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大和港

Last-modified: 2018-01-11 (木) 22:49:10

 

マップ画像 Edit

wotblitz_2016-08-24_15-21-47-45.jpg

全体マップ Edit

yamato.png yamato.jpg

特徴 Edit

WGが運営するWorld of Warshipsとのコラボマップ。戦艦が停泊する港がモチーフのマップ。
遭遇戦で占領勝ちすると・・・ 詳しく知りたいプレイヤーはトレーニングモードで試してみよう。さらにドックの中にアヒルが泳いでいる

東側 Edit

起伏が多く有り、軽戦車の開幕偵察に、ハルダウン合戦が行われる。中央の稜線を超えると駆逐戦車の射線が通り、大痛手を被るので注意したい。特に北側スタートの場合、主要な攻撃ポイントのほぼ全域に南側の狙撃ポジから射線が通るため要注意。ハルダウンとリロード中の遮蔽物への待避を徹底しよう。こちらから大和の上に射線が通るのに対して、東側は、裏取りさえ注意すれば防御のしやすい地形なため、レミングスは基本こちら側である。駆逐が狙撃をする時は、街側に十分に気を使うようにしよう。出来れば味方中重戦車が先に安全を確保してくれる状況が望ましい。

中央 Edit

各所にある盛り土を使っての頭出し、コンテナや建物を使っての豚飯を存分に楽しむことができる。
東側レミ合戦においてクロスファイアが可能な地点であったり裏取りルートの要衝であるので、敵のそれを防ぐ点も含めて、割に序盤で確認をしておく事が必要な地点である。東側レミの際の駆逐の防衛も含めて、数両出しておく事が望ましい。

西側 Edit

大和の上は、東側から射線が通るので、東側の確保がなされていない時は大変危険である。従ってレミングスの時は、膠着させずに素早く攻めきって街を占領しなければ、その前に痛手をおいかねない。実際にその様な統制の取れた動きは難しいので、基本的には西側のレミはやめたほうが良い。

東側レミの際に裏取りを警戒するのにはうってつけだが、やはり最初から出すには危険で、勿体無い選択である事に変わりはない。

進行ルートイメージ Edit

セオリー Edit

長いため折りたたみ

その他のマップ画像 Edit

マップ画像

参考画像 Edit

World of Warshipsの大和はこちら。あれ大和港の戦艦ってこんなリアルだったっけ
image_1.jpeg


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 砂ポジの木をわざと倒して茂みに入らない様に待機。土嚢袋が壊れたりして弾着が見えたら高確率で敵側の茂みに砂いるからカウンター取れる -- 2017-04-16 (日) 14:50:19
  • セオリーが「MTの主戦場である東側が全てでTDはMTを支援しろ。HTは知らん。勝手にヘイト稼いで死んでおけ」と言わんばかりの適当さだったので修正。おおよそこの4パターンの展開に別れてると自分は思う。 (T-T -- 2017-04-21 (金) 19:14:43
    • 確かに!! thx -- 2017-04-25 (火) 05:48:01
    • MTが東を制圧できれば有利なのは違いないけど、マッチング的にそれが難しいこともある。要は毎回よく敵味方の布陣を考えて立ち回りを決めないと安定して勝てないって事よね -- 2017-04-25 (火) 12:20:18
    • 良いお仕事に多謝 -- 2017-04-25 (火) 13:13:49
  • 大和側Atシリーズだと棒立ちhtの股下から安全に撃てて楽しかった -- 2017-06-24 (土) 00:54:12
  • 初心者さんのためトレモ→トレーニングルームに変更しました。 -- 2017-09-14 (木) 14:04:17
  • 初心者さんのためトレモ→トレーニングルームに変更しました。 -- 2017-09-14 (木) 14:04:18
    • トレーニングモードです。 -- 2017-09-14 (木) 14:05:02
  • ここは大和(っぽい船)は放棄して東側とコンテナ辺りを抑えればいいよね?MT、LT、快速HTは東側へ、ガチHTはコンテナ側へ行くってのが最近の流れとして多いって感じる。 -- 2017-11-01 (水) 20:59:27
    • HTとTDで大和の甲板制圧するのも決して悪い手じゃないと思うのよ? ただ、東側が押し込める気配なら先に東側を突破した方が楽ではあるわ -- 2017-11-01 (水) 21:35:37
  • 優勢戦の際は北西南西の辺りに駆逐が陣取ると相手の足止めになっていい気がする -- 2017-11-01 (水) 21:35:07
    • A地点への定番芋ポジだけど駆逐単体だと視界が厳しいし付近を警戒してくれる味方を用意できても東レミされると味方が一気に崩れる危険もあるからあまりオススメ出来んな -- 2017-11-02 (木) 01:40:05
  • あまり大和はリアルじゃないよねw -- 2017-11-18 (土) 15:11:22
    • War Gamingが本気で作り込んでくれたら、それこそWowsの転用とかで超クオリティの大和置けそうなもんだけどな…。でもそれやると我等が親愛なる隣人がテンション上がっちゃうからダメなのかな -- 2017-11-18 (土) 15:27:02
      • データ量の激増、マップ全体のグラフィックとの調和、甲板に乗り上げて戦闘可能にする為とかいろいろあるんだよ…きっと… -- 2017-11-18 (土) 15:33:29
  • 駆逐に優しい数少ないマップ。グリルのマゾバッヂもここで初めてとれま -- 2017-11-25 (土) 20:05:05
  • こ↑こ↓戦艦(?)の砲塔でTOGll*跳びバグ出来る(低確率)からすき^ -- 2018-01-14 (日) 00:48:32
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