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エル・ハルフ

Last-modified: 2016-05-01 (日) 17:26:54

マップ画像 Edit

IMG_20160207_191708~01.jpg

マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら) Edit

サイズ1000m×1000m
迷彩砂漠用
戦闘形式通常戦・遭遇戦・強襲戦
天候等
 

通常戦 Edit

砂漠戦マップ。
北西の決着が試合を左右する。

 

砂漠の中央を北西から南東に斜めにワジがあり、河口付近ほど谷が深い。
また、スタート位置がお互いに谷を挟んだ丘の上にある。また川跡上流の北西には谷が切れており迂回するように谷を降りずに敵陣地へ向える。
北西の迂回路は2つに分かれており重戦車の要所になっており、おかしなくらい高い尾根もあいまって自走砲や駆逐の支援が難しい。
味方の重戦車が少ないときは敵を駆逐などの射線におびき寄せるのもいいだろう。
北西から南東に伸びるワジには三角州や小山があり、そこを挟んだ戦闘になる。
ただし両陣地を要害たらしめる谷斜面にはお互いに何箇所か突破できる箇所がある。

 

遭遇戦 Edit

 

強襲戦 Edit

 

参考リンク・公式ページのマップ解説 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • お願いだから北西に来てよ〜。ズラリと並んで芋射撃隊は勘弁しておくれ〜 -- 2016-04-13 (水) 20:53:33
    • なんで行かないのかね? -- 2016-04-14 (木) 02:51:49
  • 初動の芋の多さを見るたび嫌気がさしてくる…地殻変動で中央に明らかに射線が通らない山でも出来たらいいのに… -- 2016-05-12 (木) 19:29:34
    • bfかな? でも本当真ん中に大きな建物3つくらい欲しいね -- 2016-05-14 (土) 20:15:00
  • 遭遇戦だとどうするのが正解なの? -- 2016-10-05 (水) 18:41:18
  • 遭遇戦でも硬い戦車は北西で殴りあいで良いと思います。TDは崖上から狙撃体制でLTやMTの場合は臨機応変で良いかと。先にcapチームが遭遇戦は負けるパターン多いような気がします。 -- 2016-11-02 (水) 11:00:34
  • LTが視界取れないと敵の本体の動きわからないからその場合は足のあるMTが踏ん張るしかないと。いずれにしてもHTが芋るのは勘弁ですね。 -- 2016-11-02 (水) 11:02:57
  • このマップ本家のバージョンいくつの状態? -- 2016-12-02 (金) 06:17:45
  • ティアトップのIS-3とTigerIIが崖の魔力に魅了されてた。なんだかなぁ... -- 2016-12-04 (日) 23:10:00
  • もうこのマップ嫌だ -- 2017-01-28 (土) 19:20:33
    • トップHTがこぞって引きこもりだしたら、その試合諦めると精神的に楽だぞwww -- 2017-01-29 (日) 05:47:30
  • 初期の頃のver.に戻して欲しい。。ゴミ(死骸)だらけの山が通れないこともあったのは、懐かしい思い出。 -- 2017-01-28 (土) 20:57:09
    • 東側へ登る途上だな、日露戦争の203高地かと思ったぞ。 -- 2017-02-05 (日) 02:05:31
  • 味方が過半数芋りだしたら勝ちは諦めるとして、タダではやられたくないんだけど、どうしたらいいだろう? -- 2017-02-15 (水) 17:53:43
    • 1.爆散覚悟で北西へ行く、2.谷から向うへ渡ってちょっとでも暴れてくる、3.芋ってる味方を弾避け(盾)にして迫り来る敵に対峙する、のどれかだな。 -- 2017-02-15 (水) 18:26:52
      • やっぱりそれくらいしかないのかねぇ・・・はぁ・・・ -- 2017-02-15 (水) 22:37:53
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