VK 45.02 (P) Ausf. B7/コメント
Last-modified: 2020-11-10 (火) 23:54:18
VK 45.02 (P) Ausf. B7
- こいつと正面から戦えと言われたら軽く絶望する --
- 自分で使うと抜かれまくりでつらいです。 最終パッケージになればましになるのでしょうか? --
- 砲塔は多少ましになるよ。キューポラ狙われないように前後運動や頭振りして、車体は下手に側面晒すより真正面で受けるようにするといいよ --
- ありがとう。飛び出し撃ちがしにくくて苦戦してたけど、斜め前へ前進するといいかのな、車体で受けてから砲塔を出すみたいに。豚飯は上手くいかなくて。 --
- 遮蔽から斜め前に進むと、どうしても車体の性質上履帯ハメされやすいから、(キューポラは置いておいて)車体信用して真正面向けるか、豚飯慣れるしか無いね。垂直とはいえ100mmは有るわけだし、10~15度傾けて砲身が出る位置まで下がって撃つ、売ったらもとの位置に戻る。まあ味方の枚数が多いなら援護要請してどんどん進むのがいいかも、同格に車体を抜ける奴はまず居ないわけだし --
- ちなみに次のマウスになれば、車体下部を隠して、射撃時以外は砲塔ごと昼飯すると課金弾でも抜けない要塞になるよ --
- やっと最終パッケージに出来ました。途端に固さを実感出来る様になりました。やっぱり最終からがこの戦車の本番ですね --
- よそ見って何度位がオススメですか? --
- この戦車でよそ見すると柔らかい頬を晒すことになるのでしないほうがいいよ --
- やっても10度ぐらいが限界じゃないかな、上の人の通りこの戦車はよそ見すると頬の角度が甘くなる。左右に軽く頭を振りながら弾受けするくらいの方がいいよ。余所見は次のマウスでやろう --
- なるほど、了解しました。ありがとうございます --
- 12.8cm装填長いなぁ そんな特別なロマン砲でもないのにさ そして何故かE75よりも遅く感じる(スキル・パーツ同じ)。 --
- こいつで弾受けしてもwn8とかの戦績に反映されないのが悲しい --
- 弾受けがきちんと出来ていれば勝率に反映される。 --
- 車体下部が前より柔らかくなった…? --
- Pz.Kpfw. VIIの為に買い戻したんだけど、もしかして柔らかくなった? --
- PC版と同じなら下部は柔らかくなってると思うよ --
- noob 兵なので強い戦車なら少しは強くなるかと思い開発しました。そしてこの子でダメアシ 3998(ダメ 3000超) 取ったのでクラス3バッチくらいは取れると思ったけど何も付かなかった。noob は noob だと実感しました orz --
- なんでこいつ最終パケ開発に8万も経験値いるんだ…稼ぐのがきつい --
- tier9だしそんなもんよ。自分もイナゴやT-54の時は苦労した。 --
- E100、マウスルート等先に終わらせとくと、最終パケまで40000チョイ。同じかそれ以上に苦労はするけれども。 --
- 上下移動…だと⁉︎ --
- こいつの下部、T25/2の金弾で真っ正面からなら抜いたことあるんだが記憶違い? --
- ありえなくない。大分前に車体下部が大幅にnerfされて真正面からなら270㎜位で貫通する可能性があるからちょっと上振れすれば貫通する可能性があるにはある・・・けど現実的な確率じゃないね --
- まあ相当近距離だったのもあると思うけどねぇ。なんにせよあのときは運よかったんだな --
- 皆さん砲はどっちを使ってます? --
- 単発重視の12.8cm砲。 --
- 鈍足・重装甲・後部砲塔で射撃機会が少ないし単発・貫通を重視して12.8cm砲。戦物語で中途半端に突っ込んでくるbotを撃つなら精度・DPMの良い10.5cm砲の方が捗るかも --
- ありがとうございます!あと少しで最終砲なので積んだら試してみます! --
- 最終砲きました!気持いい… --