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貫通する?しない?

Last-modified: 2016-03-16 (水) 14:02:25

公式ページの貫通の仕組みについて
http://console.worldoftanks.com/ja/content/about/game-guides/how-penetration-mechanics-work/

 

照準マーカーの色 Edit

敵に照準を合わせると、合わせた部分に合わせて照準の色が変わります

赤色100%の貫通力を発揮すれば貫通可能
オレンジ色101%〜125%で貫通が上にブレれば貫通可能
黄色125%の貫通力を発揮しても貫通不可能
緑色照準マーカーが味方に重なっている場合
白色照準マーカーが標的を捉えていない場合(射線が通らない場合を含む)

※なお、マーカーの色は、オプションのカラーバリアフリーの設定を変更すると、青系に変わります。

照準マーカーは信用できない Edit

「赤の色で撃ったのに貫通できない」という経験が必ずあるはずです。
照準の色はあくまで「カタログスペック上の計算」に基づいています。
以下、カタログスペックに現れない条件です。

  • 距離減衰
    • 距離が離れるほど貫通力が減衰していきます
  • 貫通力のブレ
    • 貫通力は75%〜125%の間でランダムに変動します
  • 装甲の角度
    • 装甲は角度をつけることにより、擬似装甲厚を上昇させることができます → 避弾経始

避弾経始とは Edit

WoT公式漫画「World of Tanks (小林源文)」より
image.jpg

大戦初期の戦車の装甲が垂直装甲ばかりで箱型なのに対し、
後期の戦車では装甲が斜めになったり曲面が多用されているのはこの効果を狙ったためです。
そこらへんを意識してみると、戦車技術の進化についても楽しめます。
もともと避弾経始が考慮されて正面からでも斜めなってる?(例え方が思いつかなかったので追記してください)戦車があるので(例IS-3)その場合は昼飯はしない方がいい。

貫通についての公式動画 Edit

Error: Flash Player Cannot Installed.

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「照準マーカーは信用できない」欄に追記として、空間装甲には、1枚目の装甲についてのみ照準判定があり、マーカーが赤でも信用できない場合があるといった旨を加えるのはどうでしょう? -- 2017-06-15 (木) 01:42:00
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