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カスティーリャ

Last-modified: 2017-09-27 (水) 03:22:59
 

マップ画像 Edit

castila1.png

全体マップ Edit

kt1.png ct1.jpg

特徴 Edit

バージョン1.6で追加されたマップ。
川は深く、水没するので注意
余談だが教会から落ちても墜落より水没が多い。

 

以下、公式の解説
スペインをモチーフにした太陽が似合うWorld of Tanks Blitz専用マップです。この新マップでは丘の上に建つ小さな町とそれを囲む堀、そして広々とした草原が存在しています。

丘の上を取ることで戦略的に優位に立つことはできますが、建物の密集した市街地エリアでは敵への狙いが定めづらくなっています。しかし、この建物を遮蔽物に使うことでより侵攻しづらい防御を備えたマップであるといえるでしょう。

このマップでの戦闘は、多くの場合町中心部に弧を描いて並ぶエリアで繰り広げられるでしょう。ここでは敵の不意を突く事や、注意散漫に曲がり角を突っ込んでくる敵車両を遊撃するのにもってこいのエリアとなっています。

しかし、この町を囲む堀や橋には注意が必要です。堀にたまった水は足取りを遅くし、橋の上では全く防御が存在しません。攻撃のタイミングをきっちりと図り、カスティーリャを攻略しましょう。

 

北西側 Edit

北西側にはまず、大きな山があるが、ここは駆逐戦車やNoobMT狙撃手がいる場所だ。茂みやてっぺんに隠れてることがあるので教会の丘にたどり着いたMT諸君はそこからの狙撃に注意すること。
重戦車(特にドイツ車)は建物を利用しながら豚飯、頭固い戦車はハルダウンだって狙える場所が数箇所かある。中戦車は教会の丘に登りに行き、横からチクチク攻撃してくる。ちなみにここの教会は抑えられれば反対側に狙撃が通る。

空中浮遊は2.11アップデートにて修正され、現在は行えません

中央 Edit

陣地は左右の建物の間から狙撃が通るので隠れる場合は建物に密着すること。北側スタートのMTやTDは東側に続く分岐路で東側の戦車を牽制することができる。特に丘に登った戦車には効果的である。南側スタートも同様分岐路や下の道路から牽制ができる。しかし両方に言えることだが被弾に気をつけること。陣地を本気で占領するか敵がレミってることに察さない限りHTが最初から来ることは稀。

南東側 Edit

南東側は効果的な偵察ができる山とその下でルートが別れる。上の場合は効果的な偵察や狙撃ができる反面敵の射線に晒されるので、発見されて山の上で留まり続けて集中砲火されるなんてこともしばしばある。下からの場合はハルダウンも狙えるが中央から牽制してくるMTにも攻撃を食らったり、狙撃があんまりできない。主にHTが下行き、MTが上行く。TDは北側だと山の茂みで待ち伏せしていたりする。
山のてっぺんから狙撃するなら中央のMTや反対側の敵を抑えてからにすること。

 

進行ルートイメージ Edit

casmap.png
 

セオリー Edit

自分の車種と、味方の展開のバランスで、進行方向を決めることが良いでしょう。

 

東(山)側

HT

山に向かって進み、その手前で上に登る車両と下から攻撃する車両に分かれます(下を多めに)。登った車両は防御的に。特に西側教会丘からの狙撃に注意します。狙撃されたら岩や占領地付近の建物の屋根を使って射線を切りましょう。下はできるだけHPを温存しながらも、しっかり押して正面の敵を殲滅してください。上は正面に対してはハルダウン合戦です。撃ったらしっかり下がって山頂を使って防御します。下の重戦車や駆逐戦車が敵を削りきるまで、ひたすら耐えてください。なお、教会丘上に敵快速が見えていたら、こちらを先に叩きます。無理なら下に合流してください。

MT

北側スタートは右の陣地方面に進行します。丘の教会に行く道と占領サークルにいく道に分かれる分岐点が存在しますので、そこから左手川沿いに見える、東の山を狙う敵HT、TDを偵察、攻撃してください。またここは、右側の丘を登ってきた敵快速勢をスポットしながら、左の川沿いの敵を攻撃するという位置取りになります。その分岐点の建物の裏にたどり着いたら、微調整しながらベストな位置を探しましょう。なお、攻撃が貫通しないなら課金弾です。ここが使いどころですからケチらないように。

南側スタートの偵察ポジは2通りあって、一つは右に進んで東の山を登りきっての偵察ですが、敵の射線に晒されて被弾が多くなるためあまりオススメはしません。もう一つは、市街地に入り、教会の丘に登れる道の坂の頂上手前あたりで止まって偵察します。そこからスポットできれば、登山中の敵HTやTDをハルダウンしながら一方的に側面攻撃できます。

それぞれ山の攻防への支援が済んだら、市街地へ逃走した敵や、教会で孤立した敵を狩りに行きましょう。

TD

北側は自陣付近の山の上やMTポジでもある占領サークルのある市街地の建物裏、南は西側の家の近くの茂みや自陣付近の山の上が、山への定番狙撃ポジです。敵のHTを殺すことが役割です。激戦地に射線が通らない場合はさっさと動きましょう。また、射線が通っていても狙撃に夢中にならず、裏取りが来る前に逃げてください。

 

西(市街地)側

HT

西端のルートには慎重に行ってください。特に南スタートで一本目の川まで進んでしまうと、北西端の高台狙撃ポジで隠れているTDや手前に潜むMTにボコられます。マップ北西端の高台の上の木が倒れていたら絶対にいるので、決め撃ちしてもいいでしょう。

MT

教会の丘取りがメインですが、ここの丘取り合戦は登った方が俯角が足りなくて死にます。手前でハルダウンし、敵を撃破するか逃走させてから登りましょう。また、丘の頂上の教会の庭まで登り切るのは、付近の敵を掃討してからにしましょう。丘の周りに敵がいれば、丘上の自分の位置はスポットされており、東の山からHTやTDに高火力砲で瞬殺されます。敵がいなくなったら教会の庭から、逆に東の山への側面狙撃が可能です。相手がHTやTDの場合、ほとんどのMTなら視界勝ちできます。終わったら孤立した戦車から狩っていくいつもの運用で。

TD

西に向かう場合、序盤での会敵ポイントは、北スタートは川の手前まで、南スタート右折するところまでにするべきです。ただし、押せるならしっかり押します。主に火力支援やダメージ交換が仕事で、あまり言うことはありませんが、体力を温存してください。

 

その他のマップ画像 Edit

マップ画像

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 東の山上で砲塔の硬い車両が1人スポットするとかなり優位に進められる。東側の布陣がほぼ全て見える。ここで観測ダメ5000超出したこともある。但し無茶苦茶撃たれるから絶対に山を越えてはならない。撃って下がる、ではなくて撃とうとしてはいけないレベルで危ない -- 2017-04-19 (水) 12:39:28
    • 敵に教会を制圧されたら横腹を好き放題撃たれまくるけどな... -- 2017-04-21 (金) 14:21:35
  • このマップ速い奴が残ると高確率で引き分けにされる -- 2017-05-13 (土) 01:07:18
  • 久しぶりに駆逐で駆逐ポジに行ったけど、カニ目無くなったのがホントきつい。カモネ使うと被膜も選べないから敵がスポット出来たときは接近されすぎでバレるし。単身で戦う戦術が使えなくなっちゃった。 -- 2017-05-13 (土) 12:36:30
  • 北西の橋の横の川が微妙に深くなってるかなするが気のせい? -- 2017-05-27 (土) 10:21:20
  • Mausとe100でこのマップだとつらい -- 2017-05-28 (日) 09:46:33
  • 開幕t20とかのMTで登山してるのみるとげんなりするし、たいてい勝率見ると3割4割だからバカとnoobは高いところが好きって本当なんだな -- 2017-07-02 (日) 09:45:11
    • どうせ登山なんかしてるやつは普通のポジション行ったって爆散するだけだから気にすんなって -- 2017-07-02 (日) 10:16:21
  • セオリーの説明わかりにくくない? -- 2017-07-20 (木) 22:01:58
    • 思った。 似たような建物ばっかりで、教会ってどれや!?ってなる -- 2017-07-21 (金) 10:26:32
  • 相手のMTが多い場合は西側の偵察のために、快速LTや頭の固いMT(M4とか)が少数山に登るのはアリじゃないかな? もちろんすぐに引っ込む必要があるが。 -- 2017-07-21 (金) 10:24:47
    • 偵察は大事だけど、せっかく偵察するならその後の動きが取りやすい場所に潜んだ方がいいと思う。登山して発見されて後方に下がったら、もう当分前線には関われないもの -- 2017-07-21 (金) 21:59:11
      • なるほどなあ。ちなみに皆のオススメの場所ってあったりする? -- 2017-07-22 (土) 00:28:31
      • 自分が足の速いMTやLTなら、一応丘の教会は様子見したいな。そんで敵の偵察とカチ合ったら即脱出して味方と合流する。相手も先鋒の1両だけなら深追いはしてこないし、スポットされることで敵が警戒して時間を稼げれば儲けもの -- 2017-07-22 (土) 01:31:34
  • 駆逐でここになるとほんと嬉しい -- 2017-07-23 (日) 12:01:04
    • それな 頭空っぽにして自陣で山登りしてHT殺しまくって敵MTが1人未発見なことに気が付いた瞬間スポットされるまでがセオリーだわ -- 2017-08-30 (水) 21:34:03
      • 隠蔽率無関係の視界外狙撃ができるのがデカいよな -- 2017-08-30 (水) 21:38:36
  • HTルートの価値が限りなく低いと思う。敵駆逐の視界外狙撃が怖くて前に出られず、基本的にHTルートに行った味方はそちらに釘付けにされて戦力外と考えるしかない。もしHTルートに来ている敵がこちらより少なくても、スペースが開けているせいでラッシュ掛けづらいし、掛けても敵の横やりで無駄に被弾が多くなる。経験的には街にHTが行ったマッチの方が勝ちやすい -- 2017-09-20 (水) 04:21:54
    • 両者のTDの視界外狙撃の為に派遣された視界役の奴がかち合うイメージ リスキーだけど視界外狙撃が成立した際のメリットがかなり大きいからね... -- 2017-09-20 (水) 08:41:43
    • HTルートの丘で睨み合いつつ、LTMTが中央を取り合う感じかな。HT側も押せそうなら被弾覚悟で押さないと味方LTMTが押し負けた時にリカバーが効かないからキツイ -- 2017-09-20 (水) 09:16:15
    • 逆に考えるんだ。敵のHT群も少数の味方HTに釘付けにされると思えば、価値がないってことはないさ。特に優勢戦の場合は -- 2017-09-20 (水) 13:24:09
      • そうだね。だからHTルートに行くのはTD含めて3両まででいい。4両も5両も行っても街が不利になって視界負けして押し込まれるだけ。でも野良HTが台数バランス考えてMTルートに数台行く、なんてこと非常にレアだから腹立つ -- 2017-09-20 (水) 13:46:44
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