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マッチメーカーの仕組み

Last-modified: 2016-02-18 (木) 22:44:50
 

PC版の情報 Edit

以下、PC版8.11での情報です。
参考にして下さい。
(基本的にそのまま転載してます)

 

マッチングの基準 Edit

マッチング時に考慮されるもの Edit

  • 車両のTier
  • 車両の種類
  • “バランスウェイト”

マッチング時に無視されるもの Edit

  • 車両の国籍
  • 主砲や砲塔などのモジュール
  • 搭乗員スキル
  • 拡張パーツ
  • 消耗品
  • プレイヤースキル(勝率、勲章)

バランスウェイト Edit

バランスウェイトとは、Tier毎で区切られたポイントを、車種毎に異なる倍率で掛け合わて設定する車両独自のポイントとなります。具体的なTier毎の数値と車種の倍率は下の表のように設定されています。
 

TierIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXX
ポイント23581218274060100

 

車両の種類軽戦車中戦車重戦車駆逐戦車自走砲
ポイント111.211.1

 
※Tier IX 以上の車両は一律”1.2倍”になります
 
例えば、ソビエト戦車のIS-3を選択された場合、そのバランスウェイトは以下の方法で算出されます。

  • 例:IS-3の場合 → Tier8(40)* HT(1.2)= 48バランスウェイト

ただし、倍率が1倍とされる軽戦車ですが、以下の軽戦車は"偵察車両"としての役割の特殊性から、
倍率は重戦車と自走砲と同じ1.2倍になります。そのためTier4のKpfw. 38 (t) n.A.が、
Tier8を含む、高いTierのマッチメイキングに組み込まれる場合があります。

T-50、MT-25、Kpfw. 38 (t) n.A.、Pz.Kpfw. II Luchs、VK 16.02 Leopard、VK 28.01、Aufklärungspanzer Panther、M24 Chaffee、T21、T71、ELC AMX、AMX 12 t、AMX 13 75、AMX 13 90、M5A1 Stuart、59-16、WZ-131、WZ-132

マッチメイキングの処理手順 Edit

  • まず順番待ちのプレイヤーを、以下のランダム戦タイプに振り分けます。
    • 通常戦
    • 遭遇戦
    • 強襲戦
  • 振り分けたランダム戦タイプの中で、先ず”自走砲”が振り分けられます。
    なお、振り分けにあたって、以下の条件が課せられます。
    • チーム間での振り分け数の差:1両以下に調整
    • チーム全体におけるバランスウェイト:20%以下に調整
    • 振り分け数:各チーム5両以下に調整
  • 続いて 順番待ちのプレイヤーの中から”軽戦車”が振り分けられます。
    軽戦車の振り分けの条件は、以下になります。
    • チーム全体におけるバランスウェイト: 30%以下
    • チーム間での振り分け数の差:1両以下に調整
      但しAMX-40、Valentineなどの”一部の軽戦車”については、例外的に軽戦車の振り分け条件の対象外となります。
  • 最後に残りの中戦車、重戦車、駆逐戦車が振り分けられます。
    この段階での振り分けの条件は以下になります。
    • チーム間でのバランスウェイト:10%以下に調整
    • トップ5両はTierを優先して振り分け(車種は無関係)
  • 但し、順番待ちの車両からの選別で適したマッチングが行われず、時間が経過した場合につきましては、バランスウェイト差を
    10%から20%へ変更、車種を限定せずバランスウェイトで該当する車両を優先して選別するなど段階的に緩和されます。
    • 1分以上待っている車両があった場合、ウェイトバランス差を20%までに緩和
      (HTやLTの数の差が生じる原因)
    • 待機時間が2分を超えると、マッチメーカーは不完全なチームを作成する許可を与えられる

その他の要素 Edit

  • 小隊の振り分けについても条件が設けられています。
    • チーム間での小隊人数の差:3人以下
    • 小隊内で最もバランスウェイトが高い車両がマッチングの対象になります
    • 小隊内のその他の車両は”マッチング選考の対象外”となります
  • 過去30分に行われた戦闘の編成統計をフィードバックすることで、ピーク帯での正確性を高めています。
    しかしメンテナンス直後の30分など、フィードバック情報が無い環境下では、バランスに欠けたマッチングが
    行われがちになってしまいます。
    ※実際に、1つの戦場に20両を超える駆逐戦車が割り当てられる事例がありました
  • また、イベント等で特定車両の追加報酬が発生時でもバランスが欠けてしまう場合があります。
  • 一部のプレミアム車両には、より上位のTierの車両とマッチングしない特性があります。
    プレイ開始を優先した不均衡なチームが作成されるのは、最初のプレイヤーが振り分けられてから2分後になります。
  • 待機画面で5分経過すると、利用予定の車両がマッチングに適さないとシステムが判断し、
    別の車両をお選びいただく案内を行った上で、自動的にガレージに戻されます

情報元 Edit

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