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マリノフカ

Last-modified: 2017-05-24 (水) 00:09:58

マップ画像 Edit

マリノフカ.png

アップデート1.7以前の旧マップ

マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら) Edit

サイズ1000m*1000m
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦、強襲戦
天候等昼、悪天候

ベータテスト時のアップデートTU14から追加されたマップ。
アップデート 1.8(2015/02/11)にて、地形が変更された。
マップ北東部の丘の地形が主に変更されている。

アップデート 2.0 (2015/07/28) で、XboxOne版未対応マップのため、マップローテーションから一時的に削除された。
アップデート 2.1 (2015/08/27) で、XboxOne版に対応が完了し、マップローテーションに復帰した。

ちなみに、実装後に配置変更が行われた回数が最も多いマップでもある。

通常戦 Edit

マリノフカ-通常戦.png

アップデート1.8より、地形に変更があったが、通常戦ではフラッグ位置などには特に変更は無い。

 
アップデート 1.7 以前の解説
 
アップデート 1.3までの解説

遭遇戦 Edit

MALINOVKA360_2_1.8.png
アップデート1.8より、フラッグを A-0 に変更された。

 
アップデート 1.7 以前のフラッグ位置
 
アップデート 1.6 以前の解説
 
アップデート 1.5 までの解説
 

強襲戦 Edit

マリノフカ-強襲戦.png

アップデート 以前のフラグ&初期配置
 
アップデート 1.7 以前の初期配置
 
アップデート 1.5 での初期配置
 
アップデート 1.4 までの解説
 
アップデート 1.2 でのフラッグ位置変更の詳細

チームディストラクション Edit

マリノフカ-殲滅戦.png

 

雨天時 Edit

アップデート1.12より、悪天候時のフラッグ位置とスポーンポイントが変更された。
マリノフカ - 雨天マップの強襲戦モードの旗・スポーン位置を変更

アップデート1.2より前の旧配置に近い状態になっている。

 

戦術作戦図 Edit

強襲戦 Edit

MALINOVKA_Assault_Tactics.jpg

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.4で通常戦開始位置がそれぞれマップ端になったね。LTの開幕偵察無双はなくなったけど、丘登る途中の敵を観測して側面撃ち放題or足止まって丘を失う→側面からの浸透攻撃&観測、丘からの狙撃の十字砲火でジワジワ削られるのは同じ。というか陣地が丘に近い分、丘の重要性が増した? -- 2014-08-13 (水) 15:56:32
    • どうなんだろう。平原で敵と向かい合うよりは、丘を利用したほうが、ハルダウンとか出来るから、丘ルートの重要性が増したのかな〜? 遭遇戦のバリエーションのような気もするんですよね。変更されたばかりなので、まだ良く分かりませんけどw -- 2014-08-13 (水) 23:38:56
  • 遭遇戦、フラッグの位置がいつの間にか変わってましたね。 フラッグがF5からH3付近へ移動してました。 -- 2014-10-23 (木) 01:01:58
  • また遭遇戦のフラッグ位置が変更されたのね。ここ。今度はJ9付近だよ。はぁ。 -- 2015-01-18 (日) 01:46:44
    • という事は初期配置は北東丘の上と北西の森か西の丘の上ですかね? -- 2015-01-18 (日) 03:58:33
    • もう遭遇戦の旗、H1の小島とかにしちゃえよw って思ったんだけどな。 -- 2015-01-18 (日) 10:12:40
    • あ、これ、J9じゃなくて、J4ですね。間違えてました・・・。 -- 2015-01-18 (日) 15:03:57
  • このマップ、北東の丘の地形が大きく変わったのと、H1の水辺付近が変わった以外に、何かありました? -- 2015-02-15 (日) 01:57:13
    • あちこちに春落ポイントが追加されて車体を隠しやすくなりましたね。中央部の茂みも若干増えたよーな?? -- アメジスト? 2015-03-03 (火) 18:52:44
  • 強襲戦は、防御側が不利すぎるよ。西〜中央は遮蔽物がほとんどないから、見つかったら集中砲火くらうし。もっと茂みとか岩とかおいてくれないと。 -- 2015-03-01 (日) 10:24:32
    • 大量に追加された春落ポイントを使うんだ!! 1箇所に固まったらただの大きい的だぞ!! と言いたい所なんだけど、実はフラッグ付近に固まってると相手はそれだけで3分以上ロスする事が多いから、攻撃側は観測者がいないと時間切れになりやすかったりw -- アメジスト? 2015-03-03 (火) 18:58:52
      • 強襲防衛は北西放棄して東のFラインくらいまで抑えないと勝てない。相手が馬鹿じゃなければ芋は自走に焼かれて終わり。 -- 2015-03-07 (土) 09:47:50
  • 遭遇戦のフラッグがA-0に変わりました。平原にらんでる奴が多い方が負けるゲームといった感じです -- 2015-03-11 (水) 18:59:09
    • そうだと思うけど、良く14台が丘に行っちゃってフォローで草原1台で守る事も(>_<)草原は3台でいいかな? -- 2015-03-12 (木) 01:26:04
  • 1.10アプデで強襲戦のフラッグ位置が北の教会付近に変更。防衛側はフラッグ&丘上からスタートで、攻撃側は南側からスタート。まだ防衛側の一回しかやってないけど、攻撃側が気の毒なほど一方的な勝利だった。どう考えてもこれは防衛側有利すぎる配置。もうここの強襲戦無くしてくれよ…。 -- 2015-05-20 (水) 09:22:50
  • なんだかな〜またまた強襲戦フラッグが元のJ4に戻ってるではないですか。A6,B6のは雨用とか?もう分からんは*_*;。 -- 2015-06-05 (金) 15:52:35
  • 遭遇戦のフラッグ位置がまたまたA0の丘上へ。戦術もクソもない、登った戦車の数と堅さだけで勝敗が決まるゴミMAPに戻りました。遭遇と強襲ほんと要らないわここ -- 2016-06-07 (火) 23:46:21
    • 遭遇戦のA0は随分前からそのままだよ。いつからやってなかったというか遭遇戦に遭遇してなかったの? -- 2016-06-08 (水) 00:08:13
      • 確かに久々のマリノフカ遭遇戦でしたが・・・うーん、そんなに長らく当たってなかったのか。てっきり今回のアプデで戻ったものかと。お騒がせしました -- 2016-06-08 (水) 23:59:23
  • バージョンアップで地形変わったけど本質的にはなんも変わってないよね。ひたすらにA0に戦闘の八割が掛かってるマップ。もはや丘登らないヤツは戦犯の烙印を押されても文句言えない。 -- 2016-06-08 (水) 00:38:59
    • 確かに丘上は重要なんだけど、もっと重要なのは丘上で勝負ができるのかを判断すること。例えば狙撃向きの紙装甲車両で丘上獲りに行く必要はないし、HTに乗っていても勝負できるだけの戦力が揃わないのであれば丘上に行く意味がない。その判断ができずに無謀な戦力で丘上に行って犬死にし、そこで生まれた枚数差で最後まで押しきられる負けパターンが多い。丘上が重要なのには高所の確保以上に、ろくにコミュニケーションのとれないランダム戦においてはそれが一番解りやすい戦略だからという部分が大きい。丘上に行かないなら行かない戦い方はあるので、なんでもかんでも丘上に向かえっていう考えは捨てたほうがいい。 -- 2016-06-08 (水) 11:07:28
      • H1辺りでチラチラと姿見せては隠れるなどして平原を見張ってる連中を刺激して顔出した所を狙撃して削るとか、平原での戦闘も結構あるんだけどね。ただただ平原を突っ走っては撃破されてという低Tier戦のイメージがあると丘上行く方がマシとか思うのかもしれないけどね。丘上は獲れればラッシュ出来る可能性があるけど、置き偵LTに視界取られて見えない所から狙撃されるとか分かってる人が集まってると結構面白い戦闘になるんだけど、マッチング次第だからね (^^; -- 2016-06-08 (水) 12:17:01
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