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貫通する?しない?

Last-modified: 2017-09-18 (月) 14:51:47

公式ページの貫通の仕組みについて
http://console.worldoftanks.com/ja/content/about/game-guides/how-penetration-mechanics-work/

 

照準マーカーの色 Edit

敵に照準を合わせると、合わせた部分に合わせて照準の色が変わります。
これは現在装填されている弾丸の貫通力と装甲の厚さに応じて、貫通可能かどうかを大雑把に示しています。
(2017年9月現在、装甲の厚さはカタログ値ではなく着弾時の入射角度を加味した実質装甲厚で判断される模様 → 避弾経始)
実際に装甲を貫通するかどうかは、発射時ごとにランダムで乗算される乱数補正(0.75〜1.25倍)に依ります。

赤色貫通力の乱数補正が最小(0.75倍)であっても確実に貫通可能
オレンジ色射撃時の貫通力の乱数補正次第で貫通したりしなかったりする
平均貫通力と装甲厚が同値なら貫通確率50%となる(100%ではない)
黄色貫通力の乱数補正が最大(1.25倍)であっても一切貫通不可能
緑色照準マーカーが味方に重なっている場合
白色照準マーカーが標的を捉えていない場合(射線が通らない場合を含む)

※なお、マーカーの色は、オプションのカラーバリアフリーの設定を変更すると、青系に変わります。

オレンジ色の場合、実際は貫通する確率が1%だろうと99%だろうと区別出来ないので、やはり自分自身で対象の装甲厚を把握しておくのが望ましいです。

照準マーカーは信用できない Edit

「赤の色で撃ったのに貫通できない」という経験が必ずあるはずです。
照準の色はあくまで「カタログスペック上の計算」に基づいています。
以下、カタログスペックに現れない照準マーカーの色には反映されない要素です。

  • 距離減衰
    • 距離が離れるほど貫通力が減衰していきます。
    • AP弾、APCRが対象であり、HEやHEAT、HESHは減衰しません。
  • 装甲の角度
    --装甲自体の傾斜や車体の向きを変えて角度をつけることにより、擬似装甲厚を上昇させることができます。 → 避弾経始
    --ただしHEやHESHには疑似装甲厚の上昇はありません。
  • 空間装甲
    • 空間装甲の場合、1枚目の装甲についてのみマーカーの色に反映され、空間の距離や2枚目の装甲厚は反映されません。

避弾経始とは Edit

WoT公式漫画「World of Tanks (小林源文)」より
image.jpg

大戦初期の戦車の装甲が垂直装甲ばかりで箱型なのに対し、
後期の戦車では装甲が斜めになったり曲面が多用されているのはこの効果を狙ったためです。
そこらへんを意識してみると、戦車技術の進化についても楽しめます。
もともと避弾経始が考慮されて垂直に立てた面を垂直辺を軸に斜めに展開した楔形装甲を持つ戦車(例IS-3)の場合、昼飯はしない方がいい。

貫通についての公式動画 Edit

Error: Flash Player Cannot Installed.
Flashプラグインは廃止されます。Youtubeを埋め込みたい場合は &youtube(ビデオID[, 横幅[, 縦幅]]); を利用してください。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「照準マーカーは信用できない」欄に追記として、空間装甲には、1枚目の装甲についてのみ照準判定があり、マーカーが赤でも信用できない場合があるといった旨を加えるのはどうでしょう? -- 2017-06-15 (木) 01:42:00
  • 「赤色 100%の貫通力を発揮すれば貫通可能」とあるが、公式サイトによると100%貫通するとのことだから「乱数が75%に下振れしても確実に貫通可能」と改めた方がよいのでは? -- 2017-09-04 (月) 23:50:18
  • 上記2件のコメント内容を反映済み。 -- 2017-09-08 (金) 21:34:18
  • 照準マーカーの色には、入射角度も加味されている模様なのでその旨を追記。 -- 2017-09-12 (火) 21:51:30
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