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ウエストフィールド

Last-modified: 2017-05-31 (水) 22:02:15

マップ画像 Edit

ウェストフィールド.png

マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら) Edit

サイズ1000m*1000m
迷彩夏季 冬季
戦闘形式通常戦、遭遇戦、強襲戦
天候等昼、悪天候、冬
 

北西は起伏が多く、中央には丘の上・下ともに村があり、南東の丘には濃い森がある。
マップを分かつ深い谷に架かる大きなアーチ橋が印象的。
なおPC版とは異なり、橋は崩壊しておらず、渡ることが出来る。

アップデート 1.5 ロイヤルアーティ(2014/09/23)よりバランス調整のためマップローテーションから一時的に削除されていた。
アップデート 1.6 Vive La France(2014/10/28)にてマップ調整されローテーションに復帰した。
アップデート 2.0 (2015/07/28) で、XboxOne版未対応マップのため、マップローテーションから一時的に削除された。
アップデート 2.2 ストライクフォース (2015/9/24) で、マップローテーションに復帰、ウェストフィールド(雨)も復帰した。

 
 

通常戦 Edit

WESTFIELD360_1_1.6.2.png

 
旧解説
 

遭遇戦 Edit

WESTFIELD360_2_1.8.png
アップデート1.6より遭遇戦が追加された。
フラッグは、H7付近に配置されている。

初期配置は、アップデート1.5以前の初期配置と似ているが、車輌は丘下に多く配置され、自走砲は丘上に配置されやすい。

丘下に多数の車輌が配置されるため、開幕後、フラッグに直進するのか、マップ北西の丘上を目指すのか、それともマップ南東の迂回ルートを進むのかという選択になる。

アップデート 1.9 でスポーンポイントが変更された。

 
修正内容
 

強襲戦 Edit

westfield_1.9_assault.jpg

アップデート 1.9 でスポーンポイントが変更された。

修正内容
 
アップデート1.8以前の配置
 
アップデート1.6以前の配置と解説
 
アップデート1.5以前のフラッグ位置
 
ベータテスト時の解説
 

チームディストラクション Edit

ウェストフィールド-冬-殲滅戦.png

 

雨天時 Edit

アップデート1.12より、悪天候時のフラッグ位置とスポーンポイントが変更された。
ウェストフィールド - 雨天マップの強襲戦モードの旗・スポーン位置を変更

通常戦時の南側陣地がフラッグ位置になり、車輌配置は通常戦と同様になっている。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 通常戦はC1~C4の丘を挟んでの撃ち合いが主戦場。お互い不用意に丘を越えようとすると、後ろに控えている駆逐等から手痛い一撃を貰うことになる。相手の隙をつき、確実に数を減らしていこう。街を抜けて主戦場のサイドやバックを取るのて手だが、街を抜けた先は遮蔽物がまるで無いので突出は厳禁。また街の谷側半分ほどは谷を挟んで東側からの射線が通るので注意。東側はE0とJ9あたりでの睨み合いになりやすい。遮蔽がないためお互い動くに動けない場合が多いので、軽戦車が積極的に視界を提供し侵攻の手助けをすると良いだろう。 -- 2014-05-09 (金) 14:12:24
  • 強襲戦では攻め側がやや有利の印象。斜面からのチラ見でスポットし、自陣側からの援護射撃で数的優位を作り出そう。防衛側も引いて守り、上がってきた敵を確実に撃破していけばそう簡単には負けないが、たいていは必要以上に前進する味方が溶かされ、劣勢に陥りやすい。 -- 2014-05-09 (金) 14:25:01
    • 防衛側は街中に重戦車が集合して占領阻止。残りはスタート位置周囲の丘に展開して、谷を登って来た相手をモグラ叩きしてるだけでいいんだけど・・・前に出て溶ける人多いよな。防衛側の最大の武器は時間だから、スタージから占領を始めてるつもりで有利な位置で慎重に戦って時間を稼いでれば、相手から突撃してきて楽に勝てるのに。 -- 2014-08-08 (金) 14:00:09
      • スタージ→スタート時点、で・・・ -- 2014-08-08 (金) 14:00:52
  • G-3の崖、スタックするポイントがあるので、飛び降り注意ですね。 -- 2014-06-02 (月) 00:31:51
  • ここで高地スタート車両が谷に下るのは基本的にご法度ですぞ。高地から谷ならいざとなればすばやく駆けつけられるが谷から高地は間に合わないことも多い。 -- 2014-06-11 (水) 13:36:29
    • 通常戦で、谷に配置された車両も、時間がかかっても丘に上がるべき。丘を嫌って迂回ルートを取る人もいるけど、迂回ルートを通った車両は、丘上を占拠した敵から遠距離砲撃でやられることが多い。 -- 2014-06-11 (水) 15:05:19
    • I側スタートで、自分と軽戦車以外の車両がほぼ全員、K7-8に芋リ出したときは流石に敗北しかないと思ったw -- 2014-06-11 (水) 17:38:35
      • 平気で偏った陣取りをしちゃうのがいかにも烏合の衆って感じだよなぁ。VCとかでよく溜息ついてる外人いるけど、よーくわかるわw -- 2014-06-11 (水) 18:36:40
  • ここ迂回ルートはダメなパターン。 すぐバレる上に撃たれ放題になるw 偵察目的なら良いが、長時間立ち止まるのは最悪。 -- アメジスト? 2014-06-11 (水) 18:48:27
  • 深い谷に架かる大きなアーチ橋は、劣勢になったときに身を投げる場所ではない。 -- 2014-08-07 (木) 16:11:28
    • 防衛線ではTOG*さんが一番輝ける橋。あんまり通る車両ないけど。 -- 2014-08-08 (金) 00:59:08
      • 橋を封鎖するんですね。わかりますw -- 2014-08-08 (金) 02:38:05
      • T29にフュージョンされるんですね、わかります -- ハゲ? 2014-08-09 (土) 07:34:07
    • 身投げに限らず、他のMAPだと入水も多いw -- 2014-08-08 (金) 09:14:03
      • オートクルーズで走ってて、拡大マップを見たりしてつい操作を誤るとあっというまにドボン^o^/。浅瀬から何とか復帰できる所もあるみたいだけど港や湖は水深が深いからそのままチ~ンですな。 -- 2015-01-13 (火) 17:40:06
  • ここの丘、北スタートだと勝てる気がしないんですけど -- 2014-11-03 (月) 10:15:07
  • ここの通常戦、自走砲で北スタートだと、Aライン沿いの地形の窪みに隠れれば、攻撃も出来るし、敵から身を隠せるけど、南スタートでの自走砲の場合、初期位置から動かないと見つかってすぐにやられるし、ちょっと崖寄りに後退しても、攻撃しにくくなる。一度、下まで降りて、別の射撃位置に移動しないとダメかな? -- 2014-11-14 (金) 19:37:57
  • 防衛側でなんでゾロゾロ谷底へ降りていくんだよ・・・もうゲームにならんわ、勘弁してくれw -- 2015-06-08 (月) 21:48:19
  • 最近また丘下スタートに戻ったけど、芋ポイントに行くTierトップHTがいることがあるのが悩みどころ。 -- 2017-05-02 (火) 19:42:42
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