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ヒメルズドルフ

Last-modified: 2017-05-01 (月) 19:45:27

マップ画像 Edit

ヒメルズドルフ.png

マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら) Edit

サイズ700m*700m
迷彩都市 冬季
戦闘形式通常戦、遭遇戦
天候等昼、夜、冬、ブリザード

ほぼ全域が市街地で占められた唯一のマップで、全てのTierの試合で使用される。
射線の通りやすさによって、大部分を占める市街地と、西側の鉄道に分けられる。

 

通常戦 Edit

HIMMELSDORF360_1_v1.1.png
市街地は全体的に見通しが非常に悪く、且つ茂みも無いので鉢合せして正面衝突する事が多い。
路地でにらみ合いになると正面装甲の厚い車両が有利。
装甲の薄い戦車は側面攻撃を狙うほうが良い。
建物に高さがあり、自走砲による砲撃は届かない場所が多い。
自ら細かく動いて射界を確保する必要がある。

丘は東側は坂を登り迂回する事で、高い位置から広場周辺を狙い撃ちする事も出来る。
さらに7ラインの直線を巡る攻防に横から射線を通すor恒常的な視点確保を出来るポイントもある。

鉄道は線路上で走行しながらの攻撃は命中が期待できないので、見つかったら、列車や建物の影に隠れるようにしたい。
北西にある駅舎は中に入ることもできるが、屋根は大破して大きく開いている。

遭遇戦 Edit

HIMMELSDORF360_2.png
フラッグはマップ西側中央の線路上に配置されている。
出撃場所はマップ東側の南北、丘の麓付近。
丘の上の教会付近から下の市街地を攻撃でき、敵を突破すれば敵の背後を取れるが、そこに戦力を集中しすぎると、フラッグを取られてしまう場合もある。

 

夜マップ Edit

アップデート1.10より悪天候マップの場合のフラッグとスポーンポイントが変更になっている。
ヒメルズドルフ - 夜 (日中マップは従来の遭遇戦マップと同じレイアウトになります)
旗を E/F 9/0 に移動
チーム1: A3 チーム 2: K2

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 東の城に登り過ぎても負けるし、まったく登らなくても負ける。城に何台登るかのバランスが難しいね。城に登った車両は戦力が優勢ならばなるべく早く突破し下の敵を挟撃、劣勢ならば可能な限り敵の戦力を足止めしつつ、もう持たないと感じたらさっさと撤退すべき。城での戦いを制してもそこに留まって撃ち下ろしする味方が一番の害悪。 -- 2014-05-20 (火) 16:46:54
    • 撤退する頃に、7-8ライン抜かれて挟撃されるケースもあるんだよな。 -- 2014-05-29 (木) 07:38:45
      • 丘を抜けずに街も抜かれるって時点でほぼ負け確だけど、マップをマメにチェックして挟撃される前に後退できればまだ望みはあるかもね。単純計算なら丘で戦力的に負けてれば街では勝ってるはずなんだけど、なかなかそう簡単にはいかないね。しょうがないね、人間だもの。 -- みつを? 2014-05-29 (木) 10:33:59
  • 通常戦で最重要なのは7ライン。ここをスムーズに抜けることができれば城登り組を挟撃したり、西側の敵の横っ腹を撃ったり、cap勝ちを狙ったりと戦況に合わせた展開がしやすい。装甲や火力に自信のある車両はここの突破を狙うべきだろう。 -- 2014-05-20 (火) 17:38:28
  • ここの軽戦車の立ち回り方が分からない。 -- 2014-05-28 (水) 22:06:58
    • 1、2ラインの索敵やチョコマカ動いて敵の気を散らしたり、穴を探して突破してからの後方攪乱や自走狩りくらい?まぁ正直なところLTとしてはたいして効果的な運用ができないマップだと思う。 -- 2014-05-28 (水) 23:04:45
      • ありがとうございます。 -- 2014-06-02 (月) 14:33:39
    • わかってる駆逐使いがいるなら開幕に広場前で敵を確認し、同格の場合は積極的に奇襲を狙うのがベスト。 格上マッチなら勇気を出して強気に偵察するのがベストだと思う。 -- アメジスト? 2014-06-25 (水) 19:22:53
  • 私見LTは中央の噴水広場でチョコマカするのがよさげ -- ハゲ? 2014-05-30 (金) 01:29:50
    • ありがとうございます。 -- 2014-06-02 (月) 14:33:51
  • 自走でここに来た時の絶望感ときたら・・・ -- 2014-07-09 (水) 14:23:20
    • 大丈夫、当てれば問題無いw むしろ一撃で葬れないケースが多い徹甲型駆逐戦車が一番辛いかな、、、orz -- アメジスト? 2014-07-27 (日) 10:01:58
    • G0で自走砲4両もかたまって、何やってんだよネタなのかと思ったが、自走砲やり始めてこのMAPに来たとき解ったよ。 -- 2015-04-11 (土) 01:05:28
  • ヒメルズドルフの夜は雨も降ってるようですが、視界が更に悪くなったりするのかな? -- 2014-07-10 (木) 09:21:27
    • 夜は暗すぎてイライラするレベル。システム的な視界はたいして変わらないだろうけど俺はかなり嫌い。雰囲気もかなり微妙 -- 2014-07-10 (木) 12:33:01
    • 視界はかなり悪くなります。大胆に突っ込んでも思った以上にバレないので奇襲を狙いたい所ですねぇ。 -- アメジスト? 2014-07-27 (日) 10:03:40
  • 丘上占拠したはいいが、そこから降りようとせず上から撃てる相手を探して動かない人が結構いる。丘上取れたということは市街地は若干不利になってる可能性が高いので、とっとと降りて挟撃するなりしないと折角の優位を活かせないとおじさんは思うんだ。下で耐えてくれた味方に報いてやろうや。 -- 2015-09-13 (日) 12:39:33
    • 何とかと煙は高い所に昇ると言われてるように、「天辺獲ったド〜!」てな気分で「さあ下界の奴等を狙撃してやるか」なんて考えてる奴ら多いからね。まともなユーザーはとっとと降りて敵SPGなどを葬って背後からサークル周辺で援護してる敵を撃つのが普通だな。そういう普通でないおかしな奴等(全くのnoobなら丘上で既に遣られてるからそうじゃないみたいだけど)にチーム戦を期待すると徒労感だけが残るから敵を少しでも減らしてくれて有難うぐらいに思ってるしかないねw。 -- 2015-09-13 (日) 13:31:19
  • 遭遇戦は今は占領サークルが東の丘上になっているため、味方が丘上に来てくれるかどうか、それだけで勝敗が決まる屈指の糞MAP。遭遇戦のルールすら知らないお猿さんが大半のこのゲームで、このMAP構成は終わっています。 -- 2016-04-09 (土) 10:37:24
    • 東の城横は夜の遭遇戦で、通常の遭遇戦は西の線路上だよ。 -- 2016-04-09 (土) 13:58:06
  • 8ライン行かない奴多くね? -- 2017-08-29 (火) 13:23:29
    • 鈍足重TDならまず行くし、無人はあまり見ないかも。仮に数不足でここ抜かれても代わりに0ラインが優勢で包囲殲滅されることは稀だし、0ライン突破できてなくても坂の上だから挟撃されるまで余裕もある。3ラインに芋が集まって8、0ライン抜かれたら簡単に包囲されて惨敗するけど。 -- 2017-08-29 (火) 21:54:57
    • 確かに、あそこにHT行かなくてどうするんだよ・・ 丘上る日重を何回見たことか -- 2017-08-29 (火) 21:56:32
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