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履帯(キャタピラ)

Last-modified: 2016-12-11 (日) 17:38:46

概要 Edit

積載量と車体の旋回性能に関わるモジュール。
基本的に高Tierの履帯ほど積載量が増加する。
PC版WoTでは履帯によって最大積載量が増加したが、本モバイル版では初期装備の履帯時点で、最大積載量となっているので、すべてのモジュールを装備可能。
(詳細は各車両ページの「履帯」を参照)
suspension2.png susp.png
履帯を切断するには、前端・後端にある駆動輪を狙いましょう。

積載量(t) Edit

搭載できるパーツの合計重量。
積載量を超える組み合わせでモジュールを装備することはできない。
D.W.2等追加グローザーが拡張パーツで搭載できる車両で引っかかる事がある。

旋回速度(deg/sec) Edit

車両の旋回速度。
ただしwikiでの数値は初期エンジンの時の数値なので、最終エンジンの出力が大幅に増加する車両では数値以上に旋回性能が高くなる。
(例:Luchsなど)

 

バージョン3.4より、ゲーム中では補正込みでの数値が表示されるようになりました。
基本の車両性能の数値を知りたい場合には、アシスタントアプリを参考にしましょう。

重量(kg) Edit

履帯(キャタピラ)自体の重量

その他開発することで変化する数値 Edit

  • 履帯装甲
  • 履帯耐久力
  • 修理速度
  • 走破能力
  • 照準分散への影響
     
    詳しくはこちら
     

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ios版は積載量に変化が見られない為開発しなくても基本問題ない -- お袋の味? 2014-09-04 (木) 20:54:07
  • NDK避けるなら -- 2014-09-11 (木) 19:11:14
  • 旋回速度にだいぶ影響するけど、旋回速度要らなかったりエリートにする必要もないなら研究の要無し -- 2014-11-09 (日) 14:20:08
  • 旋回性能の項目に補足説明を追加 -- 2016-11-02 (水) 10:26:09
    • 3.4に関する記述を追加 -- 2016-12-11 (日) 17:31:52
  • コメントに騙されるな! -- 2016-11-29 (火) 15:40:29
  • 履帯を開発することで照準速度や精度が向上する車両も存在する。また、旋回速度の向上も効果を実感できるくらい大幅なので開発することをお勧めする。 -- 2016-12-16 (金) 18:36:45
  • 陣地転換の時に旋回から発進まで1〜以上の差が生まれてそれが命取りになるから頻繁に移動を繰り返すLT、MTは最優先ではないものの開発は必須だと思う  -- 2016-12-16 (金) 19:58:58
  • 積載量の概念なんてあったんだ。初めて知ったわ。 -- 2016-12-22 (木) 08:32:16
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