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視界システム

Last-modified: 2016-11-10 (木) 07:58:16

概要 Edit

このゲームでは、戦闘時に自分の車両または味方の戦車が敵を発見しないと、敵の車両の位置は認識できず、マップ上にも表示されません。
したがって、攻撃を開始するにはあたっては、まず敵の車両を発見する必要があります。

 

敵車両の発見は視認によるもので、視認範囲は各車両ごとに数値が設定されています。

味方の内の誰かが発見した敵車両の位置は、直ちに味方全員に通知されます。

 

また、視線の通らない遮蔽物の影にいる敵車両は、視認範囲内でも発見できません。

当然、自分が遮蔽物の影にいる場合も、遮蔽物越しに敵車両を発見する事はできません。(ただし50m以内の場合は例外となります。詳細は下記参照。)

 

なお、敵車両が見えてなくても、砲弾が敵のいる位置に飛翔し、当たればダメージ判定となりますので、見失った後も、移動先を先読みして攻撃することが可能です。

 

視認範囲 Edit

視認範囲は各車両の砲塔性能と搭乗員熟練度によって異なります。

各車両は、砲塔モジュールの開発や、以下の拡張パーツを装備することで、視認範囲を高めることが出来ます。

  • 双眼鏡(静止中の視認範囲を25%向上)
  • レンズ皮膜(視認範囲を常時10%向上)

当然、搭乗員熟練度を向上させないと、砲塔モジュールの性能数値である視認範囲は100%となりません。(用語・略語の「熟練度」を参照。)

また、同じ理屈で、搭乗員熟練度を向上させる拡張パーツ「換気扇」の搭載や、アイテム「常備品」糧食系の搭載により、視認範囲が向上します。

ただし、視認範囲には上限があり、500mより高まることはありません。(マップのグリッド1マスがだいたい100m)

 

発見判定 Edit

敵車両の以下の部分が自分の視界に入ると発見の判定になります。(発見され車両位置が認識されている状態をスポットと呼びます。)

  1. 砲塔中央、高さは車体/砲塔の最も高い場所と等しい
  2. 主砲砲身の付け根
  3. 車体最前部中央
  4. 車体最後部中央
  5. 車体右端中央、高さは砲塔中央と等しい
  6. 車体左端中央、高さは砲塔中央と等しい

例外として、自分から50m以内にいる敵車両は視線が通っていなくとも(建物越しでも)必ず発見でき、相手にも発見されます。

ただし、視認範囲内に入ってから発見判定となるまでに、若干時間がかかります。時間は自分と相手の距離によって変動します。

なお、視認範囲内の車両が発砲した場合には、その瞬間に発見判定を受けます。

 

light.png
自車両が敵に発見されると、「プーッ」という音とともに、電球アイコンが点灯します。(これを第6感機能といいます。)
ただし、これが表示されるのは、敵からの発見判定を受けて3秒後なので、時すでに遅しとなり、点灯前に攻撃を受ける場合も多くあります。よって、砲撃後はすぐに身を隠すのが基本です。

 

なお、スポットが切れるのは、スポット条件を満たさなくなってから5〜10秒後(ランダム)です。

 

隠蔽率 Edit

PC版では車両の高さによって隠蔽率が決まり、車高が低い程見つかりにくくなりますので、このブリッツ版でも同じシステムとなっているようです。

  • 静止状態
    車両を停止した3秒後に隠蔽率が上昇します。(軽戦車を除く。軽戦車は走行時と停車時ともに隠蔽率は最高値のまま。)
  • 茂みの利用
    茂みに隠れると隠蔽率が高くなり、敵の視界に入っても発見される距離が短くなります。
    対してこちらの視界は通常通りなので先に発見できる可能性が高くなります。
    bush.jpg
     
    forest2.png
    車両を完全に隠すには、主砲を除くすべての部位が茂みなどに覆われている必要があります。
     
  • 拡張パーツの装備
    迷彩ネットを装備することで隠蔽率を増加出来ます。
  • 迷彩
    車体に迷彩を塗装することで、重戦車で2%、中・軽戦車で3%、駆逐戦車で4%の隠蔽率ボーナスがつきます。特に狙撃を主とする駆逐戦車にはぜひとも迷彩を施しましょう。
  • 隠蔽率が下がるアクション
    移動時や発砲時は隠蔽率が下がり、見つかりやすくなります。
     

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • blitzに15mルールはあるのかな? -- 2016-08-26 (金) 17:52:43
    • あるらしい、けど確認はしてない。誰か友達とトレモで試してみて。モレは友達いないから無理 -- 2016-08-26 (金) 20:31:38
  • 戦車長が負傷すると第六感は発動しなくなりますか? -- 2016-08-26 (金) 18:57:10
    • いえ、関係ないです -- 2016-08-30 (火) 15:55:10
  • 軽戦車で走行射撃したら隠蔽率はどーなりますか?射撃時に下がってすぐに上昇を始める? -- 2016-08-31 (水) 12:39:04
  • Blitzにも15mルールありますか? -- 2016-09-05 (月) 19:55:24
    • 少し上見ろよ -- 2016-09-05 (月) 19:57:24
      • 申し訳ない確認してから書くべきでしたね -- 2016-09-05 (月) 23:12:55
  • 木のオブジェは近くにいれば隠蔽上がるんですか? -- 2016-09-06 (火) 16:12:32
    • jyjq@s木を倒してその中に潜れば上がるんじゃない? -- 2016-09-06 (火) 16:20:14
      • 結構背低くないと難しそうですね -- 2016-09-06 (火) 22:16:25
  • 最大発見距離は、どれくらいなのでしょうか。 -- 2016-09-24 (土) 20:45:08
    • 視界は最大500mだとこのページに書いてありますよね 実際の発見距離は互いの視界範囲と隠蔽率によるので状況によるとしか言えません -- 2016-09-25 (日) 22:20:41
  • 15メートルルールはありますね…大和港で確認。 -- 2016-10-14 (金) 18:40:12
    • 15メートルルールって何? -- 2016-10-16 (日) 16:32:51
      • これを読むのです… -- 2016-10-16 (日) 16:57:38
  • 迷彩はカモネットみたいに3秒後に発動?それとも常時発動してる? -- 2016-10-31 (月) 12:36:29
    • 迷彩は隠蔽ボーナス扱いだから常時発動でしょ。 -- 2016-11-26 (土) 13:00:31
  • 見つかってから消すには -- 2016-12-02 (金) 02:39:29
  • 視界を切るにはどうすればいいですか -- 2016-12-02 (金) 02:40:01
    • 逃げて隠れて15秒(くらい)待つ -- 2016-12-02 (金) 04:27:42
      • 5秒〜10秒くらいじゃあなかったっけ? -- 2016-12-09 (金) 16:33:40
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