コメント/ヒメルズドルフ

Last-modified: 2023-09-24 (日) 15:42:50

ヒメルズドルフ

  • 広めのマップ -- 2015-12-03 (木) 21:50:45
  • なかなか楽しみや -- 2015-12-03 (木) 22:02:11
  • 丘には行けんのか? -- 2015-12-03 (木) 22:02:17
  • 丘には行けんのか? -- 2015-12-03 (木) 22:02:17
  • 頭が固くて足があるソ連中戦車の為の糞マップ -- 2015-12-03 (木) 22:27:28
  • 丘と操車場と中央の銃眼が消えてる -- 2015-12-03 (木) 22:27:41
  • 電車散らかすとかほんとTD殺しにきてんなWG -- 2015-12-03 (木) 22:30:32
  • 一撃離脱系とかがかなり活躍出来そう -- 2015-12-03 (木) 22:31:18
  • T95のワイオワタw -- 2015-12-03 (木) 22:43:48
  • もうMT限定マップにしろや -- 2015-12-03 (木) 22:45:30
  • 重駆逐は広場の横の通りで壁役かな -- 2015-12-03 (木) 23:13:01
  • どうせまたT54が好き勝手暴れるマップなんやろ…優遇ええかげんにせえや -- 2015-12-03 (木) 23:44:56
  • 全域市街地となれば、全域草原とか砂漠のマップあってもいいんじゃないの?まあここのコメ欄で言うことじゃないが。 -- 2015-12-04 (金) 00:39:19
  • ヒメルズ=丘のイメージだったんだけど、運営にとっては市街地の方が興味あるのかな -- 2015-12-04 (金) 00:43:32
    • 丘作ったらそこで芋る奴しかいなくなるのは目に見えてるからなぁ... -- 2015-12-04 (金) 00:57:54
  • いやほんまWGプーチンからいくらもろとんねん -- 2015-12-04 (金) 08:44:23
    • まあでもとりあえずT-54無双っぽいしさっさと開発終わらして乗っとくか -- 2015-12-04 (金) 08:46:04
  • まうまうが打ち捨てられてる(;_;) -- 2015-12-04 (金) 10:13:13
    • なんでファッキンクソ連の戦車の残骸は無いんだ。ちくしょーめ! -- 2015-12-04 (金) 14:08:12
      • 運営が粛清されちまう -- 2015-12-04 (金) 14:48:23
      • プーチンって知ってるか? -- 2015-12-04 (金) 21:08:24
  • 脳筋マップだなこれ完全に。要望があったから答えたよ!丘?そんなもん知らん!っていう運営のオナニー -- 2015-12-04 (金) 21:09:15
  • 重と駆逐で丘下、中で回り込みがベターかな?重で線路と陣地行ったことないからわからないけど -- 2015-12-09 (水) 19:44:15
  • E100で小隊組んで道を封鎖するプレイング -- 2015-12-09 (水) 20:01:08
  • 照準絞らなくても砲が良く当たる駆逐に優しいマップ -- 2015-12-09 (水) 20:39:36
  • 終盤味方がやられて消えた敵とどこで鉢合わせるかわからず進んでたら裏取れて1発撃破して気持ちよかった。7対7の市街戦いいかも -- 2015-12-09 (水) 20:57:54
  • 今日も元気にソ連中が走り回っております。 -- 2015-12-10 (木) 17:10:55
  • マウスが~!たくさん (T-T) 連合軍のごみどもめー -- 2015-12-10 (木) 23:54:47
  • 運ゲーマップ -- 2015-12-11 (金) 00:30:10
  • 丘のないクソマップ -- 2015-12-11 (金) 00:35:37
  • これゴミじゃね…? -- 2015-12-11 (金) 00:40:57
  • 裏取ったりハルダウンしたりと意外に楽しいけどなぁ -- 2015-12-11 (金) 01:22:43
    • ここの人達はどうにかしてソ連車両を批判することしか考えてないからネガティブな話題にしかならんのだ 駆逐に不利ってのはまだ分かるがソ連が強い弱い云々はここで語らないでほしい -- 2015-12-11 (金) 01:56:47
      • 運営オッスオッス -- 2015-12-11 (金) 19:39:20
  • てか駆逐がここ辛いのは分かるが、他の車両なら割といい勝負できるぞここ。ハルダウン地獄じゃないからソ連ガン有利でもないぞここ -- 2015-12-11 (金) 02:04:33
  • 運営のドイツ嫌いには呆れたわ... -- 2015-12-11 (金) 16:22:26
  • ディスペアとなんか似てる。初心者を釣るお立ち台とかも。 -- 2015-12-11 (金) 17:04:35
    • あそこ上級者でも使うで -- 2015-12-11 (金) 17:30:40
  • レミMAPだけど、会敵後の立ち回りは毎度毎度変化があって結構面白いけどな -- 2015-12-11 (金) 17:29:54
  • 東側の通路通る時だけすんごい重くなるんだけど。iphone6なのに -- 2015-12-11 (金) 19:29:03
  • すげえ楽しいマップ。丘ガーとか言ってる奴は登山家noobだろw丘なんて邪魔だしいらねえよw -- 2015-12-11 (金) 19:54:52
    • 丘がいらないとかお前初心者だな 姫は丘押さえると丘から市街地の大半に射線通るマップだぞ 高低差の有利不利知らない初心者は帰ってどうぞw -- 2015-12-12 (土) 13:41:45
  • ゴミ -- 2015-12-11 (金) 20:07:00
    • ゴミィ!ゴミィ!光になれぇ!! -- 2015-12-11 (金) 20:37:31
  • 挟み撃ち多し。足の速いHTに乗ってると楽しい。 -- 2015-12-11 (金) 21:10:58
  • たまにはソ連車が残骸になっててもいいと思うんだ…… -- 2015-12-11 (金) 21:51:23
    • 壁紙とかも見てみwほとんど撃たれたり狙われたりしてんのどいつだぜw -- 2015-12-12 (土) 23:30:15
    • 本当それだよな。偉大なる祖国とか言ってんだろうけどこのゲームやってる人ロシア人だけじゃないって事をいい加減理解して欲しいわマジで。 -- 2015-12-16 (水) 20:51:56
  • やっぱ中戦車が楽しいな裏取りまくって、T95だと死にたくなる(笑) -- 2015-12-11 (金) 22:13:57
  • MTが1両しかいない敵チームが市街地側に固まったところに手越で線路の方から回り込んだら挟撃成立。確かにディスペアっぽい。 -- 2015-12-12 (土) 11:01:05
  • すげえツマンネマップ -- 2015-12-12 (土) 13:25:56
  • はい、駆逐殺し -- 2015-12-12 (土) 14:57:42
  • 軽装甲駆逐はどんどん立場がなくなっていく。 -- 2015-12-14 (月) 13:37:24
  • 南スタートの負け率が半端じゃない -- 2015-12-15 (火) 01:19:04
  • 何で南弱いのここ? -- 2015-12-15 (火) 23:20:13
  • 南の方が勝てるンゴ…ただあれだな、南スタートで負ける時ってみんな突っ込みすぎてるよな、あれなんでなんだろうな。 -- 2015-12-16 (水) 02:46:14
  • 西側レミしないでくれ……行くなとは言わないから東側でやらせて -- 2015-12-16 (水) 20:32:42
    • 東レミよりは勝てるやろ。レミってる相手に対してこっちの裏取りがいかに早く相手の背後を突き崩せるかが重要。まあゆーてどう動こうがソ連ばっかやったら勝てるけどな。 -- 2015-12-16 (水) 21:32:05
      • 東レミなんて一言も言ってないんですが……ソ連に文句ばっかりつける奴の読解力は卓越してるな -- 2015-12-17 (木) 00:44:40
      • ソ連云々はいま関係ないっていう。西側に集中するとたしかに負けるよな。連携取れずにレミってると死ぬマップ。 -- 2015-12-17 (木) 01:52:23
      • あーあとなんかその西側レミすると終わるとかそのへんのことでなんかあったら編集しといてほしい。一応俺ここの特徴のshadowheader部分の項目編集したんだけどどうにもこうにも自信が無いんですわ。 -- ↑の者です? 2015-12-17 (木) 01:55:03
  • 旧ソ連に遮蔽物になるほど大きい戦車は無かったはず。 -- 九龍城砦? 2015-12-16 (水) 21:05:07
    • じゃあロックフィールドのティーガーは一体...? -- 2015-12-17 (木) 04:07:12
      • 見せしめ -- 2015-12-17 (木) 14:34:36
  • にしても綺麗な景色のマップだなぁ -- 九龍城砦? 2015-12-16 (水) 21:07:00
  • 編集者は"東側"の項を編集して力尽きました。他のとこの編集とか東側の校生とかまあなんかそのよろしく。 -- 2015-12-16 (水) 21:49:51
    • 校正、ですすみません。普段見てるジャンルが分かってしまう。 -- 2015-12-16 (水) 21:50:23
  • アメ車で東側の瓦礫使ってハルダウン -- 2015-12-16 (水) 22:08:48
    • 強い(確信) -- 2015-12-16 (水) 22:09:16
  • 編集者が息を吹き返して"中央"と"西側"の項を編集したようです。校正はお願いします。 -- 2015-12-17 (木) 00:02:04
    • そしてなんと項目を追加したようです。校正はお願いします。 -- 2015-12-17 (木) 00:07:10
  • 駆逐noobが息しないマップだから最高。 -- 2015-12-17 (木) 02:21:54
  • このマップ名からヒルドルブを連想したのは自分だけじゃないはず -- 2015-12-18 (金) 00:09:31
  • ここ結構楽しい。バトルごとに色んな展開があって魅力的。 -- 2015-12-18 (金) 00:13:20
    • そうか?運河の間違いじゃ? -- 2015-12-18 (金) 14:21:10
      • 運河とか大好きですよ自分。あれは神マップ -- 2015-12-18 (金) 14:32:28
    • 数少ないゴ○マップですよ -- 2015-12-18 (金) 14:25:38
    • え、うそ、そんなにゴミかな… -- 2015-12-18 (金) 14:31:44
  • HTだからひがし抑えに行ったら中戦車がなんかわらわらついてきて裏取られて負けたんだけどこういうマップでレミっちゃう脳筋ってマジ何なの?アスペなの? -- 2015-12-19 (土) 21:09:34
  • ディッカーでここに連れてこられたら辛いな。 -- 2015-12-19 (土) 22:15:13
    • WG「キミは、ここ」Dick「そ、そんなぁ…」 -- 2015-12-19 (土) 23:23:58
  • 解説よくできてるねここ -- 2015-12-20 (日) 01:12:27
  • ここ実質裏どりされたらほぼ負けだなw  -- 2015-12-20 (日) 02:20:43
  • 駆逐は東で火力支援やな -- 2015-12-20 (日) 13:06:44
    • やったねたえちゃん!裏取り対策もできるよ! -- 2015-12-21 (月) 10:56:37
      • やめろォ!(駆逐ぼく)、ナイスぅ(重戦車ぼく) -- 2015-12-21 (月) 12:44:25
  • ここってTierⅣからですよね…? -- 2015-12-21 (月) 18:58:04
  • まうまうに何てことを... -- 2015-12-21 (月) 22:12:45
    • 33-4… -- 2015-12-21 (月) 23:43:45
      • なんでや!阪神関係ないやろ! -- 2015-12-22 (火) 00:14:08
      • お前それ良く分からんけど言うの好きだね -- 2015-12-22 (火) 01:18:13
      • そら阪神関係ないしな -- 2015-12-23 (水) 22:10:52
      • いやテンプレじゃね? -- 2015-12-24 (木) 00:49:19
  • うーん -- 2015-12-22 (火) 22:24:16
  • 味方殺された後に横から「このウジ虫ぃぃ!」て言って駆逐車で殺るとオモシロイゾ! -- 2015-12-22 (火) 22:29:57
  • ここの北側の陣地奥の建物とガレキの裏に入れる場所がある模様。詳しくはforumを見てください。迷惑なのでちょっと入ってみようとかで入るようなことは絶対にしないでください。まあここ見てる人はそんなことしないと思うけど… -- 2015-12-24 (木) 00:51:35
    • 残り2分敵4両こちら自分クロム一台の時引き分けに持ち込むため北2の裏のところ潜ったんだが……これ正しい判断だよな? -- 2016-01-13 (水) 23:26:51
      • 俺が敵なら普通に占領するね。2分あるし、クロムウェル速いから捕まえるの大変だし。 -- 2016-01-13 (水) 23:40:02
      • 1分と少し走り回って撹乱した後まだ何処かを走り続けてると思わせておいて残り……1:40ぐらいだったかな?から隠れてたんだ。相手ISとかある程度は足のある車両だったから散らばれば捕まえられると思ったらしいね。 -- 2016-01-14 (木) 00:17:28
      • 1分と少し走り回って撹乱した後まだ何処かを走り続けてると思わせておいて残り……1:40ぐらいだったかな?から隠れてたんだ。相手ISとかある程度は足のある車両だったから散らばれば捕まえられると思ったらしいね。 -- 枝主? 2016-01-14 (木) 00:17:50
  • ぐうクソマップ -- 2015-12-24 (木) 19:12:27
  • 前ここで味方6両駆逐とかいうクソマッチがあったな。幸い唯一の中戦車がスポット頑張ってくれたんで勝てたけどね。 -- 2015-12-26 (土) 12:03:55
    • その中戦車私だね -- 2016-01-07 (木) 19:43:29
  • これのモデルってスターリングラードであってる? -- 2015-12-26 (土) 21:57:00
    • でもスターリングラードのマップは本家の方にあるよ -- 2015-12-27 (日) 01:08:04
    • ○○ドルフ、○○ブルクはドイツ語圏の都市の名前によくあるから、大戦末期のドイツをモデルにしてるのでは? -- 2016-01-09 (土) 13:30:43
  • ここはレミングスしたほうが勝ちやすい。間違っても分散すると、やられる。ソースは俺。 -- 2015-12-26 (土) 23:42:33
    • 火力で勝ってるなら押せるよなそれで。でもそうはいかないこともある -- 2015-12-27 (日) 00:04:24
    • レミングスするならさっさと突破しなきゃダメ、しないと後ろ荒らされて崩壊するから -- 2016-01-26 (火) 16:42:33
  • 敵に重駆逐と重戦車がゴリゴリのときは間違っても東行かない方がいいマップ。というか、だいたいの場合西レミしたチームが勝ってる気がする。ソースは俺な -- 2015-12-27 (日) 03:23:05
  • 西レミに関しては編成を見れば予測が容易。 -- 2016-01-04 (月) 21:52:23
    • だから市街地の隘路に誘い込んで膠着させて東を突破した前線が敵の横腹をつける -- 2016-01-04 (月) 21:53:23
      • これを逆手に取って、敵に対して火力で負けてる場合は前線が味方の横腹を突くのを防ぐために敢えて西レミはせずに市街地で敵の前線を撹乱して時間を稼ぐのが上策。 -- 2016-01-04 (月) 21:56:28
      • まあ一両いればいいから実質西レミなんだけどね。 -- 2016-01-04 (月) 21:57:03
  • 前線と後方が上手く連携できないだとか離れすぎている状況が生まれると囲まれてどちらかが撃破されて負ける。 -- 2016-01-04 (月) 22:00:30
  • 倒れた列車にすっぽり隠れるマン -- 2016-01-07 (木) 12:13:09
  • このマップもだけど、マップに -- 2016-01-09 (土) 10:56:03
    • 配置される撃破された車輌って全部ドイツ車輌じゃねえか。どんだけナチス嫌いなの。 -- 2016-01-09 (土) 10:57:08
      • 運営の自己満足のためのゲームだ -- 2016-01-09 (土) 11:58:50
    • まあ、ベラルーシって元ソ連の一部だし。大戦で機甲師団がドイツ戦車にフルボッコされたからゲームじゃ多少はね? -- 2016-01-09 (土) 11:04:53
      • 史実をそのままゲームにするとドイツ車が一方的に撃ててソ連車が撃てないゲームになるからしょうがないね -- 2016-01-09 (土) 13:02:19
  • 列車の隙間から安心してるケツをさせると脳汁出る。 -- 2016-01-23 (土) 04:27:25
  • 不意討ち大好きマンに取っては好マップ。そこ突破したと思った?残念!実はまだ残ってるんだよ!では私はこれで!ってやると結構敵追っかけてきておもろい -- 2016-01-23 (土) 12:03:34
  • これなんか変な裏技あるんだよねww -- 2016-02-01 (月) 15:27:05
  • 低Tierだと線路側で乱打戦、高Tierだと崖側で遠距離砲撃になる事が多い。 -- 2016-02-01 (月) 16:34:54
  • なぜこのMAPに丘がないか、鉱山を見てるとよくわかります。「味方が丘にこないでやんす」 -- 2016-02-02 (火) 22:17:20
  • よく敵見方すれ違うマップだな -- 2016-02-10 (水) 21:20:13
  • どの戦車も仕事が出来る、裏に回りやすいってのもデカイな -- 2016-02-11 (木) 21:16:19
  • ru速すぎてマウスの屍の上にのっかっちまったよwww -- 2016-02-12 (金) 11:09:56
  • 低隠蔽でそれほど車体も硬くないMT(パンターやセンチュリオンなど)の立ち回りが難しい。裏を取ろうにも直ぐに見つかるし、車体は晒せない。 -- 2016-02-25 (木) 07:20:20
  • 線路側でソ連MT無双されてつらたん -- 2016-03-11 (金) 11:30:34
  • 敵方のstaとruが南北それぞれの廃墟に入ってった。南側は撃破出来たけど、北側は手出しできず。占領勝ちしたけど撃破方法あるのかな? -- 2016-03-23 (水) 20:48:42
  • 相手の重戦車の数がこちらより多いのに東へ行くMTは何をしに行ってるのだろうか? -- 2016-03-25 (金) 10:51:16
    • 裏取りなんて行きたい奴が行けばええんやで 東側なんて地形的にハルダウン捗る戦車なら余裕やろ -- 2016-03-25 (金) 14:36:16
  • なんか敵BT-7が変なとこにいて引き分けになったんだが、せっかく6対0で勝てると思ったのに…時間なくて占領もできんかったし -- 2016-03-27 (日) 02:19:16
  • ここってベルリンをモデルにしてるのかな?Mausがいるってことは -- 2016-03-29 (火) 01:31:27
  • 戦う気が無いならこのゲームやらないで欲しいな(与ダメゼロで廃墟に篭ったTDを見ながら) -- 2016-04-02 (土) 23:40:30
  • やわらかTDはMTに随伴して早急に敵の横なり後なりに回って欲しい。 -- 2016-04-03 (日) 12:31:42
  • トレモでMS-1使って入れるところ探して遊んでたが、結構あるもんだな(なお実戦では使えない模様 -- 2016-05-15 (日) 15:38:47
  • 入れ違えたときのセオリーが突撃って… この状況こそ慎重に立ち回らないといけないのに… -- 2016-05-22 (日) 00:01:42
    • なあ、重駆逐には孤立するなと言いつつ、他の車両には突撃を推奨してるとか... 重駆逐が孤立したくてしてるとでも思ってるのかな? この編集者は... あまり参考になりませんね。 -- 2016-06-06 (月) 23:13:52
    • 全く同意。マップ解説は冗長だし、セオリーは酷くいい加減(方向性は概ね間違ってはいないが)で、文体も異なるので、書き手が違うんだろう。どちらも目に余るので、マップ解説は校正、整理し、セオリーは加筆修正しました。 -- 2016-06-12 (日) 03:40:07
  • MTが多い時の線路側あんまり好きじゃない・・・w HTが追いつくまで待って足並みそろえて進軍してかないと偵察気取って先行した奴から溶けてくパターンが多すぎる -- 2016-06-13 (月) 16:38:05
    • 4回くらいみたけど、ボノボもこのマップだと相手チーム構成はどうであっても線路側で凸してるよ。そのせいで負けることも多いんだよな。 -- 2016-06-13 (月) 19:02:41
  • UFOらしきオブジェクトってどこにあるんでしょうか -- 2016-06-16 (木) 18:38:03
    • 南の出撃地点③の近くの検問?のすぐ右の建物の中にあります。 -- 2016-06-16 (木) 18:57:05
      • なるほどThx -- 2016-06-16 (木) 19:55:48
    • 遂にマザーシップが来てしまったか………… -- 2016-06-29 (水) 17:09:00
      • あまりのデカさに戦闘中でも二度見してしまったよ -- 2016-06-29 (水) 17:45:09
    • 地球の危機でも人は争うのか.... -- 2016-06-29 (水) 18:36:56
      • 逆に考えるんだ。地球の危機だから人は争うのだ -- 2016-06-29 (水) 18:38:45
  • 月面ナチスの援軍だ~ -- 2016-06-29 (水) 20:15:31
  • それは違う「インディペンデンス・デイ」だ! F-15E乗らないと(汗 -- 2016-06-29 (水) 22:49:09
    • FA-18Eじゃね? -- 2016-07-02 (土) 20:40:18
  • 超デカイUFOがいるんだけどwwww -- 2016-06-29 (水) 22:56:59
  • ついに侵略が始まったか... -- 2016-06-30 (木) 00:12:21
  • 地球防衛軍で戦車使ってUFO攻撃してたのを思い出した -- 2016-06-30 (木) 04:55:43
  • 四足歩行要塞もついで来てくれないかなあ~ そうすればタイタン戦車ごっこできるのに -- 2016-07-01 (金) 11:20:45
  • UFO居てしこたまびっくりしたわwww思わずwatch Skyと言ってしまったwwwww -- 2016-07-01 (金) 22:59:35
    • look Skyなのにテンション上がって間違える罠 -- 2016-07-01 (金) 23:01:15
    • なおlook upでも可な模様 -- 2016-07-03 (日) 11:55:14
  • 映画公開日に何かギミックが発動したりするのかな?キャトられたり、小型機が放出されたり。 -- 2016-07-01 (金) 23:10:03
  • 映画公開日に何かギミックが発動したりするのかな?キャトられたり、小型機が放出されたり。 -- 2016-07-01 (金) 23:10:04
    • 連投すまん… -- 2016-07-01 (金) 23:10:27
    • それおもろいな -- 2016-07-01 (金) 23:28:39
    • こちらに影響ないけど、決まったタイミングでレーザー撃ったりしてほしい -- 2016-07-02 (土) 21:18:08
  • UFO見える位置おなしゃす -- 2016-07-02 (土) 14:23:41
    • トレモでヒメルズ周回がおすすめ -- 2016-07-03 (日) 16:22:12
    • 出撃地点 -- 2016-07-03 (日) 22:51:18
  • アイアンスカイかな? -- 2016-07-02 (土) 18:18:48
  • UFO消えたりせんよな?(アプデ的な意味) -- 2016-07-04 (月) 08:25:29
  • 昨日初めてUFO見てビックリした拍子に砲撃して見つかっちゃったじゃねぇかクソがw -- 2016-07-05 (火) 15:13:53
  • 気のせいかもしれんがUFOが毎日少しずつ動いていってる気がする -- 2016-07-06 (水) 06:46:22
    • こ、怖くないからな。がたがた -- 2016-07-19 (火) 19:02:21
  • わい『UFOて今更何を騒いでんのか…そんなん前からあったやろ…』今日『うわUFOや!!!』 -- 2016-07-06 (水) 22:27:29
  • 侵略者がきてるのに、なんで私たち戦車のって人間同士で -- 2016-07-12 (火) 16:58:09
    • 戦争なんかしてるんでしょうね… -- 2016-07-12 (火) 16:59:20
    • 片方のチームの戦車の中身は実は宇宙人 -- 2016-07-16 (土) 19:28:48
  • 久々にblitzしてみたら空見て仰天したわ… -- 2016-07-14 (木) 00:29:08
  • あの巨大UFO見て、インディペンデンスなんちゃら?と思いつつとりあえず撃ったのは私だけじゃないハズ -- 2016-07-15 (金) 13:48:02
    • それも真ん中狙って撃つよな -- 2016-07-16 (土) 20:36:53
      • そうそう、あの真ん中のハッチっぽいところ撃つよな -- 零戦一号? 2016-07-17 (日) 07:24:15
      • 巨大な -- 2016-07-17 (日) 15:03:39
      • 途中送信すまん 巨大な砲台とか出るのかな? -- 2016-07-17 (日) 15:04:28
      • でたらきっとルーデル閣下辺りがなんとかしてくれる -- 2016-07-18 (月) 09:59:41
      • 私は地球防衛軍かと思ったww -- 2016-08-27 (土) 08:20:18
  • 分かったぞ、そのうち宇宙人の戦闘機とレシプロ戦闘機が空戦を繰り広げる下で戦車戦をやる事になるんだ、そして試合終了間際にUFOがレーザーぶっぱしたりハッチに神風されて撃沈するに違いない! -- 2016-07-22 (金) 04:53:22
  • UFO、消えてましたね・・・ -- 2016-07-28 (木) 00:49:28
  • 最初の頃UFOにボンボン打ってたなみんな -- 2016-08-06 (土) 02:24:42
  • 雰囲気は良い。 それ以外は最悪のマップ -- 2016-08-10 (水) 16:20:35
  • 線路なくして丘を追加すればいいのに…いや?ダメか? -- 2016-08-12 (金) 13:30:56
    • 地形が平坦すぎるのは俺も -- 2016-08-20 (土) 14:04:34
    • 途中送信。俺も良くないと思う。 -- 2016-08-20 (土) 14:07:56
  • 巨大UFOのその後について加筆しました。 -- UFO目撃者? 2016-08-21 (日) 23:01:59
  • とりあえず丘がないんだからヒメルズドルフの名を返上しろ -- 2016-08-22 (月) 18:56:52
  • UFOちっさくなってて草 -- 2016-08-22 (月) 19:33:22
  • インディペンデンスデイじゃない!MIB1のUFOだよ!きっと…。 -- 2016-08-27 (土) 13:24:18
  • 驚愕の新事実で草 -- 2016-09-20 (火) 19:18:24
  • 鉄道基地側の脱線?した台車がハルダウンポイントとして実に素晴らしい。エーデルワイスだとほぼ砲塔しか当たらなくなるからHT相手に正面から撃ち合える -- 2016-10-26 (水) 17:42:23
  • 東側行く必要ある?線路側を数の暴力で押し潰すor押し潰されたら勝敗決しない? -- 2016-11-02 (水) 00:33:42
    • それは編成見てからでないとどうにも言えん。HT数で劣るなら東に行く必要性は一切ないし、MT数で負けてれば西に行ってもHT来る前に制圧される -- 2016-11-11 (金) 01:44:25
  • さっさとこの脳筋ゴリラマップどうにかして欲しい (^_- -- 2016-11-04 (金) 05:11:13
  • 中央の広場以外はほぼ平地だから好き -- 2016-11-21 (月) 03:55:34
  • 最後の一台の軽戦車とかに逃走されたらある意味1番逃しかねないマップ。他のマップは広くても全体的に見渡せるから味方が捕捉したのを狙撃とかできるけどこのマップは遮蔽物だらけだからこっちが重しか残ってないときつい。敵もそれを知ってか知らずかよく逃げるわ。 -- 2016-11-21 (月) 04:04:26
  • Ufoが全くなくなっていた -- 2016-11-30 (水) 20:50:16
  • ソ連中戦車様のデザートになるマップ、 -- 2016-12-10 (土) 03:22:36
  • 砲塔がなくて柔らかいタイプの駆逐にとって本当にクソマップ -- 2016-12-19 (月) 02:01:42
  • レミ安定で正面から撃ち合うだけの糞マップ。変えるならこっちはよ -- 2016-12-19 (月) 07:20:33
  • 砦の丘登ってみたい…パーシングとかが活躍できるところだったのになぁ -- 2016-12-26 (月) 18:17:01
  • 中央もうちょいなんか障害物があってもいいと思うんだけど。無駄にスペース取りすぎな気がする。 -- 2016-12-29 (木) 22:59:17
    • リスクを承知で中央を突っ切るか、安全策で迂回するかの戦術性が生まれるだろ? ずっと市街地だとメリハリないよ -- 2016-12-30 (金) 09:09:44
  • 今blitzで一番駆逐に厳しいマップ -- 2017-01-10 (火) 05:28:22
    • マップの四隅のどこかに位置取るしかないよね。裏取りされたらどうしようもないけど -- 2017-01-14 (土) 03:00:54
    • 運が良ければ西側線路の直線通るとこから一方的に撃てる…こともある。味方が前線を下げずに維持してくれればだが。見つかったら爆散 -- 2017-01-15 (日) 11:50:52
  • そー言えばソ連戦車の残骸ってどっかにある?まうまうとかティーガーばっかのような -- 2017-01-15 (日) 14:15:52
    • ドイツ戦車の残骸しかないような -- 2017-01-15 (日) 14:21:33
      • ドイツ戦車の残骸しか無いです…\(´O`)/ -- 2017-02-04 (土) 15:24:25
    • ドイツ死すべし慈悲はない -- 2017-02-04 (土) 18:55:16
  • なんか、不思議なものがあったよ -- 2017-02-19 (日) 20:31:37
    • 見れるか分からないけど、画像→https://pbs.twimg.com/media/C5BmbFWVUAAugyS?format=jpg&name=large -- 2017-02-19 (日) 20:36:06
      • 宇宙服のヘルメット? -- 2017-02-20 (月) 14:27:08
      • マップを上から見た写真にも、よく見たら写ってるね -- 2017-02-20 (月) 14:29:37
    • 少しラグがあって壁抜けしたら浮かんでました。(分けすぎてすみません。 -- 2017-02-19 (日) 20:38:48
    • 少しラグがあって壁抜けしたら浮かんでました。(分けすぎてすみません。 -- 2017-02-19 (日) 20:38:50
  • 線路側を勝ち取る戦略的価値がない。 -- 2017-02-20 (月) 11:40:08
  • 線路側レミした方が勝つというイメージしかない -- 2017-02-21 (火) 14:15:06
    • これ -- 2017-02-21 (火) 14:21:00
    • 重戦車ばっかりの時は逆やけどな。MTマッチングなら一択 -- 2017-02-21 (火) 14:27:27
    • 線路側にレミったはいいが敵MTを突破できないと包囲されて終わるから慢心はダメだぞ -- 2017-04-08 (土) 18:17:40
  • 地味に自分が苦手なマップMTマッチングだったから線路いったんだが電車の貨物車輛の箱にぴったり戦車が入って抜け出せない永久ブロックくらったわ。 -- 2017-03-31 (金) 16:33:36
  • なぜマウスの残骸があるんだww -- 2017-05-08 (月) 00:23:29
    • 広い場所で特攻したら集中砲火くらって死ぬっていうことを運営が暗示してるんじゃないすか(適当 -- 2017-05-08 (月) 01:51:55
  • UFOが出た頃ダンボールで小さくなった後エミールなの見ててほっこりする。 -- 2017-05-20 (土) 21:39:10
  • なぜドイツ戦車の残骸ばかりかというと、元ネタはww2で空襲を受けたベルリンのアンハルター駅周辺だから。この情報誰か追加してくれたら嬉しい。 -- 2017-07-14 (金) 09:37:06
    • 追記しておきました 情報提供感謝します -- 2017-07-14 (金) 22:52:23
      • どうもありがとうございます。ぜひ画像検索してみてください。 -- 2017-07-17 (月) 18:06:57
  • LTで西側中央付近の二連の砂山?(地図マス目で左から2マス、下から3マス辺り)に直行して偵察したりするんだけど、その後がいまいちうまく動けてないような気がします。 -- 2017-07-28 (金) 00:08:28
    • 基本見るだけ。サポート受けられるなら通行料取る。詰められると行き場がないので撤収のタイミングは早めでを心がけてます -- 2017-07-28 (金) 02:50:35
    • このマップは特にHTが多いほうが有利だから、敵HTが線路側に来てるかどうか判断するのに使ってる。上の枝にもあるように詰められる前に逃げるように気を付けるだけ。俯角がある車両なら頭だけ出しつつ通行料も取れるし。 -- 2017-07-28 (金) 06:17:50
    •  回答ありがとうございます。参考にします -- 2017-07-28 (金) 11:52:19
  • なんか中央広場の一部青くなってない?前こんなのあったっけ -- 2017-08-19 (土) 19:30:54
  • MT負けしてる時のLTMTの行動に迷ってる。撃ち合いに対応できない紙装甲の場合、強引に敵HTの裏に回り込んで引っ掻き回すとかしか無いのかな? -- 2017-11-13 (月) 23:06:14
    • 迷うところだけど、数で負けてるMTがHTルート側から突っ込んで良い結果になった試しがない。ベターなのは線路側で突っ込みすぎず弱腰すぎず様子を伺いつつ、HTかTDが支援に来てくれるのを...祈る -- 2017-11-14 (火) 00:34:19
      • さらに横から追加するなら、HTTDが支援に来ないなら早めに逃げること。HTルートで味方HTがスポットされた瞬間に線路側は敵のラッシュが来る。 -- 2017-11-14 (火) 03:20:02
      • ありがとうございます。祈ります。 -- 2017-11-14 (火) 13:01:50
    • ミもフタもないが味方のやる気次第。敵の砲が裏取りの方を向いたぞ今だ、と攻勢に転じてくれるならいいけど、ムダにモジモジしてるだけのタイプだと裏取りに行っても冷静に対処されて溶けるだけだな -- 2017-11-14 (火) 10:35:33
      • 実際に横をすり抜けた強引な裏取りをしたケースの場合、味方HTは攻勢に出ませんでしたね…。幸い無事でした。 -- 2017-11-14 (火) 13:03:43
      • 裏取りはメインを張ってるHTがしっかりプレッシャーかけて、敵が裏取りされても振り向けないくらいヘイトを集めてくれないと上手く行かない。挟撃しようとしたら敵TDとHTが全員MTの方を向いてた..なんてのは洒落にならんし -- 2017-11-14 (火) 13:40:03
  • 何故か線路側で戦うと毎回pingが跳ね上がり、ラグが起きる糞マップ -- 2017-12-11 (月) 13:51:18
  • 上の解説は親切だが、簡単に言うとレミでぐるぐる回るだけで勝てる。 -- 2017-12-11 (月) 18:39:06
    • ×:勝てる○:鈍足から溶けていって快速車両の数で勝負が決まる -- 2017-12-12 (火) 10:49:36
    • 木主は戦況が見えてなくていつも流されてるだけって告白してるようなもんじゃねーか -- 2017-12-12 (火) 12:23:54
    • ペースが合わずに前後離れて①先頭が敵集団に出くわしたが退避を考えられずその場で硬直したまま消滅(味方が来てくれなかった!と文句言う) ②背後警戒の緩い後方が敵先頭にあっさり狩られて消滅 ③ペースは揃ってるが揃いすぎて進路さえも完全一致で普通に囲まれて全員消滅 などなど。 -- 2017-12-12 (火) 13:14:30
    • HTの枚数で勝ってるなら脳死木主でも勝てるだろうけど、MTLTだらけの編成でこのマップ脳死レミとか、ガチ当たりしたら普通に撃ち負けるだけなんだよなあ -- 2017-12-12 (火) 13:49:45
    • ハルポジで頭カチカチや全身カチカチに足止めされて、膠着しかけた所にMTなどの別働隊が来て挟み討ち。裏に砲塔向けたらハルダウン連中からラッシュくらって「 nooob team」までがテンプレ -- 2017-12-12 (火) 14:37:26
  • ここって自殺できるの?さっき1:3で追い詰められたヤクパンツが”bye”って言って居なくなったんだけど -- 2018-01-04 (木) 20:40:28
    • 快速なら落下ダメ入るとこあるけど...榴弾壁撃ちでもしたのかね -- 2018-01-04 (木) 21:23:48
  • 本家みたいに丘を追加してくれ -- 2018-01-20 (土) 20:28:17
    • 同じこと書き込もうと思ってこのページ開いたw  今のマップの広さじゃ無理かもしれんが。 -- 2018-01-26 (金) 20:36:15
  • LTに乗ってる時の初動にいつも悩む。MTが何両かいれば線路側は確定なんだけど、ミドルティアだと自分が先導しないと味方MTが付いてこないので急いで前に出過ぎて、真っ先に発見されてフルボッコにされるパターンがある。とはいえ、あまり慎重に動いてると日和った味方MTがHT側に逃げ出してしまうし... -- 2018-02-13 (火) 12:53:23
    • 相手の編成によるけど線路側中央広場寄りの砂山で偵察して、敵味方の動きで柔軟に動けばいいんじゃない? -- 2018-02-13 (火) 17:58:42
      • そこにいると、下手すると仲間のMTがHT側に逃げてしまう。弱腰のMTを引っ張っていくには、自分で血路を開かなきゃダメなんだよ...高ティアなら硬いMTが率先して向かってくれるんだけど、初心者の多いティアだと苦労するんだよ... -- 2018-02-13 (火) 20:41:23
      • すまんね、唯の愚痴になっちまった -- 木主? 2018-02-13 (火) 20:42:46
      • 別に何が何でも線路に行かなきゃならないわけじゃないし、MTが流れたならHT側に逃げればいいんじゃない?このマップは(HTが多いなら)レミングスした方が強いんだし。それで相手の主力と撃ち合う火力・装甲がないなら最後尾で裏取り警戒役すりゃいいだけ。HT負けしてるのにHTルート逃げられたなら少し考え物だけど、それならそれで敵MTもHTルートに来てるかどうかで単独裏取りかけるか判断すればいい -- 2018-02-13 (火) 21:22:58
  • 街側の角で単発ヤバい系の駆逐で捨て奸するの楽しすぎワロタ こっちの本隊のケツ取ろうとしてくるイキリMTを盛大に歓迎 -- 2018-03-01 (木) 00:24:33
  • 西のタンクが当たり判定無くて弾透けるらしい(バグ濃厚) ソースは非公式報道局 -- 2018-05-03 (木) 00:19:26
  • いくらなんでも平たすぎでしょこのマップ もっと起伏を作るかそれができないなら削除してほしい -- 2018-05-16 (水) 21:18:00
    • えぇ、ヒメルズはその平坦さがあるから面白いんでしょ...それに積み上がってる瓦礫でハルダウンもできるし戦術の幅もあって面白いと思うんだ -- 2018-05-16 (水) 22:40:54
      • 戦術の幅は余りないぞ。鉱山やカッパーよりかはマシ程度で、多様性は無いに等しい。 -- 2018-05-16 (水) 23:56:42
      • ぐるぐる回るADで撃ち合うBCを守るその他、陣地が4ヶ所あるだけでもかなり多様性はあるゾ。遭遇でも同じく -- 2018-05-17 (木) 07:28:49
      • ぐるぐる回るのはレミの結果であって意図した戦術ではないし、基本的には先にMT潰した方の勝ちマップなんでMT√全レミでガチンコ勝負が大半。それを多様性があると言うなら、カッパーの方が多様性あるわな。 -- 2018-05-17 (木) 08:30:47
    • カッコつけてないで自分が苦手なマップは都合が悪いから削除してほしいって素直に言えよ。まぁそんなん誰も興味ないけどな -- 2018-05-17 (木) 09:47:38
    • 不満が出るのがMT乗っててかHT乗っててなのかによって反応は変わる -- 2018-05-17 (木) 10:55:52
  • 序盤はここの中央突っ切って援護に行けないんだから明らかに重が枚数負けしてる時はHTルート行くなよな…2両で突っ込んでって敵レミに飲まれるパターンか、敵がMTルートレミで外周回ってたHTが主戦場にのそのそ到着する頃には壊滅ってパターン何度も見る。いい加減に学習して欲しい -- 2018-08-31 (金) 14:43:07
  • 最近capはやってんの? -- 2018-09-19 (水) 08:15:42
  • 貨車の中に入れるバグがあるらしい。最後に榴弾であぶりだされるのがオチだが… -- 2018-10-01 (月) 12:30:20
  • 傾斜ないから日本使ってるとき -- 2018-10-26 (金) 11:12:10
    • 途中で送ってしまった。傾斜ないから日本でなるとキツい… -- 2018-10-26 (金) 11:12:55
  • バージョン5.4。マップ北西、駅屋根上に飾りが付いた。 -- 2018-11-03 (土) 22:42:20
  • 日本戦車殺しのマップ -- 2018-11-08 (木) 22:04:42
    • 車両の隙間通せるから楽しいやん -- 2018-11-08 (木) 22:23:59
    • 本当それ 後ろのほうに茂みつきの遮蔽物とかあればまだマシだけど遮蔽が一個も無くて発見される→敵に囲まれ味方も援護出来ない→ガレージてきな流れが多い -- 2019-11-23 (土) 18:12:21
      • チヌとかで当たったときの絶望感。 しかも味方HTは東に散歩 -- 2020-04-11 (土) 08:59:27
  • 中央の広場くらいは茂み作ってくんないかなぁ。まああれば行くってわけではないが… -- 2018-12-02 (日) 11:30:11
    • ブッシュがないかわりになーんか無駄な空間や物が多いよなスタート位置の後ろの空間無駄過ぎだし土塁多過ぎだし広場も広すぎ列車も散らかりすぎ。もう少し無駄を省いて丘を作ってほしいわ -- 2018-12-02 (日) 12:15:52
  • ここ西行ったMTLTは一発くらい当てられる覚悟で飛び出し打ちした方がいい?前後動チラ見せで敵が無駄撃ちしたら撃ちに行ってるけど時間掛けてると味方が潰されて頭数の差で負けることがちょくちょくあるけど速攻を意識した方がいいんでしょうか? -- 2019-03-08 (金) 10:19:51
  • tierX戦場では当たらんようにしてくれ~。セオリーも知らん奴が多すぎてMT側にHTが来れば勝ち、みたいなpsも糞もないクソゲーと化してるよ~~ -- 2019-04-10 (水) 20:16:15
  • 味方の連携がかなり重要なマップだな。射線が通りづらいから遠くからのウマウマもやり辛いし、如何に臨機応変に枚数を減らせるかが重要。要するに枚数差で削り合うゴリ押しマップ -- 2019-04-16 (火) 15:20:28
  • 大っ嫌いなマップ MTで当たったら生還できる気がしない… -- 2019-08-20 (火) 09:18:38
    • それな 西も東もHTが有利過ぎるし、唯一開けてる中央はどの方向からも射線が通るし自分から攻めるのは退路が遠いor一本道で危険過ぎるので難しい このマップは運ゲー過ぎて嫌い -- 2019-08-20 (火) 09:32:22
    • 何乗ってんのか知らんけど、ハルダウンできる頭の硬さあれば活躍できるやん -- 2019-08-20 (火) 10:49:32
      • 逆に言えばMTが仕事するとなるとそれしかないんだよね、それにハルダウン自体はHTでも出来る(むしろHTのがハルダウン出来る奴は多い)からMT特有のアドになるかというとそうでもないっていうのがミソ 裏取りも障害物多いからすぐに隠れられるし、狭いからTD相手にNDK狙うのも渋い ほとんどの状況で仕掛けるのに装甲が要るから基本的にHTが強い -- 2019-08-20 (火) 12:21:03
      • クロムウェルなんだよぉ 対岸行っても十分に加速できる広さじゃないし、それでいて前線の撹乱しようにも退路が川だから簡単に撃たれてしまう(´・ω・`)だから奇跡的に裏取りが出来た時以外は死を覚悟してる -- 2019-08-20 (火) 13:48:18
      • ↑列車の隙間から狙ったりしてる? -- 2019-08-20 (火) 14:24:49
      • ごめんマップ間違えた -- 2019-08-20 (火) 14:35:42
      • 絶対港湾と間違えたゾ -- 2019-08-20 (火) 14:57:44
    • 東が主戦場の場合、MTの選択肢は①敵が中央(D)を取ってる場合にそれを横から崩す ②BCのある筋からHTを崩す ③一番外側から駆逐を崩す ④前3つを狙ってくる相手を読んで待ち伏せ迎撃する の4つが考えられる。 -- 2019-08-20 (火) 18:13:14
      • ①~③のポイントはヘイトを稼ぐまでが役目で、稼いだら逃げる余裕を持つこと。睨まれたらそこで動けなくなり終了するようでは役目としてプラマイゼロかそれ以下。敵がこっち見たってことは味方主力にチャンスが生まれてるんだから、味方が敵を撃ち、敵は自分を逃す、これでやっと成功と言える。 -- 2019-08-20 (火) 18:17:38
      • ④は味方の動きが明らかに鈍く攻めに行っても支援が期待できない、かつ、敵は必ず攻めてくるという読みを通さないと、ただの芋で敵に制圧範囲を与えてしまう危険がある。また待ち伏せ位置は味方駆逐が発見されず、かつ射線が通るよう、敵が線路地帯を抜けて西側角を出てくる辺りが理想。 -- 2019-08-20 (火) 18:22:40
  • 対岸渡らなかったとしても無駄に車体がデカくてね…それに単発火力も低いからダメージの交換もままならない。結局HTの邪魔になってんしないかと思う -- 2019-08-20 (火) 13:50:21
    • 枝ミスゥ -- 2019-08-20 (火) 13:50:36
      • これもおそらく港湾に対するコメやな -- 2019-08-20 (火) 18:10:42
  • 西側の列車はミサイルで越えて撃てるな。ヤツらが有利過ぎない? -- 2020-03-04 (水) 13:33:58
    • 不用意に車体出さなければ撃ったとしても当たらないよ。 -- 2020-03-05 (木) 11:04:28
  • あのUFOカコ(・∀・)イイ!!  映画のほうと、ちょいと違うけど… (^-^ (^^) -- ビットマン? 2020-03-24 (火) 13:48:49
  • BLITZのマップって極端に両サイドだけ障害物が密集してるの多いよね。このマップは中央ももう少し障害物増やしてあげたら面白くなりそうだけど -- 2020-03-26 (木) 16:55:01
    • ①チーム戦をさせるため。7vs7で主戦場がこれ以上増えると各自でタイマンしてる状態になる。②裏取りを難しくするため。裏取りや撤退がこれ以上強くなると、動き回れるMTLTばかりが強くなり、駆逐は何もできず、HTは正面を守る意味がなくなる。 -- 2020-04-11 (土) 13:57:50
      • LMTの裏とりが難しくても敵TDは射線を通す必要があるから結果的に居場所が限定されてLMTの餌食になりやすいんですけどね……… -- 2020-05-15 (金) 12:44:19
      • 下の人の「裏とりルートはHTに塞がれる」という意見と対立してるな。 -- 2020-05-15 (金) 13:29:02
  • マウスの残骸が、、、 -- 2020-04-11 (土) 21:36:44
    • マップにある戦車の亡骸ってドイツばっかじゃね? -- 2020-04-11 (土) 21:50:21
      • 敗戦国の末路 -- 2020-04-11 (土) 23:21:43
      • かわいそう -- 2020-12-19 (土) 15:23:03
  • どんな車種であろうと近距離戦をせざるを得なくさせるマップなのは変わらないままなんかな……。駆逐が撃って逃げてをしたい場所は故意に車両と建物で塞がれてるしその割に茂みは無いしでほんと何がしたいんだか。頭使って裏とりしろって言われるかもしれんけど通れるルートは軒並みHTが塞げる。攻勢タイミング、車両数、チーム全体のPSに頼るマップだからとことん野良に向いてないし面白くもない -- 2020-05-15 (金) 12:40:38
  • なぜか、片方ラッシュして敵がいない時そのまま大回りしたり後ろから来るであろう敵に対応するために、ハルダウン決めたりするんじゃなくて、C占領し始めるんだよな。敵からバリバリ射線通ってるのに -- 2020-05-26 (火) 21:33:52
    • 南スタートで東行った時ね -- 2020-05-26 (火) 21:38:39
  • 近距離戦で起伏もないためソ連戦車に最適化されているマップ。てか遠距離射線が通るマップは全体でも数少ない -- 2020-12-02 (水) 00:05:40
  • このマップ当たるとため息でる。昔は重戦車ルートでガチガチのハルダウン勝負で楽しかったけど、最近の謎の中戦車ルートに行く流れが出来ててつまらんくなった(MTルートに全力が注がれる時はゴミマップとなる)。正直ソ連や中華の豚飯が得意な車輌が活躍して、西側諸国のハルダウン車輌ではほとんど何も出来ないのが現状。せめて線路にも盛り土欲しい。広場よりの通行料ポジに行っても使えるのは最初だけだし、南側スタートの時は線路にいる敵からはみ出た車体を一方的に撃たれる。ハルダウン番長の重戦車で当たった時は一度重戦車ルート行って、それから敵の裏取りをBやCあたりの盛り土を使いつつ行ってる(それぐらいしか出来ん)。たまに両チーム重戦車が重戦車ルートに来た時、本家みたいなガチガチの撃ち合い(弱点の抜き合い、引き込みの駆け引き)が出来てとても楽しい。それ以外は本当にゴミ。中戦車ルート行っても味方が展開してくれないと広場からの裏取りが来るし、そもそも左右から射線通り過ぎ。 -- 2021-06-04 (金) 08:34:07
    • やられて嫌だったことを、なぜそれを通されたのかよく研究して、同じ状況を読んで返り討ちにするか、自分がやったらええんやで -- 2021-06-04 (金) 09:54:30
      • やられて嫌だったから裏取りする様にしてる。 -- 2021-06-04 (金) 12:06:14
      • Dをのんびり取ってるんじゃなかったらそれもいんじゃね。A地帯は直線ルートが怖いっちゃ怖いけど、野良で全部をカバーできるわけじゃなし、MTだけとか射線が薄めなら豚飯なしでも強気に攻めれるから、そういうルートを読んで差し込めばいいかもね。 -- 2021-06-04 (金) 16:00:35
  • そう言えばこのマップとニューベイって一切茂みが無いな。ま、茂み追加しても決め撃ちパラダイスになるだけだから要らんけど。後ついでにニューベイも要らん。削除よろしくwg❤️ -- 2022-12-12 (月) 10:58:50
    • ニューベイは高架の入り口とかに気持ちあるね、ほとんど使えないけど。 -- 2022-12-12 (月) 12:08:19
  • R35を重戦車で押してトロッコとの間に挟んで遊んだマップだ -- 2023-09-24 (日) 15:42:49