質問・雑談/コメント201704
Last-modified: 2017-06-30 (金) 20:42:28
- Bulldogに乗り始めた者なのですが市街地での与ダメの取り方は奇襲くらいしか分からなくて中々与ダメが伸びません、また、TierX戦に入れられるとすぐ見つかって全然稼げなくなっています。スキルは六感、カモフラ、戦友、状況判断です。どうかボトム(TierIX、TierX戦)で稼ぐコツを教えてもらえないでしょうか? --
- 偵察枠で与ダメ気にしちゃいかん、アシストで稼がないと --
- 木主です。走り偵主体で戦ってるのですが、見つかると尾行されて撃破されることが多いのですが味方の方に引き付けても味方が射撃を当ててくれなかったりしてます。けど走り偵主体で良いんですよね? --
- 偵察枠ボトムで市街地戦は厳しいよね。走り回ってスポットし続けたいものの、路地で曲がり損ねてハチの巣にされるし。自分はマップの空白地帯目指して進んでみる。敵車両を見付けられればすぐ逃げ、まんまと突っ切ることが出来れば裏取りでも。でも、LTで市街地マップは相性良くないやね。 --
- 市街地戦ならほぼ偵察の役割はできないので、偵察はやっても開幕直後の一瞬のみ。で、以降はとにかく生き残るのが目標 --
- 途中送信…続きね。中盤くらい、敵の数が減ってきたら全体マップで確認して敵の裏をかいて支援。軽戦車は終盤まで生き残ると非常に面倒な相手だから、生き残るのが重要。生き残ると言っても、奥で引っ込んでいるんじゃなくて、チラチラ姿を見せては隠れて敵の気を引きつける。無理に打つ必要はないよ。無駄玉撃たせるだけで十分支援になるし。そうして敵が諦めて横向いた時にペチペチ嫌がらせする。もちろん突撃された時のことも考えて、逃げ道、遮蔽物を確保しておく。おれはそうしてるよ。最近は走り偵できるマップ少ないし、滅多にやってない。置き偵の時は常に見つかったら隠れる場所を確保してするといいと思う。そうして生き残って、アシスト稼ぎつつ隙を見せた敵に嫌がらせや、敵の配置から読んで裏をかいて自走狩りとか占領とか。そうしてイライラさせて、ヘッヘッヘッってのが高ティアでの軽戦車のやなパターンじゃないかな。 --
- LTはどこの国が使いやすいですかね?自分bliz上がりで、向こうはシステム上LTの存在価値が著しく低かったのでほぼノータッチだったもんで…(フランスは実装すらされず)初心者にもオススメの車輌ありましたらご教示願います。ちなみに今はチャーフィーとローカスト、T1E6PS、中華M5を持ってます --
- チャーフィーとかルクスとかが定番ですかね?特にルクスはワンマガジン300ダメを1秒でうち切れるから楽しいですよ! --
- 無難にアメリカT21ルート&ドイツのルクス・レオパルト&中華LTルート(※59-16が壁)だと思います。特にT71は超扱いやすいのにかなり強いルートです。 上級者向けはソビエト&フランス。両ルートとも超強いけど、局所的に扱い辛い上に勝負所で強気に出ないと持ち味が活きないかな。 偵察枠LTはTier6までは置偵だけでも怒られないけどTier7からは何らかの戦闘支援が必須になるから、そういう意味ではソビエト&フランスに挑戦してみる(勝負強さを早期に得る)のもアリかもしれません。 ガンバでぇす!! (^p^)b -- アメジスト?
- ここはXBOX版のwikiではないのでコテハンはやめてもらえませんかね?マナーも守れないなら書き込まないでいただきたい。 --
- とっつきやすいので言うと米チャーフィールート、ソ連、ドイツだな。どのLTにも言えるけど、高ティアに近づくほど周りの視界がインフレしてくるから高隠蔽、高機動MTに扱いが近づいてくからそこは注意 ルクスはおすすめだけど砲が強いからって特攻してはだめだぞ、あとルクス以降のドイツLTはドイツ特有の低旋回が発症するからアメリカLTに慣れてるとNDK失敗したりするから気をつけて、中ティア以降のソ連は俯角無いけどそれ以外がお高く纏まってて大体おすすめ、アメリカはT49除くと癖がないのが特徴みたいなもんだから一番とっつきやすいとは思う。 --
- 火星イベめっちゃ経験値稼ぎやすいな いつかの履帯お化けとは大違い --
- 塹壕戦の場合はあとの本戦でポイントに化けるドロップ欲しさにやってたから経験値は次いでだったけど、今回のは勝利して結構活躍すると一気に習熟度が上がるからね。ショボいと1~2%(特に負けた場合)、平均して4%は確実に毎回上がるからFinal IVそっちのけだわ(まだ国選択すらしてないw) --
- プレアカ出ないのがつらい --
- EXP3倍ブーストが無くなってから、少し離れてたけど、これ楽しいな。滑らないように車両コントロールする必要もあるし、1戦あたりの時間も短いからフリー経験値がサクサク溜まる --
- 車輌経験値はな、フリー経験値はイベントでは出ないよ。ゴールドの共通経験値の数チェックしてみ?増えてないはず。 --
- 言うほど経験値溜まらないよ。100戦近くしたけど、平均して3桁。1000超えたら御の字ってレベルだった。 --
- たぶんそれ貴方が平均より下手なだけですよ。負けても平均的に活躍すれば1000exp、勝てば3000 --
- きっと木主は違うイベやってたんだよ そうに違いない --
- 負けても1000って相手のショボいのを倒してないと無理かな。此方全滅敵全生存の試合とか味方トップの経験値485とか笑うしかないレベルの試合があるからな。敵?4輌小隊と2輌小隊で野良1輌と完全なアンフェアマッチングだったなww。 --
- といっても平均獲得経験値は3桁はないんじゃない? もしくはスタ垢だと厳しいのかな? --
- 素の経験値の話だよ。 --
- 400%ってどこに書いてますか? --
- runar軽戦車のロックオン機能を使いたいが操作方法を教えて欲しい。どこにも書いてないぞ。 --
- 普段の操作と変わらないんじゃないの? --
- ならわざわざ公式のニュースにロックオン機能と書かないと思うけどねぇ。照準アシストとは違うみたいだし。 --
- 照準アシスト→スナイパーモードでエイムアシスト、ロックオン、自動照準→そのままの意味 --
- ぶっちゃけWG特有のガバガバ翻訳で自動照準にするところをロックオンにしてるだけやぞ あと自動照準と照準アシストは別物な --
- 照準アシストは自動で自動照準にするってこと? --
- 照準アシストはスナイパーモード中にレティクルが敵に吸い付くような挙動すること(FPSとかで言うエイムアシスト)レティクルが敵の近くを通ったときに自動で補正してくれる感じ、敵の近くを狙うと勝手に動くから人によっては切ったほうがやりやすい場合も多々ある。自動照準はそのままレティクルの近くの射撃が通る位置に敵がいるときに対応するボタンを押すと、その敵をロストするまで砲塔がそっちを向かい続ける、故に遠距離で射線通ってる敵を探すのに使ったり近接戦闘時に運転に集中するために使う。 --
- 言い忘れてた、自動照準は三人称モードでしか使えないからスナイパーモードにすると効果消えるから注意な --
- 今分かった。スナイパーモード中になんだか他車から押される気がしたのは照準アシストのせいだったのね -- 1葉?
- 照準アシスト有ると偏差撃ち出来ないので、無用な機能だよね。必要ならオートエイムで絞り切れば良いんだし。 --
- このLunar のイベント搭乗員載せ替えが無料でできて育てられるってのはわかったんだが、フリー経験値もらえるってどういうことだ?プレイしても全くもらえてないんだが --
- イベント終了後に稼いだ経験値をすべてフリー経験値として貰えるのよ --
- おおおおおそうだったんか!これ半端じゃないイベントだな! --
- フリー経験値に変換できるだけだぞ --
- ん?ゴールドが必要ってこと? --
- フリー経験値としてもらえるってことじゃなくてゴールド使って変換できるってこと? --
- 去年と一緒ならゴールドで変換できる経験値になりますね、フリー経験値としてはもらえなかった --
- なんと....ぬかよろこびしてしまった --
- エイプリルフールだから適当に嘘ついちゃった(笑)正直ごめん --
- 俺の喜びを返せよwwPSNカードもう買わんくていいかと思っただろwww --
- APACのことは全く話題にならないんだね --
- おれは完全野良だから --
- APACに参加してる人達がこんなショボいところなんか見ると思いますか? --
- APAC全部日本人が勝ったんだぜ、ちょっとは気になってあげてよ… --
- クソみたいなゲームの大会なんて見て面白いか? --
- なにそれ?APCRの親戚? --
- ↑所詮こんな程度の認識なんです。ちなみにAPACはアジア、オーストラリア、ニュージーランド部門の大会です --
- ドクロのFV30…5? --
- なぜファッキンビークルをわざわざ課金戦車にしたのか… 自走が増えそうで怖い。 --
- 低ティアメインのクランって無いかな、どこもティア10しか乗らないイメージが… --
- 火星戦車って全国の搭乗員乗せ変えれたのか… --
- 続き もったいないことをした、(アメ車乗らない人)もしかして前のエイプリルフールもそんな感じだったり? --
- いや、今回だけ。 --
- 宇宙に国籍は関係ないぜ、というWGからの熱いメッセージ --
- 熱すぎるな --
- クリスマスもそうだった気がする --
- 塹壕戦では可能だったな。今回ソ連でFianl IVに出るために搭乗員をスキルアップすべく結構ソ連搭乗員を乗せて経験値稼がせて貰ったな。 --
- 火星ってあんなに重力小さいか?? --
- 確か地球の0.38だから月の1/6程じゃ無い --
- 火星は地球の1/4の重力だよ。 --
- レーザー砲だったのは、弾道計算までやるのが面倒だからか? --
- アメリカ勝利おめでとうございます --
- まだ終わってないんだが。 --
- 高度な政治的情報戦やぞ! --
- ソビエト社会主義共和国連邦閣僚評議会付属国家保安委員会第10課長により木主は粛清されました。 --
- エイプリルフールなら昨日ですよ --
- いや、書き込み時点でアメリカはまだ1日だぞ。 --
- 木主はシベリア旅行へ招待されました。 --
- シベリア送り25ルーブルな --
- 日の当たらない教室で、25日間の補習ですね。 --
- ?ボックスからプレ垢でた ほんとにでるんだ……… --
- 俺は今回はXP x2ブーストばかりだな。 --
- ソ連でやってコーラ詰合せが出た…。 --
- 自分もソ連でコーラ3回位Get。。。とまれ、一応MVPまで行ったけど、今回のポイント稼ぎはアジア鯖が楽だねぇ。NAは突撃野郎が多いからティア低いとどうにも。アジアは芋がそこそこ発生するから観測とダメージが安定して取れるし、勝率も6.5割程度で安定するし。 --
- アジアがいいとか言う時点でプレイに問題があるから見直した方がいい --
- ああ、いや通常プレイならアジア選ばんけど、今回のポイント獲得にはボトムでも安定して稼げるし便利だね、と。自分に問題と言うか課題が有る事は特に否定しないけど。 -- 1葉?
- オレも21時頃に初めてでた。嬉しいがなんで休み前に来てくれないんだよー --
- ファイナルは時間なくて昨日やっと1ポイント稼いだだけだけど、プレ垢一発引きして変な笑い出た --
- tiger2の拡張パーツ、ラマーと換気扇付けたんですがあとひとつ何つけるのが良いですか? --
- 個人的には視界400を皮膜で強化する。スタビ載せるのが一般的だと思うけど --
- Tier8ならスタビ付けられなかった?改良型射撃装置よりスタビあるならスタビ(垂直砲安定装置)かな。 --
- ありがとうございました。 --
- あと一つならスタビが鉄板だな、ラマースタビは基本装備にしてもいいと思う あと個人的には重戦車に換気扇つけるなら内張りか工具箱にするかな… --
- 内張り賛成派ですね。重戦車は自走によく狙われるし、救急キット(大)と合わせると負傷率もかなり減ってるように思えるけど、その辺は確証取ってないので何ともですが。 --
- 私は内張り装甲は歩兵戦車のような極端な鈍足車輌もしくは特大サイズを装備できる車輌で選択するかな --
- お遊び系のやつを月1、3日間くらいで定期開催してほしいな。TOGボートまた乗りたいぜ! --
- 塹壕戦からだけど、イベントでの車輌にどの国籍の搭乗員でも乗せられて経験値がサクサク溜まる(スキルの習得度(%)が進む)機会が年4回ぐらいはあるといいね。毎月だと「イベント」感しないからいいやw。 --
- 柱にも枝1にも同意。 ガッツリ系が毎月は心理的にきついから、軽いノリ、ちょっと遊んで勲章報酬、オマケ程度の追加報酬くらいがいい。 流鏑馬っぽく走りながらのダミー射撃+タイムで競うとかも楽しそう。 --
- 何とか100ポイント稼いだぞ、1日プレミアム貰って稼ぎ時なわけだけど既に疲れてるよぅ・・・ --
- 100は初日に終わったけど、乳島だけで十分だったよ。砲性能はクソだけど車体は硬くて助かったわ --
- 乳が気になってなんのことか理解するのにすげー時間かかった --
- 小笠原諸島の名前じゃ無かったのか?w --
- ファザーランドは父島だけど、小笠原の実物と区別するというかちょっと捻った感じで音が一緒で乳島なんでしょうね。乳が出るのはメスだからマザランか?と間違えられるそうだけどw。 --
- 今更なんだけど、マップ上の「被発見限界」の点線円、3秒停車してカモネ発動した瞬間、キュって小さくなるのな --
- 他にも隠蔽高い戦車で静止した瞬間小さくなったりする --
- 416とかスゴいぞ --
- ソ連優勢かな? --
- 皆さんはどこのサーバーでやっているのですか?初心者なんですけどなかなかマッチングしなくて... --
- NAサーバー --
- EU専だな、人多いし --
- 昼間はNAで16時頃から8時位はヨーロッパが良いよ。 --
- 野良ならNA、プラ組むときは相方に合わせてEUだなぁ --
- Thx!ラグとかどうなんですか?見たら黄色で出来るのか怖い(´・ω・`) --
- 日によってばらつきあるけど、NAもEUもプレイに支障が出る程のは稀かな たまに酷いときあるけど基本的に不自由しないと思う --
- さっきやってみたら操作がワンテンポ遅れてクソプしてしまった...今日が偶々そうなのかな... --
- 3月分のコメントを過去ログ化しました --
- ごくろうさまで~す --
- お疲れ様です --
- お疲れ様です! --
- 乙 --
- 今回の課金戦車って完全オリジナルですか?それとも元ネタありです? --
- 特にM51スーパーシャーマンとか結構有名な実車だよ。イスラエルはこれでT55とか屠ってるから凄いとしか言えない。ISU130とFV305も試作車までは製造してるよ --
- まぁwotのスパシャは微妙な性能なんだけどね… --
- 中東戦争はイスラエル兵の熟練度の高さとアラブ兵の熟練度の低さが有るからね。それはWOTでも言える事だけど --
- FV305は5.5インチ砲装備でツリーのFV304とは全く違う仕様だと聞いたのだけどマジですか? --
- FV304の車体+CrusaderSPの最終砲だね。海外wikiに載ってるし実在の車両っぽい。一見強そうだけどTier8だろうから実際はどうだろうなあ… --
- FV305は履帯ハメできるくらい装填早いからかなり強車両。てか個人的にはティア8自走で一番だと思う --
- 元ネタがあるのかは知らないけどスーパーシャーマン以外はPC版にもない車輌みたいだよね。 --
- 取り敢えず買わなくてもショップ三角ボタンで確認出来るから詳細をみて検討した方が良いよ --
- 様々な情報ありがとうございます。購入するかは検討中ですが参考にさせてもらいます --
- あ、ガレージ10個セットが半額だ! --
- 半額だと必要ないのに買いたくなるビンボ症のおれ… --
- 何かゴールドが購入出来ないんだが、恒例のバグ? --
- ソ連が勝利したらしいのですがどっかに結果発表されてます? --
- お、ソ連勝ったのですか。前に誰かが言ってたような勘違いをしてる人が多かったみたいでアメリカ戦車かなり多かったから内心ドキドキだったのですが。 --
- 今日の午後4時過ぎぐらい? --
- ロレーヌとバッチャAPってどっちが強いんだろ?スペックはどっちも見たけど決めかねてるから使った感想を誰か教えて欲しい --
- バッチャAPだろうね~。ロレーヌは正直隠蔽が低すぎて慣れるまで相当苦労するよ。こいつだけバッチャルートの中で浮いてる。最後はバッチャに行き着くんだから、その練習って考えたらAPのほうがいい。 --
- 隠蔽性の改善は勿論、後部砲塔なのでいままでの感覚がそのまま使えることも考慮するとバッチャAPの方に軍配が上がりますね。
そしてロレーヌ40tに関してはいずれTier8プレ車化すると思われます、運営は削除しないとは言っても置き換えしないとは言ってないので(PC版では調整が難航してる車輌の1つなので来るのは当分先になる可能性は高い) --
- 2人ともありがとうございます、バッチャAPにします --
- ロレーヌからもバッチャ行けるのに割引がないやないかーい。 --
- Sentinel AC I配布を機にCenturionツリーに手を出すのは無謀でしょうか?T-34-85ni --
- 木主です。T-34-85にたどり着いたばかりの未熟者ですが、英ツリーはまだ早い? --
- 英国中戦車は精度と発射レートと俯角が売りな戦車が多かったりするからまだ扱いやすい部類なんじゃないかな。高ティアの微妙な最高速度もPCじゃ強化されてこっちにもそのうち来るだろうし --
- なんか下線がついちゃった。気にしないでください --
- クロムウェル以降の英MTはどれも俯角が10度取れるので扱い易いですよ。ただ、AXは性能が半端なのであれより砲の性能がいいチーフテンの方をお勧めします。 --
- アクションXとチーフテン両方乗ってるけど、チーフテンは機動性のbuff来るまで乗らない方が良いよ、火力あると言ってもDPM型なのでそれを活かすには装甲か機動性が必要、なのにチーフテンには両方欠けているからTier10としての強さは下位なのです --
- 機動性に関してはセンチュリオン程度はありますので十分ですよ。装甲は狙いの甘い砲弾は弾きますし、砲の性能のお陰で撃たれる前に撃てますから然程問題にはなりません。車高が低いお陰で、ハルダウン出来る場所も多い分マップへの対応能力も高めですしね。 --
- そもそもセンチュリオンツリーの事話してるのに、ルート違いでしかも重戦車のチーフテンすすめるのが間違い --
- チーフテンは世代こそ違うもののセンチュリオンと同じMBTですので、あれは本来MTですよ。性能的にもHTというよりMTですから比較対象にするのは当然です。 --
- 本来MBTなのはわかるがゲーム的にHTな上、センチュリオンツリー全体の話してるのに癖が強すぎる英HTツリーの頂点を勧めるのは、最早会話になってないぞ --
- 上の人はチーフテンにはセンチュリオン程度の機動性はあると言ったが、実際には加速や後退速度などでかなり劣る(アクションXには前進速度でも劣る)、装甲もハルダウンすれば問題ないと言うがそれはアクションXも同じことでありしかも戦場によってはそもそもハルダウンできないというのも十分ありえる
高いDPMを活かすためには敵の弾を真正面から受け止める装甲、もしくは迅速な行動を可能とする機動性が必須、その両方が足りていないチーフテンは初心者におすすめするには不適切です。 --
- 英MTルートは極端に苦しいのいないし、かなりとっつきやすい部類だと思う クセはあるものの基本的に俯角活かした戦い意識すればルート通して運用法変えないで済むはず --
- センチュリオン7/1まで進めた者だけど、初心者にはあんまし進められるルートでは無いと思うな。中級者がMT上手くなる為に乗るのが丁度いい難しさだと思う、クロムウェルまでは初心者にもオススメしたいけどそこから先は他国の戦車が先鋭化してく中で、イギリス中戦車の売りの俯角と精度を生かすってのは中々難しいと思う。 --
- Tier4のMatildaとGrantで中断して、Tier6からまたMTルートが出てくるんですが、CromwellはNDK向きなのに対して、Firefly(同型のBoilermakerも)やSentinel AC4 Expは17-pdr砲で後方から狙撃主体と、車輌ごとに得意不得意があるので特徴を掴んで扱えれば問題ないかと。 --
- スーパーシャーマン、フランスの緑色塗装なら無視する予定だったんだけど。単品販売が楽しみだ --
- ?スーパー・シャーマンはイスラエルの車輌だけど、便宜上はフランス籍になるのか?だとすると迷彩はフランス車のだろうな。 --
- あのフランスカラーのルヴァロリゼが欲しかったんだけどなぁ。待つしかないな。 --
- ガルパン四号戦車再販か、その時まだ始めていなかったからうらやましかったんだよな。買おうかな。 --
- 1619ゴールドって高い?安い?妥当? --
- Tier5のプレミアム車輌としては妥当よ --
- なんでこの金額なん? --
- Pz.IV Hの(車輌価格+最終パケ価格)/400+500(迷彩4種ゴールド代)≒1619だそうな。 --
- この400って数字どこから来てるんですかね? --
- クレジットをゴールド換算したときのレート ようは1G=400クレジットで買える --
- ありがとうございます!モヤモヤが解決できました! --
- なるほど納得。 仕事細かいなw --
- お、そうなんだ。 でもプレ車だと砲が選べないので、戦車は通常車のまま特殊迷彩を販売してくれる方が良いんだけどね。 「ハデな練習試合verを出されると別ゲーになるから勘弁」という人も多いと思うけどw --
- 第六感の犬の鳴き声みたいに、再販に合わせてあんこうチームのボイスMOD欲しいなぁ --
- シルバーボーナスついたから久しぶりにハンガーから引っ張り出すかな --
- 配布の時点では何もボーナスなかったよね、確か。 --
- シルバーかEXP10%のどっちかが付いてた気がする --
- ページ行けば解説に書いてあるけど、配布戦車時代の時は10%のシルバーボーナスのみだったよ --
- いわゆる愛が試される車両だったのが、普通のプレ車程度のボーナス率にUpしたわけやな。 --
- 公式結果発表はいつ頃ですかね? --
- AC 1の販売が明日だそうなので結果発表は早かったら今日来るかもね --
- やっとELC終わった…。25回乗ったけど苦痛だったよ、ようやく砲塔が回る… --
- エルク強いのに;; --
- 単体としてみたら癖あるものの強いけど、軽戦車ルートの途中にある1台としてみるとクッソ使いにくいぞ --
- 砲の威力に目を惹かれがちだけど、偵察役に徹すれば一発も撃たずとも成績TOPも獲れちゃう車輛なんだけどね。 --
- ドリフトと隠蔽を最大限に生かすと猛烈に強いんですけどねぇ。 --
- 遅くて抜けないAMX13 75と比べたら砲塔の限定旋回くらい。。。 --
- エルクの使い方間違ってますねぇ。 --
- 使い込むならともかく、ただ通過するだけなら慣れる前に次行っちゃう気がしないでもない --
- こいつにしかない武器が多すぎるから、慣れすぎるのもまた問題だけどね。 --
- 砲塔・車体旋回速度の遅い戦車(HT、TD)の周りを回りながら装填待ちして、装填が終わり次第90mm砲をズドン!他に敵が居なければ同じ事の繰り返しで撃破。エル・ハルフでやってた奴を見かけたな。 --
- あの性能で砲塔が360度回転なら強すぎるわw --
- 結果発表が来ない(´・ω・`) --
- FV305の発射速度4.11って凄まじいな、ダメージこそ900→700に落とされてはいるが、貫通力は変わらないことを考えるとATシリーズやT28シリーズは悲鳴をあげることになりそうだ --
- HMHの中ではFV305だけが買いか? --
- どれか1つだけならFV305が最も価値有ると思うよ --
- 共謀者ツライ・・・倒してくれない・・・ --
- 装填が速く、射角も広い自走砲であっちこっちにチョッカイだすという手もあるだよ。 --
- ソ連が他の国に大差をつけて圧勝しましたね、でも意外と日本とアメリカは健闘してた、フランスはうん… --
- どこに書いてあります? --
- 2chから引用の孫引きだが
Final results
・Soviet: 87568 Average Completion(s) per player: 2.28
・US: 53041 Average Completion(s) per player: 1.38
・Japan: 46307 Average Completion(s) per player: 1.2
・France: 35115 Average Completion(s) per player: 0.91 --
- フランスの軽戦車ルートってどう?楽しい?運営が押してるみたいだけども --
- AMX40、通称アヒルさえ超えれば楽しいよ、ただELCと13 75は扱いにくいところがあるから人によってはそこそこ辛いかも --
- ELCなんて使い方わかり易いし知ってればめちゃくちゃ強いけどねぇ・・・隠蔽超絶ですよ。木の中に入って射撃してないですよねぇ --
- アヒルさんが弾を弾くし、結構強いぜよ(足遅いけど) --
- アメ公は突っ込んでは死んでいく日本軍みたいなのばっかだな --
- NA鯖なら芋気味な自分の立ち回り見直したほうがいい。EU鯖は分散せず射撃ポイントに群がって食うか食われるか、そのせいで渋滞するからケツブロ起きてすぐしぬ --
- 自走砲nのに芋も糞もないだろう --
- ⬆頼むから勘違いだと言ってくれ --
- 事実NAはアホみたいな突撃厨多いだろ、ティア8、9でも馬鹿みたいに突っ込んで0ダメ爆散してるやつみるわ --
- マジレスすると旧日本軍は特攻部隊以外は突撃より徹底交戦の玉砕の方が多い。 --
- Ⅳ号駆逐戦車高いのう。。。このwikiでの稼ぎに向いたおすすめ車輌とかってあるのかな?マッチング優遇とかもろもろ含めて --
- 通常ツリーで稼ぎに向いてるのだと、4号戦車にKV-1、オイ車あたりかな --
- なんか勲章を延々と貰い続けるバグで笑った。アプリ再起動て解決したけど、同じ症状出た人いるんかね? --
- 報酬のセンチネル車体正面に漢の勲章ついてんだけど... --
- 主砲かと思った --
- 伊達にチン○ネルとか言われてないからな… --
- アレには当たり判定がないんやな… --
- 当たったら痛いもんな --
- 痛いどころの騒ぎじゃないよね --
- テストとかで偉いさんが実車を見にきた時の会話想像すると笑える --
- 白い弾(HEAT)を撃ち出してたらアウトだった --
- 仰角は水平か・・・ --
- 手の指を広げた時の中指ぐらいの角度かな?若い頃の親指角度が懐かしいww。 --
- トップ画だとうまい具合に いちもつが隠れる角度で格好良く見せてて草 --
- 自分初心者なんだけど、マップ毎の解説とかセオリーとかって皆どうしてるの?Wikiのページ見たけど書いてないから分からなくて... --
- やって覚えるのが第一かな、2000戦もすればだいたい覚えれると思う。あとはpc版の方のwiki見たりとか個別にマップ名で検索すれば個人ブログとかで色々書いてあったりするから苦手なマップはそんな感じで調べればいいと思うよ。乗ってる戦車によって変わるけどこの丘がいいとかここから覗けるとかを少しづつ覚えるのがコツ --
- ニコニコのWoT動画から入ったから車種毎のセオリーとかはだいたい頭入ってたな Ver違いでマップ地形変わってたりするけど行く場所はそんな違い無かったりするから動画おすすめよ --
- 軽戦車の置き偵ポイントとかは実況動画見るのが一番手っ取り早いと思う --
- ただPC版とは草の数や位置とかが違うからそのまんま参考はできないけどね PS4版の軽戦車動画ないかな~ --
- 5つ上の木、フランス軽戦車~の件も含めて amx elc bis ps4 wot assist 辺りのキーワードで動画サイト内の検索をしてみた。日本語のもいくつかでてきましたが、海外の奴でも参考にはなるかと --
- セオリーっていう点じゃwot攻略とか解説とか書いてるブログが良いかも。自分で覚えていくなら、勿論全部がそうじゃないけど、傾向としてはマップ端側から進んでいくと挟撃に遭いにくいから序盤やりやすい。それで敵がよく居る・溜まりやすい場所をなんとなく覚えたら、そこが狙えて、かつ隠れやすい岩とか建物とか傾斜を覚えておく…HTならこんな感じかと。LTなら動画が確実そうだね。 --
- 色んな戦車をつまみ食いすると「やったー、やられたー」で学習効果が薄いので、自分に合うと感じた車両だけで戦い続けます。 良し悪しの結果を記憶に刷り込みつつ、やられた後は上手そうな人の画面に切替えて観察学習。これにつきます。 --
- ソ連選んだのに貰えてないんだが --
- 15P=1点取りましたか? --
- 5位以内一回とって1pだけじゃダメでござるよ --
- 同じくセンチネル貰えてない、ちゃんとソ連選んでMVP勲章まで取ったんだか。なぜかプレ垢だけは貰えたけど --
- プレ垢はMVPのやつの報酬だからファイナルⅣの褒章とは関係ないゾ 1ポイントしか稼がなかったけどガレージと100万クレ大変美味しゅうござった --
- MVP(100ポイント)獲ってると褒賞の500,000シルバーが2倍の1,000,000になるんだが、1達成ポイントしか獲ってないのに何故に1,000,000シルバー獲得? --
- 報酬の50万クレとセンチネル売却合わせて約100万クレ+ガレージだぜ --
- なんや早速売却したんかい! --
- 俺も貰えて無い。必死こいて3達成ポイント(15×3)稼いだのに何故だ? --
- 取りあえずチケット送ってみたよ。てか実は1周年記念の報酬も貰えて無くておかしいなぁ?と思ったらこのタンクマッドネスの間に突然貰えたりしているのでホントWGって良く判らんw --
- 俺はソ連でMVPとって、センチネルもらえたよ。ソ連対ドイツだけ外れたから褒賞もらえてない。めんどくさいだろうけどチケット送るしかないんじゃないかな。 --
- チケット送ったら無事受け取れました、ありがとうござい --
- 昨日センチネルと最後のマッチの分のプレアカと100万G来ていたけど、今日になって3回分のプレアカ来たわ。ちょっと遅れているんじゃね? --
- 特に意識せずにやってるけど大口径だけとれない(へなちょこ戦車兵) --
- ソ連のKV系とか1発のダメージ量の多い車輌で出ると確率があがるかな。両チームで与ダメ一番だから勝利前提かな、まれに負け試合で獲れる時もあるけど。 --
- 味方がダメだとAMX12tでも取れる --
- 逆に味方が良すぎてティア8でダメ5K程取ってもだめだった。 --
- 前線が膠着してると、自走砲でも取れる事があるw --
- 10榴積めるティア4~5戦車が、比較的取りやすい戦車になるね。アメリカのシャーマン、ドイツの四号、日本の試製オイ車あたりがおすすめかな。 --
- 以外と仏S-35CAやソ連SU-100でも取れるね。 --
- 私が大口径とった事ある車は・・・KV-1(S)、IV号GuP、Jackson、Sexton I、M41、T1 Heavy、母国、オイ試、あたりです。 潜伏狙撃、ガチンコ撃破、自走でごっつあん、のどれでもハマれば取れますね。 --
- チャリオティアで味方が壊滅したあとに草むらで見つかるまでひたすら撃ちまくってたら大口径取れました(白目) --
- 質問なんだが、主砲やエンジンで複数の国で開発出来る場合、どれか1つの国で開発すれば全ての国で使えるようになりますか? --
- 例外なく無理だな 結構かぶってるのあるけど国が違うと互換はない --
- 元々重戦車乗りで最近軽戦車にも手を出し始めたんだけど、序盤走り偵&置き偵 中盤以降遊撃の中戦車運用しちゃってチーム内一位にはなるけどダメ&キルで一位になってるだけで観測アシスト大量に取ってないから味方さん偵察あまりしてやれなくてすまんって気持ちになっちゃう 人の偵察の仕方とか見てるけど定番のポジ以外は手探り状態で軽戦車って難しいね チムトレ一人でも使えたら多少は練習できるんだけどな~ --
- アシダメは貴方の視認範囲に居る敵車輌に味方の射線が通って始めて撃ってもらえるからね。全体マップで後方の味方と前方の敵の位置関係を把握しておかないといけないかな。尤もキャンプ中の芋はそんな事知ったこっちゃないから論外だけどなw。 --
- 視認維持でアシとるタイプじゃなくて、視認維持は後続に預けて敵全体の布陣を明らかにしていくスタイルの偵察しているかの差では? --
- マップによっては自身の視界範囲くらいしか射線通らんこともあるし、高ティアだとHTも目が良くなるしね…上手くLTを活かしてくれる味方が居るか分からん野良では、木主の挙動が無難な気がするよ。 --
- T28薄いけど意外に楽しいね --
- 薄い方・・・ティア4の方?アレは初心者イジメになるから乗ると罪悪感が。イベントのポイント稼ぎには便利だからつい頼らせて貰うけど(目を逸らしつつ脂汗かきながら)。。。 --
- Liberty Fallsって低ティアで当たった場合は全車で山側から回り込んだ方が勝率高い気がするんだがそうでもない? --
- 新マップだったよね?あれってティアなんぼまでマッチするだろうか。行ったこと無いからわからん --
- ティア6以下までマッチングするよ --
- 新マップはマッチしにくいと言うジンクスがなぜかあると思う。 --
- そうなのか、Tier6のKV-2でも当ったけどTier7以上は当らないんだね。 --
- 山側制圧できると、そのあと高所からの射撃演習に近い狙撃ができます、マップのかなり広範囲が射撃可能になるので、自分も勝率はかなり上がると思います。 --
- WoTできん・・・ --
- 本家ではいよいよティア10LTが本格的に解放されるけど、本家のアプデ内容に対してこっちはどれぐらい遅れてるのかな?まだスウェーデン来る気配無いし、ドイツ新ルートも最近だし10LTは当分先かな… --
- 物理エンジンを前例とするなら --
- 10LTは今年中にCSにも実装したいとか言ってた気がする --
- PC版wikiのパッチノート見て来たけど、やっとCSにも実装されるGrille15は本家じゃ去年の5月26日に実装されてるのか。WTE消えてくれるとかPC版羨ましい。 --
- 基本新要素は一年程度の遅れで実装する予定だと運営は言ってるね、ただ車輌の実装に関してはPC版で未だテストすらしてないチーフテンが来たり、バッフェンE-100が削除されなかったり、Tier10駆逐戦車の砲性能は弱体化しないと公言されるなどやや異なる部分もあるけどね --
- PC版より脳筋率が高そうなCS版で高火力の駆逐とか削ったら(置き換えだとしても)ブーブー文句が出るからだろ。 --
- CS版の運営はPC版の駆逐の火力弱体化を愚策だと思ってるそうな、いわく「旋回性や機動性など何かしら欠点を抱えている駆逐戦車から強みである火力を奪うのはありえない」とのこと、まあ実際そうなんだけど --
- 新マップであるLiberty Fallsですが、中々選択されずにモヤモヤしています(^_^;) --
- 途中送信すみません。皆さんはどのくらいの頻度で選択されますか? --
- 一回も当たった事ないですよ。 --
- USセクストンとテトラークで各1回ずつしか当たってない --
- 自走で新マップ引いたら、置き場所とか狙い所わからなくて困惑するわー。 --
- 谷が浅くて西側に高架橋がある縮小版エルハルフみたいなもんよ --
- ティア6以下じゃないと当たらないらしいけど、ティア5選んだ時に5回程しか当たったことないかも。頻度で言うと2~30回に1回とかか…確かにあまり当たらんよね。 --
- 自分がTier5でもTOPが7なら当らないって事だよな。 狙いに行くならTier3-4か。 --
- あのマップ谷を挟んでの撃ち合いだと南有利な気がするがどうだろうか? --
- センチネルってイギリス兵だけだよな?前の褒章の偽パンみたいに複数の国の搭乗ができれば育成に欲しいが・・・ --
- 史実ではオーストラリア軍の戦車だからオーストラリアツリーを待つんだ!! --
- ツリーは米英戦車とコアラとカンガルーとエミューになりますw --
- 追記、エミューは大量に町に押し寄せる事があってオーストラリア軍が駆除に出動したものの、勝てなかった相手だったりしますw --
- エミュー相手に機関銃を持ち出した「エミュー戦争」ですね。 --
- 米国とドイツの2カ国だけなんだが。その点火星モードのルナちゃんはどこの国にも優しかったな~w。 --
- イベント配布車は初期搭乗員なしでも良いんだけどなー。 --
- 通常の課金車輌には付いてるんだから。熟練度100%で最初のスキル選択出来るし。要らないなら外して別車輌のを載せれば良いだけ(シルバー使いたくないなら課金車輌から持ってくればいいし) --
- 100%だけじゃお得感あんまりだよね。六感ついてたらプレミアムにふさわしいと思う。 --
- 配布車輌にそこまで求めても。Gで購入出来るソ連Tier6MTのRudyは第6感付き(犬の吼え声でお知らせ)だよ。 --
- えっそうなの。ついてるのかぁ。確かに配布車輌はそうだね。購入したプレ車輌はあったほうかいいと思うだよなぁ。まぁ乗せかえるからいいんだけどもね。 --
- PC版で遂にロレーヌ40tがTier8プレミアムMTとして復活、性能は主砲が単発300の4発装填発射間隔2.5秒、機動性は出力がやや下がり旋回性も落ちているが陣地転換においてはさほど問題ではない、とAMX50 100をMT化して扱いやすくした感じでかなり優秀だそうです --
- ガレージにキープしといた方がいいかな。まだ早いか。 --
- 削除予定ってあったっけ? --
- 削除はされないみたいだけど、ガレージに置いておけばプレ車輌化した時お得かなと。 --
- プレミアム車輌になるのは削除か置き換え車輌であって、ツリーにそのまま残る予定だから無いよ。 --
- そうか、ティア8に中戦車になってツリーに残るかもしれないんだなぁ。 --
- Tier9のままツリー上に残る可能性が大きいのでは?ツリーのスペースさえ確保すれば問題は無いだろうし。敢えてnerfしてTier8に置く必要性は無いのでは? --
- 運営は削除しないと明言はしたけど、置き換えしないとは言ってないからねぇ…将来PC版と同じくプレミアム車輌になる可能性は捨てきれない --
- 俺はTier3からは開発した車輌は全て保有してるコレクターなんで、Tier9のフランスMTを開発したら当然保有し続けるから置き換えとか全く関係ないがな。 --
- フランスツリー見てて思ったんだけど、13 90からいきなり3両の中戦車てバランス悪くないかな?ティア8中戦車はプレ車輌のCDCだけだし。というか今やってるけど13 90、3両の開発に60万近い開発経験値て、どんだけ乗り続けなあかんのよ…。 --
- なんかバンキッシュとかいうのが大増殖してる。。。 --
- 褒賞車輌だからしばらくは仕方ないよ --
- え?ボンキュッボンの大増殖だって?・・・すまん、聞かなかったことにしてくれ。 --
- 山田くん、彼の課金弾を全部持って行っちゃいなさい。 --
- おあとがよろしいようで。 --
- 日曜夕方6時の日テレの報道番組か?バンキシャ!w。 --
- ウォーサンダーやってみたいと思ってたけど4月27日にPS4日本版が始まるのかな? --
- 割り当てるキーの数が多いからパッドよりキーボードの方が良いよ。 --
- やってるけど遠距離戦だとやっぱりコントローラーは不利だなと思う --
- あれ?車輌の売却額って等価じゃないの?何割減?? --
- 五割 --
- まじかー!200kシルバー損した。ヘルプに売却額の記載をしといて貰うのとシルバーの補填願いをダメ元で出した・・・ --
- 売るときにいくらで売りますがいいですか?って聞かれるし無理だともうぞ --
- 買戻しならその半額分が残っていれば買い戻せるけどな。シルバーを返せ!は通用しないぞ! --
- 重戦車に真正面から撃ち勝つ報償中戦車とかめちゃくちゃだなあ。。。 --
- マザランのことかな?あいつは自分も苦手だなぁ。何処から撃っても弾かれる。 --
- 時期的にポコチン戦車のことじゃないかな。高連射でやられたんじゃないか --
- チケット後のアンケートの"How did the outcome of your last ticket affect your view on the level of support provided to you?"ってのが翻訳機かけてもいまいち意味がわからんかったんだけど、何を尋ねられているか分かる人いる?ちな回答欄は影響度合いが三段階評価。 --
- 早速の回答THX。でも2問目が"How well did the Customer Service agent meet your expectations?"で五段階評価だったから、それとの差異がよく分からんかった。回答そのものではなく全体的な対応について訊かれてるのかな? -- 木?
- ちなみに最高評価が"It was influenceed significanty."なんだけど、"influenced"は「影響を受けた」じゃなく「感銘を受けた」ってことなのかなぁ。でも"Impress"じゃなく"affect"で尋ねられてるし、「影響を受けたって何?」って感じなのです。「運営に対する意識はどう変わりましたか?」ってことなのかなぁ。良くなった、悪くなったじゃなくどれだけ変わったか尋ねられているとか。っていうか日本語ローカライズしてほしい -- 木?
- 以下回答の必要なし --
- 多分「運営に対する意識はどう変わりましたか?」ってことだと思うので、そう思うようにするよ。 -- 木?
- T28からKV1に乗り換えるタイミングで搭乗員熟練度が100%になったんだけど、この子にスキル・パークを付けてからKV1に75%乗り換えさせるとするとなにつけるのがいいですかね?パークは熟練度100%になって且つスキル100%にならないと効果無いから、「教官」か「速射」当たりを付けてKV1に乗せ替え、熟練が100%になったら第六感に付け替えしようと思ってますがどう思いますか? --
- 100になったら6感に付け替えるのなら教官でいいと思う、速射はアレ100%になっても-4%くらいの効果しかない(パーツのスタビは-20%の効果)からそれつけるくらいなら修理のほうがいい --
- ていうか中戦車から重戦車だから新規雇用のほうがいいと思うよ もうスキルが100%になってるならともかく、それだと載せ替えペナのせいで新規で雇ったほうが早く6感取れるとはず --
- 乗せ替えペナとはどういったものでしょうか?新規でシルバー75%熟練で始めるのと、載せ換えで75%熟練で始めるのとでは熟練度の上がり幅がかわるんでしょうか? -- 木?
- 載せ替え先と載せ替え元の車種が違うと戦車熟練度が75から100になるまでにマイナスのボーナスのかかる すでに六感がついてるくらいならいいと思うけど、そうじゃないならあえて載せ替えるメリットは無いよ --
- PC版だとそのペナルティは養成所に送って再訓練することで無くすことが出来るそうですが、PS4の場合だと再配置時の再訓練がそれに当たるため、載せ換え後のペナルティは無いと思うのですが違いますか? --
- 乗員のページに例とか含めて詳しく書いてあるけど車種が違うと取得経験値に25%のマイナスポーナスはかかっちゃう、例外はコールドで再訓練した場合だけ --
- 「中戦車→重戦車」に乗せ替えてペナを受けた場合、そのクルーを「重戦車(ペナ受け状態)→中戦車」に再載せ換えした場合は同様にペナを受けるのでしょうか? -- 木?
- 追記:先ほど「【1】新規で雇用した搭乗員(75%再訓練済)」「【2】異なる車種間で再配置した搭乗員(75%再訓練済)」をそれぞれプレイし、戦闘ログの「獲得経験値」欄にある「経験値倍率」を確認しました。結果、両搭乗員とも「経験値倍率 x 1」となっておりました。これはペナルティが発生していないということではないでしょうか?何度も質問すみません -- 木?
- cs版って他車種への乗せ換えペナあるの?pcにはあるみたいだけど --
- 中戦車から中戦車へなら75%にするのに100,000シルバーで済むのが、中戦車から重戦車とかだと110,000シルバーになるぐらいだなCS版では。教官はその搭乗員をずっと使い続けるつもりならスキルの習得に有利になるから、教官取った次に修理などのスキルを習得させてそれが100%になった時点で10Gで第6感に変換、また次のスキルに進むって感じかな。 --
- 搭乗員の載せ替えのとこにある「車種の違いによる搭乗員経験値獲得量のペナルティー(△25%)」ってこれどういうときに発生するの? -- 2016-02-26 (金) 05:22:11 どんな状況でも発生しない。PC版は中戦車に乗せてた乗員を重戦車に乗せ換えるといった、違う車種へ載せ替えると獲得する搭乗員経験値が減るけど、console版では違う車種に載せ替えても、載せ替えるときのシルバー・ゴールドが多くかかるだけ。 -- 2016-02-26 (金) 08:10:28 xboxwikiより抜粋 --
- ありがとうございます!
一応こちらでも数値的な補強をしてみました。
WoTサポートページ「https://console.worldoftanks.com//ja/content/about/game-guides/crew-training/」によると
1.熟練度75%→100%にするのに必要な搭乗員経験値は【24157exp】
2.熟練度1%あたり【約966exp】
次に私の現状ですが
3.私の今のKV-1取得車輌経験値が【☆4543】(16戦、1戦平均☆283)
4.75%再訓練した搭乗員の熟練度が現在【80%(+5%)】
5.【☆4543で熟練度が+5%上がっている】ため、16戦中何戦か搭乗員EXPボーナスが入ったとしてもペナルティは無いはず...
以上です
-- 木?
- WoTってそこら辺のヘルプとかステータスの記載がいい加減だよね --
- 質問からちょっとそれるけど、あえてスキルを取らずにT-28で2万くらい経験値をためてからKV-1に移行すれば熟練度100%で始められますよ。最初の熟練度の不足分をエリート車両で稼げるのと、KV-1では最初からカタログ通りのスペックで乗れるので少しお得です。 --
- …と思ったら、上の枝を見た感じもうすでにKV-1に乗替済みのようですね。これは失礼しました。 --
- すみません。意味が良くわからなかったので確認したいのですが、
1.熟練度は100%を越えると画面に表示はされないが、内部で熟練度はたまっていく
2.搭乗員の内部にたまった熟練度は、他の車輌でも有効
3.(内部)熟練度200%で再配置を行うと、シルバー75%訓練もゴールド100%訓練もせずにいきなり熟練度100%の状態から新車両で乗り出しが可能
ということでしょうか?特に3番は間違ってる気がしますが如何でしょうか? -- 木?
- 搭乗員経験値の累積の仕様がまず熟練度を100%にする、それが達成済みだとスキルに振り分けるという事で、100%超えて熟練度が別途隠しパラメータとして蓄積されてとは思えないな。だからスキル習得の途中で乗せ替えする場合に課金車輌以外ではシルバーやゴールドが必要になるんだろ。
T-28の話している人はT-28ではスキル習得してないので搭乗員の熟練度が100%になった状態のままで本来スキルに振り分けるはずの「搭乗員経験値」は溜まっていたのかもしれないね。ただその搭乗員をツリー上繋がっている車輌に乗せたから熟練度100%でスタート出来ただけのような気もするな。これがツリー上繋がってない別の車輌だったら結果が違ってたかもしれないから分らんよ。「搭乗員経験値」が100%以上溜まってる可能性は否定は出来ないけどね。 --
- 1.と2.は概ねあっています。熟練度が100%を超えた状態で再配置を行った場合、100%を超えた分の搭乗員経験値は持ち越しされ、熟練度が100%になる為に必要な分補填に充てられます。
例えば、T-28(エリート化済)で熟練度100%にした直後から車両経験値を19,326(搭乗員経験値に換算すると24,157)溜めてKV-1に再配置する際、熟練度100%を超えた分の搭乗員経験値(今回なら24,157ですね)が補填に充てられ、速成(無料)なら熟練度75%、軍士学校(シルバー)なら熟練度100%、戦車アカデミー(ゴールド)なら熟練度100%で尚且つスキルの訓練を経験値がある程度たまった状態から始められるといった具合です。
詳しくは搭乗員スキルのこの辺りを読むといいでしょう。
一部の戦車詳細ページではPC版の説明を引っ張ってきているため、誤解を生じさせる記述が見受けられますが、CS版では搭乗員に関して、車種の違い等の影響は再配置の費用以外に無いようですので、難しく考えなくても大丈夫ですよ。 また、CS版でもPC版でもツリーでつながっているかどうかは搭乗員の再配置に影響ありませんよ。 -- 枝主
- なるほどね、車輌経験値でパケを開ける場合は繋がってないアレだけど、搭乗員に溜まる搭乗員経験値とは直接関係ないんだね。移籍とかも普通にあるから当然かw。熟練度100%を超えた場合は搭乗員経験値が溜まっていって、その車輌で全くスキルを習得していない場合(あるいは1個目のスキルが習得度100%になった後2番目を選択しないままの場合)には搭乗員経験値は数値化されないものの裏で溜まってるっていう寸法なんだね。情報ありがとう。 --
- 初めのマッチング表を見ただけで8割方勝敗が分かるゲームだな --
- 愚痴部屋でどうぞ --
- いやいや、戦わずに勝敗が決定するんだもの、素晴らしいマッチングシステムじゃない。 --
- Tier7戦でチリとコメット同じチームにされたけど勝ったことはあるぞ(白目) --
- 残り2割をひいたんやな。運がいいやっちゃ --
- トップにチリとコメットが味方にいるだけで敗色濃厚ってトンデモ超理論すぎて…そういう心意気だからマッチング表の時点で勝敗が決するんじゃないですかね…初動で8割方勝敗が決まるってんなら分かるけどさ --
- トップ三両が虎、チリ(自分)、コメットで相手は全部重戦車だったのですごい弱気になってました(なおコメットさんが凄腕で勝てた模様) --
- そういう心意気の人が一人居るだけで勝敗が決するゲームだとすごく楽だね。チーム戦だから一人だけ奮戦しても味方がダメだと中々勝てないけどね --
- HTは火力とHP頼みで無理押ししてくる奴等が多いから、MTで側面から削るとか連携で1輌づつ仕留めるとかしてあっという間に敵HTが溶けて味方勝利を確信できる展開は結構あるよ。HTはHPが多いのと装甲が厚いから貫通・ダメを正面でなく薄い側面背後狙いでモジュール損傷(弾薬庫被弾、燃料タンク被弾火災発生)も狙えるとMTトップでも互角以上に戦えるね。結局は中の人の実力次第なのはどういうマッチングでも一緒だな。 --
- チーム戦だから一人で3台も4台もまとめて受け持つのは無理だけどね。そういう無双ができるのはNPC相手のゲームだけだ --
- 俺はあんまりそうは思わないなぁ。開幕後の動きで予想することはあるけども、諦めずにやってたら予想がはずれることはぼちぼちあるね。 --
- 確かに俺もそう思うなー 諦めずに戦って勝てた時は嬉しいしね --
- ぼちぼち(2割@関東) ぼちぼち(7割@関西) --
- 愚痴部屋で勝敗はコントロールされてると騒いでる奴いるから相手しない方が良いよ --
- 勝敗がコントロールされているとはどういう意味?マッチングした後なら鯖が勝敗に介入することは出来ないと思うんだが?隠しパラメータでどちらかの軍の与ダメが増加するなどのシステムがあるの? -- キヌシ?
- クソマッチが組まれ得るように運営がマッチングを操作してるとかそういうこと --
- マッチングだけでなく、貫通や威力なんかの乱数要素が下振れし、更には被発見率や俯角なんかも実は調整されており、負けるように仕組まれてるそうです。それを抜けるには同じ人が言ってるが課金するか、アカウント毎に上振れか下振れの調整されてるから上振れのアカウントを引き当てるしかないのだとか。そうゆう話を喚いてるの。 --
- なるほどね。。。ただその主張を証明することも否定することも現状では出来ませんね。統計データ取って有意差出すにも対人戦では取れない情報が多すぎるし。ソースを読まない限りは結論は出ませんね -- キヌシ?
- アカウントに関しては、一応足掛かりとして、それを主張してる人が当り垢とハズレ垢のID晒してくれたら、それから戦績を見て、同じ車両の勝率や平均与ダメの差を見れば、俯角が~とかはわからないけど、不利なマッチに放り込まれてるかどうかや、威力の下振れなんかの検証の足掛かりのデータになるんだが…まず、それを言っても無視するし、しまいにはこのゲームで我々が課金した金は今ロシア方面で暴れてるテロリストの資金源とか陰謀論まで言い出してる主だから、信憑性が余計低くなって…荒れてるのよね; --
- 60戦放置して検証したって人?アカウントの当たり外れもそうやって検証してるんだとしたら、恐ろしく迷惑だね。 --
- 60戦はまた別の人…かな?多分。自分のハズレ垢を知り合いのユニカム様に使ってもらって、検証云々は言ってたが。で、最終的に、負け続けを毎日1000円課金で解決と、垢を6回作り直して当り垢引いて解決の2パターン豪語してるね。多分、本人は別人を演じきれてるつもりで。 --
- あ、60戦云々の人は、やっぱまた別の人ぽい。んで、去年1月スタートのこのゲームを15000時間プレイしたとか言ってた人だ。確か。んで、課金=勝率の説に乗ってたな。 --
- そうなんだ、それは大変失礼しました。申し訳ない。調べてくれた方ありがとう。 --
- いえいえ。言うて、手間かかるて程ではないからお気になさらず。 --
- セヴェロのF1って登れるんだな、敵のTVPがそこまで上がってていろんな意味でびっくりした、どこから上がるんだろ.. --
- そこから下の敵を撃てるのか?自走砲の格好の的だとは思うが。 --
- 3~5ラインあたりに射線とおってたみたいです、それに自走から隠れれる場所もあるみたいで厄介だった...ティア10が前線放棄してまでいく価値はないけどボトムのLTならおもしろいかも... --
- 今度セヴェロに当ったら登ってみるわw。 --
- USセクストンIはヤバイ。US乗員育成するのに買ってみたが、総合水色の自分が直近スパユニになって罪悪感ハンパない。 スイマセン、六感取るまで後少しなんで勘弁してください。 --
- なんか突撃で敵蹴散らしてるの見たから強いのかもしれないが、搭乗員EXPボーナスは付いてないよこれ。 --
- えっ、嘘?って思って確認したら、ちゃんとEXPボーナス60%ついてるよ。 --
- 搭乗員ボーナスがつくのはT-34-88とかルナとか。あとは知らん -- 1枝?
- 表記されていないだけでプレミアム車輌は全て50%の搭乗員EXPボーナスがある、T-34-88など一部の車輌は搭乗員EXPボーナスが低いけどね(おそらく二国家の搭乗員を乗せれるためか?) --
- sextonの弱点は、射程と低威力だが、このティア3くらいなら十分すぎる威力だしな。まぁボトムマッチしたときにティア5HTを相手にするのは厳しいが。あと、やはり初心者が多いのか敵に見られても棒立ちする車両が多いからね。上手いsexton乗りが10両近く血祭りに上げたマッチも結構ある。 --
- 前線でLT3台に遭遇して障害物に隠れていたら、セクストンが立て続けにその3両を撃破して唖然としたことがある。 --
- むしろボトムで --
- 途中送信済まない。 むしろボトムで輝くと思う。ついさっきもボトムでゴア勲章とった。スキルなしでこれなら速射・スムーズ運転を付けたらどうなるんだろう。 --
- 隠蔽、左右射角もボチボチあるので、カモネ被せて弱音射撃とらせたら結構見つからないかも --
- これはトップガン、大口径、スナイパー、死神、を取りに行けるチート級車両ですわ。 大口径とかとっても2級止まり。 --
- 100戦以上して勝率70%。 この車両だけ紫色。 照準しぼりきったら最低でも爆風はあたるレベルなんで、止まってる車両はごっつあん --
- ルナタンクの搭乗員がスキルほしいスキルほしいと訴えてくるんですが、この人どう使えば良いんでしょうか?適当なアメ車に乗っければいいの? --
- まずルナたんは非プレ戦車の搭乗員を鍛えるのに使うべきだった。そしてプレ車から非プレ車の乗せ替えは金を払わないと能力が落ちる。ただし四つ前の木で語られているようなことをすれば100%のままでいけるらしいので、今はあえて何もつけずに次に買うアメ車のためにとっておくのがおすすめ。スキルはそのアメ車に乗せてからつけるべし。 --
- 最初から+でスキル付けられたから何も考えずに教官選んでたわ。イベント中はFinal IVのためにソ連搭乗員のスキル習得度を上げるために専ら使ってたから放置状態だけどねw。 --
- 他のアメプレミアム車輌があればそれに乗せるのが1番だと思う。ないなら通常ツリー車輌に乗せるしかないね。でもルナはその搭乗員で乗って戦ってたのかな?その搭乗員使ってなかったならこだわる意味はあんまりないと思うよ --
- アドバンスド大戦略のIS2が大好きで、このゲームでも乗れるかなと思ったんだけどないんですね。残念 --
- IS2は、ソ連はプレミアム車両、ツリーの通常だとソ連のISのパッケージからか、中国のIS2に乗るしかないねぇ --
- 中国輸出版ですか・・・。宗教上の問題でそれは避けたいですね。ありがとう -- 木?
- いえいえ。宗教上なら仕方ありませんねw下の枝にあるようにISのパッケージで我慢か、プレミアム車両のIS2再販を待つかして頑張ってください --
- ソ連Tier7HTのISの122mmパッケージが事実上IS-2だからそれで我慢してほしい、前期車体だけど --
- なるほど、改修すればIS2っぽくなるんですね。ありがとうございました -- 木?
- IS-1は急いで作ったはいいけど主砲と砲塔の開発が遅れたからとりあえずKV-85のを載せたので、その完成版となったのがIS-2みたいなものだからなー。 --
- そうだっけ?確かIS-1を作る時に
「砲塔の設計は出来た、車体どうしよ」
「時間無いしKV-13のを手直ししたやつで済まそう」
工場「そんなすぐ量産体制整えれるわけないだろ」
兵士「KV-1火力ゴミすぎて戦えん、新型はよ」
「じゃあ砲塔と主砲をKV-1Sに乗せて凌ぎにしよう」
という経緯でKV-85は生まれたそうだけど? --
- 結構、中国嫌いで戦車も嫌いな一つ多いな。現在中国も今の中国人も嫌いだが戦車や原産国中国の犬も好きだし三国志も好きだ。中国が嫌いでも戦車は嫌いになって欲しく無いな。戦車に罪は無い --
- 搭乗員の顏を女の子とか好きなのに変えられたらだいぶ違うと思う --
- 少し前にBulldogで市街地戦とボトムでの立ち回りを聞いたものです。おかげで2優等まで行けました!これも皆さんのお陰です!3優等目指して頑張ります ! --
- LTって、基本的な運用が出来てれば優等を稼ぎ易い車種だと思います。それだけ、多数のダメダメなLT乗りが平均値を押し下げているのが現実なんでしょうが・・・。お互い、3優等を目指しましょう! --
- Tier6HTのBritish Bulldogと勘違いしてたわww。 --
- DW2も駆逐戦車のつもりで後ろから榴弾撃つだけなら戦えるな --
- 車両個別ページにも書いてあるが、デスワゴンは5cm砲で金弾バラまくとかなり強いぞ。それこそ榴弾ペチペチ撃つのとは比較にならないレベル。 --
- 初めての重戦車でうれしくてどんどん前に出ていってあっと言う間にあぼーんしたのぅ。苦くて懐かしい思い出じゃのう。 --
- 自分も同じw 「え、この重戦車・・・軟すぎ・・・」って思ぅた。 重戦車っていうカテゴリーに対する勘違いがありましたね。 --
- 一歩引き気味のドイツポジにいたら、もっと前に出ろやー!って言わんばかりにケツから押されたたな…w --
- デス(トロイ)ワゴンはTierトップなら前線張って(ただ移動してるうちに味方が大分溶けるけど)課金弾ばらまいてればなんとかなるからなぁ。初めてのコロバノフをこいつで取ったのは良い思い出よ。二度と乗りたくないけど。 --
- デスワゴンはドイツルート屈指の苦行戦車とよく言われるが、ドイツ重戦車ルートの基本を学べる戦車でもあるんだよな。選抜射手とでも言うべきか? --
- Tier4トップなら薄い装甲車両も居るから榴弾でも何とかなるだろうけど、B1、Matilda、M3Leeとか通用するか?貫通力のある5cm砲がメインだろ! --
- そこら辺でも天板に当たるとダメージはいるよ。5cmは弾かれまくるので個人的には無理。通りすがりの車種に課金する気もシルバー多めに払う無いし -- 木?
- たかだか20戦くらいしかしないのにクレ惜しんでストレス貯めるほうが嫌だったから金弾バラ巻いたわ 18戦でトップガン3回とって大満足した --
- 普通に榴弾でも良い成績出せるよ。立ち回りと位置取りしだい -- 木?
- スタイルの違いは如何ともしがたいな。榴弾派はM4、Pz.IV Hでも、Tier6のSherman系も全て榴弾運用なんだろうな。俺には出来んわ。 --
- 榴弾の方が1発のロマンがあるけど、弾道、弾速と精度の都合で1歩下がって戦うには扱いが難しい。 --
- 人それぞれ得手不得手があるからこそ戦術が一辺倒にならずに楽しめるのさ -- 木?
- 質問です。EXPブーストで獲得経験値を増やした場合、搭乗員に入る経験値も増えるのでしょうか?それとも搭乗員は搭乗員EXPブーストでないと獲得経験値は変化しないのでしょうか? --
- 増えるはず --
- EXPブーストは車輌と搭乗員の両方に効く、搭乗員EXPボーナスは搭乗員の方だけに効く。 --
- KV1Sに対してKV1の57mm project413のノーマル徹甲弾を50発ほど当ててようやく撃破したんだけど、壊れた履帯に当て続けてもダメージはいらないのかい?あと車体前面の覗視孔って弱点じゃないのかな?ゲーム画面の車庫の装甲の表示をしても覗視孔の部分の装甲が薄く表示されてないんだが --
- 履帯そのものには履帯が壊れるって言うモジュール判定だけで、本体へのダメージ判定はないよ 履帯を撃ったときにその奥の車体装甲を貫通して初めてダメージが入る 多分だけどインジケーターの色が赤いから撃ち続けたと思うんだけど、アレは罠というか狙ってる部分そのもの装甲厚での判定だから履帯とか防盾だと実際は更に奥にも装甲あるから貫通しない場合が結構ある KV1の正面は一枚板判定だから覗視孔はドライバーの当たり判定の目印くらいにしかならないぞ --
- ああ、そういう仕組みなのか。理解。ちなみにKV1(57mmノーマル徹甲弾)とKV1Sで互いに履帯が切れて昼飯の角度で平地でうちあいつづける場合って、どこを狙うのがベストなのかな?課金弾はないです -- 木?
- 安定して抜けるのは車体下部とキューポラだな、20°くらいまでの昼飯なら車体正面(覗視孔のあるとこ)も結構抜ける 金弾ならどこでも抜けるからクレに余裕なくても5発くらいお守りに持っていったほうがいいと思うよ、シルバーで買えるし --
- ありがとう。次は意識して狙ってみるよ -- 木?
- チャーフィーで与ダメ2000行った これも観測してもしても何もしてくれない味方のおかげ(白目 --
- ごめん別のと勘違いしてた チャーフィーは1500 --
- あるあるですな。余りにももどかしいので、自分で撃つ為に弱音射撃取ってやったよ! --
- 愚痴板でやれ --
- もうフル開発したから関係ないけど、虎Ⅱの中間パッケージに8.8センチ砲+改良砲塔が欲しかった --
- 砲、砲塔、通信と、上半分がごっそり変わる所やね。 他の戦車でもあるな、セットで要らんねん、とりあえずこれだけ付けさせてっていう所。 --
- 今月後半にウォーサンダー来るからちょっと人は減るのかね?? --
- 自分もむこうに出張予定。完全に初めてだけど --
- この枝含む下の方、ここでする話題ではないですよ。主は人減るのかなと言っていると思いますが、あちらのゲームの話題にしてるんじゃないですよ。 --
- あっちは空専用にする予定だなー --
- Wot②は、 --
- ミス。Wotには永久に実装されないであろうAA乗ろうぜ --
- 主だけど、自分も浮気しちゃうかな(プレミアムも予約したし)。ちゃんとした機銃が撃ちたいね。 --
- ESOの時、導入必須のDMM GAME PLAYER利用規約読んで断念。HDDのシリアル番号引っこ抜いたり、収集した情報はDMMの自由ね!とか言われちゃうと・・・ --
- 詳しくないからわからないんだけど、それされると なんかまずい事になるの? --
- 説明が難しいけど、特に個人情報(特にネットの閲覧履歴など)が抜かれるのが嫌かな。HDDのシリアル情報「だけ」って保証もないし。ともあれ、自分の情報を飯のタネにされるのは気に食わない。 --
- 閲覧履歴はいやだね。DMMってなんかイメージも良くないし、何をするかわからないって 気はする。 --
- 顔文字きにしないで。 --
- 一応誤解無いようフォローすると直接抜かれるのではなく、間接的にそうなる、です。書き直してたら意味変えちゃった。ゴメン。 -- 2葉?
- T34とKV1のルートを同時に開拓するのはちと無駄が多すぎたか。。。 --
- T-54ルートとIS-4ルートはIS-7ルートの車輌とモジュールの互換性が高いからまずKV-1持ってるならエリート化した後はKV-1Sに進んでIS-7ルートの開拓に力を注いだ方が良いね --
- ありがとう、そうするよ。T34とIS2とKV2が好きだったから両方手を出したんだけど、KV2はゲーム的にキツそうだし(史実的にも)IS2はないし、そうするとT34とKV1ルートがIS1で合流しちゃうってことに気づいた・・・。 -- 木?
- 水差して悪いが…KV2自体はけっこう楽しいぞ。余裕できてからで良いから好きなら作っても良いかと。 --
- そうでしたか。KV2はなんか苦行みたいないいかたされてたので避けた方がいいのかなと。↑のDW2でもいいましたが、榴弾が好きというか性に合ってるようなので、当初の計画通りT34からISに流れるルートとKV2の2ルート進行も再度検討してみます(T34がシミュレーションゲームほど硬くなくて割と辛いなと感じたのは内緒 -- 木?
- 虎があんなにバスバス抜かれるゲームだからね・・・他のゲームや史実の知識やイメージは全く役に立たんからね・・・。 --
- ↑続 KV2も史実のようなモンスター感は残念ながらないけど、オイ車やKV2の榴弾砲で相手を吹き飛せた快感は他ではなかなか味わえんよ♪後、やはり主と車両の相性もあるから他人に苦行でも意外と主にははまるかもしれんしね。ティア6辺りまでなら愛で試し乗りもいいと思うよ --
- KV2は稼ぎ車両にもなるくらいだからクセにさえ慣れれば使い勝手いいぞ 榴弾も適切に使えばかなりのもんよ、ティア5の10榴組とかクレ稼ぎで有名だし DW2は車両特性的にクレ考えなければ5センチ砲で金弾撃ったほうが取り回しがいいってだけだし、まあ話し聞いた感じ始めたばっかりで金弾前提運用が選択肢に入ってないっぽいけど --
- 確かに稼ぎには向いてるよね。でも、木主の聞き方が性能の話とKV2が好きて話だったからね。んで、その癖に慣れれるか、慣れれないかは本当に人次第だからね。あの癖を耐え難い苦行と思う人もいるし、その癖がクセになって楽しめる人もいる訳だからね。 --
- 金弾はそうですね、他のオンゲシューティングで割と課金はしてる方ですが、WoTについてはどこに課金すべきかの判断はまだ自分の中で出来てません。金弾への課金量と、その報酬としての経験値やシルバーの見返りがどの程度ペイするのかまだわかってない。ヘッタンはキープして自分ではかなり乗ってるつもりですが第6感まだとれてませんし、他の6ルートは全てTier5~6に到達したあたりです。ちなみに6ルート平行開拓というのは普通なのでしょうか?多い方なのかな? -- 木?
- 金弾はシルバーでも --
- (うっかり)金弾はシルバーでも買えるので、フル金弾でなければ、やり込む日にプレアカ買って稼いでおく、稼ぎやすい課金戦車を買うと言う手もあります。ただ、配布戦車でも十分稼げるのがありますので、無課金でもシルバーは何とかなります。 GOLD必須はガレージ拡張、パーツ外し(10G)、パーク/スキル付け替え(10G)ですね。 --
- なんか会話に違和感あると思ったら金弾をシルバーで帰ることに気づいてない? 一応言うと弾薬の選択画面で金弾にカーソル合わせて△押すとシルバーで買えるぞ --
- いや、分かりますよ。でも一発3000シルバーのコストと、それで敵を撃破した際の報酬のシルバーはどの程度ペイするのですか? -- 木?
- ちなみに稼ぎやすい課金戦車のおすすめはありますか?今のところ稼ぐため専用(兼プレイが楽しいと感じる)のエリート車輌はヘッタンのみです。乗って楽しいとはいえティア4だと効率悪いので、ティア6くらいの課金戦車もなにか欲しいなとは思っているのですがいまいちピンとくるものがなく・・・。IS2があれば(趣味で)買うのですが -- 木?
- 稼ぐために金弾使わないって言うのは普通に乗ってて稼げる中ティア以下での話だな、高ティアになってくると稼ぎ度外視が普通になってくるから普通に金弾撃つことになってくると思う、稼ぎ目線で金弾を見るとこいつを倒さないと試合に負けて結果稼げないって状況だな 課金車両で稼ぐんであれば個人の好みとか勧めてる国で変わるけどティア8あたりで好きなのだな、主の好み考えるとIS2再販待つのがいいと思う --
- ちょうど今売ってるTiger131が超おすすめ。火力に優れる上に優遇付きだから安定して好成績残しやすい=稼ぎやすい。1戦5~7万シルバーくらいは簡単に稼げる。余談だけど課金戦車に乗るつもりなら、金弾は惜しまず使う方が良い。金弾撃ちまくって全部外して死ぬ、なんて事態が起きない限り基本的には黒字確定だから、金弾で確実にダメージ稼いだ方が結果的に収支もよくなる --
- 課金戦車は高いので、もう少しやり込んで得意な車両の特性がはっきりしてからの方が良いと思う。 シルバーボーナスが良くても戦果が低いと意味が無いからね。配布でも十分いいのあるし、買うにしても良いのが出るまで待つ方がいい。 なお各車両の詳細はこちらの戦車辞典で --
- なるほど。ありがとうございます。ティア5くらいだと1戦1~2万シルバーちょいくらいしか稼げませんから稼ぐために金弾使わないという判断は特に間違っては居ないわけですね。金弾込みでティア8くらいだと収支の効率が一番良いと。であればノーマル戦車で自力でティア8までいって、その環境をしっかり確かめた上で課金戦車買うかどうか検討したいと思います。色々と詳しくありがとうございました。なんとなく運用の方向性とかファーミングの仕方が分かってきました -- 木?
- 金玉積んでないせいで試合に負けたってのがまれにあるから、稼ぐためにも少量でいいから積むの自体はおすすめするよ あと10榴持ちとかKV2が稼ぎに向いてるって言われるのは榴弾がダメ取りやすいってのもちろんあるけど、性質上金弾使う必要がほぼ無いってのもあるから無課金でクレ稼ぐならそのへん持っとくといいと思う。 --
- いや木主それ全然間違って解釈してるよ。「お金もったいないから金弾控えとこ」が通用するのはtier5~7くらいまでで、tier8から上は「勝つためには金弾控えるとか論外」つまり赤字も覚悟の上で戦わないと勝てない世界って事だよ。tier上がるほど出費も多くなりやすいから、課金しないで金稼ぎたいならtier5とか6で細かく稼ぐしかないよ。 --
- クレジット優遇ついた課金車両を使わない場合、tier5・6あたりで稼いだクレジットをtier8以上で吐き出すってのが基本的な運用だと思う 高Tierは金弾惜しむことがそのまま負けにつながることもあるから色々厳しい、クレ的には上に行くほど修理費も高騰してくから稼ぎはtier7で微増くらい、Tier8はトントンか高貫通族選んで乗れば累計で微増、鈍足や低貫通だと微減かな --
- ほう?だとするとティア6以上には上がらずに全ルートをティア6まで開拓してエリート化してそこで遊ぶのがライトユーザーにとってはよさげですね -- 木?
- そんな事ないぞ全く金弾使わないってのはキツいが別に状況に合わせて使えばフツーに黒字になるぞ --
- 新車両買ったりパーツ買ったりするのにはそれなりに5,6あたりで稼ぐ必要があると思うがtier8までなら遊ぶ上で収支を気にする必要はあんまり無いと思う むろん金弾使いまくらないとどうにもならん車両は除く --
- 赤字を覚悟する必要はあるけど毎回赤字にはならないからな --
- ちなみにT-54に関しては同格以上との戦闘では課金弾の使用が大前提だから黒字なんて拝めないと思った方が良いよ、課金弾使いたくないみたいだけどこればっかりは腕で補えるものではないので諦めよう。 --
- ノンプレかつ8以上の通常車両で黒字にしたいなら、8TD、9のAMX30,LeoPTA、10MTが通常弾の貫通が高いのでおすすめですよ、自分はこれらの車両で稼ぐことが多かったです。 --
- ごめんなさい、稼ぐは言い過ぎだそのあとに収支が悪い車両に乗るためシルバーを得る程度です --
- 了解です。他のFree to playゲーム同様、中盤以降はそれなりに課金コストを掛けないと結果は出せない仕様みたいですね。営利ゲームですから当然ですが。シルバーで払うにしろ課金するにしろ、そろそろ金弾の常時運用も考えてみます -- 木?
- 一応運営が謳ってる通りに無課金でも(車両代の含めて9、10辺りがかなりきついと思うが)ティア10まで行けるから、行けるとこまで突っ走ってみるのは全然あり 金弾はシルバーと切り離して考えて、経験値のためにブッ放すものって考えたほうがいいと思う --
- シルバー稼ぎとか意識せず、銀弾交えつつ楽しくやれるのは5~7くらいだよね。戦後車に魅力感じないなら尚更。 --
- Tier8以降は開発に要する経験値、車両購入費が高いし、初期パッケからの進化にも経験値一杯要るからねー。 通常弾でも1000シルバー超えてたりするし。 どうしても●●に乗りたいってのが無いなら、7位までの方が無理なく遊べるのは確か。 --
- グリーレ15が来るそうですがティア10駆逐が3種類になるのか100突かwteが消えるのか?わかる人いますか?自分今wte目指しているので。 --
- 全部消えないで残るんじゃないかな?CS版はPC版と違うらしいからそのまま残るってどこかでまた気がする --
- 黙れ粕 --
- 消えへんで。G.W.E 100とWT auf E 100の間にスペース開けて待ってるさかいな。 --
- WTEは(ロレーヌ40t共に)消えないよって公式サイトに書いてあったじゃない。 --
- バッチャAP増え過ぎてつまんないなぁ、ティア9でバッチャ小隊組まれて突っ込まれるとどうにもならん。もうこれ以上オートローダー増やさないでくれよ… --
- オートローダー以外の戦車は軒並み要らない子になり始めてるからしゃーない。瞬間火力でねじ伏せれるから楽なんだよね --
- APAC報酬配布 --
- アジア太平洋農業会議? --
- そんな会議があるのかとググっちまったぞ。APECアジア太平洋経済協力会議と間違えていないか? --
- ↑Asia-Pacific Agriculture Conferenceの略としたいんでしょう? --
- アジアパシフィック「交流」会議?ACだけに? --
- 山田くん、彼に履帯一枚あげて。 --
- えっ履帯くれるの?1枚か~操縦手の前の装甲にでも貼っておくかな、既にあるけど(by T-34-85) --
- 山田君 履帯アシストops達成w --
- 気になっているであろう方々のために、グリレ15の性能については火力は弱体化前、機動性は弱体化後の数値で実装されるようです --
- グリレって精度と機動が売りなのに足遅くなったら魅力なくならない? --
- 下がったと言っても900→850なので前進速度の快適さは損なわれていません、著しいのが後退速度で20→15になってしまい、攻撃後の離脱が迅速に行えなくなりました --
- 駆逐は機動力や固定砲という制限を受けてるから攻撃力を下げないって言っちゃったし流石に機動力は下げないとね --
- WGがPC版及びCS版のサンドボックス・テストサーバーにおいて9km2の大型戦場で行われる30vs30の戦車戦「フロントライン」のテストを開始したとのことです。 --
- 試合内容がさらに悪化する気がするわ(元BF、MAG民並感) --
- 終盤に迷子になりそう --
- 陣地とかあるんかね? 防衛に戻らないあふぉがふえるのが見える見える --
- https://worldoftanks.asia/ja/news/general-news/sandbox-frontline/
大まかな要素は公式見る方が早いでしょう --
- しかしTierX車両かVIII軽戦車だけなのか。WoTのシステムでこのゲームモードが成功するとは思えないが。 --
- マップ大き過ぎて自走砲の砲弾届かない?? --
- 鈍足重戦車だと前線についたころには大勢決まってそう --
- 強襲戦のみで、途中にある第2ポイントまで占領して始めて第3ポイントに向う事ができ、占領しないで次の領域に足を踏み入れると即爆散させらる仕様らしい。第3ポイントにはラスボスのような巨大な砲台があり、正面からは撃破出来ないため工夫が必要になる。各ステージでの投入車輌数は30輌全てでなく、途中撃破されても一定時間経てばガレージから戦闘に復帰出来るなど、ミニ・クラン戦の趣きらしい。 --
- 浜虎の弾薬庫が毎試合必ず抜かれてるんだけどこんなに脆かった? --
- 虎とは時代の違う戦車やら妄想戦車やらあふれてるから仕方ないね --
- 史実の相手は大半はシャーマンだからね --
- ↑例: 一般に強そうというイメージで目指す人の多いTigerII の場合、開発に108000exp、そこから最終形への進化に104000exp、後期砲の通常弾1030シルバー。 --
- 虎2ってスペック見たら微妙すぎる性能なんだよね...カッコいいから好きだけど --
- 当時の周りの戦車と比べたら足回り以外は十分過ぎるほどの性能だけどなあ --
- 良くも悪くも普通だからセーフ ていうかドイツツリーにおける一番最初の重戦車運用できる重戦車だし史実でも有名だし愛用者は結構いると思う --
- 虎2普通に強いぞ。自分は先にis3つくってたから敵としてみた時脅威度低く見てたけど、実際虎2乗ってみたら主砲の性能は素晴らしいし、弱点隠した時の車体の硬さはis3よりあるしで扱い易くてビビった。 --
- 最終形で車体を隠せる状況なら強いかな。 ただ車体、砲塔とも正面装甲以外はアテにならないので、突っ込み過ぎの乱戦は禁物ですね。 精度の良さを活かしてやや遠間がよいかと (ちなみに、この木は幾つか上のシルバー収支と課金関係の木への繋ぎミスですな) --
- LT3体とかで散開しながらKV-2とか撃破した時、なんだかモンハン感ある --
- かーべーたん柔らかいからそれはただのリンチのような...ティア9以上の重戦車なら分かる --
- ティア4の軽戦車かもしれないよ? --
- AMX40とかバレンタインじゃない限り大丈夫やろ一対一じゃないし --
- オイ試で似たようなシチュになったけど、前にいたやつにラムアタかまして瀕死にして引きずり恐怖を与えつつトドメを刺し、側面にいたやつは味方にやられ、背後に回り込みして来た奴は瀕死になっていたオイ試にラムアタで勝てると思ったのか、モロにケツに突っ込んで自滅。 虚しいと思った瞬間に敵自走砲に焼かれたが…。 --
- カイジューとかってLTで囲んで倒せるの?どの方向から撃っても弾が貫通しないんだが。ちなみに38nA乗ってました --
- naなら、5㎝のAPCRとかで、真横ならいけないかな?オイ車は真横が一番柔らかいから。後、真横に張り付くとオイ車からnaを俯角的に撃てないような気がするが。 --
- ロレーヌの隣って空いてるけど何か来るのか?CSのみ実装されてるチフテンもあるしAMX-40がワンチャンありうるかも… --
- アヒルちゃん 「呼んだ?」 --
- 戦後にもおなじ番号のがいなかったかな? --
- 滑腔砲だから実装できないねぇ --
- Centennial T95は普通にAPFSDS撃ってますし絶対駄目と言うことはないのでは --
- センテニアルのは90mm砲でまだAPFSDSの性能も低かったからライフリング付けてこれはライフル砲なのでセーフとゴリ押したけどAMX-40のは120mm砲で貫通力が460mmもあるからどう足掻いてもエイプリルフール枠 --
- KV1って122mmと85mmどっちがいいんやろ? --
- 完全に好みだと思うけど、個人的には遠近安定してる85mmのが気に入ってる 122榴は癖あるけどtier5だと十分すぎる威力だし、使ってみて気に入った方でいいんじゃないかな --
- 両方使って気に入ったのを選ぶのが一番だけど、敢えて言うなら122mm砲がオススメかな、85mm砲も強いけど同格のKV-1Sがより性能の高いものを装備出来るので棲み分けを考慮するとKV-1は122mm砲の方が適正が高いでしょう --
- 安定してる85mmか、格上に正面からでも対抗できる(かもしれない)122mmか、って考え方かなぁ…僕だったらとりあえず122mmで榴弾ぶつけます(思考停止) --
- まあ結局好みですよね。。。格下・同格なら当てれば一発で大破まで持ってける122mmのロマンは魅力的なのでこのままいこうか85mm開発して試そうか迷ったのですが、割と一発必中の122mm人気なんですね。天板狙えば格上もそこそこいけるみたいだし、122mmのままいってみようかな -- キヌシ?
- 榴弾撃つ間にAPは2発撃てるけど、狙撃できるほどの精度は無いからなー。 傾斜装甲の相手なら格上でも弾かれずにダメージが期待できるかな。 戦う相手を間違えない様にしないといけない。 --
- イギリスの乗員育成用にFV305を買おうか検討中で、使ってる方がいれば使用感等教えていただけませんか? --
- 乗員育成に自走砲を使うのか?それ以下の値段でAT15Aとプレ垢購入した方がハッピーかと。 --
- 強襲戦って片方にしか陣地無かったのか。。。偵察して敵陣を見つけると表示されるのかと思ってたわ --
- チームデストラクションで基地を防衛しろ!って通信して恥ずかしい思いしたことは何回かある。 --
- なん、だと・・・。では攻撃側出現地点あたりをうろついている連中は、陣地を探してたってことなのか?何をやってるんだ、あの役立たず共は!と罵っていたぞ。 --
- 自走砲を探していたかもしれないと思ってあげよう…。(遠い目 --
- 防衛側がめちゃんこ調子よくて、ポンポン撃破して敵出撃地点まで行ったけど陣地が見当たらず、みんなでウロウロしてる間に占領されて負けたわ -- 木?
- 遭遇戦と強襲戦の言葉の意味とルールとがイマイチマッチしてなくて分かりにくいよね --
- スタートして敵に遭遇したらドンパチが始まるからどの戦闘も着本遭遇戦なんだけどね。定義上は占領出来る陣地が1個のみでどちら側にも所属しない白サークルなのが遭遇戦、赤色サークルで守備側が守り切るか、攻撃側が占領すれば勝ちになるのが強襲戦(どちらからが敵を全滅させても勝利になるが)だな。 --
- 守備側のサークルは緑だったかも。 --
- 自軍が緑、敵軍が赤なんで、自分が攻守どっちかって話だね。 --
- 強襲戦ってなるたびに味方がルール理解してるのか不安になって嫌い --
- 攻撃側なのに味方の大半が攻めに行かず、芋ポイントにぞろぞろ行き出した時の絶望感・・・。 --
- 低Tierから揚がりたてのポテェィトゥやな。 ほっくほくやでー(絶望) --
- 昨年の北海道への台風上陸の影響でジャガイモ畑が大被害をうけたせいでポテチが店から消えているというのに、WoTではポテトのキャンプが盛んなんだなw。 --
- WoT界じゃいつも豊作だべさ! --
- 基本ルール:敵全滅か、占領すべき陣地を占領すれば勝ち、敵に陣地を占領されたら負け。 遭遇戦:空き陣地が真ん中に1つで占領に要する時間が長い。 強襲/防衛戦:時間切れの場合は防衛側勝利。 ディストラ(殲滅戦):陣地が無い。 --
- あ、ごめん。 強襲/防衛戦:強襲(攻撃)側には陣地なし。時間切れの場合は防衛側勝利。 --
- 強襲戦って攻め側には「強襲戦」って表示されて守り側には「防衛戦」って表示されるの? -- 木?
- 通常戦で時間切れ最後1対1で撃破数が上回って勝利はどういう条件? --
- どういう条件もなにも、上に(残り時間の左右に)撃破数書いてあるでしょ?それだよ --
- 自爆だと相手側の撃破数にはノーカン。 ただし経験値とかは配分される模様。 ・・・どうせやられる時は自爆の方がマシ? --
- 最後1対1なんだから両チーム撃破数同じじゃないの?それとも最後まで残った自分の撃破数が上回ったから?この勝利のときいつも自分が最後まで残り、8輛位撃破してるから。 --
- どっちかのチームが誤って落下もしくは水没もしくは自殺っていう可能性かんがえなよ --
- それはない。自分の場合時間切れ敗北は一度もないが、勝利は3回ある。いずれの場合も負け戦を自分がひっくり返して、あと1輛倒しきれず引き分けかと思ったら3回とも勝利になったからなんで?と思った。撃破数は合ってたから自爆はないと思う。後から考えると必ず自分が最後まで残っていて尚かつ撃破数が両チームでトップだったから。 --
- 通常戦って仕様変ったのか?前に最後の一輌になって見つからないところでじっとしてて戦闘時間終了で引分になったんだが?引分無しは殲滅戦の場合の話だけじゃないのか? --
- 時間切れだと 通常戦→引き分け 強襲戦(防衛戦)→防衛側の勝ち 殲滅戦(チームディストラクション)→撃破車両数の多い方(画面上のタイマーの横にある数字基準)の勝ち だったはずだが --
- 撃破数一緒なら残HPって聞いたことあるんだけど、どうなんだろ --
- 残りHPか、それならあり得るな。それとも撃破数じゃなくてダメージ量? --
- やっぱり残りHPじゃない。この前のとき自分のHP残り60くらいで敵のHPは満タンだったから。 --
- 戦車によってHPの量は違うから、残HPというよりは、最後表示されるように味方の破壊が上回った、つまり与ダメージ総量の多いチームが勝ちなんじゃないのかな --
- やっぱりダメージ量かな?ということは偶然にも3回とも相手チームの総HPが多かったのかな? --
- とりあえず強襲戦はPC版みたく選択制になってください --
- もしかして強襲戦って攻める側有利?そんなことはない? --
- そんなの関係ないマッチング次第。 --
- 強襲戦はマップ次第でかなり有利不利あるよ、無論中の人の性能にも寄るが --
- もしかしてアジアサーバーは過疎ってる? --
- もしかしなくとも過疎ってますし、一部からは隔離サーバーとまで言われてます --
- 隔離鯖で思い出したがオプションからだとまだUS-We鯖が選べるのな 100人位いたけどアレは何をしてたんやろか… --
- そんなのあるんか --
- 稼働当初からアジア鯖が生きてるのは日本時間で夜くらいだゾ --
- 獲得経験値が●位で〇pts系のopsの時は良いぞ!! --
- アジアサーバー! そういうのもあるのか。 --
- 「あ・・・あれは伝説のアジアサーバ!! 実在していたのかっ!?」 --
- 典型的な --
- 典型的な --
- アジアサーバーの人は偏差射撃だけは他鯖よりも上手いイメージ。0時過ぎ位からしか行かんから昼間はどうだか知らんが。 --
- 終盤まで生き残ったE25&ラインメタル強すぎw敵側の背後霊で見てたけど神出鬼没で攻撃力も高いから味方がドンドン溶けてて笑った。最後は2対2で慢心したのか攻めてこず与ダメージ判定で勝ったけど恐ろしいコンビだったよ --
- opsに表示されてない先手、制圧射撃っていうopsを達成したけど、隠しops的なものが日替わりであったりするの? --
- キャンペーンやイベント中に隠しOps.はあったりするね、条件が分かったら教えてくれるといいですね。 --
- 公式に書いてあるイントゥザビーチて連鎖opsがそれだと思われ --
- 先手は経験top5、制圧は貫通15or与ダメ2500。気づかないうちに終わってるんじゃね --
- 中国課金戦車 tier3重戦車 black telephone --
- M103とConqueror、どっちのが戦いやすいですかね?これから研究しようと思っているのですが・・フリーは50000ほど投入する予定です --
- 戦いやすいのは上位互換のコンカラーだけど、103はボディもそこそこ弾けるから好きな方選ぶといいよ --
- 自分の所有車輌で多い国籍の方。搭乗員が使いまわせるから。 --
- コンカラの方が強い。103も弱くはないけどE5への踏み台でしかない --
- TD大好き兵です。フランスティア8のAC48が一番の愛車なのですが、他国の8TDにも足を伸ばしたいのですが、オススメはありますか?各々違った強みがあるようで迷っております --
- T28プロト,AT15,ラインメタルを乗ったが残ってるのはラインメタル。隠蔽、精度、破壊力取り回しの良さが理由です。 --
- DPM高くて足も速いヤクパンツが愛車だな 威力500の高貫通砲を中戦車並の足であちこち運べるのがでかい 隠蔽率の酷さも車体さえ隠せればブロックポイントも結構稼げるし --
- tier8TDなら最悪見た目で選んでもいいんじゃないかな だいたいどの国もここから本領出し始めるからハズレはないと思う --
- 課金戦車以外は大体乗ったけどT28は遅い、柔らかいでしんどかったな。ISU152は圧倒的火力があっておすすめですよ --
- NT-1強すぎるw ガトリングでガリガリ削れるわ --
- アレックスかな? --
- アレックスVSザクⅡのクリスマスマッチングかな --
- 続きはコロニーで、どうぞ。 --
- 155mmの連装砲付けた戦車が欲しくなるな --
- FV215bを二連装にしてみたらなんか61式に似てそうな気がする --
- それよりマゼラアタックの方が欲しい --
- 履帯切れたら空飛んで逃げようぜ! -- 木?
- ヒルドルブは戦車なのでワンチャンある・・・! --
- KV-1 WR52%の緑になったのでそろそろ上にとT-150行ったら全然勝てず 40%.明らかに味方の足を引っ張ってると思うんだがKV-1と何が違う?? --
- 上限Tierが違う、なのでTierトップの質が変化した(Tier7とTier8の違い)かな? --
- 単純に初期パッケージとかで火力不足とかじゃなくて? --
- 稀にある使いにくいわけじゃないけど何故か戦績が奮わない系のやつなのかもしれない --
- プレイスタイルと車両特性が合わない、という可能性もありますね。 丘越えで戦うのが好きな人は俯角の取れない砲では戦えない、みたいな。 使っててコレジャナイと感じる時があると思います。 --
- KV-1より砲塔の厚みが減ってるのもありますね。敵は1Tier分あがるのに薄くなるので、相対的にかなりのダウンです。 --
- Hammer久しぶりに使ってみたけど強いねこいつ! 抜かれるし照準時間ちょっと長いけどペネ高いし体力あるし精度も本家よりちょっと良いし(本家使ったことないケド…)何よりポンポン撃てる 格下なら一発で体力かなり削れるし --
- 虎って格下でも抜けるし良い的だなと思ってたけど、使う側になったらすげーダメ稼ぎやすくて印象変わったわ。ザコなのは糞芋が使ってただけだったんやな…。 --
- 試合終わってリザルト見たら11、2貫通とか2、3000ダメ平気でいくからびっくり 芋がうんちなのがはっきりわかる --
- 虎は強車と思って突っ込み過ぎるとあっさり撃破されますね。 丁寧に戦うとちゃんと戦える。 --
- 本家を使ってると、足回りが鈍臭くてもどかしいのよHammerちゃんは。 --
- 我が部隊の資金調達筆頭です --
- 浜虎、レヴァナント、母国、etc.と、配布車両で十分シルバー稼げるんですよね・・・ --
- 4号駆逐の105mm榴弾って車輌ページには一言も触れられてませんが基本選択肢に入らないということでしょうか? --
- 所謂つなぎとして使えないことはないと思うけど、ミドル・ボトムマッチのとき明らかに火力不足だし、何より四駆と運用方法が絶望的に合ってないから基本非推奨かな 四駆の四苦たる所以は長所である隠蔽が初心者にとってわかりにくいのと、通常弾の貫通力不足にあるから… --
- ああ、四苦なんて呼ばれてるのか。ちょっと納得したわ -- 木?
- ダダの感想だけど、Grille15って超使いやすい。WT E100より楽しい! --
- 今日の試合で初めてグリレ見たわ。なんか、あのI号の車体に三凸の主砲載せたヤツみたいだったw --
- こっちではWTE100と共存するのかー --
- ブースト使った時にかぎってショボい、開幕バクサンとか。オイラの中ではトラウマに近い(笑) --
- クッソーと思って慣れた車両でストレス解消・・・のはずが、戦闘後にブーストを外すの忘れてて2度凹む --
- 勝率60%以上の人に質問です。100回単位で見た場合、50%下回る場合がありますか? --
- 100戦以上乗った戦車でってことかな? --
- 違います。無課金で開発中の戦車も使っての全体勝率です。 --
- 全体勝率60%以上ってことはわかるよ 100戦以上だとほとんど60以上だけどレヴァナントパンターだけ49%しかないな 単純に好きだったけど使いこなせなかったなぁ --
- む 100戦単位か 勘違いしてたわ たまに連敗はするけど100単位で見れば基本60%以上はあるかな --
- ないな。どの車輌でも確実に50%は越える。60%以下ならあるけど --
- ほぼないと思う。すげー連敗して10戦2勝8敗みたいな事はたまにあるけど、逆にすごく連勝する事もあるし、100戦単位で見れば勝ちの方が多くなる。というかこういうのは試行回数が多いほど確率通りに収束していくんだから、その条件なら5割超えが当たり前じゃないかな --
- 木主だが2000戦位100戦単位でデータ取ってるんだが、平均勝率57%だったのが直近100戦が45%位になりそうなんだ。マッチングが酷すぎるていうのもあるけど開発してる戦車が初期パケなのがいけないのかな?因みに無課金です。 --
- そこまで落っこちるのはかなり珍しいと思うけど100戦単位ならありえるんじゃないかな 悪運ついてるかのように何故か勝てない戦車とかたまにあるし --
- 結局44%だったよ。こんなにマッチング酷くなることあるのか? --
- 初期パケは周りに負担掛けてるからやめた方が良いと思うよ。いつも貢献してるなら尚更 --
- 少なくともここに3人ユニカムがいるって事だな。 --
- 本来の実力が勝率50%付近の人が今までアゲ調子で57%叩き出したけれどスランプに陥りましたってオチか、プレイする時間変えたら粒揃いプラが集うハードタイムに被っちゃったとかだと思う --
- 「Lol reporting me noob」と外人からメッセが来たのですが、どういう意味か教えてください。ちなみにその外人は、以前僕に撃破された後に「you noob」的なメッセも送ってきてました。 --
- 直訳すると「超ウケる。俺を通報してろよヘタクソ」となるんだけど、reporting me(自分の事を運営に通報しろ)の部分がよく分からんね。過去にこの相手に対して何か言ったりしてんの? まあ何にせよ意味的に悪口である事に変わりはないけど --
- 追記。知ってるとは思うが一応。noob=本来は新兵を意味するが、もっぱらヘタクソ・雑魚等の悪い意味合いで使われる事が多い。 --
- new bie が砕けたものだからね。初心者にnoob言っても当たり前なんだよな --
- ありがとうございます。ちなみに以前来ていたメッセです「WHY TARGET ME NOOB KILL URSELF」返信は一度もしていません。これ、頭のおかしい外人に粘着されてるだけですかね? -- 木?
- そっちのメッセは分かりやすい難癖だし、粘着されてるだけっぽいね。推測だけど木主は自走か駆逐か軽に乗ってたんじゃないか?遠距離からの一方的な狙撃とか、軽でのNDKとか、そういう方法で倒すと逆恨みしてくるガイジンは割と居る --
- よくある顔真っ赤系のファンメだな 褒める系のやつとか小隊の誘いみたなやつ以外はブロックして放っとくのが一番だぞ --
- 無視しとくのが無難やね --
- 撃破しただけで逆恨みですか。しかも割といるんですね。勉強になりました。ありがとうございます -- 木?
- このゲームに限らず対人要素がちょっとでもあると、どんなゲームにも一定数こういうのが湧くから無視か黙って通報が無難 下手に煽り返したりすると同類になっちゃうし触らぬ神になんとやら --
- 相手の年齢も判らんからね。 上は「儂はこいつに乗ってたんじゃ」世代から、下は未就学までありえる。 今時のガキ共はアホな動画みてどんどん要らん言葉覚えるので困る --
- ↑自己補足: 年齢も不明だし、まともに話の通じる相手じゃない可能性が高いから、まともに取り合うだけ損って意味です。 --
- 敵じゃなくても味方だった時にぶつかった、相手がよそ見でぶつけて来た(塞がれたと思われる)、撃破を取られたなどでの逆恨みもあるんだよな、一番下らない理由でファンメして来たのに「俺より速く走れる奴わゆるせない!(意訳)」みたいなのまでいるからなw --
- これ普通に敵がアホみたいな死に方したから自虐的な意味で使ったんじゃね? --
- 赤の他人に自虐的メッセは外人は送ってこないぞ!相手を蔑むかからかうかがほとんどで、極々まれにggとかお褒めのメッセがあるぐらい。 --
- この週末に自走砲で出てたら、互いに戦車が減って残ったのが自走砲3台(相手1、こちら2)というシチュに。「何処に潜んでる?」と思ったが味方の人が発見。無理に突っ込まず私が回り込むのを待ってくれたので挟み撃ちにして勝利。私とその人で計9台撃破という変わった戦いでした。 --
- 自走対自走だとお互いにワンパンなことが多いから、直接対決になると滾るシチュになりますな。 相方の人も連携上手そうで手練れな風が感じられますな。 ナイスファイト! --
- マッチングは±1までにしてほしいなあ --
- blitz版は±1だけどあっちは7vs7でマップも狭く一人一人の負担が大きい故の措置、基本15vs15のCS版では叶わぬ望みでしょうな… --
- マッチング優遇車輌乗れば良いんじゃ? --
- こっちが優勢で戦い進めてたんだが、KV-220とかいうのがテコテコやってきて味方の重戦車蹂躙し始めて1両に引っ繰り返されたわ。ああいうのは勘弁してほしいなあ --
- 溶けたってこと? --
- KV-220は初心者では何もできずに殺されるからね。トップティア5マッチで遭遇したら自分が死ぬ前に必ず撃破すること。 --
- 初狩り御用達車両だからな。弱点分かってたら柔戦車だから乗ってる方も必死と聞く --
- その通り。OPSの防弾取るのに久しぶりに乗ったけど、近接戦だと撃たれて弾くまでがこいつ知ってるかな?ってひやひやする。まあ、十分距離おけば割と平気なんですけどね。 --
- 顔パンしても弾かれるんだよなぁ…(へなちょこエイム) --
- やっぱアジアサーバーは嫌(笑) --
- B1でティアトップとはいえ8両撃破したものの撃破され敗戦、経験値1000ちょっとで1バッチ。B1でMバッチとってる人は一体どんな化け物なんだ… --
- トップで1000ダメ1000ブロックで取った 95式重戦車と2人がかりで1ルートの入り口抑えてた まあ案の定95式すぐ溶けちゃったけど その後ケツから駆逐来て爆散 試合は負け 大分前のなので参考までに… --
- 自分も画像漁ったら持ってた。撃破8の1198ダメ142アシスト535ブロック、発見3。。5対1から逃げつつ撃破で運よく逆転しただけだから参考にならない。。。 --
- 今回のopsを機にドイツ駆逐ルート開拓した人ってグリレよりE100の方を選びそう --
- なんで? --
- 回線がよくなってヨーロッパでもまともに遊べるようになったけど、人が多くてさくっと始まってありがたや~、WT4号だらけだけど(俺含め) --
- どうやらWGはIS-4をTier9に変更し新たなTier10にST-IIを据える計画を発足したようだ、ST-IIの詳細は全く持って不明(M5スチュアートのようなワンクリックローダーになる可能性が指摘されている) --
- ソースは?醤油でも良いけどw。それと日本語おかしいぞ。 --
- https://www.google.co.jp/amp/s/thearmoredpatrol.com/2017/03/15/murazor-on-is-4-branch-changes/amp/
現状としてはカーナーヴォン及びコンカラーの改良砲塔置き換えと同じく、検討段階の計画と言える --
- 3Dモデルがなんか70~80年代アニメの敵メカ感よ --
- ガンダムじゃねーか。こんなんありか。 --
- そういえばBlitzに連装砲持ちヘルキャットがいたな…実装されるとしたらあんな感じになるのかね --
- ↑ヘルキャットじゃなくて完全オリジナル戦車だった、申し訳ない --
- 実際にソ連が装備したのかこの2連装砲塔車輌?ダメージx2かもしれんが、戦場では嘲笑もんだな。ちゃんと狙った場所に当らんがなw。 --
- 当たり前だが計画案だけだぞ ワンクリで斉射になるか連射になるかわからんけど精度終わってそう(小並感) --
- もうペーパープラン戦車要らんよ。まだまだ実戦で使われた戦車有るのに --
- これはある意味ソ連ぽくて良いけどなwそれよりObj.279の実装まだですか --
- ↑2 T-54はあるのにT-55が無いとかだな? --
- T-55はWoTではドイツ戦車だからなぁ、個人的にIS-4ルートのTier10にはオブイェークト279を据えて欲しかった、ST-IIも二連射式で出すなら確かに個性は出るんだけどね --
- 撃てるのは片方だけとかいうオチはありえるかもしれないな。 2発オートローダーが理想という所? --
- Tier10版リー先生 --
- PS4にWoTが来てからやってるが今更虎ルート来た…最初こそGuPもあったし4号ルートまでやったけど浮気し過ぎたわ 実際に使ってみると精度それなりの砲をポンポン撃てるし皆適当に撃つからわりと弾くしいい戦車やな PTAよかマシだけど弾薬庫損傷多すぎてつらいが --
- 虎さんは抜けた体力とDPMで慣れれば良い戦車だよ、弾薬庫はやわい重戦車の宿命みたいなもんだし… むしろPTAってそんなに弾薬庫逝くか?結構乗り回してるけどそこまで逝った記憶が無いんだが --
- 番記者ってなんでチンコついてるの? --
- 濠洲センスで形作られた機銃カバーさ、何処となく盟主たる英国の香りが漂っているだろう? --
- フェルディ乗りたくて、今やっと四駆越えてヤクパンにフリーで8.8L/71積んだんだがすげえ使いやすい…貫通するって素晴らしい… 初めての駆逐ルート開拓で慣れてないのもあったと思うけどやっぱり四駆は四苦だわコレ --
- 金弾は多用することになるけど昔の四苦って言われてたほど弱くないしむしろ強いと思うけどなぁ… --
- …ちゃんと強み自体はあるし、苦というほど苦しくはなかったが強くはなくね? --
- 4苦なんて言われてたのか…まぁ自分が乗り始めた時なんてティア8どころかティア7すら1日に10両いるかいないかの時期だったからなぁ --
- 撃てる、走れる、(カニカモで)見れるの強車両だけどなー。プレイスタイルによるし46戦と参考としては少ないけど勝率71%の強車両だったよ --
- くぼみとかから頭だけ出していると傾斜部分がガンガン弾いてくれて楽しかったけどなー。 --
- type59をどう運用したら良いか解らない。貫通低いし、それを補うようなDPMと精度もないからどこに居れば良いかわからん --
- 優遇を考慮すれば貫通は言うほど低くないぞ。もちろん硬い相手には金弾が大前提だし、通常弾の使用を想定してるならその時点で論外。運用としては、ハルダウンや障害物を利用してカチカチの頭で敵弾を受け止める防御主体のスタイルになるから、砲性能の事ばっかり気にしてる時点で色々と間違ってる可能性が高い。前線ちょい後ろくらいに陣取って、極力砲塔以外を晒さないようにしながらチクチク攻撃、敵の攻撃を硬い頭で受け止める事でダメージレースで相対的に優位に立つ…という車両。 --
- 弱点は木主がめちゃくちゃ気にしてる「砲性能が低い」ところ。なので遮蔽物のないエリアでタイマンをやると格下にすら負ける場合がある。そういう意味で突出・孤立を避ける位置取りが重要。優秀な砲で華々しく活躍するような車両ではないから、そういうの求めてるなら別の車両買うべきだったね --
- 59式の車両ページにある通りいかにうまく使うかに全てがかかってる車両だから、多分根本的に運用方法があってないだけだと思う 砲性能しか見てないからだと思うんだけど、弱い砲でただ単に撃ち合ってるだけで持ってる長所を一切活かしてないんじゃないかな --
- 相対する的の砲貫通力を把握して扱わないと戦いづらい車両だね。金弾こみでも200未満なら昼飯した車体で十分弾けるから詰めれるし。それ以上の砲なら砲塔だけだして細かく動いてればそうそう抜かれないし、タイマンになったらやっぱり詰めて砲塔を撃たせると良い。 --
- 中華砲らしい劣悪な砲精度と収束時間はスタビ・ガンレイと速射なんかでも補いきれないし、モジュールの耐久値も低いし、加速も鈍いから短距離走も苦手なんで序盤にムリしないことが大事かなぁ。 --
- GuPが復刻か。明日の生放送が楽しみだ。 --
- 漢のボイスじゃ購入する価値はないなあ --
- いやほんと、どうにかして欲しいわ。 放送に呼ぶくらいならゲーム内も・・・ --
- ガルパンのボイスパックとか出るなら1000円くらいまでなら出せるのに…PC版の運営はほんと良い仕事してた。 --
- PCにはあるの? --
- 質問なんですが、過去ログ見てたらここで9日に『プレミアム車輌は全て50%の搭乗員EXPボーナスがある』て、書かれてるんだが・・・「 --
- ↑誤送信失礼 プレミアム車両の搭乗員EXPボーナスて25%じゃないの?T-34-88みたいな一部を除いて。 --
- 経験値ボーナスは車両によってバラバラだが、搭乗員経験値ボーナスは50%(40%とも聞いたことあるけど)のはずだぞ T34-88はそこに20%くらいがさらに加算されるっぽい むしろ25%ってどこから来た数字なんだ?聞いたことないんだが --
- いえ、FAQの『プレミアム(課金)車両って普通のとどう違うの?』の所に25%てあるんですが・・・。 -- 木主?
- 木主は「プレミアム車両(課金や配布等でのみ入手可能」と「エリート車両(全てのパッケージ開発が終了した車両」を混同してるだけでしょこれ。搭乗員25%ボーナスはエリート車両の補正値 --
- 上の枝1の葉の通り、FAQで見たんですが・・・FAQが間違いです? -- 木主?
- こちらの方も反応ありがとうございました。 -- 木主?
- あーこれFAQが間違いっぽいわ …と思ったけどコレ、FAQのページって箱版を丸コピしてきたのがたたき台になってて、そっちだと課金戦車は最初からエリート化されてて25%のボーナスがある(意訳)ってなってるのな PC版基準にすると50%のボーナスなんだがコレPCとコンシューマで倍率違うのがそれとも箱の方のwikiの25%云々を書いたやつがエリートとプレミアムを勘違いしてたのかようわからんな --
- えーと・・・つまり、FAQの表記が25%ボーナスの大本の原因は定かではありませんが、少なくともPS4版は25%ボーナスは間違いで、50%ボーナスが正しいのですか? -- 木主?
- わざわざ25にしないと思うから50が正解なんじゃないかな --
- なるほど。わかりました。エリートは25%、プレミアムは50%と覚え直します。回答ありがとうございました。 -- 木主?
- 公式サイトに載ってる搭乗員訓練に関する文章内ではエリート、プレミアムについて25%のボーナスがあるとは読めるが、プレミアム車輌は50%ボーナスだとは書いてないぞ。(https://console.worldoftanks.com/en/content/about/game-guides/crew-training/) --
- そのページ読む限りプレミアム・エリート問わず乗員の経験値ボーナスは25%、ただしプレミアム戦車は元の経験値に10~70%のボーナスがかかっており実際は 基本経験値×車両ごとに設定されたボーナス値(10~70%)×25% が乗員経験値として入るみたい ようは乗員ボーナスはエリートと同じだけど経験値ボーナスがもともとついてる分乗算か加算されるみたいね --
- プレミアム車輌ごとで違うボーナス分がエリート車輌よりプラスされますが、それを持って「プレミアム車輌は搭乗員経験値が+50%」とは違いますからね。素の状態(+25%)に追加でプラスという事だから。素で50%という数字がどこから出てきたのかソースなり醤油なりが見たいですね。 --
- 50%のソースっていうか課金車両のページの経験値表はPC版wikiからのコピペだから、PC版とコンソール版で仕様が違うかPC版の方が間違ってるかだな、乗員周りはPCの方と仕様がぜんぜん違うから詳しくわからん 取り敢えず課金車両のページの表を1.25倍に直しといた --
- PC版のwikiのコピペだと間違いますね。PC版は搭乗員が複数要る上に熟練度挙げるにもかなりの経験値が要るため、課金車輌には50%ボーナスを付加しているんでしょ。あとPC版のエリート車輌には25%ボーナスなんて付いてないらしいですから、それを持ってしてもCS版とは違いますね。 --
- 独箱の最終砲これ罠だろw 射界狭すぎんよ~w --
- ボトムでも余裕で貫通できるし…(なおトップ) --
- 縦方向にはギンギンだぜ? --
- あのギンギン仰角を何とかフル活用したい。車体をひっくり返して俯角として使えないかと --
- まあ、対空戦車だからね。同じ対空戦車なら4号系列の四連装の方が有名なのに実装しないな。通称魔の四連装 --
- 本来は、回りの3枚装甲開いて使うのが正しくてWOTの形態は移動時の姿。移動形態で使用するから視界が狭いというゲーム的な罠 --
- 「パカッ!!」って開いたらカッケーのに、所謂変形機構ってヤツ、開いたら180度旋回砲身の代わりに移動ができないとか --
- スウェーデンから移動→射撃モードがくればワンチャン…。 --
- ↑2 ほんとこれ 展開に時間がかかり、移動も出来なくなるが射角が増加(欲を言えば隠蔽率も微増)するギミック欲しい もっと欲を言えば、ケツや正面に付いてる砲身を固定する奴(名前わからない…)も使えたらいいな~なんて… --
- ↑多分、「トラベリングクランプ」だったかと --
- ↑2 トラベルクランプは平時や長距離移動時に、振動などで砲身が狙点からブレない様に固定して、戦闘域に入る前に外すのでWoTの場合は外したままでいいんですよね。 長砲身の旋回砲塔の場合に後ろ向きで固定するのがあるので、固定したら進むのおせぇ!ってなるかと。 --
- 榴弾砲を単体で運搬してきて設置する時には後にパカっと長い足のようなものを広げて衝撃を吸収する(砲が動かないように)ようにしていますが、駆逐戦車ではどうでしょうね、元が高射砲だと自走砲に近いから後ろに固定脚が付いてそうですが。 --
- あれは駐鋤(ちゅうじょ)と言うものですね、対戦車自走砲と自走榴弾砲だと射撃の際の火薬量が違うので、多く使う自走榴弾砲には駐鋤が付いていたりしますね。 --
- T56 GMCからヘルキャットルートって2ルートあるけどどっちがおすすめですか?どっちもさほどかわらない? --
- M10ウルヴァリンを経由する方が少しだけ必要経験値が少なくなるけど、ウルヴァリンは初期パケが3インチ砲なので乗り出しがつらい。T67ルートは快速・オープントップ・全周砲塔という米駆逐の特徴に早くからなれることができるが、同格駆逐と比べると火力が貧弱。 --
- AMX CDCに乗ってる回数を見たら400回でワロタ、自分で言うのもアレだけど同じ車両に400回も乗るって凄くね? --
- 課金したならそんなもんでしょ。他ゲーとかでも1000回乗ってる機体とかあるし --
- むしろ課金戦車の方が乗ってない。まあ貰ったのばかりだけど。 --
- AMX CDCって課金戦車じゃ無かった? --
- CDCは、配布したよ。OPSのクリア報酬で。 --
- イベントで貰えた車輌だけど、イベント中も販売されてたし、今ではツリーからいつでも買える課金車輌に格上げ(?)されてますねw。 --
- つまり貰ったCDCは400回乗ったけどあまり乗ってないと? --
- プレイスタイルにもよると思う 特定のにしか乗ってないんなら1000超えも珍しくないし、常にルート開拓してるなら金回りいいやつの搭乗数がモリモリ増えると思う --
- 乗り慣れるとフル金弾でもしない限り赤字を吐かないから、自分はルート開拓中の金稼ぎで結構乗ってるな。まだ358戦しか乗っていないけど。 --
- こんど身内でチートレで遊びたいんですが面白いバグとかないですか? --
- 運搬4号の15㎝使ってるけど基本下振れしかしなくてミリ残りばっかりでイライラする。580が2連発だった時はコントローラー投げそうになったよ… --
- コントローラー投げる人ってやっぱりリアルでディスプレイ壊したり人殴ったりするんだろうか --
- もちろん。この前ドアに穴開けて、その前は夫婦喧嘩してテレビ壊して4Kテレビに買い替えたよ。 --
- 自分の太ももを殴るようにしてる。たまに良い一撃で一周回って冷静になる --
- たかがISに15cmHEATを正面から3連チャンで弾かれた時は、このゲームやってて初めてコントローラー投げたわ。 --
- あれ、ビックリするくらい弾かれますよね、ソッコー12,8cmに代えました --
- でも128に変えたら射撃機会少なくて与ダメ稼げないんだよね --
- HEAT(対戦車榴弾)はAP弾とHE弾の良いとこどりだけど、傾斜装甲に滅法弱いからね、跳弾でノーダメになるなんてざらだよ。 --
- APの貫通力とHEの距離減退無しで一見優れてるように見えるけど、APの非貫通=0ダメとHEの標準化無しという欠点も取り込んじゃってるからね… --
- シークレット要素で車両別、砲別で対モジュール倍率ってあるのかな?駆逐に撃たれると大体炎上する --
- モジュールにも耐久値があって、それに砲弾にもそれぞれに対モジュールダメージが設定されてる モジュール耐久値は大体そのモジュールのtier数に比例して固くなっていって、ダメージ量は砲弾の口径に比例して強くなるから大口径の多いTDは全体的にモジュール壊しやすいと思うよ --
- St.Emilの使い方分からないんですけど(後ろの方の稜線でハルダウンして狙撃してます)大抵すぐ爆散してしまいます。カニカモ積んでるのですがもっと後ろにいる方が良いのでしょうか? --
- 運用自体はそれであってると思うが狙撃時の距離感の話なら被発見サークル(白い点線の円)の前後あたりを意識するといいかも、自衛力がかなり低い車両だから狙撃とか距離感に囚われずに味方の戦線に合わせて移動しないとかんたんに死ぬぞ、孤立ももちろんNG --
- カニカモ両方は要らないな。元の隠蔽も視界も悪いから効果小さいし、射角狭いからすぐ効果が切れる。付けるとしてもカニだけでいい。基本的には見つからないくらい遠距離に陣取るか、超俯角を活かして『発見はされるけど砲周辺しか露出せず被弾面積が小さい』場所も利用すること。相手がこちらを向いていないor味方を攻撃した直後でないと頭出し攻撃は難しいが、これを出来るかどうかで戦績はガラッと変わる。それから言うまでもないけど初期砲は運用法がどうとか以前の話だから、経験値6万弱貯めて最終砲買ってからがスタート地点 --
- フル金弾なら開発途中でもまあまあいけるし(白目) --
- ありがとうございます。後方でハルダウンして練習してみます。 --
- エミール君はフリー経験値の使い方と貯めることの大切さ --
- を教えてくれる戦車だよ --
- 横だけど初期砲そんなに酷いかな?自分も育成中で、もうすぐ(フリー無しで)自力で最終砲に辿り着くけど、WN8は青だったからこんなもんかなーと。むしろ最終砲の砲弾数が少ないのが凄い気に掛かる。。。 --
- 到達したんで早速搭載したら最早運用が違うシロモノですな、こりゃ。神経質に操作してたのが嘘みたいだ。。。 -- 2葉?
- また大口径だけなかなかとれないなぁ、敵か味方が強すぎるパターンばっかりですわ(へなちょこ戦車長) --
- 弾は避けるもの、と思ってるし軽、中戦車中心だから俺は防弾だの鋼鉄の壁だのが全然とれないよ…。 --
- 基本、重で取る防弾、鋼鉄の壁。重は、弾を弾くのが一番の楽しみだし。 --
- 両軍で与ダメが一番多い(1000ダメ以上で)車輌が貰えるからね、MTでも貰える時はあるよ。Tier4のHTのB1で貰える時もあるし。 --
- 大口径は戦いつつ長生きが必須なので、ダメージを受けない技術(と車両選択)も重要かと。 攻撃に気が行き過ぎて撃たれ過ぎてない? 取れる時は自走砲でも取れるよ。 --
- 自走砲でワンパン3回とかあると獲れちゃうね。1回で達成する必要はないから(大口径と防弾を同時にというのは装甲厚目のHTでしか中々達成出来ないと思うが)。寧ろモジュール又は搭乗員に損害5回以上の「ボクサー」の方が獲り難いと思うけど。 --
- ボクサーは、履帯ハメでもしてたらあっさり取れるぞ。 --
- ボクサーってあんまり意識して取った事無かったけど、10榴とか152榴より、装填の早い低ティア自走砲で数当てる方が楽にボクサー取れる --
- 大口径、トップガン、ボクサーはTier3の自走でも取れます、 結構運要素強いですが。 敵を足止めできるけど倒せない程度の火力の連射系の方が、ボクサーは取り易い。 --
- タイマンで撃ち合いして負けたらめっちゃ悔しいわ。ティア2上の重戦車相手でも悔しく感じる --
- そりゃ無理だろwバンタムでヘビーに勝つようなもの。 --
- いやM103とかコンカラーみたいな柔らかい戦車相手なら豚飯駆使して戦えるけどたまにHPゴリ押しで突っ込んで来るやついるからどう処理するかが課題 --
- IS3によく弾かれるけど自分乗ったら貫通されまくりで不思議だわ…昔のRPGキャラみたいだわ --
- 敵対してる時と乗ってる時で印象変わることあるよな。良い方に変わることもあるけども。 --
- 敵対する時は格上として見ることが多いけど、使う側に回ると同格か格上が相手になるからな… --
- 運営から回答が届いた
Q:異なる車両クラス(中戦車→重戦車等)で搭乗員を再配置する場合、シルバーを一定額払って再訓練を行うと「75%の熟練度」で再配置が可能となるが再配置後もPC版同様に搭乗員取得経験値が減少する等のペナルティを受け続けるか?
A:PS4版ではシルバーを払う際の増額以外のペナルティはない
--
- 何の流れかわからんから横からになるんだけど・・・公式のフォーラムや、普通にここのwikiにも、そんな風に書いてなかった? --
- もちろん公式にもあるしここにも書いてあるけど、ちょっと前にここでPC版と混同して勘違いしてた人がいたからわざわざチケット切ってくれたんじゃない? --
- ああ、そうゆう事か。だとしたら、木主に大変失礼した・・・申し訳ない。 --
- ちょっと上の木にもあるけど、これに限らず乗員周りだけPCのと全然仕様が違うから分かりにくいよね --
- あー・・・プレミアム車両の搭乗員EXPボーナスの木ね・・・あれ、この枝主の自分ですね・・・。なら、余計に木主に申し訳ない; --
- さっき自分も含め敵味方二両ずついたELCが市街地で4両同時に鉢合わせして楽しかった笑 ゴキブリの交尾みたいになってた笑 --
- ゴキのほうを想像してしまったじゃないか --
- ゴキは大概1匹しか見かけないから、一遍に4匹だとギョギョってなるな。テラフォーマーでなくて良かったw。 --
- エーミール君終わったー!無線機の所為でここまで苦労したのは初めてだわ。最終パケは金弾無しで黒字ウマウマ安全圏から狙撃出来るし250やるから500貰うなーのジャイアニズムでたーのしー --
- 「You lagging slant eyed mod’ed fish head eating jap.」とメッセが来たんだが後半のほうの「魚の頭食ってろ糞猿」的なものは何となく分かるが、前半の遅い、傾き~の部分がサッパリ分からん。分かるエリートタンカーいたら教えて下さいお願いしますorz --
- mod’ed がよくわからんが、ラグってて傾いて見えるぜ。的な意味かな… --
- slant eyesは釣り目、つまりアジア人への蔑称だよ。moddedはよく分からんが改造の意だから、『釣り目を整形したジャップ』か『放射能汚染された魚喰ってろ』あたり?まあとにかく意訳すると『てめー糞ラグいんだよ死ね糞アジア人が』みたいな感じ --
- 改造=奇形=放射能かーなるほど。お二方ありがとうございました。「崖」の外側のほうで戦って最後は突進受けで海に道連れにしたから魚うんぬんだったのかな --
- とりあえず運営報告だな。 然るべき処遇が彼に下されるだろう。 --
- 何ていうか煽り文を頑張って組み合わせましたよって印象 これは顔真っ赤ですね間違いない --
- エミル相手に3両が良い様にやられてたからね。ラインメタルは弾回避からの岩の上でエンジン抜かれて追撃で爆散、T29はフルからミリまで削って、センチュ1はフルHPで海にダイブ、で酷い有様だったからね --
- 脳が奇怪なん?てくらいの無能揃いやったんやね --
- マウスについてあれこれ調べてみたら12.8cm L/76なんてバケモノみたいに長い(グリレ15の15cm L/63とほぼ同等)ものが試作されていたことが判明、ただ砲身が長すぎて既存のL/55用の弾薬では適合しないという理由で試験止まりになったようだけど --
- で? --
- ドイツ重ルート追加されるし差別化のために新規強化パッケージ追加の可能性が微レ存って言いたいのでは?(すっとぼけ --
- というわけで実装してくだちウンエイリニンサン!!!1!11!1 ということでは --
- マウスのページにもコメントしたが、PC版じゃマウスは超強化されてすげえ強いHTになってるから…そのうちCS版にも来るでしょ --
- マウスどころかドイツツリー全体的に強くなったみたいだよね --
- buffはそのままPC準拠で、nerfは最低限に留めるというのがCS版の方針なんじゃろか? --
- ランク戦の詳細でたで。今回は所属リーグ毎に勲章が貰える模様。マップも公開されてるので準備する方はお早めに。 https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/play-with-the-bigboys/ --
- イベントで貰えて余り乗ってない車輌が沢山あるから(AMX CDC、センチネル、マザラン、ファザラン)使ってみるにはいい機会だな。赤いファザラン大会になるかもw。 --
- センチネルはティア4だから参加出来ないよ(小声) --
- あっすまん、Tier8MTのセンテニアルだったわw。 --
- 前回のティア5ランクマはしょぼちんしても黒字だからMTや足の速いHTが観測しにいくエクストラゲームが散見される素敵イベだったが、ティア8ランクマとか勝ち方次第じゃ勝っても赤字なのに報酬しょぼすぎんよ… --
- 普段基本ボトムな軽戦車を乗り回そうと思ってるのが密かに楽しみだったりする(小声) --
- なんか愚痴部屋入ったら行数オーバーで編集してくれってでるんだけど --
- 使ったら片付けるくらい自分でしような ログ移動くらい覚えとくと便利だぞ --
- T110E4の為に、T25/2のTDなんだかMTなんだかの苦行に耐え終わったとこなんだが・・・なんか、T25/2の後ろから見たとき、砲塔後部右側のシート(?)の表示がおかしかったんだけど・・・他の人もそうなん? --
- なんか、シート(?)が砲塔後部右側に突き刺さってたw -- 木主?
- にこにーは劣化猫だけど苦行程ではないと思うけど、次が関門だから頑張ってくれ --
- ありがとう。自分はT67は良かったが、猫も少しキツくてね。多分、器用てか、何でもできるのが中途半端に感じて個人的に合わないのかもね;ぎゃくに、T28protに期待してるわ…VK4502b的にいけるかもと思っててね。 -- 木主?
- 乗員100%にならないと所持スキルって発動しないの? --
- 習得済みのスキル、パークなら、車両熟練度関係無く発動するよ。 --
- 既に習得済みなら発動するはず、今習得中のは熟練度が100%にならないと習得率が上がらない。 --
- 習得済は使えるよ(スキルは習得途中でも)。 今乗せてる戦車に対する習熟度が100%になるまでは、スキルやパークに経験値が回らない(育たない)だけ。 だから車両習熟度100%でスタートするプレ車はいきなり 「次何覚えるか選べ」 状態になる。(未選択状態でも経験値は溜まっていくらしい) --
- フランス語ですかね?『mdr gros merde』てのと、『boum dans ton c』て、メッセを貰いまして…翻訳にかけてもスラング混じりなのかいまいち要領得なくて; わかる方います?多分、何かしらバカにされてるぽいんですが。 --
- mdr(何かの略語?)、gros(デッカイ、太い)、merde(うんち、くそ!)。 boum(ドッカーン)、dans(~の中に、で)、ton(君の)、c(何かの単語の頭文字、多すぎて分からん)。デカイ糞車輌が、お前の~中で爆発だ!って感じ?撃破されたのかHTとかに乗ってて?? --
- 愚痴部屋で怒ってる方もいる中でありがとうございます。その人と2回連続で味方としてマッチした時は2回ともCDC乗ってたんですよね。メッセしてきた方は、2回ともAMX30。で、一回目は自分が戦績トップ、相手は真ん中辺。二回目は自分が戦績下の方、相手はベスト3。どちらも自軍勝利・・・何が不満だったのか; -- 木主?
- AMX CDCってガタイはデカイが装甲薄いMTだから、それについての感想だったのかも。弾薬庫被弾とかで撃破されてたならそれ見てたのかも。 --
- mdrは英語で言うlolみたいな感じで大笑いみたいなニュアンス --
- ああ、なるほど……つまり、『CDCが吹き飛ぶのが滅茶滅茶面白かった』て事だったんですかね?1戦目は生存したから、2戦目の普通に撃破(弾薬庫爆発ではなく)されたのが何故かツボに入ったのかな?それなら、返信してあげた方が良かったですね。帰宅したら、時間差ではあるけどなんか返信してみます。お二方、労力割いていただき、ありがとうございます♪ -- 木主?
- 言葉の翻訳も難しいけど、そもそも別の文化圏だと笑いのツボが違うからね --
- そうですね。同じ日本人でも年齢とかで結構違ったりしますから、国が違えば尚の事ですね。とりあえず、グーグル翻訳ですから通じたかわりませんが、『面白かったです?貴方が笑顔になったなら、私も嬉しい』て返しときました。 -- 木主?
- ほんわかする返しだな。日本人のイメージ向上になったと思う。 --
- 自分自身でも、ここの愚痴部屋でも、野良のVC聞いてても、味方に少なからずイライラ来るのがあるゲームてのは残念ながら明白ですからね…ですから、自分がその人のイライラを少しでも解消できたなら良いことだと傲慢かもですが思ったもので。合わせて、日本人のイメージ向上に繋がったなら、幸いですね♪ -- 木主?
- 中華の戦車使ってて思ったんだけどやっぱ中戦車に必要なのは最高速度でも旋回速度でもなく 加速力だね、中華戦車マジで加速が遅くて辛い、不人気ツリーなのも納得できるわコレ --
- (個人の感想) --
- 中戦車は持ってる要素の噛み合い方に個体差が大きすぎて如何とも… 中華戦車は速度自体はあるから陣地転換は困らないはずだし、運用法が間違ってると思う、多分だけど一箇所に居座りすぎたり状況判断が遅くて戦況においていかれてるんじゃ --
- 自分も中華MTツリー進行中。まだ58式だが楽しいし結構勝てる。加速より俯角がキツイ --
- 同じく同格のソ連より劣化部分が多いがソ連より勝率が高い。多分、中華戦車を軽視してるか名前見てもわからない人も多少いるのかなぁと思ってます --
- 今日はラグが凄くてまともなプレイができずに3戦でやる気失ったよ。ワープして谷底、影分身してる戦車たち、どこに飛ぶか分からない砲弾とか… --
- おかしいと思ったらすぐに訓練ステージで確認するといいですよ。私はこれでラグい日or急なラグに当たったら訓練で確認してしばらくゲームをやめますね。 --
- 知らんかったけど、ラグ酷い時は訓練も影響受けるの? --
- 確認も何もOPS勝利の香りは1日1回はやるから1戦目は戦車訓練から始めるけどな --
- そういえばWoTにいる戦車の中で朝鮮戦争に参加したのはチャーフィー、シャーマン、パーシング、センチュリオン、T-34(-85)、IS-2で全部ですかね?(ニワカな戦車知識) --
- アメリカ自走も参加してたよ --
- そういえばアメリカ自走の解説文に書いてありましたね…(ド忘れ) --
- 少数だけど米駆逐もいたような…。 --
- SU-76Mも参加してる。因みに、朝鮮戦争の緒戦にはT34-85に対抗する韓国、米軍兵器は現場では皆無で一気に釜山まで追い詰められた --
- SU-76MとSU-85Bがソウルに一番乗りしてますね。 緒戦は米軍がチャーフィーしかなくて苦戦した、パーシングが来てからも山がちな地形が多くてシャーマンの方が使えた、とかいろいろありますね。 --
- 米軍弱くね?(素人の感想) --
- ↑米軍勝てない神話序章ですし…。 そもそも自国なのに米軍に押し付けて逃げた韓国軍って言う時点でお察し下さい…。 --
- 韓国軍(所持戦車無し)配備の対戦車ランチャーが通じず敗走、対応したアメリカは現地にチャーフィーしか無くT34-85勝てず後退、パットンがやっと来て押し始めるも込んだは地形に大苦戦、それを尻目にスイスイ動くセンチュリオン君の株爆上がり --
- 序盤対抗兵器が無かった韓国軍。しかも開戦当初、司令官さえ不在。 --
- 韓国軍は統制が取れず右往左往、最終的にはクネ婆さんの父君が指揮権を米軍に移譲して「どうか指揮して下さい」という具合に軍隊としての体裁を為して無かったんですよね。蛇足だが、現在の韓国軍も買ったけどメンテが出来ないので飛ばせない飛行機、交換用エンジンが届かず動かない戦車、潜行したら浮上できないので就航できない潜水艦などなど面白軍隊なので北とまともに当ったら勝ち目ないですね(白目) --
- あとはパットン(パーシングが来たのはパットンへの改修が間に合わなかったら)とクロムウェル、コメットも行ってたはず ちなみにクロムウェルは鹵獲されて初陣のセンチュリオンに撃破されるなんてこともやらかしてる --
- WT4号君のアルミ板の裏側って搭乗員4人も乗ってるのか・・・ギッチギチやな --
- ほかにも搭乗員ギュウギュウ詰めなのは結構あるよw --
- ソ連車は車外に歩兵を乗せてるイメージあるわ --
- 大戦末期は戦車の中は人手不足で2~3人、外は満載とかも確かにあったね。 --
- WT E100って人が車体に乗って操砲出来なくないか? --
- TD・SPGは本来車外に作業スペース設けて操作するのが結構いるしね GW虎とか本来尻の丸いのを地面におろしてから、車体に固定されてない砲をその上まで引っ張り出して使うらしいし --
- 随伴車両に砲弾と作業員乗せて、戦闘時に乗り換えとかもあるね。 --
- それは移動中のポジションで、実際に戦闘になったら外に出たりするでしょうね、車体を動かす操縦手以外は。ゲーム上で自走砲とか搭乗員がばらばらと降りて車輌の周りで作業とかしだしたら別ゲーになってしまうぞw。 --
- 車両によっては操縦席が射撃の反動で危ないから、操縦席から降りるように指示されてるのとかもあるんだよねw --
- ↑クルセイダーSP・○ッチガン「せやな」 --
- 戦車の中にエンジン他、弾、乗員をキュウキュウに詰める3Dパズルが作れそうだな。 --
- FV305の弾種の違いってなにかわかります?貫通の差だけですかね? --
- 課金弾はプレミアム榴弾というもので貫通力上昇の他に爆風範囲も広がっているため直撃しなかった時のダメージも大きくなるよ --
- 範囲も広がってるんですね。なん発かは積んでおいた方がいいのかな?ともあれ説明ありがとうございました。 --
- 大口径取ったけど負けた、でその試合の成績見てたら経験値が異様に多く貰えててアレ?となってしまった。基本の経験値が871でプレアカで1.5倍、任務で512(独TDの1.25倍)、EXP褒賞(こんなんあったっけ?)493で合計2558←!?車両はラインメタルで非エリートの15cmパケでした。 --
- なんかのops達成してたんじゃ? --
- 達成してたのは目指せグリレ15(1.25倍)、のやつだけでした --
- そもそもtier8で大口径取るくらいダメージ稼いでてプレ垢&1.25倍OPSあるんなら、2500くらい普通に貰えるぞ。こんなんを異様と表現するあたり、木主が高tier戦もしくはプレ垢に慣れてないだけでしょ。計算上も(基礎+褒賞)×プレ垢補正+グリレOPSでぴったりその数字になるし、何もおかしなところはない --
- 多分EXP褒賞がわからないから混乱してるんだと思うんだけど、それ多分勇敢な抵抗ってやつだな 負けでも特定の勲章取ると経験値とかクレに補正かかる --
- そういう計算でしたか、教えてくれてありがとうございます。あの憎っくきラインメタルを手に入れて大分浮かれてました。分かりやすく教えて頂き重ねてお礼申し上げます --
- ラインメタルってめっちゃ車重軽いけど、あんな車体で12.8cmとか15cmぶっぱなして大丈夫だったんだろうか…真横に向けて発砲したら横転しそう --
- あれって撃つときは一旦降ろしてるんじゃないの?ヴァッフェントレーガーって運搬車だし --
- 元々は降ろして撃つように開発された筈だけど要求が多くて最終的には駆逐戦車になったのでは?完成した車輌は社長と社員がそのまま国防で使って戦死してるから詳しい資料が無い --
- ヘッツァーの背中なんかワニみたいだなw --
- ブラックプリンスの後ろにトイレットペーパーのホルダーみたいなの付いてる……2個つけられる紙切れも安心のヤツ --
- STA-2はクソとかいつも言ってたけど最近では一番成績が良かったりする。昔はスパパ先輩だったのに --
- 劣化虎2の理想的な立ち回りってどんな感じですか?やっぱり主力に混じってなんやかんやするぐらいでしょうか? --
- 本家見てきたらいらない子とかレーべの下位互換だの散々言われてるぞこれ、どうしよう --
- 劣化虎2ってティーガー2? --
- VK4502Aじゃね? --
- 仏のM4 45のことかと思った。あれは劣化じゃなくて虎2モドキか。 --
- 02Aのことなら足活かしての中戦車運用が無難じゃないかな、PC版のようにバフが来てない現状だとうまく使おうとするとその場その場でやれることをやるっていう高度なことを要求されると思う --
- 今って速度制限装置解除装備しても使えないんだけどおれだけ?前使えた。 --
- 解除装置のランプが壊れてるだけで作動しているよ。 少し前から出てるバグらしい。 --
- そろそろIS-3が見えて来たのですが、装填棒の他におすすめのパーツはありますか? --
- 砲垂直安定装置は絶対として、あとは工具箱と薄膜レンズのどちらかを選ぶと良いよ --
- ソ連はtier8からスタビ(砲垂直安定装置)が載せれるからそれは間違いなく積んだ方がいい、後は換気扇・レンズ・内張り・修理箱から好みと車両に合わせてだな 個人的にIS3なら換気扇かレンズ積むかな --
- 何かレンズ推されてるけど、個人的には絶対にオススメしないな。同格HTが軒並み視界380~400程度あるのに対してIS3は視界350しかないから『レンズでパーツ1枠潰してなお視界範囲が同格HTと同等~劣化』という酷い性能にしかならない。はっきり言って無駄だから視界確保は味方に任せるくらいでいい。ラマーとスタビはほぼ必須として、あとは換気扇・ガンレイ・工具箱あたりかな --
- 足回りがいい=単独行動できる(無論推奨はしないが)IS3だからこそ一方的に打たれるのを防ぐためのレンズだと思う パーツで長所を伸ばすのが鉄板だと思うけど、IS3の足を生かすのにレンズは選択肢に入ると思うよ 後運用指針は人人で違うからむやみに噛み付くのはいくない --
- レンズ付けたい派はそう言う意味で付けたいのではなく同車輌に負けたく無い心理が働いてる。スタビは固定として後はその人のスタイルによるんじゃ無いかな? --
- 味方が信用出来ないゲームで味方任せとは笑わせてくれる、レンズは単独での生存率を上げるのでかなり重要、まあ役割分担を考えれば工具箱換気扇を載せた方が良いというのは至極当然である、ただしガンレイはスタビライザーを載せるのが前提だからいらない。 --
- いや、具体的な数値データに基づいた理由を書いた上での『レンズは効果が低い』って主張が「他人の意見に噛み付くな」と言われても困る。あなたが言うように運用方針は人それぞれなんだから、当然レンズを否定する意見だってあるんだよ。他人に噛み付くってのは「味方任せとは笑わせてくれる」とか煽って書いちゃう奴にこそ言ってくれ。 --
- 最前線で戦うHTの視界は大切だけどね。同車両の視界なんて関係ない。視界スキルとあわせて奥で狙撃している戦車を見つけられるかが重要。 --
- データ的な話するならレンズつければ他並みになるってのは意味あるんじゃないの? 走攻守揃ってるIS-3にとって視界は唯一の泣き所なわけだから他のパーツの方がいいってのは分かるがオススメしない理由にはならないんじゃ --
- レンズは間違いないけど、迷うならガンレイかな。まぁスキルとプレイスタイル次第。 --
- ガンレイって実際どうなの? スタビガンレイでちょっとやってみたけどあんまり実感できなくて、スタビ前提なら換気扇でいいかなってのが個人的感想なんだけど --
- ガンレイ(改良型射撃装置)は照準収束を速めるけど、スタビ付けるなら要らないとPC版のパーツ説明ではあったな。ソ連車輌伝統の近眼を補正するのと、換気扇載せて装填時間を速めるのと、どちらが使えるかって事だろうけど、IS-3の傾斜装甲で敵弾を上手く跳じきながら前線を構築する役割やるなら眼鏡は要らんと思うな。単独でスカウティングしながら敵を攻撃していくというスタイルならいち早く敵を発見するのが最優先だろうから皮膜か双眼鏡だろうな。スタイル次第って事だね。 --
- 色々ありがとうございました。スタビライザーと装填棒をつけた上で、少し考えてみますね。 -- 木?
- 実際乗ってみて辛いなーって思う部分で工具箱レンズ内張り選ぶのがいいと思うよ、特に不満ないなら換気扇乗っけりゃいいし 強いて言うならガンレイは効果薄くてあんまりおすすめできない --
- tier6自走で総ダメ9の4キルやったぜ! --
- 4両すべて一桁HPしかなかったてこと? --
- ミリ残りの敵を正確に始末できるTier6自走…いったい何者なんだ…(棒) --
- 虫の息集団を課金HE1発でまとめて撃破、ならなかなか武勇伝だったんだがw --
- 一発で4両撃破か、勘違いした。 --
- 逆にすごいなそれ。 --
- HEで直撃しないように爆風だけで削るように着弾させる腕があるなら普通に削れよw。 --
- 総ダメ9で2キルですらそうとう難しいと思うんだけど、4キルってすごいね。 --
- 裏を返すとミリ残りになるような立ち回りだから自走に狩られちゃう。 --
- オホちゃんで榴弾撃ちまくるのたーのしー --
- んオホォおおおお!!副砲塔邪魔なのぉー!(アヘ顔) --
- 何回も開幕特攻するT37(同一アカ)見てて思ったけど皆さん軽戦車の仕事のやり方を理解した(ルートやら茂美の活用やら)のっていつ頃でした? --
- 自分の場合、チャーフィーまでは分からず車両のほとんどが赤か黄色でしたがニコ動で有名な人達の動画見てマネしてみたらT37でいきなり紫になったのにはビックリしました。唐突な長文&途中送信&自分語りスマソ --
- 自分は、ELCに乗り出した直後今までとあまりに勝手が違いすぎて、ユーチューブで実況者の動画みて研究しだして、そこから速かったな。 --
- 色んな車両に乗って1万戦して総合wn8が2700こえたあたりから分かってきた気がする。それからはティア7までのLT は3優等が簡単に取れるようになった。 --
- 結局自慢話しかよ。 --
- これが自慢話に聞こえるのならあなたはただの下手くそなだけですよ。 --
- 誰が上手いと言った?下手だが、それが悪いか。どう見たって、自己擁護、自慢話しを素直に認めれば、少しは可愛い気あるのに。お子ちゃまだな。 --
- 認めるも何も↑↑は枝主ではないのですが…色んな車両で1万戦のWN8,2700なら直近スパユニで軽戦車が3優等取れて当たり前の実力です。こんな当たり前のことを自慢話と言うのは自分が下手くそだって言ってるようなものですよ。頑張って腕を磨いてくださいね。 --
- 頑張って腕磨けだと?大きなお世話だ、なにを偉そうに。偉そうにするのはゲームの中だけだよ、ココまで持ちこむなよな。坊や! --
- 個人的にはロール的な話としてLTの役目を果たせと思うけど、世の中にはLTを超快速MTと捉えている人も居るからね。観測はLTの専売特許ではないsiそして開幕爆散(発見蒸発)させたくないなら可能な限り前に出ろ、LTが観測してもいつまでたっても --
- 続き)いつまでたっても前に出てこないから敵の前進に呑まれて死ぬからやってられない。って人もいたから、案外捨てゲー育成の勝利ボーナス狙いかもよ --
- 動画見たりしてて事前知識あったのもあって低ティアあたりは偵察に専念してれは良かったから早く馴染んだんだけど、高ティアの周りの視界がカンストしてきてある程度自分でもダメ取りに行かなきゃならない立ち回りに結構苦心したな --
- YouTubeで軽戦車ばっかやってる人の動画見て軽戦車やってみようと思ったから、わりと最初からわかっててやりました。 --
- PC版で軽戦車がtier±2差のマッチングに改定されるってこれマジ? --
- それに伴ってTier10LT(シェリダンやAMX13 105など)の追加と各偵察枠だったLTの性能調整が行われるよ --
- https://console.worldoftanks.com/ja/news/general-news/overview-may17/ 5月の情報 --
- PS4はvbaddict?のような優等基準の参考になるサイトはありませんか? --
- チーフテン弱い言う奴居るけどどこが弱いんだろうか、砲塔だってそれなりに弾くし主砲性能なんて215bより勝ってるから十分強戦車だと思うんだけど --
- 215に比べるとDPM上がってて精度照準速度もいいけどホントにそれだけなんだよね 部分的に硬いとは言え正面から簡単に抜かれるし、足回りも215より悪い 体力も300低いから、HPといい足回り高DPMでゴリ押せる215bと比べて長所を出しにくいと思う 地味に視界も悪いし --
- まだコンカラーフル開発した所なので勝手な想像ですけど、チーフテンはTier10界のカーナーヴォンみたいな感じですかね? --
- 砲が弱いカナヴォンとちがって金弾の貫通がちょっと怪しいもののかなり優秀な砲性能があるが、DPMを活かせる性能した215bと違ってDPM活かすための他の要素が伴ってないって感じかな あと215bより16mm低い金弾の貫通も割りかし大きな問題でE100の砲塔正面みたいな300mm級の装甲を安定して抜けないっていう悲しみを背負ってる --
- カナブンはDPM低いしなにげに火力以外にはこれといった欠点がないからチーフテンとはだいぶ性格が違うと思う。てかカナブンは恐ろしく使いやすいよ。弱いけど。 --
- カナブンは俯角、装甲、機動性は同格HTの中でも優秀だからね --
- センチュリオンだと車体を抜かれ、コンカラーだと俯角が減って撃ちにくくなったり、売ったあとにカナヴォンちゃんの良さを再確認したけどもうちょっとDPM欲しかった…(白目) --
- 向き不向きでチーフテンの方がしっくり来たから強く感じるんじゃないかな?車体も215bよりスポスポ抜かれるし、頭も抜けるとこがあってカチカチとは言えないけどE5とかよりもチーフテンの方がしっくり来て全然弱く感じないです私も --
- DPMと俯角・精度があるからそこら辺が好みに合うと使いやすく感じるんじゃなかろうか これに限らず自分の行動指針にガッチリはまり込む車両って客観的な相対評価に関わらずたまにいるよね 個人的にレオPTAとかしっくり来るけどあんまり勧められないわ --
- チーフテンも215bもやっぱ紅茶成分が滲み出てるんだろうな…怖くて黒プリンから先になかなか行けない(小並感) --
- 平気平気、英HTルートの場合そっから先のほうが紅茶臭は少ないから(当社比) そのルートは4~7が濃厚な紅茶キメてると思うの --
- いえ、黒プリンほど滲み出てません。 --
- 確かにそうかもしれん、ありがとう、安心した。個人的に6はヒロ○ン入りレベルだったもんで… -- 枝?
- コンカラーでついに火力不足から脱却したけど、豚飯欠乏症が出たのでシルバー貯まったら黒プリンを買い戻すつもり(英国面堕ち) --
- ↑私は最初からそれを予想して黒プリンを売らずにカナブンに行きました。 --
- やはりみんな英国面にどっぷり浸かるとなかなか抜けられなくなるんだなーw --
- 英国HTルートでチャーチルシリーズを一番普通に感じた私は多分無意識に紅茶キメてる --
- インディ・ジョーンズの映画第1作にChurchill Iが出てたんだが、履帯むき出しで前面装甲から砲身が出てたから「第1次大戦時の戦車?」って思ってたんだが、WoTやって第2次大戦の車輌だって分かった時は変に感心したな。ガルパンでは砲身が出てないのが出てたから多分Churchill VIIだったのかな?履帯カバーも付いてたし。ブラプリ、黒プリン、黒太子と愛称が沢山あるのは人気あるんだね。 --
- 逆に小さい時から戦車好きだったので第二次世界大戦の映画遠すぎた橋を観た時に何でこの時期のドイツ戦車がレオパルドなんだよ!と憤慨してた可愛く無い子供でした --
- STA-1、T-10が横晒してたからおおよそ300mぐらいのところから通常弾で狙撃。そしたら与ダメ730。何が起きたんや --
- 文字抜けてた STA-1で --
- 他の人の500ダメ前後の砲弾がほぼ同時に直撃するとそんな表示がでることもあるよ それか弾薬庫吹き飛んで残ってたHPの730全部持っていったかのどっちかだと思う --
- Grille x2に吹っ飛ばされたンゴ --
- グリレは結構精度はいいし使い慣れた人だとこっちにガンガン飛んで来るから、プラ組んでいたらなるべく遮蔽物か射線切れるところにいないと二人掛かりで吹き飛ばしてくるよ。 --
- なに?グリレにグリルにされただと? --
- 山田くん、彼の履帯を全部持って行っちゃって。 --
- BT-42「履帯なんてただのかざりです。偉い人にはそれが分からんノですよ」 --
- マチルダちゃんにKV1の榴弾当てたら一発で昇天してくれた。もっと硬いと思ってたけど --
- まぁスペック上は弱点に命中すれば貫通するし、良いダメージ出れば一発だけど、狙っては難しいね。 マチルダさぁ~ん --
- 新規さん増えたな。ここの最近のコメントみると、格下をワンパンとか当たり前だし、質問内容も調べればわかることばっかだし。それに公式もlocast再配布するっていってるし。スルー出来ない人も増えたし。 --
- 良いんじゃない?過疎るよりは。 新年度で親から離れて自由に遊ぶ奴とかも増えるだろうし。 こっちも「新兵には負けん」って気合入れないとね。 --
- 基本的にネトゲに限らず参加者は減る物だから、新規さん増えるのは単純に良い事だと思う。問題はゲーム中のティア7.8でもお見かけするのが多い事で・・・対戦相手なら無問題なんだけど。 --
- そろそろウォーサンダーくるからまた 少し減りそう --
- ウォーサンダーはPS4では操作しにくいと書かれていたので購入を見送った。 --
- 私は容量がどう考えても足りないから右へと受け流します -- 木主?
- キーボードとマウス必須レベルだわ、これなら普通にPC版で良いじゃんってなる --
- というか過去にコメント改竄荒らしをしてた木主が言うセリフではないよね --
- それが本当かどうかは知らないけども、昔のことはもういいじゃないの。 --
- このwikiの中で一番要注意人物なんだよなぁ --
- 今荒れてなければ、それでいいよ。 --
- というか過去の数々の煽りコメントを暴露されてた枝主が言うセリフではないよね --
- 別に隠してる訳でもないし、木主のように別人装ったりコメ改竄とかもしてないから、そんな得意げに暴露されてた~とか言われても反応に困る。 --
- ん?ここは雑談板じゃないの?ここのマナーはちゃんと理解してないけど、賑やかすつもりで木を生やしてみただけなんだが、基本雑談はNGなの? -- マチルダさんをワンパンした人?
- ところでPSプラス特典の消耗品てもらえるようになったのかな?まだかな? --
- フレンド申請よく来るんだけど日本人からそんなに来ないね、ほとんど英語かフランス語圏が多い気がする。 --
- あんなに申請出しまくってどうすんだろうという気はする --
- 5月の車両獲得opsの情報来てるな、廃人向けな気がするけどめっちゃ豪華、自分は目指せライカンだな --
- https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/american-dream-machines/ ops情報 --
- このポイントはops達成のためにptsで買い物するみたいに消費すんのかな?それとも合計1000pts貯めればT95E2までいけんのかな? --
- 『これらの Ops は繰り返し達成可能です。ポイントを使い切ってしまっても、また貯め直すことができます!』ですから、買い物形式と思ってるんですが…どうでしょうね? --
- 英文のほう読むと、ポイントを払う(消費する)と~ って表現あるから多分買い物形式だっと思う --
- ああ、なら --
- ↑誤送信失礼 やはり、買い物形式なんですね。T95とかもですが…いま、T110E4ルート進めててT28protで経験値貯め中ですから、T30や、T110E4の為のシルバーも欲しいんですが…そこまで、欲張ると中々苦労しそうですね; --
- 英文なら確実かな?消費して獲得、みたいな書きっぷりやね。みんなの言う通りライカン狙い目かなあ…T71も稼げるもんね。 --
- 毎日プレイできるならそうむずかしくはない・・・のかな? 米車持ってないしライカンかブルドック狙ってみるかな --
- 自分ローカスト(通常版)もう持ってるわ。試合でまったく見ないし、買った人少ないんだろうな… --
- PS版の同業者は稀に見るんだけど、通常版はそれよりもレアな気が。 --
- これって毎回3pt取ったとしても200~300戦必要なわけだけど、みんなそんなにプレイしてるのかい?1日10回3位以内に入ると考えると・・・。ライトユーザーにはなかなか辛いな --
- 3週間ちょっとの期間、Tier3以上のどの国のどの車輌を使ってもよく、得意のTier帯の車輌を使って取得経験値トップを狙うもよし、通常ローテどおりに一通りTier3以上の車輌を乗っていく間にボチボチポイントを溜めていくもよし、特定の車輌のみでとことん出撃してポイントを獲得していくもよし、だね。自分は持ってないライカンかM41ブラジリアンが欲しいけど、そこまで溜まらないと思うからチャーリーでシルバーと交換がいいとこかな。Locust持ってるからシルバー還元率が高そうならそこまで溜めるのもありかもだけどそれが限界? --
- ライカン以外微妙... どうせならスパパとかt28htcとかにしてくれよ~ --
- まあただでくれるものに文句言っても仕方ないよね --
- ランク戦もう出来るの? --
- 日本時間で4/29の午前2:00からってなってたな。 --
- ワイにわか戦車モデラー。Wotにキット化されてない車輌多過ぎで咽び泣く… --
- 逆に浜虎とかマザランとかルナチャーフィーとかのWoTの車輌を再現してみるっていうのはどうだい? --
- 木主では無いがファザランをタミヤの1/35JS3で再現してようと目下検討中。 --
- 砲塔の月桂冠?が大変そうだけど再現出来なくなさそうですね。 --
- 「ぼくのかんがえたさいきょうのせんしゃ」が多すぎてなあ --
- 「史実での存在すら怪しい」勢が多いからなぁ…そして需要が望めない中華&フランス -- 木?
- WOTではイマイチかも知れないけどB1bisは大戦初期に武勇伝が有るいい戦車だよ。B1bis、マチルダ、KV-2は似た様な話が有るね --
- B1とかAMX13系列あたりは需要ありそうですけどね。あとアヒルなんかは作ったら結構売れそうな気はする。 --
- フランスはTD勢が見事に全滅状態wだれかAMX-50(有るのか…?)ベースにFoch作ってくれ~ -- 木?
- アヒルことAMX40は海外のガレキならあるみたいで、AMX50も海外メーカーのキットで1/72であるみたいですね。AMX13はタミヤであったような…。 --
- あ、後、B1bisもタミヤで有りますよ。 --
- AMX13は結構有った。Wotと逆で「AMXの車体にチャーフィー砲塔」のヤツとか、105mm載せたヤツとかw --
- PC版でティア10に追加されるAMX13 105ですねw先取りで買うのもありでは?♪ --
- チャーフィー砲塔のヤツは、AMX-13の揺動砲塔が間に合わなくて乗っけた最初期型っすね。 --
- ↑某アニメのおかげでフランス車輌にしちゃ売れたんだろうなぁ… --
- 繋ぎミススマソ --
- 近所のホームセンターだと、4号やシャーマンなんかは売り切れてるけどB1は売れ残りになっているな…。 --
- 艦これなんかもですが、既存のキットをガルパン仕様にして売り出してるのも有りますからね~。しかも、メーカー跨いでコラボしてますから。ガルパンからて人は既存のキットを買うより、ガルパン仕様の方を買ってるのかもですね。 --
- ↑細かい仕様は考慮されてないのが残念だが。P虎の砲塔上面とかな。まぁマニアじゃなきゃ気にはなるまい --
- ↑ああ、ガルパン仕様のキットは箱見ただけでキットを見てなかったし…そこまで意識して見てなかったですね。それは、どうでもいい人には些末事でしょうが…気になる人には気になりますね; --
- ps4pro だとフレームレート向上って情報あるけど60fps張り付きにはならないけどそれなりに可変フレームレートで4,50代になるって事なのかなぁ?逆に見た目ガクガクして悪くなりそうだけどpro でやってる方どんな感じか教えてー。 --
- 次のアプデで実装されるPvEモードってどんな感じになるんだろ… ゾンビ相手だと面白そうだなぁ(小並感) --
- アップデート3.7では新マップも4つ追加されるようです --
- 天候が雷雨の2マップと、オリジナルとかいう1マップで実質CS版新作(PC版には既にある)は1個だけだな。 --
- いつもNPCと戦ってるし変わらなさそう。味方NPCが居るか居ないかぐらいじゃない? --
- いつも戦車訓練してるのかな?あれはあんまり楽しくない気が… --
- ん?普通は1日1回、勝利の香り(戦車訓練→マルチプレイヤー連動Ops)で1万シルバー貰えるから絶対やってるけどな。俺シルバー欠乏症 --
- 次のアプデ内容ってどこで確認出来ますか? --
- お知らせメールにあったけど、公式サイトのNEWSにはまだ上がってないかも。 --
- メールでしたか。船の方はたまに届くんですが、戦車は登録してなかったかな? --
- 今日みたらサイトにアプデ3.7について記事が上がってたよ。 --
- 味方のWespe(自走砲)2台が軽戦車・中戦車と一緒に最前線についていって速攻でやられてたんだけど、こいつって駆逐戦車運用推奨なの? --
- 単純に自走砲の運用の仕方を知らないだけでしょう、こればっかりはチュートリアルでも特に触れられないしwiki見ない人達は気付くのが遅くてもしょうがない --
- スナイパーモードも知らないと自走砲の俯瞰視点も使ってないだろうからそうなるんだろうね。スナイパーモード使えると自走砲で同じようにしたら全く違う画面になるからそこで気付くはずなんだが。 --
- まぁ、かなり経つまでスナイパーモード知らなかったっていう人もいるからね。 自走砲の直射モードは自衛か最終手段なのは変わらない。 --
- 自走砲の俯瞰に気が付いても、初めての時に上側スタートだったら混乱必至・・・ --
- ランク戦報酬はリーグごとに褒賞がありますけどマスターリーグに留まればプレアカ3日とブースト貰えるんですよね?まさかリーグの上位何人とかじゃ… --
- 当該リーグに所属していたユーザーには洩れなくでしょ、上位何名とかどこにも書かれてないから。 --
- AMX-50作ってて気づいたけど転輪の直径が74式とほとんど同じなんだな 知らなかったわ --
- ランク戦は勝率に関係ないの? --
- 戦績とは切り離されてるよ。イベント戦は全てそうなんだが。 --
- 勝率気にしなくていいから気楽に出来る。普段使ってない貰った戦車で搭乗員育成のため使ってる。 --
- シルバーも入るし、PRやWN8に反映されないけど、搭乗員育成(スキル習得)のためには利用できるイベントって感じかな。ただ最初に入ったリーグから上のリーグに上がるのが難しいな(負け組が続くと)。最終的な褒賞考えたら搭乗員育成と割り切った方が精神衛生上良いね。出るマップが決まってるから飽きがくるのも早いけど。 --
- 個人的にはPRやwn8に繋がって欲しかった。同格しかいないから与ダメが安定するんだよね --
- Tier6戦車しか持って無い俺にランク戦など関係なかった --
- Tier8課金車輌、ショップで販売中ですぜ旦那。1輌お求めいかがっすか? --
- そのうちTier6ランク戦も来るよ!多分・・・。イチバン面白いTierだと思うんだけどな、6。 --
- ランク戦って使う車両によってポイント稼ぎやすいってありますか?STA2だとしょぼ沈しても10近く稼ぐのに59式だとそこそこ活躍しても一桁ばっかり、試行回数少ないから気のせいかもだけど --
- そもそもポイントに関して明確な基準を運営側が提示してないから正直WG社にしか分からない、ここで聞くよりチケットを切って直接運営に聞くほうがいいと思うよ --
- たしかにそうですね..ありがとうございます、とりあえずSTA2で回しながらチケット切ってみます --
- チームは勝利して勝利ポイント+22、っで自分の戦績ポイントは0。与ダメ1000超えてたけど撃破無しだったからなのか、貢献出来なかったって事なのかよく分からん。戦績ポイントがどういう積算で幾らになるのか指標が無いからね。 --
- 体感だと発見もアシストも撃破もなく与ダメだけの時とか全然もらえない印象かな --
- 2000ダメでも0とかw --
- 取得経験値とかじゃないの?1800ぐらいだったら+10以上出てたような気がする --
- 体感だと経験値はあんまり関係ないっぽいかな 開幕爆散して最下位で取得経験値700でも+13とかあったし --
- やっぱり活躍よりもチーム勝利が大事なんだよなぁ。負けたら上がれない。7vs7の同Tierマッチだから一人一人の責任が重いね。 --
- そういうこと。自分が活躍しなくてもチームが勝てばガンガン上がる。でも実際は10連敗当たり前で全然上がらない。 --
- まぁランクダウンが無いのが救いだね・・・金弾使いすぎてシルバーが減ったよ。 --
- 自分は貰った課金戦車ばかり使ってたら200万シルバー増えた。 --