搭乗員スキル

Last-modified: 2024-03-16 (土) 18:58:59
 

搭乗員スキルとは?

  • 搭乗員スキルは車両の特性を強化し、多くの有用なスキルを選択・獲得すれば、試合をそれだけ有利に進めることができます。
    • 搭乗員スキルの選択・育成を行うシステム画面は、Tier6車輛を初めて入手した際に開放されます。
      車輛は通常ツリー車でも課金戦車でもイベント報酬車輛でも構いません。
    • ゲーム開始序盤から搭乗員スキルを効率よく育成するために、Tier6以上の課金戦車を早めに購入して育成システムを開放し、実際の戦闘や搭乗員スキル育成は低Tierツリー車から行う…という手法もあります。
  • 搭乗員スキルの訓練は、搭乗員の熟練度が100%に達した搭乗員を持つ車両、又はプレミアム車輛を使って戦闘する事で可能となります。
    搭乗員の熟練度は戦闘を重ねると向上しますが、クレジットやゴールドを消費して一気に向上させる事もできます。
    • プレミアム車両については課金戦車のページの該当項目を参照。
  • 習得したスキルは、車輛カテゴリやTierを問わず、所有する全国籍(車両の種類は問わず)全車両において有効となります。
    • 但し、スキルは車輛カテゴリ毎に分かれており、例えば軽戦車のスキルは軽戦車で戦闘しないと獲得・育成できませんが、獲得したスキルは軽戦車に限らず全カテゴリ(中戦車や駆逐戦車etc.)・全国籍の車両で発揮されます。
      注意点としては「レベル1に達していないスキルは獲得扱いとはならない」という点です。つまりレベル1にさえ到達すればスキル獲得扱いにはなりますので、例えば軽戦車のスキル「高速占領」のように、とりあえずレベル1でも獲得していれば複数車輛での占領時に有用なスキルなどは、早めにレベル1に到達させておいて獲得扱いにし、その後のスキル育成継続は状況次第…という手法もあります。
       
本ゲームにおける搭乗員の扱い

本家World of Tanks(WoT)では、Tier1の段階から各国籍毎の搭乗員が存在し、車長や装填手等のジョブに分かれており、搭乗員スキルを含め彼等を育成するのがゲーム内での大きなめんどいやり込み要素のひとつです。また、報酬や課金アイテム等で特殊なスキン・ボイスを持った搭乗員を獲得できたり、女性搭乗員も獲得・育成する事ができます。
ガルパンの西住殿がかわいいボイスで凶悪なTier10自走砲から巨弾を放ったり、まうまうで鉄壁の豚飯をキメたりもできます
 
しかし、Blitzでは搭乗員自体の選択・育成要素が、省略されてしまいました。
そのため、本ゲームでは搭乗員育成を楽しむ事はできなくなりましたが、搭乗員熟練度は車輛単位での育成に、搭乗員スキルは全国籍・全車輛一律適用となり、育成の手間が減って気軽にサクッとゲームを楽しめるという意味では便利になっています。本家WoTでは車両問わずスキル獲得までが苦行の超重要スキル「第六感(敵に見つかったらピコーン!と電球が光るアレ)がBlitzではシステムとしてデフォルト化しているのも、育成の手間という意味では大きなメリットといえます。
 
但し、戦闘のダメージ判定システムとしては車長・砲手といった搭乗員の区分は残っていますので、彼等が負傷した際には救急キット等を使用して車輛のパフォーマンス低下を防ぐ…という大前提は本家WoTでもBlitzでも変わりません。

それでもおんなのこ車長にしたいもん!という人は?

 
とはいえむさ苦しい鋼の棺桶に華を…と考えるプレイヤーさんも少なからずいると思います。
上記の通り本ゲームでは搭乗員の選択・変更という概念そのものがありませんので、現状では女性搭乗員ボイスがセットになった課金戦車を購入するのが推奨可能な唯一の方法です。
おっさんボイスを妥協できるのであれば、イベント報酬や課金アイテム等で女性アバターを入手し、後は想像補完するという手もあるにはあります(おっさんボイスだけど
 
なお、本家WoT同様に非公式MOD導入という手段も存在はしますが、公認の非公式MODが存在する本家と異なり、BlitzにおいてはMODが全般的に非公認であるため非推奨です。ボイスMODや砲撃音MODなど使用者に明らかな優位性を与えないものは黙認されていますが、導入の際は自己責任の上で行いましょう。
※現在MODはAndroid版及びSteam版のみで導入可能です。

MODは嫌/導入出来ない場合は、運営さんに要望を上げて気まぐれ発動実装を心待ちにするしかありません。

 

スキルの訓練について

  • スキルの訓練は該当車両において予め搭乗員の「熟練度が100%に達している場合のみ」可能です。
     
  • 各スキルはそれぞれの軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車と車種毎に4つのグループに分かれています。車種毎に一つずつ、つまり同時に合計4つまで研究を進めるスキルを選ぶことができます。
    例:たとえば「性急射撃」を習得するには、軽戦車で戦闘する必要があります。しかし、一度「性急射撃」を習得すると、その効果は中戦車、重戦車、駆逐戦車にも発揮されます。
     
  • スキルは、レベル毎の訓練度が100%に達して(習得して)初めて効果が発揮されます。
    100%に達するまでは、訓練の進捗を無料で他のスキルに移すことが可能です。100%に達した時点で、それまでの訓練の進捗(貯めた搭乗員経験値)が消費され、そのレベルの習得完了となります。
     
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    以前のバージョン
    csc.jpg

スキルレベル

各スキルは7つのレベル (v4.3.0~) に分けられています。スキルの効果はレベルが向上するとともに強化されます:

レベル 1 - **25,000 fa3.png
レベル 2 - **50,000 fa3.png(累計75,000 fa3.png
レベル 3 - *100,000 fa3.png(累計175,000 fa3.png
レベル 4 - *200,000 fa3.png(累計375,000 fa3.png
レベル 5 - *624,000 fa3.png(累計999,000 fa3.png
レベル 6 -1,000,000 fa3.png(累計1,999,000 fa3.png
レベル 7 -1,100,000 fa3.png(累計3,099,000 fa3.png


スキル一覧

注意

  • スキル効果はレベルVIIの場合を表示しています。
  • レベルIは、レベルVIIの場合の7分の1の効果となります。
  • 常備品の糧食系や拡張パーツの換気扇は、搭乗員スキルには影響しません。(影響するのは車両別の「熟練度」で、内容は「旋回速度、砲塔旋回速度、発射速度、照準時間、着弾分布、視認範囲」。)
     
    詳細は、拡張パーツの換気扇、アイテムの常備品を参照。

1.png 軽戦車

lt_hasty_shot.png性急射撃
着弾分布が最小値より 100% 以上大きい場合に 7% の確率で正確な射撃を実現する。このスキルは移動中の砲撃を行う車両に有効です。
lt_breakthrough.png突破
自車両から半径 50 m 以内に 2 両以上の敵が存在する場合に、車両の加速性能を 7% 向上する。このスキルは攻勢に積極参加する車両に有効です。
lt_low_recoil.png低反動
射撃後の着弾分布を 7% 縮小する。このスキルは自動装填装置( 機関砲など )を備えた車両に最も有効です。
3CEC0C17-B74C-4B2F-823C-F0B945F81478.png精密射撃
3発連続でダメージを与えることで、次弾で35%の確率で最大ダメージを与えます。連続命中は、ミスまたはノーダメージの命中弾により中断されます。
fast-capture.png高速占領
陣地占領速度が7%増加します。このスキルを習得した味方と一緒に陣地を占領することで速度がさらに10%増加します。

2.png 中戦車

mt_rage.png猛威
敵車両を撃破した際、次弾の装填速度を 7% 加速する。このスキルは自動装填装置を備える主砲には無効。単発火力が高く、装填時間が長い車両に最も有用です。
mt_penetration_boost.png貫通ブースト
命中時の装甲貫徹力を 7% の確率で向上する。
スキル発動時、貫徹力は平均値の 100-105% の範囲に向上します。通常は 95-105% です。
mt_mentor.png教官
戦闘で取得する搭乗員経験値を 7% 向上する。
mt_smooth_ride.pngスムーズな運転
移動中に射撃する際の着弾分布を 7% 縮小する。このスキルは砲垂直安定装置の効果と累積する。移動中の砲撃を行う車両に有用です。
mt_smooth_turret_traverse.pngスムーズな砲塔旋回
砲塔旋回中の着弾分布を 14% 縮小する。このスキルは砲垂直安定装置の効果と累積する。移動中の砲撃を行う車両に有効です。また砲塔を持たない車両においては、主砲旋回の際の着弾分布を縮小します。

3.png 重戦車

ht_robustness.pngロバストネス
損傷したモジュールの悪影響を 35% 軽減する。
大破したモジュールは対象外。
ht_close_combat_master.png接近戦マスター
自車両から半径 30 m 以内に1両以上の敵車両が存在する場合に、砲塔旋回速度を 7% 向上する。このスキルは砲塔旋回速度が低い重戦車に最も有効です。
ht_firefighting.png消火能力
搭乗員の消火能力を 42% 向上する。このスキルは火災発生確率が高い車両に有効です。
ht_adrenaline_rush.pngアドレナリン・ラッシュ
自車両の 残HP が 15% 未満の場合に装填速度を 7% 向上する。このスキルは装填棒の効果と累積する。装甲が厚く、耐久力の高い車両に有効です。
ht_repairs.png修理
大破したモジュールの修理時間を 28% 短縮する。このスキルは工具箱の効果と累積する。

4.png 駆逐戦車

td_sniper.pngスナイパー
敵車両のモジュールに命中した際に 7% の確率でそのモジュールにダメージを与える。スキル発動時、敵車両のモジュールへの加害率が 100% となる。通常は、加害率はモジュールのタイプによって異なり、27 - 100% の範囲。
td_deadly_accuracy.png死に物狂いの高精度
自車両以外の味方が全滅した場合に、視認範囲と照準速度を 7% 向上する。
td_camouflage.pngカモフラージュ
車両の隠蔽率を 21% 向上。※ゲーム内では加算で表示されるが実際はネットと迷彩を含まない素の隠蔽率を1.21倍
このスキルは小型で隠蔽率が高く、茂みから攻撃する車両に最も有用です。
td_clutch_braking.pngクラッチの名手
車体旋回速度を 7% 向上する。※ver9.2以降、車両の性能値に反映されるようになった。(保有、非保有に関わらず)
td_smooth_turn.pngスムーズな旋回
車両旋回中の着弾分布を 7% 縮小。

スキル習得促進

スキルの習得を加速するにはいくつかの手段が用意されています。

  • 経験値ボーナス: х2、х3、x5。 このボーナスを活用することで、一試合中に手に入れる経験値量を増やすことが可能です。
     
  • 教官スキル(中戦車): このスキルを活用することで、搭乗員スキルの習得速度を最大7%向上させることができます。
     
    train.jpg
     
  • エリート経験値: v4.3よりフリー経験値と入れ替わる形で追加されました。エリート経験値とは、エリート車輌によって獲得された経験値のことです。エリート経験値を搭乗員経験値に変換する比率は、クレジットやゴールドによって変えることができます。その比率は、通常時1:1、クレジット使用時1:2、ゴールド使用時1:10(それぞれ、エリート経験値:搭乗員経験値)です。また、エリート経験値はエリートステータス(全モジュール並びに派生車両が研究済み)を持つすべての車輌から集計されます。
     
  • プレミアムアカウント: 戦闘中に取得するクレジットおよび経験値を50%向上させます。
     
    ※バージョン4.3における搭乗員経験値の仕様変更に伴い、World of Tanks Blitz をバージョン 1.5 より前からプレイしている場合は、すでに自由に振り分けられる搭乗員経験値が一定量与えられています。

搭乗員スキルFAQ

  • Q まだTier6車輛がないんですけど、それまでの戦闘で溜まった経験値は搭乗員スキル育成に使えますか?
    A 搭乗員スキル育成システムが開放されていない段階では、戦闘で溜まった経験値は車輛カテゴリ毎のデフォルトとなるスキルに充当されます。
    デフォルトとなるスキルは、軽戦車→性急射撃 中戦車→猛威 重戦車→ロバストネス 駆逐戦車→スナイパー です。
    (つまり育成スキルを選ぶ事はできませんが、無駄にはなりません)
     
  • Q Tier5以下の車輛でも搭乗員スキル育成に使えますか?
    A 搭乗員熟練度が100%に達していれば、Tier1車輛でも使えます。
     
  • Q よくBlitzじゃ隠蔽は死にステって言われてるよな、カモフラージュなんて意味あるのかよ?
    A 隠蔽性能が大事な車両(多くの駆逐戦車・軽戦車)において極めて有効です。無駄な被弾等を抑える、裏取りなどの隠密行動を成功させる等の為には必須のスキルと言えます。
     
  • Q スキル訓練促進のために使えるエリート経験値ってどうやって貯めるの?
    A エリート車輛での戦闘によって貯まります(エリート車輛は車種マークの周囲にオリーブ冠風の飾りが付きます)。
    但し、レベルIV以降はエリート経験値を用いる際はクレジットやゴールドを消費しますし、
    搭乗員スキル以外に車輛開発にも充当できます(ゴールド必須)ので、ここで無理をする必要はありません。
     
  • Q クラッチの名手ってなんか大した意味あるんですか?
    A あります。特に、砲塔を持たず車体旋回性能が死活問題となる多くの駆逐戦車とLee先生においては大変にありがたみのあるスキルです。拡張パーツの「改良型操縦装置」(旋回速度+10%)と併用すれば最大+17%の旋回ボーナスが得られます。
     
  • Q 高速占領を複数車輛で発動した時、占領速度10%アップというのはそれぞれの車輛の占領速度アップにプラスされるんですか?
    A 複数車輛でスキル発動してアップした占領速度が「更に」10%アップします。(但し台数に比例して20%になったり30%になったりはしません)
    優勢戦ではもちろん勝敗に直結するスキルですし、遭遇戦であっても敵のおびき出しや牽制等で高速占領は役立ちます。(遭遇戦ではデフォルトで100秒、スキルを最大まで強化すれば93秒で終わる。)
     
  • Q 特定車輛カテゴリのスキルをMAXまで育成してそのまま訓練を続け、余剰になった経験値を他の車輛カテゴリのスキル育成に充当できますか?
    (例:中戦車の全スキル育成済→余った経験値で駆逐戦車のスキル育成)
    A 全スキルをMAX(Lv. 7)まで取得した車種の搭乗員経験値は自動的に他車種のスキル育成に平均的に分散されますが、該当車種に直接乗るのに比べて効率が著しく落ちます。満遍なく育成しましょう。
     
  • Q 搭乗員EXPブースターはわかるけど、戦闘EXPブースターを使ったら搭乗員経験値って増えるの?
    A 戦闘EXPブースターを使うと戦闘で得られるEXPが増えますので、得られる搭乗員EXPも増えます。
    もちろん搭乗員EXPブースターとの併用も可能なので、搭乗員スキル育成を急ぐのであれば併用をおすすめします。
     
  • Q 搭乗員熟練度100%の車輛でないと戦犯なの?スキルは使えるの?
    A ティアや熟練度にもよりますが戦犯という程ではありませんし、獲得済のスキルは熟練度100%に達していなくても使えます。
    但し、熟練度100%に達していない車輛だと搭乗員の力量が充分に活かされず若干不利になり、搭乗員のスキル育成もできないのでもったいないです。熟練度100%を目指してがんばりましょう。
    なお一般的にはティアを問わず最低でも熟練度75%スタート、ティアXは100%スタートが望ましいものとされているようです。
     
  • Q プレミアムアカウントだと取得経験値50%増しだけど、無課金でもそういうのがあるといいな!課金ゲーめ!
    A そもそも基本が無料ゲーですし、プレ垢は元々そんなに高価ではない上に無課金でもイベント報酬等で得られます。また、近年においてはゴールド・プレ垢共にインフレし、数年前と比べ価格が大幅に落ちてきているので初心者/無・微課金にとっては絶好の環境だと言えます。
     
  • Q 重戦車で戦闘して軽戦車のスキルを育成できますか?
    A 原則として軽戦車のスキルを育成するには、軽戦車で戦闘する必要があります。他車種、例えば重戦車で戦闘を行っても、重戦車のスキルしか育成できません。
     
  • Q 教官で獲得戦闘EXPを増やして車輛開発速度を速める事はできますか?
    A 教官で増えるのは搭乗員EXPのみです。
     
  • Q ズバリ!おすすめスキルを教えてください!
    A 一般的に有用と言われるスキルには
    ・「精密射撃(軽戦車、Lv.4以上)」
    ・「高速占領(軽戦車、Lv.1以上)」
    ・「修理(重戦車、Lv.3以上)」
    ・「カモフラージュ(駆逐戦車、Lv.4以上)」
    などが挙げられます。
    また、
    ・「スムーズな運転(中戦車)」
    ・「スムーズな砲塔旋回(中戦車)」
    ・「スムーズな旋回(駆逐戦車)」
    の3つは、全てMax状態にした際に拡張パーツ「砲垂直安定装置」に匹敵する効果を発揮します。

なお、「教官(中戦車)」に関しては賛否両論があり、習得しレベルを上げれば他スキルの研究に要する時間を僅かに(7%)加速できる反面、研究中は他の中戦車スキルの研究が全く進まないというデメリットが挙げられます。

序盤は他スキルの研究優先し、エリート経験値がある程度貯まった後に「教官」を一気にLv.4まで上げるのが最も効率的だと思われます。

 

コメント

  • 精密射撃って、HE非貫通で爆風ダメージ入った場合でも適用されるんですか? -- 2022-09-11 (日) 14:14:40
    • おだよ もちろん装甲厚加味した数字しか出ないけどね -- 2022-09-13 (火) 18:36:57
  • ゴールドが底を尽きたので地道に熟練度あげたいんだけど通常戦でしか上がらない感じ?重力やマドゲやと無理なんかな… -- 2022-09-16 (金) 15:49:57
    • いや イベントでも大丈夫だよ -- 2024-01-14 (日) 10:05:09
  • アドレナリンラッシュの効果はオートローダーでも有効ですか? -- 2022-09-27 (火) 23:16:33
    • 20秒の7%はすごく大きいなと思いまして -- 2022-09-27 (火) 23:20:15
      • アイコン自体は表示されるので恐らく有効だと -- 2022-11-12 (土) 23:34:19
  • 搭乗員スキルの仕組みもそろそろ大ナタを振るって欲しいね。本家の搭乗員(チーム)の様に車両ごとにするとか。でないと新規参入組とそれ以外の差が広がるばかり。 -- 2022-11-13 (日) 10:17:03
    • そんなんやったら余計差が広がる。本家みたいな重課金者優遇システムにはしないでくれ。 -- 2022-11-13 (日) 10:38:03
  • 搭乗員ブースターはなんですか 搭乗員レベル上げるのに意味ありますか -- 2022-12-14 (水) 11:44:33
    • 搭乗員経験値にブーストがかかるので車両熟練度とその後の搭乗員スキルに影響があります。あとマルチポストやめろ -- 2022-12-14 (水) 12:51:25
      • 誰 -- 2022-12-14 (水) 16:48:16
      • 雑談掲示板でも同じ文言貼ってたから同じ文言で返したんだよ -- 2022-12-14 (水) 21:02:03
    • とうじょういんれべる を あげる と、 せんしゃ の せいのう が あがって、 せんしゃ が つよく なります。 とうじょういんけいけんちぶーすたー を つかう と、 とうじょういんれべる を はやく ひゃくぱーせんと に することが できます。 -- 2022-12-14 (水) 17:45:32
  • あれ?もしかして中戦車スキルの猛威って敵倒したあとの1発のみ有効?強いスキルだなと思ってMAXまで上げたんだが… -- 2022-12-17 (土) 00:17:14
    • いや戦闘終了まで高速装填続くとか強すぎだろ、撃破後の一発だけだよ -- 2022-12-18 (日) 13:47:22
  • KpfPz 70のページを見てこちらに来たのですが搭乗員スキルってもしかして拡張パーツと同じでから4択の内から一つ選ぶ感じなんですか? -- 2023-01-03 (火) 04:02:59
    • 全部有効化されてますよ。車種ごとにどれを伸ばすかを選択する形です -- 2023-01-03 (火) 23:55:42
      • ありがとうございます 安心しました -- 2023-01-04 (水) 07:57:45
  • ダメージバーの上に出るので多分搭乗員スキルだと思うのですが、その一覧にないマークが表示されることがあります。同心円が重なった左下が青いレーダーみたいな図柄です。誰か知ってる方これが何なのか教えて下さい。 -- 2023-02-08 (水) 10:22:43
    • 精密射撃ピコーンのメーターや。 -- 2023-02-10 (金) 21:22:14
  • 重戦車ですべてのスキルの育成を完了したのですが、エリート重戦車における搭乗員経験値はこの後どうなるのでしょうか?以前だったらほかの車種のスキルに振り分けられていた気がするのですが、今は振り分けられず蓄積されているような・・・? -- 2023-06-06 (火) 11:21:34
  • Q&Aの経験値ブースター焚けば獲得できる搭乗員経験値も増えるって間違じゃない?経験値ブースター焚いても車両経験値が増えるだけで、基礎EXPをもとに算出される搭乗員経験値やフリケは増えないと思うんだけど。 -- 2023-07-24 (月) 11:34:53