マップ画像
マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら)
サイズ | 1000m*1000m |
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迷彩 | 夏季 冬季 |
戦闘形式 | 通常戦、遭遇戦、強襲戦 |
天候等 | 昼、悪天候、冬 |
北西は起伏が多く、中央には丘の上・下ともに村があり、南東の丘には濃い森がある。
マップを分かつ深い谷に架かる大きなアーチ橋が印象的。
なおPC版とは異なり、橋は崩壊しておらず、渡ることが出来る。
アップデート 1.5 ロイヤルアーティ(2014/09/23)よりバランス調整のためマップローテーションから一時的に削除されていた。
アップデート 1.6 Vive La France(2014/10/28)にてマップ調整されローテーションに復帰した。
アップデート 2.0 (2015/07/28) で、XboxOne版未対応マップのため、マップローテーションから一時的に削除された。
アップデート 2.2 ストライクフォース (2015/9/24) で、マップローテーションに復帰、ウェストフィールド(雨)も復帰した。
通常戦
アップデート1.6より、初期配置が両陣営とも、丘の上に配置されるようになった。
(A5付近とE1付近)
両陣営とも、初期配置が丘の上になったため、B2からF6までの稜線と建物を挟んで両軍が激突する展開が多くなった。
開幕後、丘を降り、迂回ルートを進攻する方法もあるにはあるが、以前よりもさらに丘上での趨勢が勝敗を決するようになったため、オススメする事は出来ない。
全力で敵と向かい合い、稜線射撃や建物を利用して敵を攻撃していく必要がある。
迂回するにしても、丘を降りすぎないように注意したい。
ただ、展開によっては、やむを得ず丘を降りる事もあるかも知れない。
その場合でも、このマップでは「慎重」と「臆病」とは違う物だということを認識して行動して欲しい。
各車はスタート時、C3、J2付近にある各陣営フラッグのそばの谷と丘の上の2か所に分散して配置される。
進攻ルートとしては、丘上を進むルートと、Kラインから0ラインを迂回して進むルートの2つが想定される。
このマップでは、基本的に上に配置されたら谷に下りないほうが良い。
迂回ルートは、敵に丘上を占拠されてしまうと、遠距離攻撃で狙撃されたり、仮に敵陣を占拠しても同様に丘上から狙撃されるためである。
このように、丘上の趨勢が勝敗を大きく左右している。
遭遇戦
アップデート1.6より遭遇戦が追加された。
フラッグは、H7付近に配置されている。
初期配置は、アップデート1.5以前の初期配置と似ているが、車輌は丘下に多く配置され、自走砲は丘上に配置されやすい。
丘下に多数の車輌が配置されるため、開幕後、フラッグに直進するのか、マップ北西の丘上を目指すのか、それともマップ南東の迂回ルートを進むのかという選択になる。
アップデート 1.9 でスポーンポイントが変更された。
強襲戦
アップデート 1.9 でスポーンポイントが変更された。
北西に防御側、中央の村にフラッグ(D4付近)が、南東の森に攻撃側が配置される。
アップデート1.6にてフラッグの位置がE6からD4に移動した。
アップデート1.7より、スポーンポイントが分散するようになった。
アップデートにより、若干フラッグ位置が北西方向に移動したため、以前よりは多少守備側が守りやすくはなっている。
攻撃側は一旦、谷に下りないと、フラッグに進攻することが出来ない。
橋を渡るルートもあるが、防衛側から狙い撃ちされる危険性もある。
しかし、進攻ルート自体は一箇所ではなく、谷から上がっていくため、敵に発見されにくいという利点がある。
防衛側は、戦力の集中ポイントが難しいマップとなっている。
南東の森が防衛側、北西が攻撃側となる。
フラッグは南東の森に配置される。
森の隠蔽効果は高く、攻撃側にとっては見えない敵との戦いとなる。優秀なスカウトが居なければ勝利は難しいだろう。
チームディストラクション
雨天時
アップデート1.12より、悪天候時のフラッグ位置とスポーンポイントが変更された。
ウェストフィールド - 雨天マップの強襲戦モードの旗・スポーン位置を変更
通常戦時の南側陣地がフラッグ位置になり、車輌配置は通常戦と同様になっている。
コメント
- 通常戦はC1~C4の丘を挟んでの撃ち合いが主戦場。お互い不用意に丘を越えようとすると、後ろに控えている駆逐等から手痛い一撃を貰うことになる。相手の隙をつき、確実に数を減らしていこう。街を抜けて主戦場のサイドやバックを取るのて手だが、街を抜けた先は遮蔽物がまるで無いので突出は厳禁。また街の谷側半分ほどは谷を挟んで東側からの射線が通るので注意。東側はE0とJ9あたりでの睨み合いになりやすい。遮蔽がないためお互い動くに動けない場合が多いので、軽戦車が積極的に視界を提供し侵攻の手助けをすると良いだろう。 -- 2014-05-09 (金) 14:12:24
- 強襲戦では攻め側がやや有利の印象。斜面からのチラ見でスポットし、自陣側からの援護射撃で数的優位を作り出そう。防衛側も引いて守り、上がってきた敵を確実に撃破していけばそう簡単には負けないが、たいていは必要以上に前進する味方が溶かされ、劣勢に陥りやすい。 -- 2014-05-09 (金) 14:25:01
- 防衛側は街中に重戦車が集合して占領阻止。残りはスタート位置周囲の丘に展開して、谷を登って来た相手をモグラ叩きしてるだけでいいんだけど・・・前に出て溶ける人多いよな。防衛側の最大の武器は時間だから、スタージから占領を始めてるつもりで有利な位置で慎重に戦って時間を稼いでれば、相手から突撃してきて楽に勝てるのに。 -- 2014-08-08 (金) 14:00:09
- スタージ→スタート時点、で・・・ -- 2014-08-08 (金) 14:00:52
- 防衛側は街中に重戦車が集合して占領阻止。残りはスタート位置周囲の丘に展開して、谷を登って来た相手をモグラ叩きしてるだけでいいんだけど・・・前に出て溶ける人多いよな。防衛側の最大の武器は時間だから、スタージから占領を始めてるつもりで有利な位置で慎重に戦って時間を稼いでれば、相手から突撃してきて楽に勝てるのに。 -- 2014-08-08 (金) 14:00:09
- G-3の崖、スタックするポイントがあるので、飛び降り注意ですね。 -- 2014-06-02 (月) 00:31:51
- ここで高地スタート車両が谷に下るのは基本的にご法度ですぞ。高地から谷ならいざとなればすばやく駆けつけられるが谷から高地は間に合わないことも多い。 -- 2014-06-11 (水) 13:36:29
- 通常戦で、谷に配置された車両も、時間がかかっても丘に上がるべき。丘を嫌って迂回ルートを取る人もいるけど、迂回ルートを通った車両は、丘上を占拠した敵から遠距離砲撃でやられることが多い。 -- 2014-06-11 (水) 15:05:19
- I側スタートで、自分と軽戦車以外の車両がほぼ全員、K7-8に芋リ出したときは流石に敗北しかないと思ったw -- 2014-06-11 (水) 17:38:35
- 平気で偏った陣取りをしちゃうのがいかにも烏合の衆って感じだよなぁ。VCとかでよく溜息ついてる外人いるけど、よーくわかるわw -- 2014-06-11 (水) 18:36:40
- ここ迂回ルートはダメなパターン。 すぐバレる上に撃たれ放題になるw 偵察目的なら良いが、長時間立ち止まるのは最悪。 -- アメジスト? 2014-06-11 (水) 18:48:27
- 深い谷に架かる大きなアーチ橋は、劣勢になったときに身を投げる場所ではない。 -- 2014-08-07 (木) 16:11:28
- 防衛線ではTOGⅡ*さんが一番輝ける橋。あんまり通る車両ないけど。 -- 2014-08-08 (金) 00:59:08
- 橋を封鎖するんですね。わかりますw -- 2014-08-08 (金) 02:38:05
- T29にフュージョンされるんですね、わかります -- ハゲ? 2014-08-09 (土) 07:34:07
- 身投げに限らず、他のMAPだと入水も多いw -- 2014-08-08 (金) 09:14:03
- オートクルーズで走ってて、拡大マップを見たりしてつい操作を誤るとあっというまにドボン^o^/。浅瀬から何とか復帰できる所もあるみたいだけど港や湖は水深が深いからそのままチ~ンですな。 -- 2015-01-13 (火) 17:40:06
- 防衛線ではTOGⅡ*さんが一番輝ける橋。あんまり通る車両ないけど。 -- 2014-08-08 (金) 00:59:08
- ここの丘、北スタートだと勝てる気がしないんですけど -- 2014-11-03 (月) 10:15:07
- ここの通常戦、自走砲で北スタートだと、Aライン沿いの地形の窪みに隠れれば、攻撃も出来るし、敵から身を隠せるけど、南スタートでの自走砲の場合、初期位置から動かないと見つかってすぐにやられるし、ちょっと崖寄りに後退しても、攻撃しにくくなる。一度、下まで降りて、別の射撃位置に移動しないとダメかな? -- 2014-11-14 (金) 19:37:57
- 防衛側でなんでゾロゾロ谷底へ降りていくんだよ・・・もうゲームにならんわ、勘弁してくれw -- 2015-06-08 (月) 21:48:19
- 最近また丘下スタートに戻ったけど、芋ポイントに行くTierトップHTがいることがあるのが悩みどころ。 -- 2017-05-02 (火) 19:42:42