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ヴィニヤード

Last-modified: 2017-03-12 (日) 16:22:25

 

マップ画像 Edit

全体マップ Edit

vineyard.png vineyards.jpg

特徴 Edit

適度に射線を切るような丘や建物があるため、移動距離は長くなりそうだ。
カスティーリャを平たくした感じ。
ちなみにマップ名は英語でvineyard (葡萄園)という意味。
イタリアをモチーフとしているが、ヴィニヤードという地名は実際にはない。

 

また余談だが、ここのマップにはピザロックフィールドでひっそりと鎮座していたシュトゥルムティーガーがあったりするので気になるプレイヤーはトレモで探してみるのも良いだろう。間違っても通常のランダム戦で探すのはNGである。

 

南東側 Edit

居住区となっており、ミデルブルフの市街地戦と同様な戦いになりやすい。
重戦車なら、豚飯逆豚履帯切りなどのテクニックを駆使しして戦おう。
軽・中戦車なら、相手の動きを見て、中央陣地付近から裏取りを狙おう。

 

中央 Edit

中央に陣地が有り、開けた危険地帯。
MTは序盤、無理しない程度にこちら側からの偵察も有り。
上手く偵察ができたら、急いでサポートに回ろう。
尚、敵味方が東西に分かれた場合、中央での攻防になる場合も有ります。

 

北西側 Edit

川を挟み開けており、廃墟や壁に隠れながら、飛出し・狙撃の打ち合いになりやすい。
軽・中戦車は、障害物に隠れながら偵察をし、相手側面からの攻撃を狙おう。
ただし、射線が通る場所がある為、TDの狙撃には十分注意したい。

 

進行ルートイメージ Edit

セオリー Edit

MTやLTのお仕事

初動は陣地の占領サークル付近に向かいます。場所としては南スタートは右側の家の茂みの中、北スタートは右の窪みです。その場所から敵の偵察+通行料取りができます。次に、味方、もしくは敵のどっちかが突っ込むはずなのですが、そうなった場合は撃てる敵からどんどんやって行くべきです。中〜終盤からは裏どりを狙うことも可能です。膠着した場合は気をつけながら前進し、茂みなどからあくまで敵をスポットすることを優先することを念頭においてください。どちらにせよ味方を援護することを意識して動くべきです(だからといって助かりそうもない奴を無理に助けに行って自分も死ぬのもアレですけどね)。

HTのお仕事

味方の編成次第で前線を張る位置は変わります。MTが多い場合は西側の城跡を目指し、HTが多いガチムチチームなら町側を目指します。
ここで、頭の固いIS-7や耐久度の高いIS-4など、誰かチームのうちの一人が(おそらくはこの文章を読んでいるあなた)陣地のサークルに入ってハルダウンすると良いです。そこならば両側の占領を止めに来ようと必死になる敵を安定して迎撃することができます。しかし無理は禁物です。HPを温存しましょう。

TDの仕事

正直言って味方を追従するなり後ろで隠れてダメ稼ぎするなりしろとしか言いようがないです。町側に行くなら町追従、城攻めならちょい後ろ目での追従、って感じです。主なポジションとして町の入り口付近の茂みなどがあります。特に速い紙装甲TDに言えることですが、ずっとその場でいもっていたら敵が撃てないときが多いはずなので機転を利かせてポジションを適宜変えていきましょう。

その他のマップ画像 Edit

マップ画像

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 視界役と駆逐がうまいこと揃うと、かなり楽に勝てるね。 -- 2017-10-22 (日) 14:15:21
  • 重戦車で当たりたくないマップNO.1 味方依存度高い戦車はほぼ視界レイプされて終了だから辛すぎんだよ -- 2017-10-24 (火) 13:26:06
    • 重戦車ならまだありだけど重駆逐だとアウト。重戦車なら開幕にマップ中央の町側に向かえばよくない?ハルダウン必須だが。1番の愚策は町側や廃墟側へのレミ。廃墟側にレミだったらHTは橋までいき、HTが何台が町側にいけばcap付近の真ん中にいけばいい。IS系やAMX系にはエンジンブースター載せていたら開幕スポットも可能だし。 -- 2017-10-24 (火) 13:52:49
      • 外側と中央の外より(味方の居る方)ってのは多くのマップに共通する基本やね -- 2017-10-24 (火) 14:08:33
  • MTがびびらず前に出て包囲網ひろげてくれないときつい -- 2017-11-18 (土) 14:55:47
    • リスクをとって真ん中辺りに出入り出来るMTがいると楽だよね。ただリポジしないTDは味方チーム出入り禁止にしたい -- 2017-11-18 (土) 15:33:51
      • TD乗る時は必死こいて狙撃ポジを渡り歩いてるわ。それでも射線が全然通せなかったりして苦手なマップ -- 2017-11-18 (土) 15:49:22
    • 起伏使ってうまく偵察できるスポッターがいてくれるだけで勝率跳ね上がるマップだわ。HTが街レミしてなきゃね... -- 2017-11-18 (土) 16:01:00
      • HTに街レミされると陣地付近から相手を追い払えないと負けるからな… -- 2017-11-18 (土) 16:30:36
  • ???「go city」 -- 2017-12-13 (水) 23:25:50
    • スパユニかな? -- 2017-12-13 (水) 23:28:06
  • フェルディナントでどう動けば良いんだ? -- 2017-12-20 (水) 07:52:32
    • LTの俺がスポット取ってくるから、こっちの動きを見ながら位置取りしてスポット取ったら撃てる位置にいてくれ。LTの進攻ルートは試合毎のマッチングで変わるから、過去に美味しい思いをした固定ポジションがあっても、そこに拘り過ぎないでくれ -- 2017-12-20 (水) 13:51:46
      • お前がいなけりゃどーすんだよw -- 2017-12-20 (水) 18:48:35
    • HTの俺が中央キャプ付近で敵の動きを探るから、敵が街レミならMTと一緒に廃墟クリアリングするか、俺の視界で狙撃できる位置に移動してくれ。自陣側の街出口を抑えてくれると、中央の視界取りしてる時に側面から撃たれる心配が減って助かる -- 2017-12-20 (水) 21:11:51
    • お二方ありがとう。意識して動いてみる -- 2017-12-22 (金) 22:07:19
  • このマップで南東の街の中に入って籠るとか正直包囲されて視界取られて死ぬだけって印象あるわ。街の中入ってくHTが敵側なら万々歳だし味方だと舌打ちかますレベル -- 2018-01-02 (火) 16:00:14
    • 街も廃墟もレミったら負け濃厚なマップだね -- 2018-01-03 (水) 03:53:04
      • とは言えHTが中央の頭出し偵察ポジに入ったら、外周が取れずにそれこそ包囲されて、このマップは遠くから射線が通りやすいから後は視界外からの殲滅を待つだけになるね -- 2018-01-03 (水) 05:07:05
      • それレミってねーから -- 2018-01-03 (水) 21:13:09
  • HTが街に行かずに野原でペチペチ撃ち合ってるとか、これもぉわかんねぇなぁ・・・ -- 2018-01-03 (水) 19:00:54
    • そうか?むしろ街は悪手だと思うんだが?中央の陣地付近の稜線を使ってスポットしながらハルダウンした方がいい気がする -- 2018-01-03 (水) 21:13:53
      • 同意。街の攻略は最後でいい。敵HTが街に向かった場合、街から川の北側まで通る射線は限定されるから、むしろ北側を押し込むチャンスになる -- 2018-01-03 (水) 21:40:58
    • 街を制圧した後に街からひょっこり顔出して、四方八方から集中砲火を食らって秒速で溶けるHTニキはそろそろ学習した方がいいと思うの -- 2018-01-18 (木) 23:19:25
      • P.S.7vs7だから八方はおかしいだろ?ってツッコミはNG -- 2018-01-18 (木) 23:37:37
  • LTMT乗りの自分にとって、ここでの主戦場は北の廃墟だ。回転のいいTDか狙撃のできるMTが、南か東のやや後方から廃墟の奥まで射線通してくれてると非常に助かる -- 2018-01-03 (水) 21:45:53
  • 北スタートの偵察機ポジの説明わかんねぇ -- 2018-01-12 (金) 11:27:43
  • 南リスポーンから坂を登って家屋の陰、タルを潰したところから、橋を渡って町に入るHTを全てスポット、通行料を取れた。蟹眼時代ならね。 -- 2018-01-12 (金) 11:34:59
    • tier7以上なら皮膜で充分見えるよ -- 2018-01-12 (金) 12:03:30
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