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マップ一覧

Last-modified: 2017-03-24 (金) 15:20:59

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グリッド1マスは、おおよそ100m。

test.pngdesert2.pngnrfm.png
鉱山砂漠の砂ロックフィールド
夏季迷彩砂漠迷彩夏季迷彩
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 
nnm.pngdf1.pngIMG_0252.PNG
ミデルブルフディスペア砦廃線
夏季迷彩夏季迷彩冬季迷彩
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 
nfc.pngcf1.pngot_map.png
フォールズクリークカッパーフィールド失われた寺院
夏季迷彩夏季迷彩夏季迷彩
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 
nbgvm.pngoasis_new.pngmalim.png
黒き黄金の村オアシスの椰子冬のマリノフカ
砂漠迷彩砂漠迷彩冬季迷彩
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 
kt1.pngports.jpgnc.png
カスティーリャ港湾運河
夏季迷彩夏季迷彩夏季迷彩
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 
him_map.pngmirage_new.pngvineyard.png
ヒメルズドルフ蜃気楼ヴィニヤード
冬季迷彩砂漠迷彩夏季迷彩
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 
yamato.pngcanyon.pngflame 2.jpg
大和港渓谷炎の試練
夏季迷彩冬季迷彩チュートリアル
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 

Tier別出現マップ (3.4.0) Edit

マッチングによって変動あり

Tier鉱山ロックフィールドカッパーフィールドミデルブルフディスペア砦砂漠の砂フォールズクリーク廃線失われた寺院黒き黄金の村オアシスの椰子冬のマリノフカカスティーリャ港湾運河ヒメルズドルフ蜃気楼ヴィニヤード大和港渓谷
1~2
2~3
3~4
4~5
5~6
6~10
 

考察:マップの見かた Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自走砲の無いこのゲームで軽戦車の存在価値は無い。とか思ってたけど重戦車乗って初めて軽戦車の脅威性に気付いたわ -- 2017-03-15 (水) 07:52:04
  • 駆逐ポジ少なくなったなー -- 2017-03-23 (木) 12:02:49
  • Tier5-6でヴィニヤードってあるんだっけ? 渓谷と同じマッチングだと思っていたんだけど。 -- 2017-03-24 (金) 13:24:40
    • ティア5はなく、ティア6からマッチングすると思いますよ。 -- 2017-03-24 (金) 15:19:00
      • Tier別出現マップの表が間違っているんだよね?表の修正方法がわからないので、どなたかお願いできますでしょうか -- 2017-03-26 (日) 05:58:54
  • とにかくマップが狭い。茂み無い。駆逐の存在意義無い。 -- 2017-03-26 (日) 02:20:43
  • オープンワールドのスマホゲの方が優秀 -- 2017-03-26 (日) 02:21:47
  • 夏の熱い日の飲み物のように戦闘がすぐ終わっちゃうって理由で低ティア戦車達のHPを上げたのは良いけど、加えてマップを広げる事で戦闘が長引くようにして欲しい所 -- 2017-03-28 (火) 15:49:34
    • えらく回りくどい理由 -- 2017-03-30 (木) 16:57:59
    • ケニ乙をnerf出来ないが故の苦肉の策やろ -- 2017-04-02 (日) 08:16:07
      • しかし、与ダメが増えケニ乙がウッホウッホ。 -- 2017-04-17 (月) 17:23:46
  • トレーニングルームでマップオブジェクトの配置をクラフトできるようにしてほしいな。 -- 2017-03-30 (木) 17:50:37
    • くそ重くなるぞそれは -- 2017-04-02 (日) 07:57:24
  • 昔のマップは多彩な戦いはできなかったが駆逐の役割ははっきりしていたり、ロック・フィールドのようにルートが決まっているが軽々しく軽や中が回り込めないデザインだった。最近のマップ改悪でどれもレミで右回りか左周りするだけ。そして遅い車両は置き去りにするつまらないマップばかりになった。あの運河も良マップではあるがレミでぐるぐる走る戦法ばかりが目立つようになった。さらにスタート地点から皆動こうとしない最悪の場合も散見される。 -- 2017-04-02 (日) 04:46:20
    • お前昔のロック・フィールドの駆逐はよほど相手が攻めて来ないと何も出来ない糞ゴミやったんやで・・・ -- 2017-04-22 (土) 09:34:50
      • 何もできないかわりに裏取りが軽々しく来ることもなかった。つまり駆逐の存在がプレッシャーになっていた。しかし丘上が溶けたら駆逐スポットも総崩れになった。それでも昔のロック・フィールドが良いデザインだと思う。 -- 2017-04-23 (日) 05:53:53
  • 駆逐とは?(哲学) -- 2017-04-17 (月) 16:50:07
    • (チームで最後に)死ぬ事と見つけたり。 -- 2017-04-22 (土) 12:42:15
  • 砂漠の砂の砂地点を今でも思い出す -- 2017-04-27 (木) 23:34:05 New!
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