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Object 268

Last-modified: 2017-12-29 (金) 12:19:21


Tier 10 ソ連 駆逐戦車 Object 268 (オブイェークト268) Edit

obj268.jpg
furoya.jpg

とてもバランスが取れて使い勝手が良い戦車。通称風呂屋。
形状からみて正面装甲は傾斜こみで220mm-250mmあるが過信は禁物。
100凸に越されはしたが中々の貫通力とそれなりの精度を誇る152mm砲を持つため脅威である。
中戦車運用も後半に取り入れると楽しくなるかも?
当車両を中戦車で相手する時は油断禁物。旋回が毎秒30度もあるため返り討ちにされる危険がある。燃料や食料等を積むことで毎秒40度近い旋回能力も持つことができる。エンジンブーストを使ったり履帯を切って対処しよう。

 
車輌性能に関する変更点
 

基本性能(v3.9.0) Edit

車体Tier国籍タイプ耐久値
(HP)
車体装甲厚
前面/側面/背面
(mm)
最高
速度
(km/h)
初期
重量
(t)
本体価格
(クレジット)
Obj. 268Xソ連駆逐戦車1800187/100/504850.976,100,000 cra.png
 

武装

Tier名称発射
速度
(rpm)
弾種平均
貫徹力
(mm)
平均
攻撃力
DPM
(HP/分)
精度
(m)
照準
時間
(s)
総弾数弾薬費
(Cr/G)
重量
(kg)


X152 mm M644.31AP
HEAT
HE
303
395
90
640
545
960
2758
2348
4137
0.332.5351650 cra.png
6800cra.png 17gda.png
1120 cra.png
6,500+15°
-7°
 

砲塔

Tier名称装甲厚(mm)
前面/側面/背面
旋回速度(°/s)視界範囲(m)重量(kg)
XObject 268-26250-
 
射界左12°/ 右10°
 

エンジン

Tier名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
XV-16FN800121,024
 

履帯

Tier名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
XObject 26853.93010,000
 

乗員

  1. Commander
    • Commander
    • Radio Operator
  2. Driver
  3. Gunner
  4. Loader
  5. Loader
     

派生車両

派生元:Object 704
派生先:なし


開発ツリー Edit

Object 704Object 268
350,000fa.png
Gun.png
152 mm M64
engine.png
V-16FN
suspension.png
Object 268
 

fa.png:必要経験値

解説 Edit

ソ連第1駆逐ルート頂点の車輌。
機動力が上がり、汎用性が増した。このルートにおける車両の特徴は大口径であるが故の高い火力を持つ反面、劣悪な精度と照準速度であった。しかしこの汚名を払拭し、砲性能全般を底上げしたこの車両は乗りやすく感じるだろう。

装甲

tier10にしてついに楔形装甲を手にした。詳しい説明はIS-3のページを参照。
真正面を向いた際、戦闘室は非常に複雑だが傾斜込みで概ね280mm、車体は上部下部ともに240mm程度となり、前身より多少は弾きやすくなってる。だが、通常弾さえ貫通250mmを越えてくるtier10では少々不安であるため、撃たれそうなときは車体を振ろう。
戦闘室の上にあるステレオファインダーが弱点として存在するが、非常に小さいために易々とは抜かれはしないだろう。また、両端の一部は空間装甲でありダメージ判定がない。
側面には高tierソ連戦車お馴染みの空間装甲がある。狙うときは戦闘室か履帯裏にしよう。

 

主砲

  • 152 mm M64
    tier7から変わらず152mm砲。
    AP弾、HEAT弾ともにゲーム内2位と、優秀な貫徹力を誇り不満を感じることは滅多にない。
    ただし砲身が短いためか、前身のBL-10よりも弾速が遅く弾道が山なりになったため癖が強い。
    また、本車両最大の欠点として、射角、俯仰角がろくにとれないことが挙げられる。しかしVer4.2.0のアップデートにおいて俯角は5度から7度へ、左右の射角は6度ずつから12度と10度取れるようになり、多少は使いやすくなった。精度が強化されたとはいえ、前述の弾速も加味すると遠距離狙撃はやや厳しいと言わざるを得ない。
 

機動性

本車はObject 704と比べ、機動力が改善されている。
立ち上がりは若干重めだが最高速は10km/hも上昇し、旋回についても若干向上した。しかし坂道を利用しない限り40キロ程度しか出せない。後退も15キロになったが飛び出し撃ちを行うには被弾の不安が残る速度である。
中戦車にまとわり付かれても相手次第では対処できる。

 

立ち回り方

本車はティア10の重くて硬くて遅いTDが多く並ぶ中で、数少ない足の速いTDである。MTを返り討ちにすることもある程。
だからと言って速さに頼り切るのではなく、突っ込むのと芋る場合は味方の状況を見て使い分けよう。
隠蔽ネットやカニ眼鏡を積んでも射角の狭さのおかげで活かすことは少し難しい。だが、良好なDPMと隠蔽率を利用しどんどんダメージを稼いでいこう。終盤になったら敵に奇襲をかけると敵が総崩れになったりするかも(?)。
重要なことは3つ。
まず、味方を把握すること。MTが少ないときはMTの支援にも適するし、TDとしての役割もこなせるので、汎用性の高いこの機体は味方の足りないとこを補うと強い。
次に、被弾すると乗員やモジュールがほぼ必ず死ぬと思って良いので被弾はできれば控えること。
あと絶対に機動力があるからってMT対処に油断しないこと。


特徴 Edit

長所

  • ゲーム内で二番目に高いAP弾貫通力 ※尚一番はFV215b (183)である。 (金弾ならばJagdPz E 100の次)
  • Object 704から大幅に良くなった砲精度
  • かなり良好な隠蔽率
  • ソ連仕込みの傾斜装甲で弾く
  • TDにしてはかなり良い機動性
  • tier10駆逐3番目のDPM(1番はObject 263、2番はGrille 15
  • TDの中でもとても扱いやすい
  • ソ連戦車にしては優秀な-7°の俯角

短所

  • HPが低く装甲も良いとは言えない
  • 正面を撃たれたら乗員が負傷しやすく、側面だと弾薬庫と燃料タンクが損傷しやすい
  • Object 704とは弾道が全く違い少し山なりになることから、弾速が相対的に遅くなっている

その他

  • 傾斜がキモい可愛い
  • 楔形装甲だから昼飯しないこと
  • 実は本物より20cm程背が低い

歴史背景 Edit

Wotwikiより

Object 268は、1952年レニングラードのキーロフ工場の技師のジョセフ·アングルにより開発された。T-10戦車の基本を流用し開発され、1956年には試作車が生産されたが、量産されなかった。現在は博物館にて展示中。

 

実車解説動画
・可動状態に整備されておりまだ動く模様。
「Self-propelled gun Object 268」
・WG公式の解説動画
「Inside the Chieftain's Hatch Object 268 part 1 [World of Tanks] 」

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつの車体ってIS-7か8の流用?それとも独自?全面のくさびの下かなり硬いんだけど -- 2017-10-29 (日) 22:39:22
    • 歴史背景を見りゃ分かるがT-10=IS-8の車体だよ。車体両側の傾斜部分が切り落とされてるのでその分スリムになっているが -- 2017-10-29 (日) 22:49:13
      • 車体両側の傾斜ってis8の時から無かった希ガス -- 2018-01-05 (金) 23:49:52
    • しかも全体的に車高が低くなっている分傾斜も若干ついているから -- 2017-10-29 (日) 23:04:35
      • なるほどそういうことか じゃあ貫通できないことはないと -- 2017-10-31 (火) 00:25:42
      • 中戦車で正面から対峙している時はステレオファインダーの方が安定して抜けるぞ。車体は傾斜が甘い時は楽に抜けるけど、同格重戦車でも適当に車体を撃つとよく弾かれる -- 2017-10-31 (火) 08:24:57
  • マウス狩りに最適 -- 2017-10-30 (月) 16:01:19
  • ソ連の癖に俯角7°とか甘えてんなこいつ本家はまだ俯角5°だぞ -- 2017-11-01 (水) 22:11:16
  • 久々にプレイしたけど増えたなコイツ 1マッチングにつき1、2両は見る -- 2017-11-02 (木) 13:42:47
    • グリレが減った分、こいつや100駆が増えたよね -- 2017-11-02 (木) 15:06:06
  • 精密砲身と強装薬強化で更に強くなったんじゃないか? -- 2017-11-09 (木) 10:23:49
  • 車両説明の 主砲 の欄のとこの2行目tire8じゃなくてtire7じゃないか? 編集の仕方がわからない・・・・ -- 2017-11-23 (木) 21:58:15
    • ティアをtireって言う人よく見るけど、何かのネタで言ってるの? 戦友にもいるけど突っ込むべきかスルーするべきかわからなくてモヤモヤしてる -- 2017-11-23 (木) 22:07:19
      • 一年以上前から間違える奴はいたから仕方ない。そっと訂正してあげよう。 -- 2017-11-23 (木) 22:19:26
      • 本当だごめん間違えてた・・・・ -- 2017-11-23 (木) 22:24:10
      • 決して木主をバカにしたりする意図は無かったんだ。気分を害したなら申し訳ない。普通にスペルミス、或いは勘違い、なのかな -- 2017-11-23 (木) 22:49:17
      • 普通に勘違いしてた()指摘ありがとう -- 2017-11-24 (金) 00:23:14
    • 修正した -- 2017-11-23 (木) 23:02:46
      • ありがとう -- 2017-11-24 (金) 00:23:30
  • やっぱり強装弾付けるべきかなぁ... -- 2017-12-07 (木) 13:12:37
  • やっぱり強装弾付けるべきかなぁ... -- 2017-12-07 (木) 13:12:56
    • 弾速が不満だったからつけるだけでだいぶ当てやすくなった。精度やリロード時間は183乗りまくってたから射撃装置やラマーなくても全然苦にならないレベル -- 2017-12-07 (木) 13:24:14
      • ついでにいうと榴弾をヴァッフェンやグリレに叩き込めれば1000ダメも狙えるしあいつらみたいな機動力ある紙に当てれるというアドバンテージもかなりデカイ -- 2017-12-07 (木) 13:25:40
    • 強装弾って貫通上がるやつじゃないの?弾速上がるのはスーパーチャージみたいな奴じゃね 貫通についてはこいつ足りてるしラマーでいいと思う -- 2017-12-07 (木) 19:39:29
      • なんで調べてから喋らないんだ? -- 2017-12-07 (木) 19:58:43
      • 強装弾=スーパーチャージ -- 2018-01-05 (金) 23:50:52
  • こいつどの戦場でも基本1輌はいる希ガス -- 2017-12-20 (水) 19:54:58
  • 4.6でnerfてマジ? -- 2018-01-13 (土) 08:32:14
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