- 弾が貫通すると後ろの車両にもダメージありますか? -- 2014-08-27 (水) 18:10:05
- 1発の砲弾で複数の車両を貫通することはないみたいですよ~PC版wikiから -- 2014-09-05 (金) 17:03:58
- 無線手のダメージ説明を削除、Blitzに無線性能の概念はありません -- 2014-10-07 (火) 18:50:18
- どうやら無線機能あるみたいです -- 2014-10-07 (火) 20:36:56
- スポットを共有する通信システムはあるけど、車輌毎に無線性能が違ったり無線手戦闘不能による性能の低下はないでしょ -- 2014-10-07 (火) 21:03:44
- たしかに無選手はダメージ警告アイコンはないわな -- 2014-10-09 (木) 08:35:59
- 乗組員全滅して行動不能になりました -- 2014-11-19 (水) 21:28:20
- で? -- 2016-01-05 (火) 08:28:22
- 燃料タンクを引火させるためには戦車のどこら辺を狙えばいいですか? -- 2015-01-09 (金) 13:47:50
- Armor Inspector - for WoT というアプリをおすすめします。このアプリなら戦車の燃料タンクや弾薬庫の位置もわかりますし、特定の砲で撃ったときの実質装甲厚なども計算してくれるのでおすすめです。 -- 2015-01-09 (金) 17:40:57
- ありがとうございます!!各戦車の弱点がとても分かりやすくかったです!! -- 2015-01-09 (金) 18:41:08
- 跳弾って判定ありますか? -- 2015-04-05 (日) 17:36:18
- このページの装甲の被弾経始のところに簡単に載っていますよ。 -- 2015-05-01 (金) 18:00:38
- T29で弾いた弾が敵に当たって自爆した -- 2015-05-06 (水) 15:41:21
- 入射は20°じゃなくて70°だと思うが -- 2015-07-07 (火) 12:21:05
- 普通なら入射角は70度が正解なんだが、被弾経始は貫通方向に対する装甲版の傾きのsinを用いて計算してるから、この場合は20度でいい。被弾経始のリンク先のwikiに乗ってる図を見れば分かる。そして「入射」という表現は使ってないので問題ない。 -- 2015-07-07 (火) 12:51:16
- エンジンって壊れても若干動けてないっけ? -- 2015-09-17 (木) 00:02:27
- 破壊だと完全に制御不能になる。坂道だとブレーキがかからなくなるから注意な。 -- 2015-09-17 (木) 02:14:32
- なるほどただ滑ってるだけだったか -- 2015-10-11 (日) 14:37:37
- 平地でも最高速度から壊されたら惰性でちょっと進む -- 2015-12-25 (金) 12:13:26
- 破壊だと完全に制御不能になる。坂道だとブレーキがかからなくなるから注意な。 -- 2015-09-17 (木) 02:14:32
- APで抜けるとこもAPCRで抜いた方がダメージ少し増えるのは僕の気のせいですかね....? -- 2015-11-01 (日) 18:11:29
- そりゃあ気のせいじゃ無いでしょ。同じ貫通力だったら装甲が薄いところを抜いたほうがダメージが大きくなるように、同じ装甲厚だったら貫通力のある弾の方がダメージが大きくなるのです。 -- 2015-11-01 (日) 19:46:42
- やっぱり装填手と弾薬庫が一番大事 -- 2015-12-05 (土) 17:00:38
- キャタピラ大事 -- 2015-12-09 (水) 18:11:06
- なんで視認装置の被弾がダメージ率100%なんだよ… -- 2015-12-25 (金) 08:49:47
- 視認装置" -- 2015-12-25 (金) 12:14:11
- 途中送信すまない。)"視認装置"というモジュールにダメージが入る確率が100%って意味。...だよね -- 2015-12-25 (金) 12:15:25
- つまり、本体のHPは減らない。 -- 2015-12-25 (金) 12:15:59
- HPは各モジュールにも隠しパラメータとして設定されてるのさ -- 2015-12-25 (金) 12:16:45
- ありゃ間違えた。車長用キューポラと視認装置モジュールごっちゃにしてたわ。なんでキューポラ被弾であんなダメージ出るんだって愚痴のつもりだった。P虎でISのキューポラ照準してもツルリとしててずるい!ってストレス溜まってな…。 -- 2015-12-25 (金) 14:33:40
- 視認装置" -- 2015-12-25 (金) 12:14:11
- 装填主が負傷したり弾薬庫が破損するとどのくらい装填速度に時間がかかるんだ? -- 2015-12-31 (木) 20:36:29
- 弾薬庫が破損したら装填時間は2倍になるし、装填手が負傷しても2倍になる。弾薬庫と装填手が両方とも逝ったら装填時間は4倍 -- 2016-01-05 (火) 12:28:24
- かーべーたんなら1発撃つのに2分掛かるのか、レストアが回復する方が速いねっ! -- 2016-01-05 (火) 17:20:29
- 弾薬庫が破損したら装填時間は2倍になるし、装填手が負傷しても2倍になる。弾薬庫と装填手が両方とも逝ったら装填時間は4倍 -- 2016-01-05 (火) 12:28:24
- 上の書き込みだけど俺も感覚的に感じてたことが書かれて驚いた。同じダメージでも、APで抜いた場合より、APCRで抜いた方がダメージが上振れしやすいと感じる。同じAPでも、より装甲が薄い部分を抜いた場合も同じように感じる。 -- 2016-01-25 (月) 11:56:37
- 同じ戦車に撃たれても、装甲が薄い戦車の方が高いダメをもらいやすい気がしてたがやはりそうなのかな -- 2016-02-07 (日) 23:27:51
- (そんな仕様)ないです -- 2016-02-16 (火) 21:11:16
- E100をモデルにするとかなぜ弱点を教える -- 2016-02-10 (水) 07:23:53
- ↑E100の弱点 -- 2016-02-10 (水) 07:24:14
- 2.6.0アップデートの内容を一応入力しました。 -- opet? 2016-02-12 (金) 21:42:43
- 何故にWTの画像?? -- 2016-02-12 (金) 21:53:51
- ショットトラップを説明したいい画像があったんですよ…さすがに別ゲーはまずいですかね…? -- opet? 2016-02-13 (土) 00:26:56
- 作るか、画像 -- opet? 2016-02-13 (土) 00:27:11
- よし -- opet? 2016-02-13 (土) 00:41:59
- 実際ショットトラップが発動してるか、いまいち分かりにくいな -- 2016-02-14 (日) 22:48:03
- いいところに初期砲塔ティーガーがいたから試しにショットトラップ狙ってみて実際下向きに跳弾させたけどノーダメだった -- 2016-02-16 (火) 14:35:06
- まっすぐ並んだ塀を断面から撃つと一気に壊れて楽しくなった -- 2016-02-16 (火) 14:55:35
- なにそれ楽しそう -- 2016-03-09 (水) 05:15:18
- 履帯ハメについて聞きたいんだけど、既に壊れている履帯に更にダメージを与えると敵戦車の履帯修理時間(?)みたいなのがリセットされる、みたいな仕様ってある? -- 2016-04-27 (水) 05:31:16
- 説明わかりにくかったり日本語わかりにくかったりでごめん -- 2016-04-27 (水) 05:32:03
- リセットされます。駆逐戦車はT-34やComet等のRPMが高い戦車には注意すべき -- 2016-04-27 (水) 07:37:43
- 冷静に考えると、搭乗員は67%の確率で無傷って凄いな -- 2016-05-10 (火) 19:55:25
- 零距離射撃したのに外れるって何故だ... -- 2016-05-22 (日) 19:30:47
- 砲弾が消える現象が起こることがあるし、それじゃないかな? -- 2016-05-22 (日) 19:33:56
- 案外稀にある。サークルの外周に飛んでって履帯の下潜ったとか砲塔の脇を飛んでったとか。あと零距離射撃の意味間違ってるぞ、多分木主が言いたいのは戦車同士がぶつかるような近距離ってことだろうけど零距離射撃だと仰角0度の距離の射撃ってなる。 -- 2016-06-02 (木) 08:31:10
- ちなみに、そのぶつかるような距離での射撃は「接射」と言うよ -- 2016-06-10 (金) 07:08:01
- 多分当たるか当たらないかってある程度確率で決まってるんだとおもう。どんなに無理がある感じに撃っても弾が意思を持っているかのように敵戦車に吸い込まれるように逸れて飛ぶ。当たらないときは何をしても当たらないし敵戦車を完全にレティクル内に納めて撃っても弾かれるとこにしか当たらない -- 2016-09-07 (水) 11:36:02
- APとかAPCRの標準化ってblitz -- 2016-07-08 (金) 16:33:26
- 途中送信失礼 blitzにも実装されてるの? -- 2016-07-08 (金) 16:34:10
- HEATのがAPCRより使いにくいって言われてるが、このページの跳弾の画像みると、強制跳弾角度がより浅い分、強制跳弾は受けにくいように読めるが、APCRが良いって人は、破壊可能オブジェクトの貫通を問題にしてるの? -- 2016-08-08 (月) 13:10:52
- HEAT履帯とかに当たったら0ダメなるのが問題。もう変わったらしいけど -- 2016-08-08 (月) 19:00:42
- HEATは空間装甲による距離減衰が大きいから履帯とかIS-3みたいに側面空間装甲ばっかの敵相手に弱いあと比較的弾速が遅い破壊可能オブジェクトに吸われるからかな -- 2016-09-17 (土) 17:19:30
- PCと同じでHEATが空間装甲を貫通するようになった詳しくはPCwiki -- 2016-08-08 (月) 13:33:23
- 編集するかリンク貼って、どうぞ -- 2016-08-11 (木) 10:12:40
- お願いしますって言えば? -- 2016-08-11 (木) 11:44:03
- ソースどこよ? -- 2016-08-11 (木) 23:06:10
- 編集するかリンク貼って、どうぞ -- 2016-08-11 (木) 10:12:40
- モジュールのHPや、被弾した際のモジュールへの具体的なダメージってわかりますか? -- 2016-09-06 (火) 05:45:58
- また、砲や砲弾の大きさ、弾の種類でモジュールへのダメージの変化がわかる方いますか? -- 2016-09-06 (火) 05:48:37
- オープントップの部分にHE撃っても対してダメージにならんのだが判定わかる人いる? -- 2016-09-25 (日) 21:02:13
- 砲身の根元に吸われてるまたは搭乗員という名の空間装甲(物理 -- 2016-09-27 (火) 19:34:07
- ミンチよりひでぇや -- 2016-11-04 (金) 14:11:14
- 救急キット一つで蘇生するからへーきへーき -- 2016-11-05 (土) 00:35:15
- 砲身の根元に吸われてるまたは搭乗員という名の空間装甲(物理 -- 2016-09-27 (火) 19:34:07
- 本家では3倍ルールが無くなるようですね。同じくスウェーデン戦車が来たらこっちもそうなるかも -- 2016-11-19 (土) 23:36:37
- 榴弾ノータイムで撃てる時点でブリッツのハードルは高いな… -- 2016-12-02 (金) 12:31:49
- ハルダウン時とかに手前の地面、サークルの外に着弾したように見えることってありますよね? -- 2017-01-04 (水) 13:25:04
- 損傷したモジュールを修理したら性能&耐久度は元の100%状態に戻りますか?それともある程度の機能低下はある? -- 2017-01-13 (金) 12:47:27
- なし、100%回復する -- 2017-01-13 (金) 13:47:59
- トンクス -- 2017-01-13 (金) 14:09:08
- なし、100%回復する -- 2017-01-13 (金) 13:47:59
- 27%の確率って書いてるけどやっぱり口径が大きいほど弾薬庫ってとびやすいのかなぁ? -- 2017-01-13 (金) 22:58:22
- 被弾した際にモジュールが被害を受ける確率はどんな砲でも一律同じ確率だよ ただモジュールhpが0になったら大破するから、単発火力が一定以上だと飛びやすいと思う -- 2017-01-13 (金) 23:21:12
- なるほど!ありがとぅ! -- 2017-01-14 (土) 09:58:43
- わかりやすかったなら良かった -- 2017-01-14 (土) 10:38:01
- 被弾した際にモジュールが被害を受ける確率はどんな砲でも一律同じ確率だよ ただモジュールhpが0になったら大破するから、単発火力が一定以上だと飛びやすいと思う -- 2017-01-13 (金) 23:21:12
- 照準を完全に絞って撃った方が相手に対するダメージは増えるの? -- 2017-02-01 (水) 20:15:45
- そんなことない。命中率が上がるだけ。 -- 2017-06-06 (火) 17:57:02
- あんた律儀だな -- 2017-06-06 (火) 18:00:41
- そんなことない。命中率が上がるだけ。 -- 2017-06-06 (火) 17:57:02
- ダメージは全部ランダム。照準とかは関係ない -- 2017-02-01 (水) 20:18:05
- 絞った方が狙った箇所に当たりやすいのは確かだろうけどね。 -- 2017-02-02 (木) 08:05:29
- 視認装置って壊れると何が下がるんだ?視界0になんの? -- 2017-02-05 (日) 07:25:17
- 履帯部分って空間装甲扱いってのは知ってるんだけど、これってどの程度厳密なの?例えば転輪を避けて、その奥に見える車体を撃ったとして、その場合に空間装甲判定は発生してる?してない? -- 2017-02-12 (日) 20:26:52
- 弾薬庫って徹甲弾でも誘爆できる?なんか榴弾じゃないと爆発しないイメージあって……… -- 2017-02-24 (金) 16:37:44
- HEの方がモジュールへのダメージ確率は高いけどAPでも弾薬庫飛ぶ時はあるし、その逆もしかり -- 2017-02-24 (金) 17:11:01
- 薬莢に弾頭が接触して破裂、さらに薬莢の真鍮と弾頭の被膜が擦れて火花が出て引火→爆発 -- 2017-02-24 (金) 17:16:25
- ダーティーハリーとかで車止める時にエンジンシャフトを折るのが前者でSAOでヘカートが車を爆発させたのが後者 -- 2017-02-24 (金) 17:18:14
- 執拗に弾薬庫狙ってけばいつかは飛ぶか……ちなみにtier7帯で弾薬庫もろい戦車教えてください。センチュとカナブンしか知らない……… -- 2017-02-24 (金) 18:03:10
- SU152の側面とかがいいと思う。あとは車体が小さいSPICとかはモジュール損傷率高めだと思う。 -- 2017-02-28 (火) 13:30:39
- WZ135GFT あとはドラとか -- 2017-02-28 (火) 13:52:41
- Tigerもかな -- 2017-06-26 (月) 16:34:17
- 最近撃った弾が消えるのだが。レクティルに敵車両捉えてるのに何故か当たり判定なし。弾道が敵車両に行ってるのに腹がたつ。pingも120と良好。後、スコープ押すと勝手に主砲発射されたりするし。 -- 2017-03-04 (土) 17:33:57
- そういう時録画してスロー再生してみ。ちゃんと飛んでるから(左右に大きく逸れてる。地平線と重なるから見えづらい) -- 2017-03-04 (土) 17:36:19
- 戦績の欄に爆風損傷があるんだけど、これって使われているの? -- 2017-03-19 (日) 06:08:58
- 使われているの定義がよくわからないが少なくとも損傷になるときはある。もし気になるなら各戦車の弾薬購入画面でHE弾のところタップすると爆風範囲見れるからそれを元に狙ってみるのもいいのかも。 -- 2017-05-30 (火) 13:36:36
- HE弾は口径に対してどれくらい装甲厚があればノーダメージになるんですか? -- 2017-04-10 (月) 20:59:51
- 一概には言えないがHEの貫通力に対して装甲厚が2倍までなら貫通インジケーターが黄色 -- 2017-05-30 (火) 13:26:46
- 途中送信失礼。2倍までなら黄色でそれ以上は赤(強いて言うなら3倍から)だと思ってる。 -- 2017-05-30 (火) 13:32:22
- 非貫通のHEのダメージは貫通時の半分、そこから更に装甲厚(や空間装甲等)で減少する。例えば十榴の非貫通の最大ダメージは205なので、装甲205mmあればノーダメージ -- 2017-05-30 (火) 13:39:08
- 最大じゃ無くて平均ダメージだった -- 2017-05-30 (火) 13:41:29
- 一概には言えないがHEの貫通力に対して装甲厚が2倍までなら貫通インジケーターが黄色 -- 2017-05-30 (火) 13:26:46
- 水中を砲弾が通ったとき、空気中よりも減速が激しくなったりするんですか? -- 2017-05-25 (木) 16:21:14
- そもそもそこまで長大な距離水中を弾頭が進むのはそうないとは思うがもし水中の運動モデルが再現されているのなら減衰は激しくなる -- 2017-05-30 (火) 13:41:23
- ただいままで水中に行っちゃった敵を撃っても普通に入ってたしスペック上ギリギリでも抜けてたから特にはないのかも。HEも水底で爆発してたし -- 2017-05-30 (火) 13:42:34
- そもそもそこまで長大な距離水中を弾頭が進むのはそうないとは思うがもし水中の運動モデルが再現されているのなら減衰は激しくなる -- 2017-05-30 (火) 13:41:23
- もしかしてアプデで課金球の単発火力が通常弾に比べて落ちてる? -- 2017-06-24 (土) 13:00:56
- 浦島太郎さんこんばんは -- 2017-06-27 (火) 03:42:07
- ファイナルアンサー? -- 2017-06-28 (水) 15:02:27
- ソ連戦車ってどのくらいの確率で弾薬庫飛びますか? -- 2017-06-28 (水) 00:05:39
- 車種、車両によって違うに決まってんだろ。とりあえず3485と44でそれぞれ100戦やってみな。いやならアマスペ見るか各車のページ読め。てか、ここで質問する事でもないし。ソ連のページあるから。 -- 2017-06-28 (水) 14:44:47
- 何でいきなり喧嘩腰なのかねえ 別にここで質問するくらいいいだろ 弾薬庫の事も乗ってんだからさあ -- 2017-07-10 (月) 23:04:13
- 質問が悪いというかもう少し具体的に書けばいい話。「ソ連戦車」って括りだと対象が多すぎる上に、車両ごとに弾薬庫のHPも配置も直近の装甲厚も違うものを一纏めにして確率という明確な数値で示せとか言われても…そこまで面倒見てやれないから自分でページ見るなりアマスペ見るなりして調べてくれ、ってなるのは当たり前のことじゃないか?長文失礼 -- 2017-07-10 (月) 23:34:00
- 正論だけど、言い方がキツイんですよ 下町の八百屋じゃないんだから -- 2017-10-19 (木) 16:24:15
- 前半は数学の教科書かな? -- 2017-07-10 (月) 22:32:45
- こんな掃き溜めで質問してもまともな回答なんか来ないんだから、質問なら一般チャットですりゃいいだけの話なんだよなあ -- 2017-07-13 (木) 08:57:00
- 質問してもまともな回答が来ない× 質問の仕方が下手くそすぎて誰も答えられない○ -- 2017-07-13 (木) 09:19:38
- 照準円って最大の大きさの時最小の大きさの何倍になってるんだろ。戦車ごとに変わるの? -- 2017-07-14 (金) 11:13:41
- レクティルは端より中央の方にいきやすくく確率調整されてるけどダメージはランダムで与えたダメージ決まるの?それともレクティルと同じように平均単発火力の近くが出やすいの? -- 2017-07-28 (金) 08:09:15
- 初歩的で申し訳ない質問なんだけど、砲の威力が高いほど弾薬庫に当てた時に吹っ飛ぶ確率ってあがるのかな? -- 2017-09-22 (金) 01:01:25
- 弾薬庫(その他各モジュール)に当たった際にそのモジュールにダメージが入るか否かは砲威力に関係なく確率で決定される。各モジュール自体にもHP(耐久値)が設定されていて、それが0になった状態がモジュール大破(弾薬庫引火)。なので、砲威力が高い方が一撃でモジュールHPを0にしやすいため、木主の考え方で正しいと思われる。 -- 2017-09-23 (土) 12:00:45
- 分かりやすく、丁寧な回答ありがとうございます。 -- 2017-09-24 (日) 00:05:12
- どういたしまして。拙い説明ですが、少しでも参考になったのなら幸いです。良き戦車道を。 -- 2017-09-24 (日) 02:31:17
- 弾薬庫(その他各モジュール)に当たった際にそのモジュールにダメージが入るか否かは砲威力に関係なく確率で決定される。各モジュール自体にもHP(耐久値)が設定されていて、それが0になった状態がモジュール大破(弾薬庫引火)。なので、砲威力が高い方が一撃でモジュールHPを0にしやすいため、木主の考え方で正しいと思われる。 -- 2017-09-23 (土) 12:00:45
- 榴弾だと一定のダメージが入るって書いてあるけど初心者見てたら榴弾マンになっちまう -- 2017-10-14 (土) 22:41:23
- ほぼ2桁ダメージだしっw -- 2017-10-14 (土) 22:42:17
- ↑枝をつけろ。今回は特別にこちらでやっといた -- 2017-10-15 (日) 03:18:30
- 「一定の」を「多少の」に変更しました -- 2017-10-15 (日) 03:19:01
- ほぼ2桁ダメージだしっw -- 2017-10-14 (土) 22:42:17
- アマスペの画像貼って各車両のモジュールを解説に乗せるとかはダメなの? -- 2017-10-15 (日) 03:40:23
- いや、それはボリューム的に無理だろ。何車種あると(ry -- 2017-10-15 (日) 03:47:52
- やるなら各車両ページでやるべきかもね。アマスペのサプライヤー的にどうなのかとは思うが。 -- 2017-10-15 (日) 03:49:39
- 半年ぶりにやってみたら課金弾のダメージ落ちてんのな、拡張も奪われて初心者に媚び売りすぎだろWG。もう二度とblitzやらね。 -- 2017-10-20 (金) 17:35:33
- 課金弾ナーフしてから課金弾の使用率がガクッと下がったわ。貫通アップと立ち回りでどうにかなるが、前のように課金弾使いまくってtier×300dmgってのも簡単にはいかなくなっちゃったね -- 2017-10-23 (月) 05:28:30
- 課金弾で貫通が大きく伸びる米車両などは、通常弾との撃ち分けがより重要になってきたな。貫通が伸び悩む日本車輌は苦しい状況だが -- 2017-10-23 (月) 10:03:37
- 跳弾って、例えばオブジェクトも使える?配線の貨物列車とか -- 2017-10-25 (水) 17:37:20
- トレモでよく障害物に撃って遊んでるけど、建物やら列車で跳弾して有効打が出た記憶はないなー。条件がシビアなのか、そもそも跳弾しないのかは分からないが -- 2017-10-25 (水) 17:53:02
- サンクス。完全に隠れていたんだが、跳弾らしきものがカンッて当たったから気になって -- 2017-10-25 (水) 19:13:19
- (オブジェクト跳弾システムは)無いです。隠れたつもりでちょびっと出てたんじゃない? -- 2018-02-13 (火) 21:52:06
- トレモでよく障害物に撃って遊んでるけど、建物やら列車で跳弾して有効打が出た記憶はないなー。条件がシビアなのか、そもそも跳弾しないのかは分からないが -- 2017-10-25 (水) 17:53:02
- HEAT弾が傾斜装甲に弱いって -- 2017-11-01 (水) 10:22:20
- どういうこと?空間装甲と履帯に吸収されるのはわかるんですが、貫通力が下振れしやすいのかな? -- 2017-11-01 (水) 10:25:23
- 弾の特性として、APやAPCRには標準化という傾斜角を調整する機能がついています。HEATやHEはこれが無いため同じ貫通力でも傾斜装甲に対しては貫通しづらくなります -- 2017-11-01 (水) 10:36:42
- 例えばT-34の車体は傾斜込みで75mmほどですが、これに対しAP弾で攻撃した場合、標準化によって傾斜が5度相殺され、実質67mmほどの装甲厚として計算されます。 -- 2017-11-01 (水) 10:38:47
- 強制跳弾とかもあるから必ずしもHEATが傾斜に弱いとは限らないけど、普通に攻撃する分には同じ貫通力ならAPやAPCRの方が抜きやすい位の認識でおk -- 2017-11-01 (水) 10:43:59
- 了解しました。。詳しくてわかりやすい回答、ありがとうございました。 -- 2017-11-01 (水) 11:25:23
- なんだ、ゲーム内の話だったか。リアルでHEATの構造とメタルジェットの有効距離、効果の阻害について解り易く説明しようと資料読み返しちゃったわ -- 2017-11-01 (水) 15:04:50
- 斜面による装甲増加はどのようにして計算すればいいのでしょうか -- 2017-11-02 (木) 21:02:49
- 装甲厚を三角関数で割るのが一番シンプルなんじゃないか。垂直入射をsin90と考えて置く。 -- 2017-11-02 (木) 21:10:29
- ミリ単位で知りたいのでなきゃ、チラ裏でもいいから図に描き起こすと簡単に把握できるよ。使うのは三角定規と分度器だけ -- 2017-11-02 (木) 21:14:55
- ありがとうございました -- 2017-11-02 (木) 23:11:01
- 計算する頭ない出来損ない文系のワイ、アマスペの貫通判定でいちいち調べてる -- 2017-11-03 (金) 01:11:53
- 射撃してるときに、射線を遮って走行してる味方が、タイミングよく前に来た時に撃っても、それは貫通して敵に当たるのか、それとも味方に吸収されるのか? -- 2017-11-18 (土) 12:12:39
- 味方に吸収されて無駄弾になる。だから射撃したそうな挙動してる車両の前には出ないように心がけないといけない。 -- 2017-11-18 (土) 12:20:00
- 味方に吸収されます。味方の射線にはなるべく入らないように気をつける必要がありますね。 -- 2017-11-18 (土) 12:21:02
- 精度低下の3についてだけど、射撃毎に制度が悪くなっていくの初めて知った。初期勢だのに知らなかったnoobな俺を許してくれ…… -- 2017-11-29 (水) 00:15:32
- 俺も知らなかった... -- 2017-12-02 (土) 11:09:41
- 俺もだ。三年やってても気づかないもんだな… -- 2017-12-02 (土) 11:15:44
- 射撃した直後にレティクル広がるって事だぞ? -- 2017-12-02 (土) 11:48:52
- え?そういう事なのか? -- 2017-12-02 (土) 11:52:26
- 確かに解説読み直すとそういう風に取れるな。日本語noobな俺を許してくれ…… -- 木主? 2017-12-02 (土) 13:58:47
- 知ってたけど、スタビはコレに効くのかね? -- 2017-12-02 (土) 13:07:48
- スタビとか付けてても確か広がる率はほぼ同じだったと思う。まあ英国ばっかり乗ってるからそう感じるだけかもだけど補正掛かっても誤差程度だと思うよ。ソ連とかだと目に見えるくらいは効果があるんかね? -- 2018-04-27 (金) 10:08:23
- 効く。スタビは撃った時や動いた時に開く量が減る。ガンレイは止まってればそれらの後早く絞る。 -- 2018-08-24 (金) 21:02:50
- 実際の戦車の砲身にも寿命がある。wotbかなりリアルに作り込んでるなーってくらいにしか思わなかったが、そーゆーことか -- 2017-12-02 (土) 16:49:10
- だから違うって。撃ったらレティクルが開く、ってだけ。熱劣化とか再現してるわけないだろ。 -- 2018-08-24 (金) 21:05:29
- 最近貫通アシストが役に立たないことがままあるんだが、昔と比べて仕様変わったのかな -- 2017-12-02 (土) 22:54:48
- 空間装甲とか? -- 2018-01-11 (木) 22:31:56
- 空間装甲での榴弾無効化の判定がちょっと厳しくなった気はするな -- 2018-01-11 (木) 23:27:33
- 空間装甲とか? -- 2018-01-11 (木) 22:31:56
- 履帯が切られてからとりあえず繋がるまでの時間って一定?車種ごとに違う?(スキルとかは考えない方向で) -- 2018-03-04 (日) 22:28:31
- たしかに。それは分かんねーな。tierが上がると明らかに長くなるが、車種タイプでも違うかもな。誰か調べてくれ! -- 2018-08-24 (金) 21:09:57
- 視認装置の損傷って影響ないんだ -- 2018-03-31 (土) 18:05:48
- 多分破壊は完全に使い物にならないからだろうけど損傷は多少使いづらくなる程度なんじゃないかな -- 2018-03-31 (土) 18:29:04
- KV系の横腹撃ったら炎上→『テキセンシャガ エンジョ(敵突然死)テキセンシャヲ ヤッチマッタゾ』→リザルトみたら燃料タンクと弾薬庫両方割ったことになってる…ってのがたまにあるんだが、これは一発で燃料タンク破壊(火災発生)+弾薬庫損傷→直後に火災によるモジュールダメージで弾薬庫誘爆…ってことでいいんだろうか -- 2018-04-03 (火) 02:04:20
- 火が弾薬庫壊すのはごぐまれーにある -- 2018-04-03 (火) 06:07:29
- 火災ってモジュールダメもどんどん入っていくの!? -- 2018-04-06 (金) 16:44:01
- 時々、ダメージを与えた敵に黄色いビックリマーク(!)が出るようになったんですけどあれはなんですか? -- 2018-04-12 (木) 10:52:30
- 自分の体感で話すと、クリティカルヒット(ダメージ上振れ)時に!マークが表示されている気がする。もしかしたら新しい軽戦車スキル「精密射撃」の!マークアイコンと関係があるのかも -- 2018-04-12 (木) 11:14:45
- 精密射撃で最大ダメージが入った時に表示されます。ダメージ表記と砲弾の最大ダメージが同一のことから、間違いないと思います。 -- 2018-04-12 (木) 11:41:59
- なるほどありがとうございました(主) -- 2018-04-12 (木) 13:33:35
- これも体感ですけど思いのほか発生しますよね。 -- 2018-05-15 (火) 16:45:15
- 確率高すぎるよね? -- 2018-06-06 (水) 17:06:16
- 乗員スキルだゾ -- 2018-11-03 (土) 20:20:00
- 自分の体感で話すと、クリティカルヒット(ダメージ上振れ)時に!マークが表示されている気がする。もしかしたら新しい軽戦車スキル「精密射撃」の!マークアイコンと関係があるのかも -- 2018-04-12 (木) 11:14:45
- 跳弾した弾ってダメージ判定はまだ生きてるんですか?(文なんか変) -- 2018-05-15 (火) 15:32:06
- 非貫通は生きてないけど跳弾は生きてるよ -- 2018-05-15 (火) 15:58:19
- だから敵が2両並んでた場合たまに片方に当てたつもりが跳弾してもう片方の敵に当たったなんてことも() -- 2018-11-12 (月) 22:36:46
- 3倍ルールで口径の概念だけど、「発射される砲弾の直径を示す言葉として用いられる口径と、砲身の長さを示す単位の短縮形である口径の二つの意味で用いられている。」(出典:Wikipedia)とある内の、今までずっと後者だと思い込んでた。恥ずかしい -- 2018-07-17 (火) 14:14:35
- 紛らわしい上に大砲だと結構な頻度で砲身長さすこと多いからしゃーなし -- 2018-07-17 (火) 14:48:54;
- 視認装置は大破しないと視界に影響しないのか…知らずにLtの時損傷でも直してたわ。見てよかった -- 2018-08-23 (木) 09:30:40
- ここのページ本文で、不完全なリンクとかその他にも内容は変えずに体裁を整えたい箇所があるんだけど、ちょっと -- 2018-08-24 (金) 21:50:14
- 榴弾の爆風ダメって、垂直に当てた場合と斜めに当てた場合では、威力違いますか??あ -- くまぶり? 2018-12-30 (日) 02:06:52
- 砲弾のページに載ってるよん -- 2018-12-30 (日) 07:04:29
- ド平地でタイマンした時 相手HPこの砲弾の平均ダメより低いから後1発で片付くな、って思ってたら最低ダメに毛が生えたくらいしかダメ出なくて倒せなかったり、逆に ワイのHP低いけど相手の砲のAPの平均ダメ以上あるから上振れしなきゃ大丈夫だ とか思ってたら上振れして死んだり ダメージの上振れ下振れってどうやって決まるんですか? -- 2019-01-14 (月) 20:39:24
- 乱数。つまり運 -- 2019-01-14 (月) 20:47:54
- 射撃命中の時の「ピコーン」って音なんですか? -- 2019-01-24 (木) 21:17:46
- たぶんLTの乗員スキル精密射撃で最大ダメージが出た音。!マークも出てるならそう -- 2019-01-24 (木) 22:00:03
- ワイのクソエイムのせいもあるけど撃ち合いになった時に敵に消耗品使わせたり味方に撃たせる為に転輪狙うけど下にハズレたり貫徹力によっては抜けなかったりでダメージにならずに車体の真ん中撃てばよかったかなってことがたまにあるんだけど転輪狙うのは悪手かね? -- 2019-02-10 (日) 20:30:54
- 転輪ってのは駆動輪のことだよな?接地転輪とか上部支転輪狙ってるなら間抜けとしか -- 2019-02-10 (日) 21:06:19
- 駆動輪狙ってるのでご安心ください、焦ったり絞り切らずに撃って最前や最後の接地転輪にすっ飛んでく事もありますが… ところで履帯切りはアシストの経験値入るって事でも狙ってるけどいくらくらい入るんですかね? -- 木主? 2019-02-10 (日) 23:35:55
- 場合による。装填早いような10.5族とかMTLTなら狙っても良いだろうけど、122mmとか152mmみたいな大口径方はダメ取った方が良い。てか、駆動輪撃ち抜かれると射線切れてるのに反射的に使う人多いけど、勿体ないよね。 -- 2019-02-10 (日) 23:52:26
- 転輪ってのは駆動輪のことだよな?接地転輪とか上部支転輪狙ってるなら間抜けとしか -- 2019-02-10 (日) 21:06:19
- 最近気になってるんですが、wowsみたいな過貫通とかが実装されたりしましたか?戦車のおっさんが「装甲、貫通!」って言ってる上、APなのに、何故か敵はモジュール損害なし、ダメージなしが結構あります。昨日IS3で敵チリの車体に弾が明らかに当たってるのにゼロダメでした。私が下手なだけかもですが… -- 2019-03-08 (金) 07:31:33
- 履帯に当たってるだけで車体に届いてない場合なんかはそういう現象が起きる。Armor Inspectorってアプリで主装甲って言われてるからやつがダメージ判定だから確認してきな -- 2019-03-08 (金) 12:50:57
- 射撃速度の見方を聞きたい発/mはいったいなん秒に1発打てますか? -- まう? 2019-03-18 (月) 18:30:47
- 発/m=1分当たりの射撃回数なので、もし発/mが6.00ならば60(秒)÷6.00(発)=10.00(秒)で発射出来ることになります -- 2019-03-18 (月) 18:42:40
- トラップショットって、食らってもわかんなくね? 1発食らってるはずなのに食らった方向を示すアイコンが2つになってたりするのかな? -- 2019-05-05 (日) 00:33:56
- ショットトラップ(跳弾が車体天板を貫通すること、またはそれを誘発しうる造形)←わかる トラップショット←わからん まぁショットトラップを狙った砲撃ってニュアンスは伝わるけども、用語としてはおかしくないかそれ -- 2019-05-05 (日) 00:52:17
- 砲身ガードした時、敵の砲弾が自分の車両の砲身にあたると損傷させられることがあるんですかね?あと上にあったショットトラップが起きた時,被弾エフェクトは2つ起きるの?wotbは不思議がいっぱい。 -- 2019-11-11 (月) 16:18:31
- 砲身に砲弾が当たった場合、弾種を問わず33%(約1/3)の確率で損傷、もしくは大破します。ちなみにそれぞれのモジュールには耐久値が設定されており、それが半分になると損傷、0になると大破します。よって、損傷せずいきなり大破という事もありえます。ショットトラップについては跳弾した車両では跳弾エフェクトが、被弾した車両では被弾エフェクトがそれぞれ表示されます。 -- 2019-11-11 (月) 16:29:02
- ショットトラップ(跳弾が車体天板を貫通すること、またはそれを誘発しうる造形)←わかる トラップショット←わからん まぁショットトラップを狙った砲撃ってニュアンスは伝わるけども、用語としてはおかしくないかそれ -- 2019-05-05 (日) 00:52:17
- 数学分からんマンだから自信持って言えないけどゲーム内で平均ダメージって表示されてるけどアレ、全然あてになってなくないか?例えば75mmクラスは平均ダメージ160(AP)だけど実際のところ140くらいが頻発してるし弾種が違っても口径違っても表示されてる平均ダメージより下振れしやすいイメージがあるから平均ではない気がするんだけど気のせいなのか? -- 2019-05-14 (火) 11:30:36
- 気のせい -- 2019-05-14 (火) 18:18:31
- ダメージ上振れと下振れに関する記述追加を提案します -- 2019-05-18 (土) 16:27:38
- ダメージの上振れって、貫徹力高い方がいいんだっけ? -- 2019-08-21 (水) 14:01:28
- クリティカルダメージと表示されてもダメージが入らないっていうことはあるのでしょうか? -- 2019-05-31 (金) 09:42:53
- スコープで覗いた時に表示される貫通可能かの表示は砲弾調整は加味されないのですか?スコープで見たら榴弾非貫通となっていたtiger2の側面を抜くことができたので。 -- 2019-06-21 (金) 18:08:08
- される。トレモで試した。木主の件はおそらく貫通RNGの上振れかと -- 2019-06-21 (金) 20:02:56
- わざわざ、調べてくれてありがとうございます。運が良かったと言うことですね -- 2019-06-21 (金) 20:36:23
- される。トレモで試した。木主の件はおそらく貫通RNGの上振れかと -- 2019-06-21 (金) 20:02:56
- 上の木主と被るかもしれませんが、APで敵の履帯をほぼ垂直から射撃したのですが貫通可能箇所(全く赤くない)にも関わらずモジュールダメージにすらならず跳弾してしまいました。そこで思ったのが貫通可能箇所でも非常に低い確率で跳弾するのでしょうか?ちなみに何度も確認して狙った所に当たっていることを確認済みです。 -- 2019-07-18 (木) 21:07:46
- 履帯を垂直とは車体の横から射撃したという事です。分かりにくくて申し訳ない! -- 2019-07-18 (木) 21:09:49
- 履帯吸収ではなく跳弾?貫通RNGの下振れしか思いつかん -- 2019-07-18 (木) 22:15:31
- 戦車にもよるけど空間装甲による貫通力減少とか? -- 2019-07-18 (木) 22:16:47
- ISシリーズの車体側面(履帯裏)とかブルドーザーの正面とかは装甲が2重になってて、前の装甲厚 -- 2019-11-25 (月) 23:20:59
- がアシストの参考になってて裏の装甲分が加味されてなくて結果アシストが赤くならない戦車があります -- 2019-11-25 (月) 23:23:10
- 履帯を垂直とは車体の横から射撃したという事です。分かりにくくて申し訳ない! -- 2019-07-18 (木) 21:09:49
- どこにコメするべきかわからんかったんでここで聞かせてもらうけど、貫通アシストの赤表示って何基準で出てるんだろうか。E50最終砲通常弾でフェルディ正面垂直に狙ったら真っ赤でびびったんやが。 -- 2019-10-15 (火) 19:48:25
- その砲の撃った弾種ごとに最低貫徹力と最高貫徹力が決まってて、貫通アシストは最低貫徹力の時の貫通の可・不可を判断して表示してる。あとは赤くなる原因として装甲板に対する弾の入射角が極端に小さいと起こる、強制跳弾がある。ちなみに最低・最高貫徹力は各種砲弾の砲弾数を調整するところに載ってる。 -- 2019-10-15 (火) 20:19:30
- 気になったんでblitzhangerで見てみたけど、フェルディの戦闘室は垂直じゃなくて23度傾斜してた・・・水平に撃つと218mmで装甲アップ付けてたら226mで確かにAPだと赤表示っぽい。木主のおかげで知識が増えたわ。 -- 2019-10-15 (火) 20:19:52
- 相手の装甲が、最高貫通以上なら真赤(可能性0)、平均貫通以上なら濃いめの赤(50%以下)、平均貫通以下ならうっすら赤(50%以上)、最低貫通以下なら真っ白(100%)って思ってたけど。色の濃さ段階か無段階かわかんないね。 -- 2019-10-15 (火) 20:24:18
- ここに書くの違うけど、吹っ飛んだ敵の砲塔に履帯をぶつけたら切れるから気をつけて -- 2019-12-14 (土) 06:38:22
- 味方の砲塔は? -- 2019-12-14 (土) 10:13:50
- それって、乗り上げてジャンプした時の着地時に破損したのではなくて? -- 2019-12-14 (土) 17:12:13
- 「気をつけて」って言われてもねぇ、その書き方じゃ飛んできた砲塔なのか、落ちてる砲塔なのかすら分からない。書くならしっかり書こう。 -- 2019-12-14 (土) 17:53:09
- 落ちてるやつじゃない?前スピック先輩でAMX50(?)の方等に当たったら履帯破損したし -- 2019-12-14 (土) 20:06:25
- あのー、よくYouTubeの配信してる人の画面で見かける、ダメージゲージみたいなのって、PC版独特なやつなんですかね? -- 2020-02-07 (金) 15:40:05
- ちなみにそのダメージゲージ?みたいなのは、相手に当てたダメージが蓄積されて、与ダメが分かりやすくなってます -- 2020-02-07 (金) 15:41:02
- 知識ある方教えチクリ~ -- 2020-02-07 (金) 15:41:24
- 知識ある方教えチクリ~ -- 2020-02-07 (金) 15:41:24
- 左側の自チームメンバーの下にリプレイの時にだけ表示されるやつの事かな?スマホでも多分表示されるはずだからリプレイを見てみて -- 2020-02-07 (金) 16:24:55
- リプレイ動画ですな。設定でリプレイをオンにしていればどの端末でも、リプレイ再生する時見られるよ -- 2020-02-07 (金) 16:51:31
- おぉ!リプレイだったんですねっ!感謝です! -- 2020-02-08 (土) 12:24:50
- ちなみにそのダメージゲージ?みたいなのは、相手に当てたダメージが蓄積されて、与ダメが分かりやすくなってます -- 2020-02-07 (金) 15:41:02
- 履帯切りについて質問です。正面から転輪を撃って履帯ハメしたい場合は、交互に履帯切りする必要がありますか? 既に切れてる側を撃っても修復時間のリセットは無いですよね? -- 2020-02-14 (金) 16:43:17
- すでに切られてる方を撃つと修理リセットされるよ。右を壊して次に左を壊そうとした時に左は壊れないかもしれないから交互に撃つのはあんまお勧めできない。駆逐なら壊した側面に行って車体と履帯一緒に撃つと履帯ハメできるし -- 2020-02-14 (金) 16:57:43
- わずか10分ほどでご返信頂いたのに気付いていませんでした。。本当に申し訳ありません。リセットできるという情報ありがとうございます!交互だよなって勝手にハードル上げてたんですが、心配ごとが1つ消えました。あと側面から履帯ハメできるのも知りませんでした。転輪を撃つものとばかり勝手な思い込みをしていました。 -- 2020-03-24 (火) 19:30:02
- 駆逐や鈍足重戦車の側背面に回り込むのはNDKであって履帯はめでは無いですよ。ただ、NDKは日本のみでしか伝わらないので注意してください。ちなみに、履帯はどこであっても履帯の部分を撃てば少なくとも損傷はします。 -- 2020-03-24 (火) 22:08:56
- すでに切られてる方を撃つと修理リセットされるよ。右を壊して次に左を壊そうとした時に左は壊れないかもしれないから交互に撃つのはあんまお勧めできない。駆逐なら壊した側面に行って車体と履帯一緒に撃つと履帯ハメできるし -- 2020-02-14 (金) 16:57:43
- ここで質問するのが適切かわかりませんが、「被弾」の判定は弾種によって異なるのでしょうか? -- 2020-03-24 (火) 19:16:49
- 具体的にいうとAP弾の被弾判定はAP弾が通過したモジュール・搭乗員、HE弾の被弾判定は爆発地点を中心に球状の判定、のようになっているかということです。HE弾が貫通しなくても内部モジュールに被害を与えたので気になりました。 -- 2020-03-24 (火) 19:19:13
- 確かそうなってるはず。apの場合は被弾したモジュールのみに、heの場合は爆発範囲内のすべてのモジュールに損傷するかどうかの判定がでる。だから、大口径榴弾が貫通すると、一発で複数のモジュールが壊れることがある。 -- 2020-03-24 (火) 20:32:58
- ありがとうございます。 -- 2020-03-28 (土) 00:33:28
- 具体的にいうとAP弾の被弾判定はAP弾が通過したモジュール・搭乗員、HE弾の被弾判定は爆発地点を中心に球状の判定、のようになっているかということです。HE弾が貫通しなくても内部モジュールに被害を与えたので気になりました。 -- 2020-03-24 (火) 19:19:13
- 弾薬庫って画面上に負傷って表記されていなくても、被弾をしたら蓄積されるのですか?9秒で装填完了の虎2がhp250辺りで9.4秒でした。あとワンパン圏内の状態で普通に撃破されると車載大破の原因が弾薬庫誘爆と表記されるのもじわじわとダメージが蓄積したが故なのですか? -- 2020-03-31 (火) 17:53:42
- 蓄積されるのは弾薬庫損傷の表記が出る。ちなみに弾薬庫損傷だと装填時間は体感半分くらいになるから、9.0秒から9.4秒に伸びたのは -- 2020-04-01 (水) 06:42:33
- YouTubeの人は、射撃命中時にピコーンってなるんですけど、自分は一度もなったことがありません。1万戦ぐらいしているのですが、何故でしょうか?教えて下さい。 -- 流離の旅人? 2020-04-09 (木) 23:17:43
- 搭乗員スキル!の精密射撃ですね -- 2020-04-10 (金) 08:13:21
- ありがとうございます。今見たらそのスキルだけ開発してませんでした。 -- 流離の旅人? 2020-04-10 (金) 12:57:35
- 開発したんですけど、❗️マークが出ません -- 流離の旅人? 2020-04-10 (金) 19:46:50
- フォーンって音はなるんですけど -- 流離の旅人? 2020-04-10 (金) 19:49:27
- 精密射撃は確率発動だからね。低レベルだと稀にしか起きないよ -- &new{2020
- なるほど、そうでしたか。返信ありがとうございました。あとwiki内の複雑な事情を知らず、不躾な質問をして失礼しました。 -- 流離の旅人? 2020-04-16 (木) 18:43:20
- あなたは悪くないよ。wikiの存在意義を理解してない枝の心が狭いだけ。 -- 2020-04-16 (木) 18:55:48
- 乗員スキルって発想がなければ調べても辿り着けないだろうし、情報乞食(調べれば解る事をいちいち聞きに来る奴)扱いされるほどではない。 枝なし+コテハンで悪目立ちしたのが原因なんだろうが、wikiに慣れてないと解らん事でもあるしなぁ -- 2020-04-16 (木) 20:12:07
- 搭乗員スキル!の精密射撃ですね -- 2020-04-10 (金) 08:13:21
- 強制跳弾はアシストの赤表記にはならないのですか?252u vs252uで頭ごっつんこした際、車体正面上部が赤くなかったので撃ったのですが、ダメージが入りませんでした… -- 2020-05-18 (月) 16:47:08
- ミラーマッチの撃ち下ろしでも300mmはあるから赤くなると思うんだけど。それとも三角のドライバペリスコープ撃ったのかな。いずれにしても強制跳弾角は赤くなるよ。 -- 2020-05-18 (月) 18:57:43
- 視点の位置と主砲先端の差から起きるよ -- 2020-12-09 (水) 21:23:42
- ここで言って良いのか知らんけど履帯ごと貫通する砲弾撃ったら履帯しか壊れず相手ノーダメだったんだがこれってよくあるん? -- 2020-05-28 (木) 22:35:50
- 履帯や防楯といった空間装甲を抜くとその分貫通力を差っ引かれ、結果本装甲を抜くのに十分な貫通力が残っていない場合非貫通となる。履帯はどの向きから抜いても20mm扱いなら20mm分しか貫通力は引かれないが、履帯裏の本装甲は入射角が浅くなるに従って実質装甲厚は増加する。具体的には装甲板自体の厚み/cosθ(垂直に着弾した時θ=0°)で実質装甲厚は増加する -- 2020-05-28 (木) 22:55:23
- 因みに防楯や増加装甲板等は履帯と違い本装甲と同じ様に入射角によって実厚が変化するので注意。あと貫通アシストは最初に着弾する装甲の貫通判定しかしてくれないので赤くないから良いってその箇所が抜けるとは限らない事は覚えておくと役に立つ -- 枝? 2020-05-28 (木) 23:01:12
- ありがとナス!KV2でチトの履帯しかぶち壊せなかって(´・ω・`)?ってなってましたw -- 2020-05-29 (金) 15:21:21
- 車高が高い車両でありがちなのが、履帯貫通→地面のパターン。結構あってウザいから側面からでも横着せず頻繁にスナモにするよう心がけてる。 -- ワンチャン…? 2020-05-28 (木) 23:46:36
- そんなんもあるのか、気をつけよ -- 木主? 2020-05-29 (金) 15:26:28
- 履帯や防楯といった空間装甲を抜くとその分貫通力を差っ引かれ、結果本装甲を抜くのに十分な貫通力が残っていない場合非貫通となる。履帯はどの向きから抜いても20mm扱いなら20mm分しか貫通力は引かれないが、履帯裏の本装甲は入射角が浅くなるに従って実質装甲厚は増加する。具体的には装甲板自体の厚み/cosθ(垂直に着弾した時θ=0°)で実質装甲厚は増加する -- 2020-05-28 (木) 22:55:23
- これここ以外無さそうだから言うけど落下ダメってダメージ入る位置とかあるんですかね?(´-ω-`)落下してダメ受けたら弾薬庫にダメ入ったんで(;´д`) -- 2020-05-28 (木) 22:41:12
- あ、これ弾薬庫損傷です(´-ω-`) -- 2020-05-28 (木) 22:43:07
- 快速車両で崖から速度をつけて飛び降りると、高確率で履帯が壊れる事は有りますが弾薬庫は初耳ですな。 -- 2020-12-03 (木) 17:37:59
- このページ見て思ったんですが、ダメージが入るもの(?)のところに吹き飛んだ砲塔が車両に載っかることで入るダメージは書かないんですか? (てかそもそも質問していいんですかね?)(´・ω・`)? -- 2020-05-28 (木) 22:50:03
- 砲塔飛びが実装されたのが結構最近だから気づかないまま手付かずの模様。追加しときます。 -- 2020-05-28 (木) 22:55:10
- うーんうまい日本語が出てこない。適宜修正よろ。ついでに踏みつけも足しておきました。 -- 枝? 2020-05-28 (木) 23:02:56
- 砲塔飛びが実装されたのが結構最近だから気づかないまま手付かずの模様。追加しときます。 -- 2020-05-28 (木) 22:55:10
- 履帯に吸われた時 装甲貫通! って言うのやめて欲しい -- 2020-05-29 (金) 08:17:21
- 履帯モジュールを貫通してるから仕方ない -- 2020-05-29 (金) 12:14:46
- 装甲貫通!ってアナウンスをモジュールのみ破壊した場合とダメージをのみ与えた場合、それと両方貫通した場合の3つに分けてくれってことかな? -- 2020-05-29 (金) 14:51:27
- 敵の○○(例えば履帯)を破壊!とか? -- 2020-05-29 (金) 15:30:01
- 撃破されている車両からダメージを受けたのですか 仕様変更とかありましたか? -- 榴弾レース? 2020-06-28 (日) 14:49:58
- マップは砂漠の砂で相手はKV-2 自車両はAMXELCです -- 榴弾レース? 2020-06-28 (日) 14:51:59
- ラムダメージ食らったのね。死んでもほんのわずかの時間だけ当たり判定あるから気をつけな。あと目まぐるしく判定変わってるけど飛んだ砲塔はよけるべき(砲身踏んで履帯傷ついたことある) -- 2020-06-30 (火) 22:12:33
- 知らなかった( °ω° ))/情報サンクス -- 2020-07-02 (木) 08:25:09
- トレモをする仲間がいないので試せないのですが、破壊不能オブジェクト(岩など)に高速で追突した場合、車体及びモジュールへのダメージはあるのですか? -- 以下名無しに代わりまして(以下ry? 2020-12-03 (木) 10:05:30
- トレモは一人でもできるよ -- 2020-12-03 (木) 15:17:34
- 高速衝突はノーダメだが着地に関しては厳しい判定が出る。重力モードでも高速衝突は無償、少しでも着地を交えると高額有償となる。 -- 2020-12-03 (木) 18:12:50
- イベントモードなんかでヤバい速度出してたら普通に壁に衝突して死ぬこともある。岩でも喰らうけど、たまに岩に車体が刺さる -- 2020-12-04 (金) 22:20:20
- 情報ありがとうございましす! -- 以下名無しに代わりまして(以下ry? 2020-12-04 (金) 11:46:35
- 「装甲貫通!」とアナウンスがあって画面に「装甲非貫通」と表示されて与ダメージがゼロのときは何が起こっているんですか?ルドルフでファイアフライを撃ったときに起こりました。 -- 2020-12-18 (金) 04:05:29
- 外側の装甲には貫通したけど、内側の装甲には貫通しなかったときにでる。多分防楯にあたったのかな。 -- 2020-12-18 (金) 13:39:35
- 逆も然りでショットトラップなんかは装甲非貫通って表示されるけどダメージはちゃんと入る。 -- 2020-12-18 (金) 23:38:25
- 判定が出るようになつてから分かったけど、案外狙わなくてもトラップショットしてたんだなーてっ感じるのは、自分だけ? -- 2020-12-26 (土) 14:40:41
- ほんそれ。みんな感じてると思う。自分が被弾した時も「ショットラ」と表示が出たら良いんだけど、今思うと音で分かるな。なんでカキィンッ!で被弾すんだよって -- 2020-12-26 (土) 22:41:50
- 履帯へのモジュールダメージってベルトが回ってる内側全部(上の図の赤く示されてる全部)ですか?駆動輪とかいう先っちょばかり狙ってたけどたまに側面のぜんぜん違う場所で履帯切れる感じがあったので。 -- 2021-03-01 (月) 14:56:29
- 履帯の回ってる部分と駆動輪はダメージ入る。でも転輪は多分入らない。 -- 2021-03-01 (月) 15:51:24
- 自分から見て横方向に走ってるMTLTを足止めするには、先っちょ狙わなくてもベルト(クローラっていうのか)の上か下をHEで狙えばいいんすね。少し狙いやすくなるかも。ありがとうございます -- 2021-03-01 (月) 16:22:37
- 履帯の回ってる部分と駆動輪はダメージ入る。でも転輪は多分入らない。 -- 2021-03-01 (月) 15:51:24
- なんか本家より弾薬庫吹っ飛びやすく無いですか?本家じゃ狙っても飛ばないのにこっちはしょっちゅうボンボン飛んでるwww -- 2021-04-29 (木) 01:54:44
- 先ほど敵Smasherの砲塔につぶされそうになりました、、、もうすぐで直撃してましたねアー怖いw -- 2021-04-29 (木) 01:55:29
- 弾薬庫以外でも吹っ飛ぶ条件がある為です。ミリ残りか弾薬庫をやった場合に吹っ飛びます -- 2021-04-29 (木) 02:15:46
- なるほどです。丁寧な解説感謝いたします! -- 2021-05-01 (土) 01:13:27
- 非貫通ダメージはどこで見れますか? -- 2021-05-04 (火) 20:11:34
- 榴弾の爆風ならダメージを見る、主装甲で弾いたダメージならリザルトで受けた数を、リプレイでその詳細を確認できるほか1発1発なら戦闘中方向とダメージが表示される、空間装甲その他のみの貫通の場合は主装甲と別カウントなので戦闘中の表示のみ参照できる -- 2021-05-04 (火) 21:05:02
- ラムダメって車重と接触面の装甲厚でダメージが決まるとの事ですが、シェリダンみたいに全身が空間装甲の場合、ラムダメも大幅に軽減されるんでしょうか? -- 2021-05-26 (水) 17:13:18
- 空間走行の有無よりまずは車重。ぶつかってくる敵よりこちらが重ければダメージは確実に軽くなるし、ついでに昼飯の如く角っちょで受けられればダメージは格段に小さくなる。体感的には空間装甲の有無はこれら車重や姿勢よりも影響が少なさそう。 -- 2022-02-26 (土) 16:29:35
- たまにAPの装甲非貫通でカスダメ入るのはなんだろ。バグ? -- 2021-12-26 (日) 13:12:01
- 100Yのコメント欄でも見たなこれ。味方のダメージを勘違いしてるとかHEを間違えて投げてるんでなければバグだと思う。 -- 2021-12-26 (日) 19:38:24
- 撃った後確認したら間違いなくAPでプラも組んでないのにオレンジダメージだったからバグかあ... -- 2021-12-31 (金) 16:08:31
- 100Yのコメント欄でも見たなこれ。味方のダメージを勘違いしてるとかHEを間違えて投げてるんでなければバグだと思う。 -- 2021-12-26 (日) 19:38:24
- 乗員の説明のとこ、砲手やられたら砲旋回速度も低下しない? -- 2022-01-04 (火) 22:01:53
- APHEなんてあるか? -- 2022-02-26 (土) 09:47:01
- ゲームシステム的には無い。ただの高威力AP。 -- 2022-02-26 (土) 15:00:13
- 軽戦車使いだが、たまに通知の2~3倍の数値や砲撃性能の7倍とか受け一撃で撃破されるが、あれはなぜ?こちらは数値どおりのダメージしか敵に与えられないのに -- 2022-05-04 (水) 09:16:39
- 弾薬庫がやられていないかい?発生時のアイコンに着目してみよう。 -- 2022-08-07 (日) 07:20:11
- 一回戦闘開始直後に突撃してきた戦車を弾薬庫誘爆で倒したことある -- ラインメタル愛用者? 2022-08-28 (日) 14:08:18
- 撃破した敵の砲塔が飛ぶのって条件あるの?それともランダム? -- 2022-11-30 (水) 18:29:39
- このwikiに該当ページがあったような気がするけどわからねぇ…体力が3%未満の時か弾薬庫誘爆時に飛ぶよ -- 2022-11-30 (水) 18:34:55
- ダメージ判定の所を修正しました -- 2022-12-06 (火) 16:28:33
- 弾薬庫って残弾0の時って誘爆するんだろうか? -- 2023-02-11 (土) 12:08:53
- 一般的に残弾数は誘爆の確率には影響しないけど例外として残弾ゼロの場合は誘爆しなかったはず -- 2023-04-06 (木) 08:58:47
- たまーに何故か試合でのダメージが平均ダメージの値しか出ないことがあるんだが運営さんいじってんのか?キメラなら440、t77で380で固定されてるんだが… -- 2023-09-09 (土) 05:05:13
- リアリスティック戦ならダメージが固定されてるので仕様 -- 2023-09-09 (土) 08:29:40
- ダメージの原因で、爆散後の砲塔が乗っかることによるダメージが打ち消し線になってたけど、仕様変更があったわけでも無さそうなので平文にして微修正しました -- 2024-03-11 (月) 00:11:18
- それはそうとこの仕様誰得なんだろうか -- 2024-03-11 (月) 00:11:51
- どうゆことー -- 2024-03-23 (土) 11:12:21