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ライヴオーク

Last-modified: 2017-06-10 (土) 13:59:33

マップ画像 Edit

ライヴオーク.png

マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら) Edit

サイズ1000m×1000m
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦
チームディストラクション
天候等昼 雨
 

通常戦 Edit

 

遭遇戦 Edit

 

チームディストラクション Edit

 

参考リンク・公式ページのマップ解説 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一見すると北西の市街地を進むのが主流と思いがちだが仮に突破しても陣地まで平原が続くため相手に迎撃されやすい。くぼみを利用して被弾を防ぎつつ陣地に近づける南西のルートが有効 -- 2016-08-28 (日) 18:31:49
    • 現実には街を突破した時点で街近辺に敵は居ない訳で、いくら平原と言えどもそもそも敵が居ないのだから狙撃・迎撃の可能性は低い。橋に進軍していた敵が戻ってきた場合は迎撃の危険はあるが、その場合は橋の敵が薄くなるので橋側に進軍していた味方と挟撃が可能になる。つまり街側が不利というのはあまり現実的ではない考え方 -- 2016-08-28 (日) 20:05:03
    • 更に言うと、最北端・最西端を進めば、起伏+視認距離の問題で橋からの狙撃自体が不可能。敵が残っているのに陣地占領を試みるのが悪手なだけで、街を抜く事自体は何も不利ではない。というか挟撃の形になるんだから有利 -- 2016-08-28 (日) 20:10:27
    • このマップは、池の端に いかにスポット立てて東と西の攻撃・防衛ラインを維持するかがカギなんじゃないの? たしか、遭遇戦だとあそこに陣地あるから、みんな殺到するんじゃないの? -- 2016-08-29 (月) 12:29:30
  • 南に主力が行き、ベースは少数で防衛がベストな感じ? -- 2016-08-28 (日) 18:48:13
    • ベースというよりE2ぐらいだな。あの山から南陣地を撃てるから南チームだとここを数体で守るほうがいい。ただ北チームは0ラインさえ死守すればなんとかなるからそれほど街にこだわらなくていい気もする -- 2016-08-28 (日) 21:01:43
    • その考えで基本はOK。街方面は迎撃の体制整えれば行く必要がない。街を制圧したあと敵拠点に向かって溶ける味方を何度見たことか… -- 2016-08-31 (水) 03:19:29
    • 足遅い俯角も取れない車両で南東行くとろくなことない、北西行くか南東行くかは使ってる車両次第、南東は自走砲の射線を切れないのも辛い所。 -- 2016-08-31 (水) 04:27:10
  • よく見たら今のバージョンだとD2の山なくなってるから上下から撃たれ放題じゃん。南スタートでも北東行くのは最低限でいいなやっぱり -- 2016-09-09 (金) 14:23:56
  • D2→D1 北東→北西 -- 2016-09-09 (金) 14:24:30
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