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研究と経験値

Last-modified: 2016-12-29 (木) 18:56:07

研究 Edit

 
module2.jpg
  • 戦闘を何度か繰り返すと経験値が貯まり、経験値を使って新たな装備や車両を使えるようになる。
  • 車両は経験値を使って研究を完了した後、クレジットを使って購入しなければ手に入らない。
  • 装備や車両はツリー状につながっている為、順番にすすめないと開発できない。
    (同じ国の車両開発では、それぞれのパーツが他の車両と兼用の場合があるので、車両新規購入時点で既に一部開発済みの場合もある)
  • 初期砲塔と後期砲塔がある場合、後期砲塔を開発しないと搭載できない主砲(画像の赤枠)は、基本的に前期砲塔には搭載できない。
 

特性 Edit

車両の特性は「防御力」「火力」「射撃有効性」「機動性」をパーセンテージで示されており、搭載するモジュールによって変動する。

関与する数値
防御力HP、装甲厚
火力主砲のDPM(発射速度xダメージ)
射撃有効性主砲の貫通力、射撃精度、照準時間
機動性車体の重量、エンジン出力、最高速度、旋回速度

モジュールの選び方 Edit

モジュールの左上には、そのモジュール性能相当のTierが書いてあって、ツリーを開発していくと数字が大きくなり、性能も良くなる場合が多い。
どのモジュールも、基本的に最上位のモジュールを装備した場合が一番性能が良くなることが多い。
主砲も、通常砲の場合は基本的に最上位Tierのもので良いが、貫徹力が一番ある主砲を選ぶと良い。
(KV-2のような特色のある戦車となると話は別だが)
しかし、アップデート2.9のおいて一つ上のTierまでとしかマッチングされなくなったので、火力やDPMを重視しても良い場合もあるだろう。

 

公式ガイド


経験値 Edit

経験値は車両ごとにたまり、車両のモジュール開発や車両の購入に使える通常の「通常経験値 fa4.png」と、
プレイヤーにたまる(と表現する)どの車両にも自由に使える「フリー経験値 fa.png」、
搭乗員スキルの育成に必要な「搭乗員経験値 fa3.png」があります。

 

「フリー経験値」は一回の戦闘で通常経験値の約5%だけもらえます。
「フリー経験値」はどの車両でも使用できるので、「経験値」が足りないときや全くない時に、「フリー経験値」を使って新パーツの開発やツリーにつながる次の車両を開発することができます。高Tierになってくると、初期装備では満足に戦えないことが多くなり、モジュール開発にかかる費用も多くなってくるので、高Tier戦車のために貯めておくと良いでしょう。
「搭乗員経験値」は基本「通常経験値」と同じ分だけもらえますが、搭乗員スキルの「教官」を取得すると、1 ~ 6%多くもらえます。

expoint.png
 

経験値は戦闘時の以下の場合に得ることができます。

  • 敵を最初に発見する
  • 敵戦車にダメージを与える
  • 自分が発見した敵に味方がダメージを与える
  • 自分の砲撃で敵車両のモジュールを破壊したり乗員を負傷させる
  • 陣地の占領が成功した時に判定内に自分がいた場合
 

【WORLD OF TANKS BLITZ 初回ボーナスリセット時間】
各車両ごとにその日の初勝利の戦闘は、経験値が2倍になります。
2015/4/23からは初勝利ボーナスリセットが1日2回になりました。
初勝利ボーナスがリセットされる時間帯は次の通り。

 

 リセット #1: 日本時間 15:00
 リセット #2: 日本時間 21:00

 

この時間を覚えておくと効率的に経験値を貯められるので、ぜひ活用しましょう。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 召侶亳鈎佑辰堂燭睚僂┐蕕譴覆い痢 -- ゆんける? 2016-10-19 (水) 20:04:47
    • ティア10戦車使ったことないのか?フリーに変えられるぞ?てか、開発済みの戦車はクレジット収支以外プレミアム戦車と同じ扱い。 -- 2016-10-29 (土) 16:36:37
  • 説明不足だった、 -- 2016-10-19 (水) 20:05:08
  • いつ×3とか×5になるんですか? -- 2016-11-12 (土) 18:11:03
    • あれは不定期なもんだよ。アプデ記念とかイベントに合わせてそうなるだけで、もう運営の気分次第と言っても過言じゃないはず。 -- 2016-11-12 (土) 18:15:53
      • そうなんですか -- 2016-11-12 (土) 21:06:22
  • 限定オファーきた フリー経験値10万 4000円。 金貨換算でもボッタクリ価格なんだが、買った人いる? -- 2016-11-16 (水) 21:38:32
    • 俺は3300円だったぞ -- 2016-11-16 (水) 22:05:51
  • 経験値って上位車両の研究するとき例えばヤクパンを研究したい時ナスホルンと四駆の経験値ってまとめて使えないのか -- 2016-12-04 (日) 04:17:26
  • フレ情報だが、またオファー商法がきてるみたい。6000円で15万経験値 -- 2016-12-30 (金) 04:24:02
  • 今までAFKでも経験値入っていたみたいだけど、最近になって入らないようになった? AFK防止としてはそうすべきだと思うけど。 -- 2017-01-11 (水) 19:59:12
    • afkの基準がコンピューターが判断不可(ノーダメでも動いていればafkではない)ため、流石にそのような措置は不可能かと。戦闘終了まで動かなければ本家のように爆破される仕様が最適かと -- 2017-01-11 (水) 21:33:06
      • 本家にはそんな素敵機能があるのか! -- 2017-01-11 (水) 21:45:08
      • それで、ぐるぐる回っているだけのbot戦車がいるのか。 -- 2017-01-21 (土) 09:26:23
  • あれ…インスタントアップグレードって普通に変換効率悪いじゃん -- 2017-01-21 (土) 01:20:14
    • 良かったらフリー経験値の存在意義なくなるから仕方ないね -- 2017-01-21 (土) 12:03:56
  • 2/3 20:00-2/6 20:00に初回勝利ボーナス3倍。2/3 15:00-20:00に勝利するとちょっと損、ただし20:00-21:00で勝てないと更に損。2/6は15:00-20:00に勝利しないと損。 -- 2017-02-02 (木) 20:10:21
  • ブースターはここで良いのかな? どんな使い方をしている? -- 2017-02-27 (月) 09:33:21
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