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コメント/砲撃・ダメージ

Last-modified: 2017-10-15 (日) 03:49:39

砲撃・ダメージ

  • 弾が貫通すると後ろの車両にもダメージありますか? -- 2014-08-27 (水) 18:10:05
  • 1発の砲弾で複数の車両を貫通することはないみたいですよ〜PC版wikiから -- 2014-09-05 (金) 17:03:58
  • 無線手のダメージ説明を削除、Blitzに無線性能の概念はありません -- 2014-10-07 (火) 18:50:18
  • どうやら無線機能あるみたいです -- 2014-10-07 (火) 20:36:56
  • スポットを共有する通信システムはあるけど、車輌毎に無線性能が違ったり無線手戦闘不能による性能の低下はないでしょ -- 2014-10-07 (火) 21:03:44
    • たしかに無選手はダメージ警告アイコンはないわな -- 2014-10-09 (木) 08:35:59
  • 乗組員全滅して行動不能になりました -- 2014-11-19 (水) 21:28:20
    • で? -- 2016-01-05 (火) 08:28:22
  • 燃料タンクを引火させるためには戦車のどこら辺を狙えばいいですか? -- 2015-01-09 (金) 13:47:50
    • Armor Inspector - for WoT というアプリをおすすめします。このアプリなら戦車の燃料タンクや弾薬庫の位置もわかりますし、特定の砲で撃ったときの実質装甲厚なども計算してくれるのでおすすめです。 -- 2015-01-09 (金) 17:40:57
  • ありがとうございます!!各戦車の弱点がとても分かりやすくかったです!! (^-^ -- 2015-01-09 (金) 18:41:08
  • 跳弾って判定ありますか? -- 2015-04-05 (日) 17:36:18
    • このページの装甲の被弾経始のところに簡単に載っていますよ。 -- 2015-05-01 (金) 18:00:38
  • T29で弾いた弾が敵に当たって自爆した -- 2015-05-06 (水) 15:41:21
  • 入射は20°じゃなくて70°だと思うが -- 2015-07-07 (火) 12:21:05
    • 普通なら入射角は70度が正解なんだが、被弾経始は貫通方向に対する装甲版の傾きのsinを用いて計算してるから、この場合は20度でいい。被弾経始のリンク先のwikiに乗ってる図を見れば分かる。そして「入射」という表現は使ってないので問題ない。 -- 2015-07-07 (火) 12:51:16
  • エンジンって壊れても若干動けてないっけ? -- 2015-09-17 (木) 00:02:27
    • 破壊だと完全に制御不能になる。坂道だとブレーキがかからなくなるから注意な。 -- 2015-09-17 (木) 02:14:32
      • なるほどただ滑ってるだけだったか -- 2015-10-11 (日) 14:37:37
      • 平地でも最高速度から壊されたら惰性でちょっと進む -- 2015-12-25 (金) 12:13:26
  • APで抜けるとこもAPCRで抜いた方がダメージ少し増えるのは僕の気のせいですかね....? -- 2015-11-01 (日) 18:11:29
    • そりゃあ気のせいじゃ無いでしょ。同じ貫通力だったら装甲が薄いところを抜いたほうがダメージが大きくなるように、同じ装甲厚だったら貫通力のある弾の方がダメージが大きくなるのです。 -- 2015-11-01 (日) 19:46:42
  • やっぱり装填手と弾薬庫が一番大事 -- 2015-12-05 (土) 17:00:38
    • キャタピラ大事 -- 2015-12-09 (水) 18:11:06
  • なんで視認装置の被弾がダメージ率100%なんだよ… -- 2015-12-25 (金) 08:49:47
    • 視認装置" -- 2015-12-25 (金) 12:14:11
      • 途中送信すまない。)"視認装置"というモジュールにダメージが入る確率が100%って意味。...だよね -- 2015-12-25 (金) 12:15:25
      • つまり、本体のHPは減らない。 -- 2015-12-25 (金) 12:15:59
      • HPは各モジュールにも隠しパラメータとして設定されてるのさ -- 2015-12-25 (金) 12:16:45
      • ありゃ間違えた。車長用キューポラと視認装置モジュールごっちゃにしてたわ。なんでキューポラ被弾であんなダメージ出るんだって愚痴のつもりだった。P虎でISのキューポラ照準してもツルリとしててずるい!ってストレス溜まってな…。 -- 2015-12-25 (金) 14:33:40
  • 装填主が負傷したり弾薬庫が破損するとどのくらい装填速度に時間がかかるんだ? -- 2015-12-31 (木) 20:36:29
    • 弾薬庫が破損したら装填時間は2倍になるし、装填手が負傷しても2倍になる。弾薬庫と装填手が両方とも逝ったら装填時間は4倍 -- 2016-01-05 (火) 12:28:24
      • かーべーたんなら1発撃つのに2分掛かるのか、レストアが回復する方が速いねっ! -- 2016-01-05 (火) 17:20:29
  • 上の書き込みだけど俺も感覚的に感じてたことが書かれて驚いた。同じダメージでも、APで抜いた場合より、APCRで抜いた方がダメージが上振れしやすいと感じる。同じAPでも、より装甲が薄い部分を抜いた場合も同じように感じる。 -- 2016-01-25 (月) 11:56:37
    • 同じ戦車に撃たれても、装甲が薄い戦車の方が高いダメをもらいやすい気がしてたがやはりそうなのかな -- 2016-02-07 (日) 23:27:51
    • (そんな仕様)ないです -- 2016-02-16 (火) 21:11:16
  • E100をモデルにするとかなぜ弱点を教える -- 2016-02-10 (水) 07:23:53
  • ↑E100の弱点 -- 2016-02-10 (水) 07:24:14
  • 2.6.0アップデートの内容を一応入力しました。 -- opet? 2016-02-12 (金) 21:42:43
  • 何故にWTの画像?? -- 2016-02-12 (金) 21:53:51
    • ショットトラップを説明したいい画像があったんですよ…さすがに別ゲーはまずいですかね…? -- opet? 2016-02-13 (土) 00:26:56
  • 作るか、画像 -- opet? 2016-02-13 (土) 00:27:11
    • よし -- opet? 2016-02-13 (土) 00:41:59
  • 実際ショットトラップが発動してるか、いまいち分かりにくいな -- 2016-02-14 (日) 22:48:03
  • いいところに初期砲塔ティーガーがいたから試しにショットトラップ狙ってみて実際下向きに跳弾させたけどノーダメだった -- 2016-02-16 (火) 14:35:06
  • まっすぐ並んだ塀を断面から撃つと一気に壊れて楽しくなった -- 2016-02-16 (火) 14:55:35
  • なにそれ楽しそう -- 2016-03-09 (水) 05:15:18
  • 履帯ハメについて聞きたいんだけど、既に壊れている履帯に更にダメージを与えると敵戦車の履帯修理時間(?)みたいなのがリセットされる、みたいな仕様ってある? (^Q^ -- 2016-04-27 (水) 05:31:16
    • 説明わかりにくかったり日本語わかりにくかったりでごめん -- 2016-04-27 (水) 05:32:03
    • リセットされます。駆逐戦車はT-34やComet等のRPMが高い戦車には注意すべき -- 2016-04-27 (水) 07:37:43
  • 冷静に考えると、搭乗員は67%の確率で無傷って凄いな -- 2016-05-10 (火) 19:55:25
  • 零距離射撃したのに外れるって何故だ... -- 2016-05-22 (日) 19:30:47
    • 砲弾が消える現象が起こることがあるし、それじゃないかな? -- 2016-05-22 (日) 19:33:56
    • 案外稀にある。サークルの外周に飛んでって履帯の下潜ったとか砲塔の脇を飛んでったとか。あと零距離射撃の意味間違ってるぞ、多分木主が言いたいのは戦車同士がぶつかるような近距離ってことだろうけど零距離射撃だと仰角0度の距離の射撃ってなる。 -- 2016-06-02 (木) 08:31:10
      • ちなみに、そのぶつかるような距離での射撃は「接射」と言うよ -- 2016-06-10 (金) 07:08:01
    • 多分当たるか当たらないかってある程度確率で決まってるんだとおもう。どんなに無理がある感じに撃っても弾が意思を持っているかのように敵戦車に吸い込まれるように逸れて飛ぶ。当たらないときは何をしても当たらないし敵戦車を完全にレティクル内に納めて撃っても弾かれるとこにしか当たらない -- 2016-09-07 (水) 11:36:02
  • APとかAPCRの標準化ってblitz -- 2016-07-08 (金) 16:33:26
    • 途中送信失礼 blitzにも実装されてるの? -- 2016-07-08 (金) 16:34:10
  • HEATのがAPCRより使いにくいって言われてるが、このページの跳弾の画像みると、強制跳弾角度がより浅い分、強制跳弾は受けにくいように読めるが、APCRが良いって人は、破壊可能オブジェクトの貫通を問題にしてるの? -- 2016-08-08 (月) 13:10:52
    • HEAT履帯とかに当たったら0ダメなるのが問題。もう変わったらしいけど -- 2016-08-08 (月) 19:00:42
    • HEATは空間装甲による距離減衰が大きいから履帯とかIS-3みたいに側面空間装甲ばっかの敵相手に弱いあと比較的弾速が遅い破壊可能オブジェクトに吸われるからかな -- 2016-09-17 (土) 17:19:30
  • PCと同じでHEATが空間装甲を貫通するようになった詳しくはPCwiki -- 2016-08-08 (月) 13:33:23
    • 編集するかリンク貼って、どうぞ -- 2016-08-11 (木) 10:12:40
      • お願いしますって言えば? -- 2016-08-11 (木) 11:44:03
    • ソースどこよ? -- 2016-08-11 (木) 23:06:10
  • モジュールのHPや、被弾した際のモジュールへの具体的なダメージってわかりますか? -- 2016-09-06 (火) 05:45:58
    • また、砲や砲弾の大きさ、弾の種類でモジュールへのダメージの変化がわかる方いますか? -- 2016-09-06 (火) 05:48:37
  • オープントップの部分にHE撃っても対してダメージにならんのだが判定わかる人いる? -- 2016-09-25 (日) 21:02:13
    • 砲身の根元に吸われてるまたは搭乗員という名の空間装甲(物理 -- 2016-09-27 (火) 19:34:07
      • ミンチよりひでぇや -- 2016-11-04 (金) 14:11:14
      • 救急キット一つで蘇生するからへーきへーき -- 2016-11-05 (土) 00:35:15
  • 本家では3倍ルールが無くなるようですね。同じくスウェーデン戦車が来たらこっちもそうなるかも -- 2016-11-19 (土) 23:36:37
    • 榴弾ノータイムで撃てる時点でブリッツのハードルは高いな… -- 2016-12-02 (金) 12:31:49
  • ハルダウン時とかに手前の地面、サークルの外に着弾したように見えることってありますよね? -- 2017-01-04 (水) 13:25:04
  • 損傷したモジュールを修理したら性能&耐久度は元の100%状態に戻りますか?それともある程度の機能低下はある? -- 2017-01-13 (金) 12:47:27
    • なし、100%回復する -- 2017-01-13 (金) 13:47:59
      • トンクス [tip] -- 2017-01-13 (金) 14:09:08
  • 27%の確率って書いてるけどやっぱり口径が大きいほど弾薬庫ってとびやすいのかなぁ? -- 2017-01-13 (金) 22:58:22
    • 被弾した際にモジュールが被害を受ける確率はどんな砲でも一律同じ確率だよ ただモジュールhpが0になったら大破するから、単発火力が一定以上だと飛びやすいと思う -- 2017-01-13 (金) 23:21:12
      • なるほど!ありがとぅ! -- 2017-01-14 (土) 09:58:43
      • わかりやすかったなら良かった -- 2017-01-14 (土) 10:38:01
  • 照準を完全に絞って撃った方が相手に対するダメージは増えるの? -- 2017-02-01 (水) 20:15:45
    • そんなことない。命中率が上がるだけ。 -- 2017-06-06 (火) 17:57:02
      • あんた律儀だな -- 2017-06-06 (火) 18:00:41
  • ダメージは全部ランダム。照準とかは関係ない -- 2017-02-01 (水) 20:18:05
    • 絞った方が狙った箇所に当たりやすいのは確かだろうけどね。 -- 2017-02-02 (木) 08:05:29
  • 視認装置って壊れると何が下がるんだ?視界0になんの? -- 2017-02-05 (日) 07:25:17
  • 履帯部分って空間装甲扱いってのは知ってるんだけど、これってどの程度厳密なの?例えば転輪を避けて、その奥に見える車体を撃ったとして、その場合に空間装甲判定は発生してる?してない? -- 2017-02-12 (日) 20:26:52
  • 弾薬庫って徹甲弾でも誘爆できる?なんか榴弾じゃないと爆発しないイメージあって……… -- 2017-02-24 (金) 16:37:44
    • HEの方がモジュールへのダメージ確率は高いけどAPでも弾薬庫飛ぶ時はあるし、その逆もしかり -- 2017-02-24 (金) 17:11:01
    • 薬莢に弾頭が接触して破裂、さらに薬莢の真鍮と弾頭の被膜が擦れて火花が出て引火→爆発 -- 2017-02-24 (金) 17:16:25
      • ダーティーハリーとかで車止める時にエンジンシャフトを折るのが前者でSAOでヘカートが車を爆発させたのが後者 -- 2017-02-24 (金) 17:18:14
    • 執拗に弾薬庫狙ってけばいつかは飛ぶか……ちなみにtier7帯で弾薬庫もろい戦車教えてください。センチュとカナブンしか知らない……… -- 2017-02-24 (金) 18:03:10
      • SU152の側面とかがいいと思う。あとは車体が小さいSPICとかはモジュール損傷率高めだと思う。 -- 2017-02-28 (火) 13:30:39
      • WZ135GFT あとはドラとか -- 2017-02-28 (火) 13:52:41
      • Tigerもかな -- 2017-06-26 (月) 16:34:17
  • 最近撃った弾が消えるのだが。レクティルに敵車両捉えてるのに何故か当たり判定なし。弾道が敵車両に行ってるのに腹がたつ。pingも120と良好。後、スコープ押すと勝手に主砲発射されたりするし。 -- 2017-03-04 (土) 17:33:57
    • そういう時録画してスロー再生してみ。ちゃんと飛んでるから(左右に大きく逸れてる。地平線と重なるから見えづらい) -- 2017-03-04 (土) 17:36:19
  • 戦績の欄に爆風損傷があるんだけど、これって使われているの? -- 2017-03-19 (日) 06:08:58
    • 使われているの定義がよくわからないが少なくとも損傷になるときはある。もし気になるなら各戦車の弾薬購入画面でHE弾のところタップすると爆風範囲見れるからそれを元に狙ってみるのもいいのかも。 -- 2017-05-30 (火) 13:36:36
  • HE弾は口径に対してどれくらい装甲厚があればノーダメージになるんですか? -- 2017-04-10 (月) 20:59:51
    • 一概には言えないがHEの貫通力に対して装甲厚が2倍までなら貫通インジケーターが黄色 -- 2017-05-30 (火) 13:26:46
      • 途中送信失礼。2倍までなら黄色でそれ以上は赤(強いて言うなら3倍から)だと思ってる。 -- 2017-05-30 (火) 13:32:22
    • 非貫通のHEのダメージは貫通時の半分、そこから更に装甲厚(や空間装甲等)で減少する。例えば十榴の非貫通の最大ダメージは205なので、装甲205mmあればノーダメージ -- 2017-05-30 (火) 13:39:08
      • 最大じゃ無くて平均ダメージだった -- 2017-05-30 (火) 13:41:29
  • 水中を砲弾が通ったとき、空気中よりも減速が激しくなったりするんですか? -- 2017-05-25 (木) 16:21:14
    • そもそもそこまで長大な距離水中を弾頭が進むのはそうないとは思うがもし水中の運動モデルが再現されているのなら減衰は激しくなる -- 2017-05-30 (火) 13:41:23
      • ただいままで水中に行っちゃった敵を撃っても普通に入ってたしスペック上ギリギリでも抜けてたから特にはないのかも。HEも水底で爆発してたし -- 2017-05-30 (火) 13:42:34
  • もしかしてアプデで課金球の単発火力が通常弾に比べて落ちてる? -- 2017-06-24 (土) 13:00:56
    • 浦島太郎さんこんばんは -- 2017-06-27 (火) 03:42:07
    • ファイナルアンサー? -- 2017-06-28 (水) 15:02:27
  • ソ連戦車ってどのくらいの確率で弾薬庫飛びますか? -- 2017-06-28 (水) 00:05:39
    • 車種、車両によって違うに決まってんだろ。とりあえず3485と44でそれぞれ100戦やってみな。いやならアマスペ見るか各車のページ読め。てか、ここで質問する事でもないし。ソ連のページあるから。 -- 2017-06-28 (水) 14:44:47
    • 何でいきなり喧嘩腰なのかねえ 別にここで質問するくらいいいだろ 弾薬庫の事も乗ってんだからさあ -- 2017-07-10 (月) 23:04:13
      • 質問が悪いというかもう少し具体的に書けばいい話。「ソ連戦車」って括りだと対象が多すぎる上に、車両ごとに弾薬庫のHPも配置も直近の装甲厚も違うものを一纏めにして確率という明確な数値で示せとか言われても…そこまで面倒見てやれないから自分でページ見るなりアマスペ見るなりして調べてくれ、ってなるのは当たり前のことじゃないか?長文失礼 -- 2017-07-10 (月) 23:34:00
  • 前半は数学の教科書かな? -- 2017-07-10 (月) 22:32:45
  • こんな掃き溜めで質問してもまともな回答なんか来ないんだから、質問なら一般チャットですりゃいいだけの話なんだよなあ -- 2017-07-13 (木) 08:57:00
    • 質問してもまともな回答が来ない× 質問の仕方が下手くそすぎて誰も答えられない○ -- 2017-07-13 (木) 09:19:38
  • 照準円って最大の大きさの時最小の大きさの何倍になってるんだろ。戦車ごとに変わるの? -- 2017-07-14 (金) 11:13:41
  • レクティルは端より中央の方にいきやすくく確率調整されてるけどダメージはランダムで与えたダメージ決まるの?それともレクティルと同じように平均単発火力の近くが出やすいの? -- 2017-07-28 (金) 08:09:15
  • 初歩的で申し訳ない質問なんだけど、砲の威力が高いほど弾薬庫に当てた時に吹っ飛ぶ確率ってあがるのかな? -- 2017-09-22 (金) 01:01:25
    • 弾薬庫(その他各モジュール)に当たった際にそのモジュールにダメージが入るか否かは砲威力に関係なく確率で決定される。各モジュール自体にもHP(耐久値)が設定されていて、それが0になった状態がモジュール大破(弾薬庫引火)。なので、砲威力が高い方が一撃でモジュールHPを0にしやすいため、木主の考え方で正しいと思われる。 -- 2017-09-23 (土) 12:00:45
      • 分かりやすく、丁寧な回答ありがとうございます。 -- 2017-09-24 (日) 00:05:12
      • どういたしまして。拙い説明ですが、少しでも参考になったのなら幸いです。良き戦車道を。 -- 2017-09-24 (日) 02:31:17
  • 榴弾だと一定のダメージが入るって書いてあるけど初心者見てたら榴弾マンになっちまう -- 2017-10-14 (土) 22:41:23 New
    • ほぼ2桁ダメージだしっw -- 2017-10-14 (土) 22:42:17 New
      • ↑枝をつけろ。今回は特別にこちらでやっといた -- 2017-10-15 (日) 03:18:30 New
    • 「一定の」を「多少の」に変更しました -- 2017-10-15 (日) 03:19:01 New
  • アマスペの画像貼って各車両のモジュールを解説に乗せるとかはダメなの? -- 2017-10-15 (日) 03:40:23 New
    • いや、それはボリューム的に無理だろ。何車種あると(ry -- 2017-10-15 (日) 03:47:52 New
    • やるなら各車両ページでやるべきかもね。アマスペのサプライヤー的にどうなのかとは思うが。 -- 2017-10-15 (日) 03:49:39 New