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アメリカ

Last-modified: 2017-03-06 (月) 22:30:44

ツリー Edit

※各車両ページにある開発に必要となる経験値は最大値です。他の戦車の開発状況によっては低い値でも開発できる場合があります。
※ツリー進行は右側へ向かって進みます、途中で合流したルートはTierを遡っての開発は不可となります。
※Tier1のT22 prototypeM2 Light TankT2 Medium Tankへのみツリーを進める様になっている変則パターンになっています。

12345678910
通常戦車・課金戦車

T1 HMC
usa-m7_priest.png
M7 Priest
usa-m37.png
M37
usa-m41.png
M41 HMC
usa-m44.png
M44
usa-m12.png
M12
usa-m40m43.png
M40/M43
usa-m53_55.png
M53/M55
usa-t92.png
T92 HMC
usa-t18.png
T18 HMC
usa-t82.png
T82 HMC
───────────

─⌒─

usa-m2_lt.png
M2 Light
usa-m3_stuart.png
M3 Stuart
usa-m5_stuart.png
M5 Stuart
usa-m24_chaffee.png
Chaffee

T37

M41 Bulldog

T49
usa-m7_med.png
M7
usa-t21.png
T21
usa-t71.png
T71
usa-t69.png
T69
usa-t54e1.png
T54E1
usa-t57_58.png
T57 Heavy
usa-m8a1.png
M8A1
usa-t49.png
T67
usa-m18_hellcat.png
Hellcat
usa-t25_2.png
T25/2
usa-t28_prototype.png
T28 Prot.
usa-t30.png
T30
usa-t110e4.png
T110E4
usa-t1_cunningham.png
T1

T3 HMC

T56 GMC
usa-t40.png
T40
usa-m10_wolverine.png
Wolverine
usa-m36_slagger.png
Jackson
usa-t25_at.png
T25 AT
usa-t28.png
T28
usa-t95.png
T95
usa-t110e3.png
T110E3
usa-t21.png
T22 Proto
usa-t2_lt.png
T2 Light
usa-m22_locust.png
Locust
usa-ram-ii.png
Ram II
usa-m4a3e8_sherman.png
M4A3E8
usa-t20.png
T20
usa-pershing.png
Pershing
usa-m46_patton.png
M46 Patton
usa-m48a1.png
M48 Patton
usa-m4_sherman.png
M4
usa-sherman_jumbo.png
M4A3E2
usa-t26_e4_superpershing.png
T26E4
 
───────────
 


─⌒─

usa-t2_med.png
T2 Medium
usa-m2_med.png
M2 Medium
usa-m3_grant.png
M3 Lee
usa-t1_hvy.png
T1 Heavy
usa-m6.png
M6
usa-t29.png
T29
usa-t32.png
T32
usa-m103.png
M103
usa-t110.png
T110E5
usa-t14.png
T14
usa-t34_hvy.png
T34
課金戦車(レア)
usa-t7_combat_car.png
T7 Car
usa-t34_hvy.png
T34 Black
usa-t7_combat_car.png
Python
usa-gb78_sexton_i.png
Sexton I
usa-m4a2e4.png
M4A2E4
usa-m4a3e8_sherman_fury.png
Fury
usa-T23.png
T23E3
usa-t26_e4_superpershing_4july.png
Freedom
usa-t7_combat_car.png
Kraken
Usa-MTLS-1G14.png
MTLS-1G14
usa-m4a2e4.png
Ripper

T28 HTC
usa-m6a2e1.png
M6A2E1
usa-t7_combat_car.png
Viper

Scorpion
Usa-T95_E2.png
T95E2
usa-t7_combat_car.png
Fox
usa-t71.png
ライカン

M41B Brazil
usa-t7_combat_car.png
Hornet
配布戦車・その他
usa-t1_e6.png
T1E6-X
Usa-MTLS-1G14.png
Blitzen MTLS
usa-m24_chaffee.png
M24 Lunar
usa-t1_e6.png
T1E6-X1
usa-t57.png
T57
usa-t18.png
T18
usa-t82.png
T82
usa-T23.png
T23
色は戦車の種類を表しています。
軽戦車中戦車重戦車駆逐戦車自走砲

特徴 Edit

  • 性能的にバランスが取れているので、扱いやすく、様々な状況に対応しやすい(器用貧乏でもある)
  • 致命的な欠点を持つ戦車が少ない

長所 Edit

  • 仰俯角を大きく取ることが出来るので地形適応能力が高い
    • 砲塔の正面装甲が硬く、上記の仰俯角もありハルダウン戦法が行いやすい
  • 傾斜装甲と曲面装甲の採用率が高い
  • 全体的にバランスが取れた車輌が多いため、癖が少なく扱いやすい
  • 早い段階から砲垂直安定装置を搭載できる
  • 旋回砲塔を持つ駆逐戦車が存在する
  • パーツ(特にエンジン)の互換性が非常に高い
  • 自動装填装置を搭載した車輌が存在する

短所 Edit

  • 飛び抜けた部分が少ないため局地戦では他国の車両に一歩劣ることがある(一部の車両を除く)
  • 側背面の装甲がかなり薄い
    • [高Tier]一部車両は車体装甲が全面的に薄い
  • 低〜中Tier帯の一部車両は、エンジンの形状により、車高が高い(被弾面積の拡大)

その他 Edit

  • Xbox版WoTの開発は、アメリカで行われている

車両一覧 Edit

 基本構成 かつ 基本能力 100% の搭乗員での車両特性。
 パッケージの開発・購入により、数値は変わります。

 緑色の太字はレア扱いの課金戦車
 黄色の太字はツリーから購入可能な課金戦車
 背景色がリネン色は偵察車輌

軽戦車 Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
実用出力
重量比
(hp/t)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
静止
隠蔽率
補足
(販売時期等)
1T1 Cunningham10510/10/1010/10/104139/3424090
2M2 Light Tank14025/25/2516/16/165832/36260265
2T2 Light Tank15017/15/616/16/167239/47260325課金戦車
2T1E6-X25025/13/1325/25/254841/48260Xbox360配布戦車(レア)
2T1E6-X125025/13/1325/25/254841/48260XboxOne配布戦車(レア)
2T7 Combat Car15015/12/612/12/125631/49280課金戦車(レア)
ログインボーナス
2Python15015/12/612/12/125631/49280課金戦車(レア)
2Kraken15015/12/612/12/125631/49280課金戦車(レア)
2Viper15015/12/612/12/125631/49280課金戦車(レア)
2Fox15015/12/612/12/125631/49280課金戦車(レア)
2Hornet15015/12/612/12/125631/49280課金戦車(レア)
3M3 Stuart22038/25/2538/25/256140/40280265
3M22 Locust25025/13/1325/25/256440/40330395課金戦車
3MTLS-1G1425038/25/2538/25/255044/40320課金戦車(レア)
3Blitzen MTLS25038/25/2538/25/255044/40320CS版オリジナル配布戦車
4M5 Stuart32029/29/2538/31/315844/43340395
5M24 Chaffee53025/25/1938/25/255640/42370395
6T2159028/25/2228/25/255642/58390395
6T3763025/25/1932/25/256644/44370395
7T7184025/22/1922/22/226442/54400410自動装填装置搭載
7T71 ライカン84025/22/1922/22/226442/54400410CS版オリジナル戦車
課金戦車(レア)
自動装填装置搭載
7M41 Walker Bulldog86025/25/1925/25/257248/54380410自動装填装置搭載可
8T491,00025/25/1925/25/257240/38390410
8M41B Brazilian Bulldog97535/25/1935/25/257250/56400745課金戦車(レア)

中戦車 Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
実用出力
重量比
(hp/t)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
静止
隠蔽率
補足
(販売時期等)
1T22 Prototype10521/18/1818/18/143549/502501800.14CS版オリジナル戦車
2T2 Medium Tank15522/22/2222/22/224034/38300265
3M2 Medium Tank18032/18/1325/25/254340/35280265
4M3 Lee31051/38/38--/--/--3842/40320265
5M4 Sherman40051/38/3876/50/504839/35330395
5M740038/32/2551/32/326048/46370395
5Ram II61076/63/3876/76/513838/37330570課金戦車
5M4A2E4 Sherman48064/38/3876/50/505239/373705700.21課金戦車(レア)
5M4A2E4 Ripper48064/38/3876/50/505239/373705700.21CS版オリジナル戦車
課金戦車(レア)
6M4A3E8 Sherman72064/38/3863/63/634838/37330395
6M4A3E2 Sherman Jumbo730102/76/38152/152/1523532/30330395
6Sherman Fury77463/38/3863/63/634844/393706150.22課金戦車(レア)
7T201,00064/51/3889/64/645644/37370395
7T23E31,44076/50/3876/63/635642/373803950.25課金戦車(レア)
8M26 Pershing1,350102/76/51102/76/764836/36390395
8T691,350101/76/38152/76/1145138/38400420自動装填装置搭載
8T26E4 Super Pershing1,450178/76/51102/76/763824/32390745課金戦車
8T26E4 Freedom1,450178/76/51102/76/763824/32390745CS版オリジナル戦車
課金戦車(レア)
8T95E21,50095/71/25178/102/515632/363907450.17課金戦車(レア)
9M46 Patton1,600102/76/51102/76/764838/36400395
9T54E11,750110/76/35127/69/504336/44400410自動装填装置搭載
10M48A1 Patton2,000110/76/35178/76/514540/50420745

重戦車 Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
実用出力
重量比
(hp/t)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
静止
隠蔽率
補足
(販売時期等)
5T1 Heavy Tank60083/44/41102/83/833531/20320395
5T1469051/51/51101/101/1013426/20330570課金戦車
6M6840102/44/41102/83/833525/21320395
7T291,150102/76/51279/127/1013526/20330395
8T321,400127/76/51114/76/763526/20380395
8T341,500102/76/51279/127/2033518/22360745課金戦車
8T34 Black Edition1,500102/76/51279/127/2033518/22360745CS版オリジナル戦車
課金戦車(レア)
8M6A2E11,500191/44/41191/89/2082923/24380課金戦車(レア)
9M1031,750203/45/45254/86/533432/26370410
10T110E52,200254/76/38203/127/703732/30400745
10T57 Heavy Tank2,250203/50/38127/137/503536/30400745自動装填装置搭載

駆逐戦車 Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
実用出力
重量比
(hp/t)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
静止
隠蔽率
補足
(販売時期等)
2T3 HMC11016/13/6--/--/--72.450/34270『無線範囲』
3T56 GMC16038/25/13--/--/--5044/28290『無線範囲』
4M8A125029/29/2538/25/255818/35370325回転砲塔
4T4027551/38/38--/--/--3844/30400265
5T6734022/19/1322/13/136116/30370325回転砲塔
5M10 Wolverine34051/19/2557/25/254817/28370395回転砲塔
6M18 Hellcat55013/13/1325/13/137216/30370325回転砲塔
6M36 Jackson560114/25/2576/25/254216/28370395回転砲塔
7T25/280076/51/3876/25/255618/30380395回転砲塔
7T25 AT84089/76/38--/--/--5626/30350395
7T28 Concept880203/102/51--/--/--2918/18370--課金戦車(レア)
7M56 Scorpion8201/1/1--/--/--4612/40350--課金戦車(レア)
8T28 Prototype1,150203/51/51203/127/1021818/18380395回転砲塔(範囲限定)
8T281,150254/51/51--/--/--1826/18370395
9T301,650102/76/51279/127/1023518/20380395回転砲塔
9T951,700305/152/51--/--/--1326/16380395
10T110E42,000254/76/38203/152/1523518/26400745回転砲塔(範囲限定)
10T110E32,050305/76/38--/--/--2426/24400745

自走砲 Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
実用出力
重量比
(hp/t)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
静止
隠蔽率
補足
(販売時期等)
2T1 HMC8010/10/10--/--/--3415/18280『無線範囲』
3T18 HMC11051/32/25--/--/--4816/23280『無線範囲』
3M7 Priest140102/38/13--/--/--3916/18330395
3Sexton I16050/31/38--/--/--4020/24360CS版オリジナル戦車
課金戦車(レア)
4T82 HMC13029/29/25--/--/--6444/27300『無線範囲』
4M3718013/13/13--/--/--5616/25340325
5M41 HMC23013/13/13--/--/--5610/18350325
6M4428013/13/13--/--/--5610/20360500
7M1235051/19/19--/--/--3912/18370325
8M40/M43400108/25/13--/--/--3910/20380325
9M53/M5545025/13/13--/--/--5610/22250500
10T92 HMC50025/25/13--/--/--328/26400745

その他 Edit

Tier名称耐久値車体装甲厚
(mm)
砲塔装甲厚
(mm)
最高
速度
(km/h)
実用出力
重量比
(hp/t)
砲塔/車体
旋回速度
(deg/sec)
視界
範囲
(m)
無線
範囲
(m)
静止
隠蔽率
補足
(販売時期等)
2T1812551/32/25--/--/--4844/28240265置き換えにより削除
2T578029/25/25--/--/--5014/18320265置き換えにより削除
3T8216013/7/13--/--/--4844/32370265置き換えにより削除
7T231,44076/50/3876/63/635642/373803950.25T23E3に名称変更
9M24 Lunar58025/25/1938/25/256090/100450月面モードイベント専用戦車
(2015/04/04-04/06)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦車ツリーでYボタンおして表示されるのは初期値か…無線範囲とかの最大値比較したくてもどうしようもないのか… -- 2014-03-26 (水) 19:17:45
    • それぞれの戦車を選択してXボタンを押す。そっから最終強化パッケージを選択してYボタン押せば最大値見られるよ。 -- 2014-05-14 (水) 19:38:05
    • 選択中のパッケージの数値が表示される。 だから購入していない・車庫に無いパッケージの数値は表示できない -- 2014-05-18 (日) 10:40:02
  • ツリーの一部を修正しましたが、使える記号でもっと良いのがあれば、修正してください。でも、中戦車ルートのティア6からティア7への流れが、この記号を使った表記方法だとかなり難しい・・・。 -- 2014-05-12 (月) 18:40:18
    • 矢印の画像でも作る?<みたいに2方向に行く奴を文字で表現するのは難しいよね。 -- 2014-05-12 (月) 23:37:02
    • いろいろ小細工して、ティアのところに記号入れたりして、このような表現にしてみたけど、どうかな〜。画像作るのも手だけど・・・。あとはPC版のwikiみたいに、表の一部を繋げるのもありかな〜。 -- 2014-05-12 (月) 23:45:02
  • M4A3E2からT29に行ったはいいが、最初のパッケージを買うまでにあまりにも時間がかかる… -- 2014-05-14 (水) 21:21:57
    • 今回のアップデートで、M6を経由していけば、最初から90mmが使えるパッケージがあるから、多少は楽になるんだけど・・・。 -- 2014-05-14 (水) 23:14:31
  • 表、ざっくり埋めたぜ。 -- M? 2014-05-20 (火) 23:04:46
    • おつかれ〜。助かりました。 -- 2014-05-20 (火) 23:24:54
    • ついでに、個別ページ案を作ってみた。どうだろうか? -- M? 2014-05-20 (火) 23:33:50
  • 米軍戦車史実を持ってる資料の範囲で埋めてきました、残りはT1〜M6とM26〜M26を埋めた後、ソ連の駆逐・自走砲を埋めて、英国面へ向かいたいと思います。 -- 2014-09-23 (火) 00:48:06
    • T20〜M26、訂正です。 -- 2014-09-23 (火) 00:49:13
    • おつかれさまです〜。 -- 2014-09-23 (火) 01:56:32
    • アメリカ/カナダはひとまず終了、パットンシリーズは落ち着いたら手をつけようかと思っています。 -- 2014-09-24 (水) 01:51:22
    • 図面だけ戦車のT71、T69、T110シリーズを除いて完成。 残った図面・試作戦車の資料が、去年の戦車雑誌Panzerに載ってるらしいんだけど、これだけのために買うかどうしようか非常に悩む・・・。 -- 2014-10-14 (火) 20:49:40
  • Tier2の配布LTのT1E6-XのHPはPC版だと160なんですが、こちらではTier3並みの250もあるので間違いじゃないんでしょうか?箱360用でHPが増えているのならアレですけど、確認お願いします。 -- 2015-02-21 (土) 14:55:26
    • 自己解決しました。戦闘に出てきていたT1E6のHPは確かに250ありました。Tier2でこの数値はちょっと反則かもしれないですねw。 -- 2015-02-21 (土) 16:06:21
  • T22追加させていただきました。ツリーの位置は仮のものとして他にも加筆・修正お願いします -- 2016-01-11 (月) 00:50:24
  • t56いないね -- 2016-08-03 (水) 01:06:17
    • ?M56の事?ならScorpionであるよ! -- 2016-08-03 (水) 11:26:19
      • T56GMCがまだつくられてないって話ジャマイカ -- 2016-08-03 (水) 13:51:05
      • 自走砲と置き換えのアレね、T3とT56がまだだし元のT18、T82がまだ駆逐のままだね -- 2016-08-03 (水) 15:06:11
  • M22 protoをM2 LightとT2 Mediumの前にそれぞれ配置しました。罫線はT1の繋がりがあるのでT22 protoもTier2のM2 LightとT2 Mediuim以外にも繋がっているように見えますが、赤字注釈で断わりを入れてるのでこれ以上は無理でしょう。(PS4wikiの井戸端会議でM22 protoが全ての車輌に繋がっているように見えるからとダメ出しされていますが (^^; ) -- 2017-03-05 (日) 14:41:16
    • 以前、T22protoが実装する時に、良いアイデアが出るまで現状保留としていたと記憶しています。 あちらさんは罫線を使わないPC版で行く様なので、ゴタゴタが起きたようですね。 私案として、罫線に色を付けて乗り入れ箇所と繋がっていないルートの示唆、もしくは、印などを追加してT22からいけるルートの示唆など、現状の小改良でいけるかな? と思ってみたりしていますが、どうでしょうかね? -- 2017-03-05 (日) 15:19:51
      • そうですね、色付き罫線だと良いかもしれないですね。T22 protoからのだけ色付きにすれば他のはそのままで良いでしょうし。 -- 2017-03-05 (日) 16:11:21
      • ただ分岐するので横線だけ色付きで縦線は黒というのは難しいですね (^^; -- 2017-03-05 (日) 16:12:11
    • 以前のレイアウトのほうがいいよ。表の構造上、M2 Light TankかT2 Medium Tankの前に置いたところでT3 HMCやT1 HMCにも進めるように見えてしまうし、表中に同じ車両が2両もあるのは不自然。それだったら、以前のように1両だけにして、表の上にある「〜ツリーを進める様になっている変則パターンになっています。」の注意書きを太字で目立たせたほうがいい。それに、PS4wikiでもXboxからの移住者らしき人が指摘しているが、俺の記憶が正しければこのwikiの初期のころ、「表はゲーム内のレイアウトと同じレイアウトにしようぜ」という話だったはず。まあドイツとソ連は複雑に交差しているところがあるから、その2国は完全再現はできないが、それ以外の国はゲーム中の技術ツリーと同じ位置に戦車を置けるから再現できる -- 2017-03-05 (日) 16:15:35
      • とりあえず太字にはしてみた、こんな感じかな? -- 2017-03-05 (日) 16:37:22
      • 文字大きくするのは' 'でするんですかね?
        PS4wikiはPC版準拠で、コメントや各戦車ページも横に広がりが少ないためにちょっと見難いですよね。Xboxが初めてコンシューマゲーム機でWoTを始めて、その時にゲーム内の技術開発ツリーと同じような形にしようと有志が決めたのは正解だった思いますけどね。 -- 2017-03-05 (日) 21:07:40
      • あちらはPC版Wikiのページフォーマットをベースにしているので、横幅に制限があるため、ツリーが収まらないからと言う理由でツリーもPC版に準拠にしたらしいですね。 今回、T22Pを追加したところで変則パターンの対処に関して、PC版準拠だと難しく、XBOX版準拠だとどこに繋がるのかわかりづらいという意見が出てましたね。 -- 2017-03-06 (月) 07:45:01
    • 探してみたら、ある程度ちょうどいい記号見つけたから、今夜か明日あたり試しに改良してみて、うまくいったらそのまま更新しとくよ -- 2017-03-05 (日) 16:43:50
      • 了解です、楽しみですね。 -- 2017-03-05 (日) 16:52:47
      • やっておいたぞ。「⌒」(弧)がそもそも文字の中心線より上のほうにある記号という性質上、「⌒」の下の記号との余白が生じるのはどうしようもない。文字の中心線上で弧線が描かれている弧記号があるなら話は別だが -- 2017-03-05 (日) 23:19:57
      • お疲れ様です。 これで見難いと出たら、後は上にある色付き罫線で区別とかで対処ですかね? -- 2017-03-05 (日) 23:44:22
      • 左端に迂回するための欄を1つ追加で足したんですね。括弧記号なんですが、これは何を意味してるんでしょう?
        T1からT2 MediumへはT1 HMCの下鍵記号で繋げて、その下にT22 protoから横線が延びるというのはどうですか? -- 2017-03-06 (月) 00:59:41
      • 弧記号(⌒)ではなく括弧記号(「」)?表中の「 や 」はふつうにツリーの線として使ってる。
        T2 mediumの手前のセルをああいう感じにしたのは、「M2 Light手前のセルと文字数を統一することにより、T22Protoの変則ルートであることを強調するため」と「『⌒』には線をまたいでいるという意味合いだけでなく、ネット上であまり見慣れない記号を使うことでT22Protoの変則ルートを強調するため」という2つの目的からあえてああいう感じにしてある -- 2017-03-06 (月) 01:30:24
      • 一部の┴と┬が─になっていたので直しておきました。 -- 2017-03-06 (月) 07:55:33
      • 2本の矢印の合流地点は全てわざと─にしている。wot始めたばかりの初心者が見ると「M37からT82HMCを開発できる」ような勘違いが起きるし、ベテランwotプレイヤーでもゲーム画面を見ないでこのページだけ見た場合、「M4A3E8からT29を開発できる」「M6からT20を開発できる」「T67からJacksonを開発できる」というような勘違いが起きる。だから2本矢印の合流地点は│と─で済ませているし、┴などは1本の矢印が2本以上に分かれる時にしか使わない。 -- 2017-03-06 (月) 10:07:07
      • 例えば、M6の行が3行あるなら、右隣の欄の1行目に┗を入れてM4A3E2からT29に繋がる形にし、2行目にM6からT29に繋がる横線を置けるのでは?同様にM4A3E8の欄が2行あるなら下の行に┏を置けばM4A3E2からT20に繋がると見れるかと。
        ︵(始め小括弧)、︶(終わり小括弧)は縦書きでの文章を区切る時に使うものですかね。線を跨いで接続していないというのを示すなら集合マークの∩とかのが判り易いのかな?数学用語の弧(⌒)よりは。 -- 2017-03-06 (月) 14:09:08
      • 合流したルートは遡って開発不可の旨を太字に追加しておきました。 -- 2017-03-06 (月) 14:28:41
      • M2 Lightの前の欄に始め小括弧と横線、終わり小括弧でT1からの罫線を外れているように書いてみました。T2 Mediumへの線はテンプレの太鍵で作ってみたのでちょっと不細工かもだけど、一応T1とM22 protoとは繋がってないように見えるかと。 -- 2017-03-06 (月) 14:34:34
      • かえってごちゃごちゃして見辛いよ。最初に弧⌒で作ってくれた人の表のほうが見やすい。それにM2Lightの前はhttps://oshiete.xgoo.jp/_/bucket/oshietegoo/images/media/5/1221148_5497f22461a85/M.jpgみたく縦線がつながってるようには見えないし、横線が中央からずれているのも見栄え悪い。┴の件については|や―で意味が通じるし、ソ連やドイツのような分岐や合流が複雑なもの、T22protoみたいに特殊なもの以外にわざわざごちゃごちゃした箇所を増やす必要性ないでしょ -- 2017-03-06 (月) 18:09:09
      • そうですか、前のはコピペして別ファイルに残してないので
        >縦線がつながってるようには見えないし< というのを繋がっているようにして、>横線が中央からずれているのも見栄え悪い< というのを中央に置いて下さい。Tier1の車両でどうしてそう拘るのか判りませんので自分はこの件からは手を引きますので。 -- 2017-03-06 (月) 18:35:44
      • こだわるも何も、元々見栄えよく見やすく作ってもらったものが突然見栄え悪く見辛いものに変わってたらこだわりのない人でも批判ぐらい言うでしょ -- 2017-03-06 (月) 19:45:57
      • バックアップログから復元しておいたで。ついでに⌒につながるように横線追加しておいた。あと、┻の件については編集討論の初期のほうに議論済みであることをログで確認した -- 弧⌒の人? 2017-03-06 (月) 20:20:16
      • thx!! -- 2017-03-06 (月) 20:44:30
      • あれ? ルートは遡って開発できないよっていうのも消したの? -- 2017-03-06 (月) 20:49:14
      • ↑4 貴方にはね。今回のΩのような線を跨いだのが判る記号はいいと思うけど、前の⌒の時は作ってくれた人には申し訳ないが個人的には見栄えは悪かったと思うよ、あくまで個人的な感じなんでご容赦の程を(元の作成者さん) -- 2017-03-06 (月) 20:58:38
      • スマン、繋ぎミスッタわ。 -- 2017-03-06 (月) 20:59:16
      • 電気回路図のFuseの記号とが似ているかな。こんな図にも使われてますね(http://www.ibm.com/developerworks/jp/webservices/library/ws-tip-uml/clean-fig5.gif) -- 2017-03-06 (月) 21:27:54
      • 上のスレの最後の枝に繋げておいて下さい、すみません。 -- 2017-03-06 (月) 21:29:59
      • ↑5 消すも何もバックアップからページの最初から最後までコピペして復元したんだからそのバックアップにないものは復元されないんだが。wikiの仕様上、編集するたびにバックアップが生成されるわけでもないし。追加しておくが、アメリカだけ注意書きするのはおかしいからアメリカ以外の国の表上にも追加しておいてくれ
        ↑4 言っておくが葉11同様俺も、あんたの作った表は見栄え悪いと思ってるんだが。同じ段の他の横線は中央なのに最初の2か所だけ中心からずれてるわ、鍵括弧だらけだわ、「(」や「)」でまたいでないせいでそもそも縦のラインがつながってなくて表として成立していないわ -- 2017-03-06 (月) 22:24:01
      • 後で追加しておくっス -- 2017-03-06 (月) 23:30:29
      • まっ結局より良い感じになったから良いね。wikiが試行錯誤というか有志の手に拠ってより良い物に改善されるのは良い事ですよ。 -- 2017-03-07 (火) 09:19:18
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