マップ画像
ムロヴァンカ-冬map
マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら)
サイズ | 1000m*1000m |
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迷彩 | 夏季 冬季 |
戦闘形式 | 通常戦、遭遇戦 チームディストラクション |
天候等 | 昼 雪 |
アップデート 1.6.1 The Mighty Maus(2014/11/20) より追加された。
PC版では、Ver0.9.3より、マップサイズ等に変更があったが、Xbox版は実装当初、変更前のマップを元にしていた。
その後、アップデート1.7(2015/01/13)でPC版と同じ地形のマップに変更されている。
東側にある森は、隠匿性が高いために「マジカルフォレスト」(または「NOOBフォレスト」)とも呼ばれる。
アップデート1.7により、森林地帯が縮小し南の海岸の海岸線の後退や、北側の丘が陥没して海になるなど大幅な地形変更が行われ起伏が激しくなるが、森林が無くなってしまった為に、秘匿性の高かったこの一帯は視界が通りやすくなってしまったため、攻守共に視界の長い戦車がいる方が有利となる。
また、マップのサイズも従来の800m*800mから1000m*1000mに変更されている。
追加された冬季マップでは東側の河が凍結しているため、快速車輌での突破が可能(無理な突出は危険)
アップデート 2.0 (2015/07/28) で、XboxOne版未対応マップのため、マップローテーションから一時的に削除された。
アップデート 2.1 (2015/08/27) で、XboxOne版に対応が完了し、マップローテーションに復帰した。
通常戦
アップデート1.7での変更により、陣地やフラッグ位置に変更があった。
フラッグが、A-5と、J-5からK-5付近にと、マップの南北に配置されている。
マップ北配置陣営の南側(マップ東側)には、広大な森林地帯が広がっている。
北配置陣営は、その森を利用した待ち伏せ攻撃が可能ではあるが、連携が取れていない場合は上手くいく可能性は低い。
マップ東側の森林地帯を無視した場合は、マップ左側の丘を利用した攻防戦がメインになるだろう。
A1地点の丘は、南側を狙い打つには良いポイントになるので、場合によっては活用したい。
マップ東側の森林地帯を利用する場合は、森林地帯内には細かい起伏があるので有効活用しよう。
また、H9地点の小高い丘は、対マジカルフォレストラインとして有効である。
東ルートを進んだ場合には、攻防の舞台となりやすい。
なお、マップ中央の村は、周囲から攻撃を受けやすいが、建物を利用した側面支援という方法もある。
遭遇戦
アップデート1.7での地形変更により、フラッグ位置も E/F - 2 付近に変更になっている。
チームディストラクション
参考リンク・公式ページのマップ解説
http://console.worldoftanks.com/ja/content/about/game-guides/map-overview-murovanka/
コメント
- 南側スタートで、マジカルフォレスト行きの場合、往々にして水辺ギリギリから攻めるのが見つかりにくい一手だが、あちこちにスタックポイント(戦車により変わる)があるので要注意。 -- 2014-12-24 (水) 02:45:22
- 1.7アップで東側がかなり深い窪地になっており今までと全く違うマップになったかも。 -- 2015-01-14 (水) 02:29:40
- マップサイズも1000*1000になってる気がする。 -- 2015-01-14 (水) 03:13:44
- Ver.1.7でNoobフォレストが伐採され、狩りができなくなりましたw 侵攻ルート選びに悩むマップ。無理せず拮抗状態を作り、隙を一気に突くのが楽か。 中央に観測者がいる事が多いため、目を光らせておく事。外回り2ルートの攻防が勝敗を分けやすいだろう。 策士の奇襲が危険なマップの1つなので、不穏な動きが無いか警戒を怠らないように、、、。 -- アメジスト? 2015-01-17 (土) 05:19:02
- おもしろみのないマップになったよな-。環境破壊に対する憤りを隠せない。 -- 2015-01-17 (土) 06:59:25
- マジカルフォレストの伐採により、北側の丘が陥没し海面が流れ込む、代わりに、南側の海岸線が後退する、水源の移動などに伴い内陸でも隆起陥没が起こるなど、マジカルフォレストの呪いが発動したマップになったね。 まぁ、PC版準拠とも言うけどw -- 2015-01-17 (土) 17:30:53
- 確かに森は面積自体は減ったけど、Xboxのスペック上の問題なのか、森林の密度は伐採前と極端な差が無いような気もするんですが・・・。それよりも地形の起伏の変化の方が激しいです。 -- 2015-01-28 (水) 01:56:02
- ここの遭遇戦、初手は東押し一択じゃないのかな? 西押したところで占領なんて完了できるわけないし、とっとと東制圧して中央へクロスファイアするなり裏取りするなりすればよいと思うのですが。 初手で西サイドを押すメリットってありますかね? -- 2016-07-24 (日) 22:33:00
- 遭遇戦の中では初手占領を比較的成立させやすいマップだと思うけど?実際何度か経験してるし。まぁ東側のほうが数の差を活かしやすいとは思うけど、もし西側が制圧されて東対西の構図になった場合、高所を使えてキャプで駆け引きできる西側が有利かなと思う。まぁ仲間との意思疏通ができないランダム戦で、チーム規模の戦略を考えてもほとんど無駄なんだけどね。結局は押せるのに押さなかったり、押せないのに押そうとするチームが負ける。 -- 2016-07-25 (月) 10:29:04
- そうかー、むしろ西もアリなのか・・・頭が凝り固まってしまうのも良くないですね、ご意見ありがとうございます -- 2016-08-03 (水) 00:13:26
- 遭遇戦の中では初手占領を比較的成立させやすいマップだと思うけど?実際何度か経験してるし。まぁ東側のほうが数の差を活かしやすいとは思うけど、もし西側が制圧されて東対西の構図になった場合、高所を使えてキャプで駆け引きできる西側が有利かなと思う。まぁ仲間との意思疏通ができないランダム戦で、チーム規模の戦略を考えてもほとんど無駄なんだけどね。結局は押せるのに押さなかったり、押せないのに押そうとするチームが負ける。 -- 2016-07-25 (月) 10:29:04