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FrontPage の変更点


 TITLE:World of Tanks on PS4 Wiki*
 &attachref(./wotc_ps4_registration_4.png,nolink,75%);
 &size(12){2016年1月20日より正式サービス開始};
 クライアントをダウンロードするだけで最大15対15の白熱の戦車バトルができます!
 [[''公式日本語サイト''>http://console.worldoftanks.com/]]
 [[''公式日本語フォーラム''>http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/forum/155-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3/]]
 [[''公式カスタマーサービスセンター''>https://console.worldoftanks.com/support/ps4/]]
 #br
 //画像リストは、http://wikiwiki.jp/wotps4/?:top_imageにあります。
 //#randommes(:top_image,,page)
  
 ※World of Tanks PS4 は、本家のPC版を基にしたXbox版の移植となります。
  比較や参考には、先行するXbox版およびPC版を参考にしてください。
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 Xbox版 wiki http://wikiwiki.jp/wotxbox/
 本家PC版wiki http://wikiwiki.jp/wotanks/
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 ※ページ作成・編集の協力をしてくれる方随時募集です。気軽に編集して頂いて構いません。
 //※管理人の都合により編集が遅れることがあります。
 ※編集する方・した方は[[井戸端会議]]で教えてくれればありがたいです。
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 *最新情報 [#i9b676a8]
 現在 アップデート 3.5 "War of Nations" みたいです。
 現在 アップデート 3.6 "Liberty Falls" みたいです。
 ''&color(Red){※[[現在までに確認されている不具合等>不具合等]]のまとめ};''
 //1週間ぐらい経ったら格納します 終了したら削除します 次のイベント来たら書き換えてちょ
 //見出しは#shadowheader(1,&size(15){''隠しヘッダー・太文字・サイズ15''};)でお願いします
 //記事の区切りには----を入れてください
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 #shadowheader(1,&size(30){''アップデート 3.5: "War of Nations" 到来!"''};)
  
 アップデート 3.5 "War of Nations" では
 待望の物理演算システムやおなじみのマップの刷新などなど、新要素が盛り沢山です!
 #shadowheader(1,&size(30){""アップデート 3.6: "Liberty Falls" 到来 [更新]''};)
 アップデート 3.6 "Liberty Falls" で戦闘は見慣れない土地に広がります。アメリカ中央の郊外風の新マップ、そして吹雪のヒメルズドルフなどの刷新されたマップも追加されました。また、新しい迷彩や水平安定化などご要望で寄せられた機能も追加されました!
 
 #br
 新戦場: Liberty Falls
 Liberty Falls は静かなマップですが、実は吹き飛ばされる寸前の兵器実験場です!
 
 Liberty Falls はマップ南北に市街地が広がり、その間を狙撃にぴったりな高架橋が繋ぎます。重戦車は滝の近くの高地を陣取り側面攻撃に備えるべきでしょう。中戦車は重戦車のサポートを行うか東側の低地を先に占領してしまいましょう。偵察スポットはマップ全体にあるので、偵察車輌は有利なポジションを探して敵の位置を暴きましょう。
 
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 新マップバリエーション: ヒメルズドルフ - ブリザード
 台風、砂嵐や猛吹雪が来たからと戦車戦は止まりません!ヒメルズドルフの街路を襲うブリザードによって、視界や通信範囲が大きく低下します。これらの危険な街路を渡る場合は特別な注意が必要です。
 
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 新イギリスおよびチェコスロバキア迷彩
 イギリスの迷彩 2 パターン: 冷戦期に多く見られた 2 色 (ツートンカラー) の汎用迷彩 (夏季) および第二次世界大戦中チュニジアで利用されたダークストーンイエロー迷彩 (砂漠) が追加されます。
 チェコスロバキアの迷彩 3 パターン: 白単色冬季迷彩、ツートン(英)、ダークストーン
 
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 水平安定化
 設定内の「ゲーム」タブで「水平安定化」を有効化すると、一人称視点やスナイパーモード時の車体旋回による影響を減らすことができます。これによって移動中の射撃がより安定します。
 
 車体旋回の照準への影響は砲塔旋回速度にも影響されます。車体旋回速度よりも砲塔旋回速度が速い場合、車体が旋回しても簡単に同じ場所を狙っていられるでしょう。しかし、砲塔旋回の方が遅い場合は車体の動きに砲塔が追いつかず照準が左右にずれる可能性が高くなります。
 
 「水平安定化」は標準では「オフ」ですが、設定で有効化することができます。
 機能の影響を受けない自走砲以外のすべての車輌で「水平安定化」は機能します。
 
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 マップ刷新
 これらの戦場は見た目も新しくなりましたが、ゲームプレイやバランスの調整も同時に施されました。
 
 エンスク
 ワイドパーク - 雨
 港 - 雪
 ワイドパーク
 
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 パッチノート
 ダウンロードサイズPlayStation 4: ~19.7GB (アップデートパッケージの圧縮・解凍に必要な容量)
 
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 新機能
 
 ローディングおよび同期プロセス中に表示される「新着情報」画面を追加。
 設定の「ゲーム」タブに「水平安定化」機能を追加。有効化することで一人称視点やスナイパーモード視点中の車体旋回の照準への影響を減らします。
 ハンドブレーキの操作方法を追加: 十字キークルーズコントロール: この状態ではハンドブレーキは Xbox では A ボタン、PS4 では X ボタンに設定されます。十字ボタンの下キーでは弾種変更を行えます。
 ハンドブレーキの操作方法を追加: この状態ではハンドブレーキは左スティックのボタンに設定されます。
 新イギリス迷彩: ツートン汎用迷彩 (夏季) および ダークストーン (砂漠)
 新チェコスロバキア迷彩: 冬季白単色迷彩、ツートン迷彩および Vz.95 リーフ (冬季)
 「装甲ビューアー」をマルチ車輌バンドルに追加
 AMX Chasseur de chars をフランス技術ツリーに追加
 T-54 first prototype をソ連技術ツリーに追加
 マップ
 
 Liberty Falls: このマップは実験場に作られたアメリカの街のように設計されています。また、Liberty Falls はコンソール版限定マップで、高架橋で結ばれた南北の市街地から構成されています。
 ヒメルズドルフ - ブリザード: 人気のマップに吹雪が到来
 マップビジュアル更新: ワイドパーク、ワイドパーク - 雨、エンスク
 マップビジュアル更新: 港 - 雪: 地形・オブジェクト・スカイボックスのテクスチャを更新
 
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 追加機能
 
 UI: 新しいログイン時のスプラッシュ画面
 視認範囲サークルを改良
 TVP VTU Koncept、Churchill VIII および T29 に新パッケージを追加
 浸水・水没判定が出ていない限り車輌の一部が水に浸かった状態でも発砲できるように変更
 車輌オブジェクトの砲身から衝突判定を除去
 Loyd Gun Carriage: HD に更新
 多くの徽章を反転して搭載できるように変更
 新たな排煙エフェクト
 M56 Scorpion: HD 衝突モデルを更新
 固定観戦カメラを追加
 プロモーションバンドルがより長期間表示されるように変更
 
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 不具合修正
 
 「効率」タブに自損車輌へ与えたダメージも表示されるように修正
 履帯修理後に正しく移動できるように変更
 撃破車輌への衝突によってエンジンがかかってしまう問題を修正
 次の実績解除は DVR イベントを発動: “We Can Re-Build Him,” “Absolute,” “A God Among Men” および “Silent Assassin”
 自走砲のカメラ振動を軽減
 同じ消耗品を 2 つ装備した場合に UI に表示されない問題を修正
 一部ロシア語のローカライゼーションを修正
 観戦モード: カメラ切り替えの案内を追加
 ヘルプ画面: 小隊情報のテキストのリサイズおよびガレージ内の画像やテキストの更新
 切断から復帰した後に残弾数が 0 と表示される問題を修正
 味方を観戦時に HP 情報が正しく更新されるように変更
 "統計" タブ: 勲章や綬章(リボン)を確認時に効果音を追加
 KV-1S の概要テキストがはみ出ないように修正
 初回チュートリアル時のガレージ画面のヘルプ画面を修正
 小隊: 「戦闘中」の旗アイコン表示が表示されない問題を修正
 チームトレーニング: 複数のプレイヤーを一度に退室させる時の問題を修正、観戦していたプレイヤーが次の戦闘で正しく車輌を選択できるように修正
 「装甲ビューアー」が「新着情報」から正しく作動するように修正
 ガレージの選択画面の多くの車輌画像を更新
 「拡張パーツ」選択時のガレージの照明を修正
 撃破通知 (Kill Feed) からクランタグを消去
 
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 車輌
 
 次の車輌の迷彩パターンのタイリングを修正: Panther/M10、VK 36.01 (H)、Löwe、VK 45.02 (P) Ausf. B、Type 95 Chi Ha、VK 45.02 (P) Ausf. A、G.W. Tiger、G.W. Tiger (P)、E 100、Tiger II、SU-100M、AMX 13 90、Pz.Kpfw. 38 (t)、AMX 13 75、Tortoise、Object 430、Matilda、Churchill VII、FV215b (183) E 25、M3 Lee、IS-3、Centurion I、FV201 (A45)、FV201 (A45) Black Edition、Pz.Kpfw. IV Ausf. D、T95 および Kolohousenka
 次の車輌の履帯テクスチャのサイズを修正: T110E5、T110E3、M48 Patton、M103
 105 leFH18B2: 迷彩パターンのタイリングおよび徽章・銘刻の位置を修正
 T95E2: 迷彩パターンのタイリングおよび衝突モデルを修正
 T110E4: 履帯テクスチャのサイズを修正、ペリスコープから塗装を削除
 T57 Heavy: 履帯テクスチャのサイズを修正、優等マークの塗装を修正
 T54E1: 履帯テクスチャのサイズを修正、履帯音声および外部パーツを修正
 M5 Stuart: 主砲をドラムから単発式に修正
 撃破された車輌が横転する問題を修正
 AT 15A: 徽章の位置を修正
 IS-6 Black Edition: 優等マークおよび外部パーツを修正
 次の車輌が正しくエリート化するように修正: FT AC and T-60
 SU-100Y: 徽章が正しく反転するよう修正、迷彩パターンのタイリングを修正
 M44: パッケージを正しく研究および装備できるよう修正
 Type 97 Chi Ha: 徽章および銘刻が正しく表示されるよう修正
 T57 Heavy: HD 衝突モデルを修正
 Type 3 Chi-Nu Kai: ビジュアルモデルの光沢を修正
 次の車輌の撃破モデルを修正: AMX 30、T34、MTLS-1G14、Champion Panther/M10、Type 97 Chi Ha、Cruiser Mk. 1、Type 98 Ke-Ni、T20
 Pz.Kpfw. III Ausf. A: 外部パーツおよび主砲のクリッピング、転輪の色を修正
 O-I Experimental: 外部パーツを修正
 FV304: 外部パーツを修正、主砲位置を修正
 T-34-88: HD 衝突モデルを修正
 BT-7: 主砲位置を修正
 The Hidden StuG IV: 撃破衝突モデルを修正、履帯の状態や転輪の回転を修正
 Cromwell Knight: 車体と砲塔の色が一致するよう修正
 M37: サスペンションのビジュアルモデルを修正
 Captured KV-1: 転輪の色を修正
 Blitzen MTLS: 撃破状態から氷柱を削除
 Skoda T 25: 外部パーツを修正
 Löwe Black Edition: 徽章を修正
 IS-6: 撃破状態を修正
 T-34/100: 履帯を修正
 Type 61: 発砲効果を修正
 MS-1: 履帯を修正
 T67: 優等マークの塗装を修正
 Legion 59-Patton: 撃破状態および換気装置を修正
 Aufklärungspanzer Panther: 一人称視点の主砲位置を修正
 G.W. Panther: マズルブレーキを修正
 Pz.Kpfw. II Luchs: 重複していたアンテナを修正
 IS-2: スナイパーモードのカメラを修正
 Waffenträger auf Pz. IV: 撃破状態の履帯を修正
 LT vz. 35: 履帯および撃破状態を修正
 LT vz. 35: スナイパーモードのカメラを修正
 Grille: 発砲アニメーションを修正
 Pz.Kpfw. 38H 735: 砲塔キューポラを撃破モデルと一致するよう修正
 Skoda T 24: スナイパーモードのカメラが履帯にめり込んだ問題を修正
 Bat.-Châtillon 155 58: アンテナを修正
 Object 140: 外部パーツを修正
 Pz.Kpfw. III Ausf. J: 外部パーツを修正
 次の車輌に排気エフェクトを追加: VK 30.01 (P)、M18 Hellcat および KV-5
 
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 マップ
 
 プロヴィンス: 浮いていたオブジェクトを修正
 オーヴァーロード: 崖の境界にある岩を修正
 ティプヴァル峠: 一部地形の再塗装
 鉱山: 中央の丘の周り岩、地形の境界および進入不可エリアの衝突判定を修正
 カレリア: 浮いているオブジェクトを修正および進入不可エリアの衝突判定を修正
 ヒメルズドルフ - 冬: 地吹雪を軽減
 修道院: C8-H8 地点の見えない衝突判定を削除、浮いている植生を修正、岩の上に移動不能にならないよう衝突判定を修正
 砂の川: 移動不能にならないよう地形を平らに修正
 ドゥクラ峠: 地形の境界線を修正、一部植生や岩を削除、進入不可エリアの衝突判定を修正
 竜の峠: 進入不可エリアの衝突判定を修正
 南部海岸: 建物の衝突判定を修正
 エンスク - 戦争!: 撃破されたオブジェクトの衝突判定を修正
 アルデンヌ: 地形の境界線を修正
 漁師の港: 柵のスケールを修正
 ウエストフィールド: 建物内の物理演算領域を修正
 ルインベルク - 冬: 移動不能にならないよう建物のスケールを修正
 ヒメルズドルフ: 壁を乗り越えられないよう衝突判定を追加
 グレート・ウォール: 進入不可エリアの境界に岩を追加
 山岳路: 進入不可エリアの衝突判定を削除し一部を解放
 ゴーストタウン: 進入不可エリアの境界に瓦礫を追加
 ゴーストタウン (強襲戦): 開始位置を調整
 ハイルブロン: 進入不可エリアの衝突判定を修正
 高速道路: オブジェクト位置を修正
 大草原地帯: 進入不可エリアの衝突判定を修正
 
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 詳細は下記
 https://console.worldoftanks.com/ja/news/announcements/update_3-6-overview/
 
 #region(3.5 "War of Nations")
 アップデート 3.5 "War of Nations" では待望の物理演算システムやおなじみのマップの刷新などなど、新要素が盛り沢山です!
 
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 [["車輌変更点">https://console.worldoftanks.com/ja/content/docs/patch-notes-hub/update_3-5-tank-changes/]] | [["パッチノート">https://console.worldoftanks.com/ja/news/announcements/update_3-5-overview/#4]]
 
 #br
 ・車輌の変更点
 今回のアップデートでは、よりリアルな物理演算システムがゲームに登場します。この変更により、ドリフトや車輌の横転など、従来の World of Tanks では実現不可能だった機動を実現することができるようになります。きつい斜面を駆け上ったり、壁を使った曲芸走行、相手の戦車を踏み潰したりなど、できることは盛りだくさん!ほかにも、マップ中の走破可能なエリアも幅広くなります!
 
 また、今回の変更によりサスペンションが地形に対してよりダイナミックに効果を発揮するようになりました。よりスムーズな運転が可能になる一方、スピードを出しすぎたりすると、車輌が横転する恐れがあります。横転してしまった場合も、 10 秒後に自動的に向きを修正する機能が追加されています。
 
  
 向きの自動修正
 
 他にも、よりレスポンシブな機動を行えるように、ハンドブレーキを追加しました。ハンドブレーキを使用することで、移動中に片方または両方の履帯を強制的にロックし、急旋回や U ターンを行うことができるようになります!
 
 駆逐戦車及び自走砲は上記のハンドブレーキ機能を用いた急ターンは行うことができません。ハンドブレーキは履帯のロックや急停止にのみ使用することが可能です。
 
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 ・新マップアップデート & バリアント
 新バリアント: 南部海岸 - 雨 & エル・ハルフ - 戦争!
 
 おなじみのマップに新バリアントが登場!いつもとは一味違う雨天の南部海岸や、戦火にまみれたエル・ハルフでの戦いをお楽しみください。
 
 マップの更新: ジークフリート・ライン - 戦争!、 鉱山 & プロヴィンス
 
 マップの HD アートが刷新されました
 
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 ・ミニマップの更新
 今回のアップデートでは、ミニマップにも多くの変更点が加わります。現在の主砲の向きを表示するインジケーターや視認範囲、通信距離や強制発見距離などの詳細情報もミニマップで確認できるようになります。
 
 視認範囲、発見距離、砲の向きなどは使用中の車輌のステータスに応じて効果が変動します (例: 拡張パーツの搭載可否、消耗品の搭載、砲弾、迷彩、搭乗員スキル…などの影響を受けます)。
 
 
 
 1) 50m 強制発見距離: 距離 50 m 以内の範囲に侵入した敵車輌は強制的に発見されます。
 
 2) 発見距離サークル: 車輌の隠蔽率を元に算出されます。指定の範囲内の敵車輌はあなたの車輌を発見する可能性があります。遮蔽物や茂みなどの効果は反映されていません。
 
  
 3) 主砲の向き: 現在の主砲の向き及び使用中の砲弾の射程を表示します。
 
 4) 視認範囲コーン: 現在カメラが表示している範囲を表示します。視認範囲コーンは使用中の車輛の最大視認範囲距離まで表示されます。コーンは通常視点・スナイパーモードを切り替えた際、また拡張パーツ「双眼鏡」の効果が発揮された際に変動します。
 
 #br
 ・タンクギャラリー機能
 ガレージ画面の HUD を非表示にして車体をじっくり眺めることができる新機能が追加されました。 LT/L2 キーをガレージ画面で長押しすることでタンクギャラリー機能を有効化できます。この機能を使うことで、自慢の車輛の細部までう閲覧することができます。
 
 また、本機能はアーマー & コンポーネント 閲覧画面でも併用することができます。
 
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 詳細は下記
 https://console.worldoftanks.com/ja/news/announcements/update_3-5-overview/
 #endregion
 
 
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 #shadowheader(1,&size(15){''PS4 Pro では臨場感が強化される(迷意訳)''};)
 World of Tanks: Enhancing the Battle with PS4 Pro
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 TJ Wagner's Avatar Posted by TJ Wagner on Nov 10, 2016 // Project Lead at Wargaming.net
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 Hi Tankers. I’m TJ Wagner, Executive Producer for World of Tanks on console. I’m back to share some news for PS4 players. For those who haven’t played World of Tanks yet, what are you waiting for? The game is free and offers intense, online multiplayer with 15 vs 15 matches, and now is the time to jump in the game because it supports PS4 Pro!
 #br
 (詳細の迷意訳)
 PS4 ProでWorld of Tanksをプレイすると 高解像度、高ダイナミックレンジ(HDR)出力に対応し、
 スムーズなフレームレートのサポートにより戦場の臨場感が増します。
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 各フレームを3200 x 1800解像度でレンダリング、3840×2160ピクセルの4Kで表示させることで
 戦車と地形のテクスチャは驚くほど精密で、樹木や草生は、より高いアンチエイリアシングで
 自然に見えることでしょう。
 #br
 詳細は下記
 http://blog.us.playstation.com/2016/11/10/world-of-tanks-enhancing-the-battle-with-ps4-pro/
 日本語記事
 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1029536.html
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 **&color(Red){''告知・お願い''}; [#aea702aa]
 -''Wikiの編集に協力してくれる方募集中''
 wikiの各ページを編集してくれる方を随時募集しています。
 皆様のご協力をよろしくお願いします。
 編集について相談などしたい方は[[こちらのページ>井戸端会議]]をご利用ください。
 --''ローマ数字や単位''など、機種依存文字になるものはスマホや一部機種で文字化けするので、
 なるべく''アルファベット''でお願いします。
 例えばローマ数字で『3』を表したい場合、大文字のI(アイ)を3つつなげて、『III』とすることで、問題なく表示できます。
 
 -''マップ画像募集中''
 マップの画像を募集してます。
 特に新マップ関係。
 Share機能を利用した物でもかまいません。
 お願いします。
 --''トップページ以外の画像のアップロードの仕方''
 検索窓の左方向に添付とあるのでクリック。
 容量制限(524kB)に注意しながらファイルを選択しアップロード。
 ※その画像を使う予定のページでアップロードしてください。
 ---''画像のデータ容量が大きくてアップロードできない時''
 [[optimizilla>http://optimizilla.com/ja/]]を使用することで圧縮できます。
 使い方は[[こちら>http://nagoya-neko.com/optimizilla/]]
 ※調整しても、画質劣化が激しい場合や圧縮率が芳しくない時は、他のツールも使ってみてください。
 
 -[[質問・雑談]]および[[愚痴部屋]]の過去ログ化について
 毎月、月はじめに前月にできた木を過去ログとして別のページに隔離しています。
 急にコメントが減ったように見えるかもしれませんが、バグではないのでご安心ください。
 **コメント欄について [#e82740f2]
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 編集する方した方は[[井戸端会議]]で教えてくれればありがたいです。