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黒き黄金の村

Last-modified: 2017-01-20 (金) 05:19:27
 

マップ画像 Edit

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全体マップ Edit

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特徴 Edit

バージョン1.3で追加されたマップ。
全体的に砂漠がちで、マップ中央を南西から北東へ舗装道路が貫く。
陣地は中央南東寄り、舗装道路の途中にある。
北西は高台で奇岩が連なり、南東側は精油所跡で遮蔽物が多い。

 

v1.11 より、日本語名が「ブラック・ゴールドヴィル」から「黒き黄金の村」となった。

北西側 Edit

なだらかな高台となっていて、最上部にはトンネル状の奇岩が連なる。
最上部はマップ全体を見渡せる狙撃ポイントなので、取り合いがよく起こる。(2.9アップデートで相対的な標高が低くなり、かつ南東側の拡張により、狙撃ポイントではなくなった。)

低い位置にもいくつか建物や岩などの遮蔽物があるが、南東側の工場・市街地帯への射線は通りにくい。

2.9アップデート以降の北西側は、占領妨害が出来ない上、南東側での小競り合いも建物の裏で行われるので狙撃も頻繁に行えないため、制圧したら留まらずにすぐさま南東への援護に向かうことを推奨。

中央 Edit

南西から北東への舗装道路が最も低く、若干カーブしている。

アップデート2.9にて、舗装道路の北西寄りが、起伏や茂み、遮蔽物等もある程度配置された索敵エリアとなり、ここでの戦闘も増えつつある。

舗装道路中央部から南東寄りにある占領陣地には、遮蔽物が少なく、大部分の敵を制圧するか、左右高台での前線の膠着がないと占領しづらい。

南東側 Edit

北西側の高台に比べると低いが、舗装道路と陣地周りよりは高い。

2.9アップデートにてかなり拡張され、重戦車の主戦場になりつつある。

精油所跡の遮蔽物が多く、北西側高台に対しても射線が通り、制圧できれば有効な狙撃ポイントとなる。


進行ルートイメージ Edit

参考用のよくある進行ルートイメージです。

 

セオリー Edit

v2.9でマップが改悪改変されたので丘上の重要性が以前より減りました。

車種バランスによる展開 Edit

MTが多い場合 Edit

主に洞窟、中段での戦いになるでしょう。主な中段の任務は建物側の偵察ですが、南東の工場・市街地側からHTやTDが来ていることは少なくない上、遮蔽物も以前より大幅に減っているので、横槍に注意してください。

南西スタートの場合は北西洞窟を迅速に狙い、スポットできた場合はハルダウンで応戦、できなかった場合は、中央部から早急に裏取りに行きましょう。この時味方がバラバラに行かず、一斉に行くことがコツです。

逆に北東スタートの場合、中段付近の茂みがあるので、そこで偵察、通行料取りをします。この後、味方の編成次第で敵を各個撃破していきましょう。もちろん、街側からの横槍に常に注意してください。

両方ともとにかく序盤はHPを温存すること、そして射線を切ることを常に意識しましょう。

HTが多い場合 Edit

v2.9のマップ改変以降は、HTは街側侵攻、MTは中下段での偵察、裏取りがメインになります。

街側のHTは南東側にある丘がハルダウンできるので、そことその周辺のエリアの取り合いになるでしょう。定石通り、多数で少数を狩る各個撃破戦法で行きましょう。豚昼飯、ハルダウンなどの基礎の防御戦術を駆使し、HPを温存しながら戦いましょう。

TDってなにすりゃいいの? Edit

TDは射線が多少は通るようになった街側での運用がメインとなります。
主にHTの随伴として動くことになりますが、常にHTの2歩後ろでギリギリ孤立しない距離を保ちつつ戦いましょう。通行料取りなどとにかくダメージを稼いで行きましょう。あと遮蔽物大事です。

 

市街地レミの対丘戦について Edit

セオリー通りに行けば、HTの多い状況では街側に皆で向かい、たとえ入れ違いで丘vs街になっても、地形とHTの防御を活かせば勝てる…はずですが、味方がどんどん溶けていく、自分もどこからか撃たれてる、おい味方ちゃんとしろよ!という体験も多いのではないでしょうか。ここではその原因と対策について考えてみます。

 

ray.jpg
これは丘から市街地を狙撃する時に使える場所とその射線をマップ上に表したものです。i・j・k・L以外は狙撃に適した距離が取れます。i・j・k・Lは撃てば見つかるでしょうが、すぐ隠れる場所もあり、スポット専門なら茂みが有れば十分です。良い場所は他にもあるでしょうが、市街地にどれだけ射線が通りやすいかを理解するにはこれで十分でしょう。
もちろん、全ての場所からの狙撃は不可能です。ですが丘に居る狙撃手との撃ち合いは、

  • そもそもスポット役が別にいたら、いくら頑張っても見つけられない
  • どこから狙われてるか、こちらからは撃たれないと分からないが、相手はこちらが同じ場所から顔を出すだろうと予測がついている
  • 相手はもし見つかっても、岩陰に隠れる、場所移動するなどの選択肢がある
  • よしんば相手を撃てても、その際に別の狙撃をもらう危険もある

など基本的に不利です。これらを理解せずに反撃しようとして、結局何もできず溶けていくのが、典型的負けパターンです。

チームとしての対策 Edit

そこで街側が取れる、丘対策としては大きく分けて、次の2つが考えられます。
(1)敵が市街地に来るまで待ちに徹する
(2)丘側へスポットを取りにいく

(1)は守り中心で、直接撃ち合う場合と地形的に不利な街側の基本と見てよいでしょう。丘に居る敵は放置と考え、街側に来ようとする敵だけを狙います。敵の足並みが揃わなければ、順番に対処できます。街に侵入する直前の開けた場所で叩けるのが一番の理想です。難点はやはり、我慢できずに丘を見て撃ち合おうとしてしまう人がいること。2〜3台減れば、相手は安心して攻めて来られるでしょう。これを防ぐのは指示し合うくらいしかありません。

(2)は機動力のある戦車1〜2台、主に外側か回り込むことになります。市街地中央に向かう→敵がいない→そのまま進んで敵開始地点側から丘へ、という流れになるでしょう。一番の目的は、狙撃防ぐことであり、単独での撃破は考えないように。駆逐がこちらを向けば仕事は出来ています。街側から撃ってくれるかもしれませんし、注意を引いたまま放置して他のスポットに回るのもよいでしょう。難点はある程度慣れたプレイヤーがいないと難しい点です。敵地に向かう訳ですから、立ち回りがある程度訓練できていないと、まず自身が撃破されかねません。

個別の注意点 Edit

  • 一箇所に2台以上固まらないこと。射線の通らない範囲は狭く、建物の裏側に貼り付く必要があります。2台以上が固まると誰かが隠れられず、もしくは動くスペースが足りなくなります。
  • 撃たれた場所から顔を出さないこと。自分や味方が撃たれた後、その場から様子を見ようと、ハルダウンや豚飯すらせずに顔を出すのは無謀です。狙撃側は必ずそれを待っています。その射線に入らずに撃てそうな他の敵を探しましょう。顔を出すならせめて建物の反対側など、場所を変えましょう。
  • 駆逐は南東の角を有効活用しましょう。こちらが丘から最も遠い場所になり、遮蔽物もありながら、射線もそこそこ通ります(細かく動く必要あり)。味方にスポットをもらったら、逃さないようにしましょう。

その他のマップ画像 Edit

マップ画像
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一応北も南も置き偵察できるポイントあるし、レオパルドやルクスの活躍がしやすい気がするんだけどなぁ… -- 2016-10-13 (木) 15:29:17
  • ここも隠し要素あるんだよなぁ。 -- 2016-10-17 (月) 07:30:35
  • ここ当たる時、cavesとかleftってチャットしても味方の重戦車が全員必ず下にいく。 -- 2016-10-18 (火) 09:50:33
  • 射線マップに解説をつけてみました。 -- 2016-10-18 (火) 16:54:27
    • 神様じゃなかろうか -- 2016-10-18 (火) 17:29:20
    • なかなかいい感じだで。駆逐についても記載されててありがたい -- 2016-10-18 (火) 19:26:57
  • 南東のタンクが… -- 2016-10-21 (金) 20:55:42
  • 本当に下の街行くnoobが多いな。noobは周りの動きに黙って従っていりゃいいんだよ -- 2016-10-21 (金) 23:58:03
    • その周りもnoobなんだよ... -- 2016-10-22 (土) 02:05:25
      • ダミだコリャ -- 2016-10-23 (日) 09:42:49
  • 解説に街側行けって書いてあるが、これ編集したやつ絶対noobだろ。街側とかゴミしか行かねえ -- 2016-10-23 (日) 09:57:31
  • 丘から街への方が逆パターンより射線が多いから、やっぱり街は捨てていいな -- 2016-10-27 (木) 14:45:49
    • 障害物で移動が制限されて、偵察に不向きで、撃ち下ろしされて、使えるマップの領域が少ないという明確なデメリットあるからな。このマップに限った話じゃないけど -- 2016-10-27 (木) 15:01:28
  • 低tierだと開幕占領してもca切り来なくて占領勝ちということも多い。それに味をしめて、開幕占領するnoobは減ることは無いんだろうな -- 2016-11-18 (金) 14:53:11
    • マグレでも一度楽して勝つと、noobはずっとそのパターンを踏襲したがるからな... -- 2016-11-18 (金) 22:24:03
      • そうして後方茂みで芋るHTや登山家LT、MTが量産されていくのだ… -- 2016-11-18 (金) 23:38:29
    • 戦略的に見れば奇岩ルートは占領地から遠く射線も通らないので裏取りルートでしかない。でもハルダウンポイントが多くて撃ち合うには絶好の場所なんだよな。noobはそれができないだけ。 -- 2016-12-01 (木) 03:35:30
    • 「占領勝ちできるかできないかの2通りだから、確率は2分の1だ!」 -- 2016-12-28 (水) 14:20:42
  • HT=工場と言わんがばかりにずらずらと工場に向かうHTが結局貢献せずというパターンやめちくり〜 -- 2016-12-15 (木) 09:16:40
    • しかもそのまま工場から射線も通らないのに芋るから余計にタチが悪い -- 2016-12-15 (木) 15:05:06
    • ちょっと前までは分散して戦ってたけど最近はまた丘一択になってきたな -- 2016-12-28 (水) 13:47:42
    • 裏取られたら厄介だから街側に少し行くのは構わんが、誰もいないとわかったらそのまま芋るのヤメテクレメンス……そっちに誰もいないってことは全部丘に来てるんですよ! -- 2017-01-18 (水) 13:03:21 New
    • HTが工場に向かうと「あ、負けたな」って思う。そして案の定負ける -- 2017-01-20 (金) 01:13:49 New
    • 逆にHTが工場に行ってるなら丘上部隊は偵察メインで引き気味に動けないもんか。俺はいつもそうしてるんだけど、味方の動きも見ずに洞窟に突っ込む奴が多い。そこで粘れば重戦車もさすがに動くし、動かなけりゃ中段に逃げて敵を誘導することで、クソ芋重戦車に射線を通してやることもできる。まあ理想論だしほぼ負け確定だけど、定石通りの動きしかせずに爆散してnoob連呼する奴も多く感じる -- 2017-01-20 (金) 04:55:51 New
      • 工場行きHTに合わせてMTは洞窟まで突出しない、というのは解る。ただ、それやるとMTもHT寄りに行くのと洞窟に向かうのとに分散して不利になることがほとんどかなぁ -- 2017-01-21 (土) 02:21:08 New!
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