ライヴオーク

Last-modified: 2018-12-17 (月) 00:14:38

マップ画像

ryvok_R.JPG

マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら)

サイズ1000m×1000m
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦
チームディストラクション
天候等昼 雨
 

通常戦

通常戦の場合陣地は南西と北東にできる。

 

このマップでは主戦場は2つであり、
・北西部の町
・南東部の線路
となっている。

 

北東部の町では他の市街地マップと同じく擬似ターン制が多発する。
但し、両チームとも2、3ラインのEにある丘や6、7ラインのCからMTやTDの狙撃を受けやすい為敵の射線に気を付けよう。
また、仮に町を制圧して敵陣にいざ行かんと動き出すと前述の狙撃ポイント付近に布陣する敵MT・TDと駆けつけたLTにより一気に駆られかねない。

 

南東部
こちらは二本ある川と大きな坂が特徴である。
マップの見た目から分かる通り地形の高低差が激しい。
主に7ライン辺りを境界に撃ち合うこととなる。
もう1つの戦場が街で射撃しにくいこともありよく自走砲の弾が飛んでくるので気をつけよう。

 

遭遇戦

 

チームディストラクション

 

参考リンク・公式ページのマップ解説

コメント

  • 一見すると北西の市街地を進むのが主流と思いがちだが仮に突破しても陣地まで平原が続くため相手に迎撃されやすい。くぼみを利用して被弾を防ぎつつ陣地に近づける南西のルートが有効 -- 2016-08-28 (日) 18:31:49
    • 現実には街を突破した時点で街近辺に敵は居ない訳で、いくら平原と言えどもそもそも敵が居ないのだから狙撃・迎撃の可能性は低い。橋に進軍していた敵が戻ってきた場合は迎撃の危険はあるが、その場合は橋の敵が薄くなるので橋側に進軍していた味方と挟撃が可能になる。つまり街側が不利というのはあまり現実的ではない考え方 -- 2016-08-28 (日) 20:05:03
    • 更に言うと、最北端・最西端を進めば、起伏+視認距離の問題で橋からの狙撃自体が不可能。敵が残っているのに陣地占領を試みるのが悪手なだけで、街を抜く事自体は何も不利ではない。というか挟撃の形になるんだから有利 -- 2016-08-28 (日) 20:10:27
    • このマップは、池の端に いかにスポット立てて東と西の攻撃・防衛ラインを維持するかがカギなんじゃないの? たしか、遭遇戦だとあそこに陣地あるから、みんな殺到するんじゃないの? -- 2016-08-29 (月) 12:29:30
  • 南に主力が行き、ベースは少数で防衛がベストな感じ? -- 2016-08-28 (日) 18:48:13
    • ベースというよりE2ぐらいだな。あの山から南陣地を撃てるから南チームだとここを数体で守るほうがいい。ただ北チームは0ラインさえ死守すればなんとかなるからそれほど街にこだわらなくていい気もする -- 2016-08-28 (日) 21:01:43
    • その考えで基本はOK。街方面は迎撃の体制整えれば行く必要がない。街を制圧したあと敵拠点に向かって溶ける味方を何度見たことか… -- 2016-08-31 (水) 03:19:29
    • 足遅い俯角も取れない車両で南東行くとろくなことない、北西行くか南東行くかは使ってる車両次第、南東は自走砲の射線を切れないのも辛い所。 -- 2016-08-31 (水) 04:27:10
  • よく見たら今のバージョンだとD2の山なくなってるから上下から撃たれ放題じゃん。南スタートでも北東行くのは最低限でいいなやっぱり -- 2016-09-09 (金) 14:23:56
  • D2→D1 北東→北西 -- 2016-09-09 (金) 14:24:30
  • 最近、めっきり当たらんけど、いつのまにか削除されたんか? -- 2017-07-05 (水) 09:45:13
    • このマップ以外にも結構消されてるよな、、、 -- 2018-01-01 (月) 15:42:36
  • 南西スタートで重駆逐はどこに行けばいいのか悩み中。南東方面は俯角取れないと辛いし、味方が数的有利で押し込む展開だと追いつけず起伏で敵を撃てもしない。北西は敵の街への展開が早いと狙撃場所がなくなり、味方が引いても撤退すらできない。結局、味方の多い方についていくくらいしかアイデアがない… -- 2018-05-02 (水) 22:10:40
    • 南東なら線路上で狙撃じゃね。市街地は見つからないよう祈って端通って町入りがいいんでないの -- 2018-05-02 (水) 22:46:16
      • 線路上はベターな選択肢だと思います。ただ低速で俯角が取れない重駆逐だと起伏の出入りに時間がかかるので、見つからない距離まで相当下がらないといけないし、味方が押していくと起伏の下で戦いだしてやることないという問題が。市街地は敵が先に押さえたら終わりだし、味方が市街地まで行かないで手前の丘でまごまごしてると自分だけ行くわけにもいかないし。結局味方についていくというイケてない結論なのです -- 2018-05-03 (木) 09:30:21
  • 通常戦の解説を編集しました。 -- 2018-12-01 (土) 23:36:17
  • 西側に余計な丘があるせいで、西側は遭遇戦だと味方にそこに芋られて陣地占領されながらジリ貧になって負けることが多い。 -- 2018-12-17 (月) 00:14:38