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ロックフィールド

Last-modified: 2017-09-13 (水) 15:34:19
 

マップ画像 Edit

UszID97.jpg

全体マップ Edit

nrfm.png nrf2.jpg

特徴 (Ver 2.10) Edit

アプデ2.10以前は三日月型の非常に狭いマップだったが、アプデ後はマップ全体が新しくリニューアルされ、他と比べても広く大きなマップに生まれ変わった。

 

現段階では、多くのプレイヤーが北東ルートを取り、特に重戦車は、北東端の小路ルートが最前線かつ激戦地となる。
それ以外の車種では、起伏を使ってハルダウンをしたり、茂みを利用して狙撃するプレイヤーが多い。

 

南西側 Edit

一段高くなっており、登りきれば北東側より平坦だが、トーチカや茂みなど遮蔽物が多く射線は通りにくい。v2.10アップデートまでは、それらを使って重戦車や駆逐戦車による「撃って隠れて」の砲撃戦が展開され、最前線になることが多かった。
リニューアル後もこちら側を制圧されると陣地占領が困難になるが、北東側に射線が通りにくいため、現状、主戦場となる確率は北東側よりやや低い。
また、アプデ前と同様ハルダウンができる場所もあるが、やや狭く、ハルダウン時には車体がはみ出てしまう。

(余談だがこの南側には扉が少しだけ開いている倉庫のような場所があり、その扉の隙間を覗くと、遊び心溢れる隠し要素を見る事が出来る。)

中央 Edit

やや南西ルート寄りに丘に囲まれた陣地がある。
アプデ後から複雑に入り組んだ道が増え、より戦略性が増した。
また、道の周りは丘に囲まれているので北東と南西の各高台からの狙撃はし辛くなっている。
陣地周りは窪地状で狙撃されやすいが、陣地に入ってしまえば丘に隠れることが出来る。
南西、北東に近いゾーンは起伏も多いが、軽戦車、中戦車は速度を生かして敵出撃地に迫れる。

北東側 Edit

アプデ後最前線となりやすいルート。
起伏にとみ、岩や茂みも点在し、中戦車や重戦車のハルダウン合戦や、飛び出し撃ちの応酬が起きることも多い。
それぞれの出発地点付近には駆逐向けの高い茂みがあるが、撃つとすぐに見つかり集中砲火の的となるので、現状活用出来ることは少ない。

なお、マップの一番北東の端はカーブした谷状の狭路となっており、狙撃されにくく平坦な上、横からの十字砲火も岩で防げるため、重戦車や俯角の無い中戦車に選ばれがちのルートで、激戦地になる事が多い。
ただし非常に狭いため、多くの戦車が入り込むと混み合い、後ろの車両は撃ちにくく、前の車両に対してもケツブロ状態となるので注意が必要だ。

 

進行ルートイメージ Edit

参考用のよくある進行ルートイメージです。
編集待ち

セオリー Edit

北東側が多いですが、このマップの場合レミングスがそれほど重要ではないので、南西側が主戦場になっても、どの車種でも活躍する事が可能です。

HT、MT共通 Edit

北東、南西どちらのルートにも言える事ですが、このマップでは前線を控えめにとってしまうとTDに負担が掛かる上、相手が裏取りしやすくなり、結果味方が不利となってしまいます。特にHTは主戦場ラインより多少前線を押し込み気味にとりましょう(当然ですが、進みすぎるて孤立するのは愚策です)。

(主戦場ラインについてはマップの見かたを参照してください。)

MT/LT Edit

進行ルートは内側(中央に近い方)と、南西・北東の各外側の2種類です。内側が偵察や横槍メイン、外側が耐久がメインの仕事です。内側より外側に多く戦力を割くようにしましょう。

内側では2種類偵察場所があり、一つが茂み(両サイド共通)、もう一つが稜線です。茂みからは北東ルートが、稜線からはその他が見えます。茂みで偵察して敵を見つけた時に通行料を取れれば理想的です。

外側は敵との駆け引きしながら、動きを読み合うゲームになります。できるだけダメージを食らわずに、敵を各個撃破していける状況に持ち込むことが理想ですので、自分の位置どりを意識しながら、ピンチの際には転換し、味方に積極的に支援を求めましょう。
また、北東側、南西側にはそれぞれハルダウンポジションがあるので、頭の硬いMTなら、敵の重戦車が来るまでの間、ある程度前線を維持する事が可能です。

なお、このマップでは、敵と味方が南西と北東に分かれ、入れ違いになる事があります。そうなった場合、運が良ければ谷を挟んでの撃ち合い、悪いと前後から挟撃に合います。視界に優れた車両はしっかりと偵察を行い、敵の動向を味方に伝えましょう。

HT Edit

どちら側に進んだとしても、外側に回ることが多いでしょう。このマップでは入れ違いにならない限り、序盤から激しい撃ち合いになります。HTの仕事は前線を押し上げ敵のダメージを稼ぐ事と、味方の快速車両を生き残らせることです。ヘルス管理をしながらも積極的に攻撃しましょう。
なお、敵が内側から裏取りしに来ていることに気づいたら、後方のTDを守るためにも、なるべく早めに抑えましょう。また、T29等の石頭の重戦車は上記のハルダウンポジションに直行し、前線を維持する事を心がけましょう。

なお、入れ違った場合には、しんがりを務めて回り込んでくる敵の快速車両を食い止め、先行した快速車両の合流を待つ事になります。
先行車両の動向を見て常に状況を把握し、裏取りの敵車両も含め、後方にも注意を怠らないようにしましょう。

TD Edit

TDはステージ隅っこの茂みから狙撃することがメインですが、お互いに前線は前のめりになる事が多いため、見つかると集中砲火の的になります。自分の射線上に敵が入っても、味方MT、HTが前線を構築出来ていない場合はすぐに撃たないようにしましょう。あくまでTDの目的は前線の味方を支援することです。

なお、後方での狙撃体制を取っていて、入れ違った場合には、当然、周って来た敵の最前線に孤立する事となります。
味方の先行車両の進み具合を見極め、入れ違いの可能性があればすぐに味方HTのラインに追いつき、後方を注意しながら良ポジを取って、谷を挟んでの撃ち合いを制しましょう。

 

その他のマップ画像 Edit

マップ画像

2015 ハロウィン仕様 Edit

ハロウィン仕様はほんと綺麗でした!
画像は、3枚ずつの小分けになってます。

A
 
B
 
C
 

2016 ハロウィン仕様 Edit

編集待ち


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 北スタートで試合開始するや否や北西の高台に直行して居座るTDやHTをよく見かけるけど、あそこから何か狙えるの? それとも北東の味方が溶けて敵が突っ込んでくるのを待ってんの? -- 2017-01-27 (金) 11:12:31
    • バカとnoobは高い所が好きって言うだろ。別に何も考えてないよ -- 2017-01-27 (金) 11:40:11
  • ワイチーム唯一のHT、敵もMTLTメインなのに開始直後味方がみんなこっちにきて絶望する -- 2017-01-27 (金) 11:18:06
    • き、奇襲だから(震え声) -- 2017-01-27 (金) 11:36:56
  • 遭遇戦ではほとんど北西使われないのでこれはまた作り直されそう -- 2017-02-07 (火) 10:27:43
    • NoobなKV-1とかがよく芋砂しているところですね -- 2017-02-07 (火) 11:13:29
      • あそこはHTのスタート位置に近過ぎて、アホな鈍足HTやTDがみんな集まっちゃう。なんとか改変して欲しいね -- 2017-02-07 (火) 11:30:02
  • 基本的にレミするマップだから、不幸にして味方が分散したら、引き気味に構えよう。そしてMTルートに敵が来てるならMTは足を生かして逃げる、HTルートなら地形を生かして時間を稼ぎ裏取りを待つといった戦い方を。 -- 2017-03-23 (木) 06:11:47
    • 鈍足ナメクジ駆逐は? -- 2017-04-25 (火) 03:08:28
      • MTルートは逃げること前提だから、逃げる足がないならHTルートでいいんじゃない? -- 2017-04-25 (火) 15:04:42
  • ここの防空壕に何かいるよね。 -- 2017-04-03 (月) 08:23:45
    • あぁ…らんこさんか -- 2017-04-04 (火) 15:48:37
      • すまぬ変換忘れた→嵐虎さん…これでわからなけば自分で調べてくれ -- 2017-04-04 (火) 15:51:01
  • 昔のマップに戻せ。 -- 2017-04-25 (火) 03:09:36
  • kv1って前に出ていいのかな? -- KV1戦車乗り? 2017-05-20 (土) 00:11:28
    • ティアトップなら味方の様子を見ながら少しずつライン上げ ボトムなら前線から少し手前で -- 2017-06-03 (土) 20:20:01
      • というか重戦車なら基本この運用でいいと思う(勝率48〜49)) -- 2017-06-03 (土) 20:21:08
      • 5割切ってる人が指南()するのはちょっと… -- 2017-06-03 (土) 21:06:51
      • 正論吐いても勝率で否定するとはたまげたなぁ... -- 2017-06-03 (土) 21:09:37
      • 48.99%の人はダメで、50.00%の人はいい、入試ですかね? -- 2017-06-22 (木) 22:42:58
      • 「この運用で俺50キープしてるから(ドヤァ」とか言い出したら漏れなく叩かれるか煽られるけどな。まして4割台が人の運用をどうこう言う(それが賛成の発言であっても「4割が正しいと思う運用→間違ってる」って印象を与えかねない)のはやめた方がいい、というのをやんわり伝えたかったんだが…もう少し分かりやすく言うべきだったかな -- 2017-06-22 (木) 23:01:51
      • 総合61%でKV-1は70%超えてるけど前に出ないと戦犯。定石はMT側運用で後ろ・側面をMTに支援してもらえる場所で。俯角が-7度しかないから大きめの起伏を乗り越えて撃つ場所にいないようにね。砲塔だけ出せばかなり強い。 -- 2017-06-22 (木) 23:25:34
  • シュトルムティーガーやー! -- 2017-08-05 (土) 02:50:39
  • 自分がMTで、敵にMTLT負けしてる時はどうするのが無難かね。初動はとりあえず北東のいつもの茂みから偵察だけしてスタコラサッサしてるけど。 -- 2017-08-05 (土) 18:53:56
    • MT負けするってことは基本HT勝ちだからHTが前に出るまではスポットメイン、もしくは北東のハルダウンポジまで一気に詰めて味方が進軍するまで敵のラッシュを防ぐ。後者は味方HTが途中で足を止めちゃうと味方の目の前なのに援護をもらえず死ぬパターンもあるから、中tierまでなら前者かな。 -- 2017-08-05 (土) 20:54:01
    • 一旦は北東の警戒に向かって、[email protected] -- 2017-08-05 (土) 21:03:36
      • ごめん途切れちゃった。とりあえず北東に向かって味方が追従してくれれば理想的、HTらが南西にレミるなら、最初にスポット取った時点で転進して味方と合流すれば良い。序盤からMTまで南西レミに加わると敵の動きが全くわからないから危険だ -- 2017-08-05 (土) 21:08:01
  • 南西に向うHTはLTMTが北東に行った場合、射線の通らない高台に芋って眺める。LTMTも来た場合、高台から北東を眺めて、方々から撃たれて死ぬ。よって、解説では北東レミ一択でいいんじゃないかな。もちろんその場合も3始地点付近の後方に芋って死ぬ なんだけどまだましだから… -- 2017-10-06 (金) 23:37:25
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