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マップ一覧

Last-modified: 2017-12-14 (木) 12:18:55

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グリッド1マスは、おおよそ100m。

test.pngdesert2.pngnrfm.png
鉱山砂漠の砂ロックフィールド
夏季迷彩砂漠迷彩夏季迷彩
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 
nnm.pngdf1.pngIMG_0252.PNG
ミデルブルフディスペア砦廃線
夏季迷彩夏季迷彩冬季迷彩
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 
nfc.pngcf1.pngot_map.png
フォールズクリークカッパーフィールド失われた寺院
夏季迷彩夏季迷彩夏季迷彩
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 
nbgvm.pngoasis_new.pngmalim.png
黒き黄金の村オアシスの椰子冬のマリノフカ
砂漠迷彩砂漠迷彩冬季迷彩
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 
kt1.pngports.jpgnc.png
カスティーリャ港湾運河
夏季迷彩夏季迷彩夏季迷彩
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 
him_map.pngmirage_new.pngvineyard.png
ヒメルズドルフ蜃気楼ヴィニヤード
冬季迷彩砂漠迷彩夏季迷彩
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 
yamato.pngcanyon.pngmaya_mini.jpg
大和港渓谷マヤ遺跡
夏季迷彩冬季迷彩夏季迷彩
占領時間 1両:100秒 2両:79秒 3両:69秒 4両:63秒
 5両:55秒 6両:53秒 7両:52秒
 
[添付][添付]flame 2.jpg
沿岸要塞王朝の真珠炎の試練
夏季迷彩夏季迷彩チュートリアル
 

Tier別出現マップ (4.4.0) Edit

マッチングによって変動あり

Tier鉱山ロックフィールドカッパーフィールドミデルブルフディスペア砦砂漠の砂フォールズクリーク廃線失われた寺院黒き黄金の村オアシスの椰子冬のマリノフカカスティーリャ港湾運河ヒメルズドルフ蜃気楼ヴィニヤード大和港渓谷マヤ遺跡沿岸要塞
1~2
2~3
3~4
4~5
5~6
6~7
7~10
 

考察:マップの見かた Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新マップのページってある? -- 2017-09-13 (水) 12:12:29
  • 新マップはよ -- 2017-09-13 (水) 15:58:53
  • 味方(笑)が重戦車ルートにレミったらほぼ負け確と思ってもいいですよね?(重6とかでない限り) -- 2017-09-29 (金) 17:40:40
    • 戦術としてはやりようがあるけどそうなる奴は9割方無能なのでこの説は間違ってない。高台に無防備で立つだけだから、例え早めに重戦車側に退避しても、壁にすらならない。詰み。 -- 2017-10-25 (水) 11:58:50
  • リークによると現在開発中の新マップは15vs15用のものらしい。 -- 2017-10-20 (金) 08:35:10
    • なんか二階建ての路面電車が走ってるやつだよな? -- 2017-10-22 (日) 21:03:51
    • 3対3専用マップとかの方が、運要素が少なくて面白そう -- 2017-10-23 (月) 02:44:40
      • 放置一匹で負け確定じゃないですかやだー -- 2017-10-27 (金) 22:27:42
  • マリノフカもお寺も砂漠もオアシスも、全部昔のマップに戻せ。 -- 2017-10-27 (金) 08:51:34
    • 黒金もロックフィールドも戻せ。 -- 2017-10-27 (金) 08:52:36
  • 先のコメにもあるように初心者重戦車がはぐれるかどうかで勝敗が決まってしまう=重戦車ルートが使われにくいマップほどクソマップと言える。今のところロック、黒金、大和、遺跡あたりが代表格 -- 2017-10-31 (火) 17:26:10
    • そういう場合は開始前〜直後にかけてしつこいほど方向指示を出せば、けっこう分散を防げる。弱小戦車は端末や回線もそして注意力も貧弱で、一度や二度の指示ではラグやら見てないやらで見逃してるためと思われる。 -- 2017-10-31 (火) 17:28:57
  • 最近マップがおかしいレベルで偏らない?特に蜃気楼、マヤは2、3戦に一回レベルでマッチされる… -- 2017-11-04 (土) 17:38:42
    • ハロウィン仕様の砦なら同意するが、蜃気楼やマヤなら同意しかねるかな -- 2017-11-04 (土) 20:03:27
      • やっぱり俺だけかなぁ…蜃気楼とか一番苦手なのに毎回当たりまくるから嫌になってくる -- 2017-11-05 (日) 01:53:12
  • もうちょい広いマップ実装してほしいな -- 2017-11-08 (水) 10:01:49
    • update4.5で新実装マップが広くなるとの噂がありますね。処理問題で遠距離砲戦が難しいみたいでしたがそれを克服したのか気になります。オブジェクトを極力なくした広大な草原マップとかほしいです。クルスクの戦車戦を再現したい。 -- 2017-11-27 (月) 11:46:04
      • マジか!じゃあ本家の15vs15みたいになるのかなぁ -- ? 2017-11-27 (月) 21:34:13
      • 実際厳しいのはわかるけど、15vs15にしてほしぃ -- 2017-11-29 (水) 16:40:46
      • スマホだとそろそろ目玉焼きができそうだけど、タブレットの人限定とかで15vs15は実装しても良いかもな。…流石に無理か -- 2017-11-29 (水) 17:18:17
  • 覚えとくと便利な場所は記憶しておけ「自殺スポット」 -- 2017-11-25 (土) 02:38:05
  • ディスペア砦、ティア1、2でも当たりますよね。修正お願いしたいのですがどうすればよいのですか? -- 2017-12-10 (日) 13:30:57
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