UDES 03/コメント

Last-modified: 2017-05-05 (金) 17:59:57

UDES 03

  • 画像のとこ跳弾を誘いやすいってあるけど20mmじゃ弾けんでしょ -- 2016-11-19 (土) 16:21:07
    • 9.17で跳弾判定が変わったから20mmでも弾けるようになった -- 2016-11-19 (土) 16:37:28
    • 9.17の新仕様で三倍ルール等が変わり、如何に装甲が薄くても強制跳弾が起こるようになったので弾きます 四、五回使いましたがT-62AやLeopald1、131の弾を跳弾したことがありました -- 2016-11-19 (土) 16:39:52
      • APとAPCRの標準化量の差は無くなった感じですか? -- 2016-11-19 (土) 22:28:16
      • ↑たぶんなくなったと思います と、いうほど被弾してないので詳しくはわからないけども… -- 2016-11-20 (日) 15:46:29
    • 残念ながら、三倍ルール廃止の案が白紙になったため、、 大口径榴弾でほぼ抜けてしまうという事に・・・ https://ritastatusreport.live/2016/11/30/9-17-overmatch-changes/#more-25580 -- 2016-12-01 (木) 21:40:52
    • T100E3のAP弾いたよ -- 2016-12-17 (土) 11:44:02
      • ごめん、T110E3ね。車体上部の正面から見て左側ライトのちょっと後ろの装甲で弾いた -- 2016-12-17 (土) 11:52:21
  • 威力は普遍的って… 普遍と普通と勘違いしているのかな? -- 2016-11-19 (土) 21:15:17
  • 仰俯角はシージモード時で表記スペックになってる感じだと思われ 通常時だと恐らく3度 -- 2016-11-20 (日) 10:46:24
  • こいつ何気に課金弾の弾速ソ連MT超えてトップじゃね? -- 2016-11-20 (日) 20:09:54
    • お?後期砲の通常、課金弾どっちもAPCRなのか -- 2016-11-21 (月) 15:05:28
    • チーフテンがいるからトップではないな -- 2016-11-25 (金) 12:36:03
  • これチャリオティアの完全上位互換じゃん… -- 2016-11-25 (金) 11:06:55
    • お前のチャリオティア砲塔回らないの? -- 2016-11-25 (金) 11:49:08
      • 完全上位は言い過ぎかもしれんけどチャリオティアの拡散の酷さ考えると砲塔の利点も喰われてね? -- 2016-11-28 (月) 14:09:09
    • お前のチャリオティア、モード切り替え必要なん? -- 2016-11-26 (土) 20:19:47
      • チャリオティアの拡散の収束よりシージモードになるほうが早いんだよなぁ -- 2016-11-28 (月) 14:11:22
      • そういう使い方するならチャリオティアである理由もないが -- 2016-11-28 (月) 15:23:09
      • シージモードから戻る時間は考慮しないんですね -- 2016-11-28 (月) 16:22:08
    • お前のチャリオティア、乗員3名なの? -- 2016-11-27 (日) 01:15:18
  • シージモードへの移行は8.9.10の中で最速の2s(他は2.5s) 機動性に関して言えばのちの2両より上。 シージモードにしたとき一旦俯角を取ると解除するまで車体の角度が戻せず、強制跳弾させづらい -- 2016-11-27 (日) 00:46:46
    • 追記、史実欄-その他の画像の上から三枚目のような感じになってしまう。最大仰角まで取ることで復元可能でした -- 2016-11-27 (日) 00:54:27
  • こいつE25より隠蔽高いのか・・・ -- 2016-11-28 (月) 12:10:51
  • 同格の高機動隠蔽型駆逐と比較すると、SU-101はDPMで勝ってるからいいけど、チャリオティアは砲塔が回るってことくらいしか勝ってるところないね -- 2016-11-29 (火) 12:23:27
    • しかもチャリオティアの砲塔の旋回速度と拡散じゃ機動戦出来るわけでもないし、飛び出し撃ちも絞らないとほとんど当たらんからな…上でも言われてるけど発砲後の退避が早いくらいじゃね? -- 2016-11-29 (火) 12:26:53
      • 砲塔駆逐の強みであったカニカモ起動させつつ敵を狙うのも、シージモードでカニカモ起動するからなぁ -- 2016-11-29 (火) 12:30:53
    • どうしてそんなにチャリオティアを貶めたいのか知らんが、こいつと同じように静止長距離狙撃しかしてないなら使い方間違ってるんじゃないの。こいつは後退早いけど、射界0度ってことは射撃中はわずかな移動もできないってことだし。あと木は繋げて -- 2016-11-29 (火) 13:12:43
      • シージモード中は旋回とかできるよ -- 2016-11-29 (火) 15:38:48
      • 射撃中もわずかな移動はできるし、そもそもこいつはシージモードにしなくてもそれなりに撃てるよ、木主はテス鯖で使った経験無いようだけど。 -- 2016-11-29 (火) 17:54:49
      • ↑まぁシージモードじゃなくても撃てても、かなり狙いづらいし説明文にもある通り緊急時くらいにしか役に立たないような気がする -- 2016-11-29 (火) 18:34:42
      • そうかなぁ、もちろん俯角が必要なときはお手上げだが、たとえば移動中に重戦車見つけた時、敵に向いたらまず一発放り込んでからシージモードにするんだが…いやまあだからって移動モードで接近戦しろとは言わんけどこの先の2両と比べるとその辺結構自由度高くない? -- 2016-11-29 (火) 19:48:19
      • そもそも違う国の戦車ですし、時代も違うしそもそも使い方も違うから互換性すらないという.. -- 2016-11-30 (水) 12:34:20
      • 互換性? -- 2016-12-01 (木) 23:00:23
      • チャリオティアとUDES03を比較した人は別にチャリオティアを誹謗中傷するためじゃ無くて、あくまでもそういう懸念としてコメントしたんじゃないの?実際、通常ツリー内の同ティア同車種で、もし下位/上位交換(疑惑)が発生したら問題視されるのは当たり前だろうし。 -- 2016-12-05 (月) 12:18:21
      • 全く特性も使い方も違う2両比べてもしょうがないし、しかもチャリオティアは別に同格TDの中で特別弱いってわけでもないからなぁ。高隠蔽高機動固定砲塔ならSUやカノーネンとかの方が割を食うと思うよ -- 2016-12-05 (月) 14:00:42
      • SU-101は同格最高クラスのDPMあるからなぁ…カノーネンは、、、うん。。 -- 2016-12-07 (水) 13:52:38
  • 3倍ルール継続なら75mm砲すら弾けない?離脱に不便なシージモードもあるし厳しそうだな -- 2016-12-01 (木) 20:44:02
    • 残念ながら特にbuffも無い場合、高TierスウェーデンTDがロマンだけの産廃集団化する可能性が高い… -- 2016-12-01 (木) 21:37:58
    • 最前線突破したらHEATからAPに切り替えるHTの姿が見える -- 2016-12-01 (木) 22:56:06
    • これでチャリオティアと比べたがっていた奴が黙ってくれるな -- 2016-12-02 (金) 20:23:51
      • 比較厨「下位互換やん!ふじこふじこ...」 -- 2016-12-03 (土) 12:28:35
    • Tier9、10だと3倍ルールに引っかからない口径なら弾くだろうが、20mmじゃ無理だな -- 2016-12-15 (木) 23:04:14
  • こいつクソすぎんだろ まだチリの方がマシ -- 2016-12-17 (土) 13:47:51
    • 目糞、鼻糞を笑うってな。 -- 2016-12-17 (土) 14:15:21
      • つまりどっちも糞か -- 2016-12-17 (土) 15:20:19
    • 酷いの装甲しか見当たらないんだけどお前チリなめてんの?って感じがするが、そんなにひどいのこの車両?足も砲もいいし十分じゃんよ チリは貫通さえさせてもらえないし足も遅めなんだぞ -- 2016-12-17 (土) 16:26:38
    • チリちゃん図体でかいしペラペラだから… -- 2016-12-17 (土) 17:12:18
    • こう思う人のおかげでNerfされないから助かるわ -- 2016-12-17 (土) 18:51:21
    • さすがにチリの方がマシにはくさはえる。ちゃんと駆逐運用を心掛けてるんだろうか? -- 2016-12-17 (土) 19:18:48
      • 全然関係ないチリちゃんが間接的にディスられてんの笑える -- 2016-12-17 (土) 20:21:07
  • これは味方に振られすぎて戦績が全く安定しない... -- 2016-12-17 (土) 20:37:29
  • こいつのいいところは砲身が上下に搖動するおかげで前傾姿勢で車高を上げて頭出し出来る事。前後に動かなくても稜線で前傾して頭出して射撃後後傾して稜線に隠れられる。下向いてグイーン→狙撃→上向いてグイーンして隠れる。砲身が完全に固定されてる103の二台にはないユニークな技だな。 -- 2016-12-18 (日) 06:33:41
  • 近接無理だからイモするしかないから味方とマップに左右され過ぎる というかなんでこいつだけ油圧のときの後進速度5キロなんだよ -- 2016-12-18 (日) 08:35:45
    • ほんとそれ。あと移動モードへの切り替えもこいつだけ2秒だから射撃モードの移動速度と相まって見つかる=死なのも辛い。で、昨今のマップ事情で見つからずに撃てる場所で前線に貢献できるかと言うと・・・ -- 2016-12-18 (日) 12:58:17
  • シージモード撤廃でいいよ。そんくらいしてくれないと素敵要素以外スウェーデン駆逐ツリー作る価値ない。 -- 2016-12-19 (月) 12:23:48
    • 基準が作る価値があるかないかだけならいらないかも知らんな。だが短気になりすぎだろ頭冷やせ。根拠も提示してない上に、弱いというならともかく作る価値がないっていう言い方はあんたの感想じゃないか。 まあ、シージモードがどうかはともかく、開発は油気圧サスペンションの再現を行うことはまず前提の目標で、その実現の手段としてシージモードだったわけだな。他に油気圧サスペンションの実現手段が開発されない限りシージモードは無くならないと思うぞ、仕様変更はあるとしてもな。 -- 2016-12-19 (月) 14:39:59
    • 個性潰しても似たようなの出来るだけなんじゃ^^;まあシージモードは出てくるタイミングを間違えたね、昔のマップなら最強の一角になれたろうに -- 2016-12-19 (月) 16:31:56
    • 単純に一定の俯仰角時に速度制限かかるって仕様にした方がええわな -- 2016-12-19 (月) 23:05:33
  • 実装日から頑張ってここまで来たけど、こいつ市街地どうすればいいんだ -- 2016-12-19 (月) 19:50:29
    • 市街地マップじゃ稜線とかないし射撃モードにする意味があまりないしなぁ。移動モードで足を生かして一撃離脱…?それしか思いつかん。 -- 2016-12-19 (月) 22:50:32
  • こういう貫通力も隠蔽率も高い芋専用車って芋る事しか頭にないnoobにも扱いやすそう -- 2016-12-20 (火) 00:29:41
    • 芋専用かと思いましたけど使い方次第では土壇場接近戦が可能ですよ シージモードにより俯角付く分 即座に砲門だけ出すことが可能でしたよ 起伏を利用した戦術がミソですね 足もある分移動モードでの劣悪砲でもelcもどきもできました 結果この戦術により11キルいけましたよ半数は一から終わりまで敵を仕留めたとこから かなりいい戦車出すよ しいて言えば人を選ぶとこですかねあわない方はこれ以降のtierではお勧めできないですね 玄人まあいえばエース専用ともいえる一品    -- 枝主へ? 2016-12-20 (火) 06:17:05
      • ものすごく文面が酷いけど言いたいことは「車体後部を上げて撃つことができて疑似LTにもなれる」といったとこか? -- 2016-12-20 (火) 15:08:44
      • ↑途中送信失礼 あとは人を選ぶのは否定しないけども、エース専用、というのは言いすぎじゃないかね それを言ったらこれ以降のは物凄く少数の人しか扱いこなせないみたいじゃない? -- 2016-12-20 (火) 15:12:14
      • LTじゃなくて、後半はelcのように機会をうかがって横からの奇襲ができるってことじゃない? -- 2016-12-20 (火) 15:24:01
      • 実際、使用 -- 2016-12-21 (水) 11:37:12
      • 途切れました 実際、使用者が少ない分できるひとはうまいじゃない?! 何度かこの車両を見かけたけどイマイチなひとしかおらんかったし  -- 2016-12-21 (水) 11:39:47
  • ふーん駆逐らしくない行動がいいというわかか・・・ あと少しで手に入るから考え方改めてみようかな 意外と隠された要素があるんですねw 不安が消えました -- 2016-12-20 (火) 06:27:36
  • ちょくちょくコメントに出てるけど、この戦車専用の小技として -- 2016-12-20 (火) 11:06:49
    • 途中送信失礼 小技として油圧サスを利用したお尻出し?が便利。稜線の手前でモード変えてスナイパーモードで最大俯角取ろうとするとお尻が上がる。で、その後砲の仰角を利用して稜線の向こうを射撃。上を向くかモードチェンジでお尻下げる。フルカモで隠蔽50超えるから、ネット発動してからお尻上げれば基本撃つまで見つからないはず -- 2016-12-20 (火) 11:13:08
      • この戦法のおかげで地形を利用した戦い方がものすごく楽、撃った後にモード変更したら相手は撃てない、みたいな擬似頭出し状況を簡単に作り出せる -- 2016-12-20 (火) 21:37:00
      • 砲が低いから露出する面積も狭いしな・・・スコーピオンみたいだ -- 2016-12-21 (水) 18:18:15
  • UE57に迫るレベルの隠蔽率を生かして通常のTDなら見つかる場所からでも隠蔽射撃ができる。また前進、後退共に早いので普通の車両では登れない所に構えての射撃も可能。独自の射撃ポイントを探して前線を支援するべし。ただ聖なる谷、ハリコフ、スタグラが来たら祈れ。あとパリやヒメルズも若干辛い所 -- 2016-12-21 (水) 19:55:14
    • 聖なる谷は普通に有利じゃね? 市街地戦は紙装甲固定砲TDには確かにきついけど、機動力でなんとかならないかな? -- 2016-12-21 (水) 22:14:36
      • 聖なる谷は射線通しにくいから迎撃する状況じゃないと置物になりがち。あとこいつの足は陣地転換限定で他のTDみたいに強引に撃ちに行くのがまず無理だから、上記マップは序盤にできることが限られすぎて完全に味方次第になる。 -- 2016-12-21 (水) 23:16:13
      • 上の木にある方法でやりたい放題できるぞ? -- 2016-12-22 (木) 00:30:57
      • 出来んよ。上のマップは稜線使える場所が近距離かつ限定的でいくら露出面積狭いと言ってもエイム置かれれば抜かれがちになる。それに自走に狙われた場合下手すればワンパンのリスクがあるのに避けづらいこいつで行くのは自殺行為かと。中盤以降なら足とか活かしていくべきだとは思うけどね -- 2016-12-22 (木) 05:15:33
      • できるよ?あちこちくぼみとか段差とかあるだろ。別にデカイ稜線じゃなくてもやれるし、そもそもエイム置かれてる場所で顔出す奴があるか -- 2016-12-22 (木) 06:45:42
    • 隠蔽射撃はほんとすごい。特にエルハルフ北東芋がわかりやすくて顕著。北西を突破した敵をSPGと共に簡単に迎撃できる。 -- 2016-12-22 (木) 09:33:13
      • 味方全滅してからじゃないと意味無いポジションで有利とか言われても -- 2016-12-22 (木) 10:39:48
      • それDPMの低い奴除いてほぼ全てのTDでできるんだが -- 2016-12-22 (木) 10:56:57
  • 103を使うと解るけど、こいつの砲身上下搖動が本当にありがたい。 緊急時やどうしても突撃して撃たないといけない時にトラベルモードでもそれなりの自由度が出るのがいいね。 -- 2016-12-23 (金) 15:16:04
  • DPM低いからどうかなと思ったけど、LT並の陣地転換力、ティア10相手でも困らない貫通て性能なおかげでなかなか稼げて楽しい。ただ上でも言われてるように、稼ぎづらいマップはとことん稼ぎづらいですね。そういうマップにあたったら無理に稼ぎにいこうとせずじっくり戦って、最後はダメージ交換で少しでも勝利に貢献、といった意識でやるようにするしかないかなと。 -- 2016-12-25 (日) 14:31:06
  • シージ中旋回でカモネ剥げ無いの凶悪すぎる。元の隠蔽高いのもあって15mルール使われるとかなり近くでも発見できずに一方的に打たれる。 -- 2016-12-26 (月) 15:28:06
  • こいつの武器は隠蔽だな カモフラまだ100%じゃないが移動中でも32%で停止中は50%ある これにカモネット乗っけたら一方的に撃てる -- 2016-12-26 (月) 16:32:42
  • 隠蔽すごいな、特に発砲時は補正変更前の駆逐と同レベルじゃないか? -- 2016-12-26 (月) 18:40:24
    • 元がいいだけで減少率は変わらんだろ -- 2016-12-26 (月) 18:52:52
      • スキルや迷彩やネットで隠蔽増し増しにして50%(Max)の茂みで発砲して相手の視界450の場合、距離が356m未満と見つかるっぽいか、ちなみに同条件でへる猫が351.7mだった。発砲補正は猫のほうが良いのか -- 2017-01-07 (土) 17:46:23
      • あ、換気扇と食料はなしです -- 2017-01-07 (土) 17:49:36
      • 撃たなきゃ猫が先に見つかるな -- 2017-01-07 (土) 17:51:56
  • 炎の最前線とか、敵が見える前から構えるのはやめたほうがいいぞ。威嚇射撃の榴弾が当たることもあるから -- 2016-12-27 (火) 16:06:10
  • 高い貫通のおかげで格上でも相手できるのはありがたいけど、代わりに格下だろうと一度近距離で絡まれるとなにも出来ずにあっさりやられるな…まぁそうならないように見つからない運用を心がけないとなんだが -- 2016-12-27 (火) 17:38:48
    • 孤立してると格下LTでも被弾覚悟で突っ込んで狩れるからな、、固定砲駆逐全般に言えることだけどこれは単発も低いし履帯切断されたら何も出来ないしだからホント距離が大事 -- 2016-12-27 (火) 17:47:00
  • 手に入れたので尻だし試してみようと思ったが、どんな地形なら撃てるようになるんだ? 稜線の前で尻上げる→撃てないので移動→見つかるのコンボしか発動しないんだが -- 2016-12-27 (火) 23:02:22
    • 稜線の手前では普通にハルダウンして、尻上げ撃ちは平地で背伸びするように砲の高さをとりたいときに使うといい感じです。 -- 2016-12-28 (水) 01:47:52
  • いくら足が早くたって、砲塔もなくキビキビとした移動と射撃の組み合わせがまったくできない以上はゴミ。静止隠蔽がいくらあってもあまり価値がないことも使えばわかる -- 2016-12-29 (木) 10:18:45
    • 昨今のマップ事情を考えれば扱いづらいのはわかるがゴミってほどではないだろ…自分の腕を見直した方がいいぞ -- 2016-12-31 (土) 02:10:26
      • 隠蔽駆逐の扱い方も知らない可愛そうなやつなんだろ、そっとしておいてやれよ -- 2016-12-31 (土) 02:12:14
      • まあ、新しいシステムだし、扱うには少々慣れが必要だからね… -- 2016-12-31 (土) 22:14:22
      • 出てすぐのルートでtier8まで行ってるんだから結構やりこんでる人だと思うけどねえ。だからこそ新しいコンセプトを受け入れにくい(実際使いづらい場面も多々あるし) -- 2016-12-31 (土) 22:22:10
      • 自分もアプデ後直ぐ作った身だが、こいつは一番使いづらくて直ぐ次に進めちまった。ぶっちゃけ頑張ってこいつの使い方研究してもTier9以降では役に立たないと思うね、自由度が違いすぎる。今後もこれ使い続けるならともかく、Sタンクの踏み台と思ってるなら早々に抜けることをオススメする。 -- 2016-12-31 (土) 22:57:51
  • 最近90mm搭載のこいつをよく見かけるんだが105mmと比べて何か優れてる点あるのか? -- 2017-01-03 (火) 13:32:32
    • 連投スマソ -- 2017-01-03 (火) 13:33:01
      • 開発途中なだけでしょ -- 2017-01-03 (火) 13:46:43
    • 発砲時隠蔽率がかなりいいから金談運用なら無くはない -- 2017-01-06 (金) 19:41:21
      • 計算サイトで調べたけど13mくらい変わるみたい? -- 2017-01-07 (土) 17:35:17
      • 金弾HEATだからAPの通常弾使った方がいいと思う -- 2017-01-07 (土) 22:44:54
      • 弾の選択は状況次第だろうよ。「金弾だから」は節約以外の理由にならんぞ。 -- 2017-01-09 (月) 19:28:18
    • さすがに、貫通が違いすぎるから開発途中だと思うが、車両特性的に連射出来るほうが稼げるって人がいるかもね -- 2017-01-08 (日) 00:33:35
  • なんかティア9からとはちがってこいつだけつかいずらいきがする 弱くはないんだろうけどマップと味方しだいかんが大きい -- 2017-01-03 (火) 14:15:16
  • 砲の付け根の視線ってどこから出てるんだろう。あと砲周りの当たり判定も不思議で砲身に当たっただけのモジュールダメージだけの時もあればダメージが入る時もある -- 2017-01-04 (水) 12:43:26
    • 空間装甲判定になってるのは絞られてる3段階中一番細いところだけで、奥の太い2つは20~30mmの本装甲 -- 2017-01-04 (水) 13:59:48
      • ありがとうございます。って事は視線も奥の2つめの先端からって事か -- 2017-01-04 (水) 19:21:22
  • こいつなんて読み方するんですかね? -- 2017-01-07 (土) 23:45:13
    • ウンダーラグスグルップ ディレクト エルド ストリッツフォードン ノルトレ -- 2017-01-08 (日) 00:00:44
    • ありがとう -- 2017-01-08 (日) 00:07:40
    • ノルドレってよぶわ -- 2017-01-08 (日) 00:08:12
      • ウデスって読んでた(小声 -- 2017-01-08 (日) 23:52:33
      • 正確な呼び方はそれでいいだろうが、VCなどに限っては、日本人に最も通じやすいのはウデスだからウデスでいいと思うよ。このwikiでウデスって言うのは止めておいたほうだいいけど(UDESでいい)、戦場で声で言う時は聞く人にとって最も直観的な呼び方で言う事が望ましい。 -- 2017-01-09 (月) 22:39:34
      • 私もそう思う。その長いのは正式名称でしょ。とりあえず英語圏では「ユーデス ゼロスリー」と呼ぶようだ。スウェーデン語はわからん。 -- 2017-01-10 (火) 09:33:42
      • スウェーデン語だとウーディーイーエスみたいね。普通に好きに読んで良いと思うよ -- 2017-01-10 (火) 16:43:44
      • それはアルファべット単位の読み方じゃないの?どこで調べた? -- 2017-01-10 (火) 19:38:01
    • ゆーです よろしくおねがいします -- 2017-01-25 (水) 13:03:00
  • 市街戦で活躍の仕方が分からない...。あと初期砲苦行過ぎないですかね -- 2017-01-12 (木) 03:02:35
    • ハルダウンできる土砂や坂を使うとかだな。初期砲はHTが来ない側で戦って状況に応じて側面取りに行く感じで乗り越えるといいよ -- 2017-01-12 (木) 12:19:09
  • こいつの隠蔽ゆえに潜り込める場所に潜り込んで偵察することできるんだけど、何を勘違いしてか隠蔽悪い車両まで便乗して付いてくるの本当に勘弁してほしいんだけど。最悪車線上に挟み込むように移動されて盾にされるし -- 2017-01-12 (木) 19:09:23
    • よくあること、諦めて後ろのやつがばれてると思ったらそいつの後ろに回るか射線外すしかない、こいつの隠蔽なら多少動いてもばれんでしょ -- 2017-01-13 (金) 00:31:11
  • 別に強く無いけど70年代とか流石に新しすぎない?Tier9、10がこれより古いとはいえ第二世代主力戦車だし他国のより新しいMVTも実装出来ない理由は無いって事だよね -- 2017-01-15 (日) 14:42:48
    • 性能で選んでるから時代は関係ないかと。あとMainBattleTank(MBT)な -- 2017-01-15 (日) 15:01:04
      • 打ち間違えてたありがとう。APFSDSの実装が無くても他より未来の貫通力は装甲型車両の意義を減らして似たようなものだし、防御も弱点狙いとか角度より砲口径で決まる戦車ってのは他より20年以上後から引っ張ってきてまで実装する必要があったのか疑問に感じただけです。駆逐の隠蔽弱体化進めてるWGが最高クラスの隠蔽の駆逐を実装するのもよくわからないし。 -- 2017-01-15 (日) 17:27:54
      • 普通にtier8の性能に収まってるし、時代とか関係ないでしょ。 -- 2017-01-16 (月) 00:55:36
  • コイツ後退だと坂道で減速しないと聞いたのですが・・・マジなんですか? -- 2017-01-16 (月) 00:12:19
  • 性能以前に中で人がどうなってるのか気になる戦車…(;・ω・) -- 2017-01-16 (月) 08:47:25
    • このページのちょっとしたにUDES03の乗員配置図がある。 -- 2017-01-16 (月) 10:08:07
      • ありがとうございます。色々な試作機があったみたいですね。意外と人が普通に座れるみたいでよかったです。(小並感) -- 2017-01-16 (月) 11:29:24
  • こいつ旋回が糞らしいけどFV304みたいに速度出してからスペースキーで急旋回で旋回速度を補ったりできる? -- 2017-01-16 (月) 09:30:41
    • これTDな -- 2017-01-16 (月) 13:54:02
    • ちなみにSPGであるFV304もドリフト出来ない。何か勘違いしてないかい? -- 2017-01-17 (火) 19:40:22
      • 昔はできなかったけど、今のバージョンはTD/SPGもスピンターンできるよ -- 2017-01-17 (火) 21:03:00
      • 他の車種と同じものかはともかくTD・SPGでもスペースキーで急旋回はできるな、この車両はわからないけど。LTに接近されたときに使ってる。 -- 2017-01-17 (火) 21:24:09
      • まじで?ソース欲しいんだけど。 -- 2017-01-18 (水) 01:45:01
      • 昔できなかったソースはもう出せないけど、現状は実際に速度の出せるTDでやってみるだけで良い。アメリカかスウェーデンあたりおすすめ -- 2017-01-18 (水) 02:10:33
      • 出来ないソースはここ。http://worldoftanks.asia/ja/news/21/in-development-improved-vehicle-physics-sounds/ -- 2017-01-18 (水) 21:08:47
      • で、こいつとFV304とE25で試してみたがやはり以前と変わらんぞ。スペースキーはTD、SPGには昔の一時停止のままで残ってるから高機動車両ではよく似た動きにみえる。ただ、本物のハンドブレーキの様に車体がくるっと回ったりはしない。E25の16/03/29のコメントあたりを参照。9.14~17のパッチノートも全部見てきたがはやり挙動に関する変更は無し。Wikiのコメ欄なんだからソースも無しに出来るようになってるとか言っちゃ駄目だよ。 -- 2017-01-18 (水) 21:16:15
      • 速度を出してスペースキーで急旋回で旋回速度を補う(履帯のスペック以上の速度で回る)のができるかという木主の質問に関しては、この車両はまだ持っていないのでわからないけどAMX 13 F3、SU-101、Ikv 65IIではできている。それが他の車種の急旋回と同じものかどうかは不明だが、木主の質問は急旋回が出来るかどうかだから、「これ、TDな」で済ませるのは質問に答えていないわな。 -- 2017-01-18 (水) 22:35:02
      • あと、木主は「FV304みたいに」って書いているわけだから、FV304で”出来ていること”と同じことが出来るか聞いているんだけどね。 -- 2017-01-18 (水) 22:40:06
      • ん~。ソース出してね。ここは木主に答える場所じゃなくて情報提供欄なので、出来ると言い切るにはソースがいる。TDの物理演算変えましたってかなり重大な話だぞ。 -- 2017-01-19 (木) 02:20:08
      • 木主が言いたいのは、これの5:23頃にやっているくるって回るのが出来るかということじゃないの。https://www.youtube.com/watch?v=djavyMuD6N0 -- 2017-01-19 (木) 14:28:34
      • あまり伸びすぎるとスレチになるぞ -- 2017-01-19 (木) 15:57:29
      • でもソースでもできないって言われてるのにTDやSPGでもハンドブレーキで少しだけ急旋回できるのが実際のところなんだよな... FV304なんて速度が出てれば90度くらいは普通に曲がれるし -- 2017-01-19 (木) 17:16:42
      • 結局、「ソースはWG」の信頼性の低さが「WGはできないって言っている」「いや、実際にできるから」の原因なのよね。 -- 2017-01-19 (木) 20:40:52
      • こればっかりは自分でスペースキーをハンドブレーキに設定してもらって駆動停止かかるか確認してもらうしかないねぇ。 -- 2017-01-20 (金) 00:23:24
      • 運営に問い合わせてたんだが、長い時間をかけて驚きの回答が返ってきた。曰く「実装当初からすべての車両でクイックターンが可能でした」だとさ。 -- 2017-01-27 (金) 18:45:13
  • 自走砲でこいつ狙ってたとき、後退速度速すぎて笑ったわ。とてもじゃないが当てれるものじゃない。 -- 2017-01-16 (月) 10:49:21
  • スペックの標準時間って移動モード中の話ですよね?射撃モード中はもっと絞るの速い気がする... -- 2017-01-17 (火) 16:30:02
    • たぶん射撃モードはいるとき完全に止まってるので、絞った状態から始まるのと、射撃モード中はあのT95よりも遅いのでまずレティクルが開かないだけで同じなんじゃないかな? -- 2017-01-17 (火) 20:43:12
      • 射撃モード中は拡散小さくなるよ -- 2017-01-17 (火) 23:13:38
  • スペックだけ見たらクソ強いと思うんだけどどうなの?市街戦はともかくとして、最高速70km、出力重量比26もあれば戦闘モードまでの2秒を含めても通行料が取れるレベルだし、この機動力なら山登りしないと行けない狙撃ポジにも行けそう。 -- 2017-01-18 (水) 08:13:14
    • 実際強くはある。通行料についてもさっさと動いてギリギリで俯角使って撃ってすぐ逃げる作戦も使えるから -- 2017-01-18 (水) 11:03:24
    • 実際強くはある。通行料についてもさっさと動いてギリギリで俯角使って撃ってすぐ逃げる作戦も使える。 -- 2017-01-18 (水) 11:04:39
    • 味方依存度クソ高いからなぁ・・・ -- 2017-01-19 (木) 02:25:15
    • 聖なる谷で山の上から撃ってくるやつ居るけど見つかった瞬間消し飛んでるよね…直ぐ逃げない方が悪いんだけど、一々2秒かけて射撃体勢に入って一発撃ってばれたら2秒かけてモード戻して隠れる…なんてやってたら普通の駆逐でいいやってなるよね…せめてもうちょい単発が高ければね… -- 2017-01-19 (木) 19:45:24
      • コイツ俯角14度もあるからあのポジで射線を切るだけなら射撃モードを解除する必要はないよ。聖なる谷のポジは見つかる距離まで来た時点で捨てないといけないけどコイツ350m以下ならtier10相手でも見つからない -- 2017-01-22 (日) 11:35:25
    • こいつで死にかけの敵の横頬はたきながらコソコソ走り回るだけで勝てるレベル。勝率おかしい。 -- 2017-01-22 (日) 02:29:25
    • ほぼ全てのTD乗ってきたけど、コイツは完全に狙撃特化車両。芋らず陣地転換し続ければ強いけど、支援が無いと詰む。接近戦はまず無理、というか弾当てるにはゼロ距離射撃せんと厳しい。使ってる人なら解ってくれるはず。。。 -- 2017-01-25 (水) 23:01:09
      • ボックス型でここまで装甲が薄くデカいからね。攻撃力には目を見張るが総合力でいうとそうでもなかった。WOTを熟知した人向けだね。因みに私には無理だった。独ソ仏TDのほうが性に合ってた。 -- 2017-01-27 (金) 01:22:51
      • >支援が無いと詰む。接近戦はまず無理←ごく普通の駆逐戦車では?TDの足は狙撃のため陣地転換するためのもの、味方が前線を張らない状況でも機動力が凄まじいコイツは常に撃てる位置に居続けられる。むしろTDの中では味方依存度が低いほう。それから0距離射撃は外すことが結構あるんで、一発受けてから撃つほうが被弾ダメージが少ない。 -- 2017-01-27 (金) 13:38:28
  • まだティア6だけど、照準時間3秒ってこのクラスのTDにしては長いと思うんだけど、射撃モードだとその辺どうなるんだろう。照準時間も短くなったりするんだろうか。 -- 2017-01-26 (木) 02:55:24
    • 3秒は移動モード時の照準で、射撃モードに変えると照準も早くなるしレティクルも小さくなるよ -- 2017-01-26 (木) 06:56:53
      • 回答ありがとう。俄然やる気になってきた、今から楽しみ。 -- 2017-01-26 (木) 17:20:40
  • こいつの上に生えてる棒みたいなの撃ったらダメージ入った、けど使い道がない… -- 2017-02-12 (日) 22:41:33
    • その棒は空間装甲のはずだけど... -- 2017-02-12 (日) 22:42:38
      • なんでだろう…チームトレーニングで試したんだけど関係あるのかな -- 2017-02-12 (日) 22:57:42
  • 総論に -- 2017-02-19 (日) 20:00:12
    • 途中送信してしまった、すみません。 総論に「見つかる=死」って書いてあるけど、射撃モード解除に時間がかかるとは言え、敵からの投射面積が少なく、後進速度が異常な早さのこいつは他の駆逐と比べてそんなに「見つかる=死」とは思えないんだけど。他の駆逐と比べて多少不利くらいの表現でいいんじゃない? -- 2017-02-19 (日) 20:10:06
      • 装甲がなくて移動速度と隠蔽がこいつよりない駆逐もあるし、こいつの場合後退速度があってそれらより逃げやすいから被発見=死はちょっとオーバーかもしれないな。 -- 2017-02-19 (日) 22:02:35
      • テスト時ならともかく、現状だと同じTier帯の弾はほぼ貫通するんだよ。そして前部にはエンジンもある。過剰なぐらいに書かれてる方が良いと思うけど。 -- 2017-02-19 (日) 23:02:44
      • そうか?俺は逃げ切ってるのを見る方が多いぞ?遠距離で見えてることが多いせいもあるが、生存性は高い方だと思う。自分で使っても即死は1度もないな -- 2017-02-20 (月) 02:21:49
      • 異常なほどの逃げ足があるし、ペッタンコで狙いにくい。見つかってすぐ死ぬってことはないな -- 2017-02-20 (月) 19:42:36
      • ↑↑逃げ切ってる+遠距離で見えてる事が多いってつまり「見つかる=死」って認識で運用されてるって事だろ。それがなんで即死の話にすり替わってんだ? -- 2017-02-20 (月) 21:32:22
      • 今は書き換えられてるけど、前の総論だと射撃モード時に見つかったら即死するみたいなニュアンスで書かれてたから表現変えようって話では? -- 2017-02-21 (火) 02:34:15
      • 見つかって死んでないなら即死じゃないだろ?まさかコイツで前線張るとか言うのを前提に話してるんじゃなかろうな? -- 2017-02-21 (火) 04:25:53
      • だから前の総論の書かれ方がオーバーだから変えようって話だったやつだから、話食い違ってる。 -- 2017-02-21 (火) 21:05:45
  • 薄すぎる、ただの対戦車砲つき装甲車だね -- 2017-02-20 (月) 17:55:39
    • それを戦車というのだが… -- 2017-02-21 (火) 03:15:52
    • 対戦車自走砲と言いたいのか? -- 2017-03-07 (火) 15:26:41
  • てかこいつ…横幅広いな…ヒメルズ北スタートから丘への坂の手前の道で王虎と並走したら他の車両が通れないレベルだったぞ… -- 2017-02-21 (火) 09:40:46
    • MTでも同じことになるよ -- 2017-02-22 (水) 01:58:07
  • こいつにNDKしようとしたら思いっきりバックからの突進されて笑った 既出かもしれんがバック50kmあるからNDKはあんまやらないほうがよさそうやな -- 2017-03-04 (土) 20:03:58
    • こいつにはNDKじゃなくて履帯切りを優先してやるといい 履帯切られると仰俯角以外砲が動かないからリスクは低いぞ -- 2017-03-04 (土) 20:43:33
  • こいつが合わないと思ってSタンクに移ったけど、俯角と仰角の自由度とかを鑑みるとUDESの方が扱いやすいな。ケツ上げで地形アーマー使えるし… -- 2017-03-07 (火) 12:12:18
  • こいつの砲が固定されてないから俯角付けすぎたあとにちょっと戻して撃うとすると砲だけ上むいて車体が敵に丸見えになるね…。90mm砲一発で燃えてそのままお陀仏という悲しい結果に。 -- 2017-03-10 (金) 14:31:19
  • Ikvから無理やり経験値突っ込んで開発した… 数戦したけど第六感必須だった -- 2017-03-12 (日) 09:00:43
    • そんなんティア8きたらどの車両でもそうだろ -- 2017-03-12 (日) 15:44:49
  • 味方やマップに戦績を極端に左右されるから稼げない時はとことん稼げない戦車 -- 2017-03-12 (日) 22:16:10
  • 謎のケツ弾きがけっこう頻繁に起こるのは何故? -- moni? 2017-03-20 (月) 17:23:15
    • 状況が全く分からんが、左右の履帯上に張り出した部分は車体じゃなくて空間装甲だから 弾いたんじゃなくて本装甲に当たらなかっただけかもね -- 2017-03-20 (月) 17:47:01
    • ケツで弾くとか履帯吸収されたとかよく言ってるクソ雑魚赤猿いるけど、それただ単に車体下部をすっぽ抜けてるだけだから -- 2017-03-20 (月) 18:54:01
    • いや俺もこの前弾いたぞ。跳弾音と共に弾道も見えたから確実にはじいてるんだがそんなもん確認する余裕がある状況じゃなくてどこかわからなかったが中央付近に当たったように見えた。砲だろうか? -- 2017-03-21 (火) 15:18:28
  • この戦車の特徴を最大限活かすとすればやはり、カモ100%+カモネット使って、普段行けないところから見つからずに撃つのが良いですね。崖のA6の山、フィヨルドのE3の山、湿地のC0の小山、エルハルフG3の小山、ステップE0の丘とか、この戦車だと比較的簡単に登れるし気づかれないので、何処から撃たれてるか分からないまま慌てている敵戦車の様子を見るのが楽しいですよ。上手くいけば5000dmg超えることもあります。 -- 2017-03-21 (火) 14:16:12
    • ちなみに、ハリコフやピルゼンでは活躍が難しいと思うのですが、皆さんどうしてますか?TDという役割からダメージ取りたいのですが、待ち伏せして勝てるMAPではないし、でも、飛び出し撃ち等の接近戦は無理だし。 -- 木主 2017-03-21 (火) 14:23:35
      • ハリコフは二番ラインの茂みで開幕待ち伏せして良ければ2~3発撃ち込む。その後味方の動き見て広場方面の側面取りするか、2番ラインとCかDラインの交差点で3,4ラインの敵に砲撃支援。どっちサイドでもやる事同じ。ピルゼンは東側の凹凸使ってハルダウンか中央で瓦礫使ってハルダウン。隠れる時ちゃんと仰角取って寝かせないと食らうよ。 -- 2017-05-05 (金) 17:59:56
  • HEATなら弾けるってあるけど逆じゃね? -- 2017-03-22 (水) 15:08:22
    • どういうこと? -- 2017-03-22 (水) 15:40:16
    • APは3倍ルール等で弾けないけど、HEATは空間装甲で弾く可能性があるってことでは? -- 2017-03-22 (水) 16:00:56
    • 「AP(70°から強制跳弾)よりHEAT(85°からry)が強制跳弾されにくい。」ってのと混同してるな。 確かにそうなのだが、3倍ルールとやらで、装甲圧の3倍の(この車両の場合は60? 61mm?)口径のAP弾になると逆に跳弾され・・・ない? 難い? まぁとにかく弾くのはまず期待できないらしい。 -- 2017-03-22 (水) 16:03:05
    • APなら3倍ルールで61mm以上の口径なら跳弾しない(≠貫通不足による非貫通がなくなる)。HEATには3倍ルールはないので、どんなに口径が大きくても85度で強制跳弾する。 -- 2017-03-22 (水) 16:06:47
    • 素の装甲の薄さからAPは3倍ルールで弾くのは無理。HEATはそれがないから一定程度の角度がつけば強制跳弾する可能性がある。が、85度というほぼカスっただけな当たり方を要求されるのでまぁこっちも無理だよねと言う話 -- 2017-03-22 (水) 16:07:28
    • 要するに何でも抜ける -- 2017-03-23 (木) 10:09:53
  • 初期砲がなんだこの苦行ってレベルで地獄だけど、最終砲開発したら一気に天国になった。基本どの戦車も最終形態になるまではしんどい物だけど、こいつは格別だった。 -- 2017-03-23 (木) 09:18:51
  • こいつ装甲が薄すぎ -- 2017-03-23 (木) 19:09:34
    • 紙装甲だな -- 2017-03-24 (金) 05:03:20
  • 視認範囲360であってるの・・? -- 2017-03-24 (金) 07:02:56
    • ここんところ出てる荒らし。 -- 2017-03-24 (金) 17:14:59
  • ホームセンターとかで -- 2017-04-18 (火) 17:39:10
    • 2cmくらいの鉄板買ってきて貼り付けて運用したい -- 2017-04-18 (火) 17:39:53
      • そのホームセンターすげーな。2cm厚置いてんだ。 -- 2017-04-18 (火) 18:20:55
      • 軟鉄じゃだめだろ -- 2017-04-18 (火) 18:54:41
      • そんなマジレスしなくてもいいじゃない(泣)と思ったけど関係ないことを書き込んだ私が悪いですね。すみません -- 木主 2017-04-18 (火) 19:25:32
      • 突っ込まれるようなことは安易に言わんほうがええ -- 2017-05-01 (月) 13:35:07
      • サツバツ! -- 2017-05-02 (火) 07:41:36
  • 所でコイツ、実際の速度はどの位? パッと見では超早そうだけど、ここまで大体40~50kmのスペック詐欺だし。 -- 2017-05-01 (月) 21:21:39
    • テス鯖で自分で乗るなりしてどうぞ -- 2017-05-02 (火) 00:21:08
  • 乗員のスキルを選んでて困ったことがあったのですが、砲手の速射スキルは射撃モードの旋回には適応されるのでしょうか?もし適応されるなら優先的にとりたいのですが -- 2017-05-02 (火) 10:40:02
    • 速射skillがSiegeモードの際に有効かどうかについては俺の知る限り、これまでに公式な回答ってなかったんじゃないかな。各国の色々なforumでもこれまで話題に上がってて、その内容をまとめると「Siege mode時の旋回は砲塔旋回として扱われるので、おそらく速射は適応される」。ただし、そもそもSiege mode時は砲拡散が小さく設定されているため、速射を取得しても効果が実感しにくい。特にTier9以降のStrv 103では拡散が極端に小さいので死にスキルになる。そのため優先度は極めて低く、vba addictによれば、これ以降のスウェーデン駆逐にsnap shotを選ぶプレイヤーは全体の1%程度。従って、優先的にとるほどのものではないと思います。 -- 2017-05-04 (木) 12:41:09
    • 返信遅れましてすいません。情報ありがとうございますっ!! -- 2017-05-05 (木) 09:04:44
  • 10.5cm砲の説明に有りもしないAPが出てきていたので通常弾に変更。弾種説明を追加。 -- 2017-05-04 (木) 22:13:05