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ヴィニヤード

Last-modified: 2017-03-12 (日) 16:22:25

 

マップ画像 Edit

全体マップ Edit

vineyard.png vineyards.jpg

特徴 Edit

適度に射線を切るような丘や建物があるため、移動距離は長くなりそうだ。
カスティーリャを平たくした感じ。
ちなみにマップ名は英語でvineyard (葡萄園)という意味。
イタリアをモチーフとしているが、ヴィニヤードという地名は実際にはない。

 

また余談だが、ここのマップにはピザロックフィールドでひっそりと鎮座していたシュトゥルムティーガーがあったりするので気になるプレイヤーはトレモで探してみるのも良いだろう。間違っても通常のランダム戦で探すのはNGである。

 

南東側 Edit

居住区となっており、ミデルブルフの市街地戦と同様な戦いになりやすい。
重戦車なら、豚飯逆豚履帯切りなどのテクニックを駆使しして戦おう。
軽・中戦車なら、相手の動きを見て、中央陣地付近から裏取りを狙おう。

 

中央 Edit

中央に陣地が有り、開けた危険地帯。
MTは序盤、無理しない程度にこちら側からの偵察も有り。
上手く偵察ができたら、急いでサポートに回ろう。
尚、敵味方が東西に分かれた場合、中央での攻防になる場合も有ります。

 

北西側 Edit

川を挟み開けており、廃墟や壁に隠れながら、飛出し・狙撃の打ち合いになりやすい。
軽・中戦車は、障害物に隠れながら偵察をし、相手側面からの攻撃を狙おう。
ただし、射線が通る場所がある為、TDの狙撃には十分注意したい。

 

進行ルートイメージ Edit

セオリー Edit

MTやLTのお仕事

初動は陣地の占領サークル付近に向かいます。場所としては南スタートは右側の家の茂みの中、北スタートは右の窪みです。その場所から敵の偵察+通行料取りができます。次に、味方、もしくは敵のどっちかが突っ込むはずなのですが、そうなった場合は撃てる敵からどんどんやって行くべきです。中〜終盤からは裏どりを狙うことも可能です。膠着した場合は気をつけながら前進し、茂みなどからあくまで敵をスポットすることを優先することを念頭においてください。どちらにせよ味方を援護することを意識して動くべきです(だからといって助かりそうもない奴を無理に助けに行って自分も死ぬのもアレですけどね)。

HTのお仕事

味方の編成次第で前線を張る位置は変わります。MTが多い場合は西側の城跡を目指し、HTが多いガチムチチームなら町側を目指します。
ここで、頭の固いIS-7や耐久度の高いIS-4など、誰かチームのうちの一人が(おそらくはこの文章を読んでいるあなた)陣地のサークルに入ってハルダウンすると良いです。そこならば両側の占領を止めに来ようと必死になる敵を安定して迎撃することができます。しかし無理は禁物です。HPを温存しましょう。

TDの仕事

正直言って味方を追従するなり後ろで隠れてダメ稼ぎするなりしろとしか言いようがないです。町側に行くなら町追従、城攻めならちょい後ろ目での追従、って感じです。主なポジションとして町の入り口付近の茂みなどがあります。特に速い紙装甲TDに言えることですが、ずっとその場でいもっていたら敵が撃てないときが多いはずなので機転を利かせてポジションを適宜変えていきましょう。

その他のマップ画像 Edit

マップ画像

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このマップ他と比べると大きくない?まだ立ち回りが分からないんだけどかなりの良マップなんじゃなかろうか -- 2017-02-25 (土) 14:52:25
    • たしか大きかった気が -- 2017-02-26 (日) 02:14:25
  • セオリー編集しました。間違っているのならば修正お願いします。 -- 編集することが好きなフレンズ? 2017-03-12 (日) 16:10:18
  • 暗くて見づらいので昼にしてほしい -- 2017-03-13 (月) 20:21:33
    • 昼間のマップばかりだから、こういうのも良いと思うんだけどな〜 見づらいからこそできる動きもあるだろうし -- 2017-03-13 (月) 20:38:13
  • マップ中央から街に入るHTが捕捉できてバランスが悪い。相手重・駆逐7枚の編成ならば、競合する(自分を捕捉する)MTもいないので見放題、初動で1000ダメは取れる。 -- 2017-03-15 (水) 10:38:00
    • そこで通行料とられることを防ぐために、HTが中央に行けばいいだけ。視界・隠蔽で負けてて危険だけど、敵の偵察を潰せるならその価値はある。そういう戦術眼もなく、団体行動するしか能がないnoob連中が通行料取られるのは当たり前。全くバランスが悪いことなどない。 -- 2017-03-23 (木) 17:10:24
    • 味方がまともに動けるなら頭固いHTで中央偵察して逆転できるパターンもあるぞ。大体全員脳死街レミで負けるパターンのが多いが… -- 2017-03-23 (木) 18:48:05
    • そう思って中央見に行ったHTがMT3両に囲まれて蒸発してるの見るとなんとも… -- 2017-03-23 (木) 19:37:44
    • ハルダウンに持ち込めるならHTが中央行くのはいいけど良ポジ、強ポジをとっくにMT抑えられてるのを単独あるいは少数でどうにかするのは厳しいのでは? -- 2017-03-23 (木) 19:40:04
    • 反論ありがとう。納得できる意見が出れば自分も参考になるし。補足として、自分が言ってる『中央』ってのは、優勢戦のAB陣地がある高台じゃなく、遭遇戦の陣地付近の家や稜線や茂みを指してるつもり。そこであれば街にいる味方の援護も期待できるから、危険ではあるけど簡単に囲まれたりもしないと思うよ。それでも危険だって人がいたら参考までに、もし味方が街レミを始めたら、諦めて一緒に街に入るべきって考えなの?そこからどうやって勝つつもりか作戦を教えてほしいんだけど。 -- 中央に行く枝の人? 2017-03-24 (金) 06:22:48
      • ふらふら街に迷いこんだ敵のnoobからダメージ取る事だけ考えて中央から射線通らない所にガン籠り。cap踏まれたら知らん。 -- 2017-03-24 (金) 09:26:15
    • 街行ってnoobと一緒に死ぬくらいなら、街行かないで1人で死ぬ。てか街行くやつ -- 2017-03-24 (金) 08:08:51
  • Tier10戦でも自分を除く全員が街へ行った時の絶望感。仕方なく中央へ行って視界を取っていたのにnoobとか個茶で言ってきたときは馬鹿かと思ったね。 -- 2017-03-25 (土) 17:32:29
    • ここで街行く奴はなんか自信マンマンなんで,街行かないとnoob呼ばわりしてくるから困るw -- 2017-04-03 (月) 16:24:53
    • 味方の初動で勝敗が予想できる良マップ() -- 2017-04-09 (日) 13:12:07
  • noobがいっぱ〜いw -- 2017-04-06 (木) 17:21:49
  • 俯角のないHTは豚飯する壁が欲しいから街を好む習性は分かるんだが、それなら北西の廃墟も条件は同じだろうに、なぜあまり人気がないのか。HTの生態についてさらに詳しく研究する必要性を強く感じたのだった -- 2017-04-21 (金) 14:47:04
    • MTが一切中央へ行かないので、HTでも視界ガン積みにして丘へ行きます(白目) -- 2017-04-21 (金) 15:08:26
      • まず開幕正面が街に向いてる。で敵も街に来る。北西いらない。丘行っても俯角足りない、MTが置き偵しても敵見えない、先行すると蜂の巣か孤立して死ぬ。noobに思考回路はなくても経験は積むから、街一択だと思ってるんでしょ実際HTは街のほうがいいと思うけど -- 2017-04-21 (金) 16:37:31
  • 北西とかラッシュ以外でHTが行くのはガイジ確定なんで^^; -- 2017-04-21 (金) 15:27:39
    • 枝すら付けられない子なんやな……可哀想に -- 2017-04-21 (金) 15:42:53
  • 最近MTの枚数多いと北西一直線が多いんだけどその場合HTはどう動けばいいんだ?北西レミについてって援護射撃するしかないのか? -- 2017-04-21 (金) 16:50:43
    • 中央に誰も行ってないならそっちでハルダウンも一つの選択肢。結局みんなで一方向に行っちゃうと、敵からすれば裏取りとか狙撃とかがやりやすくなるからね。特に射線や視線を通す上で中央は非常に重要だし、起伏を使えば多少孤立しても耐えられる。もちろん敵のスポット情報を見て、危険と思ったら早めに逃げるっていうのを忘れずに。 -- 2017-04-24 (月) 23:15:09
    • 味方の大半が北西に向かってるなら、少数で街に向かうのは危険過ぎる。かといって、ずっとMTの後を追っても有効な攻撃機会がない。ここは中央を見渡せる丘の陰でハルダウン気味に待機して、味方MTのスポット情報が入るのを待つのが手堅いんじゃないかな -- 2017-04-28 (金) 16:17:00 New
  • 優勢戦だと南スタート有利感 -- 2017-04-24 (月) 20:04:51
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