 (金) 15:17:48
  • 重戦車かよってくらい糞隠蔽だな そりゃtier7駆逐中レート最下位で唯一の50%以下なゴミ戦車だわ ドMでもない限りフリーで飛ばすのが当然 -- 2014-05-26 (月) 14:41:19
    • お前どこの戦車でもゴミゴミ言ってるよな? もう少し自重しないとこの前の荒らしみたいに通報されるぞ? -- 2014-05-26 (月) 14:46:11
      • ほう、それは怖いから本当のこと言うのやめておくよ忠告ありがとう きゃーこの戦車つよーいなんでもできちゃーうみんなにオススメー☆ -- 2014-05-26 (月) 15:13:01
      • この味わいがわからぬとは…まあ乗り手を選ぶ一台ではあるよなあ。すげー楽しいし貢献できて勝てる駆逐戦車なんだけどねー。 -- 2014-05-28 (水) 22:13:17
    • どちらも日記だから控えてね -- 2014-05-28 (水) 22:38:31
    • 隠蔽低いなら400mくらい離れて撃てばいいじゃない……そんなこと言ってたらWTF100でも勝てないんじゃないかな -- 2014-05-28 (水) 22:42:37
      • どこから見てくるかわからない相手に400mの距離を保つのは運に近いだろ。 -- 2014-05-29 (木) 00:29:29
      • ↑味方に視界取って貰う+主戦場位置を覚える=距離取れる+位置バレしない。タイマンじゃないなら運なんかアテにしないで済むぞ。 -- 横レススマソ? 2014-05-29 (木) 01:55:02
      • いやそれは机上論でしょって意味な。混戦地帯は遠距離狙撃出来る場所ではないし(だから混戦するわけだからな)、少し慣れてるLT,MT乗りなら姿を見せずにTD隠れスポットを除く技量はあるだろうし。こいつで稼ぎたいなら例えハイエナと言われようとも、HP400くらいになってる奴を狙えばいい。 -- 2014-05-29 (木) 02:10:55
  • 小学生がいてるな -- 2014-05-27 (火) 01:14:47
    • お前もな。ところでこいつの弱点ってなんだろうか。これがわかればカバーする立ち回りが出来ると思うけど -- 2014-05-28 (水) 22:48:43
      • 遅い、でかい、やわい、射界が狭い、総弾数が少ない。車体を晒して発砲して見つかるともれなく反撃をくらうから、俯角を活かした稜線射撃がベストなんだが、障害物のない場所でそれをやって見つかるともれなく自走の弾が飛んで来る。結局のところ400mの視界を活かすか味方の視界で離れた場所から撃つしかないんだが、機動性が足りないせいで陣地転換もしづらい。そのせいで射撃機会が他の車両に比べ体感でわかるくらい少ない。それと殴り合いになった際に稜線顔出し射撃すると、正面からの被弾でもれなく砲が破損してる気がする。 -- 2014-05-28 (水) 23:19:06
      • 散々既出。しかも記事にも載っとる あれだけ書かれてて 弱点なんだ って日本語読めないのか -- 2014-05-28 (水) 23:23:54
      • もはや「弱いからフリーあるなら飛ばした方がいいよ」くらいにしか言えんからな。好きで乗ってる分にはいいんだろうけど、オススメ出来るかって言われたら絶対にしない。次のラインメタルというご褒美を餌にした苦行車両だし。 -- 2014-05-28 (水) 23:56:45
  • しかしあのでかい車体にもうちょっとマシなエンジン乗せられなかったものか・・・ -- 2014-05-28 (水) 23:57:02
  • VK30.01hの改造版のはずなのにエンジンもダメだしグリーサーもつけられない -- 2014-05-29 (木) 03:16:24
    • 改造型言うても、無理矢理引き伸ばした上に、軽巡洋艦級の主砲と砲弾無理矢理積んでるんだぞ。 辛うじて走るだけでも元のシャーシの設計が優秀だったのがわかるというもの。 -- 2014-05-29 (木) 12:23:43
  • 最終砲なら4発も貫通させたらTier7TDの仕事量としちゃ十分 6発貫通させて予ダメ3000取って負けたら味方悪いと思って諦めてもいいんじゃね -- 2014-05-29 (木) 11:20:38
  • 砲と視界以外、良いところ無い戦車なので、相当尖ってるし漫然と使ってると苦行戦車でしか無い。射界が狭いので車体を動かす機会が増えて、カモネットを活かすのも難しいし。なので、こいつ専用の立ち振舞いと、各マップでこいつが活躍できるポイントを把握することが普通の戦車以上に大事。要するに芋ポイントなんだけど、敵が狭い範囲で足を止めがちなポイント、且つ距離をとれて手前に車体を隠せる坂か茂みがあるような場所。敵の側面は突かなくても抜けるから、敵の正面遠くに陣取っても見つからなければ大丈夫。良い場所を毎回探せるとも限らないし、敵が来ないこともあるけど、ハマれば砲の威力で十分制圧できるから、徐々に勝率上がってくると思う。長文すまぬ。 -- 2014-05-31 (土) 14:32:30
  • ハルダウンできる狙撃ポイントと味方の視界があれば無双。なければ経験値箱 -- 2014-06-01 (日) 09:56:44
  • この車両、運用が難しい・・・隠蔽劣悪&味方要素が強いってのが、率直な感想。 -- 2014-06-01 (日) 14:40:18
    • 敵の動きに能動的に動いてはならない。敵を引き込むような形で、マップ随所にあるエミール向けのポイントから128mmを叩き込むのが基本。誰も来ずに終わることもあるが、逆に相手に合わせて下手に動こうとするとかえってなにも出来ず、自走砲の一発で爆散する確率が高い。 味方が無駄に押しまくる時はすることがないねぇ、、 -- 2014-06-01 (日) 16:29:55
    • 回り込みを抑えるのと前線を視界が抜けてる位置から狙撃するのが仕事だからなあ。俯角がある分狙撃ポイントの選択肢は多いけど一旦陣取ったらすぐには動けないから味方要素というよりか敵要素が強いって思ってる。マップのセオリー通り攻めて来てくれればおいしいけど敵味方HT同士が狭路で戦闘始めたらすることない。 -- 2014-06-04 (水) 03:09:56
  • Rhm目指してナスホルンまで来たけど、エミールは飛ばすべきなの?すごく使いづらそうで全てフリーぶっこもうか考えてるんですが。 -- 2014-06-01 (日) 19:02:24
    • 戦い方が尖った戦車なんで、それ自体を楽しめないなら飛ばしていいと思う。 -- 2014-06-01 (日) 20:20:32
    • 初期砲のAP貫通が低すぎる+車体の動きが非常に鈍い+射界が狭い+機関砲が通る紙装甲+隠蔽がとても低い この5つの要素が織り交ざることで、WoT界屈指の苦行といえる車両が出来上がった。 最終砲の威力はものすごいが、まず6万近くの経験値を5重苦の環境下で貯めなければならないことに加えて、主砲が変わっても5重苦が4重苦に変わるだけなんで、やはり厳しい。火力はあっても格下にも結局2発必要なのよねえ -- 2014-06-01 (日) 20:35:17
    • とにかく足がないのが最悪。しかし、Rhmまでに最終砲とRhmを飛ばすフリーがもったいないなら最終砲だけ飛ばして乗ってみるのも一興。一撃で格下を吹っ飛ばせるから楽しい時もある(9割は苦行だがな -- 2014-06-01 (日) 21:14:02
  • この車両が苦行と言われる理由は最終砲までが結構遠い・足遅いから移動型の連携が難しい・隠蔽が良くない・前後の車両のどれとも使用感が違うってのが理由。もし乗るなら第六感持ちの車長を移行させて最初のうちに隠蔽率の感覚を調整しておくのをオススメする。この車両の楽しいところは1つは上位tierに余裕で通じる砲をtier7で振り回せること。もう1つ15度という凄まじい俯角のおかげで地形適応能力がはんぱないこと。他のどの車両も撃てない位置から撃てたり稜線上にある茂みをナスみたいに前に出る必要なく使い放題(15mルールも)、しかもバレてもすぐに稜線裏に隠れられるということ。クセが強くて初期砲の赤字を返済しきらぬままRhm行く人多いけど別に弱い車両ではないから何処に楽しさを求めるかという問題。ちなみに次のRhmはこれ以前の車両と比べて全然バレないのが楽しいところ。 -- 2014-06-01 (日) 19:54:11
    • ↑申し訳ない。ツリー化出来てなかった -- 2014-06-01 (日) 20:54:11
    • 某所でも、視界と砲性能だけで普通に強いんだが、最終砲まで長いのとrhmが人気過ぎて皆すぐ次のTierに行きたがるのが苦行イメージの原因って言われてたな。性能以外の要因でスペックを100%生かす期間が短い。 -- 2014-06-04 (水) 07:47:55
      • 開発終わる頃にあれやっぱこいつ強くね?と思うが、次のRhm乗ってくっそつえぇえええ!でそんな事は忘れてしまう。そして乗員も乗せ変えた為2度と乗らず売り払われる。そんな感じ。 -- 2014-06-04 (水) 17:01:45
  • 苦行だろうがクソだろうが、楽しめれば良いんじゃないかと。とりあえず最終砲ぶっ放すのは楽しいw -- 2014-06-03 (火) 02:15:53
  • コメント読んで乗るまで少し不安だったけど、砲は強いし目もいいし俯角もあって良いとこが三つもある良い戦車じゃないか。まあ最終砲載せないと相手が格下じゃないと結構辛いけど。 -- 2014-06-03 (火) 15:25:47
    • その3点は誰も否定してないぞ? このルートはずっと低隠蔽だったが、相手も視界が良くないから味方に見てもらえればなんとかなっていた。だが7にもなると、すぐ発見してくるし、発見されれば大火力が雨のごとく降る。 -- 2014-06-03 (火) 15:33:32
    • 前線にいかない、偵察は他人まかせ、見つけたら12.8cmをぶち込む、簡単なお仕事ですよ(白目 -- 2014-06-04 (水) 09:02:08
      • そもそもヘルキャットとか見たいなのは除いて大体のTDってそんなもんでしょ -- 2014-06-04 (水) 19:14:23
    • だいたい12.8cmをTier7でぶっ放せる時点でTDとして苦行でもなんでもないんだけどねwww -- 2014-06-04 (水) 11:44:46
      • こいつが苦行苦行言われてるのは最終砲が遠いからだろ?まあフリー使えって話なんだが58500を払える人はそんなに多くないだろうし -- 2014-06-04 (水) 17:11:06
      • 金弾がないのと15発しか撃てないのが欠点。負け戦だとマジ弾が足りんのよ・・・ -- 2014-06-19 (木) 23:55:24
      • 弾がすくないのは同意だけどこの貫通で金弾って... -- 2014-06-20 (金) 07:55:08
      • 足りんよ、最高Tier9まで当たるんだ。その上味方がお察しで真っ向で殴り合いになった時とか・・・・・・ -- 2014-06-20 (金) 14:02:33
      • そのような状況になってる時点で負けてるんだよ -- 2014-06-20 (金) 16:24:26
      • 開始直後に味方5両解けられてみろ!!。否が応にも真っ向の殴り合いになるわ。コイツの足と隠蔽で側面取るの無理ゲーに近いし。で、ちゃんと負け戦と書いてるんだが?勝ち戦だと撃てん事の方が多いし -- 2014-06-20 (金) 23:19:19
  • エミールってのはドイツのフォネティックコードでPz.Sfl.V=5=Eの事だからなのかな。ゲームに関係ないけど。 -- 2014-06-04 (水) 21:33:08
  • 射角が狭く動きが鈍重なので見かけはひたすら乗りにくいが、ていねいに乗るクセが嫌でも身につく良TD。(仰角が悪いので)なるべく相手より上から狙う、一発撃ったら引っ込む、移動の時も敵の射線に注意する……等。金弾は無いが貫通は同格TDの金弾以上あるため、不便な射角を補うためにも積極的に防盾避けて砲塔正面が撃てる相手にはチャレンジするとハルダウンしている敵HTでも案外貫通して面白い。 -- 2014-06-17 (火) 15:53:50
  • 頑固一徹「駆逐です!」って見た目してるけど実はハルダウンが得意だった。稜線を頼りに前寄りで戦っても意外と強かったので、苦行と感じたらハルダウンを意識すると良い結果を残せるかも。 -- 2014-06-20 (金) 09:22:20
    • 解説では「ハルダウンが捗るかもしれない」なんてあいまいな表現だけど、こいつはハルダウンをしてナンボの車両。隠蔽が良くないから茂みよりも斜面のあるところに布陣した方が良い。 -- 2014-06-20 (金) 16:19:13
      • ハルダウンしても戦闘室上部がソ連砲で狙えるぐらいはみ出てるんだよな… -- 2014-06-21 (土) 02:08:42
      • ↑車体が隠せれば少なくともエンジン被弾からの炎上は無くなる。それに斜面を使ってバックすれば遅いコイツでもすぐ隠れられる。 -- 2014-06-21 (土) 14:57:12
      • ↑とろとろ頭出ししたところを集中砲火くらって落ちるんですね、わかります -- 2014-06-21 (土) 19:46:31
      • 補足されてるかされてないかわからないNoobはエミールには乗ってはいけない(戒め) 頭出すタイミングも、相手からの視界が切れてたり、他の奴が狙われてたりするときに攻撃したらいいだけ。 まぁそれでも反撃食らうけど。 -- 2014-06-22 (日) 14:49:29
    • でも基本は発見されないことだ。 -- 2014-06-22 (日) 15:07:04
      • その通り。発見されてる状態でこちらから仕掛けるのは無理。ハルダウン待ち伏せと言った方がしっくりくるかも。ぎりぎり視界外になるくらいの遠巻きでハルダウンして撃ち逃げ、もしくは交戦中の敵の隙を突く。その後、位置をずらして捕捉される前に撃つ。こんな感じかなあ。 -- 2014-06-22 (日) 16:06:14
  • 遅い、でかい、脆いの三重苦。砲性能がマシなのがせめてもの救いだけど、その砲性能を活かせる場面がかなり限定されている為、使っていた時間の95%くらいは苦痛だった。遅くてでかいなら頑丈でなきゃ割に合わないし、脆いなら足が速いか隠蔽高くないと割に合わないし。唯一の長所である火力も、狭すぎる射界のせいで扱いにくいし、遠距離主体になる都合上、絞っても当たらない、距離減衰の影響でヘルキャットの砲塔に弾かれる場合もあったりと散々。弱い戦車ではないけど、これから乗る人は相当な覚悟を持って乗った方がいいと思います。 -- 2014-06-24 (火) 20:57:18
    • まあrhmに行くためにそんくらいは頑張れよ。頑張ったあとに強戦車に乗れば、その苦行も技術として見についてるはずだし -- 2014-06-24 (火) 21:15:52
    • 猫の防盾は200もないから。外れてるだけだろ。当たれば大口径でノーマライズ強くて、薄い猫の砲塔なら強制ダメージになるから弾かれるのはあり得ない。 あと大口径砲なんて精度だいたいこんなもんだろ。照準時間だって早いし。 -- 2014-06-25 (水) 12:33:28
      • いや猫の改良砲塔上半分のごく一部はかなり斜めになってるところがあってそこなら弾く&弾かれることもある。自分は猫もエミールも両方持っていて弾いた側と弾かれた側を両方経験してる。それで弾いた時はそこに着弾痕残ってた(防盾の上半分)弾いた時に非常ビックリしてわざわざ着弾痕確認するため全遮蔽に入って確認したぐらいだ。恐らく貫通力が下に振れかつその場所に当たったから弾いたのだと思うよ -- 2014-06-25 (水) 13:40:57
      • 普通に角度による兆弾でしょ。3倍ルールが適用されるほど猫の防盾は薄くないし -- 2014-06-25 (水) 16:38:42
    • この戦車が味方から求められてる役割はなんだ?後方の芋ポイントから前線への火力支援だろ、その役割を達成するのに厚い装甲が必要か?走り回るための足が必要なのか?そうじゃないだろ火力支援に必要なのは少しでも大きい破壊力と確実に貫徹する貫通力だ!その事を考えてもう一度この戦車を見てみろ性能に対して役割が重すぎるか?ティア7車両で後方から援護されてこいつ以上に頼りがいのある戦車があるか?使いやすい使いにくいだけで云えば間違いなく使いにくいさ、ただこの戦車でしか味わえない満足感だってある、他の戦車には出来なくてもこの戦車なら達成できる事がある。これから乗る人はその事を知った上で乗ってくれ。あとこいつの初期砲は文句無く苦行ださっさとフリー突っ込んだほうが良い -- 2014-06-25 (水) 15:42:37
      • 人それぞれ、めんどくさい人はフリーで飛ばせばいい -- 2014-06-25 (水) 15:50:12
      • 金弾無い時点で貫通()状態なんですが。T29の砲塔装甲抜ける弾用意してから言ってもらえますか。側面とろうにもどうにもならないことのほうが多いし -- 2014-06-26 (木) 04:18:24
      • T29の砲塔抜こうとしてる時点でお察しだなぁ。 -- 2014-06-29 (日) 13:02:50
      • お察しってお前がお察しだよ。位置取りでしょっぱなからT29と遭遇したときのこと考えろよ。回り込め?そんなことしてる間に前線溶けるか、終わってるわ。コイツの足のなさ理解して発言してんだろうな? -- 2014-07-01 (火) 01:01:14
      • 向こうも移動中なら車体を余裕で抜けるはずでは?石頭だけ出して待ち伏せされてるのならそこに行くほうが悪い。 -- 2014-07-02 (水) 00:14:14
      • そこに行くとかそういう問題じゃなくて・・・・・・初期遭遇の話だぞ・・・・・・。まあ、T29が行きそうなところに陣取るのが悪いって言われたら、そうなんだが。市街地に突っ込むわけにも行かんからな・・・・・・(想定してるMAPは漁師の湊や、湖の村など) -- 2014-07-02 (水) 09:02:30
  • 正直、これに乗るまでは携行弾数も少ないし、紙だし遅いしで馬鹿にしてました。しかし、最終砲に換装して乗ってみたら、認識が覆されました。遠距離から狙撃できるシチュエーションがないとなんとも歯がゆい思いをするかも知れませんが、いわゆる食わず嫌いの方にはぜひ一度乗ってみてほしい……。 -- 2014-06-28 (土) 12:03:34
  • 斜角狭いって言われてるけど、Pz.Sfl. IVcの最終砲とあんまり変わらないんだよね -- 2014-06-28 (土) 12:39:47
  • 最終砲にしてから凄い捗る。当たらないっていう人いるけどコイツの砲精度は絞りきるとかなりいいぞ。火力的にもTier9戦で普通に戦える能力を持ってる。すぐ死ぬとかいう人は陣取る場所を見直すとか第六感つけるとかして運用を考え直してほしい。 -- 2014-06-29 (日) 12:18:39
    • 1戦中15発までしか撃たないから時に運悪く命中が低く感じるだけなんだよなあ。均してみると自分は命中率75%弱あるし。 -- 2014-06-29 (日) 13:03:34
      • 外したときのリロード11秒の余韻って前のDPMホルンがあるからまた余計長く感じる -- 2014-07-03 (木) 14:56:28
      • 自分は装填時間の長いSU100YやS35 CAをバカのひとつ覚えのように仕様していた為ストレスが全く感じられないです。この駆逐戦車に乗る前に装填時間の長い戦車に慣れていれば扱い易いと思います。速度も言われている程遅く感じませんし、加速力が意外にあることに驚きました。 -- 2014-07-07 (月) 14:44:26
  • 史実だと18発積めるみたいね。3発はどこに消えたんだろう・・・ -- 2014-07-01 (火) 18:35:59
    • 史実は弾薬輸送車付きだから、多少はね・・・ -- 2014-07-01 (火) 19:16:13
      • U.C.2-pdr「史実は大事(6ポンド砲を載せつつ)」 -- 2014-07-02 (水) 11:33:22
  • こいつフリーで最終砲まで跳ばすか車体そのものをフリーで跳ばすか悩んでるんですが、最終砲さえあれば苦行でもないのかな? -- 2014-07-09 (水) 02:43:37
    • 移動速度、防御はもちろんながら変わらないので そこを苦行だとおもってなければの話ですが 攻撃面では困ることないかと -- 2014-07-09 (水) 05:12:17
    • とりあえず自分で使ってみないと真相はわからないよ。初期砲に対する圧倒的な性能差に喜ぶ奴もいれば、携行弾数に絶望する奴もいる。お金がないなら車体ごと飛ばせば良いと思うけど。 -- 2014-07-09 (水) 05:40:34
  • 私がこれ使う時だけラグってるだけなのか、最高速⇒急停止をすると少し滑る…。 それ以外は良い駆逐戦車。前提として被弾しちゃいけないけど、仮にミスって被弾してもこのHPだとだいたい1発は耐えられる -- 2014-07-11 (金) 10:58:54
  • フリーでこいつの初期砲を飛ばすか、ナースホルンを飛ばすべきなのか どちらがいいのだろうか -- 2014-07-14 (月) 22:08:17
    • ナースホルンは良い戦車だよ それに比べたらこいつの初期砲は正直ひどいもんだ。だが最終砲は威力俯角共にすばらしい。飛ばすなら初期砲だとおもうよ。 -- 2014-07-14 (月) 22:37:09
  • 最後までがんばって開発完了してRhmに行きました。その感想を。 まず、ぶっちゃけると最終砲積むまでは修行だと思ったほうがいい。初期砲は数字以上に精度が悪く、100パー乗員でも300m台の静止目標を3発撃って、二発はずずほど。おそらく弾速が遅いため、移動目標にはでかい車体、狭い射界、思い旋回もあいまって非常にあてずらい。砲は下には向けられるものの、上にはあまり動かせずそれで撃てないことも多かった。 -- 2014-07-18 (金) 15:47:08
    • あと、AP165mmが非常辛い。単発が300なのも。紙で鈍重なこいつは待ち伏せ以外になってしまった時、一発の威力が足りずとても苦労する。 -- 2014-07-18 (金) 15:48:41
    • 上位砲を積むと世界が変わった。同格ならば殆どすっぱすぱ抜いていき、威力も高く今までのご…初期砲とまったく違う威力に感動すること間違い無しだろう。格下は一発で瀕死、格上も抜けるのだから。しかし、一気に弾数が減るため、リロード時間が長くなったとはいえ長期線になると弾切れにあえぐことが結構あった。あと、課金弾が存在しないため、APで抜けない相手はどうしようもない。HEをおとなしく打ち込むか弱点を狙撃するしかない。回り込む足は無いため非常にそこが辛かった。 総評すると、兎に角上位砲を積むことが命題になってくる。しかし、りたいを新しくしないとこれまたどうしようもないので、りたい、砲、エンジン、もしくはエンジン、砲の順番になるだろう。 -- 2014-07-18 (金) 15:54:26
      • 一番の問題は、兎に角上位砲の経験地が高い。これはフリーを貯めていないと長期間使えない初期砲を使う羽目になる。あとやはり皆Rhmのつなぎ程度にしか見てないのも大きい。俺も開発完了と同時にパーツ、乗員おろして引き継いだ後売ってしまった。正直、同じ性能の120mm級を使うのならどう見たってRhmの方がいい。でも、7でこの主砲が非常に強力なのも事実。 俺はそこまでTD得意じゃないからこいつの魅力に気がつかないだけかもしれないが、こいつは難しいと思う。長々とすみませんでした。 -- 2014-07-18 (金) 15:59:06
    • 同意。この戦車は初期砲の期間が長く、逆に最終砲をのせるとあっという間に開発が完了する上に次の戦車が優秀すぎる。だから最終砲の運用に慣れて乗るのが楽しくなる頃にはみんな卒業しちゃって使い続ける人が少ないんじゃないかと思う。 -- 2014-07-18 (金) 16:31:38
      • 確かに車体性能は劣悪で味方依存の強い車両だけど、同格のヤクパンと比べて弾薬費が安いうえにダメージは1.5倍で爆散・敗北しても赤字になりにくく稼ぎも悪くない。そしてこれは数日前に買い直してわかったんだけど最近のアップデートの茂みや平原の減少と障害物や細かい起伏の追加が単発火力重視で大きな俯角を持つこいつに有利な地形が増えて以前よりもずっと扱いやすくなった。tier9HTも正面から貫通余裕のこいつならボトム戦場でも活躍は可能。もし開発完了しててクレジットと乗員に余裕があるならぜひ再び乗って欲しい。同じく長々と失礼しました。 -- ↑続き? 2014-07-18 (金) 16:40:24
  • コイツ初期砲だと運用きつ過ぎる癖に最終砲まで滅茶苦茶遠い・・・ハルダウンして見つからないような距離から撃つと結構外れるし近づいたら近づいたでベニヤ板みたいな装甲バカバカ抜かれて貫通もレートも高くない上旋回も遅いから一方的に叩き潰される・・・活躍できる地形選び過ぎだろコイツ・・・ -- 2014-07-27 (日) 22:53:29
    • まあ、正直にいうと微妙なんだよねw 強力な奴の前には基本苦行があるもんだからねぇ。T34しかりAMX50100しかり。まあがんばるしかないよな -- 2014-08-03 (日) 13:33:01
      • T34?・・・T34は課金戦車だから苦行もクソも無いんじゃね?w -- 2014-08-05 (火) 22:05:32
      • T-34じゃね -- 2014-08-06 (水) 01:40:21
      • ハイフン入ってないけどな・・・(震え声) -- 2014-08-21 (木) 18:51:28
    • 初期砲時代はしょうがない。オール金弾で距離に関係なくハルダウンして水平戦闘を極力避けるのがいいかな。たぶん初期砲時代は負け越すし赤字だし大変だろうけど最終砲になれば十二分取り戻せる能力はあるし、戦い方に慣れてこれば後々もいい稼ぎ車両として活躍してくれる車両になるから頑張れ。 -- 2014-08-04 (月) 01:29:31
    • 初期砲は履帯切って味方にダメ稼いでもらって、HEか金弾でトドメという感じでコツコツ -- 2014-08-04 (月) 21:23:01
  • 繊細な位置取りが求められますね遠すぎると当たらないし近すぎるとすぐ溶ける主砲も射界の影響で折角のチャンスを物にできないことが何よりつらいそこさえ乗り越えれば主砲はかなり強いので期待に答えてくれるはず -- 2014-08-16 (土) 03:20:07
  • ヴァッフェントレーガーが欲しくてこのルートを選んだんだが・・・・エミールの方が楽しいんだよなぁ・・・・・ただ弾数が少ないのが一番つらいと感じる戦車。 -- 2014-08-27 (水) 01:15:32
  • 12.8になってからはみんなが言うとおり、すごく強く稼げる戦車。初期砲は本当につらかった。自分は他のところでフリー使ってたから、ほぼゼロからスタートだった。初期砲時代は、もうある程度見切りをつけないとだめ。砲精度は悪い、弾速は遅い、ティア5の正面貫通だって大変。俯仰角がよくとも、どうにもならない。履帯切りや足止めが主、相手が横向いていたらラッキー。詰められたら、ああこれは終わったなぐらい割り切った方がいい。ナースや棺桶とはまったく違う運用と心構えが必要だった。 -- 2014-08-31 (日) 23:40:58
    • 初期砲時代は金弾使って凌いだなあ。ケチってる場合じゃないですよマジで -- 2014-09-01 (月) 00:21:14
    • 今初期砲で苦しんでます フリー経験値溜めとけばよかった… -- 2014-09-02 (火) 23:33:06
  • 砲以外がきつすぎる。よっぽどいいスナイプポイントで待機しないと砲撃機会自体が訪れない。 -- 2014-09-06 (土) 17:13:22
    • 足遅いけど、狙撃しやすい場所に限らず恵まれた俯角を生かして攻める運用をしないと活躍できない。 -- 2014-09-09 (火) 14:57:48
      • 俯角は生かしたいけど図体でかすぎて一方的に撃てるなんてことにはならんのですが、まあないよりはあるにこしたことはないが -- 2014-09-10 (水) 11:54:58
      • 俯角最大まで取れば敵から見れば砲周辺しか見えなくてメチャクチャ狙いづらい小さい的だよ。ちゃんとハルダウンしよう -- 2014-09-23 (火) 16:34:56
  • 9.3からPz.Sfl.V の名前をSturer Emilに変更 -- 2014-09-08 (月) 16:17:28
    • 名前よりも初期砲の貫通か精度を少しだけでもよくして欲しかったと思ったのは、私だけではないはず -- 2014-09-09 (火) 02:23:50
      • フリー使おう -- 2014-09-09 (火) 09:00:26
      • 初期砲は榴弾かと思うくらい山なりの弾道だから遠距離だと照準円全体で捉えてても外れるんだよね・・・スペック通りの精度だと思うと痛い目みる -- 2014-09-10 (水) 18:05:44
  • 今の所変わったのは名前だけ? -- 2014-09-09 (火) 20:34:11
  • Sturer Emilに名前が変わったから変更してほしいけど、管理者権限がないとページの名称は変更できないんだね。どなたかお願いします。 -- 2014-09-26 (金) 17:37:28
    • 新ページ作って内容移した。旧ページはリンク切れ防止に残しておくわ -- 2014-09-26 (金) 19:56:08
      • お疲れ様です。 -- 2014-09-26 (金) 20:16:25
  • 唯一の長所の視界が削られた… -- 2015-02-21 (土) 17:26:19
    • 俯角と主砲があるじゃないか(それでも辛いとは思うけど) -- 2015-02-21 (土) 18:15:01
    • まだ370あるだけマシ…か?しかし隠蔽率も低いから今までよりキツくなるな…。 -- 2015-02-22 (日) 22:59:18
    • 元々隠蔽低いから(対HTは視界範囲≒発見距離だからそれは除いて)視界を積極的に使う立ち回りを要求される場面は少ないと思うけど。カモ・カニ・ガンレイをガンレイ→レンズにして同格HTに一方的な発見されない程度の視界を確保したら今まで通り仕事ができたよ。収束の差も言うほどないし。 -- 2015-02-23 (月) 04:25:18
      • ミス。「カモ・カニ・ガンレイ」→「ラマー・カモ・ガンレイ」でした。m(_ _)m -- 2015-02-23 (月) 13:47:20
      • 自分はラマー、ガンレイ、カニメで9.6の視界弱体化でもM獲れた。HTにも視界負けするので、機動力の無いこいつは駆逐らしい狙撃で良い気がします。 -- 2015-02-23 (月) 14:51:26
      • 自分はラマー、ガンレイ、カニメで9.6の視界弱体化でもM獲れた。HTにも視界負けするので、機動力の無いこいつは駆逐らしい狙撃で良い気がします。 -- 2015-02-23 (月) 14:51:28
  • コメ欄解放されたから言うけど、俯角15度がどんなのかSSを追加したほうがいいんじゃないのか?その方がエミールの特徴を伝えやすいと思うんだが -- 2015-02-22 (日) 21:51:20
    • 類似車両のディッカーマックスにあるから無くてもいいんじゃない? -- 2015-02-22 (日) 23:49:29
    • やってみてごらん。失敗したら直してあげる。編集も挑戦だ! -- 2015-02-23 (月) 00:28:00
      • す、すまない。俺エミールはまだ持ってないんだ…茄子はあるんだが… -- 2015-02-23 (月) 03:04:49
    • 簡単に言うと車体に砲が引っ掛かる角度でしょうか -- 2015-02-23 (月) 20:36:38
  • シュタールってStahlだよね Sturerってどう考えてもシュトゥーラーだよね 反論無ければ明日には直すよ? -- 2015-02-22 (日) 22:34:28
    • ドイツ語で頑固なエミールはSturer EmilだからSturerであってるよ、 -- 2015-02-22 (日) 23:26:09
      • 補足しておくとドイツ語でStahlでも確かにシュタールと読むけど意味が鋼だからこの場合は間違いだね -- 2015-02-22 (日) 23:40:07
      • 日本語表記がどう考えてもSturerの音写になってないってのを指摘したいんだが -- 2015-02-23 (月) 23:49:27
    • 明日には治すよって、熱くなりすぎだろう。私物じゃないんだから。wikipediaでもシュタールって記述あるし(信憑性どうこうの問題こそあれども、可能性はある。)多分どっちの読みでも合ってるから両方のっけるか現状維持かでいいと思うよ -- 2015-02-22 (日) 23:27:44
      • 公式の戦車辞典ではSturer Emilになってるから併記の必要性は無いと思う -- 2015-02-23 (月) 00:03:09
    • どう考えてもシュトゥーラーって、それどう考えても英語で考えた場合だよね -- 2015-02-22 (日) 23:30:18
      • まずこの木主はドイツとアメリカ(イギリス)の違いもわかってないらしい -- 2015-02-23 (月) 03:15:37
      • 自分の日本語力について考えたほうが・・・ -- 2015-02-23 (月) 12:29:38
      • どこが間違ってる?…と言おうとしたがこれって枝主のことなのね -- 2015-02-23 (月) 18:17:15
      • 英語でstを「シュタ」或いは「シュトゥ」とは発音しない。むしろドイツ語読みの発音なのだが、枝主はよほどご自身のドイツ語(または英語)能力に自信がおありなのか… -- シュトゥーラ―もあれだけどね? 2015-02-23 (月) 18:23:35
      • ドイツ語でシュタールと読むものをどう考えてもそうは読まないって木主が言ってるから、後半のトゥーラーってところ及び日本で一番一般的な英語で考えたものだろうと判断して英語って言っただけなんだが。 -- 枝主? 2015-02-23 (月) 22:03:57
      • http://www.dict.cc/?s=Sturer ほれ シュトゥーラーって発音してるだろ で誰がドイツ語と英語の違いもわからないってドイツ語専攻に対して吐かすんだ? -- 2015-02-23 (月) 23:45:01
      • 手許の辞書で発音を確認した所sturの発音は[ʃtúːr]となっているので活用語尾が付いた発音はおそらく[ʃtúːrər]、カタカナで書けばシュトゥーラーじゃないですかね -- 2015-02-24 (火) 00:03:08
      • ↑↑そりゃあすまんかった。WoTが公式でシュタールって言ってるからシュタールが一番近いもんだと思ってたよ -- 2015-02-24 (火) 02:46:44
    • 変な方向に勘違いされてる気がするけど、日本語表記がどう考えてもSturerの音写を成してないって事を指したいんであってStahl Emilとでもページ名を変えるって言ってる訳じゃないぞ -- 2015-02-24 (火) 00:09:34
      • 「故障が頻発したため、シュタール・エミール (Sturer Emil: しぶといエミール) という愛称でも知られています。」←公式戦車事典より -- 2015-02-24 (火) 02:45:04
    • ゲーム内でも公式の説明でもシュタール・エミール (Sturer Emil)なんだからわざわざ変える必要ないだろエアプ -- 2015-02-24 (火) 01:06:07
      • お前より長くプレイしてるわエアプ野郎 -- 2015-02-24 (火) 17:37:04
      • プレイ時間関係ないだろカス。そしてよくこういうアホがいるけどなんで枝主がお前よりプレイ時間短いって分かるんだよ。これだから頭に血が上ったバカは… -- 2015-03-09 (月) 15:20:30
      • ↑どうして折角火が消えかかってるのにわざわざ油注ぐの? -- 2015-03-09 (月) 17:08:53
    • ドイツ語専攻()な奴がここでも騒いでるのか…。 -- 2015-02-24 (火) 07:47:37
      • 中卒には難しい話題だったな -- 2015-02-24 (火) 17:37:22
      • 先人がそう聞き取っちゃってそう書いちゃったからな。和名だと思って諦めるとこだろうな -- 2015-02-24 (火) 20:37:36
      • こんなところで「オレサマはドイツ語専攻だ」とか言っちゃう人って、滑稽だよなあ -- 2015-02-26 (木) 14:56:27
    • そもそもStahlはシュタールじゃないし、Sturerはシュトゥーラーじゃない。StahlはStahlで、SturerはSturerだ。それ以上でも以下でもない。こんなの外国語を覚える基本だろ。 -- 2015-02-24 (火) 18:07:01
      • 音写と言う言葉を真っ向から否定する詭弁に過ぎない -- 2015-02-25 (水) 20:08:57
      • ↑だから日本人は英語が出来ないって言われるんだよ。外国語そのものを受け入れなきゃ意味が無い。 -- 2015-02-25 (水) 21:29:04
      • 一応のメドとして音写載せるのは有りだと思う。いっそ発音記号載せれば満足してもらえますかね(棒) -- 2015-02-26 (木) 15:09:52
    • 意外と、いろいろ意見が出ているようですがやはり『公式がシュタールと呼んでいるわけだしシュタールでいい』で良いと思います。今から何か変えようとする方が面倒だし誤解を招くかと。 -- 2015-02-25 (水) 19:29:40
      • 確かに、公式でシュタールエミールとしてるならそれに従うしか無いな -- 2015-02-25 (水) 20:09:25
    • それだと聞かん坊エミールではなく鋼鉄の男エミールというどこぞの書記長になりますけど -- 2015-02-25 (水) 22:11:13
      • ここはドイツ語のwikiではなくWOTのwikiなんです。実際の読みではなくゲーム内の表記の方がここでは重要なんです。 -- 2015-03-01 (日) 11:47:16
      • なんかヘルキャット荒らしてた奴と同じ気がする。どうしてもシュトゥーラーにしたいなら公式にチケット送って下さい。「公式なんて知るか。これはシュトゥーラーだ!俺は詳しいんだ!」っていうならここじゃなくチラシの裏にご記入してください -- 2015-03-01 (日) 14:26:49
    • ドイツツリーにはドイツ語専攻のエリート様を引き寄せる何かがあるのか? -- 2015-03-01 (日) 14:57:05
      • ドイツ語専攻()は当然「よんごうせんしゃ」とか「さんとつ」とか絶対に言わないんだよねぇ -- 2015-03-06 (金) 17:56:55
      • 中二病が許されるのは中学生までなのに恥ずかしい連中だな -- 2015-03-06 (金) 17:58:23
      • ドイツ語専攻()の中二病エリート様の討論会()は終わりましたか? -- 2015-03-10 (火) 13:54:36
      • なんでまた掘り返すのかな。逆に高二病や大二病を疑われるぞ? -- 2015-03-10 (火) 16:20:49
      • ドイツ語を勉強してるってことは現役大学生か大卒だってのは明らかなのに厨二扱いしてるんだから工房なんだろうよ触れるな -- 2015-03-13 (金) 16:11:09
  • 入力テスト。コメ欄が旧名のままだったので現在名のページに中身を移植しました -- 2015-02-23 (月) 15:15:30
  • ところでこの格納されている史実解説は必要なのかな。外部サイトの転記だしいらなくないか? -- 2015-03-05 (木) 23:32:15
    • 格納されてるんだしいちいち消す必要もないだろ なんで消したがるの -- 2015-03-06 (金) 06:55:59
      • 外部サイトのリンク貼ってあるんだからいらないじゃん -- 2015-03-06 (金) 10:59:13
      • ↑別にどうでもいいですし、消す必要ないんじゃないかな。いらないなら見なければいいですし -- 2015-03-06 (金) 13:26:53
      • どうでもいいなら消せばいいじゃん。てか外部サイトにコピペの許可取ってるの? -- 2015-03-06 (金) 14:24:57
      • この格納されてる部分は要らなくね?格納されてない部分だけでこのwikiの史実としては十二分だと思うの -- 2015-03-06 (金) 14:35:56
      • 流石にこれは無許可臭いね。必要性もないし、リンクだけ残して消しといたほうが無難だと思う -- 2015-03-06 (金) 15:27:46
      • そもそもこの車両だけじゃないし、編集討論に提議する事をお勧めします -- 2015-03-06 (金) 16:02:53
      • 格納してあるんだから見たくないなら見なければいいじゃん。消す必要はないと思う -- 2015-03-06 (金) 18:11:10
      • これは消していいかも。格納部分の記述だけで編集フォームの縦幅が倍になってるし、もう少し削るなりしないと邪魔には違いない -- 2015-03-06 (金) 18:26:46
  • ちょっと質問良いか?VK3601のページが閉じてるからこっちでさせてもらうが、今エミールの最終砲でVK3601Hの背面ほぼ垂直に撃ったんだが、2回連続で弾かれたんだ。貫通値が下振れしたとしても垂直なら防ぎようが無いのに、何が起きたのか分からん -- 2015-03-13 (金) 01:04:34
    • 2発目に至っては至近距離からの一撃だったから、カス当たりとかは実質不可能な距離だったと思う。詳しい人情報求む -- 2015-03-13 (金) 01:09:54
      • 考えうる可能性としては、砲等背面の機銃マウント部の出っ張りの曲面に当たって、角度で弾かれたくらいか。 -- 2015-03-13 (金) 01:21:27
      • 予備履帯上の傾斜した部分に当たったとか?その部分が何度傾いているのかは分からないけど、確か厚さ35mmあったような… -- 2015-03-13 (金) 08:37:19
      • 35mmだったら強制貫通入るんじゃないか? -- 2015-03-13 (金) 16:28:00
      • 3倍ルールはあくまで跳弾しないだけで非貫通になることもあるよ。 -- 2015-03-13 (金) 16:40:45
      • そもそも間違えて榴弾入れてたとかないよな。そうでないとしたなら、エミールはすごい俯角があるわけだから実は垂直じゃなくて砲が下向いてて、すごい角度で車体下面に当たった恐れがあるな。3倍ルールになっても、角度次第では装甲は11倍になるケースもあるし。 -- 2015-03-13 (金) 18:46:29
      • 木主だが、色々意見ありがとう。もう少し詳しく書くと、当時の状況は修道院で東の川沿いの道から中央にいた一撃圏内の孤立気味のVKに奇襲して背面をとったんだ。そしてまず一発撃ったが弾かれて、そのままVKがその場で反撃してきたんで、そのまま接近して2発目を撃ったが、それも弾かれたんだ。で、そのまま撃破されてしまったんだ。 後、運用はフルAPだから弾種違いは無いはず -- 2015-03-13 (金) 20:38:02
      • リプレイで見てもらえば確実では? -- 2015-03-15 (日) 04:23:12
      • プランター入れるトコみたいなやつに当たったとか。 -- 2015-03-16 (月) 01:27:47
  • 苦行苦行言われるエミールだけど最終砲開発したら一気に化けるな。初期砲は4桁ダメいけば良い方だったけど最終砲は大体いつも1800以上出せてる。ついさっき優等2取れたし最終砲さえ開発できればいい戦車。苦行だからといって飛ばしてしまっては勿体無い。エミールを開発するつもりならフリーを用意して最終砲を開発するのも手かも。でも初期砲あってこその最終砲。フリーを使って飛ばしてしまっては多分最終砲を扱えないと思う。だからこれから開発する人は単に飛ばしてしまうのではなく、修行と思って初期砲を使ってみてほしい。そうすればきっと最終砲のありがたみがわかるから -- 2015-03-15 (日) 23:52:04
    • 既出 -- 2015-03-16 (月) 01:26:39
      • お、おう。わかってたんだが初期砲を使ってみてほしいって言いたかったんだ -- 2015-03-16 (月) 09:39:10
    • 味方にいるととても邪魔だからさっさと最終砲付けてね -- 2015-03-16 (月) 10:11:01
      • お前は味方がim stockと言ったらfuck youと返すのか?そんなことも了解できないとかとんだクソ野郎だな -- 2015-03-19 (木) 17:55:02
      • クラン戦でもねーのに強要するのはどうかと思うぞ、何のために初期砲が設定してあるのかよく考えろ -- 2015-03-19 (木) 18:09:52
      • 別にクランとか関係なく、味方の火力一辺倒のTDが初期砲だったら普通に嫌でしょ。もしかしたら勝敗を分けるかもしれないんだから。味方がim stockと言ったら? -- 2015-03-19 (木) 19:22:57
      • 続き 口に言わんでも糞だと思うだろ。T29が76mm砲付けて喜ぶ奴いるの?てか最終砲まで本当に長いから、フリーは使えるだけ使った方がいい。絶対嫌になる -- 2015-03-19 (木) 19:25:11
      • フリーが勿体ないから使わないってのはナシ。車両自体の開発でフリーを使ってその分初期砲の時間が増えるのもダメ。それでも足りないっていうなら許せる。 -- 2015-03-19 (木) 19:40:40
      • フリーを躊躇わず使うことには賛成だが、いくらなんでも初期砲で赤字金弾とかで頑張って育ててる人とかに対して糞だ邪魔だって言うのは酷だと思うんだ。 -- 2015-03-19 (木) 19:47:58
      • 言わないよ、思うだけで。俺がケチ付けたのはフリー使うと扱えないってとこがむかついたの。それただ単に初期砲使ってる期間足されるから結果的にエーミール乗る時間増えて経験積まれてるだけだから -- 2015-03-19 (木) 19:53:16
      • 何のために初期砲が設定してあるかって?そんなのgetgoldさせるために決まってんだろ。苦行を金で解決する。それがアイテム課金制の基本。金のない奴は「苦行で強くなるため」と自分に言い聞かせて時間を浪費してればいいんだ。それが悪いとは言わんがな。 -- 2015-03-19 (木) 20:06:11
      • そう。経験値は金で買える。でも枝主はその金のないやつ、使わないやつを丸々無視してる -- 2015-03-19 (木) 20:10:48
      • 金が無いこと、使わないことが優れていると言われたからね。使った奴はヘタになる?そんなわけないだろうが。結局乗った回数なんだから -- 2015-03-19 (木) 20:21:17
      • ここでの乗った回数は全装備調達した状態のことね -- 2015-03-19 (木) 20:22:33
      • 金弾ケチっているならともかく、Tier7で単発300は別に悪くないんだがな -- 2015-03-19 (木) 20:27:52
      • なんか初期砲はふんわりしてるんだよ。弾速遅いし。 -- 2015-03-19 (木) 20:32:00
      • 初期砲金弾<改良砲通常弾だからなあ。初期砲でガンガン金弾使ってるならいいんだけど実際どっちなのか分からないし、フリー投入をしない(≠できない)人が金弾を使うとも思えないのよね。そこでこれからは「初期状態だけどAPCR使うよ!」って宣言したら良いんじゃない?それなら文句は無いよ。 -- 2015-03-19 (木) 21:27:48
      • こういう荒らしたい為だけに毒づく手合いはスルーに限る -- 2015-03-20 (金) 09:39:13
  • 金弾通常弾の使い分けできれば初期砲も強い -- 2015-03-20 (金) 08:29:05
    • 上で荒れてんだからそういう話題やめろって -- 2015-03-20 (金) 11:01:51
  • こいつの最終砲、APのダメージ下振れがひどくないか・・・? -- 2015-03-23 (月) 16:24:53
    • 俺はそうでもない。 100発くらい撃って統計とってみたらどうだ?ちなみに。敵を倒したとき。「ダメージが上振れしてても相手のHP以上はでない」から低く感じるのは仕方がない -- 2015-03-23 (月) 16:41:38
      • 440くらいが多いなーって思ったけど出る時は500台出るし、統計とったらそんなに極端には下振れてなかったわ。 -- 2015-03-31 (火) 03:32:54
  • 初期砲がきびしいからすぐ最終砲に変えろってのは分かったけど、問題は開発経験値なんだよなぁ・・・。58500をフリーで飛ばせってのは、無課金から見たらまったく現実的な回答には見えない。 -- 2015-04-07 (火) 16:27:27
    • 今回砲関係で調整ありましたっけ? -- 2015-04-07 (火) 18:58:17
      • ?もしかして9.7で変更予定だった高ティアTDとMTの貫通力ナーフのことですか?それならエミールは対象外ですし、ナーフ自体先延ばしにされてますよ -- 2015-04-07 (火) 20:19:09
    • 4箱、ナスホとフリー無しでも何とかなるのが続いてるからその間にためてるのがベストかもな。俺はいったん日本車ルート開発に回ってフリーをためたわ、他ルートに浮気してもええんやで。 -- 2015-04-07 (火) 19:48:31
    • Rhmまで行けば楽出来るんだし損しないと思うけどな。 -- 2015-04-07 (火) 20:25:37
    • 別に6万全部とは言わんさ。少しでも多く貯めておけばいい。フリー使わず我慢してれば3万位なら何とかなるだろうから。そのうえで残りは金弾を使って稼げばいい。 -- 2015-04-07 (火) 20:35:15
    • 砲関係で調整なかったならなんで砲や砲のexpの問題が今更になって書き込まれてるの? -- 2015-04-07 (火) 21:02:26
      • 今乗り始めた人がいて、コメント欄が開いていて、気になったからだろ。 -- 2015-04-07 (火) 21:07:31
    • 当たり前だけど無課金でも金弾は買えるんだし貫通すれば最終砲よりDPM高いんだから働けないこた無いだろこいつに回すクレジットが無いなら論外 -- 2015-08-26 (水) 22:36:29
    • 本当はこの車両とかを買ったときのためにフリーを貯めとくべきなんだけどね。ゴールドはWGの配布キャンペーンをたまにやってるからそれで運よく当てて貯めるしかない -- 2015-08-27 (木) 09:19:33
  • コメを反映して砲開発の記述を追加し、一部記述を整理してみた。こんなものでどうかな? -- 2015-04-09 (木) 22:23:16
  • やっと最終砲手に入れた。1発の重みが違うな赤字運用ともおさらばだ!!! -- 2015-04-26 (日) 14:55:21
  • え?ラインメタルマンと砲威力同じなの?じゃあtierが1つ低いエミールタソがマッチング的に強いじゃん。そう思ってた時期もありました -- 2015-05-04 (月) 02:29:47
    • どうでもいい日記ですね -- 2015-05-04 (月) 03:18:09
    • ナスホでも書き込んでいた輩かな?そんなことしか書き込めないならどうか二度と書かないでね -- 2015-05-04 (月) 03:33:02
  • 旋回性能と走破性のBuffがきましたね。http://worldoftanks.asia/ja/news/pc-browser/23/announcement-common-test-98/ -- 2015-05-09 (土) 13:58:44
    • 嬉しいけども、こいつを乗りこなしてる人は足も旋回性も求めてないような気がしないでもない。 -- 2015-05-09 (土) 14:17:56
    • 旋回より最高速ほしい… -- 2015-05-09 (土) 16:04:21
    • 俯角活かして戦ったりするときに、操縦の軽快性が上がるのは嬉しいわ -- 2015-05-11 (月) 18:28:16
    • このくらいの機動性buffじゃほとんど変わらないって思ったけど、車重の軽い初期砲なら恩恵が大きいかも。初期砲のbuffもあることだし初期砲時代の改善が主目的かな? -- 2015-05-12 (火) 15:53:14
      • ちょうど最近乗り始めたばかりだけど、buff前は茄子ホルンと比較して機動性も砲もダメだったから辛かったのが、機動性は多少マシになったから少しは良くなったかも。実際、稼げるダメージが少し増えた -- 2015-06-05 (金) 16:15:20
  • まあどのTDにも言える事だがこいつはごっちゃんしてナンボ、とにかく混戦なら後ろからバカスカダメ入れれる -- 2015-06-24 (水) 21:55:39
  • こいつはもともと自走砲だからペラペラなのか? せめて戦闘室だけでも100mmほしいわ 俯角があっても意味ない -- 2015-07-07 (火) 15:52:59
    • むしろ俺は足遅い方が嫌だったけどなぁ。まあ履帯を装甲判定にすれば榴弾貫通くらい防いでくれるかもね -- 2015-07-07 (火) 16:03:39
    • その通り対戦車自走砲だから装甲に期待されても…ねえ?駆逐戦車とか突撃砲とかとも違うわけで -- 2015-07-07 (火) 16:53:10
  • 生存性能が低すぎるせいかマップの端っこから動かないのが結構多いけどひきこもってるより積極的に射線が通せる位置まで動いて相手にプレッシャーかけたほうが貢献できる気がする。せっかく俯角あることだし。 -- 2015-07-30 (木) 08:44:25
    • こいつは戦う前から死んでるから動けない・・・ -- 2015-09-02 (水) 21:49:06
    • 確かに、こいつはRキー押して積極的に死に行った方がいいかもな。 -- 2015-09-13 (日) 00:11:28
  • もうちょっと足が速ければなぁ…足が遅すぎて射撃地点に着いた頃には戦闘終わってるとかザラ -- 2015-07-30 (木) 12:51:27
    • 進軍部隊に参加するなら交戦位置を先読みして最初の交戦位置ではなく主力の次の会敵位置を目指しつつ、主力が均衡しそうならルート変える感じでやってみ。味方の位置と敵の配置には注意してな。最初から最後まで蹂躙してしまうようなマッチでもなければちゃんと戦えるから -- 2015-07-30 (木) 18:05:35
  • シュタールエミールってヘッツァーシュタールと混同してるのかな? -- 2015-08-20 (木) 00:26:05
    • 木主はシュタールエミールとヘッツァーシュタールを混同してるのかな? -- 2015-08-20 (木) 00:41:40
      • ? -- 2015-08-20 (木) 10:11:07
    • 見た目は全く違うんですが…てかWoTに関係ない話は外部で これくらい分かってね -- 2015-08-20 (木) 15:01:32
    • 発音の話だったら過去ログにあるからそれ見ときなさい。過去ログ見るのも基本 -- 2015-08-20 (木) 15:48:36
      • 日本語WoTも採用してる発音とかけ離れた表記の原因は、SturerとStarr型砲架のカタカナ表記を混同してるのかなと思ったんで。ちなみに直せと言ってる訳じゃないよ -- 2015-08-20 (木) 20:12:34
  • st.Emilって書いといてくれないと検索しずらい... -- 2015-11-24 (火) 21:08:05