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マッチング

Last-modified: 2017-04-28 (金) 15:56:33

概要 Edit

待機画面
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  • 「戦闘開始!」をすると待機中となり、待機しているプレイヤーをシステムにより一定のルールによって自動的にマッチング、チーム分割されて戦闘が開始されます。(ほとんどの車輌はほぼ同 Tier の車輌と敵対する形で戦場に送られます。)
     

アプデ2.9より全車両のマッチングが±1に変更されました

ただ、小隊の組み方次第ではTier5戦場にTier3ということもあります。小隊を組む際は気をつけましょう。

 

公式ニュース全車両のマッチメイクが±1に!

 
 

戦闘マップは車輌 Tier によって選択されます

  • Tier III 車輌ではさらに次のマップが加わり、その中から選択されます: ミデルブルフ (計 4マップ)
  • Tier V 車輌では、渓谷以外の18 マップから選択されます。

Tier別の戦闘マップの一覧はこちら

 

マッチメイキングに加味されない要素

次の要素はマッチメイキングには加味されていません

  • 車輌の国籍や車種
  • 車輌の武装: 搭載中のモジュール、拡張パーツ、消耗品
  • 搭乗員スキルのレベル
  • プレイヤーの戦績
     

公式ニュース:「優勢戦モード」登場

 

待機中の時間

戦闘待機中の時間が長ければ長くなるほど、マッチメイキングは待機時間短縮の原則に従い、ルールから少しずつ外れるようになります。

待機時間が 3 分を越えると、マッチメイキングは通常より少ないプレイヤーのチームを形成し、戦闘に送り込みますが、3 対 3 よりも少ない人数となることはありません。各チームのプレイヤー数は常に同人数となります。このような戦闘では、各チームのトップ Tier の車輌 2 輌が少なくとも同 Tier となるようになります。

戦闘待機中の時間が 5 分を越えると、プレイヤーは自動的に待機状態が解除され、ガレージに戻されます。このような場合は他の Tier の車輌を選択して、再度戦闘を行うことを推奨します。

 

公式ガイド