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港湾

Last-modified: 2017-01-13 (金) 06:30:46
 

全体マップ Edit

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特徴 Edit

v1.11で追加されたマップ
マップの半分が市街地、もう半分が起伏のある平地となっている。
また陣地前の建物、南東のバンカー、北西の建物にはそれぞれ隠し要素が存在する。

隠し要素

南西側 Edit

港湾の名の通り倉庫やコンテナが点在する港となっている。
主に重戦車の主戦場となる。
どちら側が有利ということは無いが、どちらも開始地点から少し南西へ移動した高台に芋スナがいることがあるが、遮蔽が多いので射線を切りやすいので大きな脅威にはならないだろう。

(ちなみに停泊している船に移ったり、水没までは海底散歩もできるが、味方の迷惑になるのでやってはいけない。)

中央 Edit

陣地とそれを取り囲むよう、弧を描くように建物が配置されている。
陣地内には遮蔽が一切無いため、開幕占領は不可能である。

北東側 Edit

主に中戦車や硬い砲塔を持つ車両の主戦場となる。
両側に存在する橋に通じる道が一段高くなっているが、ほぼ全車両ここでハルダウンする事は不可能。
これを越えたところが主戦場となる。
また、その更に北東、橋を渡るか川を突破した先の島も起伏がある。車高が低めの車両はハルダウンを狙うことも可能だ。


進行ルートイメージ Edit

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セオリー Edit

敵の編成で決めましょう

 

敵がMT•LT中心の場合

原則として、マップ北東側の川方面にレミングスしましょう。

MT•LT

川を越えて対岸に入りましょう。そこからハルダウンが狙えるので、敵のHTをスポットし、先制を入れましょう。敵MTも渡ってきたらハルダウン合戦です。課金弾を惜しみなくぶちまけましょう。敵MTからの川を挟んだ味方HTへのクロスファイアを減らすためにも、ヘイトをしっかり稼ぎましょう。こちらの岸が制圧出来たら、川向こうの敵前線へ、クロスファイアや川を渡って裏取りします。敵前線がすでに崩れてるなら、敵側の橋の奥から川を渡って、敵TDなどの後衛や、街に逃げた敵の追跡•掃討に移ります。

HT

主に川沿い街側の岸の守りです。対岸の味方MT•LTがヘイトを稼いでくれている間に、敵のHTを各個撃破します。頭数は多いほうが有利です。街からの裏取りに注意しながらも積極的に押し出しましょう。真ん中のくぼみの中に入ると狙撃されないのでいいかもしれません。とにかく早く川沿いの主導権を取り、対岸の敵への攻撃や、街側からの裏取りへの備えに移行します。

TD

後ろの方から一番ヤバそうな敵を撃ってください。判断基準はその敵と相対している味方のHPの差です(後ろとはいっても橋のかかっている道を越えないとほとんど射線が通りません。)また、もし射線が通るなら対岸の敵MT•LTを優先的に攻撃しましょう。対岸が取られたら厳しくなります。街側からの裏取りも警戒し、来たら威嚇•攻撃して川岸に入らせないようにします。

 

敵がHT•TD中心の場合

やはり川レミが無難ですが、味方が港街レミになって他の味方が川についてこない場合は以下の通り。

MT•LT

まずは敵が川レミしてないかどうかを偵察します。敵も街に行ってるようであれば、川沿いから街への裏取りを迅速に行うか、味方HTに追いついて街に入ってください。裏取りしていて敵が街レミの場合は、川寄りの高い所からスポットしてある程度攻撃します。もし街の味方に向かって川側から狙撃してる敵TDがいたら先に片付けましょう。敵主力がみんな街に入って建物の影に隠れ始めたら、こちらもさっさと街に入ります。街中ではしっかり動いて味方のHTやTDを援護し、ハイエナ戦法で側面取りや漁夫の利を狙っていきましょう。なお、自分が川側へ偵察•裏取りに行った際に、川沿いの敵が明らかに多いと悟った場合は、迷わず逃げてください。川沿いから街側への最寄りの稜線を超え、味方HTの方に逃げる感じで退路を取ります。MT•LTは生きててなんぼです。

HT

建物を利用した市街地戦です。味方の位置を常に意識し、豚飯で戦いましょう。前線は比較的に前かつ占領地寄りに築いたほうがTDが援護しやすいです。街の征圧が終わったら、占領するか川側のMTの処理に行きましょう。なお、占領地は射線が通りまくります。敵が全車川レミしてこもっている場合などを除き、序盤での占領は全く意味がないのでやめましょう。

TD

とりあえずは、川側の高い所から街に向けて狙撃です。敵HTの体力を出来るだけ減らしてください。敵はすぐに建物の影に隠れるので、敵に射線が通らなくなったら、さっさと街に入ってHTの援護を開始します。いつまでも高台で芋ってると裏取りが来てなぶり殺されます。街中にまだ敵が見えていても、裏取りが来たら即座に街の中に逃げましょう。

 

その他のマップ画像 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 優勢戦orHTばかりなら港、mtばかりor優勢戦じゃないなら川って認識なんだけど。 -- 2016-12-10 (土) 03:41:49
    • 港は -- 2016-12-10 (土) 03:45:02
    • 意外とスカスカで射線通るしHTに有利では無いと思うけどなぁ。港行って勝てた記憶が無いし -- 2016-12-10 (土) 03:46:34
    • 状況によっては港も良いけど港に行きたがるのは40%HTが多く、 -- 2016-12-10 (土) 06:40:40
      • 奴等が即溶けからの各個撃破→敗北につながりやすい印象・・・ -- 2016-12-10 (土) 06:42:40
    • 川取れると港側への芋砂ポイントがどっさり手に入るしなあ -- 2016-12-12 (月) 18:26:23
  • 港に行くのってそんなダメなんですか?前最初に動いたHTについていったら「首釣って死ね」と言われました..因みに負けました -- 2016-12-18 (日) 15:34:15
    • 何で生きてるの?早くしんで -- 2016-12-22 (木) 17:08:19
    • 暴言はどうかと思うけどその話だけだと悪い初動だと思う 味方にmtが十分居て敵にもいればなおさら主戦場になる可能性が高い川方面になぜ壁役が来ないんだとなる 味方にmtが少ないもしくはいないなら港に引きこもるのも一つの手だと思うけどね -- 2016-12-22 (木) 17:27:17
    • どのMAPでも、街に逃げ込もうとするHTに条件反射的についていくようでは駄目だ。マッチングを読んで、自分から先導してチームを引っ張っていかないと -- 2016-12-22 (木) 17:57:35
      • 自分がMTで川を指示しながら直行しても、漫然と街に向かうHTとそれに引きずられるTDの多いことよ。それでも敵をスポットしたら川へ出て来てくれれば良い方で、そのまま街で引きこもり。大抵50%以下で「さもありなん」って感じ。 -- 2016-12-22 (木) 20:59:32
  • 川レミでも何処から何処が撃てるか、レミるならどの辺りまで詰めなきゃいけないか、分かってないと意味ないぞ。 -- 2016-12-22 (木) 20:49:48
    • MTが川の対岸に行った場合に、HTが中央ルートの橋の稜線を越えたところ(進行ルートイメージ北西の矢印の頭の部分)まで最低1両は進出してくれないと、対岸のMTは十字砲火で溶けるからな。それができないHTは川レミする意味がない。 -- 2016-12-22 (木) 22:58:52
    • 川だろうと港だろうと、漠然とレミってちゃダメってことだな。それぞれ乗ってる車両の役割を果たそうって気持ちを持ってないとね -- 2016-12-22 (木) 23:13:01
  • 街レミする奴らって必ず外周大回りしながら敵ベースまで向かうのな。足の遅いのが取り残されて順次撃破されていってもあいつらおかしいと思わないのか? -- 2017-01-08 (日) 11:54:27
    • 街レミはTier10じゃなければそういう変な動きするやつばかり。結局味方の動きミニマップで見れないから、建物の間で味方も敵も自分の位置すら見失う。それで結局シンプルで無難な川レミ推奨って事になる。ミデルの丘レミ理論と一緒。 -- 2017-01-13 (金) 04:13:11
  • このマップで川って駆逐ポジある? まともに支援できる場所が見当たらないんだが -- 2017-01-08 (日) 20:21:33
    • 橋の端で見つけ次第一発先制→街に降りる道へ退避→北東を取ったMTLTの砲塔に何発か→見つかったらさらに街へ行き、裏取りがいないかだけ確認してまた北東への狙撃 -- 2017-01-08 (日) 20:31:35
    • 橋の端で見つけ次第一発先制→街に降りる道へ退避→北東を取ったMTLTの砲塔に何発か→見つかったらさらに街へ行き、裏取りがいないかだけ確認してまた北東への狙撃 -- 2017-01-08 (日) 20:31:36
      • 連投ひげ剃り -- 2017-01-08 (日) 20:32:07
    • 平べったくてそこそこ速い奴なら、軽中の護衛つけて対岸に入る手もある。壁際の道はNDKしにくいし、背が低ければ対岸からも狙われにくい。対岸主戦場の快速使いとしては駆逐に来られるとほんとやりづらい。 -- 2017-01-13 (金) 04:02:46
      • 対岸の対岸になってイミフになった、スマン。「壁際の道は背が低ければ川挟んだ街側から狙われにくい」と言いたかった。 -- 2017-01-13 (金) 04:06:19
  • このマップ楽しいと思ってやるやついんの? -- 2017-01-12 (木) 12:17:12
    • 北東ばっかりだしね。低Tierの時に街の方とか走り回ってたのがこのマップ一番楽しかった -- 2017-01-12 (木) 12:25:23
    • コルバノフ取りやすいから快速戦車だとここに来ただけで歓喜する -- 2017-01-12 (木) 19:19:24
    • いまや定石の無いマップ自体少ないからな。逆にどこが楽しい?やっぱヴィニヤードとか渓谷とか比較的新しくて広いとこ? -- 2017-01-13 (金) 06:37:27
    • いっそのこと、川側をなくした方が面白いマップにならんだろうか? -- 2017-01-17 (火) 01:36:32
  • 街行って建物に隠れず爆死するやつなんなん?妨害? -- 2017-01-13 (金) 16:04:09
    • 公害 -- 2017-01-13 (金) 23:35:42
    • 経験値ボックスやで -- 2017-01-15 (日) 11:37:38
    • 占領狙いで広場に居座ってる奴はよくいる。そのまま鴨撃ちにする -- 2017-01-18 (水) 12:52:10 New
  • TOGII: 隠したくても隠しきれないんや・・・ -- 2017-01-15 (日) 11:47:23
  • 「♪カッワイイおしりが見えてるよ」っと。 -- 2017-01-15 (日) 16:25:47
  • トースターの坂芋が捗るステージ。そのキレイな砲塔をブチ抜いてやる! -- 2017-01-20 (金) 23:39:58 New
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